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Vol. 64. 2021. pp. 43-56
The Effect of Motivation for Use of Short-form Video SNS Platform on the Intention of Continuous Use
- Verification of Mediating of the Flow Experience -
20)
목차
1. 서론 5. 연구결과
2. 이론적 배경 6. 결론 및 논의
3. 연구모형 및 가설설정 참고문헌
4. 연구방법
Abstract
This study examines what motivates the use of short-form movie SNS platform in the rapidly growing mobile
advertising market in recent years, also examines the influence between the motivation for use and the continuous
intention of use. In addition, this process was conducted to check whether the user’s flow experience plays a
mediating role. According to the results, the motivation for using the short-form movie SNS platform was three
factors: ‘social motivation’, ‘functional motivation’ and ‘hedonic motivation’. As a result of confirming the effect of
short-form movie SNS platform use motivation on continuous use intention, it was confirmed that ‘functional
motivation’ and ‘hedonic motivation’ have a positive effect on the intention to use continuously. This result is
differentiated from the fact that most SNS platforms are used by users for social motivation purposes. In addition, as
a results of verifying whether the flow experience plays a mediating role in the influence of short-form movie SNS
platform motivation on continuous usage intention, two factor (‘functional motivation’, ‘hedonic motivation’) were
found to have a partial mediating effect. Based on the results of this study, we hope to contribute to the study of
short-form movie SNS platform in the future.
Keyword / Short-form movie SNS platform, Usage Motivation, Flow, Continuous Use Intention, Mediating Effect
* 주저자, mosechoi@naver.com
** 교신저자, monseiurk@naver.com
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국문요약
본 연구는 최근 빠르게 성장하고 있는 모바일 광고 시장에서 숏폼 동영상 SNS 플랫폼의 이용 동기가 무엇인지 살펴보고,
이용 동기와 지속적 사용 의도 간에 어떠한 영향을 미치는지 확인하였다. 또한, 이 과정에서 사용자의 몰입(Flow) 경험이
매개적 역할을 수행하는지 실증적으로 확인해 보고자 하였다. 연구결과, 숏폼 동영상 SNS 플랫폼의 이용 동기는 ‘유희적
동기’, ‘기능적 동기’, ‘사회적 동기’라는 3가지 동기 요인을 도출했다. 숏폼 동영상 SNS 플랫폼의 동기가 지속적 사용의도
에 미치는 효과를 확인한 결과는 ‘유희적 동기’와 ‘기능적 동기’가 지속적 사용의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인
되었다. 이 결과는 대부분 SNS플랫폼들이 사회적 동기를 목적으로 이용자가 이용한다는 점과 차별적인 결과이다. 또한, 숏
폼 동영상 SNS 플랫폼의 이용 동기가 지속적 사용의도에 미치는 영향에 있어 몰입 경험이 매개 역할을 하고 있는지 검증
한 결과, ‘유희적 동기’와 ‘기능적 동기’의 2개 요인에서 ‘몰입’에 부문매개 효과가 있는 것으로 확인되었다. 본 연구결과를
토대로 주목받고 있는 숏폼 동영상 SNS 플랫폼 연구에 조금이나마 기여할 수 있기를 기대한다.
