You are on page 1of 71

To Cross the Gate of Makai

Chapter 0

<<こ
What
こ is
は this
ど こ place?
だ ?> > <<There
そ こ にis
キyour
ミの分 alter
身 はego
い る>>
Whichever world it may be, it’s connected That said, there’s no need for you physical-
to this world.
どんな世界も、この世界につながっている。
ly goとは言え、そんな世界にキミ自身が行く必要
to that kind of world.
This is the other side of the magic circle. The you that are reading this is (Probably)
ここは魔法陣の向こう側。 はない。
This is where the dead drift to. a human, and it’s very hard for a human to
ここは亡者の吹き溜まり。
This is where the demon lords live. live inこれを読むキミは(おそらく)人間だろうし、
Makai. And of course, if it’s easy to
ここは魔王たちの住む地。 become a demon, the one writing this would
魔界は人間が生きるにいささかつらい。もちろ
Yes, this is the Makai. already be in Makai.
ん、簡単に魔族になれるなら、これを書いてる
そう、ここは魔界だ。
With miasmic wind flowing, and a dark land 身もすでに魔界にいるはずだ。
It’s a bit late to say, but this book is a
shined upon by a dark sun. rulebook for a roleplaying game (Henceforth
Far, far from both the shining heavenly
瘴気の風が吹き、暗黒の太陽が漆黒の大地を referred to as RPG).
言い遅れたが、この本はロールプレイング
realm, and the familiar human world, at the
照らす世界。
RPG.
ゲーム(以後RPGと呼ぶ)のルールブックだ。
bottom of abyss. In other words a Game in which you take
輝ける天界、親しみある人間界から遥か離れ
This is a place that mankind call hell. up a RPG。
Role and Perform(Play) it. A game in
た奈落のどん底。
However, in this world there are beings whichつまりロール
you play in(役割) をプレイ
a world not of(演技) するゲー
this one,
that人が地獄と呼ぶまさにその場所。
call this place home. playing
ム(遊戯) as a。ここと違う世界で、キミ自身とは
you that isn’t you.
In human world they are the most feared In order to traverse Makai, you’ll create
しかし、そんな世界だからこそ生きている存 違うキミを演じるゲームだ。
embodiment of evil, incarnation of desire. your alter ego. Then you may live in Makai
在がいる。 throughキミは魔界で行動するための分身を作る。そ
your alter ego (Called a character for
other word, the demons.
In人間界で最も恐れられる悪の具現、欲望の化 conveience).
してその分身(便宜上キャラクターと呼ぶ)を
身たる者。 The character take your place and travels
通して魔界で生きる。
Demons are beings with immortal body, in Makai, battle, dominate, and subjugate.
キャラクターはキミ自身に代わって、魔界で
able to manipulate evil magic, and wield That is what your character will experience,
すなわち魔族だ。
terrific device of great power. Neither the and旅し戦い支配し隷属する。それはキャラクター
at the same time what you will gain
flame of hell, nor weapon and magic of men, yourself. None other than you will move the
が経験することだが、同時にキミ自身得るもの
are 魔族とは、不死身の肉体を持ち、凶悪な魔術
able to destroy their body. Beside for the character, speak through it, and fight as it.
もある。他ならぬキミこそ、キャラクターを動
rare angels that visits the place, demons fear As expected you won’t be able to experience
を操り、恐るべき魔具を纏う者たち。地獄の炎 かし、喋らせ、戦わせるからだ。さすがに彼ら
nothing. the same pleasure as the character. But, a
も、人の武器も魔法も、その肉体を滅ぼすこと
So how do they determine who is the の得る快感そのものを得ることはできない。が、
demon’s pleasure is intense. Even indirectly,
superior one?
はできない。ごく稀に訪れる天使を除いて、魔 you魔族の快感は強烈だ。間接的にでも、それなり
will be able to experience it to some
A dignified duel? For the great evil known
族が恐怖するものなどありはしない。 extent.
のものが得られることだろう。
as demons? The character is one of the demons.
では彼等同士はいかにして優劣を決めるのか。 キャラクターは魔族の一人だ。人間の視点か
Seals or imprisonment? Despite the op- From the view of a human they might seem
堂々たる決闘?
ponent probably taking邪悪をもって知られる魔族が?
revenge on another ら見れば全能に等しいが、全能ではない。上に
like they are capable for anything, but they
day?封印や監禁を? いつか相手に復讐されるのに? aren’t. There’s always someone stronger,
は上がいるし、窮地に陥ることもあるだろう。
Trap them? Are 不滅の存在に通用する罠とは?
罠に陥れると? there even traps that work and全てがキミの思い通りにいくとは限らないのだ。
there will be times where they are put in
on immortal beings? a spot. Not everything is going to go as you
どれもはずれだ。 キャラクターはキミの胸先三寸で生きている
None of them are the answer. expected.
魔族が互いを支配する手段は一つしかない。
There is only one method in which demons わけだが、キミだってキャラクターなしにこの
Whle the character is your feeling given
are able to exert dominance over one
それは快楽と苦痛と手練手管で魂を打ちのめ form, you cannot get a taste of the Makai
魔界を味わうことはできない。理想に走りすぎ
another. That is by painstakingly hammer
し、虜としてしまうことだ。そうすれば、勝利 without a character. Without getting too far
ず、自分によくあったキャラクターを作って、
pleasure and pain into their soul, and making ahead of your ideal, make a character that’s
者も敗北者も等しく快楽を味わい、楽しむこと 願望と欲望と野望をぶつけてみたまえ。
them slaves of it. In that way, both the victor similar to you, and try to hit all your wishes
ができる。勝利者は支配の快楽を。敗北者は奴
and loser would taste equal pleasure, doing 何度も何度もセッション(一回のゲームをこ
and desires and ambitions.
something
隷の快楽を。 enjoyable. To the victor goes Over and over again, you’ll overcome
う呼ぶ)を乗り越えて、己をじりじりと磨いて
the 魔族の最大の娯楽は快楽。色事。
pleasure of dominance. To the loser the sessions
いくのだ。 (One run of the game is called a
pleasure of enslavement. session), and gradually polish yourself.
The biggest entertainment for demons
それこそがが魔界で魔族が為すべきことなのだ。
is pleasure. Sensual pleasure. For魔界はよくも悪しくも、一人で生きていける
better or worse, Makai is not a place
for世界じゃない。
a person to live alone.
That is what demons should do in Makai. That said it’s dangerous to trust your allies
といって仲間を信じすぎるのも危険だ。出会
too much. Interact well with the monsters and
うモンスターや魔族とうまくやり取りし、現実
demons you meet, and realize those desires
thatではちょっと実現できないような欲望を実現し
you can’t realize in reality.

16
Don’t worry. Demons are strong, wise, and
ていけばいい。 There are no game over in this world (Well,
いけない。そして、キミがそれを望まないのな
beautiful.
大丈夫。魔族は強くて賢くて美しい。 with certain exceptions).
ら、勝ちつづけることだ。
As long as you do not forget to pay an cor- Even if you are defeated, you’ll carry
相応の努力と気遣いを忘れなければ、キミの
responding amount of effort and care, your on your days as a slave. To be under an
望みはきっと魔界でかなう。
wishes will surely come true in Makai. まあ難しく考えることはない。
unreasonable master, to suffer and rejoice
and存分に、この肉欲と情愛に満ちた『魔界』を
serve as a slave is an important form
However, even if it’s something you made,
ただし、たとえキミが作ったとはいえキャラ of彷徨い味わいたまえ。
entertainment for demons. You have to
your character is still a demon. have fun. And, if you do not wish for that, just
クターも魔族。 焦らずとも快楽は向こうからやって来る。
Be careful to not overdo it, put too much simply keep on winning.
of やり込みすぎ、感情を移入しすぎて魂を奪わ
your emotion into it, and have your soul
stolen.
れないよう用心をしたまえ。 Well, don’t think too hard about it.
Something like a human’s soul is nothing
人の魂など、彼らにとっては通貨にすぎない Enjoy wandering the “Makai” filled with
more than currency for them. love and lust to the full extent.
のだから。 <
Even何if you
を求 don’tめ れ pleasure
rush, ば い い? >
will come.

< What should I seek? >


天使に殺されない限り、魔族は成長し続ける。
< < And??>
で > As long as you aren’t killed by an angel, a
長い年月はかかるが、魔族は成長していく。
demon will keep growing.
もちろんキミのキャラクターもだ。
This is Makai, and you are a demon. Even if it would take a long time, demons
ここは魔界で、キミは魔族ということだ。
While in the human world you would be 魔人という地位に甘んじるのは始めの間だけ
do grow. And of course, so do your character.
about as strong as something like a midboss,
人間界に行けば中ボスくらいにはなれる強さ のこと。
You should be satisfied with the position as
here you are on the bottom rung.
だろうが、魔界ではまだ下っ端。 a Majin only at the beginning.
奴隷という回り道をするかもしれないが、一
In Makai, there are tons of items that would There might be detour such as being a
魔界には、人間界で伝説級のアイテムがごろ 度支配し始めれば、加速度的に力は増していく。
be legendary-tier in the Human World, and slave, but once you start to dominate, the
ごろしているし、戦闘だけ強くたって自慢の種
only being strong in combat isn’t something やがてキャラクターは魔将となり魔王となるだ
speed in which you grow stronger will accel-
to be boastful about. Since nobody else can
にはならない。誰も信用できないから、全て一 ろう。そして魔族やモンスターを支配し、強大
lerate. Eventually the character will become a
be trusted, it’s a matter of course for you to
人でするのが当たり前。武器を振るい、魔術を Demon General or a Demon King. And then
な能力を得、広大な領地を得ていくのだ。
do everything yourself. Swinging your weap- you’ll rule over demons and monsters, obtain
唱え、淫技を嗜み、不意を討ち、情報を集める。
on, casting spells, become accomplished great power, and obtain vast territory.
どれもこれも一人でしなくてはならない。
in lewd skills, perform surprise attacks, and 魔将や魔王として己の地位を守りつつ戦い続
gather information. All of those must be done
もちろんそれを成し遂げるだけの力が魔族に けることは、それまで以上に難しい。
Demon Generals and Demon Kings fights
by one person.
は備わっている。 constantly to keep their position, and to go
もはや身一つではない。守るべきものが多す
Of course demons have the strength to beyond that is difficult.
ぎる。しかし、だからこそ勝利は大きなものを
accomplish all of these. It’s almost as you are not longer just your
ただ、残念にして、ここは魔界だ。 もたらしてくれるはずだ。どんな魔族にも可能
own lonesome. There are too many things
However, unfortunately, this is the Makai. 性は残されている。今は低い階級でも、伝説の
that you need to protect. However, that’s
無茶の種は少なくない。 exactly why victories will bring many great
地位『大魔王』とて諦めなければ不可能ではな
There are many time one can become things. Any demons have their possibility.
明日は奴隷とも主とも知れぬ魔族たち、定命 いのだ!
careless. Even if you are low in rank right now, if you
なれど強力なモンスター、狡猾にして淫靡な罠、
Demons that do not know if tomorrow they do not give up, it’s possible to one day be-
will be a master or a slave, mortal yet power-
身のほど知らずな人間の勇者。そして恐るべき come 十分な階級を得たなら、魔界で手詰まりと
the legendary “Great Demon King”!
ful monsters,
『天使』 。 cunning and lewd traps, human なってくるかもしれない。そうなってしまった
heroes that don’t know their place, and then Once you’ve obtained enough rank, Makai
一人ではおぼつかないことも多いだろう。 なら視点を変えてみよう。魔の名に恥じない選
there’s the fearsome “Angels”. eventually might seem like a dead end.
だが恐れ自ら奴隷となるには早い。そのため
There are many things that you cannot 択肢がある。
When that happen, let’s change the view-
accomplish alone.
に、仲間ではなく奴隷がいる。そのためにキミ point.人間界を侵略しろ。
There’s a choice that would not bring
However, it’s too soon to be afraid and sink
は鉛筆とサイコロを手に、戦い犯すのだ。そし shame to the name of demonkind.
闇の軍勢をまとめ、攻め入れ。愚かな人間ど
yourself into the role of slaves. To that end, Go and invade the Human World.
て犯されることも喜びに感じたまえ。 もに魔族の恐怖を刻んでやろう。
you have not companions, but rather slaves. Gather the force of darkness, and invade.
Toキミは魔族だ。
that end, you wield pencils and dice in Carve いずれ天使が勇者を遣わしキミを倒そうとす
unto the foolish mortals the terror of
your hand, to fight and violate. And to feel the
支配し支配される魔族だ。支配者の悦びと奴 demons.
るかもしれないが、気にすることはない。魔族
pleasure of being violated as well.
隷の悦びを共に知らねば一人前とは言えない。奴 While angels or heroes might be sent to
は不死だ。貰うものだけ貰って、魔界へ帰れば
You are a demon. defeat you, don’t worry too much about it.
隷となることを恐れるな。しかし自ら奴隷となる いいのだ。
Demons that dominate and be dominated. Demons are immortal. It’s fine to take what
なかれ。それはあくまで最後の選択。可能ならば
It’s impossible to say that you are qualified you侵略は商売だ。帰る時、選りすぐりの奴隷と、
can take, and return to Makai.
as a demon if you do not know both the
勝利せよ。不可能でも戦い逃げて抵抗しろ。 Invasion’s a business. When you return,
稼ぎに稼いだ人間の魂を持ち帰ればキミの勝ち。
pleasure of being the dominator and the
自ら唯々諾々と誓う恭順には快楽も伴わな it’s your victory if you bring back the choice
どうにも気がおさまらないなら、魔界に帰っ
slave. Do not be afraid of becoming a slave. slaves and the human souls that you earned.
い。思いっきり抵抗した後でそれを味わえばな
But don’t sink yourself into the role of a slave. て彼らに平和が戻った頃、とっくりと魔王にふ
If either aren’t to your liking, after return-
お隷属の味は甘いはずだ。
That’s only as a last choice. If possible, be ingさわしい復讐をしてやればいい。
to Makai and peace returned to them,
victorious. Even if it’s not possible, flee from
この世界でゲームオーバーはない(まあ例外 you can take full revenge that’s fitting for a
the
もあるが)
fight and

resist. Demon King.
さて、そんなこんなで力を蓄えたキミが目指
And if you only pledge your submission
with倒されようとも奴隷の日々は続く。理不尽な
acquiescence, it won’t come with hap- すものは『大魔王』だ。
Now, gathering your strength with various
主人の下、奴隷として苦痛と快楽と奉仕に生き
piness either. The taste of slavery is most 魔人を超えて、魔将を超えて、魔王を超え。
method, your goal is to become the “Great
sweet after a through resistance.
ることも魔族の重要な娯楽だ。楽しまなくては Demon King”.
全てを支配し、全てに崇められ。無数の人間界

17
Beyond Majin, beyond Demon General,
をあまねく侵略し。ひ弱な人間どもを踏みにじ For the detail to what GM and PL do, refer
beyond Demon King. Dominate all, and be
り。天界にさえも攻め込んで。忌々しい天使を
to GMとPLの具体的なやりとりについては、
the replay at the start.
worshiped by all. Invade myriad of Human-
犯し、憎き神を討つ。
Worlds. Stomp down on those weak human 冒頭のリプレイを参照して欲しい。
See how the player’s only saying lines and
beings. Attack even the Heavenly World. describing things only as Fala (a PC)?
Violate those annoying angels, and defeat
もちろん隷属の悦びに屈し、野心的な他の魔 On the other hand, the GM must describe
PLが自分のキャラクターであるファラ(P
the hateful god. and say lines as the NPCs such as the myco-
族に膝を折って奉仕の日々を送るのも悪くない。 C)のセリフと描写しかしていないことがわか
nid or Marilith, and the surrounding situation
主人に褒められるべく、愛されるべく、よき
Of course it’s also not too bad to succumb るだろうか?
as well as pass judgement according to the
to the pleasure of slavery, bend your knees
奴隷となる。それもまた面白き日々だ。 rule.
一方のGMは、NPCであるマイコニドやマ
to other demons with ambitions and live your Seems troublesome?
リリスのセリフと描写、それに周囲の状況や
daily life of servitude. Well, it really is troublesome.
まあ要するに、キャラクターに色事をさせて、 ルールの審判も行なわなくてはならない。
To be praised by the master, to be loved, However, the GM is free to make Marilith
楽しめばいいのだよ。奴隷を作ったって、奴隷
to be a good slave. That’s also a fun way to 面倒そう?
however strong as they wish. Even if Marilith
carry out your days.
になったって、キミが楽しければそれでいいん has underlings the GM should be forgiven.
まあ実際、面倒だ。
だ。それこそ、このゲーム最大の原則、最大の If the GM goes overboard the player might
だが、マリリスをどんな強さにするかはGM
In short, it’s ok to do lewd things with your angry, but if it’s done normally the GM can
目標なのだからね。 のさじ加減だった。マリリスに手下をぞろぞろ
characters, and have fun doing it. Whether bring any NPC. Traps or other mean things
youそんなことをするのが嫌だと?
enslave others, or become aではこの本slave, as と出していてもGMは許される。やりすぎてP
are also ok.
long as you have fun then it’s all good. That
は適当に読み物として楽しみたまえ。いわゆる That kind of power, is the charm of being a
Lが怒るようなことをしてはいけないが、普通
is the biggest principle of this game, the
『普通』のRPGをすることをお勧めしておく。 GM, and the fun of being a GM.
に起こりえることならGMはNPCにさせてか
biggest goal. Player’s fun? Of course, that would be
社会的にも精神衛生的にも、その方が健全で正 まわない。トラップをもっと意地悪く出しても
Do you dislike those kind of things? In swiftly reacting to situations that happen, and
しいことを、否定はしない。
that case, just read this book for enjoyment よかったわけだ。
to tactfully react to encounters, and get to the
instead. I would recommend you to play a good parts.
こうした権限こそ、GMの魅力、GMの楽し
“Normal” RPG instead. I won’t deny that, in PL or GM, each have their own fun.
みと考えてもらえばいい。
term of socially and mentally, that way is the
< 具 体 的choice.
wholesome に は ど う し ろ と? > PLの楽しみ? それはもちろん、突発的に
起こる事件や出会いに機転で対応して、恰好よ
< What exactly do I do? >
指し当たってはキミがGMとなるのだろうか? < Rule of Pleasure >
く立ち回ったり、おいしい所をもらっていった
For now, will you be the GM?
おっと、いけないな。 Basically in this game, there are a few sup-
りすることだ。
Oh, that’s not good.
その前にゲームマスター port rules for doing erotic roleplay (ERP).
what are について、
(以後GM)
Before that, I’ll explain Game- PLとGM、どちらにも楽しみはあるのだ。
This is from the prepared dialogue and
master (GM henceforth) and player (PL
それにプレイヤー(以後PL)についても説明
descriptions, of each player and GM using
henceforth in places). Those that don’t
しておこう。必要ない人は、飛ばして次の項目 their sense, and depending on the sexual
need the explaination may move to the next
に移ってしまってもかまわない。いつもの読み preferences.
section instead. The game will run just fine
if方でこのゲームも支障はない、と言うことだ。
you treat thoes terms as you normally <As long 快as both 楽the players
の and 掟GM like

it. Whatever kind of sexual preference that
understand them.
would be against the society’s moral, as
GMは物語をリードする立場だ。まあ基本的 long基本的にこのゲームでは、エロいロールプレ
as it’s done in erp it’s fine. There are
GM is the one who leads the story.
には言い出しっぺやルールブックの持主がする people in this world that have interest that
イ(以後エロール)をするための補助ルールは
Basically the person who brought it up and
ことだ。プレイヤーのキャラクター(以後両方 isn’t described here, and this game does not
ほとんどない。
brought the rulebook. The explain the situa-
exclude those kind of people.
tion base on the player’s character (Hence-
の頭文字からPCと呼ぶ)の行動に状況を説明 これは、用意されたセリフや描写より、各P
However, if whichever side is against
forth referred to as PC)’s actions, and wen
し、必要に応じてNPC(PC以外のキャラク LやGMのセンス、性的嗜好を頼りにしている
something, or if both sides don’t have such
necessary runs NPCs (Characters other than
ター、モンスターも含む)を己のキャラクター aからだ。
preference. Even if it would happen in the
the PCs, including monsters) as their own
として使ったりしなくてはならない。苦労は多 game, skipping the content and not doing it
たとえばPLとGMの両方が好むというのな
character. Although there are many hard-
would be fine.
ships, you are given the right to do whatever
いが、PCを好きに料理する権利が与えられる ら。それがどんなに社会的モラルに反する性的
GMs should consider those things carefully
you want to the players (Although
(行使はほどほどにすべきだが) you should
。どんな危機を 嗜好でも、エロールとして行なってかまわない。
and proceed with the session accordingly.
do it in moderation). Whatever crisis, and
起こすも、褒美を与えるも、GM次第というこ For players that dislike beastiality exclude
ここで例示できないような趣味を持つ人だって
whatever reward, it’s all up to the GM.
とだ。 hellhound from violators, and for players that
世の中にはいるだろうし、このゲームはそう
dislike scat exclude bottom worms. Also don’t
PLs on the other hand just need to focus いった人を否定しない。
keep throwing milf demons at a player that
on一方、PLは自分のキャラクターであるPC
their own character, or PC. You can ただし、どちらか一方がそれを拒んだり、両
prefer lolis. And for people that dislike rape,
give order to your slaves, but acting out the
に専念すればいい。手に入れた奴隷には指図で it’s not good to add in a flock of orcs.
方がそれを好まないというのなら。たとえゲー
slave’s the GM’s job. You just need to react
きるが、奴隷の演出はGMの仕事だ。GMから You don’t know what the other party’s
ム上でそれが起こりえる事態になっても、それ
flexibly to the situation that GM bring upon
preferences are?
you. However as game’s staged in Makai,
与えられる状況に臨機応変に対応すればいい。 は省略するか、なかったこととすべきだ。
Then, you shouldn’t be playing this kind of
you should keep in mind that even with a de-
ただし舞台が魔界であり、敗北で全てを失うわ GMはそのことをよく考慮してセッション運
game with them.
feat, not all is lost. Unless the GM suddenly
けでないことは覚えておこう。GMが唐突に『天 This kind of game should be played with
営すべきである。
bring out “angels”, whatever kind of crisis that
使』を出して来たのでもない限り、PCはどん people that at least would occasionally talk
獣姦が嫌いなPLに陵辱者としてのヘルハウ
the PCs are in there’s breathing room. You
about those kind of things during conversa-
might get into situation that a normal human
な危機に陥っても余裕がある。人間なら正気で ンドを出すべきではないし、スカトロが嫌いな
tion, and understand each other sexually.
would become insane afterward, but unlike
いられない目に会うかもしれないが、キミと違っ PLにボトムワームを出すべきではない。幼女
While PCs and NPCs don’t need consent
you, the PCs are demons. Just have as
てPCは魔族だ。できる限り楽しんでやろう。 with one another, the players and GM need
が好きなPLに熟女魔族ばかり出すべきでもな
much fun as you can.
to consent to each other before doing this.

