You are on page 1of 5

Operasyon: Xanathar

Sahne 1: Pazar Bölgesi


Bu yaklaşık 15 gün önce olan bir hikâyeyi konu alıyor. Kythorn 5’de Waterdeep’in en ünlü
bayramlarından Trolltide hâlâ büyük neşeyle devam etmekteyken yaşanan bir olayı. Trolltide,
Waterdeep’in uzun yıllar önce İkinci Trollsavaşı’nda galip gelmesinin kutlandığı bir bayram.
Neredeyse bir ongün boyunca kalan ve azalarak biten kutlamalar boyunca çocuklar
yüksekgüneşten akşamüstüne kadar, troller gibi davranarak, maskeler takıp evlerin kapısına
vurur ve kükrer. Ev sahiplerinin çocuklara şeker, meyve veya küçük oyuncaklar vermesi
beklenir. İkramda bulunmayanlar günbatımında bir tür şakanın kurbanı olmaya hazır
olmalıdır.

Bu sene de kutlamalar oldukça güzel başladı, yazın gelmesiyle havaları ısınmaya güneş daha
güzel açmaya başlamıştı. Ne var ki bugün hava o kadar iç açıcı değil, biraz kapalı ve bulutlar
gri. Güneş ışıkları az buz da olsa bulutların arasından kaçarak size yukarıdan ulaşıyor. Öğle
vakti hatta yüksekgüneşten iki çan sonrasında, ki Sabah Kuleleri’nin Çanları buradan
duyulabiliyor, Waterdeep oldukça canlı özellikle de Çarşı’nın etrafında. Mal taşıyan veya
halkı taşıyan birçok türlü türlü araba ve oldukça kalabalık çeşit çeşit insan Kale Bölgesinde
oradan oraya dolaşıyor. Etraflarında armalı korumalar olan soylular ve devriye gezen
bekçiler, bazen gökte görülen Griffon Şövalyeleri ve en önemlisi de troll maskeleriyle etrafta
koşuşturan neşeli çocuklar… Elma şekerleri, tuzlu et çubukları ve diğer ikramlarla
doyurulmayan troller türlü eşek şakaları yapıyor. Yaşlı huysuz bir kadının suratına bir fare
fırlatılıyor, somurtkan bir cücenin piposu su şakasıyla söndürülüyor. Bir grup ahali toplanmış
yaklaşık 2 buçuk metre boyundaki bir troll heykelinin etrafında ayaklarını yere vuruyorlar ve
iki genç adam da derme çatma heykeli meşaleyle ateşe vermeye çalışıyor. Hava pek güzel
olmasa da hayat her zamanki gibi oldukça canlı.

Malcer işte sen de burada Çarşı’da ya da Çarşı’nın yakınlarında etraftaki sokaklardasın.


Sadece geçiyor ve Kale Bölgesindeki başka bir yere gidiyor da olabilirsiniz. Ne yapıyorsun
sahiden burada?

Nat, Jenks ve Squiddly gelir trollük yapar. Kaos çıkar, trollü gösterme.

Sahne 2: Bir Hırsızın Günü


Diğer taraftan Deimos, sen de Kale Bölgesi sokaklarını yürüyorsun, ana caddelerden değil
ama insanların ve muhafızların kıyasla daha az olduğu ara sokaklardan. Ne var ki burasının
Liman Bölgesi gibi ara sokaklarla dolu olmanın tam aksine en çok büyük caddeye sahip
Bölge olduğu düşünülürse bu kolay bir iş değil. Aklında dün akşamki sahne var, karanlık bir
ara sokakta Kara Şebekeden olan bağlantınla konuşman, adı ne ve nasıl bir tip?
“İçinden oldukça mühim bir eşyayı çalmanı istediğimiz bir yer var. Ashmagh’ın Patikasında
tek katlı mavi-beyaz bir ev var, camları tamamen kapalı. Burası bir Harper üssü. Normalde
Kale Bölgesinde bu soygunu gerçekleştirmek kolay olmayacaktır ama yarın güneş tepedeyken
bekçileri ve muhafızları oyalayabilecek büyük bir kargaşa çıkacağı söylentilerini aldık. Eğer
bu doğruysa tam fırsatın demektir. Sadece bir eşyayı almanı istiyoruz: Bir avuca sığacak
büyüklükte tuhaf bir taş, sıradan bir şey olmaması lazım, görünce tanıyacaksındır. Bu oldukça
önemli bir görev, başarırsan seni örgütte iyi yerlere taşır.”