중심어 / 숏폼 동영상 SNS 플랫폼, 이용 동기, 틱톡, 몰입, 지속사용의도
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숏폼 동영상 SNS플랫폼의 이용 동기가 지속 사용 의도에 미치는 영향
다를 것으로 추측이 되나 이와 관련된 연구는 부족 다큐, 예능의 하일라이트 콘텐츠를 10분 내외로 제
한 상황이다. 또한, MZ세대에게 스낵 컬처 문화를 공되는 동영상으로 시작되었다가, 최근에는 틱톡과
만들 정도로 숏폼 동영상이 몰입성이 매우 강한 콘 유튜브 등 동영상 SNS플랫폼을 통해 생산, 유통되는
텐츠 특성을 가졌다는 점(이 진, 2020)에서 이용자 5~20분 내외 짧은 시간의 동영상 콘텐츠들을 지칭
가 디지털 콘텐츠 소비에 중요한 경험인 몰입(Flow) 한다. 누구나 쉽게 SNS 플랫폼에 접근이 가능하고,
에 대한 검토도 필요하다. 다양한 지인들과 네트워크로 연결되어 있어서 실시
본 연구는 새롭게 주목 받고 있는 숏폼 동영상 간 동영상 콘텐츠 유통이 가능한 SNS플랫폼은 짧은
SNS플랫폼 중 틱톡(Tiktok)을 대상으로 소비자의 시간내 역동적이고 강한 인상을 남기는 숏폼 콘텐츠
이용 동기가 무엇이며, 이런 이용 동기가 지속 사용 유통에 매우 적합하다 할 수 있다. 숏폼 동영상 SNS
의도에 어떤 영향을 미치는지 확인하고자 한다. 또 플랫폼의 대표적인 플랫폼은 틱톡(Tiktok)이다. 틱
한, 숏폼 동영상 콘텐츠를 소비하는 과정에서 발생 톡은 2020년 전세계 비게임 앱 다운로드 순위 1위를
하는 이용 동기가 몰입에 의해 매개되는지 살펴보았 차지하였으며7), 국내에서는 500여만 명이고, 주 사
다. 따라서, 본 연구는 기존 숏폼 동영상 SNS 플랫 용 연령층으로는 10~30대가 약 60%를 넘을 정도로
폼과 관련된 연구 범위의 확장과 새로운 매개 요인 젊은 층의 스낵컬처 놀이문화를 선도했다.8) 젊은 층
제시라는 학문적 의의가 있다. 또한 기업의 숏폼 동 에게 틱톡(Tik-tok)의 성공 요인은 숏폼 동영상 제
영상 콘텐츠 기획과 제작, 유통에 유용한 방향을 제 작이 용이하다는 점이다. 스마트폰으로 영상을 촬영
시한다는 실무적 의의를 찾을 수 있을 것이다. 하고 AR 스티커, 해시태그를 붙여서 빠르게 영상을
편집 및 게재한다. 기존 유튜브가 촬영 후 편집 과정
을 통해 시간 걸려서 게재되나, 틱톡은 거의 실시간
2. 이론적 배경 으로 짧은 동영상 콘텐츠가 생산 및 유통 된다.
틱톡의 빠른 인기는 음악분야 및 기업의 마케팅
커뮤니케이션에서 눈에 띄는 성과를 보이고 있다.
2.1. 숏폼 동영상 SNS플랫폼의 개념과 동향
가수 지코의 ‘아무노래’ 틱톡 홍보영상은 누적 조회
스마트폰 보급과 모바일 기술 발전은 숏폼 동영상 수 1억회를 기록하고, 유저가 따라한 영상은 5만건
의 탄생과 발전에 크게 기여했다. 이는 소비자들의 이 넘을 정도였다. 최근 SK그룹은 틱톡에서 <OK!
동영상 콘텐츠 소비행태에도 변화를 가져 왔다. 모 SK 캠페인 ‘#선한영향력릴레이> 댄싱 챌린지를 진
바일을 통해 사람들이 시간, 장소 제약 없이 동영상 행했으며, 캠페인 런칭 보름만에 1.6억회 조회수를
을 소비하게 되었으며, 특히 출퇴근 시간이나 자투 기록했다.9) 이렇게 숏폼 동영상 SNS 플랫폼은 콘텐
리 시간처럼 짧은 시간에 부담 없이 소비할 수 있는 츠 제작이 쉽고, 소비자들에게 강력한 인상과 높은
숏폼 동영상 콘텐츠가 각광 받게 되었다. 숏폼 동영 조회수와 반응을 이끌어내기 때문에 높은 광고 비즈
상은 5분 내의 짧은 동영상으로 텍스트, 사진, 음성, 니스적 가치를 지니고 있다.
