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Blood Bowl リファレンスシート(Living Rule Book Ver4.

0 対応) By Sin’s Factory

プレイヤー配置
プレイヤー配置(P.7)
配置(P.7) 10 Blitz!:
Blitz!:
コイントスでレシービング(先攻)側とキッキング(後攻) ターンマーカーを動かさずに1 ターン行動できる。
側を決定する。得点が入った場合得点側がキッキング側に 相手タックルゾーン内に居ないプレイヤーは自由
なる。 に行動できる。プレイヤー1 名はブリッツしても良
フィールドに可能なら 11 名のプレイヤーをキッキング い。チームリロールを使用できる。ターンオーバ
側が先に配置し、終わったらレシービング側が配置する。 ーした場合、このフリーターンは終了する。
・ ラインオブスクリメージには最低 3 名配置 11 Throw a Rock:
・ 各ワイドゾーンには最大 2 名まで配置 (2D6+FunFactor)の高い側の観客が岩を投げた。ラ
・ 11 名以外はダッグアウトに配置 ンダムに決めたフィールドに居る相手側プレイヤ
キックオフ(P.7)
キックオフ(P.7) ー1 名はインジャリーテーブルを振る。等しい場
以下の手順でキックオフを行う。 合、両チームがこの効果を受ける。
1. キッキング側が相手フィールド内にボールを配置。 12 Pitch Invasion:
2. キッキング側が 2D6 を振り、キックオフテーブル 両コーチは相手プレイヤー毎に D6 を振る。
(P.19)を参照。 FunFactor が高い側は出目に+1 する。
3. スキャッター方向に D6 マスボールを動かす。相手フ 結果が 6 以上になったプレイヤーはその場で Stun
ィールド外にボールが出た場合タッチバック。 する。
4. キックオフテーブルの結果を適用。
5. ボールの着地点にプレイヤーがいる場合、キャッチ ターンオーバー(P.8)
ターンオーバー(P.8)
を試みる。空きマスだった場合 1 スキャッター。相 以下のいずれかを満たした場合、ターンオーバーになる。
手フィールド外にボールが出た場合タッチバック。 1. ターン側チームの選手がノックダウンか転倒した
2. パスしたボールが味方にキャッチされなかった
キックオフ表
キックオフ表 3. ターン側チームの選手ボールを拾い損ねた
出目 結果 4. タッチダウンした
2 Injury Time: 5. 4 分を使い切った
レシービングチームのターンが 1-4 の場合ターン 6. ボールを持ったプレイヤーが投げられ、着地に失敗
マーカーを 1 進める。5-8 の場合 1 戻す。 7. ファウルして審判に退場させられた
3 Get the Ref!:
Ref!: 8. 味方プレイヤーが全て行動終了した
(2D6+FunFactor)が高い側のチームはファウルを ノックダウンしたプレイヤーのアーマーロール、インジャ
してもペナルティを受けない。等しい場合量チー リーロール以外の場合、直ちにターンを終了する
ムに適用される。 イリーガルプロシージャ(P.8)
イリーガルプロシージャ(P.8)
4 Perfect Defence: ・イリーガルプロシージャをした場合リロールを消費する。
キッキングチームは再セットアップできる。 リロールがない場合、このターン既にリロールを使ってい
5 Cheering Fans: た場合、相手チームが 1 チームリロールを得る。
(D6+FunFactor+チアリーダー数)が高い側がこの ・誤ったイリーガルプロシージャコールをした場合、コー
ハーフのみ追加 1 リロールを得る。等しい場合は ルした側はリロールを消費する。リロールが残っていない
振りなおす。 場合、相手側が 1 チームリロールを得る。
6 Bad Kick: 移動(P.9)
移動(P.9)
キックオフ時ボールは 2D6 マス移動する。 MA 値 1 毎に、隣接する好きなマスに 1 マス移動できる。
7 Changing Weather: 他プレイヤーのいるマスに進入できない。
天候表を振りなおす。 ボールを
ボールを拾う[PICK UP BALL]
BALL] (P.9)
8 Quick Snap!:
Snap!: ボールがあるマスに移動して進入した場合、必ずボー
レシービングチームはタックルゾーンを無視して ルを拾おうとしなければならない。
1 マス移動できる。相手陣内へ入っても良い。 プッシュバックによりボールのあるマスに入った場合は、
9 Brilliant Coaching: 1 スキャッターさせ処理を継続する。
(D6+アシスタントコーチ)が高い側がこのハーフ D6 を振り、以下の修正を加えた出目が目標値以上ならボ
のみ追加 1 リロールを得る。等しい場合は振りな ールを拾う。修正前の出目が 1 ならファンブル、6 なら自
おす。 動成功となる。