Kaos çıkar, fırsattan istifade etmeye çalışmak için oraya giderken çuckalar Xan resim.

Sahne 3: Eski Dostlar Tavernada


Ridal ve Anduril tavernada içmekte, taverna tasviri, muhabbet, dışarıda kaos çıkar, kuzeye
doğru kaosta yollarını bulmaya çalışırlar, Selduth Street orada:

Korku içinde kaçışan kalabalığı yararak yolunuzu olayın merkezi olduğunu düşündüğünüz
yere devam ettiriyorsunuz. Kale Bölgesinin ortasında Selduth Sokağının Savaşçının Yoluyla
kesiştiği yer insanların kaçtığı ve Muhafızların koşturduğu yer burası gibi gözüküyor. Zırhlar
içerisinde metalin vuruş sesiyle hızla ilerleyen Muhafız birlikleri ellerinde mızraklarla sizinle
birlikte koşarken Bekçiler etraftaki insanları uzaklaştırmaya çalışıyorlar. Selduth Sokağına
döndüğünüzde, sağınızda ve solunuzda yer yer aralarında boşluklar olan binalar varken
arkanız ve önünüz uzayıp gidiyor, karşı yönünüzde yine yan yollardan birinden sokağa doğru
koşturan beyaz saçlı bir adamın dehşet ile bembeyaz olmuş yüzünü görüyorsunuz. “TROLL!
BİR ŞEY YAPIN! TROLL!” diye Muhafızlara bağırıyor ve nefes nefese yere düşüyor.
Arkasında devasa yeşil derili bir canavar taşla döşeli sokakta metal bir zinciri ve topu
sürüklüyor. Gözlerini siyah metal bir miğfer örtüyor, arada boşluklar olsa da görmekte
zorlandığı açık ama ağzı keskin ve büyük dişlerle dolu bir mağara girişi gibi. Kollarını ve
pençelerini etrafa savurup korkunç bir şekilde inliyor. Oldukça kızgın gibi…

Sahne 4: Çarşıda Kaos


KAOS! Şimşek çakar, yağmur başlar. Yere düşmüş bir troll ve etrafa çaresizlik saldıran bir
başka troll. Muhafızlar saldırıyor ve troll de saldırıyor. Troll diğerini yemeye başlar ve
sonra kaçar.

Sahne 5: Planda Aksaklık


Deimos, Xanathar sahnesi ve zavallı çocukların içinde bulunduğu durumla karşı karşıya kalır.
Çocukları acındır ve duygusal sözler sarf et. Xanathar bir illüzyondan başka bir şey değil.
Eğer saldırırsa bir patlama oluyor. (Çocuklara pek zarar verme çizgiymiş :/) Ve Harper üssüne
soyguna geç kalıyor. Gittiğinde ölü 2 Harperla karşılaşıyor. Bir süre sonra Bekçiler basıyor.
Eğer umursamazsa ve giderse olay anında yakalıyor, kapüşonlu pelerinli Meloon bir Harper
üyesini uzun kılıcıyla kesiyor, biri ise çoktan ölü, taşı cebine atıp arka kapıdan kaçıyor. Takip
ederse bir noktada iki bugbear ve bir Noska Ur’gray tarafından sıkıştırılıyor. (kes)

Sahne 6: Selduth Sokağında Troll Savaşı


Her Initiative count 20’de troll bir çevre tehditi oluşturur ve önlenmezse kendi turunda
bonus actionla uygular, ayrıca normal oynar.

Sahne 7: Çok Daha Kötüsü


Çarşı Bölgesi etrafındaki troll Savaşçının Yolu’ndan aşağı vurduruyor ve giderken mutasyon
geçiriyor ve Selduth’daki trollü de yemeye çalışıyor. Bu olursa bir Dire Troll.