18
Neither side should push their own desire
いだろう。強姦されるのが嫌いな人にオークの Please enjoy the sessions, with everyone
れないが、本来互いに譲り合い思いやる気持ち
upon the other.
群れを出すのもよろしくない。
having fun and being considerate to each
があれば、書く必要のないことばかりなのだ。
In this game, there are situations of other.
相手のそんな嗜好なんてわからない?
simulated sex in which aren’t bound by the このゲームは性に関わるものである。ゆえに、
なら、こんなゲームをすべき相手ではないと
player’s or the GM’s own gender. Don’t bring 通常以上に過敏にならなければならない所は多
real life relationship into the game, and don’t
いうことだ。 い。わずかな匙加減で、セッションは娯楽では
misunderstand situation in game for real life
あくまで普段からこうした会話を時折して、 ない、性的虐待やいやがらせと同様のものと
relationship either. This is, at the end of the < And now, the Prep >
性的に理解し合った関係でのみ、このゲームは
day, merely fantasy with a partner, a shared なってしまう。
delusion. Understand that delusions are just
して欲しい。PCとNPC(またはPC)が和 どうか互いに楽しみ、相手を思いやったセッ
Prepare the following items.
delusions. If you aren’t confident of that point,
姦である必要はないが、PLとGM(または他 After that you can soon start with your
ションを楽しんで欲しい。
then you shouldn’t play this game after all. session.
PL)は和姦でなくてはならないのだ。どちら
This game prohibits anyone under age of
側も、己の欲望を相手に押し付けるようなこと
18 from playing. However, as it’s not a game ●GM and PL
played
をしてはならない。 by oneself, no matter how old the Usually the person with this book would be
actual age of a person is, we do not recom-
このゲームには、PL自身GM自身のジェン the GM. There should be 1 ~ 2 players. If you
mend anyone who isn’t mentally mature to are greedy and put in 3 players, there might
ダーに縛られない擬似セックス的な面が多々あ
play either. Also I can’t really admire anyone < で は 用 意 だ >
be many things that you can’t fully process.
る。現実の関係をゲームに持ち込んではならな
who is mentally unstable to use this game In any case, everyone’s sexual preference
as a way to throw up stress. To that end, you
いし、ゲームでの関係から現実の関係を誤解し 次のものを用意するといい。
needs to be meet. For novice, having just
should have partners with mutually matching
てもならない。これはあくまでパートナーのい 1 player is likely the easiest situation. It’s
そうすればすぐにセッションを開始できるだ
preferences, and have considerate game easier to get into a scandalous mood.
る妄想、共有する妄想である。妄想は妄想に過 ろう。
sessions that do not put excessive burden
ぎないことを、理解しておきたまえ。この点に
upon each other. ●Rulebook
自信がないなら、やはりこのゲームをすべきで ●GMとPL
This book. While it is better to also have
Also, doesn’t matter as a PL or GM, you
はない。 one本書を持っているのがまあ普通はGMだろう。
for the player side, for the time being for
shouldn’t press for erp. You can’t force the the GM to have one is the bare minimum.
このゲームは18歳未満のプレイを禁止して PLは1~2人。欲張って3人入れると、処理
other to perform a certain action or react in a
いる。だが、一人での遊びでない以上、精神的
certain way, and it’s not good to force actions しきれないことも多い。何せ、全員の性的嗜好
●Character Sheet
against the other’s intention (Beside for pro-
に成熟していない人間のプレイングも、実年齢 をすり合わせないといけないのだ。初心者には
Copy a number from the rulebook equal
cessing data). Specifically, erp that imposes
が何歳であれお勧めしない。また精神的に不安 toPL1人が最も楽な状況と言っておこう。猥談
the number of players, and distribute to
upon and decide someone else’s mental the players. If nobody mind, writing notable
定だったり、抑圧を吐き捨てたりする遊び方も 気分でできるからな。
reactions are absolutely prohibited. memos down on blank paper is fine as well.
感心できない。あくまで、互いの嗜好が一致す
When one cummed inside a mouth,
whether to spit or swallow is a decision left to
るパートナーをきちんと作り、相手に過度の負 ●ルールブック
●Writing Implement
the owner of that mouth. Not the person that
担をかけないよう十分な心遣いをしつつセッ Pencils or mechanical pencils, and erase.
本書。プレイヤー側も持っているに越したこ
cummed inside the mouth. As long as you can write and erase on the
ションするべきなのだ。 とはないが、とりあえずGMが1冊持っている
character sheet.
It’s also not good to make an enormous ことは最低条件だ。
background setting, and force the GM and
なお、PL・GMを問わずエロールの押し付 ●Dice
other players to have a good grasp on the
けをしてはならない。相手に特定の行為や反応 Two are needed. If’s good if GM and each
●キャラクターシート
background. This isn’t just limited to erp, players have their own set.
を強制することはできないし、相手の意向を無 ルールブックからPLの人数分コピーし、配
but if you get too intoxicated with your PC’s
視して行為を強制するようなこともよろしくな
setting you should continue to build upon the 布できるようにしておくことを勧める。なけれ
●Playfulness
setting by yourself. It’s not done
い(データ的な処理は除いて) in TRPG,
。特に、勝手に Don’t get serious in a bad way. For
ばまあ、白紙に要項をメモしてもかまわない。
which is about contacts with other people.
相手の精神的な反応を決めつけてのエロールは demons fighting and lewd things are all just
It’s also not a good thing to boast about your for entertainment. Even losing is fun. Do not
絶対にこれを禁止する。 ●筆記用具
character’s strength as the player’s own forget that regardless as a GM or player, the
when口の中に射精された際、それを飲むか飲まな
playing with characters with difference goal鉛筆やシャープペンと消しゴム。キャクター
is to all have fun. Sex is not to indulge
in ability.
いかは、その口の持主が決めるべきことなのだ。 your desire on your partner, but rather to give
シートに書き込むので消せることが好ましい。
出したヤツの決めることじゃない。 pleasure to one another.
We’ve only covered prohibited things thus
●サイコロ
far.
また、膨大な設定を作り、GMや他PLにそ
While it might seem like there’s a lot of 2個は必要。GMと各PLごとに持っていれ
things that’s being prohibited, if you already
の把握を強制することも好ましくない。これは ばなおよい。
have the feeling of making compromise with
エロールに限らないが、己のPCの設定に酔う
and being considerate with one another, then
なら一人で設定を作りつづけるべきことだ。他 ●遊び心
there’s no need to write too deeply into it.
者と接するTRPGにおいてすることではな
This game has sexual contents. There- 悪い意味で真剣になってはならない。魔族は
fore, there are many places that one must
い。同様に実力に差のあるキャラクターを使用 戦闘も色事も娯楽としてこなしているのだ。敗
be more sensitive than usual. If one doesn’t
する際など、キャラクターの強さを『PLが』 北も楽しみとせよ。GM・PLを問わず、互い
intentionally make allowance for it, the ses-
やたらと自慢することはよくない行為である。
sion wouldn’t be entertainment, and instead を楽しませるつもりで行なうことを忘れてはな
would be something akin to sexual abuse らない。セックスとは相手を貪ることではなく、
and harassment.
と、ここまで禁止事項ばかりを述べてきた。 互いに快楽を与えあうことなのだ。
ひどく禁止項目が多いように思われるかもし

19
<< サ
How
イ to
コ Roll
ロ のthe
振 Dice
り 方>> ●?D6
●?D6
The “?“ is a number. It means to roll a
『?』には数値が入る。サイコロを『?』個振っ
The dice-rolling method discussed here number of dice equal to “?” and total up the
are 以後、サイコロの振り方についてルール上で
skipped in the rules after this segment. た出目の合計値、という意味である。
result.
Remember each of the following abbrevia-
は省略した言い方をしていくことになる。以下 Unlike the case in 2DR, in this case the 6 =
2DRの際と違い6=0とはならないため注
tions.
の略語をそれぞれ覚えておいてほしい。 0 意して欲しい。
clause does not exist.
For example, when you rolled 1 and 6 on a
例えば、2D6で1と6が出た場合、2DR
●2DR 2D6, it would’ve been 1 in caes of 2DR, but
●2DR
A special way to roll dice for this game. inなら1だが、2D6の場合『1+6=7』とい
the 2D6 it would be “1 + 6 = 7” instead.
First, roll two dice and total up their result.
本作における特殊なサイコロの振り方だ。 Depending on the situation it might not be
うことになる。
However during this, if a 6 turn up it’s treated
まず、サイコロを2個振った出目を合計する。 just 状況によっては1D6や2D6だけでなく3個
1d6 or 2d6, and more than 3 dice might
as a 0 instead. From this you should get a be rolled.
ただしこの際に6の出目は0として扱う。これ 以上のサイコロを振ることもあるかもしれない。
result of 0 ~ 10 ( In the case of 6 + 3, for
によって0~10の数値が現れることとなるだ
example, it would be 0 + 3 = 3). ●1D3
Checks・in
ろう(6 this game are generally done by
3と出れば0+3=3ということだ) 。 Used only in rare situations.
●1D3
this 本作での判定は基本的にこの2DRによって
2DR. Roll 1d6, and treating it on 1 ~ 2 it’s a 1,
ごくごく限られた際にのみ使用する。
Also, in the case where a 6 turn up, you 3 ~ 4 a 2, 5 ~ 6 a 3, and generate a number
行なわれる。
receive DP, which is a point used in character 1D6を振り、1~2を1、3~4を2、5
between 1 ~ 3.
なお、6が出た際にはDPという成長や特殊
growth and other special effects. ~6を3と見立てて、1~3の数値を出す。
It’s fine if you just remember to roll 1d6 and
In the case that both of the dice are 6 it’s a
な効果を起こすポイントを得ることができる。 divide the result by 2 (Round up).
1D6を振って出た出目を2で割る(切り上
special success known as a critical, causing
両方が6の出目ならばクリティカルという驚 げ)と覚えておいてもいいだろう。
obtaining 4 DP, and for the check you get an
異的な成功となり、4点のDPを得た上、判定
especially nice bonus.
によってはたいへんなボーナスを受けることが
In the case that both of the dice are 5 it’s a
special
できるだろう。 failure known as a fumble, and for the < Finally >
check you get an esspecially bad penalty.
また両方が5の出目ならばファンブルという < いreadよ
If you’ve いand understand
this far よ だ >
致命的な失敗となり、判定によってはひどいペ
●1D66 everything, then be at ease and let loose
Roll two dice, treating one as the 10th digit,
ナルティを受けることだろう。 yourここまで読み理解したなら、安心して欲望を
desire.
and the other as the 1st digit and generate a Things like morals and ethics are no more
解放せよ。
number between 11 ~ 66 (Whichever being than the cherries on top of pleasure.
●1D66 倫理など道徳など、快楽を色添えする皿に過
the 10th and whichever being the 1st should Fly to Makai. And then be intoxicated in
サイコロを二つ振り、一方を10の位、一方
be determined. Either roll 2 times separately, ぎない。
dominance and slavery.
orを1の位として11~66の数値を出す振り方
use differently colored dice). Promise to have fun and lewd days ahead.
魔界へ飛び出せ。そして支配と隷属に酔うと
Primarily used during character generation.
だ(どちらが10の位でどちらが1の位かは予 Now, quickly turn that page.
いい。
め決めておくこと。2回順番に振ったり、色違 おもそろいやらしい日々を約束しよう。
いのサイコロを使って欲しい)。 さあ、早くページをめくりたまえ。
主にキャラクター作成の際に用いられる。

Action Checks
2DR

Critical!
Fumble!

Ability Success Value

Success Value Targer Success Value Success!

20

プレレイ
イヤヤ
ーールル
ーールル
Player's Section
Creating a Demon
Player Rules

Let’s go over this again.


繰り返しておこう。 With the permission from the GM, you may
なせないと思ったなら。キャラクターはまだ作
The thing that you are making is not a
キミのこれから作る存在は、英雄を志す若者 reroll or pick from the table instead. (Roll or
り始めたばかりだ。GMの許可を得てから、振
young man aspiring to be a hero, nor a girl Choice, deciding by rolling the dice or by
でも、神に仕える少女でもない。熟練の傭兵で りなおしたり、好みの外見を選んで取ってしま
who serves god. Nor is it a veteran mer- deciding the result yourself). However, don’t
も老練な魔術師でもない。もちろん、世界を救
cenary nor an experienced mage. And of えばいい(ロールオアチョイス、サイコロで決
inconveience the other players or the GM
course, there’s no way it’s a hero that’ll save
う英雄などではありえない。 with the selection time. Let’s keep our proper
めるかもしくは自分で選択するということだ) 。
the world.
キミが生み出すのは魔族だ。 manners.
ただし、選択に時間をかけて他のPLやGMに
You are about to make a Demon.
A人間界を暴力で侵略し、陰謀で弄び、魔力で
resident of Makai that violently invades 迷惑をかけてはいけない。マナーをきちんと守
It should be noted, regarding those traits,
混乱させ、淫靡な退廃に溺れる魔界の住人を作
the Human World, weaving plots, causing ろう。
there are some important things to keep in
chaos
るのだ。 with magical powers, and drowning in mind that applies to all the rules henceforth.
obscene degeneracy.
今までに人間を作って来たのとは勝手が違う
Effects from “Demon traits“ applies onto
なお、特性については、これからの他のルー
It’s probably a bit different from the way the ability scores, and does not instead
かもしれない。いや、あるいは同じかもしれな
you would create a human. Well, or maybe ル全てに適用される重要な注意がある。
cause any “special effects”. For example,
いな。
rather similar. with「魔族特性」は能力値に影響を与えるもので
the trait “Shadow form”, even if you
In魔の群れなす魔界に。今また新たな魔族が生
the Makai filled with demons. A new “perform” as to meld into the darkness to
あり、それによって「特殊な効果」が発生する
demon
まれるのだ。
is now born. hide, you do not gain any additional bonus
ことはない、ということだ。例えば、『影化』
By none other than your hand. (tl: You don’t gain any additional bonus aside
他ならぬキミの手によって。 の特性を持っているからといって、闇にとけて
from what “shadow form” already give via
1. Preparation 隠れるという「表現」はできても、それによる
modifying the ability score.). Even if you have
①用意 First prepare some stationaries, 2 6-sided the “Multiple arms” trait, the number
追加のボーナスは発生しない。 『複数の腕』のof items
dices, and a copy of the character sheet. that you can equip at once does not change.
まずは筆記用具と2つの6面サイコロ、そし 特性を持っていても、装備できるアイテムの数
After that, follow the instruction below, and GMs should keep this in mind.
てキャラクターシートのコピーを用意してほし
fill in the character sheet. は変わらないのだ。GMはこのことをよく留意
い。If you wish to save what little time you 3.しておくべきだろう。
Determine Ability Score
have, or just can’t come up with an ideal
しかる後に、以下に提示された記入方法に従 The initial ability score of your character is
demon, you may take the sample demon fundamentally all 6.
い、キャラクターシートの項目を埋めていく。 ③能力値決定
data introduced in the following, determine Look up the modifiers from the demon
name, もしもわずかな時間を惜しむか、理想どおり
gender, apparent age and make it traits determined earlier, and modify the6
キャラクターの初期能力値は基本的に全て だ。
abili-
your character.
の魔族がどうしても生まれないなら。別項で紹 tiy scores from the base of 6 accordingly.
先の手順で決定した魔族特性の横に書かれた
介されているサンプル魔族のデータをそのまま For now,
修正を、 you may refer to the page to the
6に加えることで能力値は自動決定する。
2. Determine Demon Traits right for the ability’s functions.
書き写し、名前と性別、外見年齢のみを好みの 一応、各能力について右ページ上を参照して
First decide what kind of appearance and
ままに決定して己のキャラクターとしてもいい
special traits that the demon have. 4.ほしい。
Items and Spells
Roll D66 3 times on the Demon Trait
だろう。 Obtain items and spells.
Table, and determine 3 demon traits for the The amount is 3 for one type, and 2 for
character. the other. The player may determine which
②魔族特性決定 ④アイテムと呪文
The demon traits fulfills an important role side gets which number. After that, roll D66
まずはどんな外見と特徴を持った魔族である
in roleplay and performance. It’s likely the アイテムと呪文を手に入れる。
number of times you’ve decided on the
most important key element in determining
かを決めよう。 Common Item Table and the Common Spell。
数は一方が3種類、もう一方が2種類
the character’s
魔族特性表をD66で direction. 3回 振り、キャラク Table. (If the same result come up, you may
PLはそれぞれの数をどちらにするか決めよ。
If you rolled the same result, treat it as if reroll that.)
ターの魔族特性3つを決定するのだ。 そして、D66によりコモンアイテム表、コモ
you have the same trait multiple times, and Just something of a suggestion. At this
gain魔族特性はロールプレイや演出において重要
a stronger effect from it. ン呪文表をそれぞれ決めた回数だけ振る(同じ
point, I suggest that if you have Magic Power
Of course, a demon isn’t a human. There’ll
な役割を果たす。キャラクターを方向付ける最 of出目が出たら振りなおしてよい)
7 or higher then focus on spells,
。 and if
beも大きな鍵となるだろう。
many appearances that diverge from that your参考までに言っておこう。この地点で、魔力
Magic Power is 5 or lower focus on
of a human, but try embracing the challenge. items.
この際に同じ出目が出たなら、同じ特徴を複 が7以上あるなら呪文を重視し、魔力が5以下
However, if you can’t accept the result no Also, for some of the items that indicate
数所有するものとし、より強力な効果を得てい
matter what, or feel like you can’t master the ならアイテムを重視することをお勧めする。
them to be “Cursed”, please consider it
character, you’ve only just started on making
るものとして処理して欲しい。 carefully before equipping them. If you equip
また、一部の『呪い』と記述されたアイテム
the character.
当然だが魔族は人間ではない。人間からかけ those items, without the use of special spells,
は自身で装備するかどうか、よく考慮して欲し
you are unable to remove those items.
離れた外見となることも多々あるだろうが、と い。これらは装備してしまうと、特殊な呪文を
Lastly, if you cannot think of an use for the
りあえずはチャレンジしてみたまえ。 使わない限り、はずすことができないのだ。
item or spell you’ve obtained, with permission
もっとも、どうしても納得行かない、使いこ fromなお、どうしても扱いきれないと思われるア
the GM, you may reroll them.

22
各 能 力 値 の 意 味
◆Combat: Strength in fighting. Used when fighting with weapons. Also, modifies damage dealt with
◆戦闘:戦いの強さ。武器で攻撃する ◆調教:己の奴隷を作る技術。いざ奴 ◆体力:生命力や筋力。押し倒したり
weapons.
◆Agility:
際の判定に使用。 Overallまた、
athletic ability. Used隷を得る際には、この能力値こそが
武器のダメー when dodging attacks, hiding, or fleeing.
陵辱したりする際に使用する上、H
◆Intel: All the information you know. So knowledge, rumor, sense, trap-removal... All use this check.
ジにも影響する。 ものを言うだろう。 Pにも関わる。
◆Training: Skill to make your own slaves. When obtaining slaves, it’s all about this ability.
◆運動:運動能力全般だ。攻撃を回避 ◆奉仕:奴隷としての才能。主人や己 ◆魔力:魔法関係のあらゆる能力。M
◆Servitude: Talent in being a slave. To a Master or your servants... Or occasionally yourself, the
ability to caress and heal.
したり、隠れたり、逃げたりする際 の部下……あと時には自分自身も愛 Pはもちろん、魔法の強度や抵抗も
◆Temptation: Sexual charm and speechcraft. Used during combat, training, or negotiation.
に使用する。 撫し、回復させる能力だ。 これで決まる。
◆Physique: Life force and physical strength. Used when being pushed down or raping someone, and
◆情報:得られる全ての情報。つまり
affects HP. ◆誘惑:性的魅力や話術。戦闘中、調 ◆自尊:己を保つ意志。PPを決定し、
◆Magic Power: Ability related to all things
知識、風聞、知覚、罠解除……全て magic. Of course affects MP, 調教やステータス変化への抵抗に使
教へ持ち込んだり、交渉を行なった and is used in determining
magical effect’s strength and resistance.
これで判定する。 りする際に使用する。 用する。
◆Self-Esteem: Will to protect self. Affects PP, used in resisting training or status effects.

5.イテムや呪文を得てしまったなら、GMの許可
Souls and Common Items 6. Equipment
⑥装備
The currency of Makai is souls, of which
を得てサイコロを振りなおしても構わない。 Equp the items you obtained from step 4
④で得たアイテムと⑤で買ったアイテムをそ
you get an amount equal to <Intel + Temp- and 5 onto yourself.
の身に装備せよ。
tation + Self-Esteem>. However please Also, however many of the same item you
note, this ability score here is not modified また、同じアイテムをいくつ装備しても重複
equip, the effect do not repeat multiple times.
by the equipment you obtained on step 4
⑤ソウルと一般アイテム However, equipping items follows the
した効果はない。
yet. 魔界の貨幣であるソウルを、<情報+誘惑+
With that in mind, you should start out following rule. No matter how many hands
ただしアイテムの装備には以下の法則があ
with 15 ~ 21 Souls. you have the amount of items you may equip
自尊>分だけ与えられる。ただし注意すべきは、
And by spending those souls, you may る。手が何本あろうとも装備できるアイテムの
does not change, please keep that in mind.
この際の能力値に④で得た装備による修正を加
buy any of the following 7 items, and obtain 数は変わらないため、注意されたい。
them.
えないこと。これにより初期は15~21のソ ●”One-handed” is limited to two items. Also
ウルを得られるはずだ。
while equipping “Two-handed” items, you
●『片手』は二つまでしか装備できない。また『両
may not equip any “One-handed” items.
そしてそのソウルを消費し、以下の7種類のア 手』アイテムを装備をしていれば『片手』は装
●”Two-handed” is limited to one item. Also if
イテムからいずれかを買い、得ることができる。 備できない。
you have even one “One-handed” item, you
may not equip a “Two-handed” item.
●『両手』は一つしか装備できない。また『片
●”Outfit” is limited to one.
手』アイテムを一つでも装備していれば『両手』
●”Accessory” you may equip any amount.
は装備できない。
However, however many of the same item
Mundane
一般アイテムItems
●One-handed Weapon/3 Soul: One-hand-
you equip, the effects do not stack.
●『衣装』は一つしか装備できない。
ed, weapon that adds +5 to damage. You ●”Follower” cannot be equipped. They are
●『装飾』はいくつでも同時に装備できる。た
may freely decide the weapon’s
●片手武器/3ソウル: appear-
片手 ダメージ+5の servants that you may summon without
だし同じアイテムを幾つ装備しても効果は重な
ance.
武器。武器の外見については自由。 consume any MP or other resource. Beside
●Two-handed Weapon/6
●両手武器/6ソウル: Soul:
両手 Two-hand-
ダメージ+10 forらない。
their effects they may be used in roleplay,
ed, weapon that adds +10 to damage. You and you may have them follow you around
●『配下』は装備できない。MP等を使わず任
の武器。武器の外見については自由。
may freely decide the weapon’s appear- normally if you wish. However, at the end of
●盾/3ソウル:
ance. 片手 片手装備用の盾。回避 意に召喚できる下僕である。効果以外にロール
●Shield/3 Soul: One-handed, shield that
the day they are items, and cannot be target
時のみ運動+1の修正を得ることができる。 プレイに使用してもいいし、常に連れているよ
equips onto a hand. When dodging against of damage or the like. Also, however many of
うに演出してもよい。ただし、彼らはあくまで
the same followers you bring, their effects do
attacks, +1 to Agility. 衣装 簡単な鎧や守護
●簡易装甲/5ソウル:
魔法を付与した衣服。装備者は装甲+5。
not stack.
アイテムであり、ダメージの対象などにはなら
●Basic Armor/5 Soul: Outfit, basic armor ない。また、同じ配下をいくら連れていても効
●強化装甲/10ソウル: 衣装 強力な鎧や守
or magically enhanced clothing. Equipping For items equipped this way, for the armor
護魔法を付与した衣服。
grants Armor +5. 装備者は装甲+10、 『奇 果は重複しない。
amount and added damage, you may sum
●Reinforced
襲』できなくなる。 Armor/10 Soul: Outfit, strong
armor or magically enhanced clothing.
them up and record them.
Equipping grants Armor The total of armor is calculated by the
かくしてキャラクターに装備を付けさせたな
●魔奴隷/6ソウル: 配下+10, but become
少女や少年の姿を
unable to perform “Ambush”. sum of all equipped items’s armor modifier. If
ら、装甲の値と与えるダメージについて、まと
した下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけ
there are some items that aren’t equipped or
HP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復 め書いておくといいだろう。
●Demon Slave/6 Soul: Follower. A low- some weird items, record them elsewhere (tl.
ranked
する。demon slave with appearance of 装甲の合計は、装備についている装甲への修
There are no separation between equipped
a young girl or boy. Once
●闇の牢獄/6ソウル: 装飾per亜空間結界の宝
session, items and items sitting in inventory on the
正を足した合計となる。もし一部、装備するし
recover HP, MP, or PP by 10.
珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めて
●Dark Prison/6 Soul: Accessory. A ring
provided character sheet, so make your own
ないが微妙な品などがあるなら、別項目などに
おき、任意に呼び出せる。
with magical gem containing a demiplane check marks or something to indicate what’s
書いておくとよいだろう。
中は快適だが、逃げ出すことはできない。
barrier. Enslaved beings can be contained equipped.)
ただし装備者のHPかPPが0になれば結界
within, and called upon anytime. ダメージは武器のダメージに戦闘の能力値を
Damage is calculated by the sum of
Whlie it’s comfortable inside, it’s impossi-
は崩壊し、閉じ込められた奴隷は望む場所に逃 weapon’s damage and your Combat. Howev-
そのまま加えたものだ。ただしこれも他の装備に
bleげることができる。
to flee from. However, when the wear- erよって増減することがある。装備した品の修正を
this can also be modified by other items.
er’s HP or PP is reduced to 0, the barrier Calculate the final by modifying by the modifi-
breaks, and the contained slave may flee よく見た上で最終的なダメージを導き出すこと。
if they wish.
ered provided by other items as well.
シナリオが始まると同時に戦闘が起こること
There are many scenearios where you
start right in combat. In those case the record
も多々ある。その時にはここで記入しておいた

23
amount here will come into『play.
数値が役立つはずだ。なお、 片手』 Also,
や『両手』 carry-
『衣 The possibility of losing your anal virginity
る者はそのことを念頭に置いておかなくてはな
ing multiple “One-handed” or “Two-handed”, can be said to be exceptionally high.
装』などのアイテムを複数持っておいて途中に るまい。特にバックバージンを喪失する可能性
“Outfit” and such items and swapping them in Therefore, in my personal opinion, it’s
持ち替えつつ使っても別段かまわない。
middle of the game is fine too. は非常に高いと言える。
preferable for the PCs to be female, futanari,
orよって私見を述べるなら、PCは女性かフタ
a bottom boy. However, as long as the
7. Data Calculation GM and players can convince each other,
ナリ、もしくは受け身の少年であることが好ま
Determine HP, MP, and PP. The calcula- there shouldn’t be any problem for any kind
⑦データ算出 しい。もっとも、GMとPLが互いに納得でき
tion is simple. of character.
HPとMP、PPを決定する。特に難しい計 るならば、どんなキャラクターでも問題はない。
= Physique x 5: Short for Hit Point.
算ではない。
◆HP Well, once you decide all of the above, the
Reduced when receiving damage from weap- character is complete.
ons or spells, and when reduced to 0 you If you’ve already made characters before,
◆HP=体力×5: ヒットポイントの略。武 さて、以上が決定したならキャラクターは完
become incapacitated. you can go right ahead and enjoy wandering
器や魔法でダメージを受けると減少し、0 成だ。
in Makai.
= M.Power x 5: Short for Magic Point.
◆MP になると行動不可となる。 If this is your first time, however, I recom-
すでに何度か作ったことがあるのなら、魔界
Reduced when castingマジックポイントの略。
◆MP=魔力×5: spells, when reduced mend you to move on to the next chapter,
での彷徨を楽しんで来るといい。
to 0 you can no longer use spells. and learn a bit more about what it means to
呪文を使うと減少し、0になると呪文が使 初めてだと言うのなら、次の章に移り、とり
be a demonkind for the time being.
◆PP =えなくなる。
Self-Esteem x 5: Short for Pride あえず魔族というものについてもう少し知るこ
Point. Reduced by Training
◆PP=自尊×5: or certain attacks
プライドポイントの略。 とをお勧めする。
or spells, and when reduced to 0 you be-
調教と一部の攻撃や魔法で減少し、0にな
come enslaved.
ると奴隷化してしまう。
However, something important to keep in
mind.ただし、重要なことがある。
Item and such have effects that modify
アイテムには能力値が増減する効果のあるも
ability scores. Even with those equipments,
のも多い。そうした装備を身に付けても、HP・
the HP, MP, and PP amount does not
MP・PPの数値は変化しない。これらのポイ
change. Please remember that those points
here are only calculated from before the
ントはあくまで、装備前の数値から算出するこ
equipments
とを忘れてはならない。
modified the score.

