Professional Documents
Culture Documents
Gyongyosi Istvan - Osszefoglalo - 2
Gyongyosi Istvan - Osszefoglalo - 2
Összefoglaló II
Bevezetés:
Az író az általam kielemezett szakdolgozatban a grafikus felhasználói felületeket vizsgálja meg
funkciójuk szempontjából. A ,,Heads-Up Display” azaz a HUD-ról készít egy történeti áttekintést majd
kitér a játékmotorokra. Az író a legtöbb példát a ,,Left 4 Dead 2” című játékon belül mutatja be. Kitér a
számára zavaró jelenségekre a mai játékokban, valamint arra, hogy hogyan lehet hasznosítani a
videojátékok felhasználói felületeiben szerzet tapasztalatokat a témán kívül.
Mi a felhasználói felület:
A felhasználói felület, angolul: User Interface (UI), azok az elemek melyek lehetővé teszik a
felhasználóval való kommunikálást, a felhasználók számára a berendezés vagy program irányítását,
vezérlését. Pl.: Gombok, kijelzők.
A számítógépeknél ennek 3 fajtája van: a parancssoros (Command Line Interface azaz CLI) ahol
billentyűzettel bevitt parancsokkal dolgozunk, szöveges felületes (Text user Interface azaz TUI) ahol már
van lehetőségünk az egér használatára végezetül van a grafikus felhasználói felületes, (Graphical User
Interface azaz GUI) ami a jelenleg legelterjedtebb felhasználói felületnek számít. Ilyen felület a Heads-Up
Display is ami a legszükségesebb és legalapvetőbb információkat tartalmazza illetve akár a játék
vezérlésére is alkalmas például stratégiai, szerep- vagy kaland-játékok esetén.
Heads-Up Display:
A HUD a legmeghatározóbb felhasználói felület. A kezdetekben a számítógépes játékok, de itt is
leginkább a kalandjátékok szinte csakis szöveg alapúak voltak, ahol a vezérlést bizonyos
parancssorok leírása szolgálta ebből következik az, hogy a játékosnak az ilyen játékokhoz
ismernünk kellet a parancssorokot és felhasználásukat, ezzel a szabadság látszatát adta vissza.
Viszont az ilyen parancsok száma korlátozott volt.
Idővel, a grafikus kijelzők és komputerek elterjedésével megjelentek az illusztratív (álló)képek a
szövegek fölé. Amint megjelentek azok a grafikus újítások, amik lehetővétették a kétdimenziós
és mozgó világok megrajzolását a kijelzőre elkezdődött a szerepjátékok hőskora. Nem kellet
sokat várni mire megjelent az „Egér”, mint beviteli eszköz, amivel a képernyő bizonyos részeivel
lehetett interakcióba lépni. Az egér megjelenését követően jöttek létre az első HUD-ok, ahol az
alapvető vezérlési parancsokat helyettesítő felületi elemeket lehet megtalálni és az egérrel
használni. A képernyő felső felében az interaktív ábrázolás, alul a parancsok. Ez a fajta képernyő
megosztás a modern játékok megjelenésével megszűnt. Manapság már szinte az összes
videojátékban megtalálható a HUD.