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Gattung Name (im Stat Block) Name ( im Regelwerk)

PFERD Alicorn Alicorn


INSEKT Giant Ant Ant, Giant
TIER Antelope Antelope
TIER Carnivorous Ape Ape, Carnivorous
PFLANZE Assassin Vine Assassin Vine
TIER Auroch Auroch
MENSCH Human Bandit Bandit, Human Lvl 1
MENSCH Human Bandit Leather Bandit, Human Lvl 1
MENSCH Human Bandit Bandit, Human Lvl 2
MENSCH Human Bandit Leather Bandit, Human Lvl 2
REPTIL Basilisk Basilisk
FANTASTISCH Basilisk (Cockatrice) Basilisk (Cockatrice)
FLEDERMAUS Bat Bat
FLEDERMAUS Giant Bat Bat, Giant
BÄR Black Bear Bear, Black
BÄR Cave Bear Bear, Cave
BÄR Grizzly Bear Bear, Grizzly (or Brown)
BÄR Polar Bear Bear, Polar
INSEKT Giant Bee Bee, Giant
INSEKT Giant Bombardier Beetle Beetle, Giant Bombardier
INSEKT Giant Fire Beetle Beetle, Giant Fire
INSEKT Giant Tiger Beetle Beetle, Giant Tiger
TIER Bison Bison
KEINE INTELLIGENZ Black Pudding* Black Pudding*
HUNDEARTIG Blink Dog Blink Dog
PFLANZE Blood Rose Blood Rose
TIER Boar Boar
HUMANOID Bugbear Bugbear
HUMANOID Bugbear armored Bugbear
HUMANOID Bugbear Shaman armored Bugbear
HUMANOID Bugbear Shaman unarmored Bugbear
HUMANOID Bugbear unarmored Bugbear
HUMANOID Bugbear Warrior armored Bugbear
HUMANOID Bugbear Warrior unarmored Bugbear
HUMANOID Bugbear Chieftain armored Bugbear
HUMANOID Bugbear Chieftain unarmored Bugbear
KEINE INTELLIGENZ Giant Caecilia Caecilia, Giant
TIER Camel Camel
INSEKT Giant Cave Locust Cave Locust, Giant
HUMANOID Caveman Caveman
HUMANOID Centaur Centaur
HUMANOID Centaur armored Centaur
HUMANOID Centaur unarmored Centaur
INSEKT Giant Centipede Centipede, Giant
FELINE Cheetah Cheetah
CHIMÄRE Chimera Chimera
ÄQUATISCH Giant Crab Crab, Giant
ÄQUATISCH Giant Crocodile Crocodile, Giant
ÄQUATISCH Large Crocodile Crocodile, Large
ÄQUATISCH Crocodile Crocodile, Normal
TIER Deer Deer
PRÄHISTORISCH Deinonychus Dinosaur, Deinonychus
KATZE Displacer Displacer
ELEMENTARWESEN Djinni* Djinni*
HUNDEARTIG Dog Dog, Normal
HUNDEARTIG Riding Dog Dog, Riding
PFERD Donkey Donkey
FANTASTISCH Doppleganger Doppleganger
DRACHENARTIG Dragon Turtle Dragon Turtle
DRACHENARTIG Black Dragon Dragon, Black
DRACHENARTIG Blue Dragon Dragon, Blue
DRACHENARTIG Gold Dragon Dragon, Gold
DRACHENARTIG Green Dragon Dragon, Green
DRACHENARTIG Red Dragon Dragon, Red
DRACHENARTIG Sea Dragon Dragon, Sea
DRACHENARTIG White Dragon Dragon, White
FEENARTIG Dryad Dryad
VOGEL Giant Eagle Eagle, Giant
ELEMENTARWESEN Efreeti* Efreeti*
ELEMENTARWESEN Air Elemental* Elemental, Air*, Device
ELEMENTARWESEN Air Elemental* Elemental, Air*, Spell
ELEMENTARWESEN Air Elemental* Elemental, Air*, Staff
ELEMENTARWESEN Earth Elemental* Elemental, Earth*, Device
ELEMENTARWESEN Earth Elemental* Elemental, Earth*, Spell
ELEMENTARWESEN Earth Elemental* Elemental, Earth*, Staff
ELEMENTARWESEN Fire Elemental* Elemental, Fire*, Device
ELEMENTARWESEN Fire Elemental* Elemental, Fire*, Spell
ELEMENTARWESEN Fire Elemental* Elemental, Fire*,Staff
ELEMENTARWESEN Water Elemental* Elemental, Water*, Device
ELEMENTARWESEN Water Elemental* Elemental, Water*, Spell
ELEMENTARWESEN Water Elemental* Elemental, Water*, Staff
TIER Elephant Elephant
TIER Elk Elk
TIER Giant Ferret Ferret, Giant
ÄQUATISCH Giant Barracuda Fish, Barracuda-Giant
ÄQUATISCH Huge Barracuda Fish, Barracuda-Huge
ÄQUATISCH Giant Bass Fish, Giant Bass
ÄQUATISCH Giant Catfish Fish, Giant Catfish
ÄQUATISCH Giant Piranha Fish, Giant Piranha
INSEKT Giant Fly Fly, Giant
TIER Giant Frog Frog, Giant
FANTASTISCH Gargoyle* Gargoyle*
KEINE INTELLIGENZ Gelatinous Cube Gelatinous Cube
UNTOT Ghast Ghast
UNTOT Ghost Ghost
UNTOT Ghoul Ghoul
RIESE Cloud Giant Giant, Cloud
RIESE Cloud Giant armored Giant, Cloud
RIESE Cloud Giant unarmored Giant, Cloud
RIESE Cloud Giant with Magic Ability Giant, Cloud
RIESE Cyclops Giant, Cyclops
RIESE Cyclops armored Giant, Cyclops
RIESE Cyclops unarmored Giant, Cyclops
RIESE Fire Giant Giant, Fire
RIESE Fire Giant armored Giant, Fire
RIESE Fire Giant unarmored Giant, Fire
RIESE Frost Giant Giant, Frost
RIESE Frost Giant armored Giant, Frost
RIESE Frost Giant unarmored Giant, Frost
RIESE Hill Giant Giant, Hill
RIESE Hill Giant armored Giant, Hill
RIESE Hill Giant unarmored Giant, Hill
RIESE Stone Giant Giant, Stone
RIESE Stone Giant armored Giant, Stone
RIESE Stone Giant unarmored Giant, Stone
RIESE Storm Giant Giant, Storm
RIESE Storm Giant armored Giant, Storm
RIESE Storm Giant unarmored Giant, Storm
RIESE Storm Giant with Magic-User Ability Giant, Storm
HUMANOID Gnoll Gnoll
HUMANOID Gnoll armored Gnoll
HUMANOID Gnoll unarmored Gnoll
HUMANOID Gnoll Warlock or Witch Gnoll
HUMANOID Gnoll Shaman Gnoll
HUMANOID Gnoll Warrior armored Gnoll
HUMANOID Gnoll Warrior unarmored Gnoll
HUMANOID Gnoll Pack Leader armored Gnoll
HUMANOID Gnoll Pack Leader unarmored Gnoll
HUMANOID Gnome civilian Gnome
HUMANOID Gnome Gnome
HUMANOID Gnome armored Gnome
HUMANOID Gnome unarmored Gnome
HUMANOID Gnome Sergeant armored Gnome
HUMANOID Gnome Sergeant unarmored Gnome
HUMANOID Gnome Captain armored Gnome
HUMANOID Gnome Captain unarmored Gnome
HUMANOID Gnome King armored Gnome
HUMANOID Gnome King unarmored Gnome
HUMANOID Gnome Cleric Gnome
HUMANOID Gnome Magic-User Gnome
HUMANOID Goblin Goblin
HUMANOID Goblin armored Goblin
HUMANOID Goblin Shaman Goblin
HUMANOID Goblin unarmored Goblin
HUMANOID Goblin Warrior armored Goblin
HUMANOID Goblin Warrior unarmored Goblin
HUMANOID Goblin Chieftain armored Goblin
HUMANOID Goblin Chieftain unarmored Goblin
HUMANOID Goblin King armored Goblin
HUMANOID Goblin King unarmored Goblin
KONSTRUKTION Amber Golem* Golem, Amber*
KONSTRUKTION Bone Golem* Golem, Bone*
KONSTRUKTION Bronze Golem* Golem, Bronze*
KONSTRUKTION Clay Golem* Golem, Clay*
KONSTRUKTION Flesh Golem* Golem, Flesh*
KONSTRUKTION Iron Golem* Golem, Iron*
KONSTRUKTION Stone Golem* Golem, Stone*
KONSTRUKTION Wood Golem* Golem, Wood*
FANTASTISCH Gorgon Gorgon
KEINE INTELLIGENZ Gray Ooze Gray Ooze
KEINE INTELLIGENZ Green Slime* Green Slime*
CHIMÄRE Griffon Griffon
PFLANZE Hangman Tree Hangman Tree
HUMANOID Harpy Harpy
VOGEL Giant Hawk Hawk, Giant
VOGEL Hawk Hawk, Normal
HUNDEARTIG Hell Hound Hell Hound
HUNDEARTIG Hell Hound Hell Hound
HUNDEARTIG Hell Hound Hell Hound
HUNDEARTIG Hell Hound Hell Hound
HUNDEARTIG Hell Hound Hell Hound
HUNDEARTIG Hell Hound Hell Hound
CHIMÄRE Hippogriff Hippogriff
HUMANOID Hobgoblin Hobgoblin
HUMANOID Hobgoblin armored Hobgoblin
HUMANOID Hobgoblin Shaman Hobgoblin
HUMANOID Hobgoblin unarmored Hobgoblin
HUMANOID Hobgoblin Warlock or Witch Hobgoblin
HUMANOID Hobgoblin Warrior armored Hobgoblin
HUMANOID Hobgoblin Warrior unarmored Hobgoblin
HUMANOID Hobgoblin Chief armored Hobgoblin
HUMANOID Hobgoblin Chief unarmored Hobgoblin
HUMANOID Hobgoblin King armored Hobgoblin
HUMANOID Hobgoblin King unarmored Hobgoblin
PFERD Draft Horse Horse, Draft
PFERD Riding Horse Horse, Riding
PFERD War Horse Horse, War
DRACHENARTIG Hydra Hydra
DRACHENARTIG Hydra Hydra
DRACHENARTIG Hydra Hydra
DRACHENARTIG Hydra Hydra
DRACHENARTIG Hydra Hydra
DRACHENARTIG Hydra Hydra
DRACHENARTIG Hydra Hydra
DRACHENARTIG Hydra Hydra
DRACHENARTIG Hydra Hydra
HYÄNE Hyena Hyena
PRÄHISTORISCH Hyenodon Hyenodon
INSEKT Insect Swarm 2 HD Insect Swarm
INSEKT Insect Swarm 3 HD Insect Swarm
INSEKT Insect Swarm 4 HD Insect Swarm
INSEKT Insect Swarm Insect Swarm
FANTASTISCH Invisible Stalker Invisible Stalker
KATZE Jaguar Jaguar
HUMANOID Kobold Kobold
HUMANOID Kobold armored Kobold
HUMANOID Kobold Shaman Kobold
HUMANOID Kobold unarmored Kobold
HUMANOID Kobold Warrior armored Kobold
HUMANOID Kobold Warrior unarmored Kobold
HUMANOID Kobold Chief armored Kobold
HUMANOID Kobold Chief unarmored Kobold
HUMANOID Kobold King armored Kobold
HUMANOID Kobold King unarmored Kobold
KEINE INTELLIGENZ Giant Leech Leech, Giant
KATZE Lion Lion
KONSTRUKTION Crystal Living Statue Living Statue, Crystal
KONSTRUKTION Iron Living Statue Living Statue, Iron
KONSTRUKTION Stone Living Statue Living Statue, Stone
HUMANOID Lizard Man Lizard Man
HUMANOID Lizard Man armored Lizard Man
HUMANOID Lizard Man unarmored Lizard Man
REPTIL Giant Draco Lizard Lizard, Giant Draco
REPTIL Giant Gecko Lizard Lizard, Giant Gecko
REPTIL Giant Horned Chameleon Lizard Lizard, Giant Horned Chameleon
REPTIL Giant Tuatara Lizard Lizard, Giant Tuatara
LYCANTHROP Werebear* Lycanthrope, Werebear*
LYCANTHROP Wereboar* Lycanthrope, Wereboar*
LYCANTHROP Wererat* Lycanthrope, Wererat*
LYCANTHROP Weretiger* Lycanthrope, Weretiger*
LYCANTHROP Werewolf* Lycanthrope, Werewolf*
CHIMÄRE Manticore Manticore
PRÄHISTORISCH Mastodon Mastodon
HUMANOID Medusa Medusa
HUMANOID Mermaid Mermaid
HUMANOID Minotaur Minotaur
HUMANOID Minotaur armored Minotaur
HUMANOID Minotaur unarmored Minotaur
TIER Moose Moose
KATZE Mountain Lion Mountain Lion
PFERD Mule Mule
UNTOT Mummy* Mummy*
FEENARTIG Nixie Nixie
KEINE INTELLIGENZ Ochre Jelly* Ochre Jelly*
ÄQUATISCH Giant Octopus Octopus, Giant
HUMANOID Ogre Ogre
HUMANOID Ogre armored Ogre
HUMANOID Ogre unarmored Ogre
HUMANOID Ogre Pack Leader armored Ogre
HUMANOID Ogre Pack Leader unarmored Ogre
HUMANOID Ogre Bully armored Ogre
HUMANOID Ogre Bully unarmored Ogre
HUMANOID Orc Orc
HUMANOID Orc armored Orc
HUMANOID Orc unarmored Orc
HUMANOID Orc Chief armored Orc Chief
HUMANOID Orc Chief unarmored Orc Chief
HUMANOID Orc King armored Orc King
HUMANOID Orc King unarmored Orc King
HUMANOID Orc Warrior armored Orc Warrior
HUMANOID Orc Warrior unarmored Orc Warrior
BÄR Owlbear Owlbear
PFERD Pegasus Pegasus
FEENARTIG Pixie Pixie
PFERD Pony Pony
PRÄHISTORISCH Pteranodon Pteranodon
PRÄHISTORISCH Pterodactyl Pterodactyl
KEINE INTELLIGENZ Purple Worm Purple Worm
TIER Giant Rat Rat, Giant
TIER Rat Rat, Normal
SPINNENARTIG Giant Rhagodessa Rhagodessa, Giant
TIER Black Rhinoceros Rhinoceros, Black
TIER Woolly Rhinoceros Rhinoceros, Woolly
VOGEL Giant Roc Roc, Giant
VOGEL Large Roc Roc, Large
VOGEL Small Roc Roc, Small
TIER Rock Baboon Rock Baboon
KEINE INTELLIGENZ Rot Grub Rot Grub
FANTASTISCH Rust Monster* Rust Monster*
KATZE Sabre-Tooth Cat Sabre-Tooth Cat
ELEMENTARWESEN Flame Salamander* Salamander*, Flame
ELEMENTARWESEN Frost Salamander* Salamander*, Frost
INSEKT Giant Scorpion Scorpion, Giant
ÄQUATISCH Sea Serpent Sea Serpent
FANTASTISCH Shadow* Shadow*
ÄQUATISCH Bull Shark Shark, Bull
ÄQUATISCH Great White Shark Shark, Great White
ÄQUATISCH Mako Shark Shark, Mako
TIER Giant Shrew Shrew, Giant
KEINE INTELLIGENZ Shrieker Shrieker
UNTOT Skeleton Skeleton
SCHLANGE Giant Rattlesnake Snake, Giant Rattlesnake
SCHLANGE Pit Viper Snake, Pit Viper
SCHLANGE Python Snake Snake, Python
SCHLANGE Sea Snake Snake, Sea Snake
SCHLANGE Spitting Cobra Snake Snake, Spitting Cobra
UNTOT Spectre* Spectre*
SPINNENARTIG Giant Black Widow Spider Spider, Giant Black Widow
SPINNENARTIG Giant Crab Spider Spider, Giant Crab
SPINNENARTIG Giant Tarantula Spider Spider, Giant Tarantula
FEENARTIG Sprite Sprite
ÄQUATISCH Giant Squid Squid, Giant
PRÄHISTORISCH Stegosaurus Stegosaurus
FANTASTISCH Stirge Stirge
FANTASTISCH Tentacle Worm Tentacle Worm
KATZE Tiger Tiger
PRÄHISTORISCH Titanothere Titanothere
TIER Giant Toad Toad, Giant
PFLANZE Treant Treant
PRÄHISTORISCH Triceratops Triceratops
HUMANOID Troglodyte Troglodyte
HUMANOID Troll Troll
PRÄHISTORISCH Tyrannosaurus Rex Tyrannosaurus Rex
PFERD Unicorn Unicorn
HUMANOID Urgoblin Urgoblin
HUMANOID Urgoblin armored Urgoblin
HUMANOID Urgoblin unarmored Urgoblin
UNTOT Vampire* Vampire*
UNTOT Vampire* Vampire*
UNTOT Vampire* Vampire*
UNTOT Vampire* Vampire*
ÄQUATISCH Giant Water Termite Water Termite, Giant
TIER Giant Weasel Weasel, Giant
ÄQUATISCH Killer Whale Whale, Killer
ÄQUATISCH Narwhal Whale, Narwhal
ÄQUATISCH Sperm Whale Whale, Sperm
UNTOT Wight* Wight*
HUNDEARTIG Dire Wolf Wolf, Dire
HUNDEARTIG Wolf Wolf, Normal
UNTOT Wraith* Wraith*
DRACHENARTIG Wyvern Wyvern
KEINE INTELLIGENZ Yellow Mold Yellow Mold
UNTOT Zombie Zombie
Name GER (Stat Block) Name GER (Regelwerk) RK: Spezial
Gräuelhorn Gräuelhorn 19
Riesenameise Ameise, Riesen- 17
Antilope Antilope 13
Fleischfressender Affe Affe, fleischfressend 14
Assassinenrebe Assassinenrebe 15 Verursacht 1W8 Schaden
Antilope, Auerochse Auerochse 13
Mensch Bandit 11
Mensch Bandit 13
Mensch Bandit 11
Mensch Bandit 14
Basilisk, Sechsbeiniger Basilisk 16
Basilisk (Cockatrice) Basilisk (Cockatrice) 14
Fledermaus Fledermaus 14
Fledermaus, Riesig Riesenfledermaus 14
Bär, Schwarz- Schwarzbär 14
Bär, Höhlen- Höhlenbär 15
Bär, Grizzly- Grizzlybär 14
Bär, Polar Polarbär 14
Biene, Riesen- Riesenbiene 13
Bombardierkäfer, Riesen- Riesenbombardierkäfer 16 Ein heißer, giftiger St
Feuerkäfer, Riesen Riesenfeuerkäfer 16
Tigerkäfer, Riesen Riesentigerkäfer 17
Antilope, Bison Bison 13
Pudding, Schwarzer* Schwarzer Pudding* 14
Flackerhund Flackerhund 15
Blutrose Blutrose 13
Wildschwein Wildschwein 13
Schauergestalt Schauergestalt 15 (13) Überraschung bei 1-3 a
Schauergestalt, mit Rüstung Schauergestalt 15 Überraschung bei 1-3 a
Schauergestalt, Schamane mit Rüstung Schauergestalt 15 1W4+1 Stufen als Kleri
Schauergestalt, Schamane ohne RüstungSchauergestalt 13 1W4+1 Stufen als Kleri
Schauergestalt, ohne Rüstung Schauergestalt 13 Überraschung bei 1-3 a
Schauergestalt, Krieger mit Rüstung Schauergestalt 15 Überraschung bei 1-3 a
Schauergestalt, Krieger ohne Rüstung Schauergestalt 13 Überraschung bei 1-3 a
Schauergestalt, Häuptling mit Rüstung Schauergestalt 15 Überraschung bei 1-3 a
Schauergestalt, Häuptling ohne Rüstung Schauergestalt 13 Überraschung bei 1-3 a
Blindschleiche, Riesen- Riesenblindschleiche 14
Lasttiere, Kamel Kamel 13
Höhlenschrecke, Riesig Riesenhöhlenschrecke 16 Spuckt bis zu 10' weit
Höhlenmensch Höhlenmensch 12
Zentaur Zentaur 15 (13)
Zentaur mit Rüstung Zentaur 13
Zentaur ohne Rüstung Zentaur 15
Tausendfüßler, Riesen- Riesentausendfüßler 11
Gepard Gepard 14
Schimäre Schimäre 16 Der Drachenkopf ist en
Krabbe, Riesen- Riesenkrabbe 18
Krokodil, Riesig Riesenkrokidil 19
Krokodil, Groß Großes Krokodil 17
Krokodil, Normal Normales Krokodil 15
Antilope, Hirsch Hirsch 13
Deinonychus Dinosaurier, Deinonychus 15
Täuschungsbiest Täuschungsbiest 16
Dschinn* Dschinn* 15 ‡
Hund, Normaler Normaler Hund 14
Hund, Reit- Reithund 14
Lasttiere, Esel Esel 13
Dopplegänger Dopplegänger 15
Drachenschildkröte Drachenschildkröte 22 praktisch
Immun gegen alle a von Säure. S
Formen
Drache, Schwarz- Schwarzer Drache 18 ausharren.
Drache, Blau- Blauer Drache 20 Immune gegen normale B
Drache, Gold- Goldener Drache 22 Immun gegen alle Gifte
Drache, Grün- Grüner Drache 19 Immun gegen alle Gifte
Drache, Rot- Roter Drache 21 Immun gegen normales
Drache, See Seedrache 19 Kann seinen Atem für bi
Drache, Weiß- Weißer Drache 17 Immun gegen normale K
Waldnymphe Waldnymphe (Dyade) 15 Wird "Personen Bezaube
Riesenadler Adler, Riesen- 15
Ifrit* Ifrit* 21 ‡
Luftelementar*, Gegenstand- Luft-Gegenstandselementar* 20 ‡ Doppelter Schaden von
Luftelementar*, Spruch- Luft-Spruchelementar* 22 ‡ Doppelter Schaden von
Luftelementar*, Zauberstab Luft-Stabelementar* 18 ‡ Doppelter Schaden von
Erdelementar*, Gegenstand- Erd-Gegenstandselementar* 20 ‡ Erleidet doppelten Sch
Erdelementar*, Spruch- Erd-Spruchelementar* 22 ‡ Erleidet doppelten Sch
Erdelementar*, Zauberstab Erd-Stabelementar* 18 ‡ Erleidet doppelten Sch
Feuerelementar*, Gegenstand- Feuer-Gegenstandselementar* 20 ‡ Erleidet doppelten Sch
Feuerelementar*, Spruch- Feuer-Spruchelementar* 22 ‡ Erleidet doppelten Sch
Feuerelementar*, Zauberstab Feuer-Stabelementar* 18 ‡ Erleidet doppelten Sch
Wasserelementar*, Gegenstand- Wasser-Gegenstandselementar* 20 ‡ Nimmt doppelten Schade
Wasserelementar*, Spruch- Wasser-Spruchelementar* 22 ‡ Nimmt doppelten Schade
Wasserelementar*, Zauberstab Wasser-Stabelementar* 18 ‡ Nimmt doppelten Schade
Elefant Elefant 18
Antilope, Elch Elch 13
Wiesel, Riesen (Frettchen) Riesenfrettchen 17
Barracuda, Riesig Riesenbarracuda 15
Barracuda, Groß Großer Barracuda 16
Barsch, Riesig Riesenbarsch 13
Seewolf, Riesig Riesenseewolf 16
Piranha, Riesig Riesenpiranha 15
Fliege, Riesig Riesenfliege 14
Frosch, Riesig Riesenfrosch 13
Wasserspeier Wasserspeier (Gargyle) 15 ‡
Gelatinewürfel Gelatinewürfel 12
Ghast Ghast 15
Gespenst Gespenst 20* Verursacht Angst; Enzi
Ghul Ghul 14
Riese, Wolken- Wolkenriese 19 (13) Wirft große Felsbrocke
Riese, Wolken-, mit Rüstung Wolkenriese 19 Wirft große Felsbrocke
Riese, Wolken-, ohne Rüstung Wolkenriese 13 Wirft große Felsbrocke
Riese, Wolken-, Magiewirker Wolkenriese 19 (13) 2W4 Stufen als Magiek
Riese, Zyklop Zyklop 15 (13) Wirft große Felsbrocken
Riese, Zyklop, mit Rüstung Zyklop 15 Wirft große Felsbrocken
Riese, Zyklop, ohne Rüstung Zyklop 13 Wirft große Felsbrocken
Riese, Feuer- Feuerriese 17 (13) Wirft große Felsbrocke
Riese, Feuer-, mit Rüstung Feuerriese 17 Wirft große Felsbrocke
Riese, Feuer-, ohne Rüstung Feuerriese 13 Wirft große Felsbrocke
Riese, Eis- Eisriese 17 (13) Wirft große Felsbrocke
Riese, Eis-, mit Rüstung Eisriese 17 Wirft große Felsbrocke
Riese, Eis-, ohne Rüstung Eisriese 13 Wirft große Felsbrocke
Riese, Hügel- Hügelriese 15 (13) (keine)
Riese, Hügel-, mit Rüstung Hügelriese 15 (keine)
Riese, Hügel-, ohne Rüstung Hügelriese 13 (keine)
Riese, Fels- Felsriese 17 (15) Wirft große Felsbrocke
Riese, Fels-, mit Rüsung Felsriese 17 Wirft große Felsbrocke
Riese, Fels-, ohne Rüstung Felsriese 15 Wirft große Felsbrocke
Riese, Sturm- Sturmriese 19 (13) schleudert alle 5 Runde
Riese, Sturm-, mit Rüstung Sturmriese 19 schleudert alle 5 Runde
Riese, Sturm-, ohne Rüstung Sturmriese 13 schleudert alle 5 Runde
Riese, Sturm, mit Magiewirker Sturmriese 19 (13) schleudert alle 5 Runden Blitzschläge (w
Gnoll Gnoll 15 (13)
Gnoll mit Rüstung Gnoll 15
Gnoll ohne Rüstung Gnoll 13
Gnoll Hexer oder Hexe Gnoll 15 (13) 2 TW Gnoll + 1W4 Stuf
Gnoll Schamane Gnoll 15 (13) 4 TW Krieger + 1W4+1 S
Gnoll-Krieger mit Rüstung Gnoll 15
Gnoll-Krieger ohne Rüstung Gnoll 13
Gnoll-Truppführer mit Rüstung Gnoll 15 Einfache Truppenmitglei
Gnoll-Truppführer ohne Rüstung Gnoll 13 Einfache Truppenmitglei
Gnom Zivilist Gnom 11
Gnom Gnom 15 (11)
Gnom mit Rüstung Gnom 15
Gnom ohne Rüstung Gnom 11
Gnom Sergant mit Rüstung Gnom 15
Gnom Sergant ohne Rüstung Gnom 11
Gnom Captain mit Rüstung Gnom 16
Gnom Captain ohne Rüstung Gnom 11
Gnom König mit Rüstung Gnom 18
Gnom König ohne Rüstung Gnom 11
Gnomischer Kleriker Gnom 15 (11)
Gnomischer Magier Gnom 11
Goblin Goblin 14 (11)
Goblin mit Rüstung Goblin mit Rüstung 14
Goblin Schamane Goblin Schamane 14 (11) 1W4+1 Stufen als Kleri
Goblin ohne Rüstung Goblin ohne Rüstung 11
Goblinkrieger mit Rüstung Goblinkrieger mit Rüstung 14 Hebt die Moral niederer
Goblinkrieger ohne Rüstung Goblinkrieger ohne Rüstung 11 Hebt die Moral niederer
Goblinhäuptling mit Rüstung Goblinhäuptling mit Rüstung 15 Hebt die Moral niederer
Goblinhäuptling ohne Rüstung Goblinhäuptling ohne Rüstung 11 Hebt die Moral niederer
Goblinkönig mit Rüstung Goblinkönig mit Rüstung 16 Hebt die Moral niederer
Goblinkönig ohne Rüstung Goblinkönig ohne Rüstung 11 Hebt die Moral niederer
Golem*, Bernstein Bernsteingolem* 21 ‡ Erkennt Unsichtares in
Golem*, Knochen Knochengolem* 19 ‡ 1%ige Chance zum Berse
Golem*, Bronze Bronzegolem* 20 ‡ 1%ige Chance zum Berse
Golem*, Ton Tongolem* 22 ‡ 1%ige Chance zum Berse
Golem*, Fleisch Fleischgolem* 20 ‡ 1%ige Chance zum Berse
Golem*, Eisen Eisengolem* 25 ‡ Bis zu 3mal pro Tag ka
Golem*, Stein Steingolem* 25 ‡ Kann alle zwei KR "Ve
Golem*, Holz Holzgolem* 13 ‡ Bei Feuerangriffen nehm
Gorgone Gorgone 19
Graumodder Graumodder 12
Schleim, Grüner* Grüner Schleim* Wird imVerwandelt Opfer in in
Greif Greif 18
Galgenbaum Galgenbaum 16
Harpyie Harpyie 13
Falke, Riesen Riesenfalke 14
Falke, Normal Falke 12
Höllenhund, Kleiner Kleiner Höllenhund 14
Höllenhund, Niederer Niederer Höllenhund 15
Höllenhund, Normaler Normaler Höllenhund 16
Höllenhund, Höherer Höherer Höllenhund 17
Höllenhund, Riesiger Riesiger Höllenhund 18
Höllenhund Höllenhund 14 to 18
Pferdegreif Pferdegreif 15
Hobgoblin Hobgoblin 14 (11)
Hobgoblin mit Rüstung Hobgoblin mit Rüstung 14
Hobgoblin Schamane Hobgoblin Schamane 14 (11) 1 TW, aber 1W6+1 Stufe
Hobgoblin ohne Rüstung Hobgoblin ohne Rüstung 11
Hobgoblin Hexer oder Hexe Hobgoblin Hexer oder Hexe 14 (11) 1 TW, aber 1W6 Stufen
Hobgoblinkrieger mit Rüstung Hobgoblinkrieger mit Rüstung 14
Hobgoblinkrieger ohne Rüstung Hobgoblinkrieger ohne Rüstung 11
Hobgoblinhäuptling mit Rüstung Hobgoblinhäuptling mit Rüstung 15
Hobgoblinhäuptling ohne Rüstung Hobgoblinhäuptling ohne Rüstung 11
Hobgoblinkönig mit Rüstung Hobgoblinkönig mit Rüstung 16 Hobgoblins, im Lager u
Hobgoblinkönig ohne Rüstung Hobgoblinkönig ohne Rüstung 11 Hobgoblins, im Lager u
Lasttiere, Zugpferd Zugpferd 13
Lasttiere, Reitpferd Reitpferd 13
Lasttiere, Kriegspferd Streitroß 13
Hydra mit 1 Kopf Hydra mit 1 Kopf 16
Hydra mit 2 Köpfen Hydra mit 2 Köpfen 17
Hydra mit 3 Köpfen Hydra mit 3 Köpfen 18
Hydra mit 4 Köpfen Hydra mit 4 Köpfen 19
Hydra mit 5 Köpfen Hydra mit 5 Köpfen 20
Hydra mit 6 Köpfen Hydra mit 6 Köpfen 21
Hydra mit 7 Köpfen Hydra mit 7 Köpfen 22
Hydra mit 8 Köpfen Hydra mit 8 Köpfen 23
Hydra mit 9 Köpfen Hydra mit 9 Köpfen 16 to 23
Hyäne Hyäne 13
Hyenodon Hyenodon 13
Insekenschwarm, klein Kleiner Insektenschwarm 13 Kann mit magischen ode
Insekenschwarm, mittel Mittlerer Insektenschwarm 13 Kann mit magischen ode
Insekenschwarm, groß Großer Insektenschwarm 13 Kann mit magischen ode
Insektenscharm Insekenschwarm 13 Kann mit magischen ode
Unsichtbarer Verfolger Unsichtbarer Verfolger 19
Jaguar Jaguar 16
Kobold Kobold 13 (11)
Kobold mit Rüstung Kobold mit Rüstung 13
Kobold Schamane Kobold Schamane 13 (11) 1W4+1 Stufen als Kleri
Kobold ohne Rüstung Kobold ohne Rüstung 11
Koboldkrieger mit Rüstung Koboldkrieger mit Rüstung 13
Koboldkrieger ohne Rüstung Koboldkrieger ohne Rüstung 11
Koboldhäuptling mit Rüstung Koboldhäuptling mit Rüstung 14
Koboldhäuptling ohne Rüstung Koboldhäuptling ohne Rüstung 11
Koboldkönig mit Rüstung Koboldkönig mit Rüstung 15
Koboldkönig ohne Rüstung Koboldkönig ohne Rüstung 11
Egel, Riesen- Riesenegel 17
Löwe Löwe 14
Lebende Statue, Kristall Belebte Kristallstatue 16
Lebende Statue, Eisen Belebte Eisenstatue 18 Nicht-magische Metallw
Lebende Statue, Fels Belebte Felsstatue 16 Greift mit Strahl von g
Echsenmensch Echsenmensch 15 (12)
Echsenmensch in Rüstung Echsenmensch mit Rüstung 15
Echsenmensch ohne Rüstung Echsenmensch ohne Rüstung 12
Echse, Riesen- (Draco) Riesendraco 15
Echse, Riesen- (Gecko) Riesengecko 15
Echse, Riesen- (Gehörntes Chameleon) Gehörntes Riesenchameleon 18
Echse, Riesen- (Tuatara) Riesentuatara 16
Lykanthrop, Werbär* Werbär* 18 †
Lykanthrop, Werwildschwein* Wereber* 16 †
Lykanthrop, Werratte* Werratte* 13 †
Lykanthrop, Wertiger* Wertiger* 17 †
Lykanthrop, Werwolf* Werwolf* 15 †
Mantikor Mantikor 18
Mastodon Mastodon 18
Medusa Medusa 12
Meerjungfrau Meerjungfrau 12
Minotaurus Minotaurus 14 (12) Können sich nicht veri
Minotaurus mit Rüstung Minotaurus mit Rüstung 14 Können sich nicht veri
Minotaurus ohne Rüstung Minotaurus ohne Rüstung 12 Können sich nicht veri
Antilope, Elch Elch 13
Puma Puma 14
Lasttiere, Maultier Maultier 13
Mumie* Mumie* 17 ‡ Erleiden nur ½ Schaden
Nixe Nixe 16
Ockergelee* Ockergelee* 12 Kann nur durch Hitze o
Tinkenfisch, Riesen- Riesentintenfisch 19
Oger Oger 15 (12)
Oger, mit Rüsung Oger mit Rüsung 15
Oger, ohne Rüstung Oger ohne Rüstung 12
Oger, Truppführer, mit Leder Ogeranführer mit Lederrüstung 15
Oger, Truppführer, ohne Rüstung Ogeranführer ohne Rüstung 12
Oger, Tyrann ohne Rüstung Ogertyrann mit Rüstung 17
Oger, Tyrann mit Rüstung Ogertyrann ohne Rüstung 13
Ork Ork 14 (11)
Ork, mit Rüstung Ork 14
Ork, ohne Rüstung Ork 11
Ork, Häuptling mit Rüstung Ork-Häuptling 15
Ork, Häuptling ohne Rüstung Ork-Häuptling 11
Ork, König mit Rüstung Ork-König 16
Ork, König ohne Rüstung Ork-König 11
Ork, Krieger mit Rüstung Ork-Krieger 14
Ork, Krieger ohne Rüstung Ork-Krieger 11
Eulenbär Eulenbär 15
Pegasus Pegasus 15
Pixie Pixie 17
Lasttiere, Pony Pony 13
Pteranodon Pteranodon 13
Pterodactylus Pterodactylus 12
Purpurwurm Purpurwurm 16
Ratte, Riesen- Riesenratte 13
Ratte, Normal Ratte 11
Rhagodessa, Riesen- Riesenraghodessa 16
Rhinozeros, Schwarz Schwarzes Rhinozeros 17
Rhinozeros, Woll- Wollhaar-Rhinozeros 19
Roc, Riesig Riesen-Roc 18
Roc, Groß Großer Roc 18
Roc, Normal Roc 18
Pavian, Fels- 14
Fäulnisraupe Fäulnisraupe 10 Bohren sich zum Herz d
Rostmonster* Rostmonster* 18 Ein Treffer mit den Fühl
Säbelzahntiger Säbelzahntiger 14
Salamander, Feuer Feuersalamander 19 ‡
Salamander, Eis Eissalamander 21 ‡
Skorpion, Riesen Riesenskorpion 15
Schlange, Ozean Meerschlange 17
Schatten* Schatten* 13 ‡
Hai, Stier- Stierhai 13
Hai, Großer Weißer- Großer Weißer Hai 19
Hai, Mako- Makohai 15
Spitzmaus, Riesen- Riesenspitzmaus 16
Kreischer Kreischer 13 Schreit für 1W3 Kampfru
Skelett Skelett 13 ½ Schaden durch Kling
Schlange, Riesen, Klapper- Riesenklapperschlange 15
Schlange, Grubenotter Grubenotter 14
Schlange, Python Python 14
Schlange, Wasser- Wasserschlange 14
Schlange, Spei, Kobra Speikobra 13
Spukgestalt* Spukgestalt* 17 ‡
Spinne, Riesen, Schwarze Witwe Riesen-Schwarzewitwe 14
Spinne, Riesen-, Krabbe- Riesenkrabbenspinne 13
Spinne, Riesen-, Tarantula Riesentarantel 15
Fee Fee 15
17
Stegosaurus Stegosaurus 17
Monstermoskito Monstermoskito 13
Tentakelwurm Tentakelwurm 13
Tiger Tiger 14
Titanothere Titanothere 15
Frosch, Riesig (Kröte) Riesenkröte 13
Trent Trent 19
Triceratops Triceratops 19
Troglodyt Troglodyt 15
Troll Troll 16
Tyrannosaurus Rex Tyrannosaurus Rex 23
Einhorn Einhorn 19
Urgoblin Urgoblin 14 (11)
Urgoblin mit Rüstung Urgoblin 14
Urgoblin ohne Rüstung Urgoblin 11
Vampir Vampir 18 ‡
Vampirfürst Vampir 19 ‡
Erzvampir Vampir 20 ‡
Vampir Vampir 18 ‡ to 20 ‡
Wassertermite, Riesen Riesenwassertermite 13
Wiesel, Riesen- Riesenwiesel 17
Wal, Killer- Killerwal 17
Wal, Nar- Narwal 19
Wal, Pott- Pottwal 22
Wicht* Wicht* 15 † 1/2 Schaden durch bre
Grauenwolf Schreckenswolf 14
Wolf Wolf 13
Geist* Geist* 15 ‡
Lindwurm, Geflügelter Geflügelter Lindwurm 18
Schimmelpilz, Gelber Gelbschimmel Wird imJeder Pilz kann einmal
Zombie Zombie 12 ½ Schaden von Stumpfe
TW: TW Sortier #: # Angriff:
4* 4 2 Hufe/1 Horn
4 4 1 Biss
1 bis 4 1 bis 4 1 Stoß
4 4 2 Klauen
6* 6 1 + Speziell
2 2 1 Stoß
1 1 1 Waffe
1 1 1 Waffe
2 2 1 Waffe
2 2 1 Waffe
6** 6 1 Biss/1 Blick
5** 5 1 beak + Speziell
1 Trefferpunkt 0.0 1 Biss
2 2 1 Biss
4 4 2 Klauen/1 Biss + Umklammern
7 7 2 Klauen/1 Biss + Umklammern
5 5 2 Klauen/1 Biss + Umklammern
6 6 2 Klauen/1 Biss + Umklammern
1d4 Trefferpunkte* 0.0 1 Stachel
2* 2 1 Biss + Speziell
1+2 1 1 Biss
3+1 3 1 Biss
4 4 1 Stoß
10* (+9) 10 1 Pseudopodien (Scheinfüße)
4* 4 1 Biss
2* bis 4* 02* bis 4* 1 bis 3 plus Blutentzug
3 3 1 Hauer
3+1 3 1 Waffe
3+1 3 1 Waffe
3+1 3 1 Waffe
3+1 3 1 Waffe
3+1 3 1 Waffe
4+4 4 1 Waffe
4+4 4 1 Waffe
6+6 6 1 Waffe
6+6 6 1 Waffe
6* 6 1 Biss + Verschlucken bei 19/20
2 2 1 Biss/1 Huf
2** 2 1 Biss oder 1 Schlag oder 1 Spucken
2 2 1 Waffe
4 4 2 Hufe/1 Waffe
4 4 2 Hufe/1 Waffe
4 4 2 Hufe/1 Waffe
1d4 Trefferpunkte* 0.0 1 Biss
2 2 2 Klauen/1 Biss
9** (+8) 9 2 Klauen/3 Köpfe + Speziell
3 3 2 Scheeren
15 (+11) 15 1 Biss
6 6 1 Biss
2 2 1 Biss
1 1 1 Stoß
3 3 1 Biss
6* 6 2 Klingen
7+1* 7 1 Faust oder 1 Wirbelwind
1+1 1 1 Biss
2 2 1 Biss
2 2 1 Biss
4* 4 1 Faust
30** 30 2 Klauen/1 Biss oder Odem
7** 7 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwa
9** (+8) 9 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwa
11** (+9) 11 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwa
8** 8 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwa
10** (+9) 10 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwa
8** 8 1 Biss oder Odem
6** 6 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwa
2* 2 Speziell
4 4 2 Klauen/1 Biss
10* (+9) 10 1
12* (+10) 12 1 Speziell
16* (+12) 16 1 Speziell
8* 8 1 Speziell
12* (+10) 12 1
16* (+12) 16 1
8* 8 1
12* (+10) 12 1
16* (+12) 16 1
8* 8 1
12* (+10) 12 1
16* (+12) 16 1
8* 8 1
9 (+8)* 9 2 Stoßzähne oder 1 Trampeln
3 3 1 Stoß
5 5 1 Biss + festhalten
9 (+8) 9 1 Biss
5 5 1 Biss
2 2 1 Biss
8 8 1 Biss/2 Flossen
4 4 1 Biss
2 2 1 Biss
2 2 1 Zunge oder 1 Biss
4** 4 2 Klauen/1 Biss/1 Horn
4* 4 1
2** 2 2 Klauen/1 Biss
10 (+9) 10 1 Berührung/1 Blick
2* 2 2 Klauen/1 Biss
12+3* (+10) 12 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter
12+3* (+10) 12 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter
12+3* (+10) 12 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter
12+3* (+10) 12 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter
13* (+10) 13 1 giantische Keule oder 1 geschleude
13* (+10) 13 1 giantische Keule oder 1 geschleude
13* (+10) 13 1 giantische Keule oder 1 geschleude
11+2* (+9) 11 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter
11+2* (+9) 11 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter
11+2* (+9) 11 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter
10+1* (+9) 10 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter
10+1* (+9) 10 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter
10+1* (+9) 10 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter
8 8 1
8 8 1
8 8 1
9 (+8) 9 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels
9 (+8) 9 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels
9 (+8) 9 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels
15** (+11) 15 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter
15** (+11) 15 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter
15** (+11) 15 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter
15** (+11) 15 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter
2 2 1 Waffe
2 2 1 Waffe
2 2 1 Waffe
2 2 1 Waffe
4 4 1 Waffe
4 4 1 Waffe
4 4 1 Waffe
6 6 1 Waffe
6 6 1 Waffe
1-1 0.0 1 Waffe
1 1 1 Waffe
1 1 1 Waffe
1 1 1 Waffe
3 3 1 Waffe
3 3 1 Waffe
5 5 1 Waffe
5 5 1 Waffe
7 7 1 Waffe
7 7 1 Waffe
1W6+1 02 bis 07 1 Waffe
1W6 1 bis 6 1 Waffe
1-1 0.0 1 Waffe
1-1 0.0 1 Waffe
1-1 0.0 1 Waffe
1-1 0.0 1 Waffe
3-3 3 1 Waffe
3-3 3 1 Waffe
5-5 5 1 Waffe + 1
5-5 5 1 Waffe + 1
7-7 7 1 Waffe + 1
7-7 7 1 Waffe + 1
10* (+9) 10 2 Klauen/1 Biss
8* 8 4 Waffen
20** (+13) 20 1 Faust + Speziell
11** (+9) 11 1 Faust
9** (+8) 9 2 Fäuste
17** (+12) 17 1 + Speziell
14** (+11) 14 1 + Speziell
2+2* 2 1 Faust
8* 8 1 Horn oder 1 Odem
3* 3 1
2** 2 1
7 7 2 Klauen/1 Biss
5 5 4 Gliedmaßen plus Würgen
2* 2 2 Klauen/1 Waffe + Speziell
4 4 1
1W4 Trefferpunkte 0.0 1
3** 3 1 Biss oder 1 Odem
4** 4 1 Biss oder 1 Odem
5** 5 1 Biss oder 1 Odem
6** 6 1 Biss oder 1 Odem
7** 7 1 Biss oder 1 Odem
3** bis 7** 03** bis 7** 1 Biss oder 1 Odem
3 3 2 Klauen/1 Biss
1 1 1 Waffe
1 1 1 Waffe
1 1 1 Waffe
1 1 1 Waffe
1 1 1 Waffe
3 3 1 Waffe
3 3 1 Waffe
5 5 1 Waffe
5 5 1 Waffe
7 7 1 Waffe
7 7 1 Waffe
3 3 2 Hufe
2 2 2 Hufe
3 3 2 Hufe
5 5 5 Bisse
6 6 6 Bisse
7 7 7 Bisse
8 8 8 Bisse
9 (+8) 9 9 Bisse
10 (+9) 10 10 Bisse
11 (+9) 11 11 Bisse
12 (+10) 12 12 Bisse
5 to 12 (+10) 05 to 12 (+10) 5 to 12 Bisse
2+1 2 1 Biss
3+1 3 1 Biss
2* 2 1 Schwarm
3* 3 1 Schwarm
4* 4 1 Schwarm
2* bis 4* 02* bis 4* 1 Schwarm
8* 8 1
4 4 2 Klauen/1 Biss
1W4 Trefferpunkte 0.0 1 Waffe
1W4 Trefferpunkte 0.0 1 Waffe
1W4 Trefferpunkte 0.0 1 Waffe
1W4 Trefferpunkte 0.0 1 Waffe
1 1 1 Waffe
1 1 1 Waffe
2 2 1 Waffe+1
2 2 1 Waffe+1
3 3 1 Waffe+1
3 3 1 Waffe+1
6 6 1 + festhalten
5 5 2 Klauen/1 Biss
3 3 2 Fäuste
4* 4 2 Fäuste
5* 5 2 lava sprays
2 2 1 Waffe
2 2 1 Waffe
2 2 1 Waffe
4+2 4 1 Biss
3+1 3 1 Biss
5 5 1 Zunge oder 1 Biss
6 6 2 Klauen/1 Biss
6* 6 2 Klauen/1 Biss + Umklammern
4* 4 1 Biss
3* 3 1 Biss oder 1 Waffe
5* 5 2 Klauen/1 Biss
4* 4 1 Biss
6+1* 6 2 Klauen/1 Biss oder 6 Stachel (180'
15 *(+11) 15 2 Stoßzähne oder 1 Trampeln
4** 4 1 Schlangenbiss + Blick
1* 1 1
6 6 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe
6 6 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe
6 6 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe
3 3 1 Stoß
3+2 3 2 Klauen/1 Biss
2 2 1 Stoß oder 1 Biss
5** 5 1 Berührung + Krankheit
1* 1 1 Dolch
5* 5 1
8 8 8 Tentakel / 1 Biss
4+1 4 1 Waffe
4+1 4 1 Waffe
4+1 4 1 Waffe
6+1 6 1 Waffe
6+1 6 1 Waffe
8+2 8 1 Waffe
8+2 8 1 Waffe
1 1 1 Waffe
1 1 1 Waffe
1 1 1 Waffe
4 4 1 Waffe
4 4 1 Waffe
6 6 1 Waffe
6 6 1 Waffe
2 2 1 Waffe
2 2 1 Waffe
5 5 2 Klauen/1 Biss + 1 Umklammern
4 4 2 Hufe
1*** 1 1 Dolch
1 1 1 Biss
5 5 1
1 1 1
11* (+9) bis 20* (+13)11* (+9) to 20* (+13)1 Biss/1 Stachel
1W4 Trefferpunkte* 0.0 1 Biss
1 Trefferpunkt 0.0 1 Biss pro Rudel
4 4 2 Beine / 1 Biss
8 8 1 Stoß oder 1 Trampeln
12 (+10) 12 1 Stoß oder 1 Trampeln
32 (+16) 32 2 Klauen/1 Biss
12 (+10) 12 2 Klauen/1 Biss
6 6 2 Klauen/1 Biss
2 2 1 Keule/1 Biss
1 Trefferpunkt 0.0 1 Biss
5* 5 1
8 8 2 Klauen/1 Biss
8* 8 2 Klauen/1 Biss+Hitze
12* (+10) 12 4 Klauen/1 Biss+Kälte
4* 4 2 Klauen/1 Stachel
6 6 1 Biss
2* 2 1 Berührung
2 2 1 Biss
8 8 1 Biss
4 4 1 Biss
1* 1 2 Bisse
3 3 Special
1 1 1
2* 2 1 Biss
1* 1 1 Biss
5* 5 1 Biss/1 Würgen
3* 3 1 Biss
1* 01* 1 Biss oder 1 Spucken
6** 6 1 Berührung
3* 3 1 Biss
2* 2 1 Biss
4* 4 1 Biss
1W4 Trefferpunkte 0.0 1 Dolch oder 1 spell
6 6 8 Tentakel/1 Biss
11 (+9) 11 1 Schwanz/1 Biss oder 1 Trampeln
1* 1 1 Biss
3* 3 6 Tentakel
6 6 2 Klauen/1 Biss
12 (+10) 12 1 Stoß oder 1 Trampeln
2 2 1 Zunge oder 1 Biss
8* 8 2 Fäuste
11 (+9) 11 1 Hörner oder 1 Trampeln
2 2 2 Klauen/1 Biss
6* 6 3
18 (+12) 18 1 Biss
4* 4 2 Hufe/1 Horn (+3 Angriffsbonus)
2* 2 1 Waffe
2* 2 1 Waffe
2* 2 1 Waffe
7** 7 1 Waffe oder Speziell
8** 8 1 Waffe oder Speziell
9** (+8) 9 1 Waffe oder Speziell
7** bis 9** (+8) 07** bis 9** (+8) 1 Waffe oder Speziell
1 bis 4 1 bis 4 1 Strahl
5 5 1 Biss + festhalten
6 6 1 Biss
12 (+10) 12 1 Horn
36* (+16) 36 1 Biss oder Speziell
3* 3 1 Berührung
4 4 1 Biss
2 2 1 Biss
4** 4 1 Berührung
7* 7 1 Biss/1 Stachel oder 2 Krallen/1 Sta
2* 2 Sporen
2 2 1
Schaden: Bewegung:
2W4/2W4/2W6 70'
2W6 60' (10')
1W4 oder 1W6 oder 1W8 80' (10')
1W4/1W4 40'
1W8 + Speziell 5'
1W4 80' (10')
1W6 (oder nach Waffe) 40'
1W6 (oder nach Waffe) 30'
1W8 (oder nach Waffe) 40'
1W8 (oder nach Waffe) 30'
1W10/Versteinerung 20' (10')
1W6 + Versteinerung 30' Flug 60' (10')
Verwirrung 30' Flug 40'
1W4 10' Flug 60' (10')
1W4/1W4/1W6 + 2W6 Umklammern 40'
1W8/1W8/2W6 + 2W8 Umklammern 40'
1W4/1W4/1W8 + 2W8 Umklammern 40'
1W6/1W6/1W10 + 2W8 Umklammern 40'
1W4 + Gift 10' Flug 50'
1W6 + Speziell 40'
2W4 40'
2W6 60' (10')
1W8 80' (10')
3W8 20'
1W6 40'
1W6 1'
2W4 50' (10')
1W8+1 oder nach Waffe +1 30' ohne Rüstung 40'
1W8+1 oder nach Waffe +1 30'
1W8+1 oder nach Waffe +1 30'
1W8+1 oder nach Waffe +1 40'
1W8+1 oder nach Waffe +1 40'
1W8+2 oder nach Waffe +2 30'
1W8+2 oder nach Waffe +2 40'
1W8+3 oder nach Waffe +3 30'
1W8+3 oder nach Waffe +3 40'
1W8 + 1W8 / KR, wenn verschluckt 20' (10')
1/1W4 50' (10') [ 40' (10') ]
1W2 oder 1W4* oder Speziell 20' Flug 60' (15')
1W8 oder Waffe + 1 40'
1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe 50' ohne Rüstung 60' (10')
1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe 50' (10')
1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe 60' (10')
Gift 40'
1W4/1W4/2W4, 100'
1W4/1W4/2W4/2W4/3W4 + Speziell 40' (10') Flug 60' (15')
2W6/2W6 20' Schwimmen 20'
3W8 30' (10') Schwimmen 30' (10')
2W8 30' (10') Schwimmen 30' (10')
1W8 30' (10') Schwimmen 30' (10')
1W4 80' (10')
1W8 50'
1W8/1W8 50'
2W8 oder 2W6 30' Flug 80'
1W4 + festhalten 50'
1W4+1 + festhalten 50'
1W2 40' (10')
1W12 oder nach Waffe 30'
2W8/2W8/10W6 oder 30W8 10' (10') Schwimmen 30' (15')
1W6/1W6/2W10 oder Odem/1W6 30' Flug 80' (15')
1W8/1W8/3W8 oder Odem/1W8 30' Flug 80' (15')
2W4/2W4/6W6 oder Odem/2W4 30' Flug 80' (20')
1W6/1W6/3W8 oder Odem/1W6 30' Flug 80' (15')
1W8/1W8/4W8 oder Odem/1W8 30' Flug 80' (20')
3W8 oder Odem/1W6 Flug 60' (20') Schwimmen 60' (15')
1W4/1W4/2W8 oder Odem/1W4 30' Flug 80' (10')
0 40'
1W6/1W6/1W8 10' Flug 90'
2W8 oder Speziell 30' Flug 80' (10')
2W8 Flug 120'
3W6 Flug 120'
1W12 Flug 120'
2W8 20' (10')
3W6 20' (10')
1W12 20' (10')
2W8 40' Flug 30'
3W6 40' Flug 30'
1W12 40' Flug 30'
2W8 20' (15') Schwimmen 60'
3W6 20' (15') Schwimmen 60'
1W12 20' (15') Schwimmen 60'
2W4/2W4 oder 4W8 40' (15')
1W6 80' (10')
2W4 + 2W4 pro KR 50'
2W8+1 Schwimmen 60' (10')
2W6 Schwimmen 60'
1W6 Schwimmen 40' (10')
2W8/1W4+Gift/1W4+Gift Schwimmen 30' (10')
1W8 Schwimmen 50'
1W8 30' Flug 60'
grab oder 1W4+1 30' Schwimmen 30'
1W4/1W4/1W6/1W4 30' Flug 50' (15')
2W4 + Lähmung 20'
1W4/1W4/1W4 + Lähmung + Gestank 30'
1W6 + Speziell 30'
1W4/1W4/1W4, all plus Lähmung 30'
6W6 oder 3W6 20' ohne Rüstung 40' (10')
6W6 oder 3W6 20' (10')
6W6 oder 3W6 40' (10')
6W6 oder 3W6 20' ohne Rüstung 40' (10')
3W10 oder 3W6 20' ohne Rüstung 30'
3W10 oder 3W6 20'
3W10 oder 3W6 30'
5W6 oder 3W6 20' ohne Rüstung 40' (10')
5W6 oder 3W6 20' (10')
5W6 oder 3W6 40' (10')
4W6 oder 3W6 20' ohne Rüstung 40' (10')
4W6 oder 3W6 20' (10')
4W6 oder 3W6 40' (10')
2W8 30' ohne Rüstung 40'
2W8 30'
2W8 40'
3W6 oder 3W6 30' ohne Rüstung 40'
3W6 oder 3W6 30'
3W6 oder 3W6 40'
8W6 oder 15W6 30' ohne Rüstung 50' (10')
8W6 oder 15W6 30'
8W6 oder 15W6 50' (10')
8W6 oder 15W6 30' ohne Rüstung 50' (10')
2W4 oder nach Waffe +1 30' ohne Rüstung 40'
2W4 oder nach Waffe +1 30'
2W4 oder nach Waffe +1 40'
2W4 oder nach Waffe +1 30' ohne Rüstung 40'
2W4+1 oder nach Waffe +2 30'
2W4+1 oder nach Waffe +2 30'
2W4+1 oder nach Waffe +2 40'
2W4+2 oder nach Waffe +3 30'
2W4+2 oder nach Waffe +3 40'
1W6 oder nach Waffe 40'
1W6 oder nach Waffe 20' ohne Rüstung 40'
1W6 oder nach Waffe 20'
1W6 oder nach Waffe 40'
1W6 oder nach Waffe 20'
1W6 oder nach Waffe 40'
1W6 oder nach Waffe 20'
1W6 oder nach Waffe 40'
1W6 oder nach Waffe 20'
1W6 oder nach Waffe 40'
1W6 oder nach Waffe 20' ohne Rüstung 40'
1W6 oder nach Waffe 40'
1W6 oder nach Waffe 20' ohne Rüstung 30'
1W6 oder nach Waffe 20'
1W6 oder nach Waffe 20' ohne Rüstung 30'
1W6 oder nach Waffe 30'
1W6 oder nach Waffe 20'
1W6 oder nach Waffe 30'
1W6+1 oder nach Waffe+1 10'
1W6+1 oder nach Waffe+1 30'
1W6+1 oder nach Waffe+1 10'
1W6+1 oder nach Waffe+1 30'
2W6/2W6/2W10 60'
1W6/1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe 40' (10')
3W10 + Speziell 80' (10')
3W10 20'
2W8/2W8 30'
4W10 + Speziell 20' (10')
3W8 + Speziell 20' (10')
1W8 40'
2W6 oder Versteinerung 40' (10')
2W8 1'
Speziell 1'
1W4/1W4/2W8 40' (10') Flug 120' (10')
1W6 0
1W4/1W4/1W6 oder nach Waffe + Speziell 20' Flug 50' (10')
1W6 Flug 150' (10')
1W2 Flug 160'
1W6 oder 3W6 40'
1W6 oder 4W6 40'
1W6 oder 5W6 40'
1W6 oder 6W6 40'
1W6 oder 7W6 40'
1W6 oder 1W6 pro Trefferwürfel 40'
1W6/1W6/1W10 60' (10') Flug 120' (10')
1W8 oder nach Waffe 30' ohne Rüstung 40'
1W8 oder nach Waffe 30'
1W8 oder nach Waffe 30' ohne Rüstung 40'
1W8 oder nach Waffe 40'
1W8 oder nach Waffe 30' ohne Rüstung 40'
1W8 oder nach Waffe 30'
1W8 oder nach Waffe 40'
1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke) 20'
1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke) 40'
1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke) 20'
1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke) 40'
1W4/1W4 60' (10')
1W4/1W4 80' (10')
1W6/1W6 60' (10')
1W10 per Biss 40' (10')
1W10 per Biss 40' (10')
1W10 per Biss 40' (10')
1W10 per Biss 40' (10')
1W10 per Biss 40' (10')
1W10 per Biss 40' (10')
1W10 per Biss 40' (10')
1W10 per Biss 40' (10')
1W10 per Biss 40' (10')
1W6 60'
1W8 40'
1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung) 10' Flug 20'
1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung) 10' Flug 20'
1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung) 10' Flug 20'
1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung) 10' Flug 20'
4W4 40'
1W4/1W4/2W4 70' Schwimmen 30'
1W4 oder nach Waffe 20' ohne Rüstung 30'
1W4 oder nach Waffe 20'
1W4 oder nach Waffe 20' ohne Rüstung 30'
1W4 oder nach Waffe 30'
1W4 oder nach Waffe 20'
1W4 oder nach Waffe 30'
1W4+1 oder nach Waffe+1 20'
1W4+1 oder nach Waffe+1 30'
1W4+1 oder nach Waffe+1 10'
1W4+1 oder nach Waffe+1 30'
1W6 + 1W6/KR 30'
1W6/1W6/1W10 50'
1W6/1W6 30'
1W8/1W8 + Speziell 10'
2W6/2W6 20'
1W6+1 oder nach Waffe +1 20' ohne Rüstung 30' Schwimmen 40' (nur ohne Rüstung)
1W6+1 oder nach Waffe +1 20'
1W6+1 oder nach Waffe +1 30' Schwimmen 40'
1W10 40' Flug 70' (max 3 KR)
1W8 40' (Speziell)
Festkleben oder 2W6 40' (10')
1W4/1W4/2W6 40' (10')
2W4/2W4/2W8 + 2W8 40'