8. Personal Data
Finally, determin your character’s personal
data,
⑧個人データ and you are done.
In最後に個人データを決定することでキャラク
other words, the name, gender, and
apparent age.
ター作成は完成する。
Anything goes for name as long as your
GM すなわち名前、性別、外見年齢だ。
is ok with it. Putting down what you
wished to be called is fine as well. That said,
名前についてはGMが許可したなら特に規制
a はない。望むように付けてかまわない。もっと
name that’s hard to say is, to the others
players and GM, and to you is, in a way, a
も、あまり呼びにくい名前は他のPLやGM、
shackle. It’s good to keep that in mind and
あるいは自身の枷となる。呼びやすい名前を心
make a name that’s easy to say.
Genderwise beside male and female,
がけて欲しい。
demons can be “androgynous”, or in other
性別は男性、女性の他に魔族はそれらと同じ
words a futanari. If the player wishes, they
ほどの『両性具有』
can be a futanari and 、いわゆるフタナリがいる。
not be limited by being
male or female. Futanari’s are fundamentally
PLは望むなら男性女性に限らずフタナリの
female with male genital, but the availability
キャラクターとしてもよい。フタナリは基本的
of scrotum and clitoris varies between indi-
に女性に男性器がついた姿をしているが、陰嚢
viduals. It’s fine if players protray their ideal
や淫核の有無などに個人差がある。PLは己の
form of futanari on their character.
Apparent age in general can be freely
理想とするフタナリ像をそのまま己のキャラク
decided. However it’s preferable to have the
ターに投与してかまわない。
age be in range that the GM and other play-
外見年齢はある程度自由に決めてよい。ただ
ers can have sexual attraction toward.
しGMとPLが共に性的な対象とし得る年齢で
There’s something you must know about
あることが好ましいだろう。
the combination between gender and age.
As mentioned at the start, in the world of
また性別と年齢の兼ね合いにおいて知ってお
“Zettai Reido” it’s commonplace for the PCs
かなくてはならないことがある。
to be trained. Those who wish to create a
male冒頭でも言っていた通り、
character should especially keep this
『絶対隷奴』の世
in界ではPCが調教されることも日常的に起こり
mind.
得る。特に男性キャラクターを作成しようとす

24
Demon
㝷ᣖ․ᕈ⴫Trait Table D66 䇭䇭䇭 .
Dice
䉻䉟䉴 㝷Trait
ᣖ Name
․ ᕈ Modifier
⢻ജ୯ୃᱜ Description
䇭ਅඨり䈏૗䉌䈎䈱↢‛䈱㚂䈎䉌ਅ䈮䈭䈦䈩䈇䉎䋨↢‛䈱⒳㘃䈲⥄↱䇮㚍䊶Ⱜ䊶㠽䊶ⱆ䊶䉰䉸䊥䈭䈬䈏৻⥸⊛䋩䇯
㪈㪈 ₞ 㛉 ૕ ဳ 䋨ᚢ㑵䋫䋱䋯㝷ജ䋭㪈䋩 䇭↢ᱺེ䈲₞䈱ㇱಽ䈪䈭䈒ੱ㑆䈫䈚䈩↢‛䈫䈱ធวㇱ䈮ᚲ᦭䈚䈩䉅䉋䈇䇯
㪈㪉 ⁅ ᚢ ჻ 䋨ᚢ㑵䋫䋱䋯⺃ᖺ䋭㪈䋩 䇭ᚢ䈇䈮㈮䈇䇮䈠䈱ᚻ䉕Ᏹ䈮ⴊ䈮ᳪ䈚䇮ರ᥸䈭䉥䊷䊤䉕䉁䈫䈉䇯䈠䈱ᚢ䈉ᆫ䈲ᕟᔺ䉕ᝄ䉍䉁䈐䇮⷗䉎⠪䉕⪜❗䈘䈞䉎䈣䉐䈉䇯
㪈㪊 ᚢ 㑵 ᒻ ᘒ 䋨ᚢ㑵䋫䋱䋯⺞ᢎ䋭㪈䋩 䇭ᚢ㑵ᤨ䈮૕䉕ᄌ⾰䈘䈞䇮ᄖ㛽ᩰ䈭䈬䈮ⷒ䉒䉏䈢ᚢ㑵ᒻᘒ䉕䈫䉎䇯䊂䉱䉟䊮䈲䈅䉎⒟ᐲ⥄↱䈮᳿䉄䈩䉋䈇䇯
㪈㪋 ⶄ ᢙ 䈱 ⣨ 䋨ᚢ㑵䋫䋱䋯ᖱႎ䋭㪈䋩 䇭ੑᧄ૛ಽ䈮⣨䈏䈅䉍䇮䈠䉏䈮䉋䈦䈩᦭೑䈭ᚢ䈇䉕ⴕ䈋䉎䇯᡹᠄࿁ᢙ䈭䈬䈏Ⴧ䈋䉎䉒䈔䈪䈲䈭䈇䇯
㪈㪌 ᓇ ൻ 䋨ㆇേ䋫䋱䋯㝷ജ䋭㪈䋩 䇭ᥧ䈇⦡䈱⡼䉕ᜬ䈤䇮ᥧ䈏䉍䈱ਛ䈮㓝䉏ṁ䈔ㄟ䉄䉎䇯㓝ኒⴕേ䈮㐳䈔䈩䈇䉎䈖䈫䉕␜䈜䇯
㪈㪍 ₞ ੱ 䋨ㆇേ䋫䋱䋯⺞ᢎ䋭㪈䋩 䇭ਗᄖ䉏䈢ㆇേ⢻ജ䉕ᜬ䈧䈖䈫䉕␜䈜₞䉇ⳗ䈱ㇱ૏䉕஻䈋䉎䇯⡊䊶የ䊶⸅ⷡ䊶䊍䊧䊶ⷺ䈭䈬䈏ઍ⴫⊛䇯
㪉㪈 ₞ ൻ 䋨ㆇേ䋫䋱䋯⥄ዅ䋭㪈䋩 䇭㓐ᤨ․ቯ䈱₞䉇ⳗ䈮ᄌり䈪䈐䇮㓝ኒᕈ䉇ㆇേ⢻ജ䉕ᓧ䉎䇯䈢䈣䈚ᄌり䈚䈩䉅૕䈱ᄢ䈐䈘䈲䈾䈿ᄌ䉒䉌䈭䈇䇯
㪉㪉 㑧 䈱 ⠢ 䋨ㆇേ䋫䋱䋯૕ജ䋭㪈䋩 䇭Ⲅⲇ䉇㡏䈱ᒻ䉕䈚䈢㤥䈇⠢䉕஻䈋䈩䈇䉎䇯䉒䈝䈎䈭䉌Ṗⓨ䉇㘧ⴕ䉅น⢻䇯
㪉㪊 ర ⚛ 䈱 ⴩ 䋨ᖱႎ䋫䋱䋯ᄺ઀䋭㪈䋩 䇭Ἣ䊶᳖䊶㔗䈱䈇䈝䉏䈎䈱♖㔤䉕り䈮䉁䈫䈦䈩䈍䉍䇮ᓐ䉌䈮䉋䈦䈩Ᏹ䈮ᖱႎ䉕ᓧ䉎䈖䈫䈏䈪䈐䉎䇯
㪉㪋 ㍈ ᢅ ᗵ ⷡ 䋨ᖱႎ䋫䋱䋯⥄ዅ䋭㪈䋩 䇭ᗵⷡ䈏ో૕⊛䈮㍈䈒䇮䈇䈤ᣧ䈒ᖱႎ䉕ᓧ䉎䈖䈫䈏䈪䈐䉎䇯䈚䈎䈚䈠䈱෻㕙䇮ㆊᢅ䈘䉉䈋䈮⺞ᢎ䈮ᒙ䈒䉅䈭䉎䇯
㪉㪌 䊜 䉧 䊈 䋨ᖱႎ䋫䋱䋯ㆇേ䋭㪈䋩 䇭䊜䉧䊈䉕䈎䈔䈩䈇䉎䇯
㪉㪍 ૶ 䈇 㝷 䋨ᖱႎ䋫䋱䋯⺞ᢎ䋭㪈䋩 䇭ᗵⷡ䈱䈧䈭䈏䈦䈢૶䈇㝷䉕ᄙᢙถ༐䈚䇮ᖱႎ෼㓸䈏䈪䈐䉎䇯૶䈇㝷䈱ᄖ⷗䉇䊂䉱䉟䊮䈲⥄↱䇯
㪊㪈 ᖡ 㝷 䈱 የ 䋨⺞ᢎ䋫䋱䋯ᚢ㑵䋭㪈䋩 䇭⁗₍䈘䈱⽎ᓽ䈢䉎䇮వ┵䈏䉴䊕䊷䊄⁁䈱ᖡ㝷䈱የ䉕ᜬ䈧䇯䈅䉎⒟ᐲિ❗⥄࿷䈪䈅䉍䇮છᗧ䈮േ䈎䈜䈖䈫䉅䈪䈐䉎䇯
㪊㪉 ᡰ㈩䈱㝷⌒ 䋨⺞ᢎ䋫䋱䋯૕ജ䋭㪈䋩 䇭ੱ䈱ᔃ䉕ᡰ㈩䈚๮઎䈜䉎㝷ജ䉕⒁䉄䈢䇮㤥䈇⌒⃿䇯⍓䈱䉂䈏㑧䈮ノ䈒䉋䈉䈮䈚䈩⋧ᚻ䈱ᔃ䈻䈫౉䉍ㄟ䉃䇯
㪊㪊 ⡺ Ⱜ 䋨⺞ᢎ䋫䋱䋯ᄺ઀䋭㪈䋩 䇭૕䈮䇮䊏䊮䉪⦡䈱☼⤑䈪ⷒ䉒䉏䈢䈱⋡䈱䈭䈇ญ䈣䈔䈱Ⱜ䉕䋱䌄䋶↢䉇䈚䈩䈇䉎䇯
㪊㪋 ⸅ ᚻ 䋨⺞ᢎ䋫䋱䋯ㆇേ䋭㪈䋩 䇭૕䈎䉌䋲䌄䋶ᧄ䈱䇮⥄࿷䈮േ䈎䈞䉎⸅ᚻ䈏↢䈋䈩䈇䉎䇯⸅ᚻ䈱ᒻ⁁䈲䈅䉎⒟ᐲ⥄↱䈮᳿䉄䈩䉋䈇䇯
㪊㪌 ⼾ⓛ䈱੃ᚱ 䋨ᄺ઀䋫䋱䋯ㆇേ䋭㪈䋩 䇭Ᏹ䈮Უ੃䈱಴䉎ᄢ䈐䈒⼾ḩ䈭੃ᚱ䉕ᓧ䉎䇯㓝䈚䈩↵ⵝ䈚䈢䉍䈜䉎䈖䈫䈲䈪䈐䈭䈇䇯
㪊㪍 㐳䈒ᾲ䈇⥠ 䋨ᄺ઀䋫䋱䋯⥄ዅ䋭㪈䋩 䇭䋲䋰䉶䊮䉼એ਄䈅䉎㐳䈒ᾲ䈇䇮ᄺ઀䈮ะ䈇䈢⥠䇯䈘䉁䈙䉁䈭ᗲ᠜䉇ᄺ઀䈮䈍䈇䈩ᵴべ䈜䉎䈣䉐䈉䇯
㪋㪈 ฬ ེ 䋨ᄺ઀䋫䋱䋯ᚢ㑵䋭㪈䋩 䇭․ᱶ䈭↢ᱺེ䉕ᜬ䈤䇮੤ว⠪䈮ᄢ䈐䈭ᔟᭉ䉕ਈ䈋䉎䇯ᒻ⁁䉇․ᓽ䈲ᅢ䈐䈮䊂䉱䉟䊮䈚䈩䉋䈇䇯
㪋㪉 ੱ 㑆 䋨ᄺ઀䋫䋱䋯㝷ജ䋭㪈䋩 䇭䈎䈧䈩ੱ㑆䈪䈅䉍䇮䈠䈱ㆊ෰䉕ᧂ䈣䈮ᒁ䈐᠁䈦䈩䈇䉎䇯䈠䉏䈲㝯ജ䈪䉅䈅䉍᨟䈪䉅䈅䉎䈣䉐䈉䇯
㪋㪊 㝯 ᖺ 䈱 ჿ 䋨⺃ᖺ䋫䋱䋯૕ജ䋭㪈䋩 䇭⡞䈒⠪䈱ᔃ䉕ᖺ䉒䈞㈮䉒䈞䉎⟤䈚䈇ჿ䉕ᜬ䈦䈩䈇䉎䇯ᣣᏱ䈱ળ⹤⥄૕䈮ㄟ䉄䉌䉏䈢㝯ੌ䈱ജ䈲ᒝജ䈭⺃ᖺ䈫䈭䉎䇯
㪋㪋 㝯ੌ䈱㝷⌒ 䋨⺃ᖺ䋫䋱䋯ᚢ㑵䋭㪈䋩 䇭⷗䈧䉄䈢⋧ᚻ䉕ᖺ䉒䈜㝯ੌ䈱ജ䉕⒁䉄䈢⍓䇯䈛䈦䈫䉍䈫ᖱ᰼䈮Ứ䉏䈩䈍䉍䇮⷗䈢⠪䈲ᖱ᰼䉕ᛴ䈎䈝䈮䈲䈇䉌䉏䈭䈇䇯
㪋㪌 ௑ ࿖ 䈱 ⟤ 䋨⺃ᖺ䋫䋱䋯ᖱႎ䋭㪈䋩 䇭㝷ᣖ䈱ਛ䈮䈅䈦䈩䈭䈍⟤䈚䈒ノ䈎䉖䈳䈎䉍䈱ኈᆫ䉕ᜬ䈧䇯䉁䈚䈩䉇ੱ㑆䈱⋡䈮䈲ෂ䈉䈜䈑䉎䈾䈬䈱⟤䈣䇯
㪋㪍 ☼ ᶧ 䈱 ⡼ 䋨⺃ᖺ䋫䋱䋯⥄ዅ䋭㪈䋩 䇭⡼䈏Ᏹ䈮䈯䉌䉍䈫䈚䈢☼ᶧ䈪ⷒ䉒䉏᷎䉌䈭శᴛ䉕᡼䈦䈩䈇䉎䇯☼ᶧ䈲↞䈒䇮᜞䈦䈩䉅᜞䈦䈩䉅ᨴ䉂಴䈚䈩䈒䉎䇯
㪌㪈 Ꮒ ૕ 䋨૕ജ䋫䋱䋯⺃ᖺ䋭㪈䋩 䇭૕ᩰ䈏ᄢ䈐䈒䇮䋲䌭એ਄䈱╭⡺⾰䈱૕䉕ᜬ䈧䇯䈠䈚䈩⋧ᔕ䈱ᕋജ䉅䇯
㪌㪉 ౣ ↢ ⢻ ജ 䋨૕ജ䋫䋱䋯㝷ജ䋭㪈䋩 䇭ᒝജ䈭࿁ᓳ⢻ജ䈮䉋䉎⷗䈎䈔䉕⿥䈋䈢᠄䈢䉏ᒝ䈘䇯䉅䈦䈫䉅ή㒢䈱ౣ↢⢻ജ䉕ᜬ䈧䈫䈇䈉䉒䈔䈪䈲䈭䈇䇯
㪌㪊 ਇ ᱫ ⠪ 䋨૕ജ䋫䋱䋯ᄺ઀䋭㪈䋩 䇭㝷⇇䈮⪭䈤䈢ᱫ㔤䊶੢⠪䈪䈅䉎䈖䈫䉕␜䈜䇯䈎䈧䈩ੱ㑆䈪䈅䉍ᱫ䉕੺䈚䈩㝷䈫ൻ䈚䈢ᓐ䉌䈲䇮ᱫ䈚䈢䈏䉉䈋䈮ሽ࿷䈮ၫ⌕䈜䉎䇯
㪌㪋 㠦 ⡼ 䋨૕ജ䋫䋱䋯ᖱႎ䋭㪈䋩 䇭૕䈱ඨり䉇䈾䈿ో૕䈏⚦䉇䈎䈭㠦䈮ⷒ䉒䉏䈩䈇䉎䇯⦣䉇䈎䈭㠦䈲䈅䉎⒳䈱᷎㕘䈘䉕஻䈋䉎䈖䈫䈫䈭䉎䈣䉐䈉䇯
㪌㪌 ∳ り 䋨㝷ജ䋫䋱䋯૕ജ䋭㪈䋩 䇭ᥧ䈇∛⊛䈭᳇㈩䉕ṫ䉒䈞䉎∳䈞䈢૕ᩰ䇯䈠䉏䈲㝷䈱ജ䈮㐳䈛ㆊ䈑䈢䈏䉉䈋䈱೽૞↪䈭䈱䈣䇯
㪌㪍 ሶ ଏ 䋨㝷ജ䋫䋱䋯ᚢ㑵䋭㪈䋩 䇭ᐜ䈇ሶଏ䈱ᆫ䉕䈚䈩䈍䉍䇮ᄙ䈒䈱㝷ജ䉕⫾䈋䈩䈇䉎䇯ሶଏ䈱ᆫ䈲ᵴജ䉕␜䈚䇮ᣵ䈹䉎ᵴജ䈏㝷ജ䈫䈭䉎䇯
㪍㪈 㑧 䈱 ⚉ ┨ 䋨㝷ജ䋫䋱䋯⺞ᢎ䋭㪈䋩 䇭૕ਛ䈮㑧䈱㝷ജ䉕ዉ䈒⑒䇱䈚䈇⚉┨䈏ᶋ䈎䉖䈪䈇䉎䇯Ꮖ䈱⡺૕䈠䈱䉅䈱䉕㝷ᴺ㒯䈫䈚㝷ജ䉕ᒝൻ䈚䈩䈇䉎䈱䈣䇯
㪍㪉 ⇣ ⦡ 䈱 ⡼ 䋨㝷ജ䋫䋱䋯⺃ᖺ䋭㪈䋩 䇭↢‛⊛䈫䈲䈍䉋䈠⸒䈋䈭䈇⡼䈱⦡䇯⊕䈇䉝䊦䊎䊉䉇⿒ⶊ⦡䇮ᥧ㕍⦡䇮⭯✛䇮⭯⚡䈭䈬䈏䉋䈒⍮䉌䉏䉎䇯
㪍㪊 ๆ ⴊ ‎ 䋨⥄ዅ䋫䋱䋯ᖱႎ䋭㪈䋩 䇭ๆⴊ㝩䉇ੱ⁤䈱⽎ᓽ䈢䉎⊒㆐䈚䈢›ᱤ䇯᝝㘩⠪䈫䈚䈩䈱⍧ᜬ䈏♖␹䉕㜞䉂䈮ᜬ䈤਄䈕䉎䇯
㪍㪋 ╙ ਃ 䈱 ⋡ 䋨⥄ዅ䋫䋱䋯⺃ᖺ䋭㪈䋩 䇭㝷␹䈫䉅๭䈳䉏䉎ሽ࿷䈱⸽䈢䉎╙ਃ䈱⌒䇯␹䈮䈚䈩㝷䈭䉎⠪䉕␜䈚䇮䈅䉁䈰䈒਎⇇䉕⷗ㅢ䈜䈫䈇䈉䇯
㪍㪌 ⷺ 䋨⥄ዅ䋫䋱䋯ᄺ઀䋭㪈䋩 䇭㝷ᣖ䈱⽎ᓽ䈢䉎䇮㪈㪛㪊ᧄ䈱ⷺ䉕㗡䈮஻䈋䉎䇯ರ᥸ᕈ䉇௉ᘟ䈘䈱⽎ᓽ䈫䉅䈘䉏䇮ᒻ⁁䈲䈠䉏䈡䉏䈱㝷ᣖ䈮䉋䉍⇣䈭䉎䇯
㪍㪍 㑧䈱䉥䊷䊤 䋨⥄ዅ䋫䋱䋯ㆇേ䋭㪈䋩 䇭ోり䉕ඨ䈳‛⾰ൻ䈚ំ䉌䉄䈒ᥧ㤥䈱䉣䊈䊦䉩䊷䈪ⷒ䈦䈩䈇䉎䇯㝷䈱䉦䊥䉴䊙䈫䉅๭䈼䉎৻⒳䈱ᓟశ䈪䈅䉎䇯
tl: Refer to attached .txt file for translated tables.