비디오 등을 촬영한 후 편집하여 SNS 플랫폼에 게
재되는 콘텐츠라 할 수 있다.6) 2.2. 숏폼 동영상 SNS플랫폼과 이용 동기
숏폼 동영상 콘텐츠는 웨이브(wavve)나 티빙
(tving) 등 동영상 스트리밍 서비스에서 기존 영화나 숏폼 동영상 SNS플랫폼의 이용 동기는 SNS 플랫
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폼의 이용 동기를 기반으로 접근할 수 있다. 이 연구 하고자 한다. 이방형, 한상린, 이성근, 이성훈 (2013)
들은 대부분 SNS 이용자가 자신의 내적 욕구를 충 은 수십 가지의 선행 연구에 제시된 다양한 이용 동
족시키기 위해 특정매체를 선택한다는 카츠(Katz)의 기들을 메타 분석을 하였다. 이 연구에서는 국내
‘이용과 충족 이론(uage and gratification theory)’에 SNS 이용 동기와 관련된 많은 선행연구들이 이용
기반을 둔다. 이용과 충족 이론에 따르면 미디어 이 동기 요인들을 단순히 나열하고 있어서 이용 동기와
용을 사용자의 미디어 경험 자체로 바라보는 방식에 마케팅전략을 연결하여 활용하는데 어려움을 만들고
의미를 둔다.10) 그리고 미디어 이용자들은 자기 주 있으며, 향후 연구들의 연속성을 만들기가 어렵다고
도적으로 미디어 이용 목적을 갖고 이를 위한 최적 지적하였다. 이에 중복성과 복잡성을 방지하기 위해
의 미디어를 선택하여 충족감을 갖는다.11) 이용 동기의 차원을 이용자의 근본적인 욕구에 사회
발렌주엘라 등은 SNS 이용 동기로 개인정체성, 적 동기, 기능적 동기, 유희적 동기라는 세 가지 차
사회적 네트워크, 정보 및 뉴스 전달, 오락과 레저, 원으로 단순화했다. 이어서 이 연구에서는 세 가지
사회적 사회작용을 제안하였다.12) 심성욱, 김운한 이용 동기에 따른 반응 차이가 있는지 실증적으로
(2011)은 숏폼 동영상 SNS플랫폼과 유사한 타겟들 확인하기 위해 트위터 1780개 게시글을 세 가지 동
인 대학생들의 SNS 이용 동기로 콘텐츠 소비, 네트 기로 유형화하고 그에 따른 반응을 분석하였다. 그
워크 검색, 오락추구 동기등을 제시했다.13) 김린아, 결과, 사회적 동기가 가장 반응이 높고, 다음으로 기
한은경(2016)은 인스타그램 브랜드 계정에 대한 이 능적 동기, 유희적 동기 순으로 나타났다. 즉, 세 가
용 동기로 정보 획득, 이용의 유용성, 사회적 사회 지로 이용 동기 분류가 유의미하다는 점을 실증적으
작용을 제안했으며 이 중 가장 높은 설명력을 가진 로 확인한 것이다.16) 이어서, 배지우, 박정열(2015)
요인으로 사회적 상호작용이라고 하였다.14) 최근에 은 SNS의 사회적, 기능적, 유희적 동기와 행복과의
보고된 우 정, 윤홍권, 권혁인은 중국인의 틱톡 사용 관계를 연구하였으며, 세 가지 동기의 유형에 따라
자에 대한 이용 동기로 오락 추구, 상호작용, 정보 행복에 대해 차별적 관계성을 보임을 확인하였다.
추구, 도피성을 제시했다. 숏폼 동영상 SNS플랫폼에 대한 연구와 활용은 학
선행 연구를 살펴보면 다양한 SNS 별로 다양한 계 및 업계에서 여전히 초기이다. 또한, 간헐적으로
동기들을 제시하고 있다. 그러나 연구마다 유사한 보고 되고 있는 숏폼 동영상 SNS플랫폼의 이용 동
성격의 동기가 명칭만 달라지는 경우도 많고, 너무 기 관련되어 기존 연구들이 앞에서 SNS 이용 동기
많은 세부 동기가 제시되고 있다는 점에서 이론적 에서 제시된 문제처럼 연구자마다 제각각으로 다양
정립과 향후 연구에 한계가 존재한다. 이는 SNS 이 한 상황이다. 이럴 경우, 숏폼 동영상 SNS플랫폼 이
용 동기가 사람마다 다양하고, 이용 동기라는 단일 용 동기 역시 체계적이고 향후 연구 확대에 제한이
차원으로는 타 요인과의 관계성을 확인하기 어렵기 있을 것으로 판단된다. 이에 본 연구는 이용 동기를
때문이다.15) 선행 연구(이방형, 한상린, 이성근, 이성훈, 2013; 배
이를 위해 본 연구는 숏폼 동영상 SNS 플랫폼 이 지우, 박정열, 2015)에서 검토한 것처럼 세 가지로
용 동기를 기존 SNS 이용 동기 연구와 다르게 접근 단순화하고자 한다. 즉, 숏폼 동영상 SNS플랫폼 이
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숏폼 동영상 SNS플랫폼의 이용 동기가 지속 사용 의도에 미치는 영향
용자의 이용 동기를 사회적 동기, 유희적 동기, 기능 에서 사회적 동기는 ‘숏폼 동영상 SNS 플랫폼인 틱
적 동기 등 세 가지로 유형화하였다. 톡을 통해 타인과 상호작용과 소통, 관계를 구축하
먼저, 유희적 동기는 SNS를 이용하면서 즐거움과 고 향유하는 욕구’로 정의하였다. 지금까지 살펴본
기분전환, 휴식처럼 쾌락적 효용을 얻으려는 욕구이 선행연구와 숏폼 동영상 SNS플랫폼의 세 가지 차원
다. 숏폼 동영상 SNS 플랫폼들 중 틱톡의 경우, 춤 동기를 기초하여 향후 연구를 전개하고자 한다.