2W6 50' Human Form 40'
1W4 oder 1W6 oder nach Waffe 40'
1W6/1W6/2W6 50' Human Form 40'
2W4 60' Human Form 40'
1W4/1W4/2W4 oder 1W6 per Stachel 40' Flug 60' (10')
2W6/2W6 oder 4W8 40' (15')
1W6+Gift + Versteinerung 30'
1W6 oder nach Waffe Schwimmen 40'
1W6/1W6 oder nach Waffe + 2 30' ohne Rüstung 40'
1W6/1W6 oder nach Waffe + 2 30'
1W6/1W6 oder nach Waffe + 2 40'
1W6 80' (10')
1W4/1W4/1W6 50'
1W4 oder 1W2 40' (10')
1W12 + Krankheit 20'
1W4 40' Schwimmen 40'
2W6 10'
8x 1W4/1W6 Schwimmen 30'
2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe) 30' ohne Rüstung 40'
2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe) 30'
2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe) 40'
2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe) 30'
2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe) 40'
2W6 with ogre Waffe (+4 with normal Waffe) 20'
2W6 with ogre Waffe (+4 with normal Waffe) 40'
1W8 oder nach Waffe 30' ohne Rüstung 40'
1W8 oder nach Waffe 30'
1W8 oder nach Waffe 40'
1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke) 20'
1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke) 40'
1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke) 20'
1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke) 40'
1W8 oder nach Waffe 30'
1W8 oder nach Waffe 40'
1W8/1W8/1W8 + 2W8 40'
1W6/1W6 80' (10') Flug 160' (10')
1W4 30' Flug 60'
1W4 40' (10')
2W6 Flug 60' (15')
1W4 Flug 60' (10')
2W8/1W8+Gift 20' (15')
1W4 + 5% Warscheinlichkeit für Krankheit 40' Schwimmen 20'
1W6 + Krankheit 20' Schwimmen 10'
Griff/Griff/2W8 50'
2W6 oder 2W8 40' (15')
2W8 oder 2W12 40' (15')
3W6/3W6/6W6 20' Flug 160' (10')
1W8/1W8/2W10 20' Flug 160' (10')
1W6/1W6/2W6 20' Flug 160' (10')
1W6/1W4 40'
Speziell 5'
Speziell 40'
1W6/1W6/2W8 50'
1W4/1W4/1W8+1W8/KR 40'
1W6/1W6/1W6/1W6/2W6+1W8/KR 40'
1W10/1W10/1W6 + Gift 50' (10')
2W6 Schwimmen 50' (10')
1W4 + 1 Punkt Stärekverlust 30'
2W4 Schwimmen 60' (10')
2W10 Schwimmen 60' (10')
2W6 Schwimmen 80'
1W6/1W6 60'
None 5'
1W6 oder nach Waffe 40'
1W8 + Gift 40'
1W4 + Gift 30'
1W4/2W4 30'
1 + Gift 10' Schwimmen 30'
1W4 + Gift oder Erblindung 30'
Energieentzug 2 Stufen/Berührung Flug 100'
2W6 + Gift 20' Web 40'
1W8 + Gift 40'
1W8 + Gift 50'
1W4 oder nach Zauberspruch 20' Flug 60'
8x 1W4/1W10 Schwimmen 40'
2W8/1W6 oder 2W8 20' (15')
1W4 + 1W4/KR Blutentzug 10' Flug 60'
Lähmung 40'
1W6/1W6/2W6 50'
2W6 oder 3W8 40' (10')
grab oder 1W4+1 30' Schwimmen 30'
2W6/2W6 20'
3W6 oder 3W6 30' (15')
1W4/1W4/1W4 40'
1W6/1W6/1W10 40'
6W6 40' (10')
1W8/1W8/1W6+3 80'
1W8 oder nach Waffe 30' ohne Rüstung 40'
1W8 oder nach Waffe 30'
1W8 oder nach Waffe 40'
1W8 oder nach Waffe oder Speziell 40' Flug 60'
1W8 oder nach Waffe oder Speziell 40' Flug 60'
1W8 oder nach Waffe oder Speziell 40' Flug 60'
1W8 oder nach Waffe oder Speziell 40' Flug 60'
Versteinerung Schwimmen 30'
2W4 + 2W4 pro KR 50'
2W10 Schwimmen 80' (10')
2W6 Schwimmen 60'
3W20 Schwimmen 60' (20')
Energieentzug (1 Stufe) 30'
2W4 50'
1W6 60'
1W6 + Energieentzug (1 Stufe) Flug 80'
2W8/1W6 + Gift oder 1W10/1W10/1W6 + Gift 30' (10') Flug 80' (15')
Siehe Beschreibung 0
1W8 oder nach Waffe 20'
# Anzahl Auftreten: RW wie: Moral: Schatztyp:
Wildnis 1W8 K6 9 keiner
2W6 Wildnis 2W6 Lager 4W6 K4 7 beim ersten U oder Speziell
Wildnis 3W10 K1 to K4 (als TW) 5 (7) keiner
1W6 Wildnis/Lager 2W4 K4 7 keiner
2d2 K6 12 U
Wildnis 3W10 K2 5 (7) keiner
2W12 K1 8 J
2W12 K1 8 J
2W12 K2 9 K
2W12 K2 9 K
1W6 Wildnis/Lager 1W6 K6 9 F
1W4 Wildnis/Lager 1W8 K5 7 D
1W100 Wildnis/Lager 1W100 NM 6 keiner
1W10 Wildnis/Lager 1W10 K2 8 keiner
1W4 Wildnis/Lager 1W4 K4 7 keiner
1W2 Wildnis/Lager 1W2 K7 9 keiner
1 Wildnis/Lager 1W4 K5 8 keiner
1 Wildnis/Lager 1W2 K6 8 keiner
1W6 Wildnis 1W6 Lager 5W6 K1 9 Speziell
1W8 Wildnis/Lager 2W6 K2 8 keiner
1W8 Wildnis/Lager 2W6 K1 7 keiner
1W6 Wildnis/Lager 2W4 K3 9 U
Wildnis 3W10 K4 5 (7) keiner
1 K10 12 keiner
1W6 Wildnis/Lager 1W6 K4 6 C
Wildnis 1W8 K2 12 keiner
Wildnis 1W6 K3 9 keiner
2W4 Wildnis/Lager 5W4 K3 9 Einzeln Q, R; B, L, M im Lager
2W4 Wildnis/Lager 5W4 K3 9 Einzeln Q, R; B, L, M im Lager
2 zu 6 Chance für 1 per Lager K3 9 Einzeln Q, R; B, L, M im Lager
2 zu 6 Chance für 1 per Lager K3 9 Einzeln Q, R; B, L, M im Lager
2W4 Wildnis/Lager 5W4 K3 9 Einzeln Q, R; B, L, M im Lager
1 in 8 K4 10 Einzeln Q, R; B, L, M im Lager
1 in 8 K4 10 Einzeln Q, R; B, L, M im Lager
Im Lager wenn 16+ K6 10 Einzeln Q, R; B, L, M im Lager
Im Lager wenn 16+ K6 10 Einzeln Q, R; B, L, M im Lager
1W3 Lager 1W3 K3 9 B
Wildnis 2W4 K2 7 keiner
2-20 Wildnis 1-10 K2 5 keiner
1W10 Wildnis/Lager 10W4 K2 7 C
Wildnis 2W10 K4 8 A
Wildnis 2W10 K4 8 A
Wildnis 2W10 K4 8 A
2W4 Wildnis/Lager 2W4 NM 7 keiner
Wildnis 1W3, Lager 1W3 K2 7 keiner
1W2 Wildnis/Lager 1W4 K9 9 F
1W2 Wildnis/Lager 1W6 K3 7 keiner
Wildnis 1W3 K15 9 keiner
Wildnis 1W4 K6 8 keiner
Wildnis 1W8 K2 7 keiner
Wildnis 3W10 K1 5 (7) keiner
1W3, Wildnis 2d3, Lager 2W6 K3 8 keiner
1W4 K6 8 D
1 K12 12 (8) keiner
Wildnis 3W4 K1 9 keiner
nur domestiziert K2 9 keiner
Wildnis 2W4 K2 7 keiner
1W6 Wildnis/Lager 1W6 K4 10 E
Wildnis 1 K20 (+5) 10 H
1W4 K7 (als TW) 8 H
1W4 K9 (als TW) 9 H
1W4 K11 (als TW) 10 H
1W4 K8 (als TW) 8 H
1W4 K10 (als TW) 8 H
1W4 K8 (als TW) 8 H
1W4 K6 (als TW) 8 H
Lager 1W6 M4 6 D
2W6 K4 7 keiner
1 Wildnis 1 K15 12 (9) keiner
Speziell K12 10 keiner
Speziell K16 10 keiner
Speziell K8 10 keiner
Speziell K12 10 keiner
Speziell K16 10 keiner
Speziell K8 10 keiner
Speziell K12 10 keiner
Speziell K16 10 keiner
Speziell K8 10 keiner
Speziell K12 10 keiner
Speziell K16 10 keiner
Speziell K8 10 keiner
Wildnis 1W20 K9 8 Speziell
Wildnis 3W10 K3 5 (7) keiner
1W4 Wildnis/Lager 1W6 K5 8 V
Wildnis 1 K9 10 keiner
Wildnis 2W4 K5 8 keiner
Wildnis 1W6 K2 8 keiner
Wildnis 1W2 K8 8 keiner
Wildnis 2W4 K4 7 (11) keiner
1W6 Wildnis 2W6 K2 8 keiner
1W4 Wildnis 1W4 K2 6 keiner
1W6 Wildnis/Lager 2W4 K6 11 C
1 K2 12 V
1W4 Wildnis/Lager 1W8 K2 9 B
1 K10 10 E, N, O
1W6 Wildnis/Lager 2W8 K2 9 B
1W2 Wildnis/Lager 1W3 K12 10 E plus 1d12x1000 GM
1W2 Wildnis/Lager 1W3 K12 10 Siehe Wolkenriese
1W2 Wildnis/Lager 1W3 K12 10 Siehe Wolkenriese
5% chance each K12 10 Siehe Wolkenriese
1 Wildnis/Lager 1W4 K13 9 E plus 1W8x1000 GM
1 Wildnis/Lager 1W4 K13 9 E plus 1W8x1000 GM
1 Wildnis/Lager 1W4 K13 9 E plus 1W8x1000 GM
1W2 Wildnis/Lager 1W3 K11 9 E plus 1W10x1000 GM
1W2 Wildnis/Lager 1W3 K11 9 Siehe Feuerriese
1W2 Wildnis/Lager 1W3 K11 9 Siehe Feuerriese
1W2 Wildnis/Lager 1W4 K10 9 E plus 1W10x1000 GM
1W2 Wildnis/Lager 1W4 K10 9 E plus 1W10x1000 GM
1W2 Wildnis/Lager 1W4 K10 9 E plus 1W10x1000 GM
1W4 Wildnis/Lager 2W4 K8 8 E plus 1W8x1000 GM
1W4 Wildnis/Lager 2W4 K8 8 E plus 1W8x1000 GM
1W4 Wildnis/Lager 2W4 K8 8 E plus 1W8x1000 GM
1W2 Wildnis/Lager 1W6 K9 9 E plus 1W8x1000 GM
1W2 Wildnis/Lager 1W6 K9 9 E plus 1W8x1000 GM
1W2 Wildnis/Lager 1W6 K9 9 E plus 1W8x1000 GM
1 Wildnis/Lager 1W3 K15 10 E plus 1W20x1000 GM
1 Wildnis/Lager 1W3 K15 10 E plus 1W20x1000 GM
1 Wildnis/Lager 1W3 K15 10 E plus 1W20x1000 GM
10% aller Sturmriesen K15 10 E plus 1W20x1000 GM
1W6 Wildnis/Lager 3W6 K2 8 Einzeln Q, S; D, K in Lager
1W6 Wildnis/Lager 3W6 K2 8 siehe Gnoll
1W6 Wildnis/Lager 3W6 K2 8 siehe Gnoll
1 zu 6 Chance pro Lager K2 8 Einzeln Q, S; D, K in Lager
1-2 zu 6 Chance pro Lager K4 9 Einzeln Q, S; D, K in Lager
1 zu 6 K4 9 siehe Gnoll
1 zu 6 K4 9 siehe Gnoll
1 pro Lager von 12+ K6 12 siehe Gnoll
1 pro Lager von 12+ K6 12 siehe Gnoll
3 per 1 TW Krieger im Lager K1 (+Dwarf bonuses) 7 siehe Gnome
1W8 Wildnis/Lager 5W8 K1 (+Dwarf bonuses) 8 D
1W8 Wildnis/Lager 5W8 K1 (+Dwarf bonuses) 8 siehe Gnome
1W8 Wildnis/Lager 5W8 K1 (+Dwarf bonuses) 8 siehe Gnome
1 zu 8 Krieger K3 (+Dwarf bonuses) 9 siehe Gnome
1 zu 8 Krieger K3 (+Dwarf bonuses) 9 siehe Gnome
1 zu 16 Krieger K3 (+Dwarf bonuses) 9 siehe Gnome
1 zu 16 Krieger K3 (+Dwarf bonuses) 9 siehe Gnome
1 in Gemeinschaften von 35+ K3 (+Dwarf bonuses) 9 siehe Gnome
1 in Gemeinschaften von 35+ K3 (+Dwarf bonuses) 9 siehe Gnome
1-2 aus 1W6 pro Gemeinschaft Kle2 to Kle7 (+Dwarf bonu7 siehe Gnome
1-4 aus 1W6 pro Gemeinschaft M1 to M 6 (+Dwarf bonuse7 siehe Gnome
2-8 Wildnis/Lager 6-60 K1 7 solange alle Einzeln R; C im Lager
2-8 Wildnis/Lager 6-60 K1 7 solange alle siehe Goblin
1 zu 6 (1-2 zu 6, wenn König anwesendK1 7 solange alle siehe Goblin
2-8 Wildnis/Lager 6-60 K1 7 solange alle siehe Goblin
1 zu 8 K3 8 siehe Goblin
1 zu 8 K3 8 siehe Goblin
1 zu 15 im Lager K5 8 siehe Goblin
1 zu 15 im Lager K5 8 siehe Goblin
1 pro Lager von 30+ K7 9 siehe Goblin
1 pro Lager von 30+ K7 9 siehe Goblin
1 K5 12 keiner
1 K4 12 keiner
1 K10 12 keiner
1 K6 12 keiner
1 K5 12 keiner
1 K9 12 keiner
1 K7 12 keiner
1 K1 12 keiner
Wildnis 1W4 K8 8 keiner
1 K3 12 keiner
1 K2 12 keiner
Wildnis/Lager 2W8 K7 8 E
Wildnis 1 K4 12 keiner
1W6 Wildnis/Lager 2W4 K2 7 C
Wildnis/Lager 1W3 K4 8 keiner
Wildnis/Lager 1W6 K1 7 keiner
2W4 Wildnis/Lager 2W4 K3 9 C
2W4 Wildnis/Lager 2W4 K4 9 C
2W4 Wildnis/Lager 2W4 K5 9 C
2W4 Wildnis/Lager 2W4 K6 9 C
2W4 Wildnis/Lager 2W4 K7 9 C
2W4 Wildnis/Lager 2W4 K3 to 7 (als TW) 9 C
Wildnis 2W8 K3 8 keiner
1W6 Wildnis 1W6 Lager 4W6 K1 8 Einzeln Q, R; D, K im Lager
1W6 Wildnis 1W6 Lager 4W6 K1 8 siehe Hobgoblin
1-2 zu 6 (1-3 zu 6, wenn König anwensK1 8 siehe Hobgoblin
1W6 Wildnis 1W6 Lager 4W6 K1 8 siehe Hobgoblin
1 in 6 chance of 1 per Lager K1 8 siehe Hobgoblin
1 in 6 K3 9 siehe Hobgoblin
1 in 6 K3 9 siehe Hobgoblin
1 in 12 K5 9 siehe Hobgoblin
1 in 12 K5 9 siehe Hobgoblin
1 pro Lager 30+ K7 12 siehe Hobgoblin
1 pro Lager 30+ K7 12 siehe Hobgoblin
nur domestiziert K3 7 keiner
Wildnis 10W10 K2 7 keiner
nur domestiziert K3 9 keiner
1 K5 9 B
1 K6 9 B
1 K7 9 B
1 K8 9 B
1 K9 9 B
1 K10 9 B
1 K11 9 B
1 K12 9 B
1 K5 to 12 9 B
1W8 K2 8 keiner
1W6, 1W8 Wildnis Lager 1W8 K3 8 keiner
1 Schwarm Wildnis 1W3 Schwärme N/A 11 keiner
1 Schwarm Wildnis 1W3 Schwärme N/A 11 keiner
1 Schwarm Wildnis 1W3 Schwärme N/A 11 keiner
1 Schwarm Wildnis 1W3 Schwärme N/A 11 keiner
1 K8 12 keiner
1W2 Wildnis 1W6 K4 8 keiner
4W4 Wildnis/Lager 6W10 NM 6 solange alle Einzeln P, Q; C im Lager
4W4 Wildnis/Lager 6W10 NM 6 solange alle siehe Kobold
1 zu 6 (1-2 zu 6, wenn König anwesendNM 6 solange alle siehe Kobold
4W4 Wildnis/Lager 6W10 NM 6 solange alle siehe Kobold
1 in 6 K1 7 siehe Kobold
1 in 6 K1 7 siehe Kobold
1 in 12 K2 ? siehe Kobold
1 in 12 K2 ? siehe Kobold
1 pro Lager 30+ K3 12 siehe Kobold
1 pro Lager 30+ K3 12 siehe Kobold
Wildnis 1W4 K6 10 keiner
Wildnis 1W8 K5 9 keiner
1W6 K3 12 keiner
1W4 K4 12 keiner
1W3 K5 12 keiner
2W4 Wildnis 2W4 Lager 6W6 K2 11 D
2W4 Wildnis 2W4 Lager 6W6 K2 11 D
2W4 Wildnis 2W4 Lager 6W6 K2 11 D
1W4 Wildnis 1W8 K3 7 keiner
1W6 Wildnis 1W10 K2 7 keiner
1W3 Wildnis 1W6 K4 7 keiner
1W2 Wildnis 1W4 K5 6 keiner
1W4 K6 10 C
1W4 Wildnis/Lager 2W4 K4 9 C
1W8 Wildnis/Lager 2W8 K3 8 C
1W4 Wildnis/Lager 1W4 K5 9 C
1W6 Wildnis/Lager 2W6 K4 8 C
1W2 Wildnis/Lager 1W4 K6 9 D
Wildnis 2W8 K15 8 Speziell
1W3 Wildnis/Lager 1W4 K4 8 F
0 Wildnis 1-2 oder 3-18 K1 8 A
1W6 Wildnis/Lager 1W8 K6 11 C
1W6 Wildnis/Lager 1W8 K6 11 C
1W6 Wildnis/Lager 1W8 K6 11 C
Wildnis 3W10 K3 5 (7) keiner
Wildnis/Lager 1W4 K3 8 keiner
nur domestiziert K2 7 keiner
1W4 Lager 1W12 K5 12 D
Wildnis/Lager 2W20 K2 6 B
1 K5 12 keiner
Wildnis 1W2 K8 7 keiner
1W6 Wildnis/Lager 2W6 K4 10 C + 1W20x100 GM
1W6 Wildnis/Lager 2W6 K4 10 siehe Oger
1W6 Wildnis/Lager 2W6 K4 10 siehe Oger
1 zu 6 K6 11 siehe Oger
1 zu 6 K6 11 siehe Oger
1 pro Lager 10+ K8 11 siehe Oger
1 pro Lager 10+ K8 11 siehe Oger
2W4 Wildnis 3W6 Lager 10W6 K1 8 D
2W4 Wildnis 3W6 Lager 10W6 K1 8 D
2W4 Wildnis 3W6 Lager 10W6 K1 8 D
1 zu 12 K4 9 D
1 zu 12 K4 9 D
1 in Lagern 30+ K6 9 D
1 in Lagern 30+ K6 9 D
1 zu 8 K2 9 D
1 zu 8 K2 9 D
1W4 K5 9 C
Wildnis 1W12 K2 8 keiner
2W4 Wildnis/Lager 10W4 K20 (+Elf bonuses) 7 R, S
nur domestiziert K1 6 (9) keiner
Wildnis 1W4 K3 8 keiner
Wildnis 2W4 K1 7 keiner
1W2 Wildnis 1W4 K6 to K10 (1/2 Hit Dice) 10 keiner
3W6 Wildnis/Lager 3W10 K1 8 C
5W10 NM 5 keiner
1W4 Wildnis/Lager 1W6 K4 9 U
Wildnis 1W12 K6 6 keiner
Wildnis 1W8 K8 6 keiner
Wildnis 1 K32 10 I
Wildnis 1W8 K12 9 I
Wildnis 1W12 K6 8 I
2W6 Wildnis 2W6 Lager 5W6 K2 8 keiner
5W4 K1 12 keiner
1W4 K5 7 keiner
Wildnis/Lager 1W4 K8 10 keiner
1W4+1 Wildnis/Lager 2W4 K8 8 F
1W3 Wildnis/Lager 1W3 K12 9 E
1W6 K2 11 keiner
Wildnis 2W6 K6 8 keiner
1W10 Wildnis/Lager 1W10 K2 12 F
Wildnis 3W6 K2 7 keiner
Wildnis 1W4 K8 8 keiner
Wildnis 2W6 K4 7 keiner
1W4 Wildnis/Lager 1W8 K2 10 keiner
1W8 K1 12 keiner
3-12 (3-30) K1 12 keiner
1W2 Wildnis/Lager 1W2 K2 8 keiner
1W4 Wildnis/Lager 1W4 K1 7 keiner
1W3 Wildnis/Lager 1W3 K5 8 keiner
Wildnis 1W8 K3 7 keiner
1W6 Wildnis/Lager 1W6 K1 7 keiner
1W4 Lager 1W8 K6 11 E
1W3 Wildnis/Lager 1W3 K3 8 keiner
1W4 Wildnis/Lager 1W4 K2 7 keiner
1W3 Wildnis/Lager 1W3 K4 8 keiner
3W6 Wildnis 3W6 Lager 5W8 M4 (+ Elf) 7 S
Wildnis 1W4 K6 8 keiner
Wildnis 1W4 K6 7 keiner
1W10 Wildnis/Lager 3W12 K1 9 D
1W3 Lager 1W3 K3 9 B
Wildnis/Lager 1W3 K6 9 keiner
Wildnis 1W6 K8 7 keiner
1W4 Wildnis 1W4 K2 6 keiner
Wildnis/Lager 1W8 K8 9 C
Wildnis 1W4 K7 8 keiner
1W8 Lager 5W8 K2 9 A
1W8 Wildnis/Lager 1W8 K6 10 (8) D
Wildnis 1W4 K9 11 keiner
Wildnis 1W6 K8 7 keiner
Speziell K2 9 Einzeln Q, R, S; Speziell im La
Speziell K2 9 Einzeln Q, R, S; Speziell im La
Speziell K2 9 Einzeln Q, R, S; Speziell im La
1W6 Wildnis/Lager 1W6 K7 11 F
1W6 Wildnis/Lager 1W6 K8 11 F
1W6 Wildnis/Lager 1W6 K9 11 F
1W6 Wildnis/Lager 1W6 K7 to K9 (als TW) 11 F
Wildnis 1W4 K1 to K4 (als TW) 10 keiner
1W4 Wildnis/Lager 1W6 K5 8 V
Wildnis 1W6 K6 10 keiner
Wildnis 1W4 K6 8 Speziell
Wildnis 1W3 K8 7 keiner
1W6 Wildnis/Lager 1W8 K3 12 B
1W4 Wildnis/Lager 2W4 K4 9 keiner
2W6 Wildnis/Lager 3W6 K2 8 keiner
1W4 Lager 1W6 K4 12 E
Wildnis/Lager 1W6 K7 9 E
1W8 NM N/A keiner
2-8 (4-24) K2 12 keiner
EP: Quelle
280 BFRPG Core
240 BFRPG Core
25 - 240 BFRPG Core
240 BFRPG Core
555 BFRPG Core
75 BFRPG Core
25 BFRPG Core
25 BFRPG Core
75 BFRPG Core
75 BFRPG Core
610 BFRPG Core
450 BFRPG Core
10 BFRPG Core
75 BFRPG Core
240 BFRPG Core
670 BFRPG Core
360 BFRPG Core
500 BFRPG Core
13 BFRPG Core
100 BFRPG Core
25 BFRPG Core
145 BFRPG Core
240 BFRPG Core
1,390 BFRPG Core
280 BFRPG Core
100 - 280 BFRPG Core
145 BFRPG Core
145 BFRPG Core
145 BFRPG Core
175 BFRPG Core
175 BFRPG Core
145 BFRPG Core
240 BFRPG Core
240 BFRPG Core
500 BFRPG Core
500 BFRPG Core
555 BFRPG Core
75 BFRPG Core
125 BFRPG Core
75 BFRPG Core
240 BFRPG Core
240 BFRPG Core
240 BFRPG Core
13 BFRPG Core
75 BFRPG Core
1,225 BFRPG Core
145 BFRPG Core
2,850 BFRPG Core
500 BFRPG Core
75 BFRPG Core
25 BFRPG Core
145 BFRPG Core
555 BFRPG Core
800 BFRPG Core
25 BFRPG Core
75 BFRPG Core
75 BFRPG Core
280 BFRPG Core
13,650 BFRPG Core
800 BFRPG Core
1,225 BFRPG Core
1,765 BFRPG Core
1,015 BFRPG Core
1,480 BFRPG Core
1,015 BFRPG Core
610 BFRPG Core
100 BFRPG Core
240 BFRPG Core
1,390 BFRPG Core
1,975 BFRPG Core
3,385 BFRPG Core
945 BFRPG Core
1,975 BFRPG Core
3,385 BFRPG Core
945 BFRPG Core
1,975 BFRPG Core
3,385 BFRPG Core
945 BFRPG Core
1,975 BFRPG Core
3,385 BFRPG Core
945 BFRPG Core
1,075 BFRPG Core
145 BFRPG Core
360 BFRPG Core
1,075 BFRPG Core
360 BFRPG Core
75 BFRPG Core
875 BFRPG Core
240 BFRPG Core
75 BFRPG Core
75 BFRPG Core
320 BFRPG Core
280 BFRPG Core
125 BFRPG Core
5500 BFRPG Core
100 BFRPG Core
1,975 BFRPG Core
1,975 BFRPG Core
1,975 BFRPG Core
2,075 BFRPG Core
2,285 BFRPG Core
2,285 BFRPG Core
2,285 BFRPG Core
1,670 BFRPG Core
1,670 BFRPG Core
1,670 BFRPG Core
1,390 BFRPG Core
1,390 BFRPG Core
1,390 BFRPG Core
875 BFRPG Core
875 BFRPG Core
875 BFRPG Core
1,075 BFRPG Core
1,075 BFRPG Core
1,075 BFRPG Core
3,100 BFRPG Core
3,100 BFRPG Core
3,100 BFRPG Core
3,325 BFRPG Core
75 BFRPG Core
75 BFRPG Core
75 BFRPG Core
75 + 12, 25, 30, 40 BFRPG Core
240 + 25, 30, 40, 45 BFRPG Core
240 BFRPG Core
240 BFRPG Core
500 BFRPG Core
500 BFRPG Core
10 BFRPG Core
25 BFRPG Core
25 BFRPG Core
25 BFRPG Core
145 BFRPG Core
145 BFRPG Core
360 BFRPG Core
360 BFRPG Core
670 BFRPG Core
670 BFRPG Core
100 bis 735 BFRPG Core
37 bis 555 BFRPG Core
10 BFRPG Core
10 BFRPG Core
35, 40, 50, 55 BFRPG Core
10 BFRPG Core
145 BFRPG Core
145 BFRPG Core
360 BFRPG Core
360 BFRPG Core
500 BFRPG Core
500 BFRPG Core
1,390 BFRPG Core
945 BFRPG Core
5,650 BFRPG Core
1,765 BFRPG Core
1,225 BFRPG Core
3,890 BFRPG Core
2,730 BFRPG Core
100 BFRPG Core
945 BFRPG Core
175 BFRPG Core
125 BFRPG Core
670 BFRPG Core
360 BFRPG Core
100 BFRPG Core
240 BFRPG Core
10 BFRPG Core
205 BFRPG Core
320 BFRPG Core
450 BFRPG Core
610 BFRPG Core
800 BFRPG Core
205 - 800 BFRPG Core
145 BFRPG Core
25 BFRPG Core
25 BFRPG Core
50, 55, 65, 70, 80, 90 BFRPG Core
25 BFRPG Core
37, 50, 55, 65, 70, 80 BFRPG Core
145 Hobgoblin Warrior armore
145 Hobgoblin Warrior unarmo
360 Hobgoblin Chief armored
360 Hobgoblin Chief unarmore
670 Hobgoblin King armored (
670 Hobgoblin King unarmored
145 BFRPG Core
75 BFRPG Core
145 BFRPG Core
360 BFRPG Core
500 BFRPG Core
670 BFRPG Core
875 BFRPG Core
1,075 BFRPG Core
1,300 BFRPG Core
1,575 BFRPG Core
1,875 BFRPG Core
360 - 1,875 BFRPG Core
320 BFRPG Core
145 BFRPG Core
100 BFRPG Core
175 BFRPG Core
280 BFRPG Core
100 - 280 BFRPG Core
945 BFRPG Core
240 BFRPG Core
10 BFRPG Core
10 BFRPG Core
35, 40, 50, 55 BFRPG Core
10 BFRPG Core
10 BFRPG Core
10 BFRPG Core
10 BFRPG Core
10 BFRPG Core
10 BFRPG Core
10 BFRPG Core
500 BFRPG Core
360 BFRPG Core
145 BFRPG Core
280 BFRPG Core
405 BFRPG Core
75 BFRPG Core
75 BFRPG Core
75 BFRPG Core
240 BFRPG Core
145 BFRPG Core
360 BFRPG Core
500 BFRPG Core
555 BFRPG Core
280 BFRPG Core
175 BFRPG Core
405 BFRPG Core
280 BFRPG Core
555 BFRPG Core
2,975 BFRPG Core
320 BFRPG Core
37 BFRPG Core
500 BFRPG Core
500 BFRPG Core
500 BFRPG Core
145 BFRPG Core
145 BFRPG Core
75 BFRPG Core
450 BFRPG Core
37 BFRPG Core
405 BFRPG Core
875 BFRPG Core
240 BFRPG Core
240 BFRPG Core
240 BFRPG Core
500 BFRPG Core
500 BFRPG Core
875 BFRPG Core
875 BFRPG Core
25 BFRPG Core
25 BFRPG Core
25 BFRPG Core
240 BFRPG Core
240 BFRPG Core
500 BFRPG Core
500 BFRPG Core
75 BFRPG Core
75 BFRPG Core
360 BFRPG Core
240 BFRPG Core
61 BFRPG Core
25 BFRPG Core
360 BFRPG Core
25 BFRPG Core
1,670 – 5,450 BFRPG Core
13 BFRPG Core
360* BFRPG Core
240 BFRPG Core
875 BFRPG Core
1,875 BFRPG Core
14,250 BFRPG Core
1,875 BFRPG Core
500 BFRPG Core
75 BFRPG Core
16 BFRPG Core
405 BFRPG Core
875 BFRPG Core
945 BFRPG Core
1,975 BFRPG Core
280 BFRPG Core
500 BFRPG Core
100 BFRPG Core
75 BFRPG Core
875 BFRPG Core
240 BFRPG Core
37 BFRPG Core
145 BFRPG Core
25 BFRPG Core
100 BFRPG Core
37 BFRPG Core
405 BFRPG Core
175 BFRPG Core
37 BFRPG Core
610 BFRPG Core
175 BFRPG Core
100 BFRPG Core
280 BFRPG Core
13 BFRPG Core
500 BFRPG Core
1,575 BFRPG Core
37 BFRPG Core
175 BFRPG Core
500 BFRPG Core
1,875 BFRPG Core
75 BFRPG Core
945 BFRPG Core
1,575 BFRPG Core
75 BFRPG Core
555 BFRPG Core
4,000 BFRPG Core
280 BFRPG Core
100 BFRPG Core
100 BFRPG Core
100 BFRPG Core
800 BFRPG Core
1,015 BFRPG Core
1,225 BFRPG Core
800 - 1,225 BFRPG Core
25 - 240 BFRPG Core
360 BFRPG Core
500 BFRPG Core
1,875 BFRPG Core
18,000 BFRPG Core
175 BFRPG Core
240 BFRPG Core
75 BFRPG Core
320 BFRPG Core
735 BFRPG Core
100 BFRPG Core
75 BFRPG Core
Kurzdaten (Klammern)
Gräuelhorn (RK 19, TW 4*, #APR 2 Hufe/1 Horn, S 2W4/2W4/2W6, BEW 70', RW K6, ML 9)
Riesenameise (RK 17, TW 4, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW 60' (10'), RW K4, ML 7 beim ersten Anblick, 12 im Kampf)
Antilope (RK 13, TW 1 bis 4, #APR 1 Stoß, S 1W4 oder 1W6 oder 1W8, BEW 80' (10'), RW K1 to K4 (als TW), ML 5 (7))
Fleischfressender Affe (RK 14, TW 4, #APR 2 Klauen, S 1W4/1W4, BEW 40', RW K4, ML 7)
Assassinenrebe (RK 15, TW 6*, #APR 1 + Speziell, S 1W8 + Speziell, BEW 5', RW K6, ML 12)
Antilope, Auerochse (RK 13, TW 2, #APR 1 Stoß, S 1W4, BEW 80' (10'), RW K2, ML 5 (7))
Mensch (RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 (oder nach Waffe), BEW 40', RW K1, ML 8)
Mensch (RK 13, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 (oder nach Waffe), BEW 30', RW K1, ML 8)
Mensch (RK 11, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 (oder nach Waffe), BEW 40', RW K2, ML 9)
Mensch (RK 14, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 (oder nach Waffe), BEW 30', RW K2, ML 9)
Basilisk, Sechsbeiniger (RK 16, TW 6**, #APR 1 Biss/1 Blick, S 1W10/Versteinerung, BEW 20' (10'), RW K6, ML 9)
Basilisk (Cockatrice) (RK 14, TW 5**, #APR 1 beak + Speziell, S 1W6 + Versteinerung, BEW 30' Flug 60' (10'), RW K5, ML 7)
Fledermaus (RK 14, TW 1 Trefferpunkt, #APR 1 Biss, S Verwirrung, BEW 30' Flug 40', RW NM, ML 6)
Fledermaus, Riesig (RK 14, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W4, BEW 10' Flug 60' (10'), RW K2, ML 8)
Bär, Schwarz- (RK 14, TW 4, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W4/1W4/1W6 + 2W6 Umklammern, BEW 40', RW K4
Bär, Höhlen- (RK 15, TW 7, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W8/1W8/2W6 + 2W8 Umklammern, BEW 40', RW K7,
Bär, Grizzly- (RK 14, TW 5, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W4/1W4/1W8 + 2W8 Umklammern, BEW 40', RW K5,
Bär, Polar (RK 14, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W6/1W6/1W10 + 2W8 Umklammern, BEW 40', RW K6,
Biene, Riesen- (RK 13, TW 1d4 Trefferpunkte*, #APR 1 Stachel, S 1W4 + Gift, BEW 10' Flug 50', RW K1, ML 9)
Bombardierkäfer, Riesen- (RK 16, TW 2*, #APR 1 Biss + Speziell, S 1W6 + Speziell, BEW 40', RW K2, ML 8)
Feuerkäfer, Riesen (RK 16, TW 1+2, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW 40', RW K1, ML 7)
Tigerkäfer, Riesen (RK 17, TW 3+1, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW 60' (10'), RW K3, ML 9)
Antilope, Bison (RK 13, TW 4, #APR 1 Stoß, S 1W8, BEW 80' (10'), RW K4, ML 5 (7))
Pudding, Schwarzer* (RK 14, TW 10* (+9), #APR 1 Pseudopodien (Scheinfüße), S 3W8, BEW 20', RW K10, ML 12)
Flackerhund (RK 15, TW 4*, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW 40', RW K4, ML 6)
Blutrose (RK 13, TW 2* bis 4*, #APR 1 bis 3 plus Blutentzug, S 1W6, BEW 1', RW K2, ML 12)
Wildschwein (RK 13, TW 3, #APR 1 Hauer, S 2W4, BEW 50' (10'), RW K3, ML 9)
Schauergestalt (RK 15 (13), TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K3, ML
Schauergestalt, mit Rüstung (RK 15, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 30', RW K3, ML 9)
Schauergestalt, Schamane mit Rüstung (RK 15, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 30', RW K3, M
Schauergestalt, Schamane ohne Rüstung (RK 13, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 40', RW K3,
Schauergestalt, ohne Rüstung (RK 13, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 40', RW K3, ML 9)
Schauergestalt, Krieger mit Rüstung (RK 15, TW 4+4, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe +2, BEW 30', RW K4, ML 1
Schauergestalt, Krieger ohne Rüstung (RK 13, TW 4+4, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe +2, BEW 40', RW K4, ML
Schauergestalt, Häuptling mit Rüstung (RK 15, TW 6+6, #APR 1 Waffe, S 1W8+3 oder nach Waffe +3, BEW 30', RW K6, ML
Schauergestalt, Häuptling ohne Rüstung (RK 13, TW 6+6, #APR 1 Waffe, S 1W8+3 oder nach Waffe +3, BEW 40', RW K6, M
Blindschleiche, Riesen- (RK 14, TW 6*, #APR 1 Biss + Verschlucken bei 19/20, S 1W8 + 1W8 / KR, wenn verschluckt, BEW 2
Lasttiere, Kamel (RK 13, TW 2, #APR 1 Biss/1 Huf, S 1/1W4, BEW 50' (10') [ 40' (10') ], RW K2, ML 7)
Höhlenschrecke, Riesig (RK 16, TW 2**, #APR 1 Biss oder 1 Schlag oder 1 Spucken, S 1W2 oder 1W4* oder Speziell, BEW 2
Höhlenmensch (RK 12, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder Waffe + 1, BEW 40', RW K2, ML 7)
Zentaur (RK 15 (13), TW 4, #APR 2 Hufe/1 Waffe, S 1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 50' ohne Rüstung 60' (10'), RW
Zentaur mit Rüstung (RK 13, TW 4, #APR 2 Hufe/1 Waffe, S 1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 50' (10'), RW K4, ML 8)
Zentaur ohne Rüstung (RK 15, TW 4, #APR 2 Hufe/1 Waffe, S 1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 60' (10'), RW K4, ML 8
Tausendfüßler, Riesen- (RK 11, TW 1d4 Trefferpunkte*, #APR 1 Biss, S Gift, BEW 40', RW NM, ML 7)
Gepard (RK 14, TW 2, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W4,, BEW 100', RW K2, ML 7)
Schimäre (RK 16, TW 9** (+8), #APR 2 Klauen/3 Köpfe + Speziell, S 1W4/1W4/2W4/2W4/3W4 + Speziell, BEW 40' (10') Flug
Krabbe, Riesen- (RK 18, TW 3, #APR 2 Scheeren, S 2W6/2W6, BEW 20' Schwimmen 20', RW K3, ML 7)
Krokodil, Riesig (RK 19, TW 15 (+11), #APR 1 Biss, S 3W8, BEW 30' (10') Schwimmen 30' (10'), RW K15, ML 9)
Krokodil, Groß (RK 17, TW 6, #APR 1 Biss, S 2W8, BEW 30' (10') Schwimmen 30' (10'), RW K6, ML 8)
Krokodil, Normal (RK 15, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 30' (10') Schwimmen 30' (10'), RW K2, ML 7)
Antilope, Hirsch (RK 13, TW 1, #APR 1 Stoß, S 1W4, BEW 80' (10'), RW K1, ML 5 (7))
Deinonychus (RK 15, TW 3, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 50', RW K3, ML 8)
Täuschungsbiest (RK 16, TW 6*, #APR 2 Klingen, S 1W8/1W8, BEW 50', RW K6, ML 8)
Dschinn* (RK 15 ‡, TW 7+1*, #APR 1 Faust oder 1 Wirbelwind, S 2W8 oder 2W6, BEW 30' Flug 80', RW K12, ML 12 (8))
Hund, Normaler (RK 14, TW 1+1, #APR 1 Biss, S 1W4 + festhalten, BEW 50', RW K1, ML 9)
Hund, Reit- (RK 14, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W4+1 + festhalten, BEW 50', RW K2, ML 9)
Lasttiere, Esel (RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W2, BEW 40' (10'), RW K2, ML 7)
Dopplegänger (RK 15, TW 4*, #APR 1 Faust, S 1W12 oder nach Waffe, BEW 30', RW K4, ML 10)
Drachenschildkröte (RK 22, TW 30**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem, S 2W8/2W8/10W6 oder 30W8, BEW 10' (10') Schwi
Drache, Schwarz- (RK 18, TW 7**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W6/1W6/2W10 oder Odem/1W6, BEW 3
Drache, Blau- (RK 20, TW 9** (+8), #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W8/1W8/3W8 oder Odem/1W8, BEW 3
Drache, Gold- (RK 22, TW 11** (+9), #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 2W4/2W4/6W6 oder Odem/2W4, BEW
Drache, Grün- (RK 19, TW 8**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W6/1W6/3W8 oder Odem/1W6, BEW 30' Fl
Drache, Rot- (RK 21, TW 10** (+9), #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W8/1W8/4W8 oder Odem/1W8, BEW 3
Drache, See (RK 19, TW 8**, #APR 1 Biss oder Odem, S 3W8 oder Odem/1W6, BEW Flug 60' (20') Schwimmen 60' (15'), RW
Drache, Weiß- (RK 17, TW 6**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W4/1W4/2W8 oder Odem/1W4, BEW 30' F
Waldnymphe (RK 15, TW 2*, #APR Speziell, S 0, BEW 40', RW M4, ML 6)
Riesenadler (RK 15, TW 4, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/1W8, BEW 10' Flug 90', RW K4, ML 7)
Ifrit* (RK 21 ‡, TW 10* (+9), #APR 1, S 2W8 oder Speziell, BEW 30' Flug 80' (10'), RW K15, ML 12 (9))
Luftelementar*, Gegenstand- (RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1 Speziell, S 2W8, BEW Flug 120', RW K12, ML 10)
Luftelementar*, Spruch- (RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1 Speziell, S 3W6, BEW Flug 120', RW K16, ML 10)
Luftelementar*, Zauberstab (RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1 Speziell, S 1W12, BEW Flug 120', RW K8, ML 10)
Erdelementar*, Gegenstand- (RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1, S 2W8, BEW 20' (10'), RW K12, ML 10)
Erdelementar*, Spruch- (RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1, S 3W6, BEW 20' (10'), RW K16, ML 10)
Erdelementar*, Zauberstab (RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1, S 1W12, BEW 20' (10'), RW K8, ML 10)
Feuerelementar*, Gegenstand- (RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1, S 2W8, BEW 40' Flug 30', RW K12, ML 10)
Feuerelementar*, Spruch- (RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1, S 3W6, BEW 40' Flug 30', RW K16, ML 10)
Feuerelementar*, Zauberstab (RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1, S 1W12, BEW 40' Flug 30', RW K8, ML 10)
Wasserelementar*, Gegenstand- (RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1, S 2W8, BEW 20' (15') Schwimmen 60', RW K12, ML 10)
Wasserelementar*, Spruch- (RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1, S 3W6, BEW 20' (15') Schwimmen 60', RW K16, ML 10)
Wasserelementar*, Zauberstab (RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1, S 1W12, BEW 20' (15') Schwimmen 60', RW K8, ML 10)
Elefant (RK 18, TW 9 (+8)*, #APR 2 Stoßzähne oder 1 Trampeln, S 2W4/2W4 oder 4W8, BEW 40' (15'), RW K9, ML 8)
Antilope, Elch (RK 13, TW 3, #APR 1 Stoß, S 1W6, BEW 80' (10'), RW K3, ML 5 (7))
Wiesel, Riesen (Frettchen) (RK 17, TW 5, #APR 1 Biss + festhalten, S 2W4 + 2W4 pro KR, BEW 50', RW K5, ML 8)
Barracuda, Riesig (RK 15, TW 9 (+8), #APR 1 Biss, S 2W8+1, BEW Schwimmen 60' (10'), RW K9, ML 10)
Barracuda, Groß (RK 16, TW 5, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW Schwimmen 60', RW K5, ML 8)
Barsch, Riesig (RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW Schwimmen 40' (10'), RW K2, ML 8)
Seewolf, Riesig (RK 16, TW 8, #APR 1 Biss/2 Flossen, S 2W8/1W4+Gift/1W4+Gift, BEW Schwimmen 30' (10'), RW K8, ML 8
Piranha, Riesig (RK 15, TW 4, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW Schwimmen 50', RW K4, ML 7 (11))
Fliege, Riesig (RK 14, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 30' Flug 60', RW K2, ML 8)
Frosch, Riesig (RK 13, TW 2, #APR 1 Zunge oder 1 Biss, S grab oder 1W4+1, BEW 30' Schwimmen 30', RW K2, ML 6)
Wasserspeier (RK 15 ‡, TW 4**, #APR 2 Klauen/1 Biss/1 Horn, S 1W4/1W4/1W6/1W4, BEW 30' Flug 50' (15'), RW K6, ML 1
Gelatinewürfel (RK 12, TW 4*, #APR 1, S 2W4 + Lähmung, BEW 20', RW K2, ML 12)
Ghast (RK 15, TW 2**, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W4 + Lähmung + Gestank, BEW 30', RW K2, ML 9)
Gespenst (RK 20*, TW 10 (+9), #APR 1 Berührung/1 Blick, S 1W6 + Speziell, BEW 30', RW K10, ML 10)
Ghul (RK 14, TW 2*, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W4, all plus Lähmung, BEW 30', RW K2, ML 9)
Riese, Wolken- (RK 19 (13), TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W6, BEW 20'
Riese, Wolken-, mit Rüstung (RK 19, TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W6,
Riese, Wolken-, ohne Rüstung (RK 13, TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W6,
Riese, Wolken-, Magiewirker (RK 19 (13), TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder
Riese, Zyklop (RK 15 (13), TW 13* (+10), #APR 1 giantische Keule oder 1 geschleuderter Fels, S 3W10 oder 3W6, BEW 20'
Riese, Zyklop, mit Rüstung (RK 15, TW 13* (+10), #APR 1 giantische Keule oder 1 geschleuderter Fels, S 3W10 oder 3W6,
Riese, Zyklop, ohne Rüstung (RK 13, TW 13* (+10), #APR 1 giantische Keule oder 1 geschleuderter Fels, S 3W10 oder 3W
Riese, Feuer- (RK 17 (13), TW 11+2* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 5W6 oder 3W6, BEW 20' ohn
Riese, Feuer-, mit Rüstung (RK 17, TW 11+2* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 5W6 oder 3W6, BEW
Riese, Feuer-, ohne Rüstung (RK 13, TW 11+2* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 5W6 oder 3W6, B
Riese, Eis- (RK 17 (13), TW 10+1* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 4W6 oder 3W6, BEW 20' ohne
Riese, Eis-, mit Rüstung (RK 17, TW 10+1* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 4W6 oder 3W6, BEW 2
Riese, Eis-, ohne Rüstung (RK 13, TW 10+1* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 4W6 oder 3W6, BEW
Riese, Hügel- (RK 15 (13), TW 8, #APR 1, S 2W8, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K8, ML 8)
Riese, Hügel-, mit Rüstung (RK 15, TW 8, #APR 1, S 2W8, BEW 30', RW K8, ML 8)
Riese, Hügel-, ohne Rüstung (RK 13, TW 8, #APR 1, S 2W8, BEW 40', RW K8, ML 8)
Riese, Fels- (RK 17 (15), TW 9 (+8), #APR 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels, S 3W6 oder 3W6, BEW 30' ohne Rüstung 4
Riese, Fels-, mit Rüsung (RK 17, TW 9 (+8), #APR 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels, S 3W6 oder 3W6, BEW 30', RW K9,
Riese, Fels-, ohne Rüstung (RK 15, TW 9 (+8), #APR 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels, S 3W6 oder 3W6, BEW 40', RW
Riese, Sturm- (RK 19 (13), TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W6, BEW 30' oh
Riese, Sturm-, mit Rüstung (RK 19, TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W6, B
Riese, Sturm-, ohne Rüstung (RK 13, TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W6,
Riese, Sturm, mit Magiewirker (RK 19 (13), TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder
Gnoll (RK 15 (13), TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K2, ML 8)
Gnoll mit Rüstung (RK 15, TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 30', RW K2, ML 8)
Gnoll ohne Rüstung (RK 13, TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 40', RW K2, ML 8)
Gnoll Hexer oder Hexe (RK 15 (13), TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K2, M
Gnoll Schamane (RK 15 (13), TW 4, #APR 1 Waffe, S 2W4+1 oder nach Waffe +2, BEW 30', RW K4, ML 9)
Gnoll-Krieger mit Rüstung (RK 15, TW 4, #APR 1 Waffe, S 2W4+1 oder nach Waffe +2, BEW 30', RW K4, ML 9)
Gnoll-Krieger ohne Rüstung (RK 13, TW 4, #APR 1 Waffe, S 2W4+1 oder nach Waffe +2, BEW 40', RW K4, ML 9)
Gnoll-Truppführer mit Rüstung (RK 15, TW 6, #APR 1 Waffe, S 2W4+2 oder nach Waffe +3, BEW 30', RW K6, ML 12)
Gnoll-Truppführer ohne Rüstung (RK 13, TW 6, #APR 1 Waffe, S 2W4+2 oder nach Waffe +3, BEW 40', RW K6, ML 12)
Gnom Zivilist (RK 11, TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML 7)
Gnom (RK 15 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 40', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML
Gnom mit Rüstung (RK 15, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML 8)
Gnom ohne Rüstung (RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML 8)
Gnom Sergant mit Rüstung (RK 15, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9
Gnom Sergant ohne Rüstung (RK 11, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML
Gnom Captain mit Rüstung (RK 16, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9
Gnom Captain ohne Rüstung (RK 11, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML
Gnom König mit Rüstung (RK 18, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9)
Gnom König ohne Rüstung (RK 11, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9
Gnomischer Kleriker (RK 15 (11), TW 1W6+1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 40', RW Kle2 t
Gnomischer Magier (RK 11, TW 1W6, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW M1 to M 6 (+Dwarf bonuses), M
Goblin (RK 14 (11), TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW K1, ML 7 solange allei
Goblin mit Rüstung (RK 14, TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K1, ML 7 solange alleine)
Goblin Schamane (RK 14 (11), TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW K1, ML 7 so
Goblin ohne Rüstung (RK 11, TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 7 solange alleine)
Goblinkrieger mit Rüstung (RK 14, TW 3-3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3, ML 8)
Goblinkrieger ohne Rüstung (RK 11, TW 3-3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 30', RW K3, ML 8)
Goblinhäuptling mit Rüstung (RK 15, TW 5-5, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 10', RW K5, ML 8)
Goblinhäuptling ohne Rüstung (RK 11, TW 5-5, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K5, ML 8)
Goblinkönig mit Rüstung (RK 16, TW 7-7, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 10', RW K7, ML 9)
Goblinkönig ohne Rüstung (RK 11, TW 7-7, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K7, ML 9)
Golem*, Bernstein (RK 21 ‡, TW 10* (+9), #APR 2 Klauen/1 Biss, S 2W6/2W6/2W10, BEW 60', RW K5, ML 12)
Golem*, Knochen (RK 19 ‡, TW 8*, #APR 4 Waffen, S 1W6/1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 40' (10'), RW K4, ML 12)
Golem*, Bronze (RK 20 ‡, TW 20** (+13), #APR 1 Faust + Speziell, S 3W10 + Speziell, BEW 80' (10'), RW K10, ML 12)
Golem*, Ton (RK 22 ‡, TW 11** (+9), #APR 1 Faust, S 3W10, BEW 20', RW K6, ML 12)
Golem*, Fleisch (RK 20 ‡, TW 9** (+8), #APR 2 Fäuste, S 2W8/2W8, BEW 30', RW K5, ML 12)
Golem*, Eisen (RK 25 ‡, TW 17** (+12), #APR 1 + Speziell, S 4W10 + Speziell, BEW 20' (10'), RW K9, ML 12)
Golem*, Stein (RK 25 ‡, TW 14** (+11), #APR 1 + Speziell, S 3W8 + Speziell, BEW 20' (10'), RW K7, ML 12)
Golem*, Holz (RK 13 ‡, TW 2+2*, #APR 1 Faust, S 1W8, BEW 40', RW K1, ML 12)
Gorgone (RK 19, TW 8*, #APR 1 Horn oder 1 Odem, S 2W6 oder Versteinerung, BEW 40' (10'), RW K8, ML 8)
Graumodder (RK 12, TW 3*, #APR 1, S 2W8, BEW 1', RW K3, ML 12)
Schleim, Grüner* (RK Wird immer getroffen, TW 2**, #APR 1, S Speziell, BEW 1', RW K2, ML 12)
Greif (RK 18, TW 7, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W8, BEW 40' (10') Flug 120' (10'), RW K7, ML 8)
Galgenbaum (RK 16, TW 5, #APR 4 Gliedmaßen plus Würgen, S 1W6, BEW 0, RW K4, ML 12)
Harpyie (RK 13, TW 2*, #APR 2 Klauen/1 Waffe + Speziell, S 1W4/1W4/1W6 oder nach Waffe + Speziell, BEW 20' Flug 50' (
Falke, Riesen (RK 14, TW 4, #APR 1, S 1W6, BEW Flug 150' (10'), RW K4, ML 8)
Falke, Normal (RK 12, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1, S 1W2, BEW Flug 160', RW K1, ML 7)
Höllenhund, Kleiner (RK 14, TW 3**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 3W6, BEW 40', RW K3, ML 9)
Höllenhund, Niederer (RK 15, TW 4**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 4W6, BEW 40', RW K4, ML 9)
Höllenhund, Normaler (RK 16, TW 5**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 5W6, BEW 40', RW K5, ML 9)
Höllenhund, Höherer (RK 17, TW 6**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 6W6, BEW 40', RW K6, ML 9)
Höllenhund, Riesiger (RK 18, TW 7**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 7W6, BEW 40', RW K7, ML 9)
Höllenhund (RK 14 to 18, TW 3** bis 7**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 1W6 pro Trefferwürfel, BEW 40', RW K3 to
Pferdegreif (RK 15, TW 3, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/1W10, BEW 60' (10') Flug 120' (10'), RW K3, ML 8)
Hobgoblin (RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8)
Hobgoblin mit Rüstung (RK 14, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 8)
Hobgoblin Schamane (RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8)
Hobgoblin ohne Rüstung (RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1, ML 8)
Hobgoblin Hexer oder Hexe (RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1,
Hobgoblinkrieger mit Rüstung (RK 14, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K3, ML 9)
Hobgoblinkrieger ohne Rüstung (RK 11, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3, ML 9)
Hobgoblinhäuptling mit Rüstung (RK 15, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 20', RW K5, ML 9
Hobgoblinhäuptling ohne Rüstung (RK 11, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 40', RW K5, ML
Hobgoblinkönig mit Rüstung (RK 16, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 20', RW K7, ML 12)
Hobgoblinkönig ohne Rüstung (RK 11, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 40', RW K7, ML 12
Lasttiere, Zugpferd (RK 13, TW 3, #APR 2 Hufe, S 1W4/1W4, BEW 60' (10'), RW K3, ML 7)
Lasttiere, Reitpferd (RK 13, TW 2, #APR 2 Hufe, S 1W4/1W4, BEW 80' (10'), RW K2, ML 7)
Lasttiere, Kriegspferd (RK 13, TW 3, #APR 2 Hufe, S 1W6/1W6, BEW 60' (10'), RW K3, ML 9)
Hydra mit 1 Kopf (RK 16, TW 5, #APR 5 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K5, ML 9)
Hydra mit 2 Köpfen (RK 17, TW 6, #APR 6 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K6, ML 9)
Hydra mit 3 Köpfen (RK 18, TW 7, #APR 7 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K7, ML 9)
Hydra mit 4 Köpfen (RK 19, TW 8, #APR 8 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K8, ML 9)
Hydra mit 5 Köpfen (RK 20, TW 9 (+8), #APR 9 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K9, ML 9)
Hydra mit 6 Köpfen (RK 21, TW 10 (+9), #APR 10 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K10, ML 9)
Hydra mit 7 Köpfen (RK 22, TW 11 (+9), #APR 11 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K11, ML 9)
Hydra mit 8 Köpfen (RK 23, TW 12 (+10), #APR 12 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K12, ML 9)
Hydra mit 9 Köpfen (RK 16 to 23, TW 5 to 12 (+10), #APR 5 to 12 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K5 to 12, ML 9
Hyäne (RK 13, TW 2+1, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW 60', RW K2, ML 8)