Note) In the situation that you obtain a de-


注)魔族特性表において振るべきサイコロが表記さ
mon trait on the table that asks you to roll a
random number, roll it to decide the random
れている特徴を取得した場合、それを振り乱数を決
factor.
定すること。

25
ࠦࡕࡦࠕࠗ࠹ࡓ⴫ D66 䇭䇭䇭 .
䉻䉟䉴 䉮 䊝 䊮 䉝 䉟 䊁 䊛 ⒳೎
㪈㪈 ዻ ᕈ ᚻᱞེ ᚻ 䇭䉻䊜䊷䉳䋫䋸䈱ᱞེ䇯Ἣ䊶᳖䊶㔗䈱䈇䈝䉏䈎䈱ዻᕈ䉕ᜬ䈧䇯ᒻ⁁䈮䈧䈇䈩䈲䌐䌌䈱⥄↱䇯

㪈㪉 ዻ ᕈਔᚻᱞེ ਔᚻ 䇭䉻䊜䊷䉳䋫䋱䋲䈱ᱞེ䇯Ἣ䊶᳖䊶㔗䈱䈇䈝䉏䈎䈱ዻᕈ䉕ᜬ䈧䇯㩷ᒻ⁁䈮䈧䈇䈩䈲䌐䌌䈱⥄↱䇯

㪈㪊 ᱫ ␹ 䈱 ㎨ ਔᚻ 䇭䉻䊜䊷䉳䋫䋱䋲䈱ᄢ㎨䇯䋱䉹䊨䈱㓙䈮ᢜ䈱䌈䌐䉕䋰䈮䈜䉎䇯

㪈㪋 ᥧ 㤥 䈱 ᄢ ೶ ਔᚻ 䇭䉻䊜䊷䉳䋫䋱䋵䈱ᄢ೶䋨㑧䋩䇯

㪈㪌 ๆ ⴊ ೶ ᚻ 䇭䉻䊜䊷䉳䋫䋵䈱೶䋨㑧䋩䇯ਈ䈋䈢䉻䊜䊷䉳䈱ඨಽ䋨ಾ䉍ᝥ䈩䋩䈣䈔ⵝ஻⠪䈱䌈䌐䈎䌍䌐䉕࿁ᓳ䇯

㪈㪍 㝷 ㆏ ᧟ ᚻ 䇭䉻䊜䊷䉳䋫䋵䈱᧟䇯㝷ജ䋫䋱䇯

㪉㪈 ᷎ 㝷 䈱 㖊 ਔᚻ 䇭䉻䊜䊷䉳䋫䋵䈱ਔᚻᜬ䈤䈱㖊䇯䉻䊜䊷䉳䉕ਈ䈋䈢⋧ᚻ䉕䇺⊒ᖱ䋰䇻䈮䈜䉎䇯
䇭䉻䊜䊷䉳䋫䋵䈱㝷䈱✽䇯⋧ᚻ䉕✕❈䈚䇮ⵝ↲䉕ㅢ䈦䈢䉻䊜䊷䉳䈲䌈䌐䈪䈲䈭䈒䌐䌐䈮ਈ䈋䉌䉏䉎䇯
㪉㪉 Ⱜ ✽ ਔᚻ 䇭䈖䈱✽䈮䉋䉎✕❈䈲᷎ㄗ⊛䈭䉅䈱䈪䈅䉎䈏⋧ᚻ䈱ⴕേ䉕ᅹ䈕䉎䈖䈫䈲䈭䈇䋨ㅢᏱㅢ䉍േ䈔䉎䋩䇯
㪉㪊 ๡ ᴺ ౖ ᚻ 䇭㑧䈱㝷ⴚ䈮䈧䈇䈩⸥䈘䉏䈢ᦠ‛䇯㝷ജ䋫䋱䇯

㪉㪋 㝷 ᇉ ⌕ ⴩ⵝ 䇭㝷⇇䈱ᇉᇚ䈏⌕䉎⑒䇱䈚䈒ᚸᖱ⊛䈭⴩ⵝ䇯ⵝ↲䋫䋳䇮⺃ᖺ䋫䋲䇯

㪉㪌 㝷 ₞ ⵝ ↲ ⴩ⵝ 䇭㝷₞৻૕䉕↢䈐䈢䉁䉁ടᎿ䈚䈢㎸䇯ⵝ↲䋫䋸䇮ᚢ㑵䋫䋱䇯

㪉㪍 ᥧ 㤥 ↲ ౧ ⴩ⵝ 䇭㑧䈪䈪䈐䈢㊀ෘ䈭䉎↲౧䇯ⵝ↲䋫䋱䋰䇮⥄ዅ䋫䋱䇯

㪊㪈 ᛫ 㝷 䈱 ⋫ ᚻ 䇭࿁ㆱᤨ䈱ㆇേ䋫䋱䇮ᛶ᛫ᤨ䈱㝷ജ್ቯ䋫䋲䈱⋫䇯

㪊㪉 㑧 䈱 ዊ ⋫ ⵝ㘼 䇭ᚢ㑵ᤨ䇮㝷ᴺ䈱⋫䉕⊒↢䈘䈞䉎⣨ベ䇯࿁ㆱᤨ䈱ㆇേ䋫䋱䇯

㪊㪊 ᚢ 㝩 䈱 ᜰ ベ ⵝ㘼 䇭ᚢ㑵್ቯ䈪ਈ䈋䉎䉻䊜䊷䉳䉕䋫䋵䈜䉎䇮⑒䇱䈚䈇ᗧඅ䈱ᣉ䈘䉏䈢ᜰベ䇯

㪊㪋 㝷 ₺ ⃨ ⵝ㘼 䇭㝷⇇䈱₺䈫䈚䈩䈱ജ䈏ᵹ䉏ㄟ䉖䈪᧪䉎ቲ⃨䇯ᚲ᦭⠪䈲⥄ዅ䋫䋲䇯

㪊㪌 㑧 䈱 䉁 䈫 䈇 ⵝ㘼 䇭㑧ዻᕈ䈱䉻䊜䊷䉳䉕ήലൻ䈜䉎ᥧ㤥䈱䊙䊮䊃䇯

㪊㪍 㝩 ␹ 䈱 ⣨ ベ ⵝ㘼 䇭૕ജ䋫䋱䈜䉎ರᖡ䈭ᗧඅ䈱⣨ベ䇯

㪋㪈 ᱞ ེ ♖ 㔤 ㈩ਅ 䇭ਥ䈱ᱞེ䈮ኋ䉎♖㔤䇯ᚲ᦭⠪䈲ᚢ㑵䋫䋱䇯

㪋㪉 㑧 䈱 ᢺ ୥ ㈩ਅ 䇭ᓇ䈮ẜ䉂ᢺ୥䈫䈚䈩௛䈇䈩䈒䉏䉎ਅ⚖㝷ᣖ䇯ᚲ᦭⠪䈲ᖱႎ䋫䋱䇯

㪋㪊 ਅ ⚖ 㝷 ₞ ㈩ਅ 䇭㛉ਸ਼↪䊶૶ᓎ↪䈱㝷₞䇯ᚲ᦭⠪䈲૕ജ䋫䋱䇯

㪋㪋 ᷎ Ⱜ ㈩ਅ 䇭㝷ᣖ䈏り䈮䉁䈫䈉ᄢⰬ䇯ⴂᖺ⊛䈭㝯ജ䉕ᒁ䈐಴䈚䇮ᚲ᦭⠪䈱⺃ᖺ䋫䋱䇮⥄ዅ䋫䋱䇮ᖱႎ䋭䋱䇯

㪋㪌 ᜧ ໧ ฮ ㈩ਅ 䇭⺞ᢎ䈫᷎ᛛ䈮㐳䈔䈢ਅ⚖㝷ᣖ䇯⺞ᢎ䊶ᄺ઀䈱㓙䇮ᚻવ䉒䈞䉎ឬ౮䉕䈜䉏䈳್ቯ䋫䋱䇯

㪋㪍 㝷 ⇇ 䊜 䉟 䊄 ㈩ਅ 䇭ਅ⚖㝷ᣖ䈱䊜䉟䊄䇯䋱䉶䉾䉲䊢䊮䈮䋱ᐲ䇮䌈䌐䊶䌍䌐䊶䌐䌐䈱䈇䈝䉏䈎䉕䋲䋰ὐ࿁ᓳ䈚䈩䈒䉏䉎䇯

㪌㪈 ௅ ᷎ 䉧 䉴 ⵝ㘼 䇭๟࿐䈱ᢜ䉕⊒ᖱ䈘䈞䉎䉧䉴䇯䋱䉶䉾䉲䊢䊮䈮䋱ᐲ䇮ᢜో૕䈮⊒ᖱ䋲䈱ലᨐ䋨⥄ዅ䋭䋲䈪ᛶ᛫น䋩䇯

㪌㪉 ⽿ 䉄 ౕ ৻ ᑼ ⵝ㘼 䇭᭽䇱䈭᷎⁻䈭⽿䉄ౕ䇯⺞ᢎ䊶ᄺ઀䈱㓙䇮૶↪䈜䉎ឬ౮䉕ⴕ䈭䈋䈳್ቯ䋫䋲䇯

㪌㪊 ᷎ ᰼ エ ⤉ ⵝ㘼 䇭ធ⸅ဳ䈱ᒝജᇪ⮎䇯㒺ㄗ್ቯ䈮ᚑഞ䈚䈢㓙䇮⺞ᢎ䈜䉎ઍ䉒䉍ኻ⽎䉕䇺⊒ᖱ䋰䇻䈮䈚䈩䉅䉋䈇䇯

㪌㪋 ᖝ ᭉ ⃨ ⵝ㘼 䇭⤖ౝ䈎⣺ౝ䈮ⵝ஻䈜䉎↵ᕈེဳቲ⃨䇯ⵝ஻⠪䈲䌍䌐ᶖ⾌䉕䌈䌐䈎䌐䌐䈪ⴕ䈭䈦䈩䉅䉋䈇䇯

㪌㪌 㝷 ⌒ ኽ 䈛 ⵝ㘼 䇭ⷞⷡ䉕ኽ䈛䇮⟮ᕯᔃ䉕㜞䉄ᔃ䈱ജ䉕Ⴧᒝ䈜䉎䉝䉟䊙䉴䉪䇯ⵝ஻⠪䈲ᖱႎ䋫䋱䇮㝷ജ䋫䋱䇮⥄ዅ䋭䋲䇯
䇭ᚲ᦭⠪䈱䉂䈏ⵝ஻䈘䈞䇮䉁䈢䈲䈝䈜䈖䈫䈱䈪䈐䉎↵ᕈེኾ↪䈱ベ䋨↵ᕈེ䈏䈭䈔䉏䈳ⵝ஻䈪䈐䈭䈇䋩䇯
㪌㪍 ኿♖⑌ᱛ䊥䊮䉫 ⵝ㘼 䇭㒺ㄗ್ቯ䈮ᚑഞ䈚䈢ኻ⽎䈮ᒝ೙ⵝ஻䈘䈞䉎䈖䈫䈏䈪䈐䉎䇯
䇭ⵝ஻⠪䈲⺞ᢎ䊶⺃ᖺ䈻䈱⥄ዅᛶ᛫䋭䋲䈫䈭䉍䇮ᄖ䈘䉏䉎䉁䈪⊒ᖱ䊶㝯ੌ⁁ᘒ䈎䉌࿁ᓳ䈪䈐䈭䈇䇯
㪍㪈 ᷎ 㝷 䈱 ೶ ᚻ 䇭䉻䊜䊷䉳䋫䋱䋰䇮ᚢ㑵䋫䋱䇮⥄ዅ䋭䋲䈱೶䋨๡䈇䋩䇯

㪍㪉 ᅛ 㓮 ⃨ ⵝ㘼 䇭ሶችౝ䈎⣺ᅏ䈮ⵝ஻䈜䉎ቲ⃨䋨๡䈇䋩䇯ⵝ஻⠪䈲ᄺ઀䋫䋲䇮⥄ዅ䋭䋲䈱ୃᱜ䉕ฃ䈔䉎䇯
䇭䋱䌄䋶୘䈱䊏䉝䉴䋨๡䈇䋩䇯䌈䌐䈮ฃ䈔䉎䉻䊜䊷䉳䈏ඨಽ䋨ಾ䉍਄䈕䋩䈮䈭䉎䇯
㪍㪊 㓮 ዻ 䈱 ೞ ශ ⵝ㘼 䇭䈢䈣䈚䇮ห䈛䈣䈔䈱䌐䌐䉕ᷫ䉌䈘䈭䈒䈩䈲䈭䉌䈭䈇䇯
䇭㤥䈇㚂ベ䈫㎮䋨๡䈇䋩䇯ⵝ஻⠪䈲䇺㝯ੌ䇻䇺⊒ᖱ䇻䈱ലᨐ䉕ฃ䈔䈭䈇䇯
㪍㪋 ᦯ ᓥ 䈱 㚂 ベ ⵝ㘼 䇭䈢䈣䈚䇮ฃ䈔䉎䌐䌐䉻䊜䊷䉳䈏ో䈩䋲୚䈫䈭䉎䇯
㪍㪌 ₞ 䈱 ශ ⵝ㘼 䇭›䈎₀䈱䈧䈔⡊䈫䇮የ䈱䉝䊅䊦䊎䊷䉵䋨๡䈇䋩䇯ⵝ஻⠪䈲ㆇേ䋫䋱䇮ᄺ઀䋫䋱䇮㝷ജ䋭䋱䇮⥄ዅ䋭䋱䇯
䇭⢋䈫ᚻ⿷䈱䉂䉕ⷒ䈉᷎䉌䈭↲౧䋨๡䈇䋩䇯ⵝ↲䋫䋱䋰䇮㝷ജ䋫䋱䇯
㪍㪍 ᷎ 㝷 䈱 ㎸ ⴩ⵝ 䇭ⵝ஻⠪䈲Ᏹᤨ䇮䇺⊒ᖱ䋰䇻䈱⁁ᘒ䈫䈭䉎䋨ⵝ஻䈚䈩䈇䉎㒢䉍⸃㒰䈘䉏䈭䈇䋩䇯

Note 1) You may decide the element of elemental weapon by rolling a dice. For example, roll
注1)属性武器の属性はサイコロで決めてもよい。例えば、1D6を振り、1~2で火、3~4で氷、
a 1d6, 1~2 being fire, 3~4 being ice, 5~6 being lightning.
5~6で雷とか。
Note 2) If you equip an item that is “Cursed”, without the use of the uncommon spell “Remove
Curse“ you cannot unequip the item.
注2)『呪い』のアイテムは装備したなら、アンコモン呪文《リムーブカース》を使わない限りはずす
ことができない。

26
ࠦࡕࡦ๡ᢥ⴫ D66 䇭䇭䇭 .
䉻䉟䉴 ฬ ೨ ᶖ⠻ ౝኈ
㪈㪈 ࡋ ࡞ ࡈ ࠔ ࠗ ࠕ 㪉㪇 ࿾ₐ䈱Ἳ䉕Ꮞ䈐⿠䈖䈜䇯ⷞ⇇ౝ䈱ᢜో䈩䈮䋱䋲䋫㝷ജ䉻䊜䊷䉳䋨Ἣ䋩䇯
㪈㪉 ࡉ ࡝ ࠩ ࡯ ࠼ 㪈㪉 ಓ䈩䈧䈒᳖㔐䈱፲䉕Ꮞ䈐⿠䈖䈜䇯ⷞ⇇ౝ䈱ᢜో䈩䈮䈮䋶䋫㝷ജ䉻䊜䊷䉳䋨᳖䋩䇯

㪈㪊 ࡜ࠗ࠻࠾ࡦࠣ 㪈㪇 㔗䉕๭䈶⿠䈖䈚ኻ⽎䉕ᛂ䈤ᝪ䈋䉎䇯ኻ⽎䈮䋱䋶䋫㝷ജ䉻䊜䊷䉳䋨㔗䋩䇯

㪈㪋 ࠗࡆ࡞ࡉ࡜ࠬ࠻ 㪋 ᥧ㤥䈱䉣䊈䊦䉩䊷䉕῜⊒䈘䈞䉎䇯ኻ⽎䈮䋱䋰䋫㝷ജ䉻䊜䊷䉳䋨㑧䋩䇯
㑧䈱ജ䈮䉋䈦䈩⋧ᚻ䈱ᵴജ䉕ᅓ䈇Ꮖ䈱䉅䈱䈫䈜䉎䇯ኻ⽎䈮䋱䋰䋫㝷ജ䉻䊜䊷䉳䋨㑧䋩䇯
㪈㪌 ࠼࡟ࠗࡦ࡜ࠗࡈ 㪈㪇 ਈ䈋䈢䉻䊜䊷䉳ಽ䇮⥄り䈱䌈䌐䊶䌍䌐䊶䌐䌐䈱䈇䈝䉏䈎䉕ਈ䈋䈢䉻䊜䊷䉳ಽ࿁ᓳ䈜䉎䇯
㪈㪍 ࠽ ࠗ ࠻ ࡔ ࠕ 㪍 ㇎㔤䉕䉁䈫䉒䈞⋧ᚻ䈱ᔃ䉕᛬䉎䇯ኻ⽎䈱䌐䌐䈮㝷ജಽ䈱䉻䊜䊷䉳䉕ਈ䈋䉎䇯

㪉㪈 ࡅ ࡯ ࡝ ࡦ ࠣ 㪈㪇 ↢๮ജ䉕㜞䉄࿁ᓳ䈘䈞䉎䇯ኻ⽎䈱䌈䌐䉕䋱䋵ὐ࿁ᓳ䈜䉎䇯

㪉㪉 ࠳࡯ࠢࡉ࡟࡯࠼ 㪍 ᱞེ䈮ᥧ㤥䈱ജ䉕ㄟ䉄䉎䇯એᓟ䋱ᤨ㑆䇮ᱞེ䈲㑧ዻᕈ䈫䈭䉍䇮㝷ജ୯ಽ䈱ㅊട䉻䊜䊷䉳䉕ਈ䈋䉎䇯

㪉㪊 ࡊࡠ࠹࡚ࠢࠪࡦ 㪋 㝷ജ䈱㒐ᓮ⚿⇇䉕ᒛ䉍Ꮌ䉌䈞䉎䇯ኻ⽎䈲䋱ᤨ㑆䈱㑆䇮ⵝ↲䋫䋵䇯

㪉㪋 ࠗ࡝ࡘ࡯࡚ࠫࡦ 㪋 ᦨᄢ䋳ᤨ㑆䇮ⴚ⠪䈱ᦸ䉃ᐛᓇ䉕⋡䈱೨䈮⊒↢䈘䈞䉎䇯ᖱႎ䈮䉋䉎ኻ᛫್ቯ䈪ᚑഞ䈚䈢⠪䈱䉂⷗⎕䉏䉎䇯

㪉㪌 ࡃ ࠾ ࠶ ࠪ ࡘ 㪏 ኻ⽎䊝䊮䉴䉺䊷䋱૕䉕ㅌᢔ䈘䈞䉎䇯䈢䈣䈚ኻ⽎䈲૶↪⠪䈫ห䈛䈎䈠䉏એਅ䈱䊤䊮䉪䈪䈭䈒䈩䈲䈭䉌䈭䈇䇯

㪉㪍 ࠺ ࠖ ࠬ ࡍ ࡞ 㪏 ኻ⽎䉕ⷒ䈉㝷ജ䈱⇣ᄌ䉕⸃㒰䈜䉎䇯ኻ⽎䈮ᜬ⛯ਛ䈱๡ᢥലᨐ䊶䉴䊁䊷䉺䉴⇣Ᏹ䋨㝯ੌ䊶⊒ᖱ䊶ዩᗧ䊶ଢᗧ䋩䉕ో䈩ᶖṌ䈘䈞䉎䇯

㪊㪈 ࠬࡍ࡞ࡃࠗࡦ࠼ 㪏 㝷ജኽ䈛䈱๡䈇䇯ኻ⽎䈲એᓟ䋱ᤨ㑆䇮๡ᢥ䉕૶䈋䈭䈒䈭䉎䇯

㪊㪉 ࠙ࠖ࠼࠙ࡀ࠶࠻ 㪍 㝷⇇䈱ᄢⱠⰸ䈱♻䈪ኻ⽎䉕᧤❈䈜䉎䇯એᓟ䋱ᤨ㑆䇮ኻ⽎䈱ᚢ㑵䉕䋭䋲䈜䉎䇯

㪊㪊 ࡃ ࡯ ࠨ ࡯ ࠢ 㪏 ⁅ᚢ჻ൻ䈱ᒝൻ๡ᢥ䇯એᓟ䋱ᤨ㑆䇮ኻ⽎䈱ᚢ㑵䉕䋫䋲䈜䉎䇯

㪊㪋 ࡄ ࡜ ࡜ ࠗ ࠭ 㪍 㤗∽䈱๡䈇䇯એᓟ䋱ᤨ㑆䇮ኻ⽎䈱ㆇേ䉕䋭䋲䈜䉎䇯

㪊㪌 ࠽ࠗ࠻࠙ࠖࡦࠣ 㪈㪇 㤥⠢䉕ᓧ䈩㘧ⴕ䉕น⢻䈫䈜䉎䇯એᓟ䋱ᤨ㑆䇮ኻ⽎䈲㘧ⴕ⒖േ䈏น⢻䈫䈭䉍䇮ㆇേ䉕䋫䋲䈜䉎䇯

㪊㪍 ࠳࡯ࠢࡈࠜ࡯ࠬ 㪈㪇 ᥧ㤥䈱ജ䉕๭䈶㝷ജ䉕㜞䉄䉎䇯એᓟ䋱ᤨ㑆䇮ኻ⽎䈱㝷ജ䋫䋲䇯
䉥䊷䉪䋱૕䉕䉲䊅䊥䉥⚳ੌ䉁䈪ᅛ㓮䈫䈚䈩๭䈶಴䈜䇯
㪋㪈 ࠝ࡯ࠢ 㪉 ถ༐⠪䈏䇺ᱫ੢䇻䇺ᅛ㓮䇻䈫䈭䈦䈢㓙䈲䈠䈱႐䈎䉌ᶖ䈋䉎䇯
䉻䊛䊮䊄䋱૕䉕䉲䊅䊥䉥⚳ੌ䉁䈪ᅛ㓮䈫䈚䈩๭䈶಴䈜䇯
㪋㪉 ࠳ࡓࡦ࠼ 㪋 ถ༐⠪䈏䇺ᱫ੢䇻䇺ᅛ㓮䇻䈫䈭䈦䈢㓙䈲䈠䈱႐䈎䉌ᶖ䈋䉎䇯
䊂䉴䊃䊥䉝䋱૕䉕䉲䊅䊥䉥⚳ੌ䉁䈪ᅛ㓮䈫䈚䈩๭䈶಴䈜䇯
㪋㪊 ࠺ࠬ࠻࡝ࠕ 㪈㪇 ถ༐⠪䈏䇺ᱫ੢䇻䇺ᅛ㓮䇻䈫䈭䈦䈢㓙䈲䈠䈱႐䈎䉌ᶖ䈋䉎䇯
䉻䊷䉪䉡䉤䊥䉝䊷䋱૕䉕䉲䊅䊥䉥⚳ੌ䉁䈪ᅛ㓮䈫䈚䈩๭䈶಴䈜䇯
㪋㪋 ࠳࡯ࠢ࠙ࠜ࡝ࠕ࡯ 㪈㪇 ถ༐⠪䈏䇺ᱫ੢䇻䇺ᅛ㓮䇻䈫䈭䈦䈢㓙䈲䈠䈱႐䈎䉌ᶖ䈋䉎䇯
䊁䊮䉺䉪䊦䉴䋱૕䉕䉲䊅䊥䉥⚳ੌ䉁䈪ᅛ㓮䈫䈚䈩๭䈶಴䈜䇯
㪋㪌 ࠹ࡦ࠲ࠢ࡞ࠬ 㪈㪇 ถ༐⠪䈏䇺ᱫ੢䇻䇺ᅛ㓮䇻䈫䈭䈦䈢㓙䈲䈠䈱႐䈎䉌ᶖ䈋䉎䇯
䊓䊦䊊䉡䊮䊄䋱૕䉕䉲䊅䊥䉥⚳ੌ䉁䈪ᅛ㓮䈫䈚䈩๭䈶಴䈜䇯
㪋㪍 ࡋ࡞ࡂ࠙ࡦ࠼ 㪈㪍 ถ༐⠪䈏䇺ᱫ੢䇻䇺ᅛ㓮䇻䈫䈭䈦䈢㓙䈲䈠䈱႐䈎䉌ᶖ䈋䉎䇯
㪌㪈 ࠳ ࠗ ࠽ ࠬ ࠻ 㪍 ో䈩䉕ᡰ㈩䈜䉎ⷓ᳇䉕ኋ䉌䈞䉎䇯એᓟ䋱ᤨ㑆䇮ኻ⽎䈱⺞ᢎ䉕䋫䋲䈜䉎䇯

