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Blood Bowl リファレンスシート(Living Rule Book Ver4.

0 対応) By Sin’s Factory

プレマッチシーケンス 21-22 I AM THE GREATEST!:

1 一時雇用(
一時雇用(P.42)
P.42) 対戦チームから SPP の高い順に 2 人プレイヤーを選択す
この試合にだけ出場するプレイヤーなどを雇用する。 る。彼らは同時にフィールドに立つことが出来ない。
フリーブーター 雇用費の半額 23-24 BAD PRESS:
スタープレーヤー 右側のコスト 相手チームは試合中ファンファクターが 1/2(切り上げ)

ウィザード 50000 Gp になる。


25-26 ILLEGAL DRUGS:

2 天候の
天候の決定(
決定(P.20)
P.20) 1人プレイヤーを選び、この試合のみ AG 値か ST 値を+1

どちらかのヘッドコーチが 2D6 を振る。 する。

2D6 天候 31-32 MORLEY'S REVENGE:

2 Sweltering Heat(
Heat(灼熱)
灼熱): タッチダウンとハー ランダム選択した D3 名の敵プレイヤーはキックオフ毎に

フ毎にプレイヤーごとに D6 を振り、出目 1 のプ D6 を振り 4+が出ないとセットアップできない。

レイヤーは次のキックオフでセットアップ不可 33-34 SMELLING SALTS:

3 Very Sunny(
Sunny(強い日差し
日差し): 全てのパスに-1 修正 ノックアウトボックスからリザーブボックスへの移動が

4-10 Nice(
Nice(好天)
好天): すばらしいブラッドボウル日和 2+で成功する。

11 Pouring Rain(
Rain(豪雨)
豪雨): ボールのキャッチ/イン 35-36 PALMED COIN:

ターセプト/ピックアップに-1 修正 試合開始時のコイントスに勝つ。

12 Blizzard(
Blizzard(ブリザード)
ブリザード): Going For It!のテスト 41-42 DOOM & GLOOM:

時出目 1-2 で失敗する。 前半中、相手のチームリロールが 1/2(切捨て)になる。

パス時はクイック/ショートパスのみ可能 43-44 IT WASN'T ME!:


ランダムに選択した相手プレイヤー1名が試合に出場で

3 観客の
観客の入場(
入場(P.42)
P.42) きない。

チーム毎に、 (Fan Factor) D6 × 1,000 45-46 THAT BOY'S GOT TALENT:

(準決勝戦:ダイス+1/決勝戦:ダイス+2) この試合のみ 1 名追加のプレイヤーを無料で編入できる。

の入場者を得る。両チームの合計が入場者数となる。 51-52 DUH, WHERE AM I?:

4 ハンディキャップ
ハンディキャップ決定
ャップ決定(
決定(P.43)
P.43) ランダムに選択した相手プレイヤー1名がこの試合のみ

対戦チームのチームレーティングを比較する。 オーガと同じ Bonehead になる。Big Guy や Bonehead のプ

レーティング差 ハンディキャップロール数 レイヤーにこの効果を適用できない。

0-10 0 53-54 BRIBE THE REF:

11-25 1 試合中の最初のペナルティを無視できる。

26-50 2 55-56 KNUCKLEDUSTERS:


KNUCKLEDUSTERS:

51-75 3 選択した1名のプレイヤーがこの試合のみmighty blowス

76-100 4 キルを得る。

101+ 4 回 + 1 つ自由に選ぶ 61-62 VIRUS:


