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これによってダメージを0まで減少させたなら、君はそ

門派 の攻撃の力を完全にいなし、攻撃を行なってきたクリーチ
ャーを任意の水平方向へ5フィート動かし、同時に君自身
3レベルの時点で、モンクは"門派"というクラス特徴を得 も5フィートそのクリーチャーに近づくように移動するこ
る。その際に当て身投げ大好きな君はDMと相談すること とができる。加えて、君は気ポイントを1ポイント消費し
で(あるいは君がDMであれば問答無用で)『Player's て攻撃の力を相手に返すこともできる。もしそうしたなら
Handbook』の選択肢に加えて以下の選択肢も選択可能で ば、攻撃を行なってきたクリーチャーは(君が受けるはず
ある:合気門。 だった元のダメージ+君の"武術"ダイス)の[力場]ダメ
ージを受け、伏せ状態となる。

合気の達人
合気門 Aikijutsu Master
Way of Aikijutsu 11レベル以降、君の合気術はより高みに達する。君
合気門のモンクが用いるのは合気術と呼ばれる、向かって が"合気"によって君に攻撃を行なってきたクリーチャーに
くる相手の力を利用し、それに自分の力を上乗せして返す ダメージを与え、伏せ状態にしたとき、君はそのクリーチ
究極の護身術だ。巨大なジャイアントが小柄なヒューマン ャーから5フィート以内にいる君から見える任意の数のク
の老人に拳を振り下ろしたかと思うとその場でぐるりと回 リーチャーに、君の"武術"ダイスに等しい[力場]ダメー
転し、頭から地面に叩きつけられる―合気門のモンクには ジを与えることができる。
よくあることだ。 また、君は1ラウンドにリアクションを追加で(君の
【判断力】修正値)回行えるようになるが、この追加リア
クションは"合気"の特徴にしか使用できない。
加えて、君がセーヴィング・スローに成功すれば半分の
合気門の特徴 ダメージですむようなすべての効果にさらされた場合、君
モンク・レベル 特徴 はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを
3 護身術 受けず、失敗しても半分のダメージですむ。

6 合気
11 合気の達人 真の護身
17 護身完成 Perfect Defence
17レベルにおいて、君の護身は完成する。君は回数無制
限でファインド・トラップス呪文を発動することができ
護身術 る。君は難易度"死地"の遭遇が1マイル以内に存在すると
Defensive Arts き、"閉ざされた門のイメージ"を幻視することによってそ
3レベルでこの門派を選んだ時点で、君は身を守りながら の位置と方角を知る。遭遇に近づくにつれ、イメージは強
戦い、有利な体捌きを行なう技術を身につける。君が自分 大になる。
のターンに回避アクションを行なったとき、君は1回のボ
ーナス・アクションとして1回の素手攻撃を行なえる。ま
た、君が自分のターンに回避アクションを行なったとき、
君は気ポイントを1点消費することで1回のボーナス・ア
クションとして2回の素手攻撃を行なえる。
君の武器攻撃または素手攻撃がクリーチャーにヒットし
たとき、また、クリーチャーが君に対する近接武器攻撃を
ミスしたとき、君はそのクリーチャーを任意の水平方向に
5フィート動かし、同時に君自身も5フィートそのクリー
チャーに近づくように移動することができる。
君に対してつかみを行なおうとするクリーチャーはいか
なる場合もつかみ判定が必要となる。君はこの対抗判定や
つかみからの脱出判定において、君のモンク・レベルに等
しいボーナスを得る。

合気
Aikijutsu
6レベル以降、君は君自身、もしくは君が見ることのでき
る君から5フィート以内のクリーチャーが近接武器攻撃で
ヒットを受けたときにリアクションを用いてその攻撃の力
をそらすことができる。これを行なう場合、君がその攻撃
から受けるダメージは(君の"武術ダイス2個"+君の【判
断力】修正値+君のモンク・レベル)だけ減少する。"武
術"ダイスの数は11レベルで3個、17レベルで4個に増加
する。また、君が回避アクションの利益を得ていると
き、"武術"ダイスの数は1個増加する。


座ったままの姿勢でドラゴンの攻撃をいなす合気門のマ
スターモンク、シヴカー老

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