과 음악이 결합된 짧은 동영상이기 때문에 사용자가
즐거움과 재미, 휴식 등을 얻기 위해 짜투리 시간에 2.2.1. 숏폼 동영상 SNS플랫폼 이용 동기와
동영상 콘텐츠를 소비한다고 할 수 있다. 즉, 본 연 지속사용의도와의 관계
구에서는 유희적 동기를 ‘숏폼 동영상 SNS 플랫폼인
틱톡을 통해 즐거움, 기분 전환 등 쾌락적 효용을 얻 지속사용의도는 이용자가 과거부터 제품 또는 서
영상을 통해 제품의 리뷰를 이용자가 표현하며 공유 동기들이 상호작용에 영향을 주고, 상호작용이 사용
라하는 동영상으로 많은 사람들에게 공유하게 된다. 용의도에 유의미한 영향을 미친다고 하였다.19) 백승
본 연구에서 기능적 동기는 ‘숏폼 동영상 SNS 플랫 용, 성열홍(2019)은 스낵컬처의 콘텐츠인 웹드라마
득하며 문제를 해결하는 욕구’로 정의한다. 호가 지속적 이용의도에 긍정적 영향을 미치는 것으
계를 기반으로 콘텐츠가 노출되고 소통하게 된다. 용시간과 빈도에 유의한 영향을 미친다고 하였다.21)
또한, MZ세대에 틱톡을 통해 동영상을 게재하는 것 지금까지 선행연구를 분석한 결과, 사용자가 SNS
17) Bhattacherjee, A. (2001). Understanding information systems continuance: An expectation-confirmation model. MIS Quarterly,
25(3), pp.351-370.
18) 오은해. (2015). 사용자 만족에 영향을 미치는 소셜미디어의 특성과 상호작용에 관한 실증연구. e-비즈니스연구, 16(6), pp.405-424.
19) 김예람, 박남기. (2019). SNS 실시간 동영상 서비스 이용의 만족도와 지속사용의도: 개인적 특성과 사회적 현존감의
영향. 사이버커뮤니케이션학보, 36(3), pp.53-98.
20) 백승용, 성열홍. (2019). 웹드라마의 이용동기가 지속적 이용의도에 미치는 영향: 플로우 경험의 매개효과를 중심으로.
상품문화디자인학연구, 58(0), pp.109-119.
21) SHAO JINHUA, OKEKE IZUCHUKWU, 서기량, 정다희. (2020). 짧은 동영상 틱톡(Tiktok)의 이용동기와 이용행태에 관한 연구
: 한⋅중 청소년을 중심으로. 동북아시아문화학회 국제학술대회 발표자료집, pp.196-203.
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29) 오영선, 임유명, 염동섭. (2018). 브랜디드 콘텐츠 특성에 관한 탐색적 연구. 한국심리학회지, 19(4), pp.703-720
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몰입 3.75 .90 .589** .487** .194** 1 R2=.394, 수정된R2=.387, F=56.398***, Durbin Watson d=1.931,
***
p<.001, **p<.01
사용 3.74 .91 .588** .486** .284** .715** 1
* **
주 : p<.05, p<.01 수준에서 유의
5.2.2. 유희적, 기능적, 사회적 동기와 몰입에 관한
<가설 II> 검증
5.2. 가설 검증 결과
본 가설2 검증에 앞서서 독립변수들 간 다중공선
5.2.1. 유희적, 기능적, 사회적 동기와 지속사용의도 성과 매개변수인지 본 가설의 종속변수인 몰입에 대
에 관한 <가설 I> 검증 해 자기상관 여부를 살펴보았다. 독립변수들 간 다
본 가설 I 검증에 앞서서 독립변수들 간 다중공선 중공선성은 공차한계와 분산팽창요인(VIF)을 통해
성과 종속변수의 자기상관 여부를 살펴보았다. 독립 확인하였으며, 분석 결과 공차한계는 0.699~0.868
변수들 간 다중공선성은 공차한계와 분산팽창요인 로 기준 값인 0.1보다 크게 나타났다. 또한, 분산팽
(VIF)을 통해 확인하였으며, 분석 결과 공차한계는 창요인(VIF)는 1.153~1.430으로 기준 값 10 미만으
0.699~0.868로 기준 값인 0.1보다 크게 나타났다. 로 나타나 다중공선성은 없는 것으로 나타났다. 또
또한, 분산팽창요인(VIF)는 1.153~1.430으로 기준 한, 종속변인의 자기상관 여부를 확인하기 위해
값 10 미만으로 나타나 다중공선성은 없는 것으로 Durbin-Watson지수를 확인한 결과, 2.087로 나타
나타났다. 또한, 종속변인의 자기상관 여부를 확인하 나 기준 값 2에 근접하여 독립적인 것으로 확인되었