Sahne 8: Deimos’un Seçimi


Deimos’a olanları doğaçla

Sahne 7.2: Dev Bir Troll Abominasyonu


DİRE TROLL İLE SAVAŞ VE AMANSIZ HARSHNAG!

Sahne 9: Felâket Sonrası


Kale Bölgesi halkı tekrar evlerine dönüyor ve evler vs. tamir ediliyor hayat normale dönmeye
başlarken etraf muhafız kaynamakta. Çarşı etrafında yoğunlaşmış durumda muhafızlar ve
Kale Bölgesi Seneskali Hardaunt Maskridge ile kapüşonlu siyah cübbe içindeki pipolu
Elminster göze batarak sohbet etmekte. Eğer onlara yaklaşırlarsa Elminster uzaklaşıp yok
oluyor, Maskridge ise bizimkilerle konuşup duruma göre davranıyor, araştırmaya yardımcı
olmalarını görevlendirebilir.

BÖLÜM 2

Sahne 1: Esneyen Portal Hanı


Durnan. “Belki de troll’lerin Dağaltı’ndan gelmediği konusunda yanılmışımdır.”
“Olaylarla ilgili ciddi bir soruşturma yürütülüyordur, eğer konuyla ilgileniyorsanız
soruşturmayı yürütenleri bulursanız onlardan bilgi alabilirsiniz.”

Sahne 2: Sencer Alp’le Karşılaşma


PC’lerden tanışan varsa direkt yolda karşılaşınca birbirlerini fark edebilirler. Sencer Alp olan
biteni öğrenmek ve dâhil olmak istiyor. Yolda yarı yanmış, leş kokan troll’ler tahtalara
yatırılıp halatlarla çekilerek taşınırken birçok bekçi ve muhafız devriye geziyor ve tehlikeli
yapılar kontrol edilip yoldaki yıkıntılar temizleniyor, küçük yangınlar söndürülüyor.

Sahne 3: Araştırma Fazı


Çarşı’nın çevresindeki bölgede ciddi bir bekçi ve muhafız yoğunluğu var. Kale Bölgesi
Seneskali Hardaunt Maskrydge ve Elminster, Çarşı’nın ortasında konuşuyorlar. Elminster’ın
tavsiyesi üzerine Sir Maskrydge bizimkileri araştırmaya katabilir.

Çarşı’ya yaklaştıkça devriye gezen hatta sanki etrafta özel olarak bir şey arayan, binaların
kapılarını açıp giren bekçiler ve muhafızlar görüyorsunuz. Çarşı’nın etrafında ve içinde bekçi
ve muhafız sayısı artıyor. Çarşı’nın içerisinde ise özellikle ortada iki figür dikkat çekiyor.
Bunlardan birisi plaka zırh içerisinde, gerçi diğer tüm muhafızlar öyle ama bu figür
diğerlerinden bariz şekilde ayrılıyor. Büyük omuzluklar, sırtındaki kırmızı pelerin, çenesine
doğru çıkan boyunluk, dışarıya göze batarca çıkan dirsek kısımları, zırhının bütünlüğü,
kalitesi ve işlemeleri ve üzerine giydiği sarı Waterdeep sembolünü taşıyan giysisi ile daha
rütbeli birisi olduğu belli oluyor. Yanında ise siyah, uzun ve oldukça kapayıcı bir pelerin
giyen ve pelerinin kapüşonuyla kafasını tamamen kapayan bir figür var. Siz ilerlerken siyah
pelerinli figür, zırhlı adamın kulağına eğilip bir şeyler söylüyor ve adam bunun üzerine sizi
dikkatlice süzmeye başlıyor, ona bakmanızdan hiç rahatsız olmadan dik dik sizi süzüyor ve
daha sonra onaylarcasına kafasını sallıyor. Daha sonra siyah pelerinli figür sırtını size
dönerek Çarşı’nın dışında doğru uzaklaşmaya başlıyor.