㪌㪉 ࡍ࠶࠻ࡢ࡯ࠢ 㪏 䉋䉍ఝ⑲䈭ᅛ㓮䈮ኻ⽎䉕ᄌ䈋䉎๡䈇䇯એᓟ䉲䊅䊥䉥⚳ੌ䉁䈪䇮ኻ⽎䈱ᄺ઀䉕䋫䋲䈜䉎䇯
Ꮖ䈱૕䉕᷎䉌䈭⟂䈮ᄌ䈋䉎䇯એᓟ䋱ᤨ㑆䇮૶↪⠪䈲⺞ᢎ䈘䉏䈢㓙䈮⥄䉌䉅⺞ᢎ䉕⋧ᚻ䈮ⴕ䈭䈋䉎䇯
㪌㪊 ࡈࠖࠫࠞ࡞ࡇ࠶࠻ 㪈㪇 䈢䈣䈚䈖䈱⺞ᢎ䈲Ṷ಴䈮䉋䉎ୃᱜ䈱䈭䈇⢻ജ୯䈫䉝䉟䊁䊛ୃᱜ䈱䉂䈮䉋䉎䉅䈱䈪䈅䉎䇯
㪌㪋 ࡞ ࡒ ࠽ ࠬ 㪈㪉 ⥄䉌䈱᷎䉌䈭ಽり䉕૞䉍಴䈜㝷ᴺ䇯એᓟ䋳ᤨ㑆䇮૶↪⠪䈲ᄺ઀䊶⺞ᢎ್ቯ䈪ੑᐲ䉰䉟䉮䊨䉕ᝄ䉍ᦸ䉃⚿ᨐ䉕ㆬ䈼䉎䇯

㪌㪌 ࡈ ࠚ ࡠ ࡕ ࡦ 㪉㪇 ᖱ᰼䉕䈎䈐䈢䈩䉎᷎䉌䈭᳇㈩䉕᡼䈤䇮ⷞ⇇ౝ䈱ᦸ䉃ኻ⽎ో䈩䉕䇺㝯ੌ䋱䇻䈮䈜䉎䇯

㪌㪍 ࡝ ࡆ ࠼ ࡯ 㪏 ᖱ᰼䉕䈎䈐ੂ䈚⊒ᖱ⁁ᘒ䈮㒱䉏䉎๡䈇䇯ኻ⽎䉕䇺⊒ᖱ䋲䇻䈮䈜䉎䇯

㪍㪈 ࠳ࡉ࡞ࡊ࡟ࠗ 㪋 หᤨ䈮䋲ኻ⽎䈫੤䉒䉎᷎㝷ⴚ䇯એᓟ䋳ᤨ㑆䇮ኻ⽎䈲ឬ౮䉕ⴕ䈭䈋䈳ᄺ઀䈫⺞ᢎ䉕䋲ኻ⽎䈮ⴕ䈭䈋䉎䇯

㪍㪉 ࡀࠗࠠ࠶࠼ࡠࠕ 㪍 ⵻૕ൻ䈱๡䈇䇯ኻ⽎䈱䇺⴩ⵝ䇻䉕⸃㒰䈚䇮⵻૕䈫䈜䉎䋨๡䈇䈱䉝䉟䊁䊛䈲㔌䉏䈭䈇䋩䇯

㪍㪊 ࠮ ࡦ ࠪ ࡉ ࡞ 㪋 ᕈᗵ䉕೸䈐಴䈚䈮䈜䉎๡䈇䇯એᓟ䋱ᤨ㑆䇮ኻ⽎䉕⺞ᢎ䈚䈢㓙䈱䌐䌐䉻䊜䊷䉳䈮್ቯᚑഞ୯䉕ട䈋䉎䇯

㪍㪋 ࠪࠚࠗࡊ࠴ࠚࡦࠫ 㪋 ᄌり䈱㝷ⴚ䇯䋱ᣣ䈱㑆䇮ኻ⽎䈱ᕈ೎䉇ᄖ⷗ᐕ㦂䇮㝷ᣖ․ᕈ䈱䈇䈝䉏䈎䋱䈧䉕ⴚ⠪䈱ᦸ䉃䉁䉁䈮ᄌൻ䈘䈞䉎䇯

㪍㪌 ࡔࠟࡠࡈࠔࡠࠬ 㪋 ↵ᩮᒝൻ㝷ᴺ䇯䋳ᤨ㑆䇮↵ᕈེ䉕ᓧ䉎䈎䇮䉋䉍ᒝജ䈭䉅䈱䈮ᄌᒻ䈘䈞䇮ᄺ઀䈎⺞ᢎ䉕䋫䋱䈜䉎䇯

㪍㪍 ࠨ ࠺ ࠖ ࠭ ࡓ 㪏 ்䈧䈔䉎䈖䈫䈪᷎ᭉ䉕ᓧ䉎๡䈇䇯એᓟ䋱ᤨ㑆䇮ኻ⽎䈲ਈ䈋䈢䌈䌐䉻䊜䊷䉳ಽ䇮Ꮖ䈱䌍䌐䈎䌐䌐䉕࿁ᓳ䈪䈐䉎䇯

27
Melcina-sensei’s
メ ルシナ先生の授業 class
( その(#1)
1)

(This
( こ is
こ the
は 魔bottom
界 の 奥 of
底、 Makai,
奈 落 の depth
淵。 今 of新Naraku.
た な る 魔Right
族 がnow
生 まaれnew
出 よdemonkind
う と し て いisたborn)

Melcina: Well, then, boy. Why don’t we Firis: ... Do you mean, you want me to
フィリス:……それは、ぼくはアイテムを
make
メルシナ a: さて、それでは少年。キャラクター
character? focus on items?
重視しろって意味ですか?
Firis: Uu, I feel anxious for some reason.
を作ろうじゃないか。 Melcina: If you heard another meaning,
Melcina: There’s no reason to feel anxious. メルシナ:他の意味に聞こえたなら呪文を
then why not focus on spells? Maybe
フィリス:うぅ、すごく不安なんですけど。
For the time being roll D66 three times to 重視してみたらどうかな。何か楽しい
something fun will happen to you? (Pets
メルシナ:何、不安がることはない。とりあ
determine the demon traits. Understand? Firis’ことがあるかもしれんぞ?(フィリス
head.)
Roll えずD66を3回振って魔族特性を決め
2 dice, with one being the tenth digit, Firis: ... ... I’ll focus on items. Roll D66 for
の頭をなでなで)
るのだ。わかるか?
the other being ones digit 2つサイコロを振
to generate a item 3 times, and twice for spells right?
フィリス:…………アイテムを重視します。
number between 11 ~ 66 3 times, and
り、片方を10の位、片方を1の位とし Melcina: Umu umu. I am satified with
D66をアイテムで3回、呪文で2回
you て11~66の数値を3回出して、表に
get the trait written on the table. having such an understanding disciple.
Firis: O, ok... (rolls)... Uhh. Since I rolled ですね?
(Smiles)
書いてある特徴を得るのだぞ。
56, 13, 42... Firis: ... ... It’s fine, I’ll not think too deeply
メルシナ:うむうむ。察しのいい弟子を持っ
フィリス:は、はい……(コロコロ)……えっ
Melcina: Mhm. A “Human being” with about it. First is items, (rolls)
てわたしは満足している。 (微笑)
と。56、13、42だから……
“Child“ and “Battle Form“, huh... That’s a “26: Dark Armor“
フィリス:…………いいです、深く考える
メルシナ:ふむ。
pretty 『子供』で『戦闘形態』に
ordinary combination. This is fine, “12: Elemental two-handed weapon“
のはやめておきます。まずアイテムっ、
rightなれて『人間』か……普通の組み合わ
(Assertive). “62: Slave bead” ... Uh, the last one is
Firis: I せだな。それでいいだろう(断定)
don’t have to reroll or anything... (コロコロ)
。I kinda.
understand, this is fine. 『26:暗黒甲冑』
Melcina: No rerolling. (Smirks)
フィリス:ふ、振りなおしとかなしなんです
Melcina: It’s better if you decide quickly. Firis: 『12:属性両手武器』
U, uu... And then spells, (rolls)
ね……わかりました、それでいいです。
Alright, next is ability score. Put down 6 “22:『Dark
6 2: Blade”
奴 隷 珠 』 …… あ の、 最 後 の は
メルシナ:手早く決めた方がいいだろう。
for everything, and modify it via the trait’s “35:ちょっと。
Night Wing”... Phew, this one’s more
modifier.
よし、続いて能力値だ。全てを6として、 decent (Relieved)
メルシナ:振りなおしはなしだ(にやにや)
Firis: ...特性の修正値を加えたまえ。 Melcina: Fumu. I wanted you to learn
“Human“
フィリス:…… (Servitude +1/Magic Power -1) “Pet Walk”. It’s fine, next is deciding(コ
フィリス:う、うう……じゃあ呪文を、 the
“Child” (Magic Power+1/Combat -1) ロコロ)
amount of money you have, and buying
『人間』で(奉仕+1/魔力-1)、
“Batttle Form” (Combat+1/Training-1) mundane items.
『22:ダークブレード』
Uhh,『子供』で(魔力+1/戦闘-1) 、
in the end, it’s just (Servitude+1/ Firis: 『35
Intel + Temptation + Self-Esteem
:ナイトウィング』……はぁ、こっ
『戦闘形態』で(戦闘+1/調教-1)
Training-1), isn’t it...? right? 6+6+6 for 18 Souls!
ちはマトモだった(安堵)
Melcina: That’s how it goes. Fufun,
……あのぉ、これって結局、 it’s nice
(奉仕+1 Melcina: It’s not really a formula you need
to have advantage and disadvantage メルシナ:ふむ。
to go out your way 『ペットワーク』でも覚え
to calculate.
/調教-1)ってことじゃ……。
cancel out each other. My ability score’s てもらいたかったのだがな。まあいい、
Firis: Eh? But for me, I don’t really need
メルシナ:そういうことだな。ふふん、短
really tilted, you know? anything else but “Demon Servant”,
続いて所持金を決め、一般アイテムを
Firis: In所と長所が相殺しあっていい様子じゃ
exchange I don’t really have any right? Weapon and armor I already have
買うのだ。
strongないか。わたしなど能力値がかなり偏っ
ability, though... With only Servi- “Elemental two-handed weapon” and
フィリス:情報+誘惑+自尊ですよね?
tudeいるのだぞ?
high it’s kinda... “Dark Armor”.
6+6+6で18ソウルです!
Melcina: What are you saying, do you not
フィリス:その代わりあんまり強い能力も Melcina: You don’t need “Dark Prison”?
wantないんですけど……奉仕だけ高いのは
to perform servitude unto me? Let’s メルシナ:わざわざ計算するまでもない数
Firis: Then sensei, if we get a slave
have fun. Next is something just as im- 式だな。 will you give it to me?
mid-session,
あんまり……。
portant as the traits, deciding items and Melcina:
フィリス:あれ? Nope. All the slaves are『魔奴隷』
でもぼくって、 mine.
メルシナ:何を言う、わたしに奉仕するの
spells. For the time being decide which (Answers instantly)
以外持つ必要ないんじゃないですか?
end はイヤなのか?
to focus on. 楽しくやろうじゃな Firis: ... ... Ah, uh, then the rest will remain
武器と鎧は『属性両手武器』と『暗
Firis: Since my ability score didn’t really
いか。続いて特性と並ぶ作成の華、ア as just currency. I’ll go to the next step.
黒甲冑』がありますし。
change, whichever seems to be fine.
イテムと呪文決定だ。とりあえずどち Equip items and write down the modi-
Melcina: By the way, I am focused on メルシナ:
fiers, right?『闇の牢獄』はいらないのか?
With “Elemental two-hand-
らを重視するか決めたまえ。
spells. I would prefer to party with some- ed weapon” it’s 12+6 from combat to
フィリス:じゃあ先生、セッションで奴隷
フィリス:能力値に変化がないですし、どっ
one that’s good at direct combat. damage. The appearance is is a flaming
が手に入ったら、ぼくにもくれるんで
ちでもよさそうですけど。 greatsword,
すか? and confers fire element.
メルシナ:ちなみに、わたしは呪文を重視 From “Dark Armor” Armor of 10 and
メルシナ:いや。奴隷はすべて、わたしの
している。直接戦闘に長けた者と組み Self-Esteem of 6+1. “Slave Bead”... For
ものだ。
the time (即答)
being I’ll just hold onto it.
たいのだが。
フィリス:…………えと、あの、じゃあ残

28
Melcina: Good, good, you are becoming
りは現金のままで。次にいきますね。
a quite formidable force. However since
装備して修正値を書いたらいいんです
youよdon’t have “Healing”, it would be
ね? 『 属 性 両 手 武 器 』 で ダ メ ー ジ
nice if you have a higher Servitude... ...
12+戦闘6。外見は炎の大剣で、火
Boy, equip the “Slave Bead”.
Firis: 属性にしておきます。
Eh?! (Dumbfound) 『暗黒甲冑』で装 ... ... B, but if I put
甲10と自尊6+1ですね。
it on, my Self-Esteem will drop 『奴隷珠』
to 5!
Melcina: In exchange you get Servitude of
は……まあ持ってだけおきます。
9. With that, it’ll be easy to perform Ser-
メルシナ:よしよし、なかなか強力な戦力と
vitude in middle of combat, y’know?
なりつつあるではないか。しかし『ヒー
Firis: S, sensei! You are thinking for your-
リング』を覚えなかった以上、やはり
self a bit too much!
Melcina:奉仕を高くして欲しいところではあるな
That’s because I am a demon.
(Answers
……少年、 immediately)
『奴隷珠』を装備したまえ。
Firis: ... ... ... ... ... I understand, I’ll equip
フィリス:えっ!(唖然)……だ、だってこ
it...れ付けたらぼく、自尊が5ですよっ!?
(Face of someone who’s given up)
Uh, now to calculate the derived data.
メルシナ:その代わりに奉仕が9だ。それだ
けあれば、戦闘ごとの奉仕が楽だろう?
With Vit 6, MPower 6, SEst 5
フィリス:せっ、先生! 自分のことしか
That’s HP 30, MP 30, PP 25.
考えなさ過ぎですっ!
Melcina: Mu. That’s not right, boy,
メルシナ:魔族だからな(即答) 。 you
don’t count modifiers from item for data
フィリス:………………わかりました、装
calculation.
Firis: 備します……(諦めきった顔)えっと、
Eh? Is that so? Then, I can treat my
数値計算しますね。
Self-Esteen as 6 and have PP of 30?
That’s a relief... ・ メMelcina
ル シ ナ( (Female,
女・ 2 26)6)
Melcina: Alright, alright, good for you
体力6・魔力6・自尊5だから A tall, cool, intelligent, beau-
背の高いクールで知的な美貌
(Whatever). Lastly is personal data.
HP30、MP30、PP25、です。 tiful high-rank demon. With el-
Name, gender, age, then. Well, since our の上級魔人。エルフ耳。目はつ
ven ears. Slant-eyed with white
names appear before our lines, we don’t skin. She forces her slave Firis
り目で肌は白い。奴隷のフィリ
メルシナ:む。違うぞ少年、数値算出にア to call her “Sensei”. Lewd and
exactly have to decide this. hedonistic,
スに『先生』と呼ばせている。she hides it under
Firis: イテムの修正は入らないのだよ。
That’s cruel! S, sensei, that’s too a mask of rationality. Good at
好色かつ享楽的だが、理性的な
lewd stuffs.
tyrannical!
フィリス:え? そうなんですか? じゃ
仮面でそれを隠しているよう
Melcina: That’s because I am a demon.
あ、自尊も6で考えてPPは30?
(Answers immediately) だ。色事が得意。
よかったぁ……
Firis: ... I guess that’s the reason behind
メルシナ:よしよし、よかったな(どうで Traits: Glasses, Keen Sense, Magic Eye of Fasci-
everything. Uu... I understand. The name 特性:メガネ、鋭敏感覚、魅了の魔眼、角
nation, Horn
もよさげ)
is Firis, 。最後にパーソナルデータだ。
male, since I have Child I’ll be 11 Equips: Sorcery Staff, Enchanted Prostitute Outfit
装備:魔道杖、魔娼着(扇情的な衣装)
years old or so.
名前、性別、年齢、だな。まあ、ここ
Melcina: Good, good. 11 years old, huh.
までの会話と見出しの名前があるから、
That seems rather delicious. (Pets Firis’s
わざわざ決めるまでもない項目だが。
head)
フィリス:ひどっ! せ、先生、暴論すぎ
・ フ ィFiris
リ ス( (Male,
男・ 11)1 1)
Firis: S, stop it!
ますよっ!
Melcina: With that, this segment’s explaina- A short, young boy. He has
背の低い幼い少年。一見すれ
tion is finished. Let’s move onto
メルシナ:魔族だからな(即答) 。 the next a slender and cute appearance
ば少女に見えそうなくらい細
that can be mistaken for a girl at
chapter.
フィリス:……全部それで済ませる気です the first glance. Originally a hu-
身で愛らしい容姿を持つ。もと
ね。うう……わかりましたっ。名前は man, he was sacrificed and fell
into Makai. Now, he’s Melcina’s
もとは人間だったのだが、不幸
フィリス、男性、子供だから11歳です。 slave. During battle he become
にも生贄として魔界に落とされ
fully clad in armor. (Compare to
メルシナ:よしよし。11歳か。なかなか
Melcina) He’s good at combat.
た。現在、メルシナの奴隷。戦
美味そうだな。
(フィリスの頭を撫でて)
闘の際は全身甲冑姿になる。
フィリス:やっ、やめてくださいっ!
(メルシナよりは)戦闘が得意。
メルシナ:では、この項目での解説は終わ
りだ。さっさと次章に行くとしよう。 Traits: Battle form (Full plate), Child, Human being
特性:戦闘形態(全身甲冑化) 、子供、人間
Equips: Elmenetal Two-Hander (Flame greatsword),
装備:属性両手武器(炎の大剣)
Dark Armor, Slave Bead 、暗黒甲冑、
奴隷珠

29
▼阿修羅/ Asura Illustrator: Rebis

HP:30 MP:30 PP:35

装甲:10 ダメージ:20

戦闘:8 調教:6 体力:6+1

運動:6 奉仕:6 魔力:6

情報:4 誘惑:5 自尊:7+2

特性:複数の腕×2(6本腕)、第三の目
装備:強化装甲(衣装/装甲+10、奇襲不可)、闇の牢獄(装飾)
所持金:0ソウル
アイテム:死神の鎌(両手/ダメージ+ 12、1ゾロで即死)
魔王珠(装飾/自尊+2)
下級魔獣(配下/体力+1)
呪文:ライトニング(MP10 /対象に 16 +魔力の雷ダメージ)
ダークウォリアー(MP10 /ダークウォリアー1体を召喚支配)

数多の人間界で神とも崇められる存在。魔族の天使の中間的な存在であり、魔神と呼ぶ

にふさわしい。自らの力を高めることに余念がなく、それゆえ魔王となる者の数もかなり

の数がいる。その三対の腕と三眼は強力な戦闘力となり、調教手段ともなる。知覚力や知

識には欠けるが、戦闘に長け、魔法や色事においてもかなりの使い手だ。ただし、無闇に

奴隷を作るよりも、己を高めるための交合を好む。無駄に戦うより、自ら体を開き彼らを

受け入れるのも一つの戦法かもしれない。阿修羅たちにとっては、交合することも剣を打

ち合うことも共に、互いの力をぶつけあい研磨し合う戦いなのだ。

30
▼悪魔/ Devil Illustrator: 無名祭祀書

HP:25 MP:30 PP:35

装甲:5 ダメージ:10

戦闘:5 調教:7(+1) 体力:5

運動:7 奉仕:5 魔力:6+1

情報:6 誘惑:6 自尊:7

特性:闇の翼(コウモリ)、悪魔の尾、角(2本)
装備:簡易装甲(衣装/装甲+5)、魔奴隷(配下)、闇の牢獄(装飾)
所持金:2ソウル
アイテム:魔道杖(片手/ダメージ+5の杖、魔力+1)
淫欲軟膏(装飾/陵辱判定に成功した際、対象を『発情0』)
呪文:イビルブラスト(MP4 /対象に 10 +魔力ダメージ)
バニッシュ(MP8 /階級が同じかより低いモンスター1体を退散させる)
ダイナスト(MP6 /1時間、対象の調教+2)

最も一般的な魔族。純粋な魔界の住人であり、もっとも古くから魔界に生きてきた存在だ。階級の高

い魔族を多く輩出しており、歴代の大魔王にもこの種族に属する者が多い。通常、『魔族』と言えば彼ら

を指す言葉なのだ。魔法と色事を得意としており、武器を使っての直接戦闘は苦手とする傾向がある。

背徳性を好む快楽主義者であり、魔界の掟たる『勝利による支配』も『敗北による隷属』も楽しみ受け

入れているようだ。混沌とした今の魔界を最も楽しんでいる存在と言えるだろう。ドレスや礼服など

ファッション性を重視した衣装、華美な装飾品などを好み、実用的に過ぎるものを嫌う性質がある。よ

くも悪しくも貴族的な存在なのだ。

▼堕天使/ Seraph Illustrator: ドルフ☆レーゲン

HP:15 MP:30 PP:30

装甲:10 ダメージ:11

戦闘:6 調教:6 体力:3

運動:8(+1) 奉仕:6+2 魔力:6+1

情報:6 誘惑:7 自尊:6-2

特性:闇の翼×2(2対の黒い天使の翼)、魅惑の声
装備:片手武器(片手/ダメージ+5)、盾(片手/回避+1)、魔奴隷(配下)、
闇の牢獄(装飾)
所持金:1ソウル
アイテム:奴隷珠(装飾・呪い/奉仕+2、自尊-2)
淫魔の鎧(衣装・呪い/装甲+10、魔力+1、常時『発情0』)
呪文:ヒーリング(MP10 /対象の HP を 15 点回復)
ダークブレード(MP6 /1時間、対象の武器を闇属性、ダメージに+魔力)
プロテクション(MP4 /1時間、対象の装甲+5)
欲望に染まり堕落した天使。厳しい規律に生きる天使の自我は、一度折れれば脆い。ゆえ

に堕天使のほとんどは他の魔族の奴隷となり、ぼんやりと奉仕の日々を送っている。能力的

に見ても堕天使は、防御や支援にこそ長けているものの、やはり魔界を一人生きるにはつら

い存在だ。モンスターの巣などで、ただただ陵辱され続ける堕天使を見ることも多いだろう。

そして、こうした在り方は、かつての同輩たる天使らにひどい嫌悪の念を抱かせるようだ。

魔界へと降臨した天使らが、他のどの魔族よりも優先して堕天使を討とうとする事実からも

このことは窺い知れる。

31
▼魔道士/ Cenobite Illustrator: jin

HP:30 MP:30 PP:30

装甲:5 ダメージ:6

戦闘:6 調教:4 体力:6

運動:6(+1) 奉仕:7 魔力:6+2

情報:7+1 誘惑:6 自尊:6-2

特性:人間、闇の紋章、使い魔(死霊か子悪魔)
装備:盾(片手/回避+1)、簡易装甲(衣装/装甲+5)、魔奴隷(配下)
所持金:5ソウル
アイテム:呪法典(片手/魔力+1)
魔眼封じ(装飾/情報+1、魔力+1、自尊-2)
呪文:ブリザード(MP12 /視界内の敵全てに 6 +魔力の氷ダメージ)
ナイトメア(MP6 /対象のPPに魔力ダメージ)
ダークウォリアー(MP10 /ダークウォリアー1体を召喚支配)

人の手に余る魔道に手を染め、人の領域を越えた暗黒の修道士。もっとも、魔族としては

まだまだ下位の存在である。自らが魔王となるよりも他の高位魔族の副官的役割に就くこと

が多い。魔道士たちはリッチ(モンスター参照)に比べて能力的には弱いが不死の秘密を解

き明かしており、自らを魔族と同じ瘴気の塊へと変えたより高い存在なのだ。ただし、人間

として探求に全てを捧げ、召喚使役にのみ頼ってきたことは大きなハンデにもなっている。

調教の技において素人であり、魔界で奴隷を獲得することができないのだ。魔道士の多くは

魔界に来て当分は生粋の魔族らの奴隷として過ごすという。

▼蛇妖女/ Lamia Illustrator: 吉井徹

HP:35 MP:25 PP:25

装甲:10 ダメージ:12

戦闘:7 調教:6(+3) 体力:7

運動:6(+1) 奉仕:7(+1) 魔力:5(+2)