Hyenodon (RK 13, TW 3+1, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 40', RW K3, ML 8)
Insekenschwarm, klein (RK 13, TW 2*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', R
Insekenschwarm, mittel (RK 13, TW 3*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20',
Insekenschwarm, groß (RK 13, TW 4*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', R
Insektenscharm (RK 13, TW 2* bis 4*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', R
Unsichtbarer Verfolger (RK 19, TW 8*, #APR 1, S 4W4, BEW 40', RW K8, ML 12)
Jaguar (RK 16, TW 4, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W4, BEW 70' Schwimmen 30', RW K4, ML 8)
Kobold (RK 13 (11), TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW NM, ML
Kobold mit Rüstung (RK 13, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20', RW NM, ML 6 solange
Kobold Schamane (RK 13 (11), TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30',
Kobold ohne Rüstung (RK 11, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 30', RW NM, ML 6 solan
Koboldkrieger mit Rüstung (RK 13, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20', RW K1, ML 7)
Koboldkrieger ohne Rüstung (RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 7)
Koboldhäuptling mit Rüstung (RK 14, TW 2, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 20', RW K2, ML ?)
Koboldhäuptling ohne Rüstung (RK 11, TW 2, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K2, ML ?)
Koboldkönig mit Rüstung (RK 15, TW 3, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 10', RW K3, ML 12)
Koboldkönig ohne Rüstung (RK 11, TW 3, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K3, ML 12)
Egel, Riesen- (RK 17, TW 6, #APR 1 + festhalten, S 1W6 + 1W6/KR, BEW 30', RW K6, ML 10)
Löwe (RK 14, TW 5, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/1W10, BEW 50', RW K5, ML 9)
Lebende Statue, Kristall (RK 16, TW 3, #APR 2 Fäuste, S 1W6/1W6, BEW 30', RW K3, ML 12)
Lebende Statue, Eisen (RK 18, TW 4*, #APR 2 Fäuste, S 1W8/1W8 + Speziell, BEW 10', RW K4, ML 12)
Lebende Statue, Fels (RK 16, TW 5*, #APR 2 lava sprays, S 2W6/2W6, BEW 20', RW K5, ML 12)
Echsenmensch (RK 15 (12), TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W6+1 oder nach Waffe +1, BEW 20' ohne Rüstung 30' Schwimmen 40'
Echsenmensch in Rüstung (RK 15, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W6+1 oder nach Waffe +1, BEW 20', RW K2, ML 11)
Echsenmensch ohne Rüstung (RK 12, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W6+1 oder nach Waffe +1, BEW 30' Schwimmen 40', RW K2
Echse, Riesen- (Draco) (RK 15, TW 4+2, #APR 1 Biss, S 1W10, BEW 40' Flug 70' (max 3 KR), RW K3, ML 7)
Echse, Riesen- (Gecko) (RK 15, TW 3+1, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 40' (Speziell), RW K2, ML 7)
Echse, Riesen- (Gehörntes Chameleon) (RK 18, TW 5, #APR 1 Zunge oder 1 Biss, S Festkleben oder 2W6, BEW 40' (10'),
Echse, Riesen- (Tuatara) (RK 16, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W6, BEW 40' (10'), RW K5, ML 6)
Lykanthrop, Werbär* (RK 18 †, TW 6*, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 2W4/2W4/2W8 + 2W8, BEW 40', RW K6, ML
Lykanthrop, Werwildschwein* (RK 16 †, TW 4*, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW 50' Human Form 40', RW K4, ML 9)
Lykanthrop, Werratte* (RK 13 †, TW 3*, #APR 1 Biss oder 1 Waffe, S 1W4 oder 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3, ML
Lykanthrop, Wertiger* (RK 17 †, TW 5*, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W6, BEW 50' Human Form 40', RW K5, ML 9)
Lykanthrop, Werwolf* (RK 15 †, TW 4*, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW 60' Human Form 40', RW K4, ML 8)
Mantikor (RK 18, TW 6+1*, #APR 2 Klauen/1 Biss oder 6 Stachel (180' Reichweite), S 1W4/1W4/2W4 oder 1W6 per Stachel,
Mastodon (RK 18, TW 15 *(+11), #APR 2 Stoßzähne oder 1 Trampeln, S 2W6/2W6 oder 4W8, BEW 40' (15'), RW K15, ML 8
Medusa (RK 12, TW 4**, #APR 1 Schlangenbiss + Blick, S 1W6+Gift + Versteinerung, BEW 30', RW K4, ML 8)
Meerjungfrau (RK 12, TW 1*, #APR 1, S 1W6 oder nach Waffe, BEW Schwimmen 40', RW K1, ML 8)
Minotaurus (RK 14 (12), TW 6, #APR 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe, S 1W6/1W6 oder nach Waffe + 2, BEW 30' ohne Rüstun
Minotaurus mit Rüstung (RK 14, TW 6, #APR 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe, S 1W6/1W6 oder nach Waffe + 2, BEW 30', RW
Minotaurus ohne Rüstung (RK 12, TW 6, #APR 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe, S 1W6/1W6 oder nach Waffe + 2, BEW 40', R
Antilope, Elch (RK 13, TW 3, #APR 1 Stoß, S 1W6, BEW 80' (10'), RW K3, ML 5 (7))
Puma (RK 14, TW 3+2, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W6, BEW 50', RW K3, ML 8)
Lasttiere, Maultier (RK 13, TW 2, #APR 1 Stoß oder 1 Biss, S 1W4 oder 1W2, BEW 40' (10'), RW K2, ML 7)
Mumie* (RK 17 ‡, TW 5**, #APR 1 Berührung + Krankheit, S 1W12 + Krankheit, BEW 20', RW K5, ML 12)
Nixe (RK 16, TW 1*, #APR 1 Dolch, S 1W4, BEW 40' Schwimmen 40', RW K2, ML 6)
Ockergelee* (RK 12, TW 5*, #APR 1, S 2W6, BEW 10', RW K5, ML 12)
Tinkenfisch, Riesen- (RK 19, TW 8, #APR 8 Tentakel / 1 Biss, S 8x 1W4/1W6, BEW Schwimmen 30', RW K8, ML 7)
Oger (RK 15 (12), TW 4+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K
Oger, mit Rüsung (RK 15, TW 4+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 30', RW K4, ML 10)
Oger, ohne Rüstung (RK 12, TW 4+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 40', RW K4, ML 1
Oger, Truppführer, mit Leder (RK 15, TW 6+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 30', RW
Oger, Truppführer, ohne Rüstung (RK 12, TW 6+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 40',
Oger, Tyrann ohne Rüstung (RK 17, TW 8+2, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+4 with normal Waffe), BEW 20', RW K
Oger, Tyrann mit Rüstung (RK 13, TW 8+2, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+4 with normal Waffe), BEW 40', RW K8,
Ork (RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8)
Ork, mit Rüstung (RK 14, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 8)
Ork, ohne Rüstung (RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1, ML 8)
Ork, Häuptling mit Rüstung (RK 15, TW 4, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 20', RW K4, ML 9)
Ork, Häuptling ohne Rüstung (RK 11, TW 4, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 40', RW K4, ML 9)
Ork, König mit Rüstung (RK 16, TW 6, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 20', RW K6, ML 9)
Ork, König ohne Rüstung (RK 11, TW 6, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 40', RW K6, ML 9)
Ork, Krieger mit Rüstung (RK 14, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K2, ML 9)
Ork, Krieger ohne Rüstung (RK 11, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K2, ML 9)
Eulenbär (RK 15, TW 5, #APR 2 Klauen/1 Biss + 1 Umklammern, S 1W8/1W8/1W8 + 2W8, BEW 40', RW K5, ML 9)
Pegasus (RK 15, TW 4, #APR 2 Hufe, S 1W6/1W6, BEW 80' (10') Flug 160' (10'), RW K2, ML 8)
Pixie (RK 17, TW 1***, #APR 1 Dolch, S 1W4, BEW 30' Flug 60', RW K20 (+Elf bonuses), ML 7)
Lasttiere, Pony (RK 13, TW 1, #APR 1 Biss, S 1W4, BEW 40' (10'), RW K1, ML 6 (9))
Pteranodon (RK 13, TW 5, #APR 1, S 2W6, BEW Flug 60' (15'), RW K3, ML 8)
Pterodactylus (RK 12, TW 1, #APR 1, S 1W4, BEW Flug 60' (10'), RW K1, ML 7)
Purpurwurm (RK 16, TW 11* (+9) bis 20* (+13), #APR 1 Biss/1 Stachel, S 2W8/1W8+Gift, BEW 20' (15'), RW K6 to K10 (1/2 H
Ratte, Riesen- (RK 13, TW 1W4 Trefferpunkte*, #APR 1 Biss, S 1W4 + 5% Warscheinlichkeit für Krankheit, BEW 40' Schwi
Ratte, Normal (RK 11, TW 1 Trefferpunkt, #APR 1 Biss pro Rudel, S 1W6 + Krankheit, BEW 20' Schwimmen 10', RW NM, ML
Rhagodessa, Riesen- (RK 16, TW 4, #APR 2 Beine / 1 Biss, S Griff/Griff/2W8, BEW 50', RW K4, ML 9)
Rhinozeros, Schwarz (RK 17, TW 8, #APR 1 Stoß oder 1 Trampeln, S 2W6 oder 2W8, BEW 40' (15'), RW K6, ML 6)
Rhinozeros, Woll- (RK 19, TW 12 (+10), #APR 1 Stoß oder 1 Trampeln, S 2W8 oder 2W12, BEW 40' (15'), RW K8, ML 6)
Roc, Riesig (RK 18, TW 32 (+16), #APR 2 Klauen/1 Biss, S 3W6/3W6/6W6, BEW 20' Flug 160' (10'), RW K32, ML 10)
Roc, Groß (RK 18, TW 12 (+10), #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W8/1W8/2W10, BEW 20' Flug 160' (10'), RW K12, ML 9)
Roc, Normal (RK 18, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W6, BEW 20' Flug 160' (10'), RW K6, ML 8)
Pavian, Fels- (RK 14, TW 2, #APR 1 Keule/1 Biss, S 1W6/1W4, BEW 40', RW K2, ML 8)
Fäulnisraupe (RK 10, TW 1 Trefferpunkt, #APR 1 Biss, S Speziell, BEW 5', RW K1, ML 12)
Rostmonster* (RK 18, TW 5*, #APR 1, S Speziell, BEW 40', RW K5, ML 7)
Säbelzahntiger (RK 14, TW 8, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W8, BEW 50', RW K8, ML 10)
Salamander, Feuer (RK 19 ‡, TW 8*, #APR 2 Klauen/1 Biss+Hitze, S 1W4/1W4/1W8+1W8/KR, BEW 40', RW K8, ML 8)
Salamander, Eis (RK 21 ‡, TW 12* (+10), #APR 4 Klauen/1 Biss+Kälte, S 1W6/1W6/1W6/1W6/2W6+1W8/KR, BEW 40', RW
Skorpion, Riesen (RK 15, TW 4*, #APR 2 Klauen/1 Stachel, S 1W10/1W10/1W6 + Gift, BEW 50' (10'), RW K2, ML 11)
Schlange, Ozean (RK 17, TW 6, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW Schwimmen 50' (10'), RW K6, ML 8)
Schatten* (RK 13 ‡, TW 2*, #APR 1 Berührung, S 1W4 + 1 Punkt Stärekverlust, BEW 30', RW K2, ML 12)
Hai, Stier- (RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW Schwimmen 60' (10'), RW K2, ML 7)
Hai, Großer Weißer- (RK 19, TW 8, #APR 1 Biss, S 2W10, BEW Schwimmen 60' (10'), RW K8, ML 8)
Hai, Mako- (RK 15, TW 4, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW Schwimmen 80', RW K4, ML 7)
Spitzmaus, Riesen- (RK 16, TW 1*, #APR 2 Bisse, S 1W6/1W6, BEW 60', RW K2, ML 10)
Kreischer (RK 13, TW 3, #APR Special, S None, BEW 5', RW K1, ML 12)
Skelett (RK 13, TW 1, #APR 1, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1, ML 12)
Schlange, Riesen, Klapper- (RK 15, TW 2*, #APR 1 Biss, S 1W8 + Gift, BEW 40', RW K2, ML 8)
Schlange, Grubenotter (RK 14, TW 1*, #APR 1 Biss, S 1W4 + Gift, BEW 30', RW K1, ML 7)
Schlange, Python (RK 14, TW 5*, #APR 1 Biss/1 Würgen, S 1W4/2W4, BEW 30', RW K5, ML 8)
Schlange, Wasser- (RK 14, TW 3*, #APR 1 Biss, S 1 + Gift, BEW 10' Schwimmen 30', RW K3, ML 7)
Schlange, Spei, Kobra (RK 13, TW 1*, #APR 1 Biss oder 1 Spucken, S 1W4 + Gift oder Erblindung, BEW 30', RW K1, ML 7)
Spukgestalt* (RK 17 ‡, TW 6**, #APR 1 Berührung, S Energieentzug 2 Stufen/Berührung, BEW Flug 100', RW K6, ML 11)
Spinne, Riesen, Schwarze Witwe (RK 14, TW 3*, #APR 1 Biss, S 2W6 + Gift, BEW 20' Web 40', RW K3, ML 8)
Spinne, Riesen-, Krabbe- (RK 13, TW 2*, #APR 1 Biss, S 1W8 + Gift, BEW 40', RW K2, ML 7)
Spinne, Riesen-, Tarantula (RK 15, TW 4*, #APR 1 Biss, S 1W8 + Gift, BEW 50', RW K4, ML 8)
Fee (RK 15, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Dolch oder 1 spell, S 1W4 oder nach Zauberspruch, BEW 20' Flug 60', RW M4 (
(RK 17, TW 6, #APR 8 Tentakel/1 Biss, S 8x 1W4/1W10, BEW Schwimmen 40', RW K6, ML 8)
Stegosaurus (RK 17, TW 11 (+9), #APR 1 Schwanz/1 Biss oder 1 Trampeln, S 2W8/1W6 oder 2W8, BEW 20' (15'), RW K6,
Monstermoskito (RK 13, TW 1*, #APR 1 Biss, S 1W4 + 1W4/KR Blutentzug, BEW 10' Flug 60', RW K1, ML 9)
Tentakelwurm (RK 13, TW 3*, #APR 6 Tentakel, S Lähmung, BEW 40', RW K3, ML 9)
Tiger (RK 14, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W6, BEW 50', RW K6, ML 9)
Titanothere (RK 15, TW 12 (+10), #APR 1 Stoß oder 1 Trampeln, S 2W6 oder 3W8, BEW 40' (10'), RW K8, ML 7)
Frosch, Riesig (Kröte) (RK 13, TW 2, #APR 1 Zunge oder 1 Biss, S grab oder 1W4+1, BEW 30' Schwimmen 30', RW K2, ML
Trent (RK 19, TW 8*, #APR 2 Fäuste, S 2W6/2W6, BEW 20', RW K8, ML 9)
Triceratops (RK 19, TW 11 (+9), #APR 1 Hörner oder 1 Trampeln, S 3W6 oder 3W6, BEW 30' (15'), RW K7, ML 8)
Troglodyt (RK 15, TW 2, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W4, BEW 40', RW K2, ML 9)
Troll (RK 16, TW 6*, #APR 3, S 1W6/1W6/1W10, BEW 40', RW K6, ML 10 (8))
Tyrannosaurus Rex (RK 23, TW 18 (+12), #APR 1 Biss, S 6W6, BEW 40' (10'), RW K9, ML 11)
Einhorn (RK 19, TW 4*, #APR 2 Hufe/1 Horn (+3 Angriffsbonus), S 1W8/1W8/1W6+3, BEW 80', RW K8, ML 7)
Urgoblin (RK 14 (11), TW 2*, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K2, ML 9)
Urgoblin mit Rüstung (RK 14, TW 2*, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K2, ML 9)
Urgoblin ohne Rüstung (RK 11, TW 2*, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K2, ML 9)
Vampir (RK 18 ‡, TW 7**, #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flug 60', RW K7, ML
Vampirfürst (RK 19 ‡, TW 8**, #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flug 60', RW K8
Erzvampir (RK 20 ‡, TW 9** (+8), #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flug 60', RW
Vampir (RK 18 ‡ to 20 ‡, TW 7** bis 9** (+8), #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' F
Wassertermite, Riesen (RK 13, TW 1 bis 4, #APR 1 Strahl, S Versteinerung, BEW Schwimmen 30', RW K1 to K4 (als TW), M
Wiesel, Riesen- (RK 17, TW 5, #APR 1 Biss + festhalten, S 2W4 + 2W4 pro KR, BEW 50', RW K5, ML 8)
Wal, Killer- (RK 17, TW 6, #APR 1 Biss, S 2W10, BEW Schwimmen 80' (10'), RW K6, ML 10)
Wal, Nar- (RK 19, TW 12 (+10), #APR 1 Horn, S 2W6, BEW Schwimmen 60', RW K6, ML 8)
Wal, Pott- (RK 22, TW 36* (+16), #APR 1 Biss oder Speziell, S 3W20, BEW Schwimmen 60' (20'), RW K8, ML 7)
Wicht* (RK 15 †, TW 3*, #APR 1 Berührung, S Energieentzug (1 Stufe), BEW 30', RW K3, ML 12)
Grauenwolf (RK 14, TW 4, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW 50', RW K4, ML 9)
Wolf (RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW 60', RW K2, ML 8)
Geist* (RK 15 ‡, TW 4**, #APR 1 Berührung, S 1W6 + Energieentzug (1 Stufe), BEW Flug 80', RW K4, ML 12)
Lindwurm, Geflügelter (RK 18, TW 7*, #APR 1 Biss/1 Stachel oder 2 Krallen/1 Stachel, S 2W8/1W6 + Gift oder 1W10/1W10/1
Schimmelpilz, Gelber (RK Wird immer getroffen, TW 2*, #APR Sporen, S Siehe Beschreibung, BEW 0, RW NM, ML N/A)
Zombie (RK 12, TW 2, #APR 1, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 20', RW K2, ML 12)
Kurzdaten (Doppelpunkt:)
Gräuelhorn: RK 19, TW 4*, #APR 2 Hufe/1 Horn, S 2W4/2W4/2W6, BEW 70', RW K6, ML 9
Riesenameise: RK 17, TW 4, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW 60' (10'), RW K4, ML 7 beim ersten Anblick, 12 im Kampf
Antilope: RK 13, TW 1 bis 4, #APR 1 Stoß, S 1W4 oder 1W6 oder 1W8, BEW 80' (10'), RW K1 to K4 (als TW), ML 5 (7)
Fleischfressender Affe: RK 14, TW 4, #APR 2 Klauen, S 1W4/1W4, BEW 40', RW K4, ML 7
Assassinenrebe: RK 15, TW 6*, #APR 1 + Speziell, S 1W8 + Speziell, BEW 5', RW K6, ML 12
Antilope, Auerochse: RK 13, TW 2, #APR 1 Stoß, S 1W4, BEW 80' (10'), RW K2, ML 5 (7)
Mensch: RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 (oder nach Waffe), BEW 40', RW K1, ML 8
Mensch: RK 13, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 (oder nach Waffe), BEW 30', RW K1, ML 8
Mensch: RK 11, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 (oder nach Waffe), BEW 40', RW K2, ML 9
Mensch: RK 14, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 (oder nach Waffe), BEW 30', RW K2, ML 9
Basilisk, Sechsbeiniger: RK 16, TW 6**, #APR 1 Biss/1 Blick, S 1W10/Versteinerung, BEW 20' (10'), RW K6, ML 9
Basilisk (Cockatrice): RK 14, TW 5**, #APR 1 beak + Speziell, S 1W6 + Versteinerung, BEW 30' Flug 60' (10'), RW K5, ML 7
Fledermaus: RK 14, TW 1 Trefferpunkt, #APR 1 Biss, S Verwirrung, BEW 30' Flug 40', RW NM, ML 6
Fledermaus, Riesig: RK 14, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W4, BEW 10' Flug 60' (10'), RW K2, ML 8
Bär, Schwarz-: RK 14, TW 4, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W4/1W4/1W6 + 2W6 Umklammern, BEW 40', RW K4
Bär, Höhlen-: RK 15, TW 7, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W8/1W8/2W6 + 2W8 Umklammern, BEW 40', RW K7,
Bär, Grizzly-: RK 14, TW 5, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W4/1W4/1W8 + 2W8 Umklammern, BEW 40', RW K5,
Bär, Polar: RK 14, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W6/1W6/1W10 + 2W8 Umklammern, BEW 40', RW K6, M
Biene, Riesen-: RK 13, TW 1d4 Trefferpunkte*, #APR 1 Stachel, S 1W4 + Gift, BEW 10' Flug 50', RW K1, ML 9
Bombardierkäfer, Riesen-: RK 16, TW 2*, #APR 1 Biss + Speziell, S 1W6 + Speziell, BEW 40', RW K2, ML 8
Feuerkäfer, Riesen: RK 16, TW 1+2, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW 40', RW K1, ML 7
Tigerkäfer, Riesen: RK 17, TW 3+1, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW 60' (10'), RW K3, ML 9
Antilope, Bison: RK 13, TW 4, #APR 1 Stoß, S 1W8, BEW 80' (10'), RW K4, ML 5 (7)
Pudding, Schwarzer*: RK 14, TW 10* (+9), #APR 1 Pseudopodien (Scheinfüße), S 3W8, BEW 20', RW K10, ML 12
Flackerhund: RK 15, TW 4*, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW 40', RW K4, ML 6
Blutrose: RK 13, TW 2* bis 4*, #APR 1 bis 3 plus Blutentzug, S 1W6, BEW 1', RW K2, ML 12
Wildschwein: RK 13, TW 3, #APR 1 Hauer, S 2W4, BEW 50' (10'), RW K3, ML 9
Schauergestalt: RK 15 (13), TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K3, ML 9
Schauergestalt, mit Rüstung: RK 15, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 30', RW K3, ML 9
Schauergestalt, Schamane mit Rüstung: RK 15, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 30', RW K3, ML
Schauergestalt, Schamane ohne Rüstung: RK 13, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 40', RW K3, M
Schauergestalt, ohne Rüstung: RK 13, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 40', RW K3, ML 9
Schauergestalt, Krieger mit Rüstung: RK 15, TW 4+4, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe +2, BEW 30', RW K4, ML 10
Schauergestalt, Krieger ohne Rüstung: RK 13, TW 4+4, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe +2, BEW 40', RW K4, ML 1
Schauergestalt, Häuptling mit Rüstung: RK 15, TW 6+6, #APR 1 Waffe, S 1W8+3 oder nach Waffe +3, BEW 30', RW K6, ML 1
Schauergestalt, Häuptling ohne Rüstung: RK 13, TW 6+6, #APR 1 Waffe, S 1W8+3 oder nach Waffe +3, BEW 40', RW K6, M
Blindschleiche, Riesen-: RK 14, TW 6*, #APR 1 Biss + Verschlucken bei 19/20, S 1W8 + 1W8 / KR, wenn verschluckt, BEW 2
Lasttiere, Kamel: RK 13, TW 2, #APR 1 Biss/1 Huf, S 1/1W4, BEW 50' (10') [ 40' (10') ], RW K2, ML 7
Höhlenschrecke, Riesig: RK 16, TW 2**, #APR 1 Biss oder 1 Schlag oder 1 Spucken, S 1W2 oder 1W4* oder Speziell, BEW 2
Höhlenmensch: RK 12, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder Waffe + 1, BEW 40', RW K2, ML 7
Zentaur: RK 15 (13), TW 4, #APR 2 Hufe/1 Waffe, S 1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 50' ohne Rüstung 60' (10'), RW K
Zentaur mit Rüstung: RK 13, TW 4, #APR 2 Hufe/1 Waffe, S 1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 50' (10'), RW K4, ML 8
Zentaur ohne Rüstung: RK 15, TW 4, #APR 2 Hufe/1 Waffe, S 1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 60' (10'), RW K4, ML 8
Tausendfüßler, Riesen-: RK 11, TW 1d4 Trefferpunkte*, #APR 1 Biss, S Gift, BEW 40', RW NM, ML 7
Gepard: RK 14, TW 2, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W4,, BEW 100', RW K2, ML 7
Schimäre: RK 16, TW 9** (+8), #APR 2 Klauen/3 Köpfe + Speziell, S 1W4/1W4/2W4/2W4/3W4 + Speziell, BEW 40' (10') Flug
Krabbe, Riesen-: RK 18, TW 3, #APR 2 Scheeren, S 2W6/2W6, BEW 20' Schwimmen 20', RW K3, ML 7
Krokodil, Riesig: RK 19, TW 15 (+11), #APR 1 Biss, S 3W8, BEW 30' (10') Schwimmen 30' (10'), RW K15, ML 9
Krokodil, Groß: RK 17, TW 6, #APR 1 Biss, S 2W8, BEW 30' (10') Schwimmen 30' (10'), RW K6, ML 8
Krokodil, Normal: RK 15, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 30' (10') Schwimmen 30' (10'), RW K2, ML 7
Antilope, Hirsch: RK 13, TW 1, #APR 1 Stoß, S 1W4, BEW 80' (10'), RW K1, ML 5 (7)
Deinonychus: RK 15, TW 3, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 50', RW K3, ML 8
Täuschungsbiest: RK 16, TW 6*, #APR 2 Klingen, S 1W8/1W8, BEW 50', RW K6, ML 8
Dschinn*: RK 15 ‡, TW 7+1*, #APR 1 Faust oder 1 Wirbelwind, S 2W8 oder 2W6, BEW 30' Flug 80', RW K12, ML 12 (8)
Hund, Normaler: RK 14, TW 1+1, #APR 1 Biss, S 1W4 + festhalten, BEW 50', RW K1, ML 9
Hund, Reit-: RK 14, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W4+1 + festhalten, BEW 50', RW K2, ML 9
Lasttiere, Esel: RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W2, BEW 40' (10'), RW K2, ML 7
Dopplegänger: RK 15, TW 4*, #APR 1 Faust, S 1W12 oder nach Waffe, BEW 30', RW K4, ML 10
Drachenschildkröte: RK 22, TW 30**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem, S 2W8/2W8/10W6 oder 30W8, BEW 10' (10') Schwim
Drache, Schwarz-: RK 18, TW 7**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W6/1W6/2W10 oder Odem/1W6, BEW 3
Drache, Blau-: RK 20, TW 9** (+8), #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W8/1W8/3W8 oder Odem/1W8, BEW 3
Drache, Gold-: RK 22, TW 11** (+9), #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 2W4/2W4/6W6 oder Odem/2W4, BEW
Drache, Grün-: RK 19, TW 8**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W6/1W6/3W8 oder Odem/1W6, BEW 30' Fl
Drache, Rot-: RK 21, TW 10** (+9), #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W8/1W8/4W8 oder Odem/1W8, BEW 3
Drache, See: RK 19, TW 8**, #APR 1 Biss oder Odem, S 3W8 oder Odem/1W6, BEW Flug 60' (20') Schwimmen 60' (15'), RW
Drache, Weiß-: RK 17, TW 6**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W4/1W4/2W8 oder Odem/1W4, BEW 30' F
Waldnymphe: RK 15, TW 2*, #APR Speziell, S 0, BEW 40', RW M4, ML 6
Riesenadler: RK 15, TW 4, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/1W8, BEW 10' Flug 90', RW K4, ML 7
Ifrit*: RK 21 ‡, TW 10* (+9), #APR 1, S 2W8 oder Speziell, BEW 30' Flug 80' (10'), RW K15, ML 12 (9)
Luftelementar*, Gegenstand-: RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1 Speziell, S 2W8, BEW Flug 120', RW K12, ML 10
Luftelementar*, Spruch-: RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1 Speziell, S 3W6, BEW Flug 120', RW K16, ML 10
Luftelementar*, Zauberstab: RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1 Speziell, S 1W12, BEW Flug 120', RW K8, ML 10
Erdelementar*, Gegenstand-: RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1, S 2W8, BEW 20' (10'), RW K12, ML 10
Erdelementar*, Spruch-: RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1, S 3W6, BEW 20' (10'), RW K16, ML 10
Erdelementar*, Zauberstab: RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1, S 1W12, BEW 20' (10'), RW K8, ML 10
Feuerelementar*, Gegenstand-: RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1, S 2W8, BEW 40' Flug 30', RW K12, ML 10
Feuerelementar*, Spruch-: RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1, S 3W6, BEW 40' Flug 30', RW K16, ML 10
Feuerelementar*, Zauberstab: RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1, S 1W12, BEW 40' Flug 30', RW K8, ML 10
Wasserelementar*, Gegenstand-: RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1, S 2W8, BEW 20' (15') Schwimmen 60', RW K12, ML 10
Wasserelementar*, Spruch-: RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1, S 3W6, BEW 20' (15') Schwimmen 60', RW K16, ML 10
Wasserelementar*, Zauberstab: RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1, S 1W12, BEW 20' (15') Schwimmen 60', RW K8, ML 10
Elefant: RK 18, TW 9 (+8)*, #APR 2 Stoßzähne oder 1 Trampeln, S 2W4/2W4 oder 4W8, BEW 40' (15'), RW K9, ML 8
Antilope, Elch: RK 13, TW 3, #APR 1 Stoß, S 1W6, BEW 80' (10'), RW K3, ML 5 (7)
Wiesel, Riesen (Frettchen): RK 17, TW 5, #APR 1 Biss + festhalten, S 2W4 + 2W4 pro KR, BEW 50', RW K5, ML 8
Barracuda, Riesig: RK 15, TW 9 (+8), #APR 1 Biss, S 2W8+1, BEW Schwimmen 60' (10'), RW K9, ML 10
Barracuda, Groß: RK 16, TW 5, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW Schwimmen 60', RW K5, ML 8
Barsch, Riesig: RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW Schwimmen 40' (10'), RW K2, ML 8
Seewolf, Riesig: RK 16, TW 8, #APR 1 Biss/2 Flossen, S 2W8/1W4+Gift/1W4+Gift, BEW Schwimmen 30' (10'), RW K8, ML 8
Piranha, Riesig: RK 15, TW 4, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW Schwimmen 50', RW K4, ML 7 (11)
Fliege, Riesig: RK 14, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 30' Flug 60', RW K2, ML 8
Frosch, Riesig: RK 13, TW 2, #APR 1 Zunge oder 1 Biss, S grab oder 1W4+1, BEW 30' Schwimmen 30', RW K2, ML 6
Wasserspeier: RK 15 ‡, TW 4**, #APR 2 Klauen/1 Biss/1 Horn, S 1W4/1W4/1W6/1W4, BEW 30' Flug 50' (15'), RW K6, ML 11
Gelatinewürfel: RK 12, TW 4*, #APR 1, S 2W4 + Lähmung, BEW 20', RW K2, ML 12
Ghast: RK 15, TW 2**, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W4 + Lähmung + Gestank, BEW 30', RW K2, ML 9
Gespenst: RK 20*, TW 10 (+9), #APR 1 Berührung/1 Blick, S 1W6 + Speziell, BEW 30', RW K10, ML 10
Ghul: RK 14, TW 2*, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W4, all plus Lähmung, BEW 30', RW K2, ML 9
Riese, Wolken-: RK 19 (13), TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W6, BEW 20' o
Riese, Wolken-, mit Rüstung: RK 19, TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W6, BE
Riese, Wolken-, ohne Rüstung: RK 13, TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W6,
Riese, Wolken-, Magiewirker: RK 19 (13), TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W
Riese, Zyklop: RK 15 (13), TW 13* (+10), #APR 1 giantische Keule oder 1 geschleuderter Fels, S 3W10 oder 3W6, BEW 20' o
Riese, Zyklop, mit Rüstung: RK 15, TW 13* (+10), #APR 1 giantische Keule oder 1 geschleuderter Fels, S 3W10 oder 3W6, B
Riese, Zyklop, ohne Rüstung: RK 13, TW 13* (+10), #APR 1 giantische Keule oder 1 geschleuderter Fels, S 3W10 oder 3W6,
Riese, Feuer-: RK 17 (13), TW 11+2* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 5W6 oder 3W6, BEW 20' ohne
Riese, Feuer-, mit Rüstung: RK 17, TW 11+2* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 5W6 oder 3W6, BEW
Riese, Feuer-, ohne Rüstung: RK 13, TW 11+2* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 5W6 oder 3W6, BE
Riese, Eis-: RK 17 (13), TW 10+1* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 4W6 oder 3W6, BEW 20' ohne R
Riese, Eis-, mit Rüstung: RK 17, TW 10+1* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 4W6 oder 3W6, BEW 20
Riese, Eis-, ohne Rüstung: RK 13, TW 10+1* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 4W6 oder 3W6, BEW
Riese, Hügel-: RK 15 (13), TW 8, #APR 1, S 2W8, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K8, ML 8
Riese, Hügel-, mit Rüstung: RK 15, TW 8, #APR 1, S 2W8, BEW 30', RW K8, ML 8
Riese, Hügel-, ohne Rüstung: RK 13, TW 8, #APR 1, S 2W8, BEW 40', RW K8, ML 8
Riese, Fels-: RK 17 (15), TW 9 (+8), #APR 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels, S 3W6 oder 3W6, BEW 30' ohne Rüstung 40
Riese, Fels-, mit Rüsung: RK 17, TW 9 (+8), #APR 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels, S 3W6 oder 3W6, BEW 30', RW K9,
Riese, Fels-, ohne Rüstung: RK 15, TW 9 (+8), #APR 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels, S 3W6 oder 3W6, BEW 40', RW K
Riese, Sturm-: RK 19 (13), TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W6, BEW 30' ohn
Riese, Sturm-, mit Rüstung: RK 19, TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W6, BEW
Riese, Sturm-, ohne Rüstung: RK 13, TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W6, BE
Riese, Sturm, mit Magiewirker: RK 19 (13), TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W
Gnoll: RK 15 (13), TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K2, ML 8
Gnoll mit Rüstung: RK 15, TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 30', RW K2, ML 8
Gnoll ohne Rüstung: RK 13, TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 40', RW K2, ML 8
Gnoll Hexer oder Hexe: RK 15 (13), TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K2, M
Gnoll Schamane: RK 15 (13), TW 4, #APR 1 Waffe, S 2W4+1 oder nach Waffe +2, BEW 30', RW K4, ML 9
Gnoll-Krieger mit Rüstung: RK 15, TW 4, #APR 1 Waffe, S 2W4+1 oder nach Waffe +2, BEW 30', RW K4, ML 9
Gnoll-Krieger ohne Rüstung: RK 13, TW 4, #APR 1 Waffe, S 2W4+1 oder nach Waffe +2, BEW 40', RW K4, ML 9
Gnoll-Truppführer mit Rüstung: RK 15, TW 6, #APR 1 Waffe, S 2W4+2 oder nach Waffe +3, BEW 30', RW K6, ML 12
Gnoll-Truppführer ohne Rüstung: RK 13, TW 6, #APR 1 Waffe, S 2W4+2 oder nach Waffe +3, BEW 40', RW K6, ML 12
Gnom Zivilist: RK 11, TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML 7
Gnom: RK 15 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 40', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML
Gnom mit Rüstung: RK 15, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML 8
Gnom ohne Rüstung: RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML 8
Gnom Sergant mit Rüstung: RK 15, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9
Gnom Sergant ohne Rüstung: RK 11, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML
Gnom Captain mit Rüstung: RK 16, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9
Gnom Captain ohne Rüstung: RK 11, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML
Gnom König mit Rüstung: RK 18, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9
Gnom König ohne Rüstung: RK 11, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9
Gnomischer Kleriker: RK 15 (11), TW 1W6+1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 40', RW Kle2 t
Gnomischer Magier: RK 11, TW 1W6, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW M1 to M 6 (+Dwarf bonuses), M
Goblin: RK 14 (11), TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW K1, ML 7 solange allein
Goblin mit Rüstung: RK 14, TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K1, ML 7 solange alleine
Goblin Schamane: RK 14 (11), TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW K1, ML 7 so
Goblin ohne Rüstung: RK 11, TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 7 solange alleine
Goblinkrieger mit Rüstung: RK 14, TW 3-3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3, ML 8
Goblinkrieger ohne Rüstung: RK 11, TW 3-3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 30', RW K3, ML 8
Goblinhäuptling mit Rüstung: RK 15, TW 5-5, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 10', RW K5, ML 8
Goblinhäuptling ohne Rüstung: RK 11, TW 5-5, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K5, ML 8
Goblinkönig mit Rüstung: RK 16, TW 7-7, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 10', RW K7, ML 9
Goblinkönig ohne Rüstung: RK 11, TW 7-7, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K7, ML 9
Golem*, Bernstein: RK 21 ‡, TW 10* (+9), #APR 2 Klauen/1 Biss, S 2W6/2W6/2W10, BEW 60', RW K5, ML 12
Golem*, Knochen: RK 19 ‡, TW 8*, #APR 4 Waffen, S 1W6/1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 40' (10'), RW K4, ML 12
Golem*, Bronze: RK 20 ‡, TW 20** (+13), #APR 1 Faust + Speziell, S 3W10 + Speziell, BEW 80' (10'), RW K10, ML 12
Golem*, Ton: RK 22 ‡, TW 11** (+9), #APR 1 Faust, S 3W10, BEW 20', RW K6, ML 12
Golem*, Fleisch: RK 20 ‡, TW 9** (+8), #APR 2 Fäuste, S 2W8/2W8, BEW 30', RW K5, ML 12
Golem*, Eisen: RK 25 ‡, TW 17** (+12), #APR 1 + Speziell, S 4W10 + Speziell, BEW 20' (10'), RW K9, ML 12
Golem*, Stein: RK 25 ‡, TW 14** (+11), #APR 1 + Speziell, S 3W8 + Speziell, BEW 20' (10'), RW K7, ML 12
Golem*, Holz: RK 13 ‡, TW 2+2*, #APR 1 Faust, S 1W8, BEW 40', RW K1, ML 12
Gorgone: RK 19, TW 8*, #APR 1 Horn oder 1 Odem, S 2W6 oder Versteinerung, BEW 40' (10'), RW K8, ML 8
Graumodder: RK 12, TW 3*, #APR 1, S 2W8, BEW 1', RW K3, ML 12
Schleim, Grüner*: RK Wird immer getroffen, TW 2**, #APR 1, S Speziell, BEW 1', RW K2, ML 12
Greif: RK 18, TW 7, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W8, BEW 40' (10') Flug 120' (10'), RW K7, ML 8
Galgenbaum: RK 16, TW 5, #APR 4 Gliedmaßen plus Würgen, S 1W6, BEW 0, RW K4, ML 12
Harpyie: RK 13, TW 2*, #APR 2 Klauen/1 Waffe + Speziell, S 1W4/1W4/1W6 oder nach Waffe + Speziell, BEW 20' Flug 50' (1
Falke, Riesen: RK 14, TW 4, #APR 1, S 1W6, BEW Flug 150' (10'), RW K4, ML 8
Falke, Normal: RK 12, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1, S 1W2, BEW Flug 160', RW K1, ML 7
Höllenhund, Kleiner: RK 14, TW 3**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 3W6, BEW 40', RW K3, ML 9
Höllenhund, Niederer: RK 15, TW 4**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 4W6, BEW 40', RW K4, ML 9
Höllenhund, Normaler: RK 16, TW 5**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 5W6, BEW 40', RW K5, ML 9
Höllenhund, Höherer: RK 17, TW 6**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 6W6, BEW 40', RW K6, ML 9
Höllenhund, Riesiger: RK 18, TW 7**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 7W6, BEW 40', RW K7, ML 9
Höllenhund: RK 14 to 18, TW 3** bis 7**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 1W6 pro Trefferwürfel, BEW 40', RW K3 to 7
Pferdegreif: RK 15, TW 3, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/1W10, BEW 60' (10') Flug 120' (10'), RW K3, ML 8
Hobgoblin: RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8
Hobgoblin mit Rüstung: RK 14, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 8
Hobgoblin Schamane: RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8
Hobgoblin ohne Rüstung: RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1, ML 8
Hobgoblin Hexer oder Hexe: RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1,
Hobgoblinkrieger mit Rüstung: RK 14, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K3, ML 9
Hobgoblinkrieger ohne Rüstung: RK 11, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3, ML 9
Hobgoblinhäuptling mit Rüstung: RK 15, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 20', RW K5, ML 9
Hobgoblinhäuptling ohne Rüstung: RK 11, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 40', RW K5, ML
Hobgoblinkönig mit Rüstung: RK 16, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 20', RW K7, ML 12
Hobgoblinkönig ohne Rüstung: RK 11, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 40', RW K7, ML 12
Lasttiere, Zugpferd: RK 13, TW 3, #APR 2 Hufe, S 1W4/1W4, BEW 60' (10'), RW K3, ML 7
Lasttiere, Reitpferd: RK 13, TW 2, #APR 2 Hufe, S 1W4/1W4, BEW 80' (10'), RW K2, ML 7
Lasttiere, Kriegspferd: RK 13, TW 3, #APR 2 Hufe, S 1W6/1W6, BEW 60' (10'), RW K3, ML 9
Hydra mit 1 Kopf: RK 16, TW 5, #APR 5 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K5, ML 9
Hydra mit 2 Köpfen: RK 17, TW 6, #APR 6 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K6, ML 9
Hydra mit 3 Köpfen: RK 18, TW 7, #APR 7 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K7, ML 9
Hydra mit 4 Köpfen: RK 19, TW 8, #APR 8 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K8, ML 9
Hydra mit 5 Köpfen: RK 20, TW 9 (+8), #APR 9 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K9, ML 9
Hydra mit 6 Köpfen: RK 21, TW 10 (+9), #APR 10 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K10, ML 9
Hydra mit 7 Köpfen: RK 22, TW 11 (+9), #APR 11 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K11, ML 9
Hydra mit 8 Köpfen: RK 23, TW 12 (+10), #APR 12 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K12, ML 9
Hydra mit 9 Köpfen: RK 16 to 23, TW 5 to 12 (+10), #APR 5 to 12 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K5 to 12, ML 9
Hyäne: RK 13, TW 2+1, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW 60', RW K2, ML 8
Hyenodon: RK 13, TW 3+1, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 40', RW K3, ML 8
Insekenschwarm, klein: RK 13, TW 2*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW
Insekenschwarm, mittel: RK 13, TW 3*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW
Insekenschwarm, groß: RK 13, TW 4*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW
Insektenscharm: RK 13, TW 2* bis 4*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW
Unsichtbarer Verfolger: RK 19, TW 8*, #APR 1, S 4W4, BEW 40', RW K8, ML 12
Jaguar: RK 16, TW 4, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W4, BEW 70' Schwimmen 30', RW K4, ML 8
Kobold: RK 13 (11), TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW NM, ML
Kobold mit Rüstung: RK 13, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20', RW NM, ML 6 solange
Kobold Schamane: RK 13 (11), TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', R
Kobold ohne Rüstung: RK 11, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 30', RW NM, ML 6 solan
Koboldkrieger mit Rüstung: RK 13, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20', RW K1, ML 7
Koboldkrieger ohne Rüstung: RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 7
Koboldhäuptling mit Rüstung: RK 14, TW 2, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 20', RW K2, ML ?
Koboldhäuptling ohne Rüstung: RK 11, TW 2, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K2, ML ?
Koboldkönig mit Rüstung: RK 15, TW 3, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 10', RW K3, ML 12
Koboldkönig ohne Rüstung: RK 11, TW 3, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K3, ML 12
Egel, Riesen-: RK 17, TW 6, #APR 1 + festhalten, S 1W6 + 1W6/KR, BEW 30', RW K6, ML 10
Löwe: RK 14, TW 5, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/1W10, BEW 50', RW K5, ML 9
Lebende Statue, Kristall: RK 16, TW 3, #APR 2 Fäuste, S 1W6/1W6, BEW 30', RW K3, ML 12
Lebende Statue, Eisen: RK 18, TW 4*, #APR 2 Fäuste, S 1W8/1W8 + Speziell, BEW 10', RW K4, ML 12
Lebende Statue, Fels: RK 16, TW 5*, #APR 2 lava sprays, S 2W6/2W6, BEW 20', RW K5, ML 12
Echsenmensch: RK 15 (12), TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W6+1 oder nach Waffe +1, BEW 20' ohne Rüstung 30' Schwimmen 40'
Echsenmensch in Rüstung: RK 15, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W6+1 oder nach Waffe +1, BEW 20', RW K2, ML 11
Echsenmensch ohne Rüstung: RK 12, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W6+1 oder nach Waffe +1, BEW 30' Schwimmen 40', RW K2
Echse, Riesen- (Draco): RK 15, TW 4+2, #APR 1 Biss, S 1W10, BEW 40' Flug 70' (max 3 KR), RW K3, ML 7
Echse, Riesen- (Gecko): RK 15, TW 3+1, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 40' (Speziell), RW K2, ML 7
Echse, Riesen- (Gehörntes Chameleon): RK 18, TW 5, #APR 1 Zunge oder 1 Biss, S Festkleben oder 2W6, BEW 40' (10'), RW
Echse, Riesen- (Tuatara): RK 16, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W6, BEW 40' (10'), RW K5, ML 6
Lykanthrop, Werbär*: RK 18 †, TW 6*, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 2W4/2W4/2W8 + 2W8, BEW 40', RW K6, ML
Lykanthrop, Werwildschwein*: RK 16 †, TW 4*, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW 50' Human Form 40', RW K4, ML 9
Lykanthrop, Werratte*: RK 13 †, TW 3*, #APR 1 Biss oder 1 Waffe, S 1W4 oder 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3, ML
Lykanthrop, Wertiger*: RK 17 †, TW 5*, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W6, BEW 50' Human Form 40', RW K5, ML 9
Lykanthrop, Werwolf*: RK 15 †, TW 4*, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW 60' Human Form 40', RW K4, ML 8
Mantikor: RK 18, TW 6+1*, #APR 2 Klauen/1 Biss oder 6 Stachel (180' Reichweite), S 1W4/1W4/2W4 oder 1W6 per Stachel, B
Mastodon: RK 18, TW 15 *(+11), #APR 2 Stoßzähne oder 1 Trampeln, S 2W6/2W6 oder 4W8, BEW 40' (15'), RW K15, ML 8
Medusa: RK 12, TW 4**, #APR 1 Schlangenbiss + Blick, S 1W6+Gift + Versteinerung, BEW 30', RW K4, ML 8
Meerjungfrau: RK 12, TW 1*, #APR 1, S 1W6 oder nach Waffe, BEW Schwimmen 40', RW K1, ML 8
Minotaurus: RK 14 (12), TW 6, #APR 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe, S 1W6/1W6 oder nach Waffe + 2, BEW 30' ohne Rüstung
Minotaurus mit Rüstung: RK 14, TW 6, #APR 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe, S 1W6/1W6 oder nach Waffe + 2, BEW 30', RW K
Minotaurus ohne Rüstung: RK 12, TW 6, #APR 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe, S 1W6/1W6 oder nach Waffe + 2, BEW 40', RW
Antilope, Elch: RK 13, TW 3, #APR 1 Stoß, S 1W6, BEW 80' (10'), RW K3, ML 5 (7)
Puma: RK 14, TW 3+2, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W6, BEW 50', RW K3, ML 8
Lasttiere, Maultier: RK 13, TW 2, #APR 1 Stoß oder 1 Biss, S 1W4 oder 1W2, BEW 40' (10'), RW K2, ML 7
Mumie*: RK 17 ‡, TW 5**, #APR 1 Berührung + Krankheit, S 1W12 + Krankheit, BEW 20', RW K5, ML 12
Nixe: RK 16, TW 1*, #APR 1 Dolch, S 1W4, BEW 40' Schwimmen 40', RW K2, ML 6
Ockergelee*: RK 12, TW 5*, #APR 1, S 2W6, BEW 10', RW K5, ML 12
Tinkenfisch, Riesen-: RK 19, TW 8, #APR 8 Tentakel / 1 Biss, S 8x 1W4/1W6, BEW Schwimmen 30', RW K8, ML 7