Hardaunt Maskrydge, 1 numara yani çok çok kısa ama sarı olduğu belli saçları olan, mavi
renkte soğuk gözleri ve sağ gözünün etrafındaki büyük ama eski, ten rengine dönmüş yara izi
ve kalın kemikli burnunun üzerindeki yara iziyle oldukça tehditkâr ve geniş ve yassı kemikli
bir surata sahip olan yani aslında Slav görünümlü uzun bir adam. Oldukça erkeksi ve ciddi bir
görüntüsü ve hareketleri var.

Bizimkileri göreve atarsa onları yönlendirmesi için yanlarına Teğmen Cho’yu atıyor. Teğmen
Cho, bizimkileri Çarşı’nın dışına, görgü tanıklarını sorgulamaya doğru götürüyor ve giderken
bildiklerini anlatıyor. Bildikleri;

- 7 tane trollün kalıntıları bulunmuş, toplam 7 trollün salındığı ve şu an geriye kalmadığı


düşünülüyor. Trollerin ayaklarında zincir ve toplar ve başlarında görüşlerini engelleyen
miğferler vardı yani zorla getirildikleri düşünülüyor.

- Troll’lerin görüldükleri yerlerin hesabı yapılarak çıkış noktalarının Çarşı’nın etrafında yer
veya yerler olduğu varsayılıyor ve bu sebeple Çarşı’nın dört tarafından 4 blok boyunca
araştırılıyor.

- Troll’lerin lağımlardan getirilmiş olabileceği düşünüldüğü için Mahzenciler ve Tesisatçılar


Loncası ile işbirliği içerisinde lağımlarda araştırma yürütülüyor.
Gerçek şu ki, Troll’ler yakınlardaki bir depodan salındı ve bu depo Skullport’a büyülü bir
portalla bağlanıyor.

Görgü tanıklarını başarıyla sorgulamak için DC 14 Charisma (Persuasion) check atılabilir.

Lağımlarda başarılı bir Wisdom (Survival) 14 check Xanathar deposuna yakın bir yere ayak
izlerini takip etmeyi sağlayabilir.

Yeterli bilgiye sahipse başarılı bir DC 14 Intelligence (Investigation) check, lağımların


kullanılmadığını ve portal depo mantığını tahmin edebilir.

Xanathar deposu yakınlarına gelindiyse bir DC 14 Wisdom (Perception) check duvarlardan


birinde küçük bir Xanathar Loncası sembolü bulabilir. Kapı kilitlidir ve içeri zorla girilirse
portala son giren Noska Ur’gray görülür, Noska portala girerken duvara doğru bir ok sıkar ve
diğer tarafa geçer. Ok duvardaki kabartma Xanathar sembolünün ortasındaki taşı parçalar ve
portal sonsuza dek kapanır. Daha sonra dışarıda Meloon’la karşılaşılır, Meloon rol yapar yeni
yetişmiş gibi.

Sahne 4: Kaos Sonrası Saatler ve Günler


Bundan sonra Deimos’u da bağlayacak şekilde Harpers üssünden çalınan Greenstone
Amulet’in, Gond Tapınağı’ndan çalan büyülü parçaların, Liman Bölgesi’nde bir gemiye
yapılan baskının (Bregan’dan Dumantozu çalınması) ve de Ticaret Bölgesi’nden çalınan 3
tane japon balığının haberleri öğrenilecek.

Daha sonrasında Maskeli Lordlar Konseyi gizli bir şekilde toplanıp bir toplantı
gerçekleştirecek. Aynı gün Aleni Lord Laeral Gümüşel, Zafer Meydanı’nda halka seslenecek
ve içlerini rahatlatacak.

Daha sonraki sabah Vajra bizimkileri toplayıp Skullport’a gitmekle görevlendirecek. Her
birine bir büyülü eşya verecek. Deimos’a bir Görünmezlik İksiri, Malcer’e 3 boncuklu bir
Ateştopu Kolyesi, Ridal’a bir Gece Gözlüğü ve Sencer’e de bir Hayalet Vatoz Pelerini
veriyor.

You might also like