기 위해 Durbin-Watson지수를 확인한 결과, 1.931 다. 위 기준 값을 충족하여 가설 2을 검증하기 위해
로 나타나 기준 값 2에 근접하여 독립적인 것으로 유희적, 기능적, 사회적 동기 3개 요인을 독립변인으
확인되었다. 위 기준 값을 충족하여 가설 1을 검증하 로 하고, 몰입을 종속변인으로 하는 다중회귀분석을
기 위해 유희적, 기능적, 사회적 동기 3개 요인을 독 <표 5>처럼 진행하였다. 분석결과, 유희적(t=8.181,
립변인으로 하고, 지속사용의도를 종속변인으로 하 p<.001)과 기능적(t=4.637, p<.001)) 동기는 몰입에
는 다중회귀분석을 <표 4>처럼 진행하였다. 분석결과, 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 사회적
유희적(t=7.862, p<.001)과 기능적(t=4.452, p<.001)) (t=-.43) 동기는 유의하지 않는 것으로 나타났다
동기는 지속사용의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으 (F=56.970, p<.001). 즉 유희적과 기능적 동기가 커
로 나타났으며, 사회적(t=.444) 동기는 유의하지 않 질수록 몰입은 더욱 커진다는 것을 알 수 있었다. 이
는 것으로 나타났다(F=56.398, p<.001). 즉 유희적 들 변수들이 종속변수 이용 만족도에 미치는 설명력
과 기능적 동기가 커질수록 지속사용의도는 더욱 커 은 39%(수정된R2=0.390)였다. 최종 분석 결과, 가설
진다는 것을 알 수 있었다. 이들 변수들이 종속변수 II-1, II-2는 지지되었으며 가설 II-3은 기각되었다.
이용 만족도에 미치는 설명력은 38.7%(수정된
R2=0.387)였다. 최종 분석 결과, 가설 I-1, I-2는 지
지되었으며 가설 I-3은 기각되었다.
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숏폼 동영상 SNS플랫폼의 이용 동기가 지속 사용 의도에 미치는 영향
<표 5> 숏폼 동영상 SNS플랫폼 이용 동기와 몰입의 다중회귀분석 몰입이 부분매개의 역할을 수행하고 있음을 확인하
결과
였다. 그리고 통계적 유의성 검증을 위해 Sobel Test
종속 독립 표준 β
변수 변수
β
오차 베타
t 공차 VIF 결과, z=9.60(p<.01)로 나타나 유의성이 확인되어
가설 III-1은 지지되었다.
상수 1.026 .230 4.455***
사회적 -.043 .056 -.040 -.770 .868 1.153 유희적 → 사용의도 .645 .055 .588 11.767***
1
F(1, 262) = 138.451, p < .001, R2 = .346, 수정된R2 = .343
R2=.397, 수정된R2=.390, F=56.970***, Durbin Watson d=2.087,
***
p<.001, **p<.01 유희적 → 몰입 .640 .054 .589 11.790***
2
F(1, 262) = 139.003, p < .001, R2 = .347, 수정된R2 = .344
5.2.3. 유희적, 기능적, 사회적 동기와 지속사용의도 몰입 → 사용의도 .721 .044 .715 16.539***
3
의 관계에서 몰입의 매개 <가설 III> 검증 F(1, 262) = 273.525, p < .001, R2 = .511, 수정된R2 = .509
유희적 → 사용의도 .281 .056 .256 5.002***
본 가설3은 유희적, 기능적, 사회적 동기와 지속사
4 몰입 → 사용의도 .569 .052 .564 11.023***
용의도의 관계에서 몰입이 매개 역할을 수행하는지
검증하는 것이다. 일단 가설 I-3과 II-3의 검증을 통 F(2, 261) = 161.812, p < .001, R2 = .554, 수정된R2 = .550
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30) ZDNET KOREA. 틱톡은 어떻게 전세계 젊은이 사로잡았나 https://zdnet.co.kr/view/?no=20190409141324 (2019.04.09. 접속)
31) 류옌. (2019). 짧은 동영상 앱의 지속적 사용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구: TIK TOK 앱을 중심으로. 한국소통학회 봄철
정기학술대회, pp.61-62.