Blood Bowl 並びにそれに類する諸事物は全て Games Workshop 社が諸権利を所有しており、本レファレンスシートはそれらの権利を侵害する意図はありません。


Blood Bowl リファレンスシート(Living Rule Book Ver4.0 対応) By Sin’s Factory

6 ヘッドコーチ退場。試合終了まで抗議できない
AG 値 1 2 3 4 5 6+
目標値 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ ブロック(P.10)
ブロック(P.10)
修正 両プレイヤーの ST 値にアシストを加算しブロックダイ
ボールを拾おうとする +1 スを振る。
プレイヤーが相手タックルゾーン内にいる毎に -1 合計値 ダイスロール
成功した場合、MA 値が残っていれば移動を継続できる。 等しい 1 個振り、ブロック側が選択
失敗した場合、ボールを 1 スキャッターさせてターンオ 2 倍以下 2 個振り、合計の大きい側が選択
ーバーになる。 2 倍を超える 3 個振り、合計の大きい側が選択
ドッジ[
ドッジ[Dodge]
Dodge] (P.9) 結果
相手プレイヤーのタックルゾーンから出る場合、ドッジ 出目 結果
を試みなければならない。 髑髏 攻撃側がノックオーバー
D6 を振り、以下の修正を加えた出目が目標値以上ならボ 髑髏+爆発 両者ノックオーバー。Block スキルで無効化
ールを拾う。修正前の出目が 1 なら自動失敗、6 なら自動 矢印 プッシュバック。フォローアップ可
成功となる。 !+爆発 防御側がプッシュバックしノックオーバー。
AG 値 1 2 3 4 5 6+ Dodge スキルで無効化
目標値 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ 爆発 防御側がプッシュバックしノックオーバー
修正 アシスト(P.21)
アシスト(P.21)
ドッジを試みる +1 以下の条件を全て満たしている場合アシストできる。
プレイヤーが相手タックルゾーン内にいる毎に -1 ・ 立っている
成功した場合、MA 値が残っていれば移動を継続できる。 ・ 相手プレイヤーのタックルゾーン内にいる
失敗した場合、移動先のマスでプレイヤーは倒れノック ・ タックルゾーン内に他の相手プレイヤーがいない
ダウン&インジャリーの処理を行いターンオーバーになる。
立ち上がる[
がる[Standing Up]
Up] (P.12) ノックダウン(P.11)
ノックダウン(P.11)
倒れているプレイヤーは MA 値を 3 消費して立ち上がり、 アーマーロール(2D6)を行い、AV 値を超えるとインジャ
移動を継続できる。 リーテーブル参照。
MA 値が 3 未満のプレイヤーは 4+で立ち上がれる。
失敗し 出目 結果
てもターンオーバーにならない。 2-7 スタン(裏返す)
それ行
それ行け![Going for It!]
It!] (P.20) 8-9 ノックアウトボックスへ移動
MA 値を使い切った後 2 回まで「Going for It!」を試み 10- D6 を振り、カジュアリティテーブル参照
ることが出来る。
カジュアリティテーブル
D6 を振り出目 1 以外ならもう 1 マス進める。失敗した場
出目 結果
合、移動先のマスでノックダウン&インジャリーの処理を
1-3 Badly Hurt
行いターンオーバーになる。
4-5 Serious Injury
ファウル(P.24)
ファウル(P.24)
6 死亡
ターン中 1 回、ノックダウン/スタン状態の敵にファウ
プッシュバック(P.11)
プッシュバック(P.11)
ルできる。+1 修正でアーマーロールを行う。
後方 3 マスのうち空いているところに押し出す。
ブロック同様にアシスト可能(出目に修正)
全てふさがっている場合は、選択したマスのプレイヤー
レフェリー(P.24)
レフェリー(P.24)
をプッシュバックさせてから空いたところに押し出す。
ファウルされた側が D6 を振り、出目 6 の場合、ファウル
場外に押し出された場合、直ちにアーマーロールしスタ
したプレイヤーは退場となり、ターンオーバーになる。
ンの場合、リザーブボックスへおく。ボールを持っていた
以後、ハーフか得点までファウルのテストが 4+になる。
場合、スローインする。
抗議(P.24)
抗議(P.24)
フォローアップ
ファウルした側が D6 を振り以下を適用する。
プッシュバックにより空いたマスに移動できる。
1 退場を撤回させる
相手タックルゾーンを無視できる。
2-5 何も無し
アーマーロール前に移動する。