情報:5 誘惑:6 自尊:5

特性:獣騎体型(蛇)、長く熱い舌、鱗肌
装備:片手武器(片手/ダメージ+5)、強化装甲(衣装/装甲+10、奇襲不可)
所持金:3ソウル
アイテム:抗魔の盾(片手/回避+1、抵抗時の魔力+2)
拷問吏(配下/描写に登場させれば調教・奉仕+1)
責め具一式(装飾/描写で使用すると調教+2)
呪文:ダムンド(MP4 /ダムンド1体を召喚支配)
シェイプチェンジ(MP4 /対象の性別・年齢・魔族特性のいずれか一つを
変える)
人間界においては蛇神・蛇母神とも呼ばれる、戦いと色事に長けた半蛇身の種族。多くは女性と両性

具有者から成り、蛇と人の体の境に性器を持つ。魔将や魔王も多く、魔界における蛇の一族の隆盛は決

して侮れない。遥か古くより悪魔と共に魔界を支配してきた存在なのだ。彼女たちは戦いに長け、色事

に長けている。魔術に少々劣るものの、それとてさしたる欠点ではない。多淫にして情深く、今の魔界

においては悪魔ら共々、よく楽しんでいるようだ。その情の深さゆえ、淫らではあっても享楽的ではなく、

これと決めた相手を執念深くねっとりと愛し、また爬虫類特有の冷酷さで責め苛むのである。

32
▼屍鬼/ Undead Spawn
Illustrator: ラヂヲヘッド

HP:30 MP:30 PP:30

装甲:5 ダメージ:16

戦闘:6 調教:6(+2) 体力:6

運動:6 奉仕:6 魔力:6

情報:6 誘惑:6 自尊:6

特性:人間、不死者、痩身
装備:両手武器(両手/ダメージ+10)、簡易装甲(衣装/装甲+5)、魔奴隷(配下)
所持金:1ソウル
アイテム:責め具一式(装飾/調教の際、使用する描写をすれば調教+2)
隷属の刻印(装飾・呪い/受けたHPダメージの半分をHP、半分をP
Pに分配する)
服従の首輪(装飾・呪い/『魅了』
『発情』無効、受けるPPダメージ2倍)
呪文:パラライズ(MP8 /1時間、対象の運動-2)
サディズム(MP10 /1時間、与えたダメージ分だけ MP か PP を回復)
呪われ死からも忌み嫌われた屍。あるいは狂える錬金術の果て、あるいは生前の行いにより魂を魔族

へと昇華させた人間や人造生命たち。彼らは混沌とした魔界にあって恐るべき「安定性」を備え、あら

ゆる行動で並以上の働きを見せる。とりたてた長所がない代わりに短所もないのだ。正しく死者である

彼らは快楽においても鈍い。肉体は過敏に応じるが、精神的な機微に余りに鈍く、それゆえに誘惑や発

情といった効果を受け付けない。肉体も頑強であり、色事においては独特の冷笑的な調教を行なう。そ

んな屍鬼たちがよい目で見られるわけもない。魔族の中でも低層を彷徨う存在である。

▼淫魔/ Succubus & Incubus Illustrator: hira

HP:30 MP:30 PP:30

装甲:3 ダメージ:9

戦闘:4 調教:6(+2) 体力:6

運動:6(+1) 奉仕:7 魔力:6

情報:5 誘惑:8+2 自尊:6

特性:名器、魅了の魔眼、傾国の美
装備:片手武器(片手/ダメージ+5)、盾(片手/回避+1)、魔奴隷(配下)、
闇の牢獄(装飾)
所持金:1ソウル
アイテム:責め具一式(ロールで使用すると調教+2)
魔娼着(衣装/装甲+3、誘惑+2)
呪文:リビドー(MP8 /対象を『発情2』)
ルミナス(MP12 /3時間、奉仕・調教は2度サイコロを振り望む結果を
選んでよい)
フィジカルピット(MP10 /1時間、調教された際に自らも調教で反撃し
てよい)

かつて魔界の生まれた頃。淫魔とは人間をたぶらかし、また悪魔に性的に奉仕するだけの使い魔の如

き存在であった。それがこれほどの地位と立場の変化を得たのは、やはり魔界で性の意義が変化したこ

とによる。生まれながらの娼婦にして誘惑者たる淫魔たちは、調教の手管によりかつて主であった他の

魔族らを次々と隷属していったのだ。今や淫魔たちは悪魔にも比肩するほどの勢力を持ち、魔将や魔王

の数も多い。もっとも、淫奔なる彼らには横のつながりなどなく、派閥じみたものはない。誘惑と快楽

の手管を磨き、数多の魔族やモンスターを奴隷にしていくのみだ。そして、己が奴隷に堕ちようとも悦

びを見出すだろう。

33
▼吸血鬼/ Vampire Illustrator: 副

HP:30 MP:30 PP:35

装甲:5 ダメージ:11 (闇)

戦闘:6 調教:7 体力:6

運動:6(+1) 奉仕:5 魔力:6

情報:5 誘惑:6 自尊:7

特性:支配の魔眼、不死者、吸血牙
装備:盾(片手/回避+1)、簡易装甲(衣装/装甲+5)、魔奴隷(配下)
所持金:4ソウル
アイテム:吸血剣(片手/闇ダメージ+5、与えたダメージの半分のHPかMP回復)
闇のまとい(装飾/闇属性ダメージ無効)
魔界メイド(配下/1セッションに1度だけ20点回復)
呪文:ドレインライフ(MP10 /対象に 10 +魔力の闇ダメージ、与えたダメージ分 HP・MP・PP のいずれかを回復)
ナイトウィング(MP10 /1時間、対象は運動+2、飛行移動)

不死化の魔術や魔族との契約により人間をやめ、他の生命を吸収し生きることとなった存在。それが吸血鬼だ。本来

は人間界の存在であり、魔界に生きる由縁はない。そんな彼らがそれなりの数、魔界で暮らしているのは各自様々な理

由がある。人間界に飽きた退廃の徒、より強い力を求めた野心家、人の世界で追いつめられた逃亡者などなど。人間界

を脅かしたその力も、魔界ではさしたるものではないらしい。万能タイプとして戦闘も魔法も色事もソツなくこなすが、

器用貧乏の観はいなめない。多分に人間的な者も多く、魔界でも多くは魔将止まりで魔王に上り詰めることは稀である

という。

▼闇妖精/ Dark Elf Illustrator: FEY/TAS

HP:30 MP:30 PP:25

装甲:5 ダメージ:11 +発情0

戦闘:6 調教:5 体力:6

運動:7(+1) 奉仕:6 魔力:6

情報:7+1 誘惑:6 自尊:5

特性:鋭敏感覚、影化、闇の紋章
装備:簡易装甲(衣装/装甲+5)、闇の牢獄(装飾)、魔奴隷(配下)
所持金:1ソウル
アイテム:淫魔の鞭(両手/ダメージ+5、追加効果『発情0』)
闇の小盾(装飾/回避+1)
闇の斥候(配下/情報+1)
呪文:イリュージョン(MP4 /3時間、情報で対抗判定し成功しなければ見破れ
ない幻影を作る)
ネイキッドロア(MP6 /対象の衣装アイテムを強制装備解除)

洗練された悪のエリートたる種族。人間界に住むものが有名だが、魔界に住む闇妖精は人

間界に住む同族を遥かに凌駕する。最も濃い闇の血を引く原種、深淵の精霊だ。彼らは精霊

としての不滅性を持つ、悪魔らと並ぶ魔界古参の住人なのだ。魔界の闇を象徴する存在とし

て相応の地位を得ている。とは言え、彼らは権威や階級にこだわらないことで知られ、奴隷

もまた最低限のものしか手元に置こうとはしない。享楽的ではあるものの型に嵌まった生き

方を嫌うのだ。辺境で気ままに暮らすことを好み、気まぐれに自らの欲望を叶えていく。こ

うした闇妖精の姿勢に羨望を抱く魔族は多く、それゆえに敬意を受けることも多いのだ。

34
▼巨鬼/ Ogre Illustrator: 和六里ハル

HP:40 MP:30 PP:30

装甲:10 ダメージ:19 (雷)

戦闘:6 調教:6 体力:8+1

運動:6(+1) 奉仕:6 魔力:6

情報:6 誘惑:4 自尊:6

特性:巨体、再生能力、異色の肌(赤銅色)
装備:強化装甲(衣装/装甲+10、奇襲不可)、盾(片手/回避+1)
所持金:3ソウル
アイテム:属性片手武器(片手/雷ダメージ+8)
戦鬼の腕輪(装飾/ダメージ+5)
鬼神の腕輪(装飾/体力+1)
呪文:バーサーク(MP8 /1時間、対象の戦闘+2)
オーク(MP2 /オーク1体をシナリオ終了まで召喚支配)

魔界に住む邪悪なる巨人族。肉体の頑丈さで知られ、見た目に反して知能も魔力も十分に持ち合わせ

ている。房事の機微には欠けるものの、彼らが好むのは力づくの陵辱であり、それにかけては十二分の

実力を持っている。これといった弱点のない魔界の有力種族なのだが、少々品位に欠けるというだけで

魔界では低く見られがちだ。狡猾なようで抜けているところもあり、粗暴な面が表に見えてしまうこと

が避けられないのだろう。魔将や魔王もそれなりに輩出しているにも関わらず、今ひとつ高い評価を得

ていない。もっとも、そんな風評から巨鬼を甘く見るような者は必ずや後悔することとなるだろう。

▼水妖蛇/ Scylla Illustrator: 菊地且典

HP:30 MP:35 PP:35

装甲:5 ダメージ:16

戦闘:6 調教:8 体力:6

運動:5 奉仕:5 魔力:6

情報:6-1 誘惑:7+1 自尊:5+1

特性:肉蛇(6本/下半身)、触手(12本/下半身)、粘液の肌
装備:両手武器(両手/ダメージ+10)、簡易装甲(衣装/装甲+5)、魔奴隷(配下)
所持金:1ソウル
アイテム:淫蛇(配下/誘惑・自尊+1、情報-1)
催淫ガス(装飾/1セッションに一度、全体攻撃『発情2』)
呪文:パラライズ(MP6 /1時間、対象の運動-2)
テンタクルス(MP10 /テンタクルス1体を召喚支配)
ブリザード(MP16 /視界内の敵全てに 12 +魔力の氷ダメージ)

魔界の水辺は陸上とはまったく異なる場所だ。そこには独自のモンスターや魔族が住んでいる。多く

は水中から出ることなく、陸上と交わることもない。だが、中には水陸に関係なく猛威を振るう存在が

いる。それが彼女たち、水妖蛇だ。原初の水の化身にして触手持つ陵辱者であり、その淫猥かつ屈辱的

な攻めは魔界でも広く知られている。水中に相手を引きずり込みつつ、触手と肉蛇で攻め弄び奴隷に貶

めてゆくのだ。戦闘・魔法・色事の全てに長じる彼女らは魔界でも強力な勢力である。特に水域におい

ては魔王となる者も多く、絶対数こそ少ないものの、その地位は総じて高いと言えるだろう。

35
▼暗黒騎士/ Dark Knight
Illustrator: 竜之介

HP:25 MP:30 PP:35

装甲:10 ダメージ:23 (闇)

戦闘:7+1 調教:6 体力:5

運動:5 奉仕:7 魔力:6

情報:6 誘惑:5 自尊:7+1

特性:狂戦士、人間、闇のオーラ
装備:闇の牢獄(装飾)、魔奴隷(配下)
所持金:6ソウル
アイテム:暗黒の大剣(両手/闇ダメージ+15)
暗黒甲冑(衣装/装甲+10、自尊+1)
武器精霊(配下/戦闘+1)
呪文:ディスペル(MP8 /対象にかかった魔法とステータス異常を解除)
デストリア(MP10 /デストリア1体を召喚支配)

人間の身でありながら暗黒道に堕ちた存在、闇の英雄と呼ばれる者たちだ。元が人間であるため、脆弱な存在に

見られがちだがそんなことはない。かつて魔人と渡り合えるほどの力を人の身で得ていた者たちである。暗黒道に

堕ちてその力はさらに増し、妄執と悪のパワーは魔族と十二分に渡り合える魔力と不死性を与えている。人の身ゆ

えの執着と欲望は、飢え求めることにかけて多くの魔族を凌駕し、暗黒騎士を精神性において「魔族以上に魔族ら

しい」存在たらしめている。騎士という名の通り、他の魔族に部下として仕えることが多いが、野心を持たない暗

黒騎士はいない。力を得ればその忠誠はいつなりとも翻されることだろう。

▼魔獣/ Beast Illustrator: 'emeth

HP:30 MP:30 PP:20

装甲:8 ダメージ:17

戦闘:6+1 調教:5 体力:6+1

運動:8+1 奉仕:6+1 魔力:6- 1

情報:7 誘惑:6 自尊:4-1

特性:獣人(狼)、獣化(狼)、鋭敏感覚
装備:両手武器(両手/ダメージ+10)、魔奴隷(配下)
所持金:5ソウル
アイテム:魔獣装甲(衣装/装甲+8、戦闘+1)
下級魔獣(配下/体力+1)
獣の印(装飾・呪い/運動・奉仕+1、魔力・自尊-1)
呪文:バーサーク(MP8 /1時間、対象の戦闘+2)
ペットワーク(MP8 /セッション終了まで対象の奉仕+2)

闇の獣。一見した姿は獣人であるが、獣としての真の姿を持つ。彼らは本来モンスター

に近しい存在ながら、その不死性と高い戦闘力で魔界に地位を得た存在なのだ。獣ゆえの

機敏さと知覚力を持ち、探索や戦いにおいては魔界でも有数の存在である。その反面、色

事や魔力には欠けており、他の魔族らに隷属している魔獣は少なくない。もっとも、魔獣

らは数において最も多い魔族でもある。その数の多さは、獣であるがゆえの、本能に根ざ

した出生率の高さにある。魔獣らは快楽より「生殖」を重んじる傾向が強い。彼らの肉交

はモンスターや人間との間でさえも多くの子を作ることとなるだろう。

36
▼黒山羊/ Black Goat Illustrator: しあろぼ

HP:35 MP:30 PP:30

装甲:3 ダメージ:11 (貫通分PPダメージ)

戦闘:6 調教:5 体力:7

運動:6 奉仕:7 魔力:6

情報:6 誘惑:5+2 自尊:6

特性:獣人(山羊)、豊饒の乳房、巨体
装備:闇の牢獄(装飾)、魔奴隷(配下)
所持金:5ソウル
アイテム:蛇縄(両手/ダメージ+5の縄、PPダメージ)
魔娼着(衣装/装甲+3、誘惑+2)
淫欲軟膏(装飾/陵辱判定に成功した際、対象を『発情0』)
呪文:ダブルプレイ(MP4 /3時間、描写をすれば2対象に調教・奉仕が可)
フェロモン(MP16 /視界内の全対象を魅了する)

淫蕩なるサバトの支配者。基本的に両性具有であり、背徳と退廃の中にもっとも耽溺し、また多情に

して多くの子を孕み孕ませる魔族として知られる。淫魔らのように他者を快楽に陥れるのではなく、自

らが快楽を味わい尽くすべく淫行に耽る存在なのだ。黒山羊らはその肢体を相手構わず開き、自ら奴隷

となることもまた味わう。獣人の一種であるが、その本質は現代の魔界により深く適応している。相手

を問わず与えられる行為を楽しむことができるだろう。黒山羊は自らを中心としたサバトと呼ばれる淫

宴を行なうことを何より好む。この開かれたハーレムは通りすがりの魔族やモンスターを引きずりこん

でなお淫らさを増すのだ。

▼火炎魔人/ Balrog
Illustrator: IWAKO

HP:30 MP:30 PP:30

装甲:10 ダメージ:26 (火)

戦闘:8+1 調教:5 体力:6

運動:6(+1) 奉仕:5 魔力:6+1

情報:7 誘惑:5 自尊:6

特性:狂戦士、戦闘形態(黒い悪鬼)、元素の衣(火)
装備:強化装甲(衣装/装甲+10、奇襲不可)、魔奴隷(配下)
所持金:2ソウル
アイテム:属性両手武器(両手/火ダメージ+12)
戦鬼の腕輪(装飾/ダメージ+5)
武器精霊(配下/戦闘+1)
呪文:ヘルファイア(MP20 /敵全体に魔力 +12 の火ダメージ
ヘルハウンド(MP16 /ヘルハウンド1体を召喚支配)

地獄の炎より生まれ出でた炎の悪鬼。破壊の力に特化された能力は強大であり、文字通り火力と呼ぶ

べき攻撃力は数多の魔族やモンスターを震え上がらせる。ただしその反面、単細胞で情熱的な傾向が強く、

狡猾さに欠けるようだ。正面戦闘を好む反面で奇襲に弱く、また戦術性や統治能力にも欠ける。性的に

貪欲な者が多いが、あっさりと他の魔族に隷属させられることも多く、魔王にまで至る者は少ないのだ。

精兵として高い階級の魔族に使役されていることがほとんどだろう。ヘルハウンドとはその出自が近い

こともあって縁深く、中には彼の魔獣を情人としている者もいるようだ。

37
Roleplay
Player Rules
While you probably understand if you’ve
サンプル魔族を見ればわかってもらえただろ their own kindreds or with humans or angels.
どいない。戦い愛し陵辱することは、存在し続
seen the sample demons, I’ll say this again.
うが、改めて言おう。
They fight each other due to unavoidable
ける魔族にとって娯楽なのだ。もっともそれを
Demons are owners of exceedingly strong circumstances... Of course not. To fight, to
魔族とは強力な肉体と魔力と戦闘能力の持主
physiques, magic, and combat capabilities. 自認する魔族は少ないが。とりあえず魔族が娯
perform lovely rape, is an entertainment that
だ。外見は多様で能力もまた多様。だが、共通
There are many diverse appearances and 楽に餓えており、刺激的な生き方を常に望んで
continues the demon’s existence. Although
many diverse abilities. However, there are
点も多い。それがこれから以下に述べる点だ。 there are few demons that will admit it. For
いることは覚えておいていいだろう。
also many similarities. That’s what we will
これによって人間やモンスターや天使に対し、
the なお、睡眠はしないが色事など過度の快感に
time being just keep in mind that demons
describe below. From comparison, you can hunger for entertainment, and live in such a
魔族は明確に区別されるのである。
clearly see the difference of a demon from a より、失神してしまう魔族はいる(PPが0に
way to constantly seek thrills.
human, monster, or angel. なった際だ) 。この場合のみ、魔族は人間と同
That said, even if they do not need to
sleep, when they do lewd stuffs or become
様完全な前後不覚の状態となり、他者に対して
1.Immortality exposed to excessive pleasure, demons
①不死身 無防備となるのである。
Demons are immortal. Physical damages can end up becoming unconscious (when
to do魔族は不死身だ。肉体的なダメージで魔族が
not kill demons. What demons fear, is PP becomes 0). Only in this case, demons
having their will broken via vulgar training.
死ぬことはない。魔族にとって恐るべきは、淫 is similar to human in that they become in
They do not age, of course, nor do they thirst
らなる調教で心を折られることのみだ。もちろ a state of uncertainty, and is defenseless
③実力
or hunger, and they do not require breathing, against others.
ん老いることなどなく、餓えも渇きもなく、呼 魔族は皆おしなべて強く賢く美しい。
sleep, or meals. Demon’s vigor is thought
to吸も睡眠も食事も必要としない。魔族の活力は
have come from something at the depth 作られたばかりのPCでさえ、人間界では一
3. Full Extent of Their Capabilities
of魔界の奥底で永遠に燃え盛る、負の力にもたら
Makai, an eternally burning, negative All demons are strong, wise, and beautiful.
流の戦士にして魔術師、暗殺者にして賢者、貴
force. From magical power, they are shaped
されている。魔力が、かすかな法則に沿って形 Even for characters just post character
族にして娼婦だ。多少の個人差を割って見たと
into being following a suble rule... That is creation, in the human world they would be
得た存在……それが魔族なのだ。 しても、だ。よほどの英雄でなければ人間が魔
demonkind. on par with top-class warriors, mages, as-
Ofもっとも例外もある。天使や選ばれた人間の
course there are exceptions. Angels or 族に勝つことなどできない。そう、魔界では忘
sassins, grand sages, nobles, or prostitutes.
the chosen human heroes have a holy pow-
英雄が持つ聖なる力、すなわち『光属性』のダ Even if there’s going to be some individual
れがちかもしれないが、魔族は恐るべき能力の
er,メージだ。その攻撃により深く傷つけられた
or also know as “Light Element” damage. (つ differences when you break it down.
持主なのだ。人間と出会ったり、 人間界へと行っHumans
If a demon is heavily wounded by the attack have no chance winning against a demon
まりHPが0となった)魔族は消滅してしまう。 たなら、そのことをよく理解しておこう。
(in order word, having HP reduced to 0) the unless it’s a hero. Yes, it’s something people
それをいかに受け止めるかは各々次第だが、消
demon is eradicated. While it depends on the tendなお、念のため言っておくが、美しさはあく
to forget in Makai, but demons actually
individual, not many people with to be ex-
滅を望む者が多いわけもない。ゆえに多くの魔 possess amazing abilities. You’ll understand
まで外見の話である。精神的に醜い魔族はいく
terminated. Hence many demons hate, and
族は天使や聖なる力というものを嫌悪し、恐れ if らでもいる。
you go to the human world, and meet other
fear, the angels and the holy power that they humans.
る。また、例外的な状況として身動きを取れな
wield. In addition, there are rare occasions Also, I’ll say this just in case, what I said
い状態、完全な封印などを施された魔族もまた
where a demon become unable to move, and about beauty is only in regard to the outward
has been completed sealed away to the point
消滅することがある。これは退屈の余り己を見 appearance.
④繁殖 There are tons of demons with
that they disappear. They lose their sense
失い、自己を忘れてしまうのだ。 an ugly personality.
魔族は交合によって子を成すことも可能であ
of self due to the boredom, and ended up
る。
forgetting about themselves. 4. Breeding
ただし、それには両者の合意がなくてはなら
When demons mate, they are able to
2. Existence
②存在 conceive an offspring.
ない。つまり一方的な陵辱によって子が成され
Demons are bored. Of existence itself.
魔族は退屈している。存在することに。 However, both parties need to consent
ることはなく、快楽のための享楽的な交合に
Because of that they eat without having in order for it to happen. In other words,
それゆえ食事する必要がなくとも食事し、眠 よって偶然に子が成されることもない。主が奴
to eat, and sleep without having to sleep. one-sided rape does not result in children,
Ofる必要がなくとも眠る。無論それは偽りの食事
course, those are just fake meals and nor隷に命令をしたとしても、心から承諾したので
will one accidentlly became pregnant
sleep. Even while asleep, when enemies
であり睡眠だ。眠っていても魔族は近づく敵に when having sex for pleasure. If if a master
ない限り子供ができることなどない(そのこと
approach a demon they immediately wake
対して瞬時に目覚める。だが、多くの魔族は食 orders a slave, if the slave does not wish for
で奴隷がさらに酷い目に合うことはあるかもし
up. However, many demons picked up eating it from the bottom of the heart a child won’t
事を気まぐれに取り、眠る。それは決して必要 れないが)。
and sleeping on a whim. It’s decidingly not be born (That said the slave might receive
物ではないが、嗜好品なのだ。味覚への刺激、
a necessity, but rather that of luxury. The even 魔族が子を作るには、常に互いの合意と愛情
worse treatment as a result).
stimulation to taste buds, or a quiet time like
安穏とした臨死的な時間。それを求めて魔族は In order for demons to conceive a child,
がなくてはならないのだ。これは人間や天使と
embracing
眠り、食事する。 death. The demons who seek that they must have mutual agreement and love
の間においても同様である。よって魔族がいか
sleep, and eat. toward each other. This is same with regards
そして食事や睡眠以上の娯楽もある。 に退廃と享楽の日々を送ろうとも、それが理由
And then there’s one entertainment that’s to humans and angels. Therefore even if
aboveそれが戦いであり色事だ。魔族は常に争いあ
that of eating or sleeping. で子宝に恵まれるということはない。子はあく
demons enjoy their degenerate, hedonistic
That would be fighting and doing lewd
う。同族ともモンスターとも人間とも天使とも。 days, there are reasons why they don’t be-
まで求めた者に与えられる。
things. Demons are always fighting. With
彼らはやむをえない事情があって戦って……な come blessed with childrens. They are only
given to those who asked for it.