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숏폼 동영상 SNS플랫폼의 이용 동기가 지속 사용 의도에 미치는 영향
출된다. 또한, 틱톡 AI는 이용자 알고리즘 상 이용자 험연구가 더욱 적합할 것으로 생각된다. 둘째로 본
가 선호하거나 반응했던 동영상과 관련되어 영상을 연구의 결과들이 연구 설계에서 고려하지 못한 변인
추천하게 된다. 즉, 이용자가 굳이 다른 사람들과 팔 들로 인하여 영향을 받았을 가능성이 있다. 응답자
로잉을 맺어 적극 소통하지 않아도 충분히 플랫폼을 들이 틱톡 사용자였지만 이용자의 특성과 성향, 사
이용하는데 문제가 없는 것이다. 이를 뉴욕타임즈는 용시간(Heavy/Medium/Light)에 따라 차이가 있을
“틱톡은 친구와의 네트워크 중심인 기존 SNS 틀을 수 있다. 예를 들어 헤비 유저의 경우에는 더욱 사용
깼다”라는 평을 할 정도로 관계보다는 콘텐츠 소비 시간이 크기 때문에 몰입의 강도가 더욱 커질 수 있
중심의 새로운 SNS 플랫폼이라 할 수 있다.32) 다시 다. 반대로 라이트 유저의 경우에는 몰입 등이 상대
말해, 이용자 간에 팔로잉, 댓글, 좋아요 등 사회적 적으로 낮을 수 있다. 이런 가능성 등은 후속 연구들
관계 구축을 위한 동기가 숏폼 동영상 SNS 플랫폼 을 통해 보완이 필요하다. 셋째로 본 연구는 숏폼 동
에서는 중요한 동기가 아님을 알 수 있다. 영상 SNS 플랫폼인 틱톡을 중심으로 전개했는데, 틱
위의 연구결과를 기초하여 다음과 같은 시사점을 톡외에는 시장에서 영향력이 있는 다른 숏폼 동영상
도출하였다. 첫째, 기업이 숏폼 동영상 SNS 플랫폼 SNS 플랫폼이 거의 없기 때문에 플랫폼별 차이, 이
인 틱톡을 활용하는 마케팅 커뮤니케이션 활동시 소 용 특성을 아직은 비교 분석하고 일반화가 어려운
비자의 유희적, 기능적 동기에 집중해야 한다. 타 부분이 있다. 그럼에도 불구하고 본 연구는 빠르게
SNS가 사회적 친구 관계를 중심으로 이루어지지만, 성장하고 있는 숏폼 동영상 SNS 플랫폼의 이용 동
틱톡은 15초 짧은 동영상을 즐겁게 소비하기 위해 기를 새롭게 정리하고, 몰입의 매개 변인과 지속적
사용한다는 점에서 틱톡 이용의 이용 동기에 부합하 사용의도의 관계를 확인하였다. 이는 향후 숏폼 SNS
는 SNS 커뮤니케이션 전략이 필요하다. 즉, 단순 댓 플랫폼에 대한 학술적 연구에 이론적 기반을 제시했
글과 공유 확산을 일으키는 방식이 아닌 유저들에게 으며, 실무적으로는 이용 동기와 몰입을 고려한 숏
즐길거리나 공유할 만한 유용한 정보가 녹아 있는 폼 동영상 콘텐츠의 활용 방향을 제시했다는 점에서
동영상 콘텐츠를 제작 유통하여, 지속적으로 플랫폼 의미 있는 연구라 할 수 있다.
을 이용하면서 콘텐츠를 소비하도록 유도하는 전략
이 필요하다. 둘째, 숏폼 동영상 SNS 플랫폼에서는
이용자들을 완전히 몰두하게 함으로써 최적의 경험 참고문헌
을 제공하는 효과적인 디지털 캠페인을 전개해야 한
다 즉, 이용자들이 호기심과 흥미를 느끼고 몰입할 1. 이소아. (2020. 2. 13). 디지털 광고 시장 5조원 돌파...
수 있는 동영상 콘텐츠의 생산하고, 이를 지속적으 지상파 TV최대 하략률. 중앙일보, https://news.joins.c
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