Oger: RK 15 (12), TW 4+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K4
Oger, mit Rüsung: RK 15, TW 4+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 30', RW K4, ML 10
Oger, ohne Rüstung: RK 12, TW 4+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 40', RW K4, ML 10
Oger, Truppführer, mit Leder: RK 15, TW 6+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 30', RW K
Oger, Truppführer, ohne Rüstung: RK 12, TW 6+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 40', R
Oger, Tyrann ohne Rüstung: RK 17, TW 8+2, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+4 with normal Waffe), BEW 20', RW K8
Oger, Tyrann mit Rüstung: RK 13, TW 8+2, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+4 with normal Waffe), BEW 40', RW K8,
Ork: RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8
Ork, mit Rüstung: RK 14, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 8
Ork, ohne Rüstung: RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1, ML 8
Ork, Häuptling mit Rüstung: RK 15, TW 4, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 20', RW K4, ML 9
Ork, Häuptling ohne Rüstung: RK 11, TW 4, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 40', RW K4, ML 9
Ork, König mit Rüstung: RK 16, TW 6, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 20', RW K6, ML 9
Ork, König ohne Rüstung: RK 11, TW 6, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 40', RW K6, ML 9
Ork, Krieger mit Rüstung: RK 14, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K2, ML 9
Ork, Krieger ohne Rüstung: RK 11, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K2, ML 9
Eulenbär: RK 15, TW 5, #APR 2 Klauen/1 Biss + 1 Umklammern, S 1W8/1W8/1W8 + 2W8, BEW 40', RW K5, ML 9
Pegasus: RK 15, TW 4, #APR 2 Hufe, S 1W6/1W6, BEW 80' (10') Flug 160' (10'), RW K2, ML 8
Pixie: RK 17, TW 1***, #APR 1 Dolch, S 1W4, BEW 30' Flug 60', RW K20 (+Elf bonuses), ML 7
Lasttiere, Pony: RK 13, TW 1, #APR 1 Biss, S 1W4, BEW 40' (10'), RW K1, ML 6 (9)
Pteranodon: RK 13, TW 5, #APR 1, S 2W6, BEW Flug 60' (15'), RW K3, ML 8
Pterodactylus: RK 12, TW 1, #APR 1, S 1W4, BEW Flug 60' (10'), RW K1, ML 7
Purpurwurm: RK 16, TW 11* (+9) bis 20* (+13), #APR 1 Biss/1 Stachel, S 2W8/1W8+Gift, BEW 20' (15'), RW K6 to K10 (1/2 H
Ratte, Riesen-: RK 13, TW 1W4 Trefferpunkte*, #APR 1 Biss, S 1W4 + 5% Warscheinlichkeit für Krankheit, BEW 40' Schwimm
Ratte, Normal: RK 11, TW 1 Trefferpunkt, #APR 1 Biss pro Rudel, S 1W6 + Krankheit, BEW 20' Schwimmen 10', RW NM, ML
Rhagodessa, Riesen-: RK 16, TW 4, #APR 2 Beine / 1 Biss, S Griff/Griff/2W8, BEW 50', RW K4, ML 9
Rhinozeros, Schwarz: RK 17, TW 8, #APR 1 Stoß oder 1 Trampeln, S 2W6 oder 2W8, BEW 40' (15'), RW K6, ML 6
Rhinozeros, Woll-: RK 19, TW 12 (+10), #APR 1 Stoß oder 1 Trampeln, S 2W8 oder 2W12, BEW 40' (15'), RW K8, ML 6
Roc, Riesig: RK 18, TW 32 (+16), #APR 2 Klauen/1 Biss, S 3W6/3W6/6W6, BEW 20' Flug 160' (10'), RW K32, ML 10
Roc, Groß: RK 18, TW 12 (+10), #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W8/1W8/2W10, BEW 20' Flug 160' (10'), RW K12, ML 9
Roc, Normal: RK 18, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W6, BEW 20' Flug 160' (10'), RW K6, ML 8
Pavian, Fels-: RK 14, TW 2, #APR 1 Keule/1 Biss, S 1W6/1W4, BEW 40', RW K2, ML 8
Fäulnisraupe: RK 10, TW 1 Trefferpunkt, #APR 1 Biss, S Speziell, BEW 5', RW K1, ML 12
Rostmonster*: RK 18, TW 5*, #APR 1, S Speziell, BEW 40', RW K5, ML 7
Säbelzahntiger: RK 14, TW 8, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W8, BEW 50', RW K8, ML 10
Salamander, Feuer: RK 19 ‡, TW 8*, #APR 2 Klauen/1 Biss+Hitze, S 1W4/1W4/1W8+1W8/KR, BEW 40', RW K8, ML 8
Salamander, Eis: RK 21 ‡, TW 12* (+10), #APR 4 Klauen/1 Biss+Kälte, S 1W6/1W6/1W6/1W6/2W6+1W8/KR, BEW 40', RW K
Skorpion, Riesen: RK 15, TW 4*, #APR 2 Klauen/1 Stachel, S 1W10/1W10/1W6 + Gift, BEW 50' (10'), RW K2, ML 11
Schlange, Ozean: RK 17, TW 6, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW Schwimmen 50' (10'), RW K6, ML 8
Schatten*: RK 13 ‡, TW 2*, #APR 1 Berührung, S 1W4 + 1 Punkt Stärekverlust, BEW 30', RW K2, ML 12
Hai, Stier-: RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW Schwimmen 60' (10'), RW K2, ML 7
Hai, Großer Weißer-: RK 19, TW 8, #APR 1 Biss, S 2W10, BEW Schwimmen 60' (10'), RW K8, ML 8
Hai, Mako-: RK 15, TW 4, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW Schwimmen 80', RW K4, ML 7
Spitzmaus, Riesen-: RK 16, TW 1*, #APR 2 Bisse, S 1W6/1W6, BEW 60', RW K2, ML 10
Kreischer: RK 13, TW 3, #APR Special, S None, BEW 5', RW K1, ML 12
Skelett: RK 13, TW 1, #APR 1, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1, ML 12
Schlange, Riesen, Klapper-: RK 15, TW 2*, #APR 1 Biss, S 1W8 + Gift, BEW 40', RW K2, ML 8
Schlange, Grubenotter: RK 14, TW 1*, #APR 1 Biss, S 1W4 + Gift, BEW 30', RW K1, ML 7
Schlange, Python: RK 14, TW 5*, #APR 1 Biss/1 Würgen, S 1W4/2W4, BEW 30', RW K5, ML 8
Schlange, Wasser-: RK 14, TW 3*, #APR 1 Biss, S 1 + Gift, BEW 10' Schwimmen 30', RW K3, ML 7
Schlange, Spei, Kobra: RK 13, TW 1*, #APR 1 Biss oder 1 Spucken, S 1W4 + Gift oder Erblindung, BEW 30', RW K1, ML 7
Spukgestalt*: RK 17 ‡, TW 6**, #APR 1 Berührung, S Energieentzug 2 Stufen/Berührung, BEW Flug 100', RW K6, ML 11
Spinne, Riesen, Schwarze Witwe: RK 14, TW 3*, #APR 1 Biss, S 2W6 + Gift, BEW 20' Web 40', RW K3, ML 8
Spinne, Riesen-, Krabbe-: RK 13, TW 2*, #APR 1 Biss, S 1W8 + Gift, BEW 40', RW K2, ML 7
Spinne, Riesen-, Tarantula: RK 15, TW 4*, #APR 1 Biss, S 1W8 + Gift, BEW 50', RW K4, ML 8
Fee: RK 15, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Dolch oder 1 spell, S 1W4 oder nach Zauberspruch, BEW 20' Flug 60', RW M4 (+
: RK 17, TW 6, #APR 8 Tentakel/1 Biss, S 8x 1W4/1W10, BEW Schwimmen 40', RW K6, ML 8
Stegosaurus: RK 17, TW 11 (+9), #APR 1 Schwanz/1 Biss oder 1 Trampeln, S 2W8/1W6 oder 2W8, BEW 20' (15'), RW K6, M
Monstermoskito: RK 13, TW 1*, #APR 1 Biss, S 1W4 + 1W4/KR Blutentzug, BEW 10' Flug 60', RW K1, ML 9
Tentakelwurm: RK 13, TW 3*, #APR 6 Tentakel, S Lähmung, BEW 40', RW K3, ML 9
Tiger: RK 14, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W6, BEW 50', RW K6, ML 9
Titanothere: RK 15, TW 12 (+10), #APR 1 Stoß oder 1 Trampeln, S 2W6 oder 3W8, BEW 40' (10'), RW K8, ML 7
Frosch, Riesig (Kröte): RK 13, TW 2, #APR 1 Zunge oder 1 Biss, S grab oder 1W4+1, BEW 30' Schwimmen 30', RW K2, ML 6
Trent: RK 19, TW 8*, #APR 2 Fäuste, S 2W6/2W6, BEW 20', RW K8, ML 9
Triceratops: RK 19, TW 11 (+9), #APR 1 Hörner oder 1 Trampeln, S 3W6 oder 3W6, BEW 30' (15'), RW K7, ML 8
Troglodyt: RK 15, TW 2, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W4, BEW 40', RW K2, ML 9
Troll: RK 16, TW 6*, #APR 3, S 1W6/1W6/1W10, BEW 40', RW K6, ML 10 (8)
Tyrannosaurus Rex: RK 23, TW 18 (+12), #APR 1 Biss, S 6W6, BEW 40' (10'), RW K9, ML 11
Einhorn: RK 19, TW 4*, #APR 2 Hufe/1 Horn (+3 Angriffsbonus), S 1W8/1W8/1W6+3, BEW 80', RW K8, ML 7
Urgoblin: RK 14 (11), TW 2*, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K2, ML 9
Urgoblin mit Rüstung: RK 14, TW 2*, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K2, ML 9
Urgoblin ohne Rüstung: RK 11, TW 2*, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K2, ML 9
Vampir: RK 18 ‡, TW 7**, #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flug 60', RW K7, ML 1
Vampirfürst: RK 19 ‡, TW 8**, #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flug 60', RW K8,
Erzvampir: RK 20 ‡, TW 9** (+8), #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flug 60', RW K
Vampir: RK 18 ‡ to 20 ‡, TW 7** bis 9** (+8), #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flu
Wassertermite, Riesen: RK 13, TW 1 bis 4, #APR 1 Strahl, S Versteinerung, BEW Schwimmen 30', RW K1 to K4 (als TW), ML
Wiesel, Riesen-: RK 17, TW 5, #APR 1 Biss + festhalten, S 2W4 + 2W4 pro KR, BEW 50', RW K5, ML 8
Wal, Killer-: RK 17, TW 6, #APR 1 Biss, S 2W10, BEW Schwimmen 80' (10'), RW K6, ML 10
Wal, Nar-: RK 19, TW 12 (+10), #APR 1 Horn, S 2W6, BEW Schwimmen 60', RW K6, ML 8
Wal, Pott-: RK 22, TW 36* (+16), #APR 1 Biss oder Speziell, S 3W20, BEW Schwimmen 60' (20'), RW K8, ML 7
Wicht*: RK 15 †, TW 3*, #APR 1 Berührung, S Energieentzug (1 Stufe), BEW 30', RW K3, ML 12
Grauenwolf: RK 14, TW 4, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW 50', RW K4, ML 9
Wolf: RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW 60', RW K2, ML 8
Geist*: RK 15 ‡, TW 4**, #APR 1 Berührung, S 1W6 + Energieentzug (1 Stufe), BEW Flug 80', RW K4, ML 12
Lindwurm, Geflügelter: RK 18, TW 7*, #APR 1 Biss/1 Stachel oder 2 Krallen/1 Stachel, S 2W8/1W6 + Gift oder 1W10/1W10/1
Schimmelpilz, Gelber: RK Wird immer getroffen, TW 2*, #APR Sporen, S Siehe Beschreibung, BEW 0, RW NM, ML N/A
Zombie: RK 12, TW 2, #APR 1, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 20', RW K2, ML 12
Klammern (nur Text)
Gräuelhorn (RK 19, TW 4*, #APR 2 Hufe/1 Horn, S 2W4/2W4/2W6, BEW 70', RW K6, ML 9)
Riesenameise (RK 17, TW 4, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW 60' (10'), RW K4, ML 7 beim ersten Anblick, 12 im Kampf)
Antilope (RK 13, TW 1 bis 4, #APR 1 Stoß, S 1W4 oder 1W6 oder 1W8, BEW 80' (10'), RW K1 to K4 (als TW), ML 5 (7))
Fleischfressender Affe (RK 14, TW 4, #APR 2 Klauen, S 1W4/1W4, BEW 40', RW K4, ML 7)
Assassinenrebe (RK 15, TW 6*, #APR 1 + Speziell, S 1W8 + Speziell, BEW 5', RW K6, ML 12)
Antilope, Auerochse (RK 13, TW 2, #APR 1 Stoß, S 1W4, BEW 80' (10'), RW K2, ML 5 (7))
Mensch (RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 (oder nach Waffe), BEW 40', RW K1, ML 8)
Mensch (RK 13, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 (oder nach Waffe), BEW 30', RW K1, ML 8)
Mensch (RK 11, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 (oder nach Waffe), BEW 40', RW K2, ML 9)
Mensch (RK 14, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 (oder nach Waffe), BEW 30', RW K2, ML 9)
Basilisk, Sechsbeiniger (RK 16, TW 6**, #APR 1 Biss/1 Blick, S 1W10/Versteinerung, BEW 20' (10'), RW K6, ML 9)
Basilisk (Cockatrice) (RK 14, TW 5**, #APR 1 beak + Speziell, S 1W6 + Versteinerung, BEW 30' Flug 60' (10'), RW K5, ML 7)
Fledermaus (RK 14, TW 1 Trefferpunkt, #APR 1 Biss, S Verwirrung, BEW 30' Flug 40', RW NM, ML 6)
Fledermaus, Riesig (RK 14, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W4, BEW 10' Flug 60' (10'), RW K2, ML 8)
Bär, Schwarz- (RK 14, TW 4, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W4/1W4/1W6 + 2W6 Umklammern, BEW 40', RW K4
Bär, Höhlen- (RK 15, TW 7, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W8/1W8/2W6 + 2W8 Umklammern, BEW 40', RW K7,
Bär, Grizzly- (RK 14, TW 5, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W4/1W4/1W8 + 2W8 Umklammern, BEW 40', RW K5,
Bär, Polar (RK 14, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W6/1W6/1W10 + 2W8 Umklammern, BEW 40', RW K6, M
Biene, Riesen- (RK 13, TW 1d4 Trefferpunkte*, #APR 1 Stachel, S 1W4 + Gift, BEW 10' Flug 50', RW K1, ML 9)
Bombardierkäfer, Riesen- (RK 16, TW 2*, #APR 1 Biss + Speziell, S 1W6 + Speziell, BEW 40', RW K2, ML 8)
Feuerkäfer, Riesen (RK 16, TW 1+2, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW 40', RW K1, ML 7)
Tigerkäfer, Riesen (RK 17, TW 3+1, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW 60' (10'), RW K3, ML 9)
Antilope, Bison (RK 13, TW 4, #APR 1 Stoß, S 1W8, BEW 80' (10'), RW K4, ML 5 (7))
Pudding, Schwarzer* (RK 14, TW 10* (+9), #APR 1 Pseudopodien (Scheinfüße), S 3W8, BEW 20', RW K10, ML 12)
Flackerhund (RK 15, TW 4*, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW 40', RW K4, ML 6)
Blutrose (RK 13, TW 2* bis 4*, #APR 1 bis 3 plus Blutentzug, S 1W6, BEW 1', RW K2, ML 12)
Wildschwein (RK 13, TW 3, #APR 1 Hauer, S 2W4, BEW 50' (10'), RW K3, ML 9)
Schauergestalt (RK 15 (13), TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K3, ML 9
Schauergestalt, mit Rüstung (RK 15, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 30', RW K3, ML 9)
Schauergestalt, Schamane mit Rüstung (RK 15, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 30', RW K3, ML
Schauergestalt, Schamane ohne Rüstung (RK 13, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 40', RW K3, M
Schauergestalt, ohne Rüstung (RK 13, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 40', RW K3, ML 9)
Schauergestalt, Krieger mit Rüstung (RK 15, TW 4+4, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe +2, BEW 30', RW K4, ML 10
Schauergestalt, Krieger ohne Rüstung (RK 13, TW 4+4, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe +2, BEW 40', RW K4, ML 1
Schauergestalt, Häuptling mit Rüstung (RK 15, TW 6+6, #APR 1 Waffe, S 1W8+3 oder nach Waffe +3, BEW 30', RW K6, ML
Schauergestalt, Häuptling ohne Rüstung (RK 13, TW 6+6, #APR 1 Waffe, S 1W8+3 oder nach Waffe +3, BEW 40', RW K6, M
Blindschleiche, Riesen- (RK 14, TW 6*, #APR 1 Biss + Verschlucken bei 19/20, S 1W8 + 1W8 / KR, wenn verschluckt, BEW 2
Lasttiere, Kamel (RK 13, TW 2, #APR 1 Biss/1 Huf, S 1/1W4, BEW 50' (10') [ 40' (10') ], RW K2, ML 7)
Höhlenschrecke, Riesig (RK 16, TW 2**, #APR 1 Biss oder 1 Schlag oder 1 Spucken, S 1W2 oder 1W4* oder Speziell, BEW 2
Höhlenmensch (RK 12, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder Waffe + 1, BEW 40', RW K2, ML 7)
Zentaur (RK 15 (13), TW 4, #APR 2 Hufe/1 Waffe, S 1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 50' ohne Rüstung 60' (10'), RW K
Zentaur mit Rüstung (RK 13, TW 4, #APR 2 Hufe/1 Waffe, S 1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 50' (10'), RW K4, ML 8)
Zentaur ohne Rüstung (RK 15, TW 4, #APR 2 Hufe/1 Waffe, S 1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 60' (10'), RW K4, ML 8)
Tausendfüßler, Riesen- (RK 11, TW 1d4 Trefferpunkte*, #APR 1 Biss, S Gift, BEW 40', RW NM, ML 7)
Gepard (RK 14, TW 2, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W4,, BEW 100', RW K2, ML 7)
Schimäre (RK 16, TW 9** (+8), #APR 2 Klauen/3 Köpfe + Speziell, S 1W4/1W4/2W4/2W4/3W4 + Speziell, BEW 40' (10') Flug
Krabbe, Riesen- (RK 18, TW 3, #APR 2 Scheeren, S 2W6/2W6, BEW 20' Schwimmen 20', RW K3, ML 7)
Krokodil, Riesig (RK 19, TW 15 (+11), #APR 1 Biss, S 3W8, BEW 30' (10') Schwimmen 30' (10'), RW K15, ML 9)
Krokodil, Groß (RK 17, TW 6, #APR 1 Biss, S 2W8, BEW 30' (10') Schwimmen 30' (10'), RW K6, ML 8)
Krokodil, Normal (RK 15, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 30' (10') Schwimmen 30' (10'), RW K2, ML 7)
Antilope, Hirsch (RK 13, TW 1, #APR 1 Stoß, S 1W4, BEW 80' (10'), RW K1, ML 5 (7))
Deinonychus (RK 15, TW 3, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 50', RW K3, ML 8)
Täuschungsbiest (RK 16, TW 6*, #APR 2 Klingen, S 1W8/1W8, BEW 50', RW K6, ML 8)
Dschinn* (RK 15 ‡, TW 7+1*, #APR 1 Faust oder 1 Wirbelwind, S 2W8 oder 2W6, BEW 30' Flug 80', RW K12, ML 12 (8))
Hund, Normaler (RK 14, TW 1+1, #APR 1 Biss, S 1W4 + festhalten, BEW 50', RW K1, ML 9)
Hund, Reit- (RK 14, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W4+1 + festhalten, BEW 50', RW K2, ML 9)
Lasttiere, Esel (RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W2, BEW 40' (10'), RW K2, ML 7)
Dopplegänger (RK 15, TW 4*, #APR 1 Faust, S 1W12 oder nach Waffe, BEW 30', RW K4, ML 10)
Drachenschildkröte (RK 22, TW 30**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem, S 2W8/2W8/10W6 oder 30W8, BEW 10' (10') Schwim
Drache, Schwarz- (RK 18, TW 7**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W6/1W6/2W10 oder Odem/1W6, BEW 3
Drache, Blau- (RK 20, TW 9** (+8), #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W8/1W8/3W8 oder Odem/1W8, BEW 3
Drache, Gold- (RK 22, TW 11** (+9), #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 2W4/2W4/6W6 oder Odem/2W4, BEW
Drache, Grün- (RK 19, TW 8**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W6/1W6/3W8 oder Odem/1W6, BEW 30' Fl
Drache, Rot- (RK 21, TW 10** (+9), #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W8/1W8/4W8 oder Odem/1W8, BEW 3
Drache, See (RK 19, TW 8**, #APR 1 Biss oder Odem, S 3W8 oder Odem/1W6, BEW Flug 60' (20') Schwimmen 60' (15'), RW
Drache, Weiß- (RK 17, TW 6**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W4/1W4/2W8 oder Odem/1W4, BEW 30' F
Waldnymphe (RK 15, TW 2*, #APR Speziell, S 0, BEW 40', RW M4, ML 6)
Riesenadler (RK 15, TW 4, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/1W8, BEW 10' Flug 90', RW K4, ML 7)
Ifrit* (RK 21 ‡, TW 10* (+9), #APR 1, S 2W8 oder Speziell, BEW 30' Flug 80' (10'), RW K15, ML 12 (9))
Luftelementar*, Gegenstand- (RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1 Speziell, S 2W8, BEW Flug 120', RW K12, ML 10)
Luftelementar*, Spruch- (RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1 Speziell, S 3W6, BEW Flug 120', RW K16, ML 10)
Luftelementar*, Zauberstab (RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1 Speziell, S 1W12, BEW Flug 120', RW K8, ML 10)
Erdelementar*, Gegenstand- (RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1, S 2W8, BEW 20' (10'), RW K12, ML 10)
Erdelementar*, Spruch- (RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1, S 3W6, BEW 20' (10'), RW K16, ML 10)
Erdelementar*, Zauberstab (RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1, S 1W12, BEW 20' (10'), RW K8, ML 10)
Feuerelementar*, Gegenstand- (RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1, S 2W8, BEW 40' Flug 30', RW K12, ML 10)
Feuerelementar*, Spruch- (RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1, S 3W6, BEW 40' Flug 30', RW K16, ML 10)
Feuerelementar*, Zauberstab (RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1, S 1W12, BEW 40' Flug 30', RW K8, ML 10)
Wasserelementar*, Gegenstand- (RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1, S 2W8, BEW 20' (15') Schwimmen 60', RW K12, ML 10)
Wasserelementar*, Spruch- (RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1, S 3W6, BEW 20' (15') Schwimmen 60', RW K16, ML 10)
Wasserelementar*, Zauberstab (RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1, S 1W12, BEW 20' (15') Schwimmen 60', RW K8, ML 10)
Elefant (RK 18, TW 9 (+8)*, #APR 2 Stoßzähne oder 1 Trampeln, S 2W4/2W4 oder 4W8, BEW 40' (15'), RW K9, ML 8)
Antilope, Elch (RK 13, TW 3, #APR 1 Stoß, S 1W6, BEW 80' (10'), RW K3, ML 5 (7))
Wiesel, Riesen (Frettchen) (RK 17, TW 5, #APR 1 Biss + festhalten, S 2W4 + 2W4 pro KR, BEW 50', RW K5, ML 8)
Barracuda, Riesig (RK 15, TW 9 (+8), #APR 1 Biss, S 2W8+1, BEW Schwimmen 60' (10'), RW K9, ML 10)
Barracuda, Groß (RK 16, TW 5, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW Schwimmen 60', RW K5, ML 8)
Barsch, Riesig (RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW Schwimmen 40' (10'), RW K2, ML 8)
Seewolf, Riesig (RK 16, TW 8, #APR 1 Biss/2 Flossen, S 2W8/1W4+Gift/1W4+Gift, BEW Schwimmen 30' (10'), RW K8, ML 8)
Piranha, Riesig (RK 15, TW 4, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW Schwimmen 50', RW K4, ML 7 (11))
Fliege, Riesig (RK 14, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 30' Flug 60', RW K2, ML 8)
Frosch, Riesig (RK 13, TW 2, #APR 1 Zunge oder 1 Biss, S grab oder 1W4+1, BEW 30' Schwimmen 30', RW K2, ML 6)
Wasserspeier (RK 15 ‡, TW 4**, #APR 2 Klauen/1 Biss/1 Horn, S 1W4/1W4/1W6/1W4, BEW 30' Flug 50' (15'), RW K6, ML 11
Gelatinewürfel (RK 12, TW 4*, #APR 1, S 2W4 + Lähmung, BEW 20', RW K2, ML 12)
Ghast (RK 15, TW 2**, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W4 + Lähmung + Gestank, BEW 30', RW K2, ML 9)
Gespenst (RK 20*, TW 10 (+9), #APR 1 Berührung/1 Blick, S 1W6 + Speziell, BEW 30', RW K10, ML 10)
Ghul (RK 14, TW 2*, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W4, all plus Lähmung, BEW 30', RW K2, ML 9)
Riese, Wolken- (RK 19 (13), TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W6, BEW 20' o
Riese, Wolken-, mit Rüstung (RK 19, TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W6, BE
Riese, Wolken-, ohne Rüstung (RK 13, TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W6,
Riese, Wolken-, Magiewirker (RK 19 (13), TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W
Riese, Zyklop (RK 15 (13), TW 13* (+10), #APR 1 giantische Keule oder 1 geschleuderter Fels, S 3W10 oder 3W6, BEW 20' o
Riese, Zyklop, mit Rüstung (RK 15, TW 13* (+10), #APR 1 giantische Keule oder 1 geschleuderter Fels, S 3W10 oder 3W6, B
Riese, Zyklop, ohne Rüstung (RK 13, TW 13* (+10), #APR 1 giantische Keule oder 1 geschleuderter Fels, S 3W10 oder 3W6,
Riese, Feuer- (RK 17 (13), TW 11+2* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 5W6 oder 3W6, BEW 20' ohne
Riese, Feuer-, mit Rüstung (RK 17, TW 11+2* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 5W6 oder 3W6, BEW
Riese, Feuer-, ohne Rüstung (RK 13, TW 11+2* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 5W6 oder 3W6, BE
Riese, Eis- (RK 17 (13), TW 10+1* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 4W6 oder 3W6, BEW 20' ohne R
Riese, Eis-, mit Rüstung (RK 17, TW 10+1* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 4W6 oder 3W6, BEW 20
Riese, Eis-, ohne Rüstung (RK 13, TW 10+1* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 4W6 oder 3W6, BEW
Riese, Hügel- (RK 15 (13), TW 8, #APR 1, S 2W8, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K8, ML 8)
Riese, Hügel-, mit Rüstung (RK 15, TW 8, #APR 1, S 2W8, BEW 30', RW K8, ML 8)
Riese, Hügel-, ohne Rüstung (RK 13, TW 8, #APR 1, S 2W8, BEW 40', RW K8, ML 8)
Riese, Fels- (RK 17 (15), TW 9 (+8), #APR 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels, S 3W6 oder 3W6, BEW 30' ohne Rüstung 40
Riese, Fels-, mit Rüsung (RK 17, TW 9 (+8), #APR 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels, S 3W6 oder 3W6, BEW 30', RW K9,
Riese, Fels-, ohne Rüstung (RK 15, TW 9 (+8), #APR 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels, S 3W6 oder 3W6, BEW 40', RW K
Riese, Sturm- (RK 19 (13), TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W6, BEW 30' ohn
Riese, Sturm-, mit Rüstung (RK 19, TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W6, BEW
Riese, Sturm-, ohne Rüstung (RK 13, TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W6, BE
Riese, Sturm, mit Magiewirker (RK 19 (13), TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W
Gnoll (RK 15 (13), TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K2, ML 8)
Gnoll mit Rüstung (RK 15, TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 30', RW K2, ML 8)
Gnoll ohne Rüstung (RK 13, TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 40', RW K2, ML 8)
Gnoll Hexer oder Hexe (RK 15 (13), TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K2, M
Gnoll Schamane (RK 15 (13), TW 4, #APR 1 Waffe, S 2W4+1 oder nach Waffe +2, BEW 30', RW K4, ML 9)
Gnoll-Krieger mit Rüstung (RK 15, TW 4, #APR 1 Waffe, S 2W4+1 oder nach Waffe +2, BEW 30', RW K4, ML 9)
Gnoll-Krieger ohne Rüstung (RK 13, TW 4, #APR 1 Waffe, S 2W4+1 oder nach Waffe +2, BEW 40', RW K4, ML 9)
Gnoll-Truppführer mit Rüstung (RK 15, TW 6, #APR 1 Waffe, S 2W4+2 oder nach Waffe +3, BEW 30', RW K6, ML 12)
Gnoll-Truppführer ohne Rüstung (RK 13, TW 6, #APR 1 Waffe, S 2W4+2 oder nach Waffe +3, BEW 40', RW K6, ML 12)
Gnom Zivilist (RK 11, TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML 7)
Gnom (RK 15 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 40', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML
Gnom mit Rüstung (RK 15, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML 8)
Gnom ohne Rüstung (RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML 8)
Gnom Sergant mit Rüstung (RK 15, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9
Gnom Sergant ohne Rüstung (RK 11, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML
Gnom Captain mit Rüstung (RK 16, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9
Gnom Captain ohne Rüstung (RK 11, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML
Gnom König mit Rüstung (RK 18, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9)
Gnom König ohne Rüstung (RK 11, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9
Gnomischer Kleriker (RK 15 (11), TW 1W6+1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 40', RW Kle2 t
Gnomischer Magier (RK 11, TW 1W6, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW M1 to M 6 (+Dwarf bonuses), M
Goblin (RK 14 (11), TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW K1, ML 7 solange allein
Goblin mit Rüstung (RK 14, TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K1, ML 7 solange alleine)
Goblin Schamane (RK 14 (11), TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW K1, ML 7 so
Goblin ohne Rüstung (RK 11, TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 7 solange alleine)
Goblinkrieger mit Rüstung (RK 14, TW 3-3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3, ML 8)
Goblinkrieger ohne Rüstung (RK 11, TW 3-3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 30', RW K3, ML 8)
Goblinhäuptling mit Rüstung (RK 15, TW 5-5, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 10', RW K5, ML 8)
Goblinhäuptling ohne Rüstung (RK 11, TW 5-5, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K5, ML 8)
Goblinkönig mit Rüstung (RK 16, TW 7-7, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 10', RW K7, ML 9)
Goblinkönig ohne Rüstung (RK 11, TW 7-7, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K7, ML 9)
Golem*, Bernstein (RK 21 ‡, TW 10* (+9), #APR 2 Klauen/1 Biss, S 2W6/2W6/2W10, BEW 60', RW K5, ML 12)
Golem*, Knochen (RK 19 ‡, TW 8*, #APR 4 Waffen, S 1W6/1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 40' (10'), RW K4, ML 12)
Golem*, Bronze (RK 20 ‡, TW 20** (+13), #APR 1 Faust + Speziell, S 3W10 + Speziell, BEW 80' (10'), RW K10, ML 12)
Golem*, Ton (RK 22 ‡, TW 11** (+9), #APR 1 Faust, S 3W10, BEW 20', RW K6, ML 12)
Golem*, Fleisch (RK 20 ‡, TW 9** (+8), #APR 2 Fäuste, S 2W8/2W8, BEW 30', RW K5, ML 12)
Golem*, Eisen (RK 25 ‡, TW 17** (+12), #APR 1 + Speziell, S 4W10 + Speziell, BEW 20' (10'), RW K9, ML 12)
Golem*, Stein (RK 25 ‡, TW 14** (+11), #APR 1 + Speziell, S 3W8 + Speziell, BEW 20' (10'), RW K7, ML 12)
Golem*, Holz (RK 13 ‡, TW 2+2*, #APR 1 Faust, S 1W8, BEW 40', RW K1, ML 12)
Gorgone (RK 19, TW 8*, #APR 1 Horn oder 1 Odem, S 2W6 oder Versteinerung, BEW 40' (10'), RW K8, ML 8)
Graumodder (RK 12, TW 3*, #APR 1, S 2W8, BEW 1', RW K3, ML 12)
Schleim, Grüner* (RK Wird immer getroffen, TW 2**, #APR 1, S Speziell, BEW 1', RW K2, ML 12)
Greif (RK 18, TW 7, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W8, BEW 40' (10') Flug 120' (10'), RW K7, ML 8)
Galgenbaum (RK 16, TW 5, #APR 4 Gliedmaßen plus Würgen, S 1W6, BEW 0, RW K4, ML 12)
Harpyie (RK 13, TW 2*, #APR 2 Klauen/1 Waffe + Speziell, S 1W4/1W4/1W6 oder nach Waffe + Speziell, BEW 20' Flug 50' (1
Falke, Riesen (RK 14, TW 4, #APR 1, S 1W6, BEW Flug 150' (10'), RW K4, ML 8)
Falke, Normal (RK 12, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1, S 1W2, BEW Flug 160', RW K1, ML 7)
Höllenhund, Kleiner (RK 14, TW 3**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 3W6, BEW 40', RW K3, ML 9)
Höllenhund, Niederer (RK 15, TW 4**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 4W6, BEW 40', RW K4, ML 9)
Höllenhund, Normaler (RK 16, TW 5**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 5W6, BEW 40', RW K5, ML 9)
Höllenhund, Höherer (RK 17, TW 6**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 6W6, BEW 40', RW K6, ML 9)
Höllenhund, Riesiger (RK 18, TW 7**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 7W6, BEW 40', RW K7, ML 9)
Höllenhund (RK 14 to 18, TW 3** bis 7**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 1W6 pro Trefferwürfel, BEW 40', RW K3 to 7
Pferdegreif (RK 15, TW 3, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/1W10, BEW 60' (10') Flug 120' (10'), RW K3, ML 8)
Hobgoblin (RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8)
Hobgoblin mit Rüstung (RK 14, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 8)
Hobgoblin Schamane (RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8)
Hobgoblin ohne Rüstung (RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1, ML 8)
Hobgoblin Hexer oder Hexe (RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1,
Hobgoblinkrieger mit Rüstung (RK 14, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K3, ML 9)
Hobgoblinkrieger ohne Rüstung (RK 11, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3, ML 9)
Hobgoblinhäuptling mit Rüstung (RK 15, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 20', RW K5, ML 9
Hobgoblinhäuptling ohne Rüstung (RK 11, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 40', RW K5, ML
Hobgoblinkönig mit Rüstung (RK 16, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 20', RW K7, ML 12)
Hobgoblinkönig ohne Rüstung (RK 11, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 40', RW K7, ML 12)
Lasttiere, Zugpferd (RK 13, TW 3, #APR 2 Hufe, S 1W4/1W4, BEW 60' (10'), RW K3, ML 7)
Lasttiere, Reitpferd (RK 13, TW 2, #APR 2 Hufe, S 1W4/1W4, BEW 80' (10'), RW K2, ML 7)
Lasttiere, Kriegspferd (RK 13, TW 3, #APR 2 Hufe, S 1W6/1W6, BEW 60' (10'), RW K3, ML 9)
Hydra mit 1 Kopf (RK 16, TW 5, #APR 5 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K5, ML 9)
Hydra mit 2 Köpfen (RK 17, TW 6, #APR 6 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K6, ML 9)
Hydra mit 3 Köpfen (RK 18, TW 7, #APR 7 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K7, ML 9)
Hydra mit 4 Köpfen (RK 19, TW 8, #APR 8 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K8, ML 9)
Hydra mit 5 Köpfen (RK 20, TW 9 (+8), #APR 9 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K9, ML 9)
Hydra mit 6 Köpfen (RK 21, TW 10 (+9), #APR 10 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K10, ML 9)
Hydra mit 7 Köpfen (RK 22, TW 11 (+9), #APR 11 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K11, ML 9)
Hydra mit 8 Köpfen (RK 23, TW 12 (+10), #APR 12 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K12, ML 9)
Hydra mit 9 Köpfen (RK 16 to 23, TW 5 to 12 (+10), #APR 5 to 12 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K5 to 12, ML 9)
Hyäne (RK 13, TW 2+1, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW 60', RW K2, ML 8)
Hyenodon (RK 13, TW 3+1, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 40', RW K3, ML 8)
Insekenschwarm, klein (RK 13, TW 2*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW
Insekenschwarm, mittel (RK 13, TW 3*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW
Insekenschwarm, groß (RK 13, TW 4*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW
Insektenscharm (RK 13, TW 2* bis 4*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW
Unsichtbarer Verfolger (RK 19, TW 8*, #APR 1, S 4W4, BEW 40', RW K8, ML 12)
Jaguar (RK 16, TW 4, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W4, BEW 70' Schwimmen 30', RW K4, ML 8)
Kobold (RK 13 (11), TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW NM, ML
Kobold mit Rüstung (RK 13, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20', RW NM, ML 6 solange
Kobold Schamane (RK 13 (11), TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', R
Kobold ohne Rüstung (RK 11, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 30', RW NM, ML 6 solan
Koboldkrieger mit Rüstung (RK 13, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20', RW K1, ML 7)
Koboldkrieger ohne Rüstung (RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 7)
Koboldhäuptling mit Rüstung (RK 14, TW 2, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 20', RW K2, ML ?)
Koboldhäuptling ohne Rüstung (RK 11, TW 2, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K2, ML ?)
Koboldkönig mit Rüstung (RK 15, TW 3, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 10', RW K3, ML 12)
Koboldkönig ohne Rüstung (RK 11, TW 3, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K3, ML 12)
Egel, Riesen- (RK 17, TW 6, #APR 1 + festhalten, S 1W6 + 1W6/KR, BEW 30', RW K6, ML 10)
Löwe (RK 14, TW 5, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/1W10, BEW 50', RW K5, ML 9)
Lebende Statue, Kristall (RK 16, TW 3, #APR 2 Fäuste, S 1W6/1W6, BEW 30', RW K3, ML 12)
Lebende Statue, Eisen (RK 18, TW 4*, #APR 2 Fäuste, S 1W8/1W8 + Speziell, BEW 10', RW K4, ML 12)
Lebende Statue, Fels (RK 16, TW 5*, #APR 2 lava sprays, S 2W6/2W6, BEW 20', RW K5, ML 12)
Echsenmensch (RK 15 (12), TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W6+1 oder nach Waffe +1, BEW 20' ohne Rüstung 30' Schwimmen 40'
Echsenmensch in Rüstung (RK 15, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W6+1 oder nach Waffe +1, BEW 20', RW K2, ML 11)
Echsenmensch ohne Rüstung (RK 12, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W6+1 oder nach Waffe +1, BEW 30' Schwimmen 40', RW K2
Echse, Riesen- (Draco) (RK 15, TW 4+2, #APR 1 Biss, S 1W10, BEW 40' Flug 70' (max 3 KR), RW K3, ML 7)
Echse, Riesen- (Gecko) (RK 15, TW 3+1, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 40' (Speziell), RW K2, ML 7)
Echse, Riesen- (Gehörntes Chameleon) (RK 18, TW 5, #APR 1 Zunge oder 1 Biss, S Festkleben oder 2W6, BEW 40' (10'), RW
Echse, Riesen- (Tuatara) (RK 16, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W6, BEW 40' (10'), RW K5, ML 6)
Lykanthrop, Werbär* (RK 18 †, TW 6*, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 2W4/2W4/2W8 + 2W8, BEW 40', RW K6, ML
Lykanthrop, Werwildschwein* (RK 16 †, TW 4*, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW 50' Human Form 40', RW K4, ML 9)
Lykanthrop, Werratte* (RK 13 †, TW 3*, #APR 1 Biss oder 1 Waffe, S 1W4 oder 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3, ML
Lykanthrop, Wertiger* (RK 17 †, TW 5*, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W6, BEW 50' Human Form 40', RW K5, ML 9)
Lykanthrop, Werwolf* (RK 15 †, TW 4*, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW 60' Human Form 40', RW K4, ML 8)
Mantikor (RK 18, TW 6+1*, #APR 2 Klauen/1 Biss oder 6 Stachel (180' Reichweite), S 1W4/1W4/2W4 oder 1W6 per Stachel,
Mastodon (RK 18, TW 15 *(+11), #APR 2 Stoßzähne oder 1 Trampeln, S 2W6/2W6 oder 4W8, BEW 40' (15'), RW K15, ML 8)
Medusa (RK 12, TW 4**, #APR 1 Schlangenbiss + Blick, S 1W6+Gift + Versteinerung, BEW 30', RW K4, ML 8)
Meerjungfrau (RK 12, TW 1*, #APR 1, S 1W6 oder nach Waffe, BEW Schwimmen 40', RW K1, ML 8)
Minotaurus (RK 14 (12), TW 6, #APR 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe, S 1W6/1W6 oder nach Waffe + 2, BEW 30' ohne Rüstung
Minotaurus mit Rüstung (RK 14, TW 6, #APR 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe, S 1W6/1W6 oder nach Waffe + 2, BEW 30', RW K
Minotaurus ohne Rüstung (RK 12, TW 6, #APR 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe, S 1W6/1W6 oder nach Waffe + 2, BEW 40', RW
Antilope, Elch (RK 13, TW 3, #APR 1 Stoß, S 1W6, BEW 80' (10'), RW K3, ML 5 (7))
Puma (RK 14, TW 3+2, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W6, BEW 50', RW K3, ML 8)
Lasttiere, Maultier (RK 13, TW 2, #APR 1 Stoß oder 1 Biss, S 1W4 oder 1W2, BEW 40' (10'), RW K2, ML 7)
Mumie* (RK 17 ‡, TW 5**, #APR 1 Berührung + Krankheit, S 1W12 + Krankheit, BEW 20', RW K5, ML 12)
Nixe (RK 16, TW 1*, #APR 1 Dolch, S 1W4, BEW 40' Schwimmen 40', RW K2, ML 6)
Ockergelee* (RK 12, TW 5*, #APR 1, S 2W6, BEW 10', RW K5, ML 12)
Tinkenfisch, Riesen- (RK 19, TW 8, #APR 8 Tentakel / 1 Biss, S 8x 1W4/1W6, BEW Schwimmen 30', RW K8, ML 7)
Oger (RK 15 (12), TW 4+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K4
Oger, mit Rüsung (RK 15, TW 4+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 30', RW K4, ML 10)
Oger, ohne Rüstung (RK 12, TW 4+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 40', RW K4, ML 10
Oger, Truppführer, mit Leder (RK 15, TW 6+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 30', RW K
Oger, Truppführer, ohne Rüstung (RK 12, TW 6+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 40', R
Oger, Tyrann ohne Rüstung (RK 17, TW 8+2, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+4 with normal Waffe), BEW 20', RW K8
Oger, Tyrann mit Rüstung (RK 13, TW 8+2, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+4 with normal Waffe), BEW 40', RW K8,
Ork (RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8)
Ork, mit Rüstung (RK 14, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 8)
Ork, ohne Rüstung (RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1, ML 8)
Ork, Häuptling mit Rüstung (RK 15, TW 4, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 20', RW K4, ML 9)
Ork, Häuptling ohne Rüstung (RK 11, TW 4, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 40', RW K4, ML 9)
Ork, König mit Rüstung (RK 16, TW 6, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 20', RW K6, ML 9)
Ork, König ohne Rüstung (RK 11, TW 6, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 40', RW K6, ML 9)
Ork, Krieger mit Rüstung (RK 14, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K2, ML 9)
Ork, Krieger ohne Rüstung (RK 11, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K2, ML 9)
Eulenbär (RK 15, TW 5, #APR 2 Klauen/1 Biss + 1 Umklammern, S 1W8/1W8/1W8 + 2W8, BEW 40', RW K5, ML 9)
Pegasus (RK 15, TW 4, #APR 2 Hufe, S 1W6/1W6, BEW 80' (10') Flug 160' (10'), RW K2, ML 8)
Pixie (RK 17, TW 1***, #APR 1 Dolch, S 1W4, BEW 30' Flug 60', RW K20 (+Elf bonuses), ML 7)
Lasttiere, Pony (RK 13, TW 1, #APR 1 Biss, S 1W4, BEW 40' (10'), RW K1, ML 6 (9))
Pteranodon (RK 13, TW 5, #APR 1, S 2W6, BEW Flug 60' (15'), RW K3, ML 8)
Pterodactylus (RK 12, TW 1, #APR 1, S 1W4, BEW Flug 60' (10'), RW K1, ML 7)
Purpurwurm (RK 16, TW 11* (+9) bis 20* (+13), #APR 1 Biss/1 Stachel, S 2W8/1W8+Gift, BEW 20' (15'), RW K6 to K10 (1/2 H
Ratte, Riesen- (RK 13, TW 1W4 Trefferpunkte*, #APR 1 Biss, S 1W4 + 5% Warscheinlichkeit für Krankheit, BEW 40' Schwimm
Ratte, Normal (RK 11, TW 1 Trefferpunkt, #APR 1 Biss pro Rudel, S 1W6 + Krankheit, BEW 20' Schwimmen 10', RW NM, ML
Rhagodessa, Riesen- (RK 16, TW 4, #APR 2 Beine / 1 Biss, S Griff/Griff/2W8, BEW 50', RW K4, ML 9)
Rhinozeros, Schwarz (RK 17, TW 8, #APR 1 Stoß oder 1 Trampeln, S 2W6 oder 2W8, BEW 40' (15'), RW K6, ML 6)
Rhinozeros, Woll- (RK 19, TW 12 (+10), #APR 1 Stoß oder 1 Trampeln, S 2W8 oder 2W12, BEW 40' (15'), RW K8, ML 6)
Roc, Riesig (RK 18, TW 32 (+16), #APR 2 Klauen/1 Biss, S 3W6/3W6/6W6, BEW 20' Flug 160' (10'), RW K32, ML 10)
Roc, Groß (RK 18, TW 12 (+10), #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W8/1W8/2W10, BEW 20' Flug 160' (10'), RW K12, ML 9)
Roc, Normal (RK 18, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W6, BEW 20' Flug 160' (10'), RW K6, ML 8)
Pavian, Fels- (RK 14, TW 2, #APR 1 Keule/1 Biss, S 1W6/1W4, BEW 40', RW K2, ML 8)
Fäulnisraupe (RK 10, TW 1 Trefferpunkt, #APR 1 Biss, S Speziell, BEW 5', RW K1, ML 12)
Rostmonster* (RK 18, TW 5*, #APR 1, S Speziell, BEW 40', RW K5, ML 7)
Säbelzahntiger (RK 14, TW 8, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W8, BEW 50', RW K8, ML 10)
Salamander, Feuer (RK 19 ‡, TW 8*, #APR 2 Klauen/1 Biss+Hitze, S 1W4/1W4/1W8+1W8/KR, BEW 40', RW K8, ML 8)
Salamander, Eis (RK 21 ‡, TW 12* (+10), #APR 4 Klauen/1 Biss+Kälte, S 1W6/1W6/1W6/1W6/2W6+1W8/KR, BEW 40', RW K
Skorpion, Riesen (RK 15, TW 4*, #APR 2 Klauen/1 Stachel, S 1W10/1W10/1W6 + Gift, BEW 50' (10'), RW K2, ML 11)
Schlange, Ozean (RK 17, TW 6, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW Schwimmen 50' (10'), RW K6, ML 8)
Schatten* (RK 13 ‡, TW 2*, #APR 1 Berührung, S 1W4 + 1 Punkt Stärekverlust, BEW 30', RW K2, ML 12)
Hai, Stier- (RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW Schwimmen 60' (10'), RW K2, ML 7)
Hai, Großer Weißer- (RK 19, TW 8, #APR 1 Biss, S 2W10, BEW Schwimmen 60' (10'), RW K8, ML 8)
Hai, Mako- (RK 15, TW 4, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW Schwimmen 80', RW K4, ML 7)
Spitzmaus, Riesen- (RK 16, TW 1*, #APR 2 Bisse, S 1W6/1W6, BEW 60', RW K2, ML 10)
Kreischer (RK 13, TW 3, #APR Special, S None, BEW 5', RW K1, ML 12)
Skelett (RK 13, TW 1, #APR 1, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1, ML 12)
Schlange, Riesen, Klapper- (RK 15, TW 2*, #APR 1 Biss, S 1W8 + Gift, BEW 40', RW K2, ML 8)
Schlange, Grubenotter (RK 14, TW 1*, #APR 1 Biss, S 1W4 + Gift, BEW 30', RW K1, ML 7)
Schlange, Python (RK 14, TW 5*, #APR 1 Biss/1 Würgen, S 1W4/2W4, BEW 30', RW K5, ML 8)
Schlange, Wasser- (RK 14, TW 3*, #APR 1 Biss, S 1 + Gift, BEW 10' Schwimmen 30', RW K3, ML 7)
Schlange, Spei, Kobra (RK 13, TW 1*, #APR 1 Biss oder 1 Spucken, S 1W4 + Gift oder Erblindung, BEW 30', RW K1, ML 7)