相手チームの Niggling Injurie のプレイヤーは試合に出
表で示された数だけハンディキャップテーブルを適用する。
場できない。
63-64 IRON MAN:
ハンディキャップテーブル
ランダム選択した自チームのプレイヤー1名はこの試合
D66 ハンディキャップ
中負傷しない。アーマーロールに成功してもスタンするだ
11-12 EXTRA TRAINING:
TRAINING:
けである。
この試合のみ、チームリロールを+1 する。
65-66 BUZZING:
13-14 INTENSIVE TRAINING:
TRAINING:
1人プレイヤーを選ぶ。彼はこの試合のみ「Jump up」と
1人プレイヤーを選びこの試合のみスキルを1つ得る
「Frenzy」を得る。但し、彼はピックアップ、インターセ
スタープレイヤー表の Ner Skill が出たものとして扱う
プト、キャッチに常に失敗する。
15-16 INSPIRATION:
1人プレイヤーを選び、追加のMVPを与える。必要なら成長 5 厄介な
厄介な負傷(
負傷(Niggling Injurie)
Injurie)の決定(P.44)
P.44)
する。
Niggling Injurie1つにつき 1 回ダイスを振る。
出目が 1 の場合、そのプレイヤーは出場できない。
Blood Bowl 並びにそれに類する諸事物は全て Games Workshop 社が諸権利を所有しており、本レファレンスシートはそれらの権利を侵害する意図はありません。
Blood Bowl リファレンスシート(Living Rule Book Ver4.0 対応) By Sin’s Factory

ポストマッチシーケンス を振り、以下の Aging テーブルを参照する。


1 トレジャリーフェイズ(
トレジャリーフェイズ(P.44)
P.44) Aging テーブル
マッチウィニングテーブルを参照し、 2D6 結果
(D6 + 修正) × 10,000 2-8 Niggling Injury を得る
分の収益を得る。 9 AV-1
10 MA-1
2 スタープレイヤーロール
スタープレイヤーロール(
ヤーロール(P.40
P.40) 11 AG-1
スタープレイヤーポイントを獲得したプレイヤーは以下 12 ST-1
のテーブルを参照する。
SPP 値 スタープレイヤーロール Aging 3 ファンファクター(
ファンファクター(P.45)
P.45)
0-5 なし なし D6 を振り以下の修正を加え、下の表を参照する。
6-15 1 3+ 試合に勝利 +1
16-30 2 4+ 試合に敗北 -1
31-50 3 5+ 2 回以上 TD した +1
51-75 4 6+ 相手を 2 人以上負傷させた +1
76-125 5 7+ トーナメント戦の準決勝 +1
126-175 6 8+ トーナメント戦の決勝 +2
176+ 7 9+ ファンファクター10 毎に -1
次のレベルに行くのに十分な SPP 値を得たプレイヤーは ファンファクターテーブル
2D6 を振りスタープレイヤーロールテーブルを参照する。 D6 結果
スタープレイヤーロールテーブル
スタープレイヤーロールテーブル 1 以下 ファンファクター -1
2D6 結果 2 - 5 変化無し
0-5 スキル獲得 6 以上 ファンファクター +1
6-15 MA+1
16-30 AG+1 4 雇用と
雇用と引退(
引退(P.44)
P.44)
31-50 ST+1 チームリロールは 2 倍のコストが掛かる。
・ スキルはプレイヤーが選択可能なカテゴリのみ メンバーが 16 名を超えた場合、
超えた分を無料でアシス
・ 能力値は基本値+2 まで。
それ以上になる場合は選択可 タントコーチに出来る。
能なスキルを得る
・ ゾロ目の場合、自由にスキルを1つ、または選択可能 5 チームロスター更新
チームロスター更新(
更新(P.44)
P.44)
なトリートを1つ得る。 チームレーティング=(SPP 合計/5)+(総資産/10000)

マッチウィニングテーブル
チームレーティング
入場者数 1-99 100-125 126-150 151-175 176-200 201-225 226-250 251-275 275-300 301-
0 - 20,000 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8
20,001 - 40,000 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7
40,001 - 60,000 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
60,001 - 80,000 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5
80,001 - 100,000 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4
100,001 - 120,000 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3
120,001 - 140,000 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2
140,001 - 160,000 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1
160,001 - +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0
修正:試合に勝利 +1
さらに 2D6 を振り、Aging の値以上が出ない場合は、2D6
Blood Bowl 並びにそれに類する諸事物は全て Games Workshop 社が諸権利を所有しており、本レファレンスシートはそれらの権利を侵害する意図はありません。

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