Blood Bowl 並びにそれに類する諸事物は全て Games Workshop 社が諸権利を所有しており、本レファレンスシートはそれらの権利を侵害する意図はありません。


Blood Bowl リファレンスシート(Living Rule Book Ver4.0 対応) By Sin’s Factory

シリアスインジャリーテーブル パスを
パスを投げる(P.22)
げる(P.22)
D66 結果 効果 D6 を振り、以下の修正を加えた出目が目標値以上ならボ
11-13 脳震盪 次試合欠場 ールを投げる。修正前の出目が 1 ならファンブル、6 なら
14-16 あばら骨折 次試合欠場 自動成功となる。
21-23 股関節痛 次試合欠場 AG 値 1 2 3 4 5 6+
24-26 眼球損傷 次試合欠場 目標値 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+
31-33 あご骨折 次試合欠場 修正
34-36 腕骨折 次試合欠場 Quick Pass +1
41-43 足骨折 Niggling Injury Short Pass 0
44-46 手強打 Niggling Injury Long Pass -1
51-53 背中負傷 Niggling Injury Long Bomb -2
54-56 膝強打 Niggling Injury プレイヤーが相手タックルゾーン内にいる毎に -1
61 神経痛 -1MA 成功した場合、
「正確なパス」としてキャッチを試みる。
62 臀部強打 -1MA 失敗した場合、3 回スキャッターした先にボールが飛ぶ。
63 足首強打 -1ST ボールが飛んだ先にプレイヤーがいない場合、1スキャ
64 頚骨強打 -1AG ッターしてターンオーバーになる。

65 重い脳震盪 -1AV ファンブル(P.22)


ファンブル(P.22)

66 頭蓋骨骨折 -1AV その場で 1 スキャッターしてターンオーバーになる。


インターセプト(P.22)
インターセプト(P.22)
ルーラーが掛かっているマスのプレイヤー1 名が試みる。
ブリッツ(P.10)
ブリッツ(P.10)
D6 を振り、以下の修正を加えた出目が目標値以上ならイン
ターンに 1 回ブリッツを宣言できる。
ターセプトに成功する。
修正前の出目が 1 ならファンブル、
宣言すると、移動+ブロックできる。
6 なら自動成功となる。
ブロックする際に MA 値を 1 消費する。
AG 値 1 2 3 4 5 6+
目標値 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+
手渡し
手渡しパス(P.20)
パス(P.20)
修正
隣接するマスにボールを渡す行為を手渡しパス
(HANDING
インターセプトを試みる -2
OFF)と呼ぶ。ターン中1回のみ可能。
移動後に試みることが出来るが、手渡しパス後に移動す プレイヤーが相手タックルゾーン内にいる毎に -1

ることは出来ない。 成功した場合、インターセプトプレイヤーがボールを保

成功したパス扱いでキャッチを試みる。D6 を振り、以下 持しターンオーバーになる。

の修正を加えた出目が目標値以上ならキャッチに成功する。 失敗した場合は、通常通りキャッチへ進む。

修正前の出目が1ならファンブル、
6なら自動成功となる。
AG 値 1 2 3 4 5 6+ キャッチ(P.22)
キャッチ(P.22)
目標値 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ D6 を振り、以下の修正を加えた出目が目標値以上ならキ