Spukgestalt* (RK 17 ‡, TW 6**, #APR 1 Berührung, S Energieentzug 2 Stufen/Berührung, BEW Flug 100', RW K6, ML 11)
Spinne, Riesen, Schwarze Witwe (RK 14, TW 3*, #APR 1 Biss, S 2W6 + Gift, BEW 20' Web 40', RW K3, ML 8)
Spinne, Riesen-, Krabbe- (RK 13, TW 2*, #APR 1 Biss, S 1W8 + Gift, BEW 40', RW K2, ML 7)
Spinne, Riesen-, Tarantula (RK 15, TW 4*, #APR 1 Biss, S 1W8 + Gift, BEW 50', RW K4, ML 8)
Fee (RK 15, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Dolch oder 1 spell, S 1W4 oder nach Zauberspruch, BEW 20' Flug 60', RW M4 (
(RK 17, TW 6, #APR 8 Tentakel/1 Biss, S 8x 1W4/1W10, BEW Schwimmen 40', RW K6, ML 8)
Stegosaurus (RK 17, TW 11 (+9), #APR 1 Schwanz/1 Biss oder 1 Trampeln, S 2W8/1W6 oder 2W8, BEW 20' (15'), RW K6, M
Monstermoskito (RK 13, TW 1*, #APR 1 Biss, S 1W4 + 1W4/KR Blutentzug, BEW 10' Flug 60', RW K1, ML 9)
Tentakelwurm (RK 13, TW 3*, #APR 6 Tentakel, S Lähmung, BEW 40', RW K3, ML 9)
Tiger (RK 14, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W6, BEW 50', RW K6, ML 9)
Titanothere (RK 15, TW 12 (+10), #APR 1 Stoß oder 1 Trampeln, S 2W6 oder 3W8, BEW 40' (10'), RW K8, ML 7)
Frosch, Riesig (Kröte) (RK 13, TW 2, #APR 1 Zunge oder 1 Biss, S grab oder 1W4+1, BEW 30' Schwimmen 30', RW K2, ML 6
Trent (RK 19, TW 8*, #APR 2 Fäuste, S 2W6/2W6, BEW 20', RW K8, ML 9)
Triceratops (RK 19, TW 11 (+9), #APR 1 Hörner oder 1 Trampeln, S 3W6 oder 3W6, BEW 30' (15'), RW K7, ML 8)
Troglodyt (RK 15, TW 2, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W4, BEW 40', RW K2, ML 9)
Troll (RK 16, TW 6*, #APR 3, S 1W6/1W6/1W10, BEW 40', RW K6, ML 10 (8))
Tyrannosaurus Rex (RK 23, TW 18 (+12), #APR 1 Biss, S 6W6, BEW 40' (10'), RW K9, ML 11)
Einhorn (RK 19, TW 4*, #APR 2 Hufe/1 Horn (+3 Angriffsbonus), S 1W8/1W8/1W6+3, BEW 80', RW K8, ML 7)
Urgoblin (RK 14 (11), TW 2*, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K2, ML 9)
Urgoblin mit Rüstung (RK 14, TW 2*, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K2, ML 9)
Urgoblin ohne Rüstung (RK 11, TW 2*, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K2, ML 9)
Vampir (RK 18 ‡, TW 7**, #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flug 60', RW K7, ML 1
Vampirfürst (RK 19 ‡, TW 8**, #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flug 60', RW K8,
Erzvampir (RK 20 ‡, TW 9** (+8), #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flug 60', RW K
Vampir (RK 18 ‡ to 20 ‡, TW 7** bis 9** (+8), #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flu
Wassertermite, Riesen (RK 13, TW 1 bis 4, #APR 1 Strahl, S Versteinerung, BEW Schwimmen 30', RW K1 to K4 (als TW), ML
Wiesel, Riesen- (RK 17, TW 5, #APR 1 Biss + festhalten, S 2W4 + 2W4 pro KR, BEW 50', RW K5, ML 8)
Wal, Killer- (RK 17, TW 6, #APR 1 Biss, S 2W10, BEW Schwimmen 80' (10'), RW K6, ML 10)
Wal, Nar- (RK 19, TW 12 (+10), #APR 1 Horn, S 2W6, BEW Schwimmen 60', RW K6, ML 8)
Wal, Pott- (RK 22, TW 36* (+16), #APR 1 Biss oder Speziell, S 3W20, BEW Schwimmen 60' (20'), RW K8, ML 7)
Wicht* (RK 15 †, TW 3*, #APR 1 Berührung, S Energieentzug (1 Stufe), BEW 30', RW K3, ML 12)
Grauenwolf (RK 14, TW 4, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW 50', RW K4, ML 9)
Wolf (RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW 60', RW K2, ML 8)
Geist* (RK 15 ‡, TW 4**, #APR 1 Berührung, S 1W6 + Energieentzug (1 Stufe), BEW Flug 80', RW K4, ML 12)
Lindwurm, Geflügelter (RK 18, TW 7*, #APR 1 Biss/1 Stachel oder 2 Krallen/1 Stachel, S 2W8/1W6 + Gift oder 1W10/1W10/1
Schimmelpilz, Gelber (RK Wird immer getroffen, TW 2*, #APR Sporen, S Siehe Beschreibung, BEW 0, RW NM, ML N/A)
Zombie (RK 12, TW 2, #APR 1, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 20', RW K2, ML 12)
Doppelpunkt (nur Text)
Gräuelhorn: RK 19, TW 4*, #APR 2 Hufe/1 Horn, S 2W4/2W4/2W6, BEW 70', RW K6, ML 9
Riesenameise: RK 17, TW 4, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW 60' (10'), RW K4, ML 7 beim ersten Anblick, 12 im Kampf
Antilope: RK 13, TW 1 bis 4, #APR 1 Stoß, S 1W4 oder 1W6 oder 1W8, BEW 80' (10'), RW K1 to K4 (als TW), ML 5 (7)
Fleischfressender Affe: RK 14, TW 4, #APR 2 Klauen, S 1W4/1W4, BEW 40', RW K4, ML 7
Assassinenrebe: RK 15, TW 6*, #APR 1 + Speziell, S 1W8 + Speziell, BEW 5', RW K6, ML 12
Antilope, Auerochse: RK 13, TW 2, #APR 1 Stoß, S 1W4, BEW 80' (10'), RW K2, ML 5 (7)
Mensch: RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 (oder nach Waffe), BEW 40', RW K1, ML 8
Mensch: RK 13, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 (oder nach Waffe), BEW 30', RW K1, ML 8
Mensch: RK 11, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 (oder nach Waffe), BEW 40', RW K2, ML 9
Mensch: RK 14, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 (oder nach Waffe), BEW 30', RW K2, ML 9
Basilisk, Sechsbeiniger: RK 16, TW 6**, #APR 1 Biss/1 Blick, S 1W10/Versteinerung, BEW 20' (10'), RW K6, ML 9
Basilisk (Cockatrice): RK 14, TW 5**, #APR 1 beak + Speziell, S 1W6 + Versteinerung, BEW 30' Flug 60' (10'), RW K5, ML 7
Fledermaus: RK 14, TW 1 Trefferpunkt, #APR 1 Biss, S Verwirrung, BEW 30' Flug 40', RW NM, ML 6
Fledermaus, Riesig: RK 14, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W4, BEW 10' Flug 60' (10'), RW K2, ML 8
Bär, Schwarz-: RK 14, TW 4, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W4/1W4/1W6 + 2W6 Umklammern, BEW 40', RW K4
Bär, Höhlen-: RK 15, TW 7, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W8/1W8/2W6 + 2W8 Umklammern, BEW 40', RW K7,
Bär, Grizzly-: RK 14, TW 5, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W4/1W4/1W8 + 2W8 Umklammern, BEW 40', RW K5,
Bär, Polar: RK 14, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W6/1W6/1W10 + 2W8 Umklammern, BEW 40', RW K6, M
Biene, Riesen-: RK 13, TW 1d4 Trefferpunkte*, #APR 1 Stachel, S 1W4 + Gift, BEW 10' Flug 50', RW K1, ML 9
Bombardierkäfer, Riesen-: RK 16, TW 2*, #APR 1 Biss + Speziell, S 1W6 + Speziell, BEW 40', RW K2, ML 8
Feuerkäfer, Riesen: RK 16, TW 1+2, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW 40', RW K1, ML 7
Tigerkäfer, Riesen: RK 17, TW 3+1, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW 60' (10'), RW K3, ML 9
Antilope, Bison: RK 13, TW 4, #APR 1 Stoß, S 1W8, BEW 80' (10'), RW K4, ML 5 (7)
Pudding, Schwarzer*: RK 14, TW 10* (+9), #APR 1 Pseudopodien (Scheinfüße), S 3W8, BEW 20', RW K10, ML 12
Flackerhund: RK 15, TW 4*, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW 40', RW K4, ML 6
Blutrose: RK 13, TW 2* bis 4*, #APR 1 bis 3 plus Blutentzug, S 1W6, BEW 1', RW K2, ML 12
Wildschwein: RK 13, TW 3, #APR 1 Hauer, S 2W4, BEW 50' (10'), RW K3, ML 9
Schauergestalt: RK 15 (13), TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K3, ML 9
Schauergestalt, mit Rüstung: RK 15, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 30', RW K3, ML 9
Schauergestalt, Schamane mit Rüstung: RK 15, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 30', RW K3, ML
Schauergestalt, Schamane ohne Rüstung: RK 13, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 40', RW K3, M
Schauergestalt, ohne Rüstung: RK 13, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 40', RW K3, ML 9
Schauergestalt, Krieger mit Rüstung: RK 15, TW 4+4, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe +2, BEW 30', RW K4, ML 10
Schauergestalt, Krieger ohne Rüstung: RK 13, TW 4+4, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe +2, BEW 40', RW K4, ML 1
Schauergestalt, Häuptling mit Rüstung: RK 15, TW 6+6, #APR 1 Waffe, S 1W8+3 oder nach Waffe +3, BEW 30', RW K6, ML 1
Schauergestalt, Häuptling ohne Rüstung: RK 13, TW 6+6, #APR 1 Waffe, S 1W8+3 oder nach Waffe +3, BEW 40', RW K6, M
Blindschleiche, Riesen-: RK 14, TW 6*, #APR 1 Biss + Verschlucken bei 19/20, S 1W8 + 1W8 / KR, wenn verschluckt, BEW 2
Lasttiere, Kamel: RK 13, TW 2, #APR 1 Biss/1 Huf, S 1/1W4, BEW 50' (10') [ 40' (10') ], RW K2, ML 7
Höhlenschrecke, Riesig: RK 16, TW 2**, #APR 1 Biss oder 1 Schlag oder 1 Spucken, S 1W2 oder 1W4* oder Speziell, BEW 2
Höhlenmensch: RK 12, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder Waffe + 1, BEW 40', RW K2, ML 7
Zentaur: RK 15 (13), TW 4, #APR 2 Hufe/1 Waffe, S 1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 50' ohne Rüstung 60' (10'), RW K
Zentaur mit Rüstung: RK 13, TW 4, #APR 2 Hufe/1 Waffe, S 1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 50' (10'), RW K4, ML 8
Zentaur ohne Rüstung: RK 15, TW 4, #APR 2 Hufe/1 Waffe, S 1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 60' (10'), RW K4, ML 8
Tausendfüßler, Riesen-: RK 11, TW 1d4 Trefferpunkte*, #APR 1 Biss, S Gift, BEW 40', RW NM, ML 7
Gepard: RK 14, TW 2, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W4,, BEW 100', RW K2, ML 7
Schimäre: RK 16, TW 9** (+8), #APR 2 Klauen/3 Köpfe + Speziell, S 1W4/1W4/2W4/2W4/3W4 + Speziell, BEW 40' (10') Flug
Krabbe, Riesen-: RK 18, TW 3, #APR 2 Scheeren, S 2W6/2W6, BEW 20' Schwimmen 20', RW K3, ML 7
Krokodil, Riesig: RK 19, TW 15 (+11), #APR 1 Biss, S 3W8, BEW 30' (10') Schwimmen 30' (10'), RW K15, ML 9
Krokodil, Groß: RK 17, TW 6, #APR 1 Biss, S 2W8, BEW 30' (10') Schwimmen 30' (10'), RW K6, ML 8
Krokodil, Normal: RK 15, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 30' (10') Schwimmen 30' (10'), RW K2, ML 7
Antilope, Hirsch: RK 13, TW 1, #APR 1 Stoß, S 1W4, BEW 80' (10'), RW K1, ML 5 (7)
Deinonychus: RK 15, TW 3, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 50', RW K3, ML 8
Täuschungsbiest: RK 16, TW 6*, #APR 2 Klingen, S 1W8/1W8, BEW 50', RW K6, ML 8
Dschinn*: RK 15 ‡, TW 7+1*, #APR 1 Faust oder 1 Wirbelwind, S 2W8 oder 2W6, BEW 30' Flug 80', RW K12, ML 12 (8)
Hund, Normaler: RK 14, TW 1+1, #APR 1 Biss, S 1W4 + festhalten, BEW 50', RW K1, ML 9
Hund, Reit-: RK 14, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W4+1 + festhalten, BEW 50', RW K2, ML 9
Lasttiere, Esel: RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W2, BEW 40' (10'), RW K2, ML 7
Dopplegänger: RK 15, TW 4*, #APR 1 Faust, S 1W12 oder nach Waffe, BEW 30', RW K4, ML 10
Drachenschildkröte: RK 22, TW 30**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem, S 2W8/2W8/10W6 oder 30W8, BEW 10' (10') Schwim
Drache, Schwarz-: RK 18, TW 7**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W6/1W6/2W10 oder Odem/1W6, BEW 3
Drache, Blau-: RK 20, TW 9** (+8), #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W8/1W8/3W8 oder Odem/1W8, BEW 3
Drache, Gold-: RK 22, TW 11** (+9), #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 2W4/2W4/6W6 oder Odem/2W4, BEW
Drache, Grün-: RK 19, TW 8**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W6/1W6/3W8 oder Odem/1W6, BEW 30' Fl
Drache, Rot-: RK 21, TW 10** (+9), #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W8/1W8/4W8 oder Odem/1W8, BEW 3
Drache, See: RK 19, TW 8**, #APR 1 Biss oder Odem, S 3W8 oder Odem/1W6, BEW Flug 60' (20') Schwimmen 60' (15'), RW
Drache, Weiß-: RK 17, TW 6**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W4/1W4/2W8 oder Odem/1W4, BEW 30' F
Waldnymphe: RK 15, TW 2*, #APR Speziell, S 0, BEW 40', RW M4, ML 6
Riesenadler: RK 15, TW 4, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/1W8, BEW 10' Flug 90', RW K4, ML 7
Ifrit*: RK 21 ‡, TW 10* (+9), #APR 1, S 2W8 oder Speziell, BEW 30' Flug 80' (10'), RW K15, ML 12 (9)
Luftelementar*, Gegenstand-: RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1 Speziell, S 2W8, BEW Flug 120', RW K12, ML 10
Luftelementar*, Spruch-: RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1 Speziell, S 3W6, BEW Flug 120', RW K16, ML 10
Luftelementar*, Zauberstab: RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1 Speziell, S 1W12, BEW Flug 120', RW K8, ML 10
Erdelementar*, Gegenstand-: RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1, S 2W8, BEW 20' (10'), RW K12, ML 10
Erdelementar*, Spruch-: RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1, S 3W6, BEW 20' (10'), RW K16, ML 10
Erdelementar*, Zauberstab: RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1, S 1W12, BEW 20' (10'), RW K8, ML 10
Feuerelementar*, Gegenstand-: RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1, S 2W8, BEW 40' Flug 30', RW K12, ML 10
Feuerelementar*, Spruch-: RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1, S 3W6, BEW 40' Flug 30', RW K16, ML 10
Feuerelementar*, Zauberstab: RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1, S 1W12, BEW 40' Flug 30', RW K8, ML 10
Wasserelementar*, Gegenstand-: RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1, S 2W8, BEW 20' (15') Schwimmen 60', RW K12, ML 10
Wasserelementar*, Spruch-: RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1, S 3W6, BEW 20' (15') Schwimmen 60', RW K16, ML 10
Wasserelementar*, Zauberstab: RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1, S 1W12, BEW 20' (15') Schwimmen 60', RW K8, ML 10
Elefant: RK 18, TW 9 (+8)*, #APR 2 Stoßzähne oder 1 Trampeln, S 2W4/2W4 oder 4W8, BEW 40' (15'), RW K9, ML 8
Antilope, Elch: RK 13, TW 3, #APR 1 Stoß, S 1W6, BEW 80' (10'), RW K3, ML 5 (7)
Wiesel, Riesen (Frettchen): RK 17, TW 5, #APR 1 Biss + festhalten, S 2W4 + 2W4 pro KR, BEW 50', RW K5, ML 8
Barracuda, Riesig: RK 15, TW 9 (+8), #APR 1 Biss, S 2W8+1, BEW Schwimmen 60' (10'), RW K9, ML 10
Barracuda, Groß: RK 16, TW 5, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW Schwimmen 60', RW K5, ML 8
Barsch, Riesig: RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW Schwimmen 40' (10'), RW K2, ML 8
Seewolf, Riesig: RK 16, TW 8, #APR 1 Biss/2 Flossen, S 2W8/1W4+Gift/1W4+Gift, BEW Schwimmen 30' (10'), RW K8, ML 8
Piranha, Riesig: RK 15, TW 4, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW Schwimmen 50', RW K4, ML 7 (11)
Fliege, Riesig: RK 14, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 30' Flug 60', RW K2, ML 8
Frosch, Riesig: RK 13, TW 2, #APR 1 Zunge oder 1 Biss, S grab oder 1W4+1, BEW 30' Schwimmen 30', RW K2, ML 6
Wasserspeier: RK 15 ‡, TW 4**, #APR 2 Klauen/1 Biss/1 Horn, S 1W4/1W4/1W6/1W4, BEW 30' Flug 50' (15'), RW K6, ML 11
Gelatinewürfel: RK 12, TW 4*, #APR 1, S 2W4 + Lähmung, BEW 20', RW K2, ML 12
Ghast: RK 15, TW 2**, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W4 + Lähmung + Gestank, BEW 30', RW K2, ML 9
Gespenst: RK 20*, TW 10 (+9), #APR 1 Berührung/1 Blick, S 1W6 + Speziell, BEW 30', RW K10, ML 10
Ghul: RK 14, TW 2*, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W4, all plus Lähmung, BEW 30', RW K2, ML 9
Riese, Wolken-: RK 19 (13), TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W6, BEW 20' o
Riese, Wolken-, mit Rüstung: RK 19, TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W6, BE
Riese, Wolken-, ohne Rüstung: RK 13, TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W6,
Riese, Wolken-, Magiewirker: RK 19 (13), TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W
Riese, Zyklop: RK 15 (13), TW 13* (+10), #APR 1 giantische Keule oder 1 geschleuderter Fels, S 3W10 oder 3W6, BEW 20' o
Riese, Zyklop, mit Rüstung: RK 15, TW 13* (+10), #APR 1 giantische Keule oder 1 geschleuderter Fels, S 3W10 oder 3W6, B
Riese, Zyklop, ohne Rüstung: RK 13, TW 13* (+10), #APR 1 giantische Keule oder 1 geschleuderter Fels, S 3W10 oder 3W6,
Riese, Feuer-: RK 17 (13), TW 11+2* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 5W6 oder 3W6, BEW 20' ohne
Riese, Feuer-, mit Rüstung: RK 17, TW 11+2* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 5W6 oder 3W6, BEW
Riese, Feuer-, ohne Rüstung: RK 13, TW 11+2* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 5W6 oder 3W6, BE
Riese, Eis-: RK 17 (13), TW 10+1* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 4W6 oder 3W6, BEW 20' ohne R
Riese, Eis-, mit Rüstung: RK 17, TW 10+1* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 4W6 oder 3W6, BEW 20
Riese, Eis-, ohne Rüstung: RK 13, TW 10+1* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 4W6 oder 3W6, BEW
Riese, Hügel-: RK 15 (13), TW 8, #APR 1, S 2W8, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K8, ML 8
Riese, Hügel-, mit Rüstung: RK 15, TW 8, #APR 1, S 2W8, BEW 30', RW K8, ML 8
Riese, Hügel-, ohne Rüstung: RK 13, TW 8, #APR 1, S 2W8, BEW 40', RW K8, ML 8
Riese, Fels-: RK 17 (15), TW 9 (+8), #APR 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels, S 3W6 oder 3W6, BEW 30' ohne Rüstung 40
Riese, Fels-, mit Rüsung: RK 17, TW 9 (+8), #APR 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels, S 3W6 oder 3W6, BEW 30', RW K9,
Riese, Fels-, ohne Rüstung: RK 15, TW 9 (+8), #APR 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels, S 3W6 oder 3W6, BEW 40', RW K
Riese, Sturm-: RK 19 (13), TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W6, BEW 30' ohn
Riese, Sturm-, mit Rüstung: RK 19, TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W6, BEW
Riese, Sturm-, ohne Rüstung: RK 13, TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W6, BE
Riese, Sturm, mit Magiewirker: RK 19 (13), TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W
Gnoll: RK 15 (13), TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K2, ML 8
Gnoll mit Rüstung: RK 15, TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 30', RW K2, ML 8
Gnoll ohne Rüstung: RK 13, TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 40', RW K2, ML 8
Gnoll Hexer oder Hexe: RK 15 (13), TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K2, M
Gnoll Schamane: RK 15 (13), TW 4, #APR 1 Waffe, S 2W4+1 oder nach Waffe +2, BEW 30', RW K4, ML 9
Gnoll-Krieger mit Rüstung: RK 15, TW 4, #APR 1 Waffe, S 2W4+1 oder nach Waffe +2, BEW 30', RW K4, ML 9
Gnoll-Krieger ohne Rüstung: RK 13, TW 4, #APR 1 Waffe, S 2W4+1 oder nach Waffe +2, BEW 40', RW K4, ML 9
Gnoll-Truppführer mit Rüstung: RK 15, TW 6, #APR 1 Waffe, S 2W4+2 oder nach Waffe +3, BEW 30', RW K6, ML 12
Gnoll-Truppführer ohne Rüstung: RK 13, TW 6, #APR 1 Waffe, S 2W4+2 oder nach Waffe +3, BEW 40', RW K6, ML 12
Gnom Zivilist: RK 11, TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML 7
Gnom: RK 15 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 40', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML
Gnom mit Rüstung: RK 15, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML 8
Gnom ohne Rüstung: RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML 8
Gnom Sergant mit Rüstung: RK 15, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9
Gnom Sergant ohne Rüstung: RK 11, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML
Gnom Captain mit Rüstung: RK 16, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9
Gnom Captain ohne Rüstung: RK 11, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML
Gnom König mit Rüstung: RK 18, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9
Gnom König ohne Rüstung: RK 11, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9
Gnomischer Kleriker: RK 15 (11), TW 1W6+1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 40', RW Kle2 t
Gnomischer Magier: RK 11, TW 1W6, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW M1 to M 6 (+Dwarf bonuses), M
Goblin: RK 14 (11), TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW K1, ML 7 solange allein
Goblin mit Rüstung: RK 14, TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K1, ML 7 solange alleine
Goblin Schamane: RK 14 (11), TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW K1, ML 7 so
Goblin ohne Rüstung: RK 11, TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 7 solange alleine
Goblinkrieger mit Rüstung: RK 14, TW 3-3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3, ML 8
Goblinkrieger ohne Rüstung: RK 11, TW 3-3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 30', RW K3, ML 8
Goblinhäuptling mit Rüstung: RK 15, TW 5-5, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 10', RW K5, ML 8
Goblinhäuptling ohne Rüstung: RK 11, TW 5-5, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K5, ML 8
Goblinkönig mit Rüstung: RK 16, TW 7-7, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 10', RW K7, ML 9
Goblinkönig ohne Rüstung: RK 11, TW 7-7, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K7, ML 9
Golem*, Bernstein: RK 21 ‡, TW 10* (+9), #APR 2 Klauen/1 Biss, S 2W6/2W6/2W10, BEW 60', RW K5, ML 12
Golem*, Knochen: RK 19 ‡, TW 8*, #APR 4 Waffen, S 1W6/1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 40' (10'), RW K4, ML 12
Golem*, Bronze: RK 20 ‡, TW 20** (+13), #APR 1 Faust + Speziell, S 3W10 + Speziell, BEW 80' (10'), RW K10, ML 12
Golem*, Ton: RK 22 ‡, TW 11** (+9), #APR 1 Faust, S 3W10, BEW 20', RW K6, ML 12
Golem*, Fleisch: RK 20 ‡, TW 9** (+8), #APR 2 Fäuste, S 2W8/2W8, BEW 30', RW K5, ML 12
Golem*, Eisen: RK 25 ‡, TW 17** (+12), #APR 1 + Speziell, S 4W10 + Speziell, BEW 20' (10'), RW K9, ML 12
Golem*, Stein: RK 25 ‡, TW 14** (+11), #APR 1 + Speziell, S 3W8 + Speziell, BEW 20' (10'), RW K7, ML 12
Golem*, Holz: RK 13 ‡, TW 2+2*, #APR 1 Faust, S 1W8, BEW 40', RW K1, ML 12
Gorgone: RK 19, TW 8*, #APR 1 Horn oder 1 Odem, S 2W6 oder Versteinerung, BEW 40' (10'), RW K8, ML 8
Graumodder: RK 12, TW 3*, #APR 1, S 2W8, BEW 1', RW K3, ML 12
Schleim, Grüner*: RK Wird immer getroffen, TW 2**, #APR 1, S Speziell, BEW 1', RW K2, ML 12
Greif: RK 18, TW 7, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W8, BEW 40' (10') Flug 120' (10'), RW K7, ML 8
Galgenbaum: RK 16, TW 5, #APR 4 Gliedmaßen plus Würgen, S 1W6, BEW 0, RW K4, ML 12
Harpyie: RK 13, TW 2*, #APR 2 Klauen/1 Waffe + Speziell, S 1W4/1W4/1W6 oder nach Waffe + Speziell, BEW 20' Flug 50' (1
Falke, Riesen: RK 14, TW 4, #APR 1, S 1W6, BEW Flug 150' (10'), RW K4, ML 8
Falke, Normal: RK 12, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1, S 1W2, BEW Flug 160', RW K1, ML 7
Höllenhund, Kleiner: RK 14, TW 3**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 3W6, BEW 40', RW K3, ML 9
Höllenhund, Niederer: RK 15, TW 4**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 4W6, BEW 40', RW K4, ML 9
Höllenhund, Normaler: RK 16, TW 5**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 5W6, BEW 40', RW K5, ML 9
Höllenhund, Höherer: RK 17, TW 6**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 6W6, BEW 40', RW K6, ML 9
Höllenhund, Riesiger: RK 18, TW 7**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 7W6, BEW 40', RW K7, ML 9
Höllenhund: RK 14 to 18, TW 3** bis 7**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 1W6 pro Trefferwürfel, BEW 40', RW K3 to 7
Pferdegreif: RK 15, TW 3, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/1W10, BEW 60' (10') Flug 120' (10'), RW K3, ML 8
Hobgoblin: RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8
Hobgoblin mit Rüstung: RK 14, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 8
Hobgoblin Schamane: RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8
Hobgoblin ohne Rüstung: RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1, ML 8
Hobgoblin Hexer oder Hexe: RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1,
Hobgoblinkrieger mit Rüstung: RK 14, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K3, ML 9
Hobgoblinkrieger ohne Rüstung: RK 11, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3, ML 9
Hobgoblinhäuptling mit Rüstung: RK 15, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 20', RW K5, ML 9
Hobgoblinhäuptling ohne Rüstung: RK 11, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 40', RW K5, ML
Hobgoblinkönig mit Rüstung: RK 16, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 20', RW K7, ML 12
Hobgoblinkönig ohne Rüstung: RK 11, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 40', RW K7, ML 12
Lasttiere, Zugpferd: RK 13, TW 3, #APR 2 Hufe, S 1W4/1W4, BEW 60' (10'), RW K3, ML 7
Lasttiere, Reitpferd: RK 13, TW 2, #APR 2 Hufe, S 1W4/1W4, BEW 80' (10'), RW K2, ML 7
Lasttiere, Kriegspferd: RK 13, TW 3, #APR 2 Hufe, S 1W6/1W6, BEW 60' (10'), RW K3, ML 9
Hydra mit 1 Kopf: RK 16, TW 5, #APR 5 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K5, ML 9
Hydra mit 2 Köpfen: RK 17, TW 6, #APR 6 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K6, ML 9
Hydra mit 3 Köpfen: RK 18, TW 7, #APR 7 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K7, ML 9
Hydra mit 4 Köpfen: RK 19, TW 8, #APR 8 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K8, ML 9
Hydra mit 5 Köpfen: RK 20, TW 9 (+8), #APR 9 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K9, ML 9
Hydra mit 6 Köpfen: RK 21, TW 10 (+9), #APR 10 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K10, ML 9
Hydra mit 7 Köpfen: RK 22, TW 11 (+9), #APR 11 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K11, ML 9
Hydra mit 8 Köpfen: RK 23, TW 12 (+10), #APR 12 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K12, ML 9
Hydra mit 9 Köpfen: RK 16 to 23, TW 5 to 12 (+10), #APR 5 to 12 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K5 to 12, ML 9
Hyäne: RK 13, TW 2+1, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW 60', RW K2, ML 8
Hyenodon: RK 13, TW 3+1, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 40', RW K3, ML 8
Insekenschwarm, klein: RK 13, TW 2*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW
Insekenschwarm, mittel: RK 13, TW 3*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW
Insekenschwarm, groß: RK 13, TW 4*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW
Insektenscharm: RK 13, TW 2* bis 4*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW
Unsichtbarer Verfolger: RK 19, TW 8*, #APR 1, S 4W4, BEW 40', RW K8, ML 12
Jaguar: RK 16, TW 4, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W4, BEW 70' Schwimmen 30', RW K4, ML 8
Kobold: RK 13 (11), TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW NM, ML
Kobold mit Rüstung: RK 13, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20', RW NM, ML 6 solange
Kobold Schamane: RK 13 (11), TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', R
Kobold ohne Rüstung: RK 11, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 30', RW NM, ML 6 solan
Koboldkrieger mit Rüstung: RK 13, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20', RW K1, ML 7
Koboldkrieger ohne Rüstung: RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 7
Koboldhäuptling mit Rüstung: RK 14, TW 2, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 20', RW K2, ML ?
Koboldhäuptling ohne Rüstung: RK 11, TW 2, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K2, ML ?
Koboldkönig mit Rüstung: RK 15, TW 3, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 10', RW K3, ML 12
Koboldkönig ohne Rüstung: RK 11, TW 3, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K3, ML 12
Egel, Riesen-: RK 17, TW 6, #APR 1 + festhalten, S 1W6 + 1W6/KR, BEW 30', RW K6, ML 10
Löwe: RK 14, TW 5, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/1W10, BEW 50', RW K5, ML 9
Lebende Statue, Kristall: RK 16, TW 3, #APR 2 Fäuste, S 1W6/1W6, BEW 30', RW K3, ML 12
Lebende Statue, Eisen: RK 18, TW 4*, #APR 2 Fäuste, S 1W8/1W8 + Speziell, BEW 10', RW K4, ML 12
Lebende Statue, Fels: RK 16, TW 5*, #APR 2 lava sprays, S 2W6/2W6, BEW 20', RW K5, ML 12
Echsenmensch: RK 15 (12), TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W6+1 oder nach Waffe +1, BEW 20' ohne Rüstung 30' Schwimmen 40'
Echsenmensch in Rüstung: RK 15, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W6+1 oder nach Waffe +1, BEW 20', RW K2, ML 11
Echsenmensch ohne Rüstung: RK 12, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W6+1 oder nach Waffe +1, BEW 30' Schwimmen 40', RW K2
Echse, Riesen- (Draco): RK 15, TW 4+2, #APR 1 Biss, S 1W10, BEW 40' Flug 70' (max 3 KR), RW K3, ML 7
Echse, Riesen- (Gecko): RK 15, TW 3+1, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 40' (Speziell), RW K2, ML 7
Echse, Riesen- (Gehörntes Chameleon): RK 18, TW 5, #APR 1 Zunge oder 1 Biss, S Festkleben oder 2W6, BEW 40' (10'), RW
Echse, Riesen- (Tuatara): RK 16, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W6, BEW 40' (10'), RW K5, ML 6
Lykanthrop, Werbär*: RK 18 †, TW 6*, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 2W4/2W4/2W8 + 2W8, BEW 40', RW K6, ML
Lykanthrop, Werwildschwein*: RK 16 †, TW 4*, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW 50' Human Form 40', RW K4, ML 9
Lykanthrop, Werratte*: RK 13 †, TW 3*, #APR 1 Biss oder 1 Waffe, S 1W4 oder 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3, ML
Lykanthrop, Wertiger*: RK 17 †, TW 5*, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W6, BEW 50' Human Form 40', RW K5, ML 9
Lykanthrop, Werwolf*: RK 15 †, TW 4*, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW 60' Human Form 40', RW K4, ML 8
Mantikor: RK 18, TW 6+1*, #APR 2 Klauen/1 Biss oder 6 Stachel (180' Reichweite), S 1W4/1W4/2W4 oder 1W6 per Stachel, B
Mastodon: RK 18, TW 15 *(+11), #APR 2 Stoßzähne oder 1 Trampeln, S 2W6/2W6 oder 4W8, BEW 40' (15'), RW K15, ML 8
Medusa: RK 12, TW 4**, #APR 1 Schlangenbiss + Blick, S 1W6+Gift + Versteinerung, BEW 30', RW K4, ML 8
Meerjungfrau: RK 12, TW 1*, #APR 1, S 1W6 oder nach Waffe, BEW Schwimmen 40', RW K1, ML 8
Minotaurus: RK 14 (12), TW 6, #APR 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe, S 1W6/1W6 oder nach Waffe + 2, BEW 30' ohne Rüstung
Minotaurus mit Rüstung: RK 14, TW 6, #APR 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe, S 1W6/1W6 oder nach Waffe + 2, BEW 30', RW K
Minotaurus ohne Rüstung: RK 12, TW 6, #APR 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe, S 1W6/1W6 oder nach Waffe + 2, BEW 40', RW
Antilope, Elch: RK 13, TW 3, #APR 1 Stoß, S 1W6, BEW 80' (10'), RW K3, ML 5 (7)
Puma: RK 14, TW 3+2, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W6, BEW 50', RW K3, ML 8
Lasttiere, Maultier: RK 13, TW 2, #APR 1 Stoß oder 1 Biss, S 1W4 oder 1W2, BEW 40' (10'), RW K2, ML 7
Mumie*: RK 17 ‡, TW 5**, #APR 1 Berührung + Krankheit, S 1W12 + Krankheit, BEW 20', RW K5, ML 12
Nixe: RK 16, TW 1*, #APR 1 Dolch, S 1W4, BEW 40' Schwimmen 40', RW K2, ML 6
Ockergelee*: RK 12, TW 5*, #APR 1, S 2W6, BEW 10', RW K5, ML 12
Tinkenfisch, Riesen-: RK 19, TW 8, #APR 8 Tentakel / 1 Biss, S 8x 1W4/1W6, BEW Schwimmen 30', RW K8, ML 7
Oger: RK 15 (12), TW 4+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K4
Oger, mit Rüsung: RK 15, TW 4+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 30', RW K4, ML 10
Oger, ohne Rüstung: RK 12, TW 4+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 40', RW K4, ML 10
Oger, Truppführer, mit Leder: RK 15, TW 6+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 30', RW K
Oger, Truppführer, ohne Rüstung: RK 12, TW 6+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 40', R
Oger, Tyrann ohne Rüstung: RK 17, TW 8+2, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+4 with normal Waffe), BEW 20', RW K8
Oger, Tyrann mit Rüstung: RK 13, TW 8+2, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+4 with normal Waffe), BEW 40', RW K8,
Ork: RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8
Ork, mit Rüstung: RK 14, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 8
Ork, ohne Rüstung: RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1, ML 8
Ork, Häuptling mit Rüstung: RK 15, TW 4, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 20', RW K4, ML 9
Ork, Häuptling ohne Rüstung: RK 11, TW 4, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 40', RW K4, ML 9
Ork, König mit Rüstung: RK 16, TW 6, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 20', RW K6, ML 9
Ork, König ohne Rüstung: RK 11, TW 6, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 40', RW K6, ML 9
Ork, Krieger mit Rüstung: RK 14, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K2, ML 9
Ork, Krieger ohne Rüstung: RK 11, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K2, ML 9
Eulenbär: RK 15, TW 5, #APR 2 Klauen/1 Biss + 1 Umklammern, S 1W8/1W8/1W8 + 2W8, BEW 40', RW K5, ML 9
Pegasus: RK 15, TW 4, #APR 2 Hufe, S 1W6/1W6, BEW 80' (10') Flug 160' (10'), RW K2, ML 8
Pixie: RK 17, TW 1***, #APR 1 Dolch, S 1W4, BEW 30' Flug 60', RW K20 (+Elf bonuses), ML 7
Lasttiere, Pony: RK 13, TW 1, #APR 1 Biss, S 1W4, BEW 40' (10'), RW K1, ML 6 (9)
Pteranodon: RK 13, TW 5, #APR 1, S 2W6, BEW Flug 60' (15'), RW K3, ML 8
Pterodactylus: RK 12, TW 1, #APR 1, S 1W4, BEW Flug 60' (10'), RW K1, ML 7
Purpurwurm: RK 16, TW 11* (+9) bis 20* (+13), #APR 1 Biss/1 Stachel, S 2W8/1W8+Gift, BEW 20' (15'), RW K6 to K10 (1/2 H
Ratte, Riesen-: RK 13, TW 1W4 Trefferpunkte*, #APR 1 Biss, S 1W4 + 5% Warscheinlichkeit für Krankheit, BEW 40' Schwimm
Ratte, Normal: RK 11, TW 1 Trefferpunkt, #APR 1 Biss pro Rudel, S 1W6 + Krankheit, BEW 20' Schwimmen 10', RW NM, ML
Rhagodessa, Riesen-: RK 16, TW 4, #APR 2 Beine / 1 Biss, S Griff/Griff/2W8, BEW 50', RW K4, ML 9
Rhinozeros, Schwarz: RK 17, TW 8, #APR 1 Stoß oder 1 Trampeln, S 2W6 oder 2W8, BEW 40' (15'), RW K6, ML 6
Rhinozeros, Woll-: RK 19, TW 12 (+10), #APR 1 Stoß oder 1 Trampeln, S 2W8 oder 2W12, BEW 40' (15'), RW K8, ML 6
Roc, Riesig: RK 18, TW 32 (+16), #APR 2 Klauen/1 Biss, S 3W6/3W6/6W6, BEW 20' Flug 160' (10'), RW K32, ML 10
Roc, Groß: RK 18, TW 12 (+10), #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W8/1W8/2W10, BEW 20' Flug 160' (10'), RW K12, ML 9
Roc, Normal: RK 18, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W6, BEW 20' Flug 160' (10'), RW K6, ML 8
Pavian, Fels-: RK 14, TW 2, #APR 1 Keule/1 Biss, S 1W6/1W4, BEW 40', RW K2, ML 8
Fäulnisraupe: RK 10, TW 1 Trefferpunkt, #APR 1 Biss, S Speziell, BEW 5', RW K1, ML 12
Rostmonster*: RK 18, TW 5*, #APR 1, S Speziell, BEW 40', RW K5, ML 7
Säbelzahntiger: RK 14, TW 8, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W8, BEW 50', RW K8, ML 10
Salamander, Feuer: RK 19 ‡, TW 8*, #APR 2 Klauen/1 Biss+Hitze, S 1W4/1W4/1W8+1W8/KR, BEW 40', RW K8, ML 8
Salamander, Eis: RK 21 ‡, TW 12* (+10), #APR 4 Klauen/1 Biss+Kälte, S 1W6/1W6/1W6/1W6/2W6+1W8/KR, BEW 40', RW K
Skorpion, Riesen: RK 15, TW 4*, #APR 2 Klauen/1 Stachel, S 1W10/1W10/1W6 + Gift, BEW 50' (10'), RW K2, ML 11
Schlange, Ozean: RK 17, TW 6, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW Schwimmen 50' (10'), RW K6, ML 8
Schatten*: RK 13 ‡, TW 2*, #APR 1 Berührung, S 1W4 + 1 Punkt Stärekverlust, BEW 30', RW K2, ML 12
Hai, Stier-: RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW Schwimmen 60' (10'), RW K2, ML 7
Hai, Großer Weißer-: RK 19, TW 8, #APR 1 Biss, S 2W10, BEW Schwimmen 60' (10'), RW K8, ML 8
Hai, Mako-: RK 15, TW 4, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW Schwimmen 80', RW K4, ML 7
Spitzmaus, Riesen-: RK 16, TW 1*, #APR 2 Bisse, S 1W6/1W6, BEW 60', RW K2, ML 10
Kreischer: RK 13, TW 3, #APR Special, S None, BEW 5', RW K1, ML 12
Skelett: RK 13, TW 1, #APR 1, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1, ML 12
Schlange, Riesen, Klapper-: RK 15, TW 2*, #APR 1 Biss, S 1W8 + Gift, BEW 40', RW K2, ML 8
Schlange, Grubenotter: RK 14, TW 1*, #APR 1 Biss, S 1W4 + Gift, BEW 30', RW K1, ML 7
Schlange, Python: RK 14, TW 5*, #APR 1 Biss/1 Würgen, S 1W4/2W4, BEW 30', RW K5, ML 8
Schlange, Wasser-: RK 14, TW 3*, #APR 1 Biss, S 1 + Gift, BEW 10' Schwimmen 30', RW K3, ML 7
Schlange, Spei, Kobra: RK 13, TW 1*, #APR 1 Biss oder 1 Spucken, S 1W4 + Gift oder Erblindung, BEW 30', RW K1, ML 7
Spukgestalt*: RK 17 ‡, TW 6**, #APR 1 Berührung, S Energieentzug 2 Stufen/Berührung, BEW Flug 100', RW K6, ML 11
Spinne, Riesen, Schwarze Witwe: RK 14, TW 3*, #APR 1 Biss, S 2W6 + Gift, BEW 20' Web 40', RW K3, ML 8
Spinne, Riesen-, Krabbe-: RK 13, TW 2*, #APR 1 Biss, S 1W8 + Gift, BEW 40', RW K2, ML 7
Spinne, Riesen-, Tarantula: RK 15, TW 4*, #APR 1 Biss, S 1W8 + Gift, BEW 50', RW K4, ML 8
Fee: RK 15, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Dolch oder 1 spell, S 1W4 oder nach Zauberspruch, BEW 20' Flug 60', RW M4 (+
: RK 17, TW 6, #APR 8 Tentakel/1 Biss, S 8x 1W4/1W10, BEW Schwimmen 40', RW K6, ML 8
Stegosaurus: RK 17, TW 11 (+9), #APR 1 Schwanz/1 Biss oder 1 Trampeln, S 2W8/1W6 oder 2W8, BEW 20' (15'), RW K6, M
Monstermoskito: RK 13, TW 1*, #APR 1 Biss, S 1W4 + 1W4/KR Blutentzug, BEW 10' Flug 60', RW K1, ML 9
Tentakelwurm: RK 13, TW 3*, #APR 6 Tentakel, S Lähmung, BEW 40', RW K3, ML 9
Tiger: RK 14, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W6, BEW 50', RW K6, ML 9
Titanothere: RK 15, TW 12 (+10), #APR 1 Stoß oder 1 Trampeln, S 2W6 oder 3W8, BEW 40' (10'), RW K8, ML 7
Frosch, Riesig (Kröte): RK 13, TW 2, #APR 1 Zunge oder 1 Biss, S grab oder 1W4+1, BEW 30' Schwimmen 30', RW K2, ML 6
Trent: RK 19, TW 8*, #APR 2 Fäuste, S 2W6/2W6, BEW 20', RW K8, ML 9
Triceratops: RK 19, TW 11 (+9), #APR 1 Hörner oder 1 Trampeln, S 3W6 oder 3W6, BEW 30' (15'), RW K7, ML 8
Troglodyt: RK 15, TW 2, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W4, BEW 40', RW K2, ML 9
Troll: RK 16, TW 6*, #APR 3, S 1W6/1W6/1W10, BEW 40', RW K6, ML 10 (8)
Tyrannosaurus Rex: RK 23, TW 18 (+12), #APR 1 Biss, S 6W6, BEW 40' (10'), RW K9, ML 11
Einhorn: RK 19, TW 4*, #APR 2 Hufe/1 Horn (+3 Angriffsbonus), S 1W8/1W8/1W6+3, BEW 80', RW K8, ML 7
Urgoblin: RK 14 (11), TW 2*, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K2, ML 9
Urgoblin mit Rüstung: RK 14, TW 2*, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K2, ML 9
Urgoblin ohne Rüstung: RK 11, TW 2*, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K2, ML 9
Vampir: RK 18 ‡, TW 7**, #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flug 60', RW K7, ML 1
Vampirfürst: RK 19 ‡, TW 8**, #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flug 60', RW K8,
Erzvampir: RK 20 ‡, TW 9** (+8), #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flug 60', RW K
Vampir: RK 18 ‡ to 20 ‡, TW 7** bis 9** (+8), #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flu
Wassertermite, Riesen: RK 13, TW 1 bis 4, #APR 1 Strahl, S Versteinerung, BEW Schwimmen 30', RW K1 to K4 (als TW), ML
Wiesel, Riesen-: RK 17, TW 5, #APR 1 Biss + festhalten, S 2W4 + 2W4 pro KR, BEW 50', RW K5, ML 8
Wal, Killer-: RK 17, TW 6, #APR 1 Biss, S 2W10, BEW Schwimmen 80' (10'), RW K6, ML 10
Wal, Nar-: RK 19, TW 12 (+10), #APR 1 Horn, S 2W6, BEW Schwimmen 60', RW K6, ML 8
Wal, Pott-: RK 22, TW 36* (+16), #APR 1 Biss oder Speziell, S 3W20, BEW Schwimmen 60' (20'), RW K8, ML 7
Wicht*: RK 15 †, TW 3*, #APR 1 Berührung, S Energieentzug (1 Stufe), BEW 30', RW K3, ML 12
Grauenwolf: RK 14, TW 4, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW 50', RW K4, ML 9
Wolf: RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW 60', RW K2, ML 8
Geist*: RK 15 ‡, TW 4**, #APR 1 Berührung, S 1W6 + Energieentzug (1 Stufe), BEW Flug 80', RW K4, ML 12
Lindwurm, Geflügelter: RK 18, TW 7*, #APR 1 Biss/1 Stachel oder 2 Krallen/1 Stachel, S 2W8/1W6 + Gift oder 1W10/1W10/1
Schimmelpilz, Gelber: RK Wird immer getroffen, TW 2*, #APR Sporen, S Siehe Beschreibung, BEW 0, RW NM, ML N/A
Zombie: RK 12, TW 2, #APR 1, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 20', RW K2, ML 12
Prüfung gegen Regelwerk
Gräuelhorn: RK 19, TW 4*, #APR 2 Hufe/1 Horn, S 2W4/2W4/2W6, BEW 70', RW K6, ML 9, EP 280, #AUF Wildnis 1W8
Ameise, Riesen-: RK 17, TW 4, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW 60' (10'), RW K4, ML 7 beim ersten Anblick, 12 im Kampf, EP 240
Antilope: RK 13, TW 1 bis 4, #APR 1 Stoß, S 1W4 oder 1W6 oder 1W8, BEW 80' (10'), RW K1 to K4 (als TW), ML 5 (7), EP 2
Affe, fleischfressend: RK 14, TW 4, #APR 2 Klauen, S 1W4/1W4, BEW 40', RW K4, ML 7, EP 240, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 2
Assassinenrebe: RK 15, TW 6*, #APR 1 + Speziell, S 1W8 + Speziell, BEW 5', RW K6, ML 12, EP 555, #AUF 2d2
Auerochse: RK 13, TW 2, #APR 1 Stoß, S 1W4, BEW 80' (10'), RW K2, ML 5 (7), EP 75, #AUF Wildnis 3W10
Bandit: RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 (oder nach Waffe), BEW 40', RW K1, ML 8, EP 25, #AUF 2W12
Bandit: RK 13, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 (oder nach Waffe), BEW 30', RW K1, ML 8, EP 25, #AUF 2W12
Bandit: RK 11, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 (oder nach Waffe), BEW 40', RW K2, ML 9, EP 75, #AUF 2W12
Bandit: RK 14, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 (oder nach Waffe), BEW 30', RW K2, ML 9, EP 75, #AUF 2W12
Basilisk: RK 16, TW 6**, #APR 1 Biss/1 Blick, S 1W10/Versteinerung, BEW 20' (10'), RW K6, ML 9, EP 610, #AUF 1W6 Wildn
Basilisk (Cockatrice): RK 14, TW 5**, #APR 1 beak + Speziell, S 1W6 + Versteinerung, BEW 30' Flug 60' (10'), RW K5, ML 7,
