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ティーフリング66の秘密

ティーフリングは現在、地獄の血脈の種族として知られて 魔眼
いるが、かつてその名前は"下方次元界の住人の血を引く Eyes of The Devil 
者"を意味しており、それこそ多種多様なティーフリング 君は魔法の暗闇や魔法でない暗闇の中でも、距離120フィ
が存在していた。ここに示すキャラクター・オプション集 ートまで、通常に物を見ることができる。加えて君は初級
は彼らを君のゲームに持ち込むためのものだ。君はこれら 呪文のフレンズを習得しており、この呪文を対象と視線を
の記事の一部、あるいは全部を取り入れてもよいし、全く 合わせる事によって一切の構成要素なしで発動できる。こ
無視してもよい。これらは君のゲームを楽しくするためだ の特性は"地獄の血の遺産"との入れ替えになる。
けに存在する。

Winged 
種族特徴 『ソード・コースト冒険者ガイド』に記載されている特性
と同一であるが、翼の外見は猛禽類や蝿に似たものも存在
以下に様々な血脈のティーフリングの特徴を示す。これら する。この特性は"地獄の血の遺産"との入れ替えになる。
は『Player's Handbook』
のティーフリングの各種特徴と
入れ替えるかたちで導入される。
デーモンの血脈
デヴィルの血脈 デーモンの血脈のティーフリングは普通サキュバスやマリ
リスの影響を受けていることが多く、デーモン・ロードで
デヴィルの血脈のティーフリングに関してはすでに
あるグラズズトに連なる者も数多く存在する。もちろんそ
『Player's Handbook』『ソード・コースト冒険者ガイ
れ以外のデーモンの血脈のティーフリングも存在する。以
ド』『モルデンカイネンの敵対者大全』で多くが語られて
下に特徴を示す。
いるがここではさらにいくつかの追加の特徴を記す。

外見
デーモンの外見はデヴィル以上に多種多様であるが、彼ら
外見 の血脈であるティーフリングの姿には1つか2つの悪魔的
君はもはや、『Player's Handbook』『ソード・コースト 特徴があらわれるにすぎない場合が多い。デヴィルの血脈
冒険者ガイド』に記されているティーフリングの様々な身 のティーフリングの様々な身体的特徴を参考に、DMと相
体的特徴の中から好きなものを選んで自由に組み合わせて 談して君の外見を決定すること。以下は特定のデーモンの
構わない。加えて以下の特徴も選択できる:あごに生えた 影響による特徴の例である:太く長い蛇のような尻尾(マ
硬質化した突起;山羊のような瞳;肩、ひじ、ひざなどに リリス);この世のものにあらざる美貌(グラズズト);漆黒
生えた硬質化した突起;毛皮状の皮膚;猫科の肉食獣のよ の肌(グラズズト);六本指(グラズズト)。
うな尻尾;怪物のような影。