38
It’s been really long but that’s all there is.
⑤暗視能力 長くなってしまったがそういうことだ。
5. Darkvision Do you understand a bit more what being a
It 些細なことかもしれないが意外と重要なことだ。
might be a minor detail, but it’s a surpris- 魔族であることについて了承していただけた
demon is all about?
ingly魔界は暗い。少し影に入れば人間にとって闇
important point. If you’ve understood that the PC that
だろうか?
Makai is dark. With even just a little bit of
の中も同然だ。しかしPCは魔族である。闇を you’ve made just now is a feared being
先刻作ったキミのPCが魔族という恐るべき
shade it’s like total darkness to a human. called a demon, go right off and follow the
住居としてしかるべき存在だ。そんな魔族が角 存在であることを受け止めていただいたなら、
However the PCs are demons. They are be- GM and step forward to the Makai. Or if there
灯や松明、魔法の明かりなどに頼る必要は全く
ings who dwell in darkness. For the demons, すぐさまGMに従い魔界に足を踏み出したま
isn’t any GM there, in order to one day start
they do not require things like lanterns or
ない。全ての魔族は闇の中においても全く視覚 off your journey, to know more about “Zettai
え。あるいはそこにGMがいないなら、いつか
torches, or magical light. No demons get their
を妨げられることはないのだ。 Reido”, proceed to the next chapter.
の旅立ちのために『絶対隷奴』について知るべ
sights obscured even if they are within total
く次の章に進んでもらいたい。
darkness.

6. Mutual Recognition
⑥相互認識
It いい加減、認識項目の多さに辟易しているか
must be frustrating for there to be so
many points, that it might be putting you off,
もしれないが、これが最後だ。
but this is the last one.
魔族は互いの階級を出会っただけで認識でき
Demons instinctively know each other’s
rank just by meeting each other. Whlie for
る。詳しくは第七章を参照して欲しいが、魔王
theは魔人のふりなどできないし、魔人が魔将のふ
details you should refer to chapter 7,
in short a Demon Lord canot not pretend
りをすることもできない。一見しただけで互い
to be a Majin, and a Majin cannot pretend
to の階級は一目瞭然なのだ。ゆえに多くの魔族は、
be a Demon General. You can tell each
other’s rank with just a glance. Therefore
己の階級を隠して接触したい際には、面倒なこ
many demons, hoping to hide their rank while
ととわかっていても使い魔や奴隷をメッセン
establishing contact with someone, even if
ジャーとして差し向けることだろう。あるいは
it’s troublesome, sends familiars or slaves
as一部のアイテムや呪文の力を借りて何とかその
messengers instead. Or perhaps using
the身分を隠すことだろう。
power of certain items or spells and do
something to hide their real identity.モンスター
なお、この相互認識は天使や人間、
This mutual recognition does not extend
に対しては働かないし、向こうも魔族の階級を
to angels, humans, or monsters, and vice
認識することはできない。
versa.

39
Checks
Player Rules

< 行 為< Regarding
判 定 Checks
に つ >い て >
Checks are rules in which determine the
行為判定とは、キャラクターが行動した結果 Now, some important things about checks.
ここからが行為判定ルールでの重要な点だ。
result of a character’s action. By doing a
を得るためのルールだ。これによって、行なっ If 2DRで両方のサイコロの出目が6(6ゾロ)
you rolled a pair of 6’s in a 2DR, it’s a
check, it determines whether or not an action great success known as a “Critical”. In the
isた行為が成功したか否かが決定する。キャラク
successful. This occurs when a character だったなら、判定結果は『クリティカル』と呼
case of Critical, you receive 4 DP, and get a
ターがルール上、判定を必要とされる行動を行
performs an action that requires a check ばれる大成功となる。クリティカルの際にはD
success that’s greater than usual. Normal-
according to the rules, or when the GM
なったり、GMが判定を要求した際、それは行 ly Pが4点得られる上、通常の成功以上の効果を
it’s left to the GM’s judgement call, but
requests for a check to be made.
なわれることとなるだろう。
in得られる。通常はGMの演出や判断に任される
combat, magic, training or such, when
Of course, it’s not necessary to make numerical values are involved, you get a
もちろん、成功して当然の行為に逐一判定は が、戦闘や魔法、調教など数値の関わる際には
checks for actions that’ll obviously succeed groundbreaking effect.
必要ない(歩くとか会話できるかとか)
(Such 。もち
as walking around or talking to one 画期的な効果を発揮する。
On the other hand if you rolled a pair of
another). And of course, since the charac-
ろん、キャラクターは魔族としての特徴を備え 5, it’s a great failure known as a “Fumble”.
また逆に両方の出目が5(5ゾロ)だったな
ters have demonic traits, they do not need
ているのだから、闇の中で(魔族だから目が見
Asら判定結果は『ファンブル』と呼ばれる大失敗
opposed to critical, when you rolled a
a check to see whether they can see in fumble, it’s a failure that’s even more severe
えるのに)ものを見ることも、
complete darkness (since demons(魔族だから溺
are able となる。ファンブルはクリティカルの反対で、
than usual. The GM might have something
toれないのに)水に溺れなかったかとか、そうし
see in the dark), or whether they would in通常の失敗より遥かに手痛い失敗だ。通常時に
mind that’s even worse than the usual.
drown (since demons don’t drown). GMs
た判定も一切必要ない。GMはこれらをよく注 And in combat, magic, or training a fumble
おいてもGMの胸先三寸でひどい目に合うかも
should pay attention to this, and not make
意し、PLに無意味な判定をさせないよう心が
can cause really fatal results, so keep that
しれない。しかも戦闘・魔法・調教などで出た
the players to roll meaningless checks. in mind.
けるべきである。
As described later, in “Zettai Reido”, ファンブルには本当に致命的な効果が起こり得
後に述べるが、
making checks is 『絶対隷奴』における行為判
also a mean in which the <How to make a check>
る。覚えておくといい。
character grows. GMs should be careful to
定は、キャラクターが成長するための手段でも Whenever a check happens, the GM
not let the players make excessive amount designate one of the 9 abilities of a charac-
ある。GMはPLに過度な判定をさせて成長さ <行為判定の方法>
of checks and grow too fast. Of course, if ter, and tell them the required amount, the
せないよう、注意しておく必要があるだろう。
there’s a proper reason for it, the GMs can 行為判定が発生した際、GMはキャラクター
“success value“.
make the players roll however checks they
もちろん、ちゃんとした理由さえあれば、GM The player has to roll a 2DR. If the result is
の9種類ある能力値のいずれかを指定し、目標
need to.
はいくらでも判定をさせてよい。 equal to or lower than the character’s ability
となる『成功値』を告げる。
value, then for the time being it’s a success.
PLは何はともあれ2DRを振らなくてはな
<2DR in regard to checks> Else it’s a complete failure.
<判定における2DR>
Now, it’s time to roll the dice. らない。能力値以下の出目を出せば行為の結果
Even if you get a success, it’s not time to
The 2DR method we’ve described in chap-
ではいよいよ、サイコロを振る時が来た。 relax yet.
はとりあえず成功だ。出せなければ完全な失敗
ter 02DRについては第0章でも説明したが、一
is a special method to make checks The “success value” is determined by how
となる。
that’s only used in some games. So just in much the dice result is below the ability value
部のゲームでしか使われていない特殊な判定方 もし成功したとしても、まだ安心してはなら
case, we’ll explain it again. And at the same (If you have an ability of 6, and rolled a 4,
法でもある。念のため、もう一度説明しよう。
time, I’ll also explain a few things in regard to ない。
then you would have a success value of 2,
the meaning of making checks in this game.
そして同時に、このゲームの判定でのみ意味を for example.)
能力値をいくつ下回ったかで判定の『成功値』
持つ、いくつかのことについても説明をしてお が決まる(能力値6で出目が3なら成功値3、
To roll 2DR, you roll two dice, and add
こう。 ということだ)。
together the result. However if you rolled
a 6, you treat it as a 0. The result you get
is the check value. You should get a check
2DRではサイコロを二つ振り、出た出目を
value between 0 to 10 (a 6-6 would be a 0,
合計する。ただし6の出目が出たなら、それは
a 6-5 would be a 5, and so on). And if any
0として扱う。そうして得られる合計値が判定
dice came up as a 6, you receice an amount
of値である。0~10の判定値が得られることと
DP (Dark Power) equal to the number of
dice that you rolled a 6 with. (tl note: you get
なるはずだ(6-6は0、5-6は5、となる
either
わけだから)1 or 2, 。そして6の出目が出たなら、出
the latter only in case where
you are unable to roll a critical.). How DP can
たサイコロの数だけDP(ダークパワー)とい
be used is described in chapter 6. For the
う特殊な数値を得る。DPの使用方法について
time being, just understand that it’s not a bad
thing to get.
は第六章で詳しく述べる。とりあえず得て損な
ものではないとだけ、ここでは把握しておけば
いい。

40
If それが最初にGMの告げた目標の成功値より
that is lower than the amount announced a れは戦闘などを手早く処理するためのルール
draw, reroll the checks until one side wins.
by the GM at the start of the check, unfortu- And one more thing. If one side has a
低いなら、残念ながらそれは失敗なのだ(同じ だ。もっとも、PC同士が戦ったならこの限り
nately it’s a failure (If you meet the success critical, if the other side doesn’t have a critical
成功値なら成功だ)
value, 。
it’s a success.) it’sではない。結果は引き分けとなり、もう一度ど
impossible for them to succeed. As with
InつまりGMの指定した能力値で、GMの言っ
other words, the GM designate an abil- the above reason, if the PC rolled a critical
ちらかが勝利するまで判定しなくてはならな
ity,た以上の成功値を出して、成功することが、行
and if you rolled a success value higher onい。 the dice, the NPC automatically lose. And
than the amount announced by GM, your if the opponent fumbled and you rolled a criti-
為判定の『成功』なのだ。 またもう一つ、どちらか一方がクリティカル
check is a “Success”. cal, a doubly effective result should occur.
を出したなら、もう一方もクリティカルを出さ
Ofもちろん、成功しても失敗しても『6』の出
course, whether it’s a success or failure, Combat, magic, and training are all results
ない限り勝利はありえない。当然上の理由によ
if the check rolled even one 6, you gain
目が一つでも出ればDPは得られる。PLはど ofり、PCがクリティカルを出したならサイコロ
versus checks. As the most common
DP. For the players, even if the chance of checks in “Zettai Reido” are versus checks,
んなに成功の可能性が低くても、とりあえずサ を振るまでもなく、NPCは自動的に敗北する。
success is low, it’s recommended to just roll for the following explainations, versus checks
forイコロを振ってみることをお勧めする。
it regardless. is また相手がファンブルの際にクリティカルを出
something important to keep in mind.
したりしたなら、二重に効果的な結果が生まれ
◆目標成功値の目安 Target Success Value
◆Recommended <How
るだろう。 to use each of the abilities>
0: Nothing too difficult for a demon. Now, let’s make some examples of checks
0:魔族にとって何ということはない難易度。
1: Somewhat troublesome but doable. that those the abilities below.
1:やや手ごわいがまだ何とかなる。
2: Without appropriate ability there’s a 戦闘や魔法、調教は全て対抗判定の連続だ。
However, the GM has the right to make
good chance of failure.
2:相応の実力を持っていないと失敗の可能性 any unlimited decisions. If situations beside
『絶対隷奴』において最も多く行なう判定が対
3: Even
が高い。with appropriate ability there’s a for抗判定であり、これから説明するほとんどの
the ones below occur, the GM should
good chance of failure... make appropriate judgement calls at any
3:実力を持っていたとしても失敗する可能性 ルールにおいて対抗判定は重要なものとなる。
4: Rather difficult. An ordinary demon time. Do not think too hard, and designate
が高い……。
probably wouldn’t be able to do it. whatever ability score is appropriate in indi-
5+: Impossible for most demons. Without
4:かなり難しい。普通の魔族にはまず成功す vidual cases. Even if you are unhappy with
<各能力値の使い方>
a goodることはできない。
amount of luck or ability it’s not really the ability that the GM called for, the players
さて、それでは以下に能力値ごとの判定の例
possible to get a success. should wait until post-session to bring it up.
5以上:たいていの魔族にとっては不可能に等 をざっと挙げておくとしよう。
The role of players during the session isn’t
<Versus しい。よほどの幸運か実力に恵まれなくて
checks> ただし、GMにはまだまだ無限の判定を決め
to interrupt the scenario in order to have a
When you are in competition with someone
は成功しない。 discussion about the rules.
る権利がある。以下に述べた以外の状況が起
else, you compare the check results. Now, although the introduction became
こったら、随時適切な判断が求められる。硬く
This is known as a “versus check”. long, the example of judgement calls for
<対抗判定> 考えず、その場その場で適当な能力値を指定し
In a versus check, basically the one with ability value is listed below.
他の相手と何らかの競争をする際には、判定
a higher “success value” is the winner. て欲しい。GMが指定した能力値に不満があっ
In the case where “versus” is written, it’s
The opponent’s success value is the target
結果を比べ合うこととなる。 basically meant to be used in versus check,
ても、PLはセッション終了するまで敢えて口
success value. Therefore, the one with the
それが『対抗判定』だ。
orにしないこと。セッション中におけるPLの役
so goes the meaning.
higher ability value is in advantage (well, the
one 対抗判定とは、要するに『成功値』が高い方
with the lower ability value still have a 目は、シナリオの中断やルールについての論議
が勝つ勝負だ。相手の成功値が、そのまま目標
non-zero chance to win). ではない。
However, please remember the following.
成功値ということだな。よって能力値の高い方 では前置きが長くなってしまったが、以下に
In this game “Zettai Reido” if the PC and
が常に有利となる(低い方の勝ち目もまあ、ゼ 能力値の判定例を羅列する。
NPC gets the same success value, the win
ロというわけではない)
goes to the PC. This is 。
a rule made to expe- 『対抗』と書かれたものは基本的に対抗判定
dite ただし、以下のことは覚えておいて欲しい。
things like combat and such. However, で使用される、という意味だ。
that’s not in the case when the PCs come
このゲーム『絶対隷奴』ではPCとNPCが
into conflict with one another. In the case of
同じ成功値を出したならPCが勝利となる。こ

能 < Example
力 値 of Ability
の Checks
判 定 > 例
●Combat: Whether an attack hits
●戦闘:武器攻撃を命中させる(対抗)
●Training: Make someone into a
●調教:対象を奴隷に変えていく(対抗)
●Physique: Violate someone
●体力:相手を無理矢理押し倒す(対抗)
(Versus), destroy something with slave (Versus). Torture someone against their will (Versus). Tear-
武器で何かを破壊する、何かを
a weapon, or throw something 拷問し情報を吐かせる
for information. 拘束具を引きちぎる、重いも
ing off bondage, or carry heavy
accurately.
投げて思った場所に命中させる objects.のを持ち上げる
●Servitude: Flatter someone
●Agility: Dodging weapon else (Versus), cure wounded ●Magic Power: Cast spells
●運動:武器攻撃を回避する、敵から逃
attacks, flee from foes, or hide ●奉仕:媚びを売り気に入ってもらう
targets (対抗) against
with caresses, or mastur- ●魔力:相手に呪文をかける、呪文に抵
someone, or resist spells
(Versus).げる、忍びよる(対抗)
Jump, climb walls or bate to heal oneself.
傷ついた対象を愛撫し癒す、自 (Versus). Activate spells, or break
抗する(対抗)
cliffs, or land properly from a fall. open seals.
ジャンプする、断崖や壁を登 慰を行って自らを癒す 呪文を発動させる、封印など
●Temptation: Charm the target
●Intel: Find a hidden foe (Ver-
る、落下しつつ受け身をとる (Versus). Make negotiations ●Self-Esteem:
を無理矢理開く Withstand Train-
sus). Gauge your foe’s strength, advantageous by tempting them, ing and Temptation (Versus).
know your enemy’s true form, gaining loyalty of subordinates Resist status effects. Control
●情報:隠れている相手を見つける(対抗) ●誘惑:相手を魅了する(対抗) ●自尊:誘惑や調教に耐える(対抗)
find traps and items, or know and territories. territories.
about traps and other knowledge.
相手の力量を測る、相手の正 色香により交渉を有利に行な ステータス異常に耐える、領

体を探る、罠やアイテムを見 う、配下や領地の忠誠を得る 地を支配する

つける、噂や知識を得る

41
Melcina-sensei’s
メ ルシナ先生の授業 class
( その(#2)
2)

Melcina: Let us continue, I’ll teach you


メルシナ:では続いて、行為判定について Melcina: Is that so. Well then, let’s do it
も言いたげだな。
about checks. (Sits on chair) the usual ways, then. Now, try taking off
教えよう。(椅子に座って) フィリス:はいてないじゃないですかっ!
Firis: Ah, ok. For now just roll 2d6 for an my panties. I won’t try to stop you, so no
フィリス:あ、ハイ。とりあえず能力値と
ability check, right? メルシナ:そうか。では、普段どおりにし
using force. As you can see, since there
2D6で判定するんですよね?
Melcina: Hm? That’s slightly off. What areてもらおう。今、わたしの着けている
strings on the side it’s not impossible.
we’ll be rolling is
メルシナ:む? 2DR. Well, for the time
少し違うな。使うのは2 How about we go with agility with 4 or
下着を脱がせてみろ。わたしに阻まれ
being, hmm. (While thinking, lips curl into
DRという振り方だ。まあさし当たっ more
ずに、 successes?
力づくでもなしにだ。目の前だが、
a smile) How about this. Right now, what
ては、ふむ。(思案しつつ、唇をつりあ
Firis:横が紐だから不可能と言うわけではな
This kind of checks again... Uh, since
kind of panties I am wearing, find out my agility is 6, if I rolled a 2 or lower it
げて笑い)そうだな。わたしが今、ど いだろう。運動で4成功以上してもら
with an Intel check. Since I am wearing would be a success?
thisんな下着を着けているか、情報判定し
kind of clothing, a success value of おうか。
Melcina: Yeah. It’s surprisingly simple, no?
0 isてみろ。この通りの服装だからな。目
fine. Firis: au.. That’s totally not the case...
フィリス:またそんな判定……っ。えっと、
Firis:標成功値は0でいい。
W, what kind of check is that! (rolls) the result is a 5 and 5! The total is
ぼくの運動が6ですから、2以下を出
Melcina:
フ ィ リ ス: What,
な っ、 it’s 何
just
を判 for定some
させる fun.
んで Don’t
す 10したら成功ってことですか?
so I’ve failed!
worry about it and make your check. Melcina: No. Unfortunately that’s not just
かっ! メルシナ:そうなるな。意外と簡単だろう?
Firis: Uug, that’s sexual harassment... The a failure. That’s called a fumble. While it
メルシナ:何、ほんのお遊びだ。気にせず
ability I am using is Intel, and I roll two フィリス:ぁう……そんなわけないですよっ
doesn’t affect your DP, it causes a situa-
dice判定してみたまえ。
and see the result, right? My Intel is ……(コロコロ)出目は5と5ですっ!
tion that’s worse than usual failure.
6, and I rolled a 4 and a 6.
フィリス:うぅっ、セクハラですよぉ…… Firis: Eh?
合計10で失敗ですよっ!
Melcina: For checks in “Zettai Reido”, if the
使うのは情報の能力値と、サイコロ2 Melcina: For now, you’ve failed in taking
メルシナ:いや。残念だがそれはただの失
results roll under the ability check, it’s a
個の出目なんですよね? ぼくの情報
my panties. So hasty. Fufu, let’s go with
敗ではない。ファンブルと呼ばれるも
success. this. (Takes Firis’s hand between her
が6で、出目は4と6です。 のだ。DPに影響はないが、通常以上
Firis: Then this is a failure, right? Since it thighs, and squeezes)
totalled 『絶対隷奴』の判定は、出目の合
メルシナ: up to 10? Firis:に酷い状況となる。
Kyaau! W, what are you doing!
計が能力値以下なら成功だ。
Melcina: Nope. Because you would treat Melcina: Well, you ended up being caught
フィリス:え?
the roll of 6 as a result of 0. In other
フィリス:じゃあこれは失敗ってことです like this. Fufu, your fingertip’s touching
メルシナ:とりあえず、わたしの下着を奪
word,
か?with “4, 6” as a roll you have a
合計10ですよね? me (A slight blush climbs to cheeks, as
おうとしての失敗だからな。ありがち
result of “4, 0”. And with that roll of 6 you legs start swaying)
メルシナ:いや。ただし6の出目は0とし だが。ふふ、こうしてやろう。(フィリ
also receive 1 point of DP. Well, for the Firis: Ah, ah... Sensei, you aren’t wearing
timeて数える。つまり、
being, don’t worry 『4・6』 、という
about what DP anyスの手を太腿の間にむに、と挟んで)
panties after all! (feels the soft muc-
is, 出目は『4・0』なのだ。それから6
and just write down that you have 1 フィリス:きゃうっ!
uous walls with fingertip)なっ、何をするん
point.
を出せばDPというポイントを1点得 Melcina:
ですかぁっ!No? I am wearing panties
Firis:ることができる。まあ今のところ、D
With that... Ah, this means I’ve suc- properly. Just that there is a hole for the
メルシナ:まあ、こんな風に捕まってしまっ
ceed, right? (Hesitantly)
Pが何かは気にせず、1点という数値 important spot. (shrugs a little, and gives
たわけだな。ふふ、指先が当たってる
Melcina: Correct. Instead of the GM I’ll tell a small grin)
をメモしておけばいい。 ぞ(少し顔を上気させて。脚をむにむ
you the result. I am currently wearing
フィリス:すると……あの、成功してるっ
panties. (Smirks coldly) にと揺すり)
Firis:てことでしょうか。 (おどおど)
T, that’s rare. (Swallows) フィリス:ぁっ、ぁっ……先生っ、下着な
Melcina: What, did you want to say that I
メルシナ:その通りだ。結果はGMに代わっ んて着けてないじゃないですかっ!(指
normally don’t wear any panties?
てわたしが教えよう。今わたしは下着 先にやわらかい粘膜が当たって)
Firis: Because you normally don’t wear
を身に付けている。(冷たく笑って) メルシナ:いや? 着けているぞ。肝心な
any!
フィリス:め、珍しいですね。(ごくり) ところに穴が空いているのだがな。(肩
メルシナ:なんだ、普段はいていないとで をすくめて、ニヤリと笑う)