Fledermaus: RK 14, TW 1 Trefferpunkt, #APR 1 Biss, S Verwirrung, BEW 30' Flug 40', RW NM, ML 6, EP 10 , #AUF 1W100 W
Riesenfledermaus: RK 14, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W4, BEW 10' Flug 60' (10'), RW K2, ML 8, EP 75, #AUF 1W10 Wildnis/Lag
Schwarzbär: RK 14, TW 4, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W4/1W4/1W6 + 2W6 Umklammern, BEW 40', RW K4, M
Höhlenbär: RK 15, TW 7, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W8/1W8/2W6 + 2W8 Umklammern, BEW 40', RW K7, M
Grizzlybär: RK 14, TW 5, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W4/1W4/1W8 + 2W8 Umklammern, BEW 40', RW K5, ML
Polarbär: RK 14, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 1W6/1W6/1W10 + 2W8 Umklammern, BEW 40', RW K6, ML
Riesenbiene: RK 13, TW 1d4 Trefferpunkte*, #APR 1 Stachel, S 1W4 + Gift, BEW 10' Flug 50', RW K1, ML 9, EP 13, #AUF 1W
Riesenbombardierkäfer: RK 16, TW 2*, #APR 1 Biss + Speziell, S 1W6 + Speziell, BEW 40', RW K2, ML 8, EP 100, #AUF 1W
Riesenfeuerkäfer: RK 16, TW 1+2, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW 40', RW K1, ML 7, EP 25, #AUF 1W8 Wildnis/Lager 2W6
Riesentigerkäfer: RK 17, TW 3+1, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW 60' (10'), RW K3, ML 9, EP 145, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 2W4
Bison: RK 13, TW 4, #APR 1 Stoß, S 1W8, BEW 80' (10'), RW K4, ML 5 (7), EP 240, #AUF Wildnis 3W10
Schwarzer Pudding*: RK 14, TW 10* (+9), #APR 1 Pseudopodien (Scheinfüße), S 3W8, BEW 20', RW K10, ML 12, EP 1,390,
Flackerhund: RK 15, TW 4*, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW 40', RW K4, ML 6, EP 280, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 1W6
Blutrose: RK 13, TW 2* bis 4*, #APR 1 bis 3 plus Blutentzug, S 1W6, BEW 1', RW K2, ML 12, EP 100 - 280, #AUF Wildnis 1W
Wildschwein: RK 13, TW 3, #APR 1 Hauer, S 2W4, BEW 50' (10'), RW K3, ML 9, EP 145, #AUF Wildnis 1W6
Schauergestalt: RK 15 (13), TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K3, ML 9
Schauergestalt: RK 15, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 30', RW K3, ML 9, EP 145, #AUF 2W4 W
Schauergestalt: RK 15, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 30', RW K3, ML 9, EP 175, #AUF 2 zu 6
Schauergestalt: RK 13, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 40', RW K3, ML 9, EP 175, #AUF 2 zu 6
Schauergestalt: RK 13, TW 3+1, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe +1, BEW 40', RW K3, ML 9, EP 145, #AUF 2W4 W
Schauergestalt: RK 15, TW 4+4, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe +2, BEW 30', RW K4, ML 10, EP 240, #AUF 1 in 8
Schauergestalt: RK 13, TW 4+4, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe +2, BEW 40', RW K4, ML 10, EP 240, #AUF 1 in 8
Schauergestalt: RK 15, TW 6+6, #APR 1 Waffe, S 1W8+3 oder nach Waffe +3, BEW 30', RW K6, ML 10, EP 500, #AUF Im La
Schauergestalt: RK 13, TW 6+6, #APR 1 Waffe, S 1W8+3 oder nach Waffe +3, BEW 40', RW K6, ML 10, EP 500, #AUF Im La
Riesenblindschleiche: RK 14, TW 6*, #APR 1 Biss + Verschlucken bei 19/20, S 1W8 + 1W8 / KR, wenn verschluckt, BEW 20'
Kamel: RK 13, TW 2, #APR 1 Biss/1 Huf, S 1/1W4, BEW 50' (10') [ 40' (10') ], RW K2, ML 7, EP 75 , #AUF Wildnis 2W4
Riesenhöhlenschrecke: RK 16, TW 2**, #APR 1 Biss oder 1 Schlag oder 1 Spucken, S 1W2 oder 1W4* oder Speziell, BEW 20
Höhlenmensch: RK 12, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder Waffe + 1, BEW 40', RW K2, ML 7, EP 75, #AUF 1W10 Wildnis/Lag
Zentaur: RK 15 (13), TW 4, #APR 2 Hufe/1 Waffe, S 1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 50' ohne Rüstung 60' (10'), RW K
Zentaur: RK 13, TW 4, #APR 2 Hufe/1 Waffe, S 1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 50' (10'), RW K4, ML 8, EP 240, #AUF
Zentaur: RK 15, TW 4, #APR 2 Hufe/1 Waffe, S 1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 60' (10'), RW K4, ML 8, EP 240, #AUF
Riesentausendfüßler: RK 11, TW 1d4 Trefferpunkte*, #APR 1 Biss, S Gift, BEW 40', RW NM, ML 7, EP 13, #AUF 2W4 Wildnis
Gepard: RK 14, TW 2, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W4,, BEW 100', RW K2, ML 7, EP 75, #AUF Wildnis 1W3, Lager
Schimäre: RK 16, TW 9** (+8), #APR 2 Klauen/3 Köpfe + Speziell, S 1W4/1W4/2W4/2W4/3W4 + Speziell, BEW 40' (10') Flug
Riesenkrabbe: RK 18, TW 3, #APR 2 Scheeren, S 2W6/2W6, BEW 20' Schwimmen 20', RW K3, ML 7, EP 145, #AUF 1W2 W
Riesenkrokidil: RK 19, TW 15 (+11), #APR 1 Biss, S 3W8, BEW 30' (10') Schwimmen 30' (10'), RW K15, ML 9, EP 2,850, #AU
Großes Krokodil: RK 17, TW 6, #APR 1 Biss, S 2W8, BEW 30' (10') Schwimmen 30' (10'), RW K6, ML 8, EP 500 , #AUF Wildn
Normales Krokodil: RK 15, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 30' (10') Schwimmen 30' (10'), RW K2, ML 7, EP 75 , #AUF Wild
Hirsch: RK 13, TW 1, #APR 1 Stoß, S 1W4, BEW 80' (10'), RW K1, ML 5 (7), EP 25, #AUF Wildnis 3W10
Dinosaurier, Deinonychus: RK 15, TW 3, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 50', RW K3, ML 8, EP 145, #AUF 1W3, Wildnis 2d3, Lag
Täuschungsbiest: RK 16, TW 6*, #APR 2 Klingen, S 1W8/1W8, BEW 50', RW K6, ML 8, EP 555, #AUF 1W4
Dschinn*: RK 15 ‡, TW 7+1*, #APR 1 Faust oder 1 Wirbelwind, S 2W8 oder 2W6, BEW 30' Flug 80', RW K12, ML 12 (8), EP 8
Normaler Hund: RK 14, TW 1+1, #APR 1 Biss, S 1W4 + festhalten, BEW 50', RW K1, ML 9, EP 25 , #AUF Wildnis 3W4
Reithund: RK 14, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W4+1 + festhalten, BEW 50', RW K2, ML 9, EP 75, #AUF nur domestiziert
Esel: RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W2, BEW 40' (10'), RW K2, ML 7, EP 75 , #AUF Wildnis 2W4
Dopplegänger: RK 15, TW 4*, #APR 1 Faust, S 1W12 oder nach Waffe, BEW 30', RW K4, ML 10, EP 280, #AUF 1W6 Wildnis
Drachenschildkröte: RK 22, TW 30**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem, S 2W8/2W8/10W6 oder 30W8, BEW 10' (10') Schwim
Schwarzer Drache: RK 18, TW 7**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W6/1W6/2W10 oder Odem/1W6, BEW
Blauer Drache: RK 20, TW 9** (+8), #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W8/1W8/3W8 oder Odem/1W8, BEW 3
Goldener Drache: RK 22, TW 11** (+9), #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 2W4/2W4/6W6 oder Odem/2W4, BE
Grüner Drache: RK 19, TW 8**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W6/1W6/3W8 oder Odem/1W6, BEW 30' F
Roter Drache: RK 21, TW 10** (+9), #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W8/1W8/4W8 oder Odem/1W8, BEW 3
Seedrache: RK 19, TW 8**, #APR 1 Biss oder Odem, S 3W8 oder Odem/1W6, BEW Flug 60' (20') Schwimmen 60' (15'), RW K
Weißer Drache: RK 17, TW 6**, #APR 2 Klauen/1 Biss oder Odem/1 Schwanz, S 1W4/1W4/2W8 oder Odem/1W4, BEW 30' F
Waldnymphe (Dyade): RK 15, TW 2*, #APR Speziell, S 0, BEW 40', RW M4, ML 6, EP 100, #AUF Lager 1W6
Adler, Riesen-: RK 15, TW 4, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/1W8, BEW 10' Flug 90', RW K4, ML 7, EP 240, #AUF 2W6
Ifrit*: RK 21 ‡, TW 10* (+9), #APR 1, S 2W8 oder Speziell, BEW 30' Flug 80' (10'), RW K15, ML 12 (9), EP 1,390, #AUF 1 Wild
Luft-Gegenstandselementar*: RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1 Speziell, S 2W8, BEW Flug 120', RW K12, ML 10, EP 1,975 , #
Luft-Spruchelementar*: RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1 Speziell, S 3W6, BEW Flug 120', RW K16, ML 10, EP 3,385, #AUF S
Luft-Stabelementar*: RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1 Speziell, S 1W12, BEW Flug 120', RW K8, ML 10, EP 945 , #AUF Speziell
Erd-Gegenstandselementar*: RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1, S 2W8, BEW 20' (10'), RW K12, ML 10, EP 1,975 , #AUF Spez
Erd-Spruchelementar*: RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1, S 3W6, BEW 20' (10'), RW K16, ML 10, EP 3,385, #AUF Speziell
Erd-Stabelementar*: RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1, S 1W12, BEW 20' (10'), RW K8, ML 10, EP 945 , #AUF Speziell
Feuer-Gegenstandselementar*: RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1, S 2W8, BEW 40' Flug 30', RW K12, ML 10, EP 1,975 , #AUF
Feuer-Spruchelementar*: RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1, S 3W6, BEW 40' Flug 30', RW K16, ML 10, EP 3,385, #AUF Spezi
Feuer-Stabelementar*: RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1, S 1W12, BEW 40' Flug 30', RW K8, ML 10, EP 945 , #AUF Speziell
Wasser-Gegenstandselementar*: RK 20 ‡, TW 12* (+10), #APR 1, S 2W8, BEW 20' (15') Schwimmen 60', RW K12, ML 10, E
Wasser-Spruchelementar*: RK 22 ‡, TW 16* (+12), #APR 1, S 3W6, BEW 20' (15') Schwimmen 60', RW K16, ML 10, EP 3,38
Wasser-Stabelementar*: RK 18 ‡, TW 8*, #APR 1, S 1W12, BEW 20' (15') Schwimmen 60', RW K8, ML 10, EP 945 , #AUF Sp
Elefant: RK 18, TW 9 (+8)*, #APR 2 Stoßzähne oder 1 Trampeln, S 2W4/2W4 oder 4W8, BEW 40' (15'), RW K9, ML 8, EP 1,0
Elch: RK 13, TW 3, #APR 1 Stoß, S 1W6, BEW 80' (10'), RW K3, ML 5 (7), EP 145, #AUF Wildnis 3W10
Riesenfrettchen: RK 17, TW 5, #APR 1 Biss + festhalten, S 2W4 + 2W4 pro KR, BEW 50', RW K5, ML 8, EP 360, #AUF 1W4
Riesenbarracuda: RK 15, TW 9 (+8), #APR 1 Biss, S 2W8+1, BEW Schwimmen 60' (10'), RW K9, ML 10, EP 1,075, #AUF Wi
Großer Barracuda: RK 16, TW 5, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW Schwimmen 60', RW K5, ML 8, EP 360 , #AUF Wildnis 2W4
Riesenbarsch: RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW Schwimmen 40' (10'), RW K2, ML 8, EP 75, #AUF Wildnis 1W6
Riesenseewolf: RK 16, TW 8, #APR 1 Biss/2 Flossen, S 2W8/1W4+Gift/1W4+Gift, BEW Schwimmen 30' (10'), RW K8, ML 8, E
Riesenpiranha: RK 15, TW 4, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW Schwimmen 50', RW K4, ML 7 (11), EP 240, #AUF Wildnis 2W4
Riesenfliege: RK 14, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 30' Flug 60', RW K2, ML 8, EP 75, #AUF 1W6 Wildnis 2W6
Riesenfrosch: RK 13, TW 2, #APR 1 Zunge oder 1 Biss, S grab oder 1W4+1, BEW 30' Schwimmen 30', RW K2, ML 6, EP 75,
Wasserspeier (Gargyle): RK 15 ‡, TW 4**, #APR 2 Klauen/1 Biss/1 Horn, S 1W4/1W4/1W6/1W4, BEW 30' Flug 50' (15'), RW
Gelatinewürfel: RK 12, TW 4*, #APR 1, S 2W4 + Lähmung, BEW 20', RW K2, ML 12, EP 280, #AUF 1
Ghast: RK 15, TW 2**, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W4 + Lähmung + Gestank, BEW 30', RW K2, ML 9, EP 125, #AU
Gespenst: RK 20*, TW 10 (+9), #APR 1 Berührung/1 Blick, S 1W6 + Speziell, BEW 30', RW K10, ML 10, EP 5500, #AUF 1
Ghul: RK 14, TW 2*, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W4, all plus Lähmung, BEW 30', RW K2, ML 9, EP 100, #AUF 1W6
Wolkenriese: RK 19 (13), TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W6, BEW 20' ohne
Wolkenriese: RK 19, TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W6, BEW 20' (10'), RW
Wolkenriese: RK 13, TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W6, BEW 40' (10'), RW
Wolkenriese: RK 19 (13), TW 12+3* (+10), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 6W6 oder 3W6, BEW 20' ohne
Zyklop: RK 15 (13), TW 13* (+10), #APR 1 giantische Keule oder 1 geschleuderter Fels, S 3W10 oder 3W6, BEW 20' ohne Rü
Zyklop: RK 15, TW 13* (+10), #APR 1 giantische Keule oder 1 geschleuderter Fels, S 3W10 oder 3W6, BEW 20', RW K13, ML
Zyklop: RK 13, TW 13* (+10), #APR 1 giantische Keule oder 1 geschleuderter Fels, S 3W10 oder 3W6, BEW 30', RW K13, ML
Feuerriese: RK 17 (13), TW 11+2* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 5W6 oder 3W6, BEW 20' ohne R
Feuerriese: RK 17, TW 11+2* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 5W6 oder 3W6, BEW 20' (10'), RW K
Feuerriese: RK 13, TW 11+2* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 5W6 oder 3W6, BEW 40' (10'), RW K
Eisriese: RK 17 (13), TW 10+1* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 4W6 oder 3W6, BEW 20' ohne Rüs
Eisriese: RK 17, TW 10+1* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 4W6 oder 3W6, BEW 20' (10'), RW K10,
Eisriese: RK 13, TW 10+1* (+9), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Fels, S 4W6 oder 3W6, BEW 40' (10'), RW K10,
Hügelriese: RK 15 (13), TW 8, #APR 1, S 2W8, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K8, ML 8, EP 875, #AUF 1W4 Wildnis/Lager
Hügelriese: RK 15, TW 8, #APR 1, S 2W8, BEW 30', RW K8, ML 8, EP 875, #AUF 1W4 Wildnis/Lager 2W4
Hügelriese: RK 13, TW 8, #APR 1, S 2W8, BEW 40', RW K8, ML 8, EP 875, #AUF 1W4 Wildnis/Lager 2W4
Felsriese: RK 17 (15), TW 9 (+8), #APR 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels, S 3W6 oder 3W6, BEW 30' ohne Rüstung 40', R
Felsriese: RK 17, TW 9 (+8), #APR 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels, S 3W6 oder 3W6, BEW 30', RW K9, ML 9, EP 1,075
Felsriese: RK 15, TW 9 (+8), #APR 1 Steinkeule oder 1 geworfener Fels, S 3W6 oder 3W6, BEW 40', RW K9, ML 9, EP 1,075
Sturmriese: RK 19 (13), TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W6, BEW 30' ohne R
Sturmriese: RK 19, TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W6, BEW 30', RW K15, M
Sturmriese: RK 13, TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W6, BEW 50' (10'), RW K
Sturmriese: RK 19 (13), TW 15** (+11), #APR 1 riesige Waffe oder 1 geschleuderter Blitz, S 8W6 oder 15W6, BEW 30' ohne R
Gnoll: RK 15 (13), TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K2, ML 8, EP 75, #AUF
Gnoll: RK 15, TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 30', RW K2, ML 8, EP 75, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 3W
Gnoll: RK 13, TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 40', RW K2, ML 8, EP 75, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 3W
Gnoll: RK 15 (13), TW 2, #APR 1 Waffe, S 2W4 oder nach Waffe +1, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K2, ML 8, EP 75 + 12, 2
Gnoll: RK 15 (13), TW 4, #APR 1 Waffe, S 2W4+1 oder nach Waffe +2, BEW 30', RW K4, ML 9, EP 240 + 25, 30, 40, 45, #AU
Gnoll: RK 15, TW 4, #APR 1 Waffe, S 2W4+1 oder nach Waffe +2, BEW 30', RW K4, ML 9, EP 240, #AUF 1 zu 6
Gnoll: RK 13, TW 4, #APR 1 Waffe, S 2W4+1 oder nach Waffe +2, BEW 40', RW K4, ML 9, EP 240, #AUF 1 zu 6
Gnoll: RK 15, TW 6, #APR 1 Waffe, S 2W4+2 oder nach Waffe +3, BEW 30', RW K6, ML 12, EP 500, #AUF 1 pro Lager von 1
Gnoll: RK 13, TW 6, #APR 1 Waffe, S 2W4+2 oder nach Waffe +3, BEW 40', RW K6, ML 12, EP 500, #AUF 1 pro Lager von 1
Gnom: RK 11, TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML 7, EP 10, #AUF 3 pe
Gnom: RK 15 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 40', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML
Gnom: RK 15, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML 8, EP 25, #AUF 1W8 W
Gnom: RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML 8, EP 25, #AUF 1W8 W
Gnom: RK 15, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9, EP 145, #AUF 1 zu
Gnom: RK 11, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9, EP 145, #AUF 1 zu
Gnom: RK 16, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9, EP 360, #AUF 1 zu
Gnom: RK 11, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9, EP 360, #AUF 1 zu
Gnom: RK 18, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9, EP 670, #AUF 1 in G
Gnom: RK 11, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3 (+Dwarf bonuses), ML 9, EP 670, #AUF 1 in G
Gnom: RK 15 (11), TW 1W6+1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 40', RW Kle2 to Kle7 (+Dwar
Gnom: RK 11, TW 1W6, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW M1 to M 6 (+Dwarf bonuses), ML 7, EP 37 bis
Goblin: RK 14 (11), TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW K1, ML 7 solange allein
Goblin mit Rüstung: RK 14, TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K1, ML 7 solange alleine, EP 10, #
Goblin Schamane: RK 14 (11), TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW K1, ML 7 so
Goblin ohne Rüstung: RK 11, TW 1-1, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 7 solange alleine, EP 10
Goblinkrieger mit Rüstung: RK 14, TW 3-3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 20', RW K3, ML 8, EP 145, #AUF 1
Goblinkrieger ohne Rüstung: RK 11, TW 3-3, #APR 1 Waffe, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 30', RW K3, ML 8, EP 145, #AUF
Goblinhäuptling mit Rüstung: RK 15, TW 5-5, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 10', RW K5, ML 8, EP 36
Goblinhäuptling ohne Rüstung: RK 11, TW 5-5, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K5, ML 8, EP
Goblinkönig mit Rüstung: RK 16, TW 7-7, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 10', RW K7, ML 9, EP 500, #
Goblinkönig ohne Rüstung: RK 11, TW 7-7, #APR 1 Waffe + 1, S 1W6+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K7, ML 9, EP 500
Bernsteingolem*: RK 21 ‡, TW 10* (+9), #APR 2 Klauen/1 Biss, S 2W6/2W6/2W10, BEW 60', RW K5, ML 12, EP 1,390, #AUF
Knochengolem*: RK 19 ‡, TW 8*, #APR 4 Waffen, S 1W6/1W6/1W6/1W6 oder nach Waffe, BEW 40' (10'), RW K4, ML 12, EP
Bronzegolem*: RK 20 ‡, TW 20** (+13), #APR 1 Faust + Speziell, S 3W10 + Speziell, BEW 80' (10'), RW K10, ML 12, EP 5,65
Tongolem*: RK 22 ‡, TW 11** (+9), #APR 1 Faust, S 3W10, BEW 20', RW K6, ML 12, EP 1,765, #AUF 1
Fleischgolem*: RK 20 ‡, TW 9** (+8), #APR 2 Fäuste, S 2W8/2W8, BEW 30', RW K5, ML 12, EP 1,225, #AUF 1
Eisengolem*: RK 25 ‡, TW 17** (+12), #APR 1 + Speziell, S 4W10 + Speziell, BEW 20' (10'), RW K9, ML 12, EP 3,890, #AUF
Steingolem*: RK 25 ‡, TW 14** (+11), #APR 1 + Speziell, S 3W8 + Speziell, BEW 20' (10'), RW K7, ML 12, EP 2,730, #AUF 1
Holzgolem*: RK 13 ‡, TW 2+2*, #APR 1 Faust, S 1W8, BEW 40', RW K1, ML 12, EP 100, #AUF 1
Gorgone: RK 19, TW 8*, #APR 1 Horn oder 1 Odem, S 2W6 oder Versteinerung, BEW 40' (10'), RW K8, ML 8, EP 945, #AUF
Graumodder: RK 12, TW 3*, #APR 1, S 2W8, BEW 1', RW K3, ML 12, EP 175, #AUF 1
Grüner Schleim*: RK Wird immer getroffen, TW 2**, #APR 1, S Speziell, BEW 1', RW K2, ML 12, EP 125, #AUF 1
Greif: RK 18, TW 7, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W8, BEW 40' (10') Flug 120' (10'), RW K7, ML 8, EP 670, #AUF Wild
Galgenbaum: RK 16, TW 5, #APR 4 Gliedmaßen plus Würgen, S 1W6, BEW 0, RW K4, ML 12, EP 360, #AUF Wildnis 1
Harpyie: RK 13, TW 2*, #APR 2 Klauen/1 Waffe + Speziell, S 1W4/1W4/1W6 oder nach Waffe + Speziell, BEW 20' Flug 50' (1
Riesenfalke: RK 14, TW 4, #APR 1, S 1W6, BEW Flug 150' (10'), RW K4, ML 8, EP 240, #AUF Wildnis/Lager 1W3
Falke: RK 12, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1, S 1W2, BEW Flug 160', RW K1, ML 7, EP 10 , #AUF Wildnis/Lager 1W6
Kleiner Höllenhund: RK 14, TW 3**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 3W6, BEW 40', RW K3, ML 9, EP 205, #AUF 2W
Niederer Höllenhund: RK 15, TW 4**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 4W6, BEW 40', RW K4, ML 9, EP 320, #AUF 2W
Normaler Höllenhund: RK 16, TW 5**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 5W6, BEW 40', RW K5, ML 9, EP 450, #AUF 2
Höherer Höllenhund: RK 17, TW 6**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 6W6, BEW 40', RW K6, ML 9, EP 610, #AUF 2W
Riesiger Höllenhund: RK 18, TW 7**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 7W6, BEW 40', RW K7, ML 9, EP 800, #AUF 2W
Höllenhund: RK 14 to 18, TW 3** bis 7**, #APR 1 Biss oder 1 Odem, S 1W6 oder 1W6 pro Trefferwürfel, BEW 40', RW K3 to 7
Pferdegreif: RK 15, TW 3, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/1W10, BEW 60' (10') Flug 120' (10'), RW K3, ML 8, EP 145, #A
Hobgoblin: RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8, EP 25, #AU
Hobgoblin mit Rüstung: RK 14, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 8, EP 25, #AUF 1W6 Wi
Hobgoblin Schamane: RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8,
Hobgoblin ohne Rüstung: RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1, ML 8, EP 25, #AUF 1W6 W
Hobgoblin Hexer oder Hexe: RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1,
Hobgoblinkrieger mit Rüstung: RK 14, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K3, ML 9, EP 145, #AUF
Hobgoblinkrieger ohne Rüstung: RK 11, TW 3, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3, ML 9, EP 145, #AU
Hobgoblinhäuptling mit Rüstung: RK 15, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 20', RW K5, ML 9
Hobgoblinhäuptling ohne Rüstung: RK 11, TW 5, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 40', RW K5, ML
Hobgoblinkönig mit Rüstung: RK 16, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 20', RW K7, ML 12, E
Hobgoblinkönig ohne Rüstung: RK 11, TW 7, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 40', RW K7, ML 12,
Zugpferd: RK 13, TW 3, #APR 2 Hufe, S 1W4/1W4, BEW 60' (10'), RW K3, ML 7, EP 145 , #AUF nur domestiziert
Reitpferd: RK 13, TW 2, #APR 2 Hufe, S 1W4/1W4, BEW 80' (10'), RW K2, ML 7, EP 75, #AUF Wildnis 10W10
Streitroß: RK 13, TW 3, #APR 2 Hufe, S 1W6/1W6, BEW 60' (10'), RW K3, ML 9, EP 145 , #AUF nur domestiziert
Hydra mit 1 Kopf: RK 16, TW 5, #APR 5 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K5, ML 9, EP 360, #AUF 1
Hydra mit 2 Köpfen: RK 17, TW 6, #APR 6 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K6, ML 9, EP 500, #AUF 1
Hydra mit 3 Köpfen: RK 18, TW 7, #APR 7 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K7, ML 9, EP 670, #AUF 1
Hydra mit 4 Köpfen: RK 19, TW 8, #APR 8 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K8, ML 9, EP 875, #AUF 1
Hydra mit 5 Köpfen: RK 20, TW 9 (+8), #APR 9 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K9, ML 9, EP 1,075, #AUF 1
Hydra mit 6 Köpfen: RK 21, TW 10 (+9), #APR 10 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K10, ML 9, EP 1,300, #AUF 1
Hydra mit 7 Köpfen: RK 22, TW 11 (+9), #APR 11 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K11, ML 9, EP 1,575, #AUF 1
Hydra mit 8 Köpfen: RK 23, TW 12 (+10), #APR 12 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K12, ML 9, EP 1,875, #AUF 1
Hydra mit 9 Köpfen: RK 16 to 23, TW 5 to 12 (+10), #APR 5 to 12 Bisse, S 1W10 per Biss, BEW 40' (10'), RW K5 to 12, ML 9,
Hyäne: RK 13, TW 2+1, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW 60', RW K2, ML 8, EP 320, #AUF 1W8
Hyenodon: RK 13, TW 3+1, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 40', RW K3, ML 8, EP 145, #AUF 1W6, 1W8 Wildnis Lager 1W8
Kleiner Insektenschwarm: RK 13, TW 2*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', R
Mittlerer Insektenschwarm: RK 13, TW 3*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20',
Großer Insektenschwarm: RK 13, TW 4*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', R
Insekenschwarm: RK 13, TW 2* bis 4*, #APR 1 Schwarm, S 1d3 (doppelt gegen Gegner ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW
Unsichtbarer Verfolger: RK 19, TW 8*, #APR 1, S 4W4, BEW 40', RW K8, ML 12, EP 945, #AUF 1
Jaguar: RK 16, TW 4, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W4, BEW 70' Schwimmen 30', RW K4, ML 8, EP 240, #AUF 1W2
Kobold: RK 13 (11), TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW NM, ML
Kobold mit Rüstung: RK 13, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20', RW NM, ML 6 solange
Kobold Schamane: RK 13 (11), TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20' ohne Rüstung 30', R
Kobold ohne Rüstung: RK 11, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 30', RW NM, ML 6 solan
Koboldkrieger mit Rüstung: RK 13, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 20', RW K1, ML 7, EP 10, #AUF 1 in
Koboldkrieger ohne Rüstung: RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W4 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 7, EP 10, #AUF 1 i
Koboldhäuptling mit Rüstung: RK 14, TW 2, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 20', RW K2, ML ?, EP 10, #
Koboldhäuptling ohne Rüstung: RK 11, TW 2, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K2, ML ?, EP 10
Koboldkönig mit Rüstung: RK 15, TW 3, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 10', RW K3, ML 12, EP 10, #AU
Koboldkönig ohne Rüstung: RK 11, TW 3, #APR 1 Waffe+1, S 1W4+1 oder nach Waffe+1, BEW 30', RW K3, ML 12, EP 10, #
Riesenegel: RK 17, TW 6, #APR 1 + festhalten, S 1W6 + 1W6/KR, BEW 30', RW K6, ML 10, EP 500, #AUF Wildnis 1W4
Löwe: RK 14, TW 5, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/1W10, BEW 50', RW K5, ML 9, EP 360, #AUF Wildnis 1W8
Belebte Kristallstatue: RK 16, TW 3, #APR 2 Fäuste, S 1W6/1W6, BEW 30', RW K3, ML 12, EP 145, #AUF 1W6
Belebte Eisenstatue: RK 18, TW 4*, #APR 2 Fäuste, S 1W8/1W8 + Speziell, BEW 10', RW K4, ML 12, EP 280, #AUF 1W4
Belebte Felsstatue: RK 16, TW 5*, #APR 2 lava sprays, S 2W6/2W6, BEW 20', RW K5, ML 12, EP 405, #AUF 1W3
Echsenmensch: RK 15 (12), TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W6+1 oder nach Waffe +1, BEW 20' ohne Rüstung 30' Schwimmen 40'
Echsenmensch mit Rüstung: RK 15, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W6+1 oder nach Waffe +1, BEW 20', RW K2, ML 11, EP 75, #A
Echsenmensch ohne Rüstung: RK 12, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W6+1 oder nach Waffe +1, BEW 30' Schwimmen 40', RW K2
Riesendraco: RK 15, TW 4+2, #APR 1 Biss, S 1W10, BEW 40' Flug 70' (max 3 KR), RW K3, ML 7, EP 240, #AUF 1W4 Wildni
Riesengecko: RK 15, TW 3+1, #APR 1 Biss, S 1W8, BEW 40' (Speziell), RW K2, ML 7, EP 145, #AUF 1W6 Wildnis 1W10
Gehörntes Riesenchameleon: RK 18, TW 5, #APR 1 Zunge oder 1 Biss, S Festkleben oder 2W6, BEW 40' (10'), RW K4, ML 7
Riesentuatara: RK 16, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/2W6, BEW 40' (10'), RW K5, ML 6, EP 500, #AUF 1W2 Wild
Werbär*: RK 18 †, TW 6*, #APR 2 Klauen/1 Biss + Umklammern, S 2W4/2W4/2W8 + 2W8, BEW 40', RW K6, ML 10, EP 555,
Wereber*: RK 16 †, TW 4*, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW 50' Human Form 40', RW K4, ML 9, EP 280, #AUF 1W4 Wildnis/Lager
Werratte*: RK 13 †, TW 3*, #APR 1 Biss oder 1 Waffe, S 1W4 oder 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K3, ML 8, EP 175, #
Wertiger*: RK 17 †, TW 5*, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W6, BEW 50' Human Form 40', RW K5, ML 9, EP 405, #AUF
Werwolf*: RK 15 †, TW 4*, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW 60' Human Form 40', RW K4, ML 8, EP 280, #AUF 1W6 Wildnis/Lager
Mantikor: RK 18, TW 6+1*, #APR 2 Klauen/1 Biss oder 6 Stachel (180' Reichweite), S 1W4/1W4/2W4 oder 1W6 per Stachel, B
Mastodon: RK 18, TW 15 *(+11), #APR 2 Stoßzähne oder 1 Trampeln, S 2W6/2W6 oder 4W8, BEW 40' (15'), RW K15, ML 8,
Medusa: RK 12, TW 4**, #APR 1 Schlangenbiss + Blick, S 1W6+Gift + Versteinerung, BEW 30', RW K4, ML 8, EP 320, #AUF
Meerjungfrau: RK 12, TW 1*, #APR 1, S 1W6 oder nach Waffe, BEW Schwimmen 40', RW K1, ML 8, EP 37, #AUF 0 Wildnis 1
Minotaurus: RK 14 (12), TW 6, #APR 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe, S 1W6/1W6 oder nach Waffe + 2, BEW 30' ohne Rüstung
Minotaurus mit Rüstung: RK 14, TW 6, #APR 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe, S 1W6/1W6 oder nach Waffe + 2, BEW 30', RW K
Minotaurus ohne Rüstung: RK 12, TW 6, #APR 1 Hörner/1 Biss oder 1 Waffe, S 1W6/1W6 oder nach Waffe + 2, BEW 40', RW
Elch: RK 13, TW 3, #APR 1 Stoß, S 1W6, BEW 80' (10'), RW K3, ML 5 (7), EP 145, #AUF Wildnis 3W10
Puma: RK 14, TW 3+2, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W6, BEW 50', RW K3, ML 8, EP 145, #AUF Wildnis/Lager 1W4
Maultier: RK 13, TW 2, #APR 1 Stoß oder 1 Biss, S 1W4 oder 1W2, BEW 40' (10'), RW K2, ML 7, EP 75 , #AUF nur domestiz
Mumie*: RK 17 ‡, TW 5**, #APR 1 Berührung + Krankheit, S 1W12 + Krankheit, BEW 20', RW K5, ML 12, EP 450, #AUF 1W4
Nixe: RK 16, TW 1*, #APR 1 Dolch, S 1W4, BEW 40' Schwimmen 40', RW K2, ML 6, EP 37, #AUF Wildnis/Lager 2W20
Ockergelee*: RK 12, TW 5*, #APR 1, S 2W6, BEW 10', RW K5, ML 12, EP 405, #AUF 1
Riesentintenfisch: RK 19, TW 8, #APR 8 Tentakel / 1 Biss, S 8x 1W4/1W6, BEW Schwimmen 30', RW K8, ML 7, EP 875, #AU
Oger: RK 15 (12), TW 4+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K4
Oger mit Rüsung: RK 15, TW 4+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 30', RW K4, ML 10, E
Oger ohne Rüstung: RK 12, TW 4+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 40', RW K4, ML 10
Ogeranführer mit Lederrüstung: RK 15, TW 6+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 30', RW
Ogeranführer ohne Rüstung: RK 12, TW 6+1, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+3 with normal Waffe), BEW 40', RW K6
Ogertyrann mit Rüstung: RK 17, TW 8+2, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+4 with normal Waffe), BEW 20', RW K8, M
Ogertyrann ohne Rüstung: RK 13, TW 8+2, #APR 1 Waffe, S 2W6 with ogre Waffe (+4 with normal Waffe), BEW 40', RW K8,
Ork: RK 14 (11), TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8, EP 25, #AUF 2W4
Ork: RK 14, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K1, ML 8, EP 25, #AUF 2W4 Wildnis 3W6 Lager 10
Ork: RK 11, TW 1, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1, ML 8, EP 25, #AUF 2W4 Wildnis 3W6 Lager 10
Ork-Häuptling: RK 15, TW 4, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 20', RW K4, ML 9, EP 240, #AUF 1
Ork-Häuptling: RK 11, TW 4, #APR 1 Waffe, S 1W8+1 oder nach Waffe+1 (Stärke), BEW 40', RW K4, ML 9, EP 240, #AUF 1
Ork-König: RK 16, TW 6, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 20', RW K6, ML 9, EP 500, #AUF 1 in L
Ork-König: RK 11, TW 6, #APR 1 Waffe, S 1W8+2 oder nach Waffe+2 (Stärke), BEW 40', RW K6, ML 9, EP 500, #AUF 1 in L
Ork-Krieger: RK 14, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K2, ML 9, EP 75, #AUF 1 zu 8
Ork-Krieger: RK 11, TW 2, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K2, ML 9, EP 75, #AUF 1 zu 8
Eulenbär: RK 15, TW 5, #APR 2 Klauen/1 Biss + 1 Umklammern, S 1W8/1W8/1W8 + 2W8, BEW 40', RW K5, ML 9, EP 360, #
Pegasus: RK 15, TW 4, #APR 2 Hufe, S 1W6/1W6, BEW 80' (10') Flug 160' (10'), RW K2, ML 8, EP 240, #AUF Wildnis 1W12
Pixie: RK 17, TW 1***, #APR 1 Dolch, S 1W4, BEW 30' Flug 60', RW K20 (+Elf bonuses), ML 7, EP 61, #AUF 2W4 Wildnis/La
Pony: RK 13, TW 1, #APR 1 Biss, S 1W4, BEW 40' (10'), RW K1, ML 6 (9), EP 25, #AUF nur domestiziert
Pteranodon: RK 13, TW 5, #APR 1, S 2W6, BEW Flug 60' (15'), RW K3, ML 8, EP 360, #AUF Wildnis 1W4
Pterodactylus: RK 12, TW 1, #APR 1, S 1W4, BEW Flug 60' (10'), RW K1, ML 7, EP 25 , #AUF Wildnis 2W4
Purpurwurm: RK 16, TW 11* (+9) bis 20* (+13), #APR 1 Biss/1 Stachel, S 2W8/1W8+Gift, BEW 20' (15'), RW K6 to K10 (1/2 H
Riesenratte: RK 13, TW 1W4 Trefferpunkte*, #APR 1 Biss, S 1W4 + 5% Warscheinlichkeit für Krankheit, BEW 40' Schwimmen
Ratte: RK 11, TW 1 Trefferpunkt, #APR 1 Biss pro Rudel, S 1W6 + Krankheit, BEW 20' Schwimmen 10', RW NM, ML 5, EP 36
Riesenraghodessa: RK 16, TW 4, #APR 2 Beine / 1 Biss, S Griff/Griff/2W8, BEW 50', RW K4, ML 9, EP 240, #AUF 1W4 Wildn
Schwarzes Rhinozeros: RK 17, TW 8, #APR 1 Stoß oder 1 Trampeln, S 2W6 oder 2W8, BEW 40' (15'), RW K6, ML 6, EP 875
Wollhaar-Rhinozeros: RK 19, TW 12 (+10), #APR 1 Stoß oder 1 Trampeln, S 2W8 oder 2W12, BEW 40' (15'), RW K8, ML 6, E
Riesen-Roc: RK 18, TW 32 (+16), #APR 2 Klauen/1 Biss, S 3W6/3W6/6W6, BEW 20' Flug 160' (10'), RW K32, ML 10, EP 14,
Großer Roc: RK 18, TW 12 (+10), #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W8/1W8/2W10, BEW 20' Flug 160' (10'), RW K12, ML 9, EP 1,8
Roc: RK 18, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W6, BEW 20' Flug 160' (10'), RW K6, ML 8, EP 500 , #AUF Wildnis 1
: RK 14, TW 2, #APR 1 Keule/1 Biss, S 1W6/1W4, BEW 40', RW K2, ML 8, EP 75, #AUF 2W6 Wildnis 2W6 Lager 5W6
Fäulnisraupe: RK 10, TW 1 Trefferpunkt, #APR 1 Biss, S Speziell, BEW 5', RW K1, ML 12, EP 16, #AUF 5W4
Rostmonster*: RK 18, TW 5*, #APR 1, S Speziell, BEW 40', RW K5, ML 7, EP 405, #AUF 1W4
Säbelzahntiger: RK 14, TW 8, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W8, BEW 50', RW K8, ML 10, EP 875, #AUF Wildnis/Lage
Feuersalamander: RK 19 ‡, TW 8*, #APR 2 Klauen/1 Biss+Hitze, S 1W4/1W4/1W8+1W8/KR, BEW 40', RW K8, ML 8, EP 945
Eissalamander: RK 21 ‡, TW 12* (+10), #APR 4 Klauen/1 Biss+Kälte, S 1W6/1W6/1W6/1W6/2W6+1W8/KR, BEW 40', RW K1
Riesenskorpion: RK 15, TW 4*, #APR 2 Klauen/1 Stachel, S 1W10/1W10/1W6 + Gift, BEW 50' (10'), RW K2, ML 11, EP 280,
Meerschlange: RK 17, TW 6, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW Schwimmen 50' (10'), RW K6, ML 8, EP 500, #AUF Wildnis 2W6
Schatten*: RK 13 ‡, TW 2*, #APR 1 Berührung, S 1W4 + 1 Punkt Stärekverlust, BEW 30', RW K2, ML 12, EP 100, #AUF 1W1
Stierhai: RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW Schwimmen 60' (10'), RW K2, ML 7, EP 75, #AUF Wildnis 3W6
Großer Weißer Hai: RK 19, TW 8, #APR 1 Biss, S 2W10, BEW Schwimmen 60' (10'), RW K8, ML 8, EP 875, #AUF Wildnis 1W
Makohai: RK 15, TW 4, #APR 1 Biss, S 2W6, BEW Schwimmen 80', RW K4, ML 7, EP 240, #AUF Wildnis 2W6
Riesenspitzmaus: RK 16, TW 1*, #APR 2 Bisse, S 1W6/1W6, BEW 60', RW K2, ML 10, EP 37, #AUF 1W4 Wildnis/Lager 1W8
Kreischer: RK 13, TW 3, #APR Special, S None, BEW 5', RW K1, ML 12, EP 145, #AUF 1W8
Skelett: RK 13, TW 1, #APR 1, S 1W6 oder nach Waffe, BEW 40', RW K1, ML 12, EP 25, #AUF 3-12 (3-30)
Riesenklapperschlange: RK 15, TW 2*, #APR 1 Biss, S 1W8 + Gift, BEW 40', RW K2, ML 8, EP 100, #AUF 1W2 Wildnis/Lage
Grubenotter: RK 14, TW 1*, #APR 1 Biss, S 1W4 + Gift, BEW 30', RW K1, ML 7, EP 37, #AUF 1W4 Wildnis/Lager 1W4
Python: RK 14, TW 5*, #APR 1 Biss/1 Würgen, S 1W4/2W4, BEW 30', RW K5, ML 8, EP 405, #AUF 1W3 Wildnis/Lager 1W3
Wasserschlange: RK 14, TW 3*, #APR 1 Biss, S 1 + Gift, BEW 10' Schwimmen 30', RW K3, ML 7, EP 175, #AUF Wildnis 1W8
Speikobra: RK 13, TW 1*, #APR 1 Biss oder 1 Spucken, S 1W4 + Gift oder Erblindung, BEW 30', RW K1, ML 7, EP 37, #AUF
Spukgestalt*: RK 17 ‡, TW 6**, #APR 1 Berührung, S Energieentzug 2 Stufen/Berührung, BEW Flug 100', RW K6, ML 11, EP
Riesen-Schwarzewitwe: RK 14, TW 3*, #APR 1 Biss, S 2W6 + Gift, BEW 20' Web 40', RW K3, ML 8, EP 175, #AUF 1W3 Wild
Riesenkrabbenspinne: RK 13, TW 2*, #APR 1 Biss, S 1W8 + Gift, BEW 40', RW K2, ML 7, EP 100, #AUF 1W4 Wildnis/Lager
Riesentarantel: RK 15, TW 4*, #APR 1 Biss, S 1W8 + Gift, BEW 50', RW K4, ML 8, EP 280, #AUF 1W3 Wildnis/Lager 1W3
Fee: RK 15, TW 1W4 Trefferpunkte, #APR 1 Dolch oder 1 spell, S 1W4 oder nach Zauberspruch, BEW 20' Flug 60', RW M4 (+
: RK 17, TW 6, #APR 8 Tentakel/1 Biss, S 8x 1W4/1W10, BEW Schwimmen 40', RW K6, ML 8, EP 500, #AUF Wildnis 1W4
Stegosaurus: RK 17, TW 11 (+9), #APR 1 Schwanz/1 Biss oder 1 Trampeln, S 2W8/1W6 oder 2W8, BEW 20' (15'), RW K6, M
Monstermoskito: RK 13, TW 1*, #APR 1 Biss, S 1W4 + 1W4/KR Blutentzug, BEW 10' Flug 60', RW K1, ML 9, EP 37, #AUF 1W
Tentakelwurm: RK 13, TW 3*, #APR 6 Tentakel, S Lähmung, BEW 40', RW K3, ML 9, EP 175, #AUF 1W3 Lager 1W3
Tiger: RK 14, TW 6, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W6/1W6/2W6, BEW 50', RW K6, ML 9, EP 500, #AUF Wildnis/Lager 1W3
Titanothere: RK 15, TW 12 (+10), #APR 1 Stoß oder 1 Trampeln, S 2W6 oder 3W8, BEW 40' (10'), RW K8, ML 7, EP 1,875, #
Riesenkröte: RK 13, TW 2, #APR 1 Zunge oder 1 Biss, S grab oder 1W4+1, BEW 30' Schwimmen 30', RW K2, ML 6, EP 75, #
Trent: RK 19, TW 8*, #APR 2 Fäuste, S 2W6/2W6, BEW 20', RW K8, ML 9, EP 945, #AUF Wildnis/Lager 1W8
Triceratops: RK 19, TW 11 (+9), #APR 1 Hörner oder 1 Trampeln, S 3W6 oder 3W6, BEW 30' (15'), RW K7, ML 8, EP 1,575, #
Troglodyt: RK 15, TW 2, #APR 2 Klauen/1 Biss, S 1W4/1W4/1W4, BEW 40', RW K2, ML 9, EP 75, #AUF 1W8 Lager 5W8
Troll: RK 16, TW 6*, #APR 3, S 1W6/1W6/1W10, BEW 40', RW K6, ML 10 (8), EP 555, #AUF 1W8 Wildnis/Lager 1W8
Tyrannosaurus Rex: RK 23, TW 18 (+12), #APR 1 Biss, S 6W6, BEW 40' (10'), RW K9, ML 11, EP 4,000, #AUF Wildnis 1W4
Einhorn: RK 19, TW 4*, #APR 2 Hufe/1 Horn (+3 Angriffsbonus), S 1W8/1W8/1W6+3, BEW 80', RW K8, ML 7, EP 280, #AUF
Urgoblin: RK 14 (11), TW 2*, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K2, ML 9, EP 100, #AU
Urgoblin: RK 14, TW 2*, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 30', RW K2, ML 9, EP 100, #AUF Speziell
Urgoblin: RK 11, TW 2*, #APR 1 Waffe, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 40', RW K2, ML 9, EP 100, #AUF Speziell
Vampir: RK 18 ‡, TW 7**, #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flug 60', RW K7, ML 1
Vampir: RK 19 ‡, TW 8**, #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flug 60', RW K8, ML 1
Vampir: RK 20 ‡, TW 9** (+8), #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flug 60', RW K9,
Vampir: RK 18 ‡ to 20 ‡, TW 7** bis 9** (+8), #APR 1 Waffe oder Speziell, S 1W8 oder nach Waffe oder Speziell, BEW 40' Flu
Riesenwassertermite: RK 13, TW 1 bis 4, #APR 1 Strahl, S Versteinerung, BEW Schwimmen 30', RW K1 to K4 (als TW), ML 1
Riesenwiesel: RK 17, TW 5, #APR 1 Biss + festhalten, S 2W4 + 2W4 pro KR, BEW 50', RW K5, ML 8, EP 360, #AUF 1W4 Wi
Killerwal: RK 17, TW 6, #APR 1 Biss, S 2W10, BEW Schwimmen 80' (10'), RW K6, ML 10, EP 500, #AUF Wildnis 1W6
Narwal: RK 19, TW 12 (+10), #APR 1 Horn, S 2W6, BEW Schwimmen 60', RW K6, ML 8, EP 1,875, #AUF Wildnis 1W4
Pottwal: RK 22, TW 36* (+16), #APR 1 Biss oder Speziell, S 3W20, BEW Schwimmen 60' (20'), RW K8, ML 7, EP 18,000, #AU
Wicht*: RK 15 †, TW 3*, #APR 1 Berührung, S Energieentzug (1 Stufe), BEW 30', RW K3, ML 12, EP 175, #AUF 1W6 Wildnis
Schreckenswolf: RK 14, TW 4, #APR 1 Biss, S 2W4, BEW 50', RW K4, ML 9, EP 240, #AUF 1W4 Wildnis/Lager 2W4
Wolf: RK 13, TW 2, #APR 1 Biss, S 1W6, BEW 60', RW K2, ML 8, EP 75 , #AUF 2W6 Wildnis/Lager 3W6
Geist*: RK 15 ‡, TW 4**, #APR 1 Berührung, S 1W6 + Energieentzug (1 Stufe), BEW Flug 80', RW K4, ML 12, EP 320, #AUF
Geflügelter Lindwurm: RK 18, TW 7*, #APR 1 Biss/1 Stachel oder 2 Krallen/1 Stachel, S 2W8/1W6 + Gift oder 1W10/1W10/1W
Gelbschimmel: RK Wird immer getroffen, TW 2*, #APR Sporen, S Siehe Beschreibung, BEW 0, RW NM, ML N/A, EP 100, #A
Zombie: RK 12, TW 2, #APR 1, S 1W8 oder nach Waffe, BEW 20', RW K2, ML 12, EP 75, #AUF 2-8 (4-24)
EP 280, #AUF Wildnis 1W8
en Anblick, 12 im Kampf, EP 240, #AUF 2W6 Wildnis 2W6 Lager 4W6
K1 to K4 (als TW), ML 5 (7), EP 25 - 240, #AUF Wildnis 3W10
P 240, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 2W4
2, EP 555, #AUF 2d2
UF Wildnis 3W10
25, #AUF 2W12
25, #AUF 2W12
75, #AUF 2W12
75, #AUF 2W12
, ML 9, EP 610, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 1W6
30' Flug 60' (10'), RW K5, ML 7, EP 450, #AUF 1W4 Wildnis/Lager 1W8
NM, ML 6, EP 10 , #AUF 1W100 Wildnis/Lager 1W100
8, EP 75, #AUF 1W10 Wildnis/Lager 1W10
Umklammern, BEW 40', RW K4, ML 7, EP 240, #AUF 1W4 Wildnis/Lager 1W4
mklammern, BEW 40', RW K7, ML 9, EP 670, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W2
mklammern, BEW 40', RW K5, ML 8, EP 360, #AUF 1 Wildnis/Lager 1W4
mklammern, BEW 40', RW K6, ML 8, EP 500, #AUF 1 Wildnis/Lager 1W2
0', RW K1, ML 9, EP 13, #AUF 1W6 Wildnis 1W6 Lager 5W6
RW K2, ML 8, EP 100, #AUF 1W8 Wildnis/Lager 2W6
UF 1W8 Wildnis/Lager 2W6
5, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 2W4
Wildnis 3W10
W 20', RW K10, ML 12, EP 1,390, #AUF 1
W6 Wildnis/Lager 1W6
2, EP 100 - 280, #AUF Wildnis 1W8
AUF Wildnis 1W6
0' ohne Rüstung 40', RW K3, ML 9, EP 145, #AUF 2W4 Wildnis/Lager 5W4
W K3, ML 9, EP 145, #AUF 2W4 Wildnis/Lager 5W4
W K3, ML 9, EP 175, #AUF 2 zu 6 Chance für 1 per Lager
W K3, ML 9, EP 175, #AUF 2 zu 6 Chance für 1 per Lager
W K3, ML 9, EP 145, #AUF 2W4 Wildnis/Lager 5W4
W K4, ML 10, EP 240, #AUF 1 in 8
W K4, ML 10, EP 240, #AUF 1 in 8
W K6, ML 10, EP 500, #AUF Im Lager wenn 16+
W K6, ML 10, EP 500, #AUF Im Lager wenn 16+
/ KR, wenn verschluckt, BEW 20' (10'), RW K3, ML 9, EP 555, #AUF 1W3 Lager 1W3
EP 75 , #AUF Wildnis 2W4
oder 1W4* oder Speziell, BEW 20' Flug 60' (15'), RW K2, ML 5, EP 125, #AUF 2-20 Wildnis 1-10
7, EP 75, #AUF 1W10 Wildnis/Lager 10W4
50' ohne Rüstung 60' (10'), RW K4, ML 8, EP 240, #AUF Wildnis 2W10
10'), RW K4, ML 8, EP 240, #AUF Wildnis 2W10
10'), RW K4, ML 8, EP 240, #AUF Wildnis 2W10
, ML 7, EP 13, #AUF 2W4 Wildnis/Lager 2W4
EP 75, #AUF Wildnis 1W3, Lager 1W3
W4 + Speziell, BEW 40' (10') Flug 60' (15'), RW K9, ML 9, EP 1,225, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W4
K3, ML 7, EP 145, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W6
0'), RW K15, ML 9, EP 2,850, #AUF Wildnis 1W3
W K6, ML 8, EP 500 , #AUF Wildnis 1W4
RW K2, ML 7, EP 75 , #AUF Wildnis 1W8
Wildnis 3W10
145, #AUF 1W3, Wildnis 2d3, Lager 2W6
555, #AUF 1W4
Flug 80', RW K12, ML 12 (8), EP 800, #AUF 1
EP 25 , #AUF Wildnis 3W4
, #AUF nur domestiziert