深淵の抵抗力
強靭な山羊脚 Abyssal Resistance
Powerful Hooves 君は[火]ダメージに対する抵抗だけでなく、[電撃]ダ
君の山羊のような脚は君に驚異的な運動能力を与える。君 メージおよび[冷気]ダメージに対する抵抗をも得る。こ
の基本的な歩行移動速度は35フィートに上昇する。加えて の特性は"地獄の血の遺産"との入れ替えになる。
君は自分のターンに1回のボーナスアクションとして早足
アクションを行なうことができる。また君が幅跳びや高跳
びを行なうときはいつでも(たとえ助走がなかった場合で マリリスの賜物
も)、君は1d8をロールしその結果を跳躍距離に加える Marilith's Boon 
ことができる。この特性は"地獄の血の遺産"との入れ替え 魔物じみた反応力により、君に1ラウンドに2回のリアク
になる。 ションを行なうことができる。加えて君は[毒]ダメージ
に対する抵抗を得て、毒状態に対するセーヴィング・スロ
ーに有利を得る。この特製は"地獄の血の遺産"との入れ替
器用な尻尾 えになる。
Clever Tail 
君はその長い尻尾を器用に扱うことができる。君の尻尾は
アザタールの血の遺産
5フィートの間合いをもち、(【筋力】×5)ポンドまでの重
Legacy of Azzatar(グラズズトの血脈)
量を押し、引き、持ち上げることができる。また君は尻尾
君は初級呪文のフレンズを習得している。3レベルに達し
を用いて1つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉
たなら、この特性によってコマンド呪文を1回発動可能に
や容器を開いたり、開いた容器にアイテム1つをしまった
なる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。5レベル
り、取り出したり、1本の瓶の中身を注いだり、クリーチ
に達したなら、この特性によってクラウン・オヴ・マッ
ャーをつかんだり、素手攻撃を行なったり、あるいは盗賊
ドネス呪文を1回発動可能になる(この能力は大休憩を終
道具を用いて開錠および罠の解除を行なったりできる。君
了すると回復する)。これらの呪文の呪文発動能力値は
はこの尻尾を使って武器や盾を使用したり、魔法のアイテ
【魅力】であり、この特性は"地獄の血の遺産"との入れ替
ムを起動させることはできない。この特性は"地獄の血の
えになる。
遺産"との入れ替えになる。

1
ナイト・ハグの血脈 マハーラージャの恩寵
ナイト・ハグの血脈のティーフリングはもっぱら女性のみ Grace of Maharajah
であるとの噂である。しかし彼女らの中には変身能力を用 君はディスガイズ・セルフを回数無制限で発動できる。
いて他種族の共同体に潜むものもいて、正確なことはわか 3レベルに達したなら、この特性によってチャーム・パ
っていない。ひょっとしたら"彼ら"も存在するのだ。 ースン呪文を1回発動可能になる(この能力は大休憩を終
了すると回復する)。5レベルに達したなら、この特性によ
ってサジェスチョン呪文を1回発動可能になる(この能力
外見
彼女らの外見はかぎりなくヒューマンに近いが、それでも は大休憩を終了すると回復する)。これらの呪文の呪文発
なおその血筋をあらわす特徴があちこちにみられる。以下 動能力値は【魅力】である。加えて君は呪文その他の魔法
はその例である。これらを参考にDMと相談して君の外見 効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。この特
を決定すること:頭の小さな角;しわくちゃの老いた顔; 性は"地獄の抵抗力"および"地獄の血の遺産"との入れ替え
真っ赤に輝く目;牙や尖った歯;長い指と鋭い爪;青色か になる。
ら紫色をした肌。

変身 エベロンのティーフリング
Change Shape エベロンにおけるティーフリングはそもそも
君は1回のアクションとしてサイズ分類が中型の君と同性 フィーンドの影響を受けて生まれてきたもの
の人型生物の姿と声に変わることができるが、特定の個人 たちである。つまり彼らはここまでに紹介し
に化けることはできず、その種族の平均的な印象となる。 たどの血脈のティーフリングの特徴をも持っ
また、これによって君のゲーム的なデータが変わることは ている可能性がある。君に影響を与えたフィ
ない。この特性によって衣服や装備品が変化することはな ーンドのことを想像してみよう。そしてDM
い。君の新たな形態は、君が1回のアクションとして真の と相談して君のもつ特徴を決定すること。
姿に戻るか、君が気絶するまで持続する。この特性は"地
獄の血の遺産"との入れ替えになる。