修正 ャッチに成功する。修正前の出目が 1 ならファンブル、6
なら自動成功となる。
手渡しパスのキャッチを試みる +1
AG 値 1 2 3 4 5 6+
プレイヤーが相手タックルゾーン内にいる毎に -1
目標値 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+
キャッチに成功した場合、ボールをキャッチしたプレイ
ヤーに渡し、通常通り行動を継続する。 修正

失敗した場合、1スキャッターして、最終的に自軍でボ 正確なパス(accurate pass) +1

ールを保持できなかった場合、ターンオーバーになる。 スキャッターした/バウンドした/スローイン 0
プレイヤーが相手タックルゾーン内にいる毎に -1

パス(P.13)
パス(P.13) キャッチに成功した場合、ボールをキャッチしたプレイ
ターン中1回のみパスできる。 ヤーに渡し、通常通り行動を継続する。
移動後にパスできるが、パス後に移動できない。 失敗した場合、1スキャッターして、最終的に自軍でボ
自・敵軍プレイヤー、空きマスに投げることが出来る。 ールを保持できなかった場合、ターンオーバーになる。

Blood Bowl 並びにそれに類する諸事物は全て Games Workshop 社が諸権利を所有しており、本レファレンスシートはそれらの権利を侵害する意図はありません。


Blood Bowl リファレンスシート(Living Rule Book Ver4.0 対応) By Sin’s Factory

チームメイトを
チームメイトを投げる(P.23)
げる(P.23) リロール(P.15)
リロール(P.15)
チームメイトを投げるためには以下の条件を全て満たす ・ 複数個の場合、全部リロールする。
必要がある。 ・ リロールのリロールは不可。
1. 投げるプレイヤーが Throw Team-mate のトリー チームリロール
トを持っている ・ アーマーロール、インジャリーロールのリロール不可
2. 投げられるプレイヤーが Right Staff のトリー ・ リロールした結果を常に適用する
トを持っている ・ 1ターンに1回のみチームリロール使用可能
3. 投げられるプレイヤーが投げるプレイヤーの ・ 相手ダイスロールをリロールさせるための使用不可
隣接するマスに立っている ・ ハーフタイムで使用済チームリロールを復活させる
4. 投げる先は Long Pass までの距離内のマス プレイヤーリロール
5. 投げる先は誰もいないマス ・ 1ターンに何人でもリロール可能
通常のパスとは以下の点が異なる。 ・ 1プレイヤーは試合中何回でもリロール可能
・ インターセプトされない ・ リロールのリロールは不可
・ PASS スキル、PRO スキル以外は使用不可
・ 1 段階遠いレンジとして扱う

ファンブル(P.23)
ファンブル(P.23)
投げられるプレイヤーが元いたマスで転倒する。
ボールを持っていた場合、ターンオーバーになる。

着地(P.23)
着地(P.23)
D6 を振り、以下の修正を加えた出目が目標値以上なら着
地に成功する。修正前の出目が 1 なら自動失敗、6 なら自
動成功となる。
AG 値 1 2 3 4 5 6+
目標値 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+
修正
着地を試みる +1
プレイヤーが相手タックルゾーン内にいる毎に -1
着地に成功した場合、投げられたプレイヤーがまだ行動
していなければ、通常通り行動可能。
失敗した場合、
着地先で転倒し、
アーマーロールを行う。
着地先
場外 アーマーロール。
ボール保持の場合スローイン
プレイヤーのいるマス 両者アーマーロール。
ボール保持の場合/味方のいるマ
スの場合、ターンオーバー
エンドゾーン 着地に成功した場合 TD

スローイン(P.14)
スローイン(P.14)
最後にボールがあったマスにボールの絵が重なるように
スローインテンプレートを置き、D6 の出目の方向に、2D6
マスボールを飛ばす。
プレイヤーがいた場合、キャッチを試みる。
プレイヤーがいない場合、1スキャッターする。