ML 10, EP 280, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 1W6


oder 30W8, BEW 10' (10') Schwimmen 30' (15'), RW K20 (+5), ML 10, EP 13,650, #AUF Wildnis 1
W6/2W10 oder Odem/1W6, BEW 30' Flug 80' (15'), RW K7 (als TW), ML 8, EP 800, #AUF 1W4
W8/3W8 oder Odem/1W8, BEW 30' Flug 80' (15'), RW K9 (als TW), ML 9, EP 1,225, #AUF 1W4
W4/2W4/6W6 oder Odem/2W4, BEW 30' Flug 80' (20'), RW K11 (als TW), ML 10, EP 1,765, #AUF 1W4
3W8 oder Odem/1W6, BEW 30' Flug 80' (15'), RW K8 (als TW), ML 8, EP 1,015, #AUF 1W4
W8/4W8 oder Odem/1W8, BEW 30' Flug 80' (20'), RW K10 (als TW), ML 8, EP 1,480, #AUF 1W4
' (20') Schwimmen 60' (15'), RW K8 (als TW), ML 8, EP 1,015, #AUF 1W4
2W8 oder Odem/1W4, BEW 30' Flug 80' (10'), RW K6 (als TW), ML 8, EP 610, #AUF 1W4
#AUF Lager 1W6
W K4, ML 7, EP 240, #AUF 2W6
ML 12 (9), EP 1,390, #AUF 1 Wildnis 1
20', RW K12, ML 10, EP 1,975 , #AUF Speziell
W K16, ML 10, EP 3,385, #AUF Speziell
L 10, EP 945 , #AUF Speziell
12, ML 10, EP 1,975 , #AUF Speziell
L 10, EP 3,385, #AUF Speziell
45 , #AUF Speziell
RW K12, ML 10, EP 1,975 , #AUF Speziell
16, ML 10, EP 3,385, #AUF Speziell
, EP 945 , #AUF Speziell
hwimmen 60', RW K12, ML 10, EP 1,975 , #AUF Speziell
men 60', RW K16, ML 10, EP 3,385, #AUF Speziell
RW K8, ML 10, EP 945 , #AUF Speziell
EW 40' (15'), RW K9, ML 8, EP 1,075, #AUF Wildnis 1W20
Wildnis 3W10
W K5, ML 8, EP 360, #AUF 1W4 Wildnis/Lager 1W6
W K9, ML 10, EP 1,075, #AUF Wildnis 1
EP 360 , #AUF Wildnis 2W4
8, EP 75, #AUF Wildnis 1W6
wimmen 30' (10'), RW K8, ML 8, EP 875, #AUF Wildnis 1W2
), EP 240, #AUF Wildnis 2W4
AUF 1W6 Wildnis 2W6
immen 30', RW K2, ML 6, EP 75, #AUF 1W4 Wildnis 1W4
1W4, BEW 30' Flug 50' (15'), RW K6, ML 11, EP 320, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 2W4