バーバ・ヤーガの恩寵
Grace of Baba Yaga
神の血脈
君はディテクト・マジックを回数無制限で発動できる。
3レベルに達したなら、この特性によってスリープ呪文を ティーフリングは必ずしもフィーンドの力を帯びているわ
1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復 けではない。神である凶運の女王ベシャバや、影の王マス
する)。5レベルに達したなら、この特性によってレイ・オ クの血脈を引いたティーフリングの存在が明らかになって
ヴ・エンフィーブルメント呪文を1回発動可能になる(こ いる。
の能力は大休憩を終了すると回復する)。これらの呪文の
呪文発動能力値は【魅力】であり、この特性は"地獄の血
の遺産"との入れ替えになる。 外見
彼らの外見はほぼヒューマンであるが明確な特徴を持って
いる。ベシャバの血脈のティーフリングは鹿のような枝角
ラークシャサの血脈 をもち、髪は青白い。そしてマスクの血脈のティーフリン
ラークシャサの血脈のティーフリングも数は少ないが存在 グはその姿が鏡などに映らないのである。
する。彼らはなぜかティーフリングの中では珍しく、まわ
りの連中と「なんとなく」うまくやっていることが多い。 トリックスターの恩寵
Grace of the Trickster
外見 君はディスガイズ・セルフを回数無制限で発動できる。
彼らの外見には虎の狡猾さがにじみ出ている。以下はその 3レベルに達したなら、この特性によってサイレント・
例である。これらを参考にDMと相談して君の外見を決定 イメージ呪文を1回発動可能になる(この能力は大休憩を
すること:猫のような眼;虎じみた幅広い鼻筋;獣のよう 終了すると回復する)。5レベルに達したなら、この特性に
に尖った耳;牙や尖った歯;大きな掌と鋭い爪;左右どち よってインヴィジビリティ呪文もしくはミラー・イメー
らか、もしくは両方の掌が逆;猫のような尻尾;毛皮状の ジ呪文を1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了す
皮膚。 ると回復する)。これらの呪文の呪文発動能力値は【魅
力】であり、この特性は"地獄の血の遺産"との入れ替えに
なる。
虎の機敏
Tiger's Agility
君の基本的な歩行移動速度は35フィートに上昇する。加え
て君が幅跳びや高跳びを行なうときはいつでも(たとえ助
走がなかった場合でも)、君は1d8をロールしその結果
を跳躍距離に加えることができる。また君が自分のターン
にサイズ分類が大型以下の目標に向かってまっすぐに20フ
ィート以上移動し、直後にその目標に近接武器攻撃を行な
うなら、君は1回のボーナス・アクションを用いてその目
標に追加で1回の近接武器攻撃を行なえる。さらに君は
〈運動〉技能に習熟する。この特性は"地獄の抵抗力"およ
び"地獄の血の遺産"との入れ替えになる。

2
種族特技
『ザナサーの百科全書』には特定の種族に対応した種族特
技が掲載されている。ここではそれらに加え、新たなティ
ーフリングのための特技を紹介する。

悪魔の目
Devil's Sight
前提条件:ティーフリング
君は悪魔の目をもつ。君は魔法の暗闇や魔法でない暗闇の
中でも、距離120フィートまで、通常に物を見ることがで
きる。

金掘りの利き鼻
Gold digger's Nosework
前提条件:ティーフリング
強欲なマモンのごとく、君は富をめざとく感じ取ることが
できる。君は1回のアクションとして、60フィート以内に
ひとまとまりにある10gp相当以上の金かそれより価値が
高い金属や鉱物(アダマンティンやミスラルなど)、宝石や
鉱石の存在を感知し、それぞれの位置を知ることができ
る。この能力はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィ
ートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、ある
いは厚さ3フィートの木材や土壁によって妨害される。君
はこの特徴を君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用でき
る。大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復
する。

手負い狩り
Bloodhunt
前提条件:ティーフリング
君は重傷を負ったものを見抜き、執拗に襲いかかる。以下
の利益を得る。

【筋力】、【敏捷力】、【知力】、【魅力】のいずれ
かの値を1上昇させる(最大値20)。
君は君から見えるクリーチャーの現在のヒット・ポイ
ントが最大値の半分以下であるかどうかを明確に把握
できる。
君は現在のヒット・ポイントが最大値の半分以下であ
る目標に対して、攻撃ロールに有利を得る。

魔物の抵抗
Fiendish Resistance
前提条件:ティーフリング
君は魔物の持つ魔法抵抗を手に入れる。以下の利益を得
る。

【耐久力】値を1上昇させる(最大値20)。
君は呪文その他の魔法効果に対するセーヴィング・ス
ローに有利を得る。

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