Blood Bowl 並びにそれに類する諸事物は全て Games Workshop 社が諸権利を所有しており、本レファレンスシートはそれらの権利を侵害する意図はありません。


Blood Bowl リファレンスシート(Living Rule Book Ver4.0 対応) By Sin’s Factory

ファウルによって起きたアーマー/インジャリー判定に
スキル&
スキル&トリート(
トリート(一部)
一部) は使えない。
愚鈍[
愚鈍[Bone Head]
Head] (トリート)
トリート)
行動を行なう前に D6 を振る。 出目1の場合このターン パス[
パス[Pass]
Pass] (スキル)
スキル)
中行動不可。
チームはプレイヤーの行なおうとした行動(ブ パス失敗時、ダイスのリロールができる。
リッツなど)を失う。また、行動不可の場合、タックルゾー
ンを失う。 鋭い鉤爪か
鉤爪か牙[Razor Sharp Claws or Fangs]
Fangs]
(トリート
(トリート)
トリート)
インジャリー判定で、+2の修正を得る。
ブロック[
ブロック[Block]
Block] (スキル)
スキル) ファウルによって起きたインジャリー判定には使えない。
振ったブロックダイスの結果に影響を与える。
飛行要員[
飛行要員[Right Stuff]
Stuff] (トリート)
トリート)
キャッチ[
キャッチ[Catch]
Catch] (スキル)
スキル) ライト・スタップは、チームリストに始めから書かれて
キャッチに失敗した場合、リロールできる。 いるプレイヤーだけがこのトリートを得る
手渡しパス、インターセプトト失敗時もリロール可。 チームメイトを投げるスキルを持っている、大きいモン
スターに投げられる事ができます。
ドッジ[
ドッジ[Dodge]
Dodge] (スキル)
スキル)
ドッジに失敗した場合、ターン中 1 回リロールできる。 シュア・
シュア・ハンド[
ハンド[Sure Hands]
Hands] (スキル)
スキル)
振ったブロックダイスの結果に影響を与える。 ボールを拾い損ねた場合ダイスをリロールできる。
ストリップ・ボールスキルの影響を受けない。
狂乱[
狂乱[Frenzy]
Frenzy] (トリート)
トリート)
相手がプッシュバックした場合常にフォローアップする。 チームメイト投
チームメイト投げ[Throw Team-
Team-Mate]
Mate] (トリート)
トリート)
相手を倒さずにプッシュバックさせた場合、相手を追い チームリストに始めから書かれているプレイヤーだけが
かけ、通常ルールどおりさらにブロックを行う。 このトリートを得る。
狂乱は隠し武器や他のどんな種類の攻撃も出来ない。 ライト・スタッフの特徴を持っているチームメイトを投
二回目のブロックでも相手をプッシュバックさせたら、 げることができる。
狂乱してるプレイヤーは引き続き追わなければならない。
ブリッツを行なっており、既に通常の移動値分動いてい
た場合、攻撃を止める事ができるが、望むなら「Going for
It!」を使いブロックをする事もできる。

ジャンプ・
ジャンプ・アップ[
アップ[Jump UP]
UP] (トリート)
トリート)
移動の最初に自動で立ち上る事ができる。
つまり、このプレイヤーが倒れていた時でもブロックで
きる。
跳躍/
跳躍/リープ[
リープ[Leap]
Leap] (スキル)
スキル)
ターンにつき 1 回、MA 値を 2 消費して 2 マス以内の空い
ているマスにジャンプする事ができる。
2 マス以内の空いているマスに動かし、修正無しで敏捷
判定をおこなう。(Dodge も不要)
成功したら移動し続けることができる。失敗したら移動
先のマスで転倒し、アーマーロールを行った後ターンオー
バーとなる。

マイティ・
マイティ・ブロウ[
ブロウ[Mighty Blow]
Blow] (スキル)
スキル)
アーマー判定かインジャリー判定(どちらか一方)に+1
の修正を得る。
初期 ST 値が2以下の選手は使用不可。

Blood Bowl 並びにそれに類する諸事物は全て Games Workshop 社が諸権利を所有しており、本レファレンスシートはそれらの権利を侵害する意図はありません。

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