1. (6 ქულა) მომხმარებლის მიერ შექმნილი კლასის გამოყენებით გამოთვალეთ n რაოდენო-
ბის ნატურალური რიცხვების საშუალო გეომეტრიული მნიშვნელობა.
2. (6 ქულა) სტატიკური მეთოდის გამოყენებით კამათლის 100-ჯერ გაგორების შემთხვევაში
განსაზღვრეთ თვითოეული მხარის მოსვლის ხდომილობა.
3. (7 ქულა) შეადგინეთ პროგრამა, რომელიც თქვენ მიერ შექმნილ მოდულში განთავსებული
კლასის იმპორტირების გათვალისწინებით გამოთვლის შემდეგი მწკრივის პირველი 10
y y2 ym წევრის ჯამის მნიშვნელობას: S 1 ... 1! 2! m!
4. (7 ქულა) კლასებში მემკვიდრეობითობის პრინციპის გამოყენებით შეადგინეთ პროგრამა,
რომელიც ნებისმიერ ნატურალურ რიცხვში წარმოადგენს მის ციფრთა ჯამს.
5. (7 ქულა) შეადგინეთ პროგრამა, რომელიც კლასების მემკვიდრეობითობისა და პოლიმორ-
ფიზმის პრინციპების გამოყენების გზით გამოთვლის ტრაპეციისა და სამკუთხედის ფართობებს. შექმენით თითოეული კლასის ორ-ორი ობიექტი, გადაეცით ისინი სიაში ელემენტების სახით და for ციკლის გამოყენებით კონსოლზე გამოიტანეთ ზემოთ აღნიშნული ფიგურების ფართობთა მნიშვნელობები ყველა ობიექტისთვის.
6. (7 ქულა) აბსტრაქტული კლასის გამოყენებით შეადგინეთ პროგრამა, რომელიც კითხუ-
ლობს მომხმარებლის მიერ შეტანილ სიმბოლოს და კონსოლზე გამოაქვს შესაბამისი ASCII კოდი, სანამ ნული არ შეხვდება.