W 30', RW K2, ML 9, EP 125, #AUF 1W4 Wildnis/Lager 1W8


K10, ML 10, EP 5500, #AUF 1
RW K2, ML 9, EP 100, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 2W8
, S 6W6 oder 3W6, BEW 20' ohne Rüstung 40' (10'), RW K12, ML 10, EP 1,975, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W3
W6 oder 3W6, BEW 20' (10'), RW K12, ML 10, EP 1,975, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W3
W6 oder 3W6, BEW 40' (10'), RW K12, ML 10, EP 1,975, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W3
, S 6W6 oder 3W6, BEW 20' ohne Rüstung 40' (10'), RW K12, ML 10, EP 2,075, #AUF 5% chance each
W10 oder 3W6, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW K13, ML 9, EP 2,285, #AUF 1 Wildnis/Lager 1W4
oder 3W6, BEW 20', RW K13, ML 9, EP 2,285, #AUF 1 Wildnis/Lager 1W4
oder 3W6, BEW 30', RW K13, ML 9, EP 2,285, #AUF 1 Wildnis/Lager 1W4
5W6 oder 3W6, BEW 20' ohne Rüstung 40' (10'), RW K11, ML 9, EP 1,670, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W3
6 oder 3W6, BEW 20' (10'), RW K11, ML 9, EP 1,670, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W3
6 oder 3W6, BEW 40' (10'), RW K11, ML 9, EP 1,670, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W3
W6 oder 3W6, BEW 20' ohne Rüstung 40' (10'), RW K10, ML 9, EP 1,390, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W4
der 3W6, BEW 20' (10'), RW K10, ML 9, EP 1,390, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W4
der 3W6, BEW 40' (10'), RW K10, ML 9, EP 1,390, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W4
P 875, #AUF 1W4 Wildnis/Lager 2W4
dnis/Lager 2W4
dnis/Lager 2W4
W6, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K9, ML 9, EP 1,075, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W6
BEW 30', RW K9, ML 9, EP 1,075, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W6
BEW 40', RW K9, ML 9, EP 1,075, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W6
8W6 oder 15W6, BEW 30' ohne Rüstung 50' (10'), RW K15, ML 10, EP 3,100, #AUF 1 Wildnis/Lager 1W3
oder 15W6, BEW 30', RW K15, ML 10, EP 3,100, #AUF 1 Wildnis/Lager 1W3
oder 15W6, BEW 50' (10'), RW K15, ML 10, EP 3,100, #AUF 1 Wildnis/Lager 1W3
8W6 oder 15W6, BEW 30' ohne Rüstung 50' (10'), RW K15, ML 10, EP 3,325, #AUF 10% aller Sturmriesen
g 40', RW K2, ML 8, EP 75, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 3W6
75, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 3W6
75, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 3W6
g 40', RW K2, ML 8, EP 75 + 12, 25, 30, 40, #AUF 1 zu 6 Chance pro Lager
L 9, EP 240 + 25, 30, 40, 45, #AUF 1-2 zu 6 Chance pro Lager
EP 240, #AUF 1 zu 6
EP 240, #AUF 1 zu 6
, EP 500, #AUF 1 pro Lager von 12+
, EP 500, #AUF 1 pro Lager von 12+
onuses), ML 7, EP 10, #AUF 3 per 1 TW Krieger im Lager
0', RW K1 (+Dwarf bonuses), ML 8, EP 25, #AUF 1W8 Wildnis/Lager 5W8
uses), ML 8, EP 25, #AUF 1W8 Wildnis/Lager 5W8
uses), ML 8, EP 25, #AUF 1W8 Wildnis/Lager 5W8
uses), ML 9, EP 145, #AUF 1 zu 8 Krieger
uses), ML 9, EP 145, #AUF 1 zu 8 Krieger
uses), ML 9, EP 360, #AUF 1 zu 16 Krieger
uses), ML 9, EP 360, #AUF 1 zu 16 Krieger
uses), ML 9, EP 670, #AUF 1 in Gemeinschaften von 35+
uses), ML 9, EP 670, #AUF 1 in Gemeinschaften von 35+
tung 40', RW Kle2 to Kle7 (+Dwarf bonuses), ML 7, EP 100 bis 735, #AUF 1-2 aus 1W6 pro Gemeinschaft
+Dwarf bonuses), ML 7, EP 37 bis 555, #AUF 1-4 aus 1W6 pro Gemeinschaft
g 30', RW K1, ML 7 solange alleine, EP 10, #AUF 2-8 Wildnis/Lager 6-60
K1, ML 7 solange alleine, EP 10, #AUF 2-8 Wildnis/Lager 6-60
hne Rüstung 30', RW K1, ML 7 solange alleine, EP 35, 40, 50, 55, #AUF 1 zu 6 (1-2 zu 6, wenn König anwesend) in Lager
W K1, ML 7 solange alleine, EP 10, #AUF 2-8 Wildnis/Lager 6-60
0', RW K3, ML 8, EP 145, #AUF 1 zu 8
30', RW K3, ML 8, EP 145, #AUF 1 zu 8
+1, BEW 10', RW K5, ML 8, EP 360, #AUF 1 zu 15 im Lager
fe+1, BEW 30', RW K5, ML 8, EP 360, #AUF 1 zu 15 im Lager
BEW 10', RW K7, ML 9, EP 500, #AUF 1 pro Lager von 30+
1, BEW 30', RW K7, ML 9, EP 500, #AUF 1 pro Lager von 30+
', RW K5, ML 12, EP 1,390, #AUF 1
BEW 40' (10'), RW K4, ML 12, EP 945, #AUF 1
80' (10'), RW K10, ML 12, EP 5,650, #AUF 1
765, #AUF 1
, EP 1,225, #AUF 1
, RW K9, ML 12, EP 3,890, #AUF 1
RW K7, ML 12, EP 2,730, #AUF 1

10'), RW K8, ML 8, EP 945, #AUF Wildnis 1W4

L 12, EP 125, #AUF 1


RW K7, ML 8, EP 670, #AUF Wildnis/Lager 2W8
12, EP 360, #AUF Wildnis 1
fe + Speziell, BEW 20' Flug 50' (10'), RW K2, ML 7, EP 100, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 2W4
UF Wildnis/Lager 1W3
0 , #AUF Wildnis/Lager 1W6
RW K3, ML 9, EP 205, #AUF 2W4 Wildnis/Lager 2W4
', RW K4, ML 9, EP 320, #AUF 2W4 Wildnis/Lager 2W4
0', RW K5, ML 9, EP 450, #AUF 2W4 Wildnis/Lager 2W4
, RW K6, ML 9, EP 610, #AUF 2W4 Wildnis/Lager 2W4
, RW K7, ML 9, EP 800, #AUF 2W4 Wildnis/Lager 2W4
refferwürfel, BEW 40', RW K3 to 7 (als TW), ML 9, EP 205 - 800, #AUF 2W4 Wildnis/Lager 2W4
0' (10'), RW K3, ML 8, EP 145, #AUF Wildnis 2W8
ng 40', RW K1, ML 8, EP 25, #AUF 1W6 Wildnis 1W6 Lager 4W6
W K1, ML 8, EP 25, #AUF 1W6 Wildnis 1W6 Lager 4W6
ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8, EP 50, 55, 65, 70, 80, 90, #AUF 1-2 zu 6 (1-3 zu 6, wenn König anwensen) von 1 pro Lager
RW K1, ML 8, EP 25, #AUF 1W6 Wildnis 1W6 Lager 4W6
W 30' ohne Rüstung 40', RW K1, ML 8, EP 37, 50, 55, 65, 70, 80, #AUF 1 in 6 chance of 1 per Lager
30', RW K3, ML 9, EP 145, #AUF 1 in 6
W 40', RW K3, ML 9, EP 145, #AUF 1 in 6
(Stärke), BEW 20', RW K5, ML 9, EP 360, #AUF 1 in 12
+1 (Stärke), BEW 40', RW K5, ML 9, EP 360, #AUF 1 in 12
ärke), BEW 20', RW K7, ML 12, EP 670, #AUF 1 pro Lager 30+
Stärke), BEW 40', RW K7, ML 12, EP 670, #AUF 1 pro Lager 30+
AUF nur domestiziert
UF Wildnis 10W10
AUF nur domestiziert
9, EP 360, #AUF 1
ML 9, EP 500, #AUF 1
ML 9, EP 670, #AUF 1
ML 9, EP 875, #AUF 1
K9, ML 9, EP 1,075, #AUF 1
W K10, ML 9, EP 1,300, #AUF 1
W K11, ML 9, EP 1,575, #AUF 1
RW K12, ML 9, EP 1,875, #AUF 1
EW 40' (10'), RW K5 to 12, ML 9, EP 360 - 1,875, #AUF 1

W6, 1W8 Wildnis Lager 1W8


hne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW N/A, ML 11, EP 100, #AUF 1 Schwarm Wildnis 1W3 Schwärme
ohne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW N/A, ML 11, EP 175, #AUF 1 Schwarm Wildnis 1W3 Schwärme
hne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW N/A, ML 11, EP 280, #AUF 1 Schwarm Wildnis 1W3 Schwärme
ne Rüsung), BEW 10' Flug 20', RW N/A, ML 11, EP 100 - 280, #AUF 1 Schwarm Wildnis 1W3 Schwärme
W K4, ML 8, EP 240, #AUF 1W2 Wildnis 1W6
0' ohne Rüstung 30', RW NM, ML 6 solange alleine, EP 10, #AUF 4W4 Wildnis/Lager 6W10
, BEW 20', RW NM, ML 6 solange alleine, EP 10, #AUF 4W4 Wildnis/Lager 6W10
affe, BEW 20' ohne Rüstung 30', RW NM, ML 6 solange alleine, EP 35, 40, 50, 55, #AUF 1 zu 6 (1-2 zu 6, wenn König anwesendt) pro Lag
fe, BEW 30', RW NM, ML 6 solange alleine, EP 10, #AUF 4W4 Wildnis/Lager 6W10
RW K1, ML 7, EP 10, #AUF 1 in 6
0', RW K1, ML 7, EP 10, #AUF 1 in 6
BEW 20', RW K2, ML ?, EP 10, #AUF 1 in 12
1, BEW 30', RW K2, ML ?, EP 10, #AUF 1 in 12
W 10', RW K3, ML 12, EP 10, #AUF 1 pro Lager 30+
BEW 30', RW K3, ML 12, EP 10, #AUF 1 pro Lager 30+
EP 500, #AUF Wildnis 1W4
360, #AUF Wildnis 1W8
EP 145, #AUF 1W6
K4, ML 12, EP 280, #AUF 1W4
12, EP 405, #AUF 1W3
ohne Rüstung 30' Schwimmen 40' (nur ohne Rüstung), RW K2, ML 11, EP 75, #AUF 2W4 Wildnis 2W4 Lager 6W6
EW 20', RW K2, ML 11, EP 75, #AUF 2W4 Wildnis 2W4 Lager 6W6
BEW 30' Schwimmen 40', RW K2, ML 11, EP 75, #AUF 2W4 Wildnis 2W4 Lager 6W6
ML 7, EP 240, #AUF 1W4 Wildnis 1W8
145, #AUF 1W6 Wildnis 1W10
2W6, BEW 40' (10'), RW K4, ML 7, EP 360, #AUF 1W3 Wildnis 1W6
5, ML 6, EP 500, #AUF 1W2 Wildnis 1W4
BEW 40', RW K6, ML 10, EP 555, #AUF 1W4
EP 280, #AUF 1W4 Wildnis/Lager 2W4
EW 40', RW K3, ML 8, EP 175, #AUF 1W8 Wildnis/Lager 2W8
40', RW K5, ML 9, EP 405, #AUF 1W4 Wildnis/Lager 1W4
EP 280, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 2W6
1W4/2W4 oder 1W6 per Stachel, BEW 40' Flug 60' (10'), RW K6, ML 9, EP 555, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W4
8, BEW 40' (15'), RW K15, ML 8, EP 2,975, #AUF Wildnis 2W8
30', RW K4, ML 8, EP 320, #AUF 1W3 Wildnis/Lager 1W4
K1, ML 8, EP 37, #AUF 0 Wildnis 1-2 oder 3-18
Waffe + 2, BEW 30' ohne Rüstung 40', RW K6, ML 11, EP 500, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 1W8
er nach Waffe + 2, BEW 30', RW K6, ML 11, EP 500, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 1W8
der nach Waffe + 2, BEW 40', RW K6, ML 11, EP 500, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 1W8
Wildnis 3W10
P 145, #AUF Wildnis/Lager 1W4
ML 7, EP 75 , #AUF nur domestiziert
W K5, ML 12, EP 450, #AUF 1W4 Lager 1W12
#AUF Wildnis/Lager 2W20

n 30', RW K8, ML 7, EP 875, #AUF Wildnis 1W2


EW 30' ohne Rüstung 40', RW K4, ML 10, EP 240, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 2W6
Waffe), BEW 30', RW K4, ML 10, EP 240, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 2W6
Waffe), BEW 40', RW K4, ML 10, EP 240, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 2W6
with normal Waffe), BEW 30', RW K6, ML 11, EP 500, #AUF 1 zu 6
h normal Waffe), BEW 40', RW K6, ML 11, EP 500, #AUF 1 zu 6
rmal Waffe), BEW 20', RW K8, ML 11, EP 875, #AUF 1 pro Lager 10+
normal Waffe), BEW 40', RW K8, ML 11, EP 875, #AUF 1 pro Lager 10+
RW K1, ML 8, EP 25, #AUF 2W4 Wildnis 3W6 Lager 10W6
#AUF 2W4 Wildnis 3W6 Lager 10W6
#AUF 2W4 Wildnis 3W6 Lager 10W6
', RW K4, ML 9, EP 240, #AUF 1 zu 12
', RW K4, ML 9, EP 240, #AUF 1 zu 12
W K6, ML 9, EP 500, #AUF 1 in Lagern 30+
W K6, ML 9, EP 500, #AUF 1 in Lagern 30+
EP 75, #AUF 1 zu 8
EP 75, #AUF 1 zu 8
BEW 40', RW K5, ML 9, EP 360, #AUF 1W4
L 8, EP 240, #AUF Wildnis 1W12
L 7, EP 61, #AUF 2W4 Wildnis/Lager 10W4
r domestiziert
F Wildnis 1W4
UF Wildnis 2W4
EW 20' (15'), RW K6 to K10 (1/2 Hit Dice), ML 10, EP 1,670 – 5,450, #AUF 1W2 Wildnis 1W4
r Krankheit, BEW 40' Schwimmen 20', RW K1, ML 8, EP 13, #AUF 3W6 Wildnis/Lager 3W10
wimmen 10', RW NM, ML 5, EP 360* , #AUF 5W10
4, ML 9, EP 240, #AUF 1W4 Wildnis/Lager 1W6
W 40' (15'), RW K6, ML 6, EP 875 , #AUF Wildnis 1W12
2, BEW 40' (15'), RW K8, ML 6, EP 1,875, #AUF Wildnis 1W8
60' (10'), RW K32, ML 10, EP 14,250, #AUF Wildnis 1
160' (10'), RW K12, ML 9, EP 1,875 , #AUF Wildnis 1W8
6, ML 8, EP 500 , #AUF Wildnis 1W12
W6 Wildnis 2W6 Lager 5W6
EP 16, #AUF 5W4

ML 10, EP 875, #AUF Wildnis/Lager 1W4


R, BEW 40', RW K8, ML 8, EP 945 , #AUF 1W4+1 Wildnis/Lager 2W4
6/2W6+1W8/KR, BEW 40', RW K12, ML 9, EP 1,975, #AUF 1W3 Wildnis/Lager 1W3
50' (10'), RW K2, ML 11, EP 280, #AUF 1W6
8, EP 500, #AUF Wildnis 2W6
W K2, ML 12, EP 100, #AUF 1W10 Wildnis/Lager 1W10
75, #AUF Wildnis 3W6
8, ML 8, EP 875, #AUF Wildnis 1W4
#AUF Wildnis 2W6
37, #AUF 1W4 Wildnis/Lager 1W8

AUF 3-12 (3-30)


EP 100, #AUF 1W2 Wildnis/Lager 1W2
UF 1W4 Wildnis/Lager 1W4
5, #AUF 1W3 Wildnis/Lager 1W3
ML 7, EP 175, #AUF Wildnis 1W8
W 30', RW K1, ML 7, EP 37, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 1W6
EW Flug 100', RW K6, ML 11, EP 610, #AUF 1W4 Lager 1W8
3, ML 8, EP 175, #AUF 1W3 Wildnis/Lager 1W3
P 100, #AUF 1W4 Wildnis/Lager 1W4
#AUF 1W3 Wildnis/Lager 1W3
ruch, BEW 20' Flug 60', RW M4 (+ Elf), ML 7, EP 13, #AUF 3W6 Wildnis 3W6 Lager 5W8
8, EP 500, #AUF Wildnis 1W4
er 2W8, BEW 20' (15'), RW K6, ML 7, EP 1,575, #AUF Wildnis 1W4
0', RW K1, ML 9, EP 37, #AUF 1W10 Wildnis/Lager 3W12
5, #AUF 1W3 Lager 1W3
00, #AUF Wildnis/Lager 1W3
' (10'), RW K8, ML 7, EP 1,875, #AUF Wildnis 1W6
mmen 30', RW K2, ML 6, EP 75, #AUF 1W4 Wildnis 1W4
Wildnis/Lager 1W8
0' (15'), RW K7, ML 8, EP 1,575, #AUF Wildnis 1W4
EP 75, #AUF 1W8 Lager 5W8
F 1W8 Wildnis/Lager 1W8
11, EP 4,000, #AUF Wildnis 1W4
80', RW K8, ML 7, EP 280, #AUF Wildnis 1W6
g 40', RW K2, ML 9, EP 100, #AUF Speziell
P 100, #AUF Speziell
P 100, #AUF Speziell
ll, BEW 40' Flug 60', RW K7, ML 11, EP 800, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 1W6
ll, BEW 40' Flug 60', RW K8, ML 11, EP 1,015, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 1W6
peziell, BEW 40' Flug 60', RW K9, ML 11, EP 1,225, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 1W6
Waffe oder Speziell, BEW 40' Flug 60', RW K7 to K9 (als TW), ML 11, EP 800 - 1,225, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 1W6
n 30', RW K1 to K4 (als TW), ML 10, EP 25 - 240, #AUF Wildnis 1W4
K5, ML 8, EP 360, #AUF 1W4 Wildnis/Lager 1W6
P 500, #AUF Wildnis 1W6
P 1,875, #AUF Wildnis 1W4
0'), RW K8, ML 7, EP 18,000, #AUF Wildnis 1W3
L 12, EP 175, #AUF 1W6 Wildnis/Lager 1W8
1W4 Wildnis/Lager 2W4
s/Lager 3W6
0', RW K4, ML 12, EP 320, #AUF 1W4 Lager 1W6
8/1W6 + Gift oder 1W10/1W10/1W6 + Gift, BEW 30' (10') Flug 80' (15'), RW K7, ML 9, EP 735, #AUF Wildnis/Lager 1W6
W 0, RW NM, ML N/A, EP 100, #AUF 1W8
AUF 2-8 (4-24)
anwesend) in Lager
wensen) von 1 pro Lager
zu 6, wenn König anwesendt) pro Lager

4 Lager 6W6
ildnis/Lager 1W6

Wildnis/Lager 1W6
Pick Out Family Name (Stat Block) Name (As in Rule Book)AC: SpeciaHD:
9 INSECT Ankheg Ankheg 18 Bite s 5*
9 SPIDER LIKE Aranea Aranea 13 4**
9 FANTASTIC Behir Behir 20 11** (+9)
9 FANTASTIC Bulette Bulette 22 19** (+12)
9 FANTASTIC Cloaker Cloaker 19 Crush:6**
9 FANTASTIC Couatl Couatl 21 13**** (+10)
9 PLANT Guard Fern Guard Fern 14 Immune 6*
9 HUMANOID Gump Gump 14 Hold 4*
9 ANIMAL Hippopotamus Hippopotamus 17 6
9 UNDEAD Leper Zombie Leper Zombie 13 1*
9 INSECT Giant Mosquito Mosquito, Giant 11 1d4 HP*
9 INSECT Giant Praying Mantis Praying Mantis, Giant 16 5
9 SIMPLE LIFE Rot Grub Rot Grub 10 Will b 1 HP
9 AQUATIC Sea Hag Sea Hag 14 4+1
9 SPIDER LIKE Giant Ice Spider Spider, Giant Ice 16 6*
9 SPIDER LIKE Giant Trapdoor Spider Spider, Giant Trapdoor 15 4*
9 FANTASTIC Stalag Stalag 17 1 to 4
9 HUMANOID Thulid Thulid 15 Mental1* to 8* (1** to 8*
9 GIANT Ettin Ettin 18 13 (+10)
HD Sort #: # Atk: Damage:
5 1 bite + special 2d6 + special
4 1 bite or 1 web or1d6+poison or web or spells
11 1 bite/6 claws or 2d10/1d6 x 6 or breath
19 1 bite/2 claws or 2d8/2d6/2d6 or 2d6/2d6/2d6/2d6
6 1 bite / 1 tail+ sp 1d6 bite, 1d6 tail
13 1 bite + special 1d3+poison, 2d8
6 3 thorn, acid, lea 1d4 thorn, 3d8 acid, 1d8 leaves
4 1 weapon 1d8+3 or by weapon +3
6 1 bite or 1 trampl 2d6 bite, 4d6 trample
1 2 claws/1 bite 1d3/1d3/1d3 + disease
0 1 bite 1d3 bite + 1d3/round blood drain
5 1 bite 1d12 bite
0 1 bite special
4 2 Dolchs 1d4+4/1d4+4
6 1 bite + poison 1d10 bite
4 1 bite 1d8 bite + poison or wrestling
1 to 4 1 1d6 to 4d6 (1d6 per hit die)
1 to 8 1 by weapon or special
13 2 weapons 2d6 or by weapon type
Mvmt: # App: Save As:
30' Burrow 20' 2d8 Wild 2d8 Lair 1 F5
50' Climb 30' 1d6 Wild/Lair 1d6 MU4
40' 1d2 F11
40' Burrow 10' 1d2 F19
10' Fly 40' 1d3 F6
20' Fly 60' 1d2 Wild/Lair 1d6 F13
0' (immobile) Wild 1d6 F6
30' 1 F4
40' Swim 30' Wild 3d10 F6
30' 1d12 F1
50' Wild 2d6x10 F1
40' Fly 120' Wild 1d4, Lair 1d6 F5
5' 5d4 F1
30' Swim 40' 1 F4
50' 1d6 F6
50' Wild 1d4 F4
10' 3d6 F1
40' 1d4 MU1 to 8
30' 1d4 F13
Morale: Treasure: XP: Source
7 None 405 Field Guide
7 D 320 Field Guide
9 L 1765 Field Guide
12 None 4675 Field Guide
7 C 610 Field Guide
12 B, I 2615 Field Guide
12 None 555 Field Guide
10 C 280 Field Guide
9 None 500 Field Guide
9 None 100 Field Guide
9 None 13 Field Guide
8 None 360 Field Guide
12 None 16 Field Guide
8 F 480 Field Guide
12 None 555 Field Guide
8 None 280 Field Guide
12 None 1 HD 25, 2 HD 75,3 H Field Guide
7 F 1 HD 37 (49), 2 HD 10 Field Guide
7 J (Y in lair) 2175 Rulebook
Quick Stats (Parenthesis)
Ankheg (AC 18, HD 5*, #At 1 bite + special, Dam
Aranea (AC 13, HD 4**, #At 1 bite or 1 web or s
Behir (AC 20, HD 11** (+9), #At 1 bite/6 claws o
Bulette (AC 22, HD 19** (+12), #At 1 bite/2 cla
Cloaker (AC 19, HD 6**, #At 1 bite / 1 tail+ speci
Couatl (AC 21, HD 13**** (+10), #At 1 bite + spe
Guard Fern (AC 14, HD 6*, #At 3 thorn, acid, lea
Gump (AC 14, HD 4*, #At 1 weapon, Dam 1d8+3
Hippopotamus (AC 17, HD 6, #At 1 bite or 1 tram
Leper Zombie (AC 13, HD 1*, #At 2 claws/1 bite
Giant Mosquito (AC 11, HD 1d4 HP*, #At 1 bite,
Giant Praying Mantis (AC 16, HD 5, #At 1 bite, D
Rot Grub (AC 10, HD 1 HP, #At 1 bite, Dam speci
Sea Hag (AC 14, HD 4+1, #At 2 Dolchs, Dam 1d4
Giant Ice Spider (AC 16, HD 6*, #At 1 bite + poi
Giant Trapdoor Spider (AC 15, HD 4*, #At 1 bite,
Stalag (AC 17, HD 1 to 4, #At 1, Dam 1d6 to 4d6
Thulid (AC 15, HD 1* to 8* (1** to 8** if a Magi
Ettin (AC 18, HD 13 (+10), #At 2 weapons, Dam
Quick Stats (Colon:)
Ankheg: AC 18, HD 5*, #At 1 bite + special, Dam 2d6 + special, Mv 30' Burrow 20
Aranea: AC 13, HD 4**, #At 1 bite or 1 web or spells, Dam 1d6+poison or web or
Behir: AC 20, HD 11** (+9), #At 1 bite/6 claws or breath, Dam 2d10/1d6 x 6 or br
Bulette: AC 22, HD 19** (+12), #At 1 bite/2 claws or 4 claws, Dam 2d8/2d6/2d6
Cloaker: AC 19, HD 6**, #At 1 bite / 1 tail+ special (crush), Dam 1d6 bite, 1d6 tail
Couatl: AC 21, HD 13**** (+10), #At 1 bite + special, Dam 1d3+poison, 2d8, Mv 20
Guard Fern: AC 14, HD 6*, #At 3 thorn, acid, leaves, Dam 1d4 thorn, 3d8 acid, 1
Gump: AC 14, HD 4*, #At 1 weapon, Dam 1d8+3 or by weapon +3, Mv 30', Sv F4
Hippopotamus: AC 17, HD 6, #At 1 bite or 1 trample, Dam 2d6 bite, 4d6 trample,
Leper Zombie: AC 13, HD 1*, #At 2 claws/1 bite, Dam 1d3/1d3/1d3 + disease, Mv
Giant Mosquito: AC 11, HD 1d4 HP*, #At 1 bite, Dam 1d3 bite + 1d3/round blood
Giant Praying Mantis: AC 16, HD 5, #At 1 bite, Dam 1d12 bite, Mv 40' Fly 120', S
Rot Grub: AC 10, HD 1 HP, #At 1 bite, Dam special, Mv 5', Sv F1, Ml 12
Sea Hag: AC 14, HD 4+1, #At 2 Dolchs, Dam 1d4+4/1d4+4, Mv 30' Swim 40', Sv
Giant Ice Spider: AC 16, HD 6*, #At 1 bite + poison, Dam 1d10 bite, Mv 50', Sv F
Giant Trapdoor Spider: AC 15, HD 4*, #At 1 bite, Dam 1d8 bite + poison or wrestl
Stalag: AC 17, HD 1 to 4, #At 1, Dam 1d6 to 4d6 (1d6 per hit die), Mv 10', Sv F1,
Thulid: AC 15, HD 1* to 8* (1** to 8** if a Magic-User), #At 1, Dam by weapon or
Ettin (AC 18, HD 13 (+10), #At 2 weapons, Dam 2d6 or by weapon type, Mv 30',
Parenthesis Text only Colon Text only Check vs. Rulebook
Ankheg (AC 18, HD 5*, #At 1 biteAnkheg: AC 18, HD 5*, #At 1 bite + special, Dam 2d6 + Ankheg: AC 18, HD 5*, #At 1 bite + sp
Aranea (AC 13, HD 4**, #At 1 bitAranea: AC 13, HD 4**, #At 1 bite or 1 web or spells, Aranea: AC 13, HD 4**, #At 1 bite or 1
Behir (AC 20, HD 11** (+9), #At Behir: AC 20, HD 11** (+9), #At 1 bite/6 claws or breat Behir: AC 20, HD 11** (+9), #At 1 bite
Bulette (AC 22, HD 19** (+12), Bulette: AC 22, HD 19** (+12), #At 1 bite/2 claws or Bulette: AC 22, HD 19** (+12), #At 1 b
Cloaker (AC 19, HD 6**, #At 1 bite
Cloaker: AC 19, HD 6**, #At 1 bite / 1 tail+ special (cru Cloaker: AC 19, HD 6**, #At 1 bite / 1
Couatl (AC 21, HD 13**** (+10), Couatl: AC 21, HD 13**** (+10), #At 1 bite + special, Couatl: AC 21, HD 13**** (+10), #At 1
Guard Fern (AC 14, HD 6*, #At 3Guard Fern: AC 14, HD 6*, #At 3 thorn, acid, leaves, D Guard Fern: AC 14, HD 6*, #At 3 thor
Gump (AC 14, HD 4*, #At 1 weapGump: AC 14, HD 4*, #At 1 weapon, Dam 1d8+3 or by Gump: AC 14, HD 4*, #At 1 weapon,
Hippopotamus (AC 17, HD 6, #AtHippopotamus: AC 17, HD 6, #At 1 bite or 1 trample, D Hippopotamus: AC 17, HD 6, #At 1 bi
Leper Zombie (AC 13, HD 1*, #AtLeper Zombie: AC 13, HD 1*, #At 2 claws/1 bite, Dam 1Leper Zombie: AC 13, HD 1*, #At 2 cl
Giant Mosquito (AC 11, HD 1d4 H Giant Mosquito: AC 11, HD 1d4 HP*, #At 1 bite, Dam 1dMosquito, Giant: AC 11, HD 1d4 HP*,
Giant Praying Mantis (AC 16, HDGiant Praying Mantis: AC 16, HD 5, #At 1 bite, Dam 1d12 Praying Mantis, Giant: AC 16, HD 5, #
Rot Grub (AC 10, HD 1 HP, #At 1Rot Grub: AC 10, HD 1 HP, #At 1 bite, Dam special, MvRot Grub: AC 10, HD 1 HP, #At 1 bite
Sea Hag (AC 14, HD 4+1, #At 2 Sea Hag: AC 14, HD 4+1, #At 2 daggers, Dam 1d4+4/1d Sea Hag: AC 14, HD 4+1, #At 2 Dolch
Giant Ice Spider (AC 16, HD 6*, Giant Ice Spider: AC 16, HD 6*, #At 1 bite + poison, D Spider, Giant Ice: AC 16, HD 6*, #At 1
Giant Trapdoor Spider (AC 15, HD Giant Trapdoor Spider: AC 15, HD 4*, #At 1 bite, Dam 1d Spider, Giant Trapdoor: AC 15, HD 4*
Stalag (AC 17, HD 1 to 4, #At 1, Stalag: AC 17, HD 1 to 4, #At 1, Dam 1d6 to 4d6 (1d6 pe Stalag: AC 17, HD 1 to 4, #At 1, Dam
Thulid (AC 15, HD 1* to 8* (1** Thulid: AC 15, HD 1* to 8* (1** to 8** if a Magic-User) Thulid: AC 15, HD 1* to 8* (1** to 8**
Ettin: AC 18, HD 13 (+10), #At Ettin (AC 18, HD 13 (+10), #At 2 weapons, Dam 2d6 or Ettin: AC 18, HD 13 (+10), #At 2 weap
heck vs. Rulebook
nkheg: AC 18, HD 5*, #At 1 bite + special, Dam 2d6 + special, Mv 30' Burrow 20', Sv F5, Ml 7, XP 405, #Ap 2d8 Wild 2d8 Lair 1
ranea: AC 13, HD 4**, #At 1 bite or 1 web or spells, Dam 1d6+poison or web or spells, Mv 50' Climb 30', Sv MU4, Ml 7, XP 320, #Ap 1d6 W
ehir: AC 20, HD 11** (+9), #At 1 bite/6 claws or breath, Dam 2d10/1d6 x 6 or breath, Mv 40', Sv F11, Ml 9, XP 1765, #Ap 1d2
ulette: AC 22, HD 19** (+12), #At 1 bite/2 claws or 4 claws, Dam 2d8/2d6/2d6 or 2d6/2d6/2d6/2d6, Mv 40' Burrow 10', Sv F19, Ml 12, XP 46
loaker: AC 19, HD 6**, #At 1 bite / 1 tail+ special (crush), Dam 1d6 bite, 1d6 tail, Mv 10' Fly 40', Sv F6, Ml 7, XP 610, #Ap 1d3
ouatl: AC 21, HD 13**** (+10), #At 1 bite + special, Dam 1d3+poison, 2d8, Mv 20' Fly 60', Sv F13, Ml 12, XP 2615, #Ap 1d2 Wild/Lair 1d6
uard Fern: AC 14, HD 6*, #At 3 thorn, acid, leaves, Dam 1d4 thorn, 3d8 acid, 1d8 leaves, Mv 0' (immobile), Sv F6, Ml 12, XP 555, #Ap Wild
ump: AC 14, HD 4*, #At 1 weapon, Dam 1d8+3 or by weapon +3, Mv 30', Sv F4, Ml 10, XP 280, #Ap 1
ippopotamus: AC 17, HD 6, #At 1 bite or 1 trample, Dam 2d6 bite, 4d6 trample, Mv 40' Swim 30', Sv F6, Ml 9, XP 500, #Ap Wild 3d10
eper Zombie: AC 13, HD 1*, #At 2 claws/1 bite, Dam 1d3/1d3/1d3 + disease, Mv 30', Sv F1, Ml 9, XP 100, #Ap 1d12
Mosquito, Giant: AC 11, HD 1d4 HP*, #At 1 bite, Dam 1d3 bite + 1d3/round blood drain, Mv 50', Sv F1, Ml 9, XP 13, #Ap Wild 2d6x10
raying Mantis, Giant: AC 16, HD 5, #At 1 bite, Dam 1d12 bite, Mv 40' Fly 120', Sv F5, Ml 8, XP 360, #Ap Wild 1d4, Lair 1d6
ot Grub: AC 10, HD 1 HP, #At 1 bite, Dam special, Mv 5', Sv F1, Ml 12, XP 16, #Ap 5d4
ea Hag: AC 14, HD 4+1, #At 2 Dolchs, Dam 1d4+4/1d4+4, Mv 30' Swim 40', Sv F4, Ml 8, XP 480, #Ap 1
pider, Giant Ice: AC 16, HD 6*, #At 1 bite + poison, Dam 1d10 bite, Mv 50', Sv F6, Ml 12, XP 555, #Ap 1d6
pider, Giant Trapdoor: AC 15, HD 4*, #At 1 bite, Dam 1d8 bite + poison or wrestling, Mv 50', Sv F4, Ml 8, XP 280, #Ap Wild 1d4
talag: AC 17, HD 1 to 4, #At 1, Dam 1d6 to 4d6 (1d6 per hit die), Mv 10', Sv F1, Ml 12, XP 1 HD 25, 2 HD 75,3 HD 145, 4 HD 240, #Ap 3d6
hulid: AC 15, HD 1* to 8* (1** to 8** if a Magic-User), #At 1, Dam by weapon or special, Mv 40', Sv MU1 to 8, Ml 7, XP 1 HD 37 (49), 2 HD 1
ttin: AC 18, HD 13 (+10), #At 2 weapons, Dam 2d6 or by weapon type, Mv 30', Sv F13, Ml 7, XP 2175, #Ap 1d4
5, #Ap 2d8 Wild 2d8 Lair 1
0', Sv MU4, Ml 7, XP 320, #Ap 1d6 Wild/Lair 1d6
Ml 9, XP 1765, #Ap 1d2
v 40' Burrow 10', Sv F19, Ml 12, XP 4675, #Ap 1d2
, Ml 7, XP 610, #Ap 1d3
12, XP 2615, #Ap 1d2 Wild/Lair 1d6
obile), Sv F6, Ml 12, XP 555, #Ap Wild 1d6

F6, Ml 9, XP 500, #Ap Wild 3d10


100, #Ap 1d12
Ml 9, XP 13, #Ap Wild 2d6x10
Ap Wild 1d4, Lair 1d6

l 8, XP 280, #Ap Wild 1d4


HD 75,3 HD 145, 4 HD 240, #Ap 3d6
U1 to 8, Ml 7, XP 1 HD 37 (49), 2 HD 100 (125), 3 HD 175 (205), 4 HD 280 (320), 5 HD 405 (450), 6 HD 555 (610), 7 HD 735 (800), 8 HD 9
D 555 (610), 7 HD 735 (800), 8 HD 945 (1015), #Ap 1d4
Notes

Basic Fantasy is being continuously updated. The Old Dungeoneers


Almanack was split into supplements and the monsters used to create
the Field Guide. Some of the creatures of the Field Guide have been
moved into newer editions of the core rules.

There are occasional miss-markings of creatures in either source. Notably:


Assassin Vine - the books have yet to put an asterisk behind the Hit
Die although the latest XP values reflect one special ability. As of
10/2014.
Vampire - has yet to put a double dagger behind the armor class,
even though it is only harmed by magical weapons. As of 10/2014.

XP Values:
For creatures that were as a normal type but were also Shamans,
Warlocks, etc., I calculated XPs using the base value for their hid die
and special bonus per the Thus: level of the extra ability.

Kobold Shman HD 1d4 HP 2nd level cleric abilty: 10 + 25 = 35


Kobold Shman HD 1d4 HP 3rd level cleric abilty: 10 + 30 = 40
Kobold Shman HD 1d4 HP 4th level cleric abilty: 10 + 40 = 50
Kobold Shman HD 1d4 HP 5th level cleric abilty: 10 + 45 = 55

Cloaker:
Somewhere around release 4 or 5 of the field guide the Cloaker's statistics were
changed. They used to be: Cloaker (AC 19, HD 10** (+9), #At 1 tail + special, Dam 1d6 + special, Mv 10' Fly 40', Sv F10, Ml 7

Saves:
C = cleric.
F = fighter
MU Magic-User
N/A = Not applicable.
NM = normal man.
T = Thief

Hit Die Sort: This is numeric, based it on the values used for looking up
XP values and attack bonuses, ignoring most pluses and minuses, and
treating 1-1 hit die or less as 0.
Some items are not numeric. If something looks numeric but sorts
wrong make sure the cell is formatted for number (“General” seems to
work) and re-enter the number.

Check vs. Rulebook: Added the name in the rule book, XP value, and
# appearing to compare vs the rulebook data.

Page 99
Notes

Used by laying out rule-book data the same way and putting them in
the same column and sorting to see which ones look different. One
columns being either “Rules” or “Spreadsheet”.
Using a separate spreadsheet.

Page 100
Notes

+ special, Mv 10' Fly 40', Sv F10, Ml 7)

Page 101

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