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Total orbs from enemies 7 Electro Resonance particles per second 0.18
WARNING: Energy recharge requirements are likely to be misleading at low clear times
Hero Ayaka Diona Xingqiu Sucrose
Skill Cooldown 10 15 21 15
Skill particles generated 3 4 5 4
Turret particles per second
Turret uptime per burst 0 0 0 0
Skill uses per burst 1 2 2 3
Press/Hold Press Hold Press Press
Feed particles to ally Ayaka Ayaka Xingqiu Sucrose
Favonius triggers per burst
Bonus non-particle energy
Time on field 70% 10% 10% 10%
Burst cooldown 20 20 20 20
Burst energy cost (after discount) 80 80 80 80
Time between burst uses 20 20 21 20
Edit only the white cells. You can edit the gray cells if needed, e.g. to increase Fischl's Oz uptime at C6, but remember to
undo the change afterwards to get the formula back.
Bonus non-particle energy comes from Prototype Amber, Venti, etc. Jean, Geo Traveler and Venti have their bonuses
already applied as a discount to their energy costs.
The energy recharge needed includes energy recharge provided by the hero, such as Kaeya's recharge ascension passive
and Razor's recharge from sigils. Subtract these to get total recharge needed from weapons and artifacts.
Recarga de energía necesaria para lanzar la definitiva Haz una copia para uso personal
Energia generada por los personajes baja Media Alta Muy alta Link to Original: CLICK AQUÍ
Albedo 320% 232% 157% 108% No necesita el burst para ser eficiente
Amber 227% 179% 131% 100%
Barbara 877% 469% 259% 159% No necesita el burst para ser eficiente
Beidou 291% 226% 162% 117% Electro suele tener gran cantidad de generación de particulas
Bennett (carry) 135% 119% 100% 100%
Bennett (support) 314% 239% 169% 120%
Chongyun 227% 179% 131% 100% No necesita el burst para ser eficiente
Diluc 229% 180% 131% 100%
Diona 375% 274% 186% 128%
Fischl 262% 183% 120% 100% Usa la definitiva cada 25 segundos
Ganyu 262% 208% 153% 112% No necesita el burst para ser eficiente en equipos de pyro
Hu Tao 263% 209% 154% 112% No necesita el burst para ser eficiente
Jean (1 E) 370% 254% 164% 110% No necesita el burst para ser eficiente
Jean (2 E) 251% 192% 136% 100%
Kaeya (1 E) 401% 287% 192% 131%
Kaeya (2 E) 260% 207% 152% 111%
Keqing 184% 151% 115% 100%
Klee 290% 226% 162% 116% No necesita el burst para ser eficiente
Lisa 327% 247% 173% 122%
Mona 449% 311% 202% 136%
Ningguang (carry) 237% 185% 134% 100% A menudo se emparejará con un soporte GEO que pueda proporcionar energía
Ningguang (support) 252% 194% 138% 100%
Noelle 693% 411% 240% 152% A menudo se emparejará con un soporte GEO que pueda proporcionar energía
Qiqi 877% 469% 259% 159% No necesita el burst para ser eficiente
Razor 267% 211% 155% 113% Sigils y A4 dan ER pero no aparecen en la hoja. Obtiene partículas de E antes y después de la explosión.
Sucrose 321% 244% 171% 121% No necesita el burst para ser eficiente
Tartaglia (ranged burst) 199% 154% 110% 100% Utiliza definitiva en modo a distancia; 4 riptide pordenitiva
Tartaglia (melee burst) 298% 230% 165% 118%
Traveler (Anemo) 354% 262% 180% 125%
Traveler (Geo) (1 E) 292% 217% 150% 104% A menudo se emparejará con un soporte GEO que pueda proporcionar energía
Traveler (Geo) (2 E) 184% 151% 115% 100%
Venti (1 E) 279% 204% 139% 100%
Venti (2 E) 179% 145% 109% 100%
Xiangling (support) 471% 321% 207% 138%
Xiao 244% 195% 145% 106%
Xingqiu 329% 248% 174% 122% Normalmente suele ser el único hydro en composición
Xingqiu (Sac trigger) 204% 169% 131% 100%
Xinyan 316% 241% 170% 120%
Zhongli 353% 248% 164% 111% A menudo se emparejará con un soporte GEO que pueda proporcionar energía
La energía generada por otros personajes no cuenta la energía generada por el héroe que estás considerando. Algunos ejemplos:
Bajo team energy for Xingqiu: Hu Tao (carry), Kaeya (1 E), Diona (1 E hold)
Medio team energy for Xiangling: Ganyu (carry), Bennett (2 E), Sucrose (2 E)
Alta team energy for Beidou: Bennett (carry), Fischl, Xingqiu
Muy alta team energy for Noelle: Geo Traveller (feeding energy), Albedo, Fischl
Todos los calculos son en base a limpiar el abismo 12 -3 primera parte (7 clear orbs) en 1:30. Derrotarlo en menos tiempo requerira más recarga de energía sobre 5% por cada estrella perdida.