42
Spell Uses
Player Rules

< <呪
Spells >文 >
Spells is a kind of formula in which the
呪文は魔族が持つ闇のエネルギーを己の意思 <How to Use Spells>
<呪文の使用方法>
dark energy possessed by demon is shaped, When you use a spell, consume an
に従い形とし、方向を定め放つ一種の公式である。 呪文を使用する際は呪文それぞれの『消耗』の
and sets off in the direction according to their amount of MP equal to the “Cost” column
will.魔界には数多の呪文があり、希少度によって 欄に書かれた数値と同じだけのMPを消耗する。
under the spell.
There are many spells in Makai, and is
以下の3つのランクがある。PCが最初に得る The character that used the spell should
使用したキャラクターは自身のMPから消耗
separated into the following 3 ranks accord-
こととなるのは2~3種類のコモン呪文だ。 record down the amount of MP consumed.
した値を引いてメモ欄に記入しておくこと。M
ing to the rarity. The first few obtained by the For MP recovery, refer to chapter 6 and 7.
Pの回復については第六章と第七章を参照せよ。
PCs are 2 ~ 3 kinds of common spells. If the remaining MP is less than the cost of
:一般に広く流布している呪文。
●コモン(C) the残りMPが呪文の消耗より少ない場合、キャラ
spell, the character is unable to use that
●Common (C): Spells that are common
DPを使用することでどの魔族でもこのラ spell.
クターはその呪文を使用することはできない。
and wildly distributed. If DP is used, any
ンクの呪文を手に入れることができる。 If you pay the MP, you cast the spell.
MPを支払えば呪文は放たれる。
demon can obtain spells of this rank. However, paying the MP cost isn’t enough
●アンコモン(U) :それなりに知られては しかし、MPを支払っただけで発動されるわ
●Uncommon (U): These spells are not to activate the spell. The spell has a chance
いるが数が少なく、所有者の少ない呪文。
very well known and there’s little of it, and けではない。呪文には失敗の可能性もあるのだ。
of failure.
there
●レア(R)are no:所有者のほとんどいない呪文。
many owners. SoゆえにPCが呪文を使用する際には、必ず魔
when a PC uses a spell, they must
●Rare (R): Spells with basically no
それぞれ1~数人しか所有者はいないと言 pass a Magic Power check. Normally there
力判定をしなくてはならない。魔力判定にペナ
owners. It’s said that each of those might aren’t any penalty to this Magic Power check.
われている。 ルティは基本的にない。お定まりの2DRを行
have 1 ~ a few owners. Roll the obligatory 2DR, and if successful the
spellい、成功しさえすれば呪文は使い手の望む相手
is activated on the target you wish. Also,
As the PCs wander through Makai, and
PCは魔界を彷徨し、他の魔族に勝利してい if during this you rolled a critical or fumble, on
めがけて発動する。また、この際にクリティカ
obtain victory against other demons they will
けば初期以外の呪文を手に入れることだろう。 topルやファンブルが出た場合、通常の成功や失敗
of normal success or failure, the MP cost
be able to obtain spells beside for the ones is modified.
呪文は魔族の間では継承し合うこともでき に加えて、MPの消費量が増減する。
that they started out with. When critical reduce the MP cost to 0, and
る。詳しくは第八章で述べるが、他の魔族を奴
Spells can be inherited between demons. whenクリティカルの際はMP消費を0としてもよ
fumble multiple the MP cost by 2. Also,
While the details are explained in chapter 8,
隷とすればその魔族が持つ一部の呪文を奪うこ during combat it should follow the normal
く、ファンブルの際はMP消費を2倍する。ま
if とが可能なのだ。
another demon becomes a slave it’s pos- critical rules for combat (And if the damage
た、戦闘中ならば戦闘時のクリティカルの内容
sible to take some of the spells that demon is necessary, it’s fine to apply the effect of
に従ってもよい(ダメージを求める必要がある
has. critical outside of combat as well).
際は戦闘以外でもその効果を使ってよい)。
<Timing for Spell Usage>
<呪文使用タイミング> For demons with a high enough level of
For demons, spells are tools that can be
魔族にとって呪文は日常的に使う可能性のあ magic power, spell usage would become a
ある程度魔力の高い魔族にとってみれば、呪
used for daily occurances. check of whether they learn DP or not. How-
る道具だ。 文の行使はDP稼ぎの判定でしかなくなってし
It’s not limited to be used during battle or ever, there are special traps or cursed items
戦闘中・調教中ばかりに使用するわけではな
training. If you use some thought, you might まうだろう。ただし、特殊なトラップや呪いの
which may make it difficult to use magic pow-
even be able to find applications for combat
い。多少頭を使えば、攻撃魔法も戦闘以外で使 er. アイテムなどが、魔力の行使を困難にする場合
Also as described below, it never hurts
spells outside of combat.
い道を見つけられるはずだ。 to have spell activated with a high success
がありえる。また次に述べる通り、呪文は高い
As long as there’s enough time as combat value. Even if your magic power is high, you
よって戦闘ターンと同じ時間(一分)をかけ 成功値で発動するに越したことはない。魔力が
rounds (1 minute), demons can use spells at should not be careless.
る余裕があるなら、いつでも魔族は呪文を用い
anytime. 高まったからと言って、ゆめゆめ油断してはな
In other words, as long as you are not in
ることができる。 <Resisting
らないのだ。 Spells>
middle of plummeting to the ground or during
つまり、落下中や罠にかかる瞬間などでなけ If the target is an item, a place, oneself,
the split second when you activated a trap, or a target without the will to resist the spell,
れば、いつでも呪文を使ってよいということだ。
you can use a spell any time. once successful the spell effect activates.
なお、宣言しなかったことについて『~して
Also, if you did not declare it, you cannot <呪文への抵抗>
However if the target has any amount of
just say “I did it”. If you wish to use defensive
おいた』ことにすることはできない。戦闘前に willpower, or is a being with magic power,
対象がアイテムや場所、自身、また抵抗の意
spells before combat, declare it and spend
防御呪文を使うなら、宣言し時間を取って行な
then that’s not the case.
志のない存在ならば、成功さえすれば呪文は効
time on it. If that’s not done, a GM should not The target of the spell, or those who are
うことだ。それらをなしに、ただ『使ってあった』 果を発揮する。
permit declarations such as “I used the spell”. caught up within the effect of the spell make
Ofという宣言をGMは認めてはならない。もちろ
course, the GM themselves should not do their ただし相手が多少なりとも意志ある存在や、
Magic Power check. From there, if they
it ん、GM自身も明らかな理由がない限り敵NP
for the enemy NPCs unless they have a have success value higher than that of the
魔力を帯びた存在であればそうもいかない。
proper reason.
Cにそんなことをさせてはいけない。
success value from the spell activation, the
呪文の対象となった存在、あるいはその効果
target may choose to not be affected by the
に巻き込まれることとなった存在は魔力判定を
spell’s effect.
行なう。それによって、呪文発動時の成功値を

43
The spell resistance’s critical, fumble will
上回る成功値を出せたなら、対象となった者は <Spells
<魔族以外の呪文> Other than Demon’s>
be handled in the same way as they are
その呪文の効果の影響を受けずに済むのだ。
For humans and angels, they are able to
人間や天使は、魔族には使用できない『神聖
during combat. See Chapter 5 for details. use something that the demons can’t use
なお、呪文抵抗のクリティカル、ファンブル 呪文』と呼ばれるものを使用できる。彼らを敵
called “Holy Magic”. When encountering
は戦闘時におけるそれと同様に扱う。詳しくは
Therefore, if there is a possibility of being に回した際には、それらの呪文を受ける可能性
them as foes, it’s possible to be affected by
a第五章を参照せよ。
target of a spell even if you do not have a those spells. “Holy
もあるだろう。 Magic”’s resisting and
『神聖呪文』も抵抗や発動につ
magical spell (the chance of that happening activation is the same as demon’s spells.
いては魔族の呪文と変わりはない。
in Makai is very low), it doesn’t hurt to have For more detail on “Holy Magic” please
このため、さしたる呪文を持っておらずとも
high magic power. referより詳しく『神聖呪文』について知りたけれ
to “GM section” under the angel’s
呪文の対象となる可能性があるなら(魔界でそ explaination.
ば『GMセクション』における天使の説明を参
の可能性が低いわけがない)、魔力は高いに越 照せよ。
したことはないのである。

Melcina-sensei’s
メ ルシナ先生の授業 class
( その(#3)
3)

PLACEHOLDER PLACEHOLDER
メルシナ:さて、ここで教えるのは魔法の 度振りなおせるぞ。
こと、だな?(甘く息を吐きつつ) フィリス:ぅう~、えいっ!(コロコロ)
フ ィ リ ス: せ、 先 生 っ、 こ こ ぬ る ぬ る ……判定値5で2成功です。
……っ(第三章の終わりからずっと指 メルシナ:そうか。では呪文の効果が発揮
先だけで、メルシナの秘所に触れさせ される。お前の体中が性感帯だ。いよ
られて) いよ、本格的なおしおきをしてやれそ
メルシナ:ふふっ、お前のものだって随分 うだな。ほら、指先が触れてるだけな
とはしたなく強張っているじゃないか、 のに、亀頭の先でわたしのに触れてる
少年。
(足先でフィリスの股間をつつき) ような気分だろう?(くすくす)
フィリス:きゃぅううっ! ぁっ、だ、だっ フ ィ リ ス: う っ、 く ぅ う ~ …… は ぁ っ、
てっ!(上気して潤んだ目で見上げ) はぁっ、『ダークフォース』っ!(喘ぎ
メルシナ:まあいい、わたしの下着を、っ、 つつ必死で呪文)
脱がせようとした不届きなやつだから メルシナ:ほう。自分に一応の強化をかけ
な……呪文でおしおきしてやろう。 ておく気か。まあ成功さえすればいい
(にんまり) のだし、かけておくといい。(余裕ある
フィリス:えっ、そっ、そんなぁっ! 笑みで)
メルシナ:ま、そうしないと意味がないか フィリス:い、1成功ですけど成功ですっ!
らな、んっ、とりあえず『センシブル』だ。 魔力+2になりましたっ!
受けるがいい。(コロコロ)わたしの魔 メルシナ:はは、わたしが呪文を使わなけ
力は8+1(魔道杖分)で9だ。出目 れば意味のないボーナスだな。(脚の間
が4だから5成功だな。 で、くちゅりと音をたてて)ふふん、
フィリス:ぁうう……ぼ、ぼくの魔力は6で 少年。お前の指は随分わたしの中を弄
すっ。 りたがっているようじゃないか。
メルシナ:そうだ。PC同士の対抗判定だ フィリス:んぅっ……くぅ……(切なそう
から、同じ成功値ならお互い、もう一 に息を吐きながら)

44
Combat
Player Rules

< 戦 < Regarding
闘 Combat
と > は >
From other demons or monsters, to However, if the combat itself hasn’t ended
humans and angels who’ve wandered in the
他の魔族にモンスター、迷い込んだ人間、天 then it goes to the next turn, and once again
方から動くこととなる。
way, Makai is full of enemies. the turn order is determined by Agility. If all
使。魔界は右も左も敵ばかりだ。 もっとも運動の低い戦闘参加者が行動し、さ
If the difference in strength is obvious, the opposing NPCs (And in some cases
then実力差がよほど歴然としていれば、脅すこと
there will be threatening, ordering, or らに待機(後述)を選択した者も行動を終えた
PCs) are incapacitated (Or dead) or became
perhaps flattering, and tail wagging.
も命令することも、あるいは媚びること、尻尾 slaves, the “Combat” itself ends at the end of
ならターンは終了する。
But you can’t keep avoiding combat.
を振ることもあるだろう。
the turn.
ただし、戦闘自体が終了しない限りは次の
No, it’s even fine to say that to live in
しかし戦うことを避け続けることなどできない。 ターンとなり、また運動値順に行動することと
Makai is to be in constant battle. <What Each Actions Do>
否、魔界に生きるということは戦いの連続と
For those times, there are rules written なる。PCに敵対するNPC(場合によっては
There are many things that one can do
here. To be demons is to fight. There are no
言ってもいい。 within a turn. And of course, similar to PCs,
PC)が全て行動不能(もしくは死亡)か奴隷
anguish or distress, or imminent, distorted
その時、ここで書かれたルールがものを言う
most NPCs may also take these same
となったなら、ターンで区切っての『戦闘』は
pleasure for demon’s fights. For the immortal actions.
だろう。魔族は戦うものなのだ。魔族の戦いに
demons, fighting is just entertainment! 終了する。
While the following actions are the typical
人間のような哀切や苦悩や切迫や、歪んだ快楽 ones, please note there are possibly “Others”
<Time Management>
はない。不死身の魔族にとって、戦闘など単な that are not listed here.
During combat time is divided into what’s
る娯楽にすぎないのだから! <各行動でできること>
called turns. 1 turn is 1 minute. Therefore an ① Attack: Attack a target in sight with
hour is 60 turns. 1ターンの間にできること、というのはかな
weapon. (See below)
Althought it might seem like a long time for ② Move: Flee from combat. Or chase after
りある。PCはもちろんのこと、多くのNPC
fights between nonhumans, demons enjoy
<時間管理> enemies that has fled. (See below)
も同じようにこれらの行動を繰り出してくる。
fighting, and the longer the entertainment ③ Spells: Activate spells. (For detail, refer
戦闘中はターンと呼ばれる時間で区切られる。 以下に挙げたものが代表的なものだが、ここ
lasts the better. Please understand that to chapter 4)
1ターンは1分だ。つまり一時間は60ターン。
there’ll be movements and a lot of various には収まり切らない『その他』があることにも
④ Temptation: Check against a target
tricks interacting or conversaions taking
人外の戦闘としては余りに悠長と思われるか with Temptation. If the target fails to resist
注意したまえ。
place. Demons are the kind of lustful beings
もしれないが、魔族は戦闘を楽しむし、娯楽の with Self-Esteem, they enter “Charmed”
that’ll get caught up in training and servitude status (See chapter 6 for details)
時間は長いに越したことはない。ちょっとした ①攻撃:視界内の敵一体に武器で攻撃する。(詳
even during middle of combat. This amount ⑤ Violate: Check against a target with
of移動や無数の手管の交錯や会話が起こっている
time is something essential. しくは後述)
Physique If successful, regardless of
However, GMs do not need to restrict the
のだと理解いただきたい。魔族たちは戦闘の最 target’s status, and without spending any
②移動:戦闘から逃げ出す。もしくは逃げた敵
time to being 1 minute. As long as train-
中でも調教や奉仕に夢中になってしまう好色な additional
を追跡する。 action, you may “Train” them.
(詳しくは後述)
ing, servitude, or negotiation can be taken (See chapter 6 for details)
存在なのだ。このくらいの時間は不可欠という ③呪文:呪文を発動させる。(詳しくは第四章
seamlessly, let the players do as much as ⑥ Train: If the target has “Charmed”, “In
ものだろう。
they want. This amount of time is merely as a を参照)
Heat”, or “Incapacitated” status, you may
guideline. Things that can’t all fit within a min-
ただし、GMは1分という時間に縛られすぎ train them. (See chapter 6 for details)
④誘惑:誘惑で視界内の対象に判定を行なう。
ute do occasionally occur. So just manage it
る必要はない。調教や奉仕、交渉はある程度途 ⑦ Service: Service a target within sight.
対象が自尊での抵抗に失敗したなら 『魅了』
generously. Includes masturation. (See chapter 6 for
切れのいいところまで、PLの納得行くところ 状態となる。(詳しくは第六章を参照)
details)
までさせてやるべきだろう。この時間の区切り
<Movements Within a Turn> ⑤陵辱:体力で視界内の対象と対抗判定を行な
⑧ Concentrate: Perform a Self-Esteem
Combats in “Zettai Reido” during a turn is
はあくまで目安にすぎない。とても一分ででき check, and if it’s higher than the level of
う。成功すれば対象の状態に関係なく、行
taken in the order of Agility, from high to low.
そうにないことも、多々起こりえることなのだ。 certain abnormal status, remove those
動を消費しないで『調教』できる。 (詳し
If the PCs and NPCs have the same Agility abnormal status. (For detail, refer to the
寛大に管理していくべきだろう。 くは第六章を参照)
score, just as versus checks the PCs have status effects)
priority, and moves first. If there are multiple ⑨ Wait:『魅了』
⑥調教: Delay 『発情』 『行動不能』のいずれ
the action until the end of
PCs with the same number, they should talk the かの状態にある対象を調教する。
turn. If more than one person waits,
(詳しく
between themselves and determine who will
<ターン内の動き> follow the normal order determined by
は第六章を参照)
go first amongst them. Agility. You may not use Wait more than
『絶対隷奴』の戦闘はターン内に運動の数値 ⑦奉仕:視界内の対象に奉仕する。自慰も含む。
After the combat with the lowest Agility once per turn.
が高い順に行動していく。
has acted, and all of those who have chosen (詳しくは第六章を参照)
⑩ Others: Anything else doable within a
to Wait (Described later) has finished their
もしPCとNPCの運動が同じ数値だったな minute. Negotiation or disabling a trap,
⑧集中:自尊判定を行ない、ステータス異常の
actions, the turn is over.
ら、対抗判定と同じくPCが優先され、先に行 stopping reinforcement by holding the
レベル以上を出せば、一部のステータス異
door, that sort of thing.
動できる。あるいはPC複数が同じ数値で動く 常を解除してよい(詳しくはステータス異
なら、互いに相談するか先に行動選択を終えた 常の項参照)。

45
<Attack Procedure>
⑨待機:行動をターン終了時まで遅らせる。複 There are six types of such attributes, but
こうした属性は6種類もあるが、モンスター
Attack is to damage your opponent’s HP
数の者が行動を遅らせた場合、通常通り運
depending on the monsters or the equip-
や相手の装備によってはその攻撃は恐ろしく強
with weapons or your bare hands. It is the ment of the opponent, the attacks can either
動の高い者から行動する。ただし1ターン
most representative action in during combat. 力なものになったり、まるで無力になったりす
become terribly powerful, or powerless. In
Hereに二回、 『待機』を選ぶことはできない。
I’ll describe the procedure to an る。行動を無駄にしないためには、相手の装備
order not to waste actions, it is to thoroughly
attack.
⑩その他:その他一分間にできそうなこと。説 evaluate the equipment and properties of the
や性質をよく見極めることだ。
First, the attacker make a Combat check, opponent.
得や罠の解除、増援を防ぐため扉を塞ぐ、 では以下に属性の種類を述べておこう。
and the target of the attack makes an Agility Following describes the different elements:
checkなどが代表的。
(This is a dodge check, and things like
shield’s modifier applies) for a versus check. ●Normal: Attack that is done with simply
●通常:単純な質量や刃物による攻撃。最初の
If the attacker side wins in the versus check, mass orソウルで買える普通の武器はこれだ。
blades. The normal weapons
the attack is a hit and damage is dealt. If it you may purchase with your initial souls
<攻撃の手順> 霊的なモンスターに耐性のある連中が
isn’t successful then the attack has failed, do this. Spiritual monsters commonly has
and攻撃は武器や素手で相手のHPにダメージを
damage is not dealt. 多い。
resistance to this.
After this is dealing damage. Refer to the
与えることだ。戦闘における行動として、もっ ●火
●Fire: Damage by heat. Monsters that
:熱によるダメージ。火の吐けるモンス
next item.
とも代表的なものである。 can breath fire are usually strong against
ターはたいていこれに強い。逆に氷を
this. On the flip side, monsters that breath
ここでは攻撃の手順について述べておこう。 吐くようなモンスターは弱いな。
<Damage Processing> ice are usually weak to this.
まず、攻撃側の戦闘と、攻撃目標の運動(こ
Many damage will be exchanged during ●氷 :低温によるダメージ。火とは相反する
●Ice: Damage by low temperature. You
battle.
れは回避判定となり、盾などの修正が有効)で can sayと言っていい。上とは逆に火に強いモ
it’s the opposite of fire. As op-
If the source of damage is a weapon, the
対抗判定を行なう。攻撃側が対抗判定に勝利し posed to above, monsters that are strong
ンスターはたいていこれに弱いぞ。
damage dealt is as written on the character against fire tend to be weak against ice.
たなら、攻撃は命中しダメージを与える。勝利 ●雷 :電気によるダメージ。比較的オールマイ
sheet. Weapon Modifier + Combat + Others ●Electric: Damage by electricity. Deals
できなかったなら攻撃は失敗であり、ダメージ
(Modification by Item or Spell). The value ティにダメージを与える。飛行したり
relatively almighty damage. Flying mon-
obtained is then subtracted by the target’s
を与えることはできない。 sters and ones adapted to underwater are
水中適応したモンスターはこれに弱い。
armor’s numerical value and becomes the
続いてダメージを与える。次の項目を見よ。 weak:暗黒のパワーによるダメージ。ダメー
●闇 against this.
damage. (If monster, the armor is 0). ●Dark: Damage by dark power. While the
ジは高めなのだが、魔界だけにこれを
In the case of spells the damage is de- damage is high, in Makai there seems to
termined by the spell. In this case as well, be many 無効化する連中は多いようだな。
that are able to be immune to
armor’s value is applied.
<ダメージの処理> this. :聖なる光のダメージ。天使や勇者が得
●光
In戦闘では多くのダメージが行き交うことだろう。
any case, the target reduces their HP Damage by holy light. Angels and
●Light:意とする。魔族には致命的ダメージで、
by the amount of damage it receives. When heroes specialize in this. It’s fatal damage
ダメージを与えた元が武器ならば、 与えるダメー これでHPが0になったら待つのは『行
HP becomes 0 by this method, the demon (or for demons, and if reduced to 0 HP by
ジはキャラクターシートに記入しておいた通り。
angel) becomes “Incapacitated”. Monsters 動不能』ではなく『死亡』だ。しかも
this instead of becoming “Incapacitated”
and humans die. Even if the damage is
武器修正+戦闘+その他(アイテムや呪文による they are instead “Dead”. And on top of
魔界の防具の多くはこのダメージを軽
high, it does not reduce HP to below 0. It is
修正)だ。その数値から対象の装甲を引いた値が that, most
減できない!armors in Makai cannot reduce
こんな攻撃手段を持つ
important during recovery, so it would be nice this damage type! When facing against
ダメージとなる(モンスターなら装甲は0だ) 。 相手に出会ったら逃げた方がいいかも
to keep in mind. foes with ways to deal this damage type it
呪文の場合は呪文ごとの指定されたダメージ
And if you notice that your weapon can might beしれないな。
better to run.
not
だ。 break through your opponent’s armor,
もっともその場合も装甲の数値は適用される。
youいずれにせよ標的は受けたダメージ分HPを
should instantly change the tactics or <Movement>
escape. If no matter how many times you It’s fine to run from enemies you can’t
減らす。これでHPが0となったら、魔族(ま <移動>
hit, that attack deals no damage to your defeat.
たは天使)は『行動不能』になる。モンスター
opponent ... You can only rely on critical or Thisかなわぬ敵ならば逃げてもよい。
is Makai. Nobody is going to laugh at
the target to fumble.
や人間なら死亡だ。なお、ダメージがいくら高 you. ここは魔界だ。それを嘲笑う者などいない。
くても0以下にはならない。回復の際には重要 Movement during battle for demons is to
魔族にとって戦闘中での移動とは、逃げるこ
<Elemental Damage> run away, or to chase after someone.
なことなので覚えておくといいだろう。 とか追いかけることだ。
Attacking is a fairly simple procedure, but When running away, make opposing Agility
そしてもし、自身の武器が相手の装甲を突き
depending on the target it might become checks.逃走の際は、運動での対抗判定を行なう。こ
If you succeed on the versus check,
slightly more complicated.
破れないことに気付いたらなら、即座に戦法を youの対抗判定に勝利したなら、逃げることに成功
have succeeded in running away, and if
Some weapons and spells’ damage is
変えるか逃げるべきだろう。何度命中しようと theしたこととなり、次に相手が『移動』を選び追
opponents do not choose to use “Move-
denoted with “X element”. (If it’s not noted, ment” to chase after you, you are able to get
も、その攻撃が相手にダメージを与えることは 跡してこない限り逃げ出せたこととなる。ただ
then it’s neutral element). away. However if you fail, when dodging or
……クリティカルや相手のファンブルに頼る他 し失敗したなら、次の相手の行動に対して回避
resisting the next opponent’s action, your
にない。 ability receives a -2 penalty.
や抵抗を行なう際、能力値を-2した状態と
Tracking
なってしまう。 is done when the opponent has
escaped. In order to chase after someone
who 追跡は、相手が逃げ出した際に行なう。逃げ
has successfully gotten away once, you
<属性ダメージ> mustることに一度成功した相手を追いかける場合、
succeed in a versus check against the
それだけなら攻撃はなんとも簡単な手順だ opponent’s agility with your agility -2. If you
運動-2で相手の運動と対抗判定し勝利しなく
が、相手によっては少しだけ複雑化されるかも
areてはならない。成功すれば相手に対して一度行
successful then you may make another
action against the foe (as in, in addition to
しれない。 this動を行える(今の追跡を行動に数えないという
action used to track the foe). However,
武器や呪文によってはダメージに『○属性』 ことだ)
if you fail, 。ただし、失敗したなら相手にはまん
the opponent has completely
という表記がついている(ついていないものは escaped.
まと逃げられたこととなる。
通常属性だ)。
And of course, you may only move when
なお、当然のことだが移動は、それが可能な

46
it’s at a place possible to do so. It’s basically
場所でしか行なえない。落とし穴の底などでは、 <Abnormal Status>
平等に分配される。余ったDPが出た場合、自尊で
impossible if you are, say, in the bottom of During combat, weapons or spells, or spe-
基本的に無理ということだ。 対抗判定をし、最も高い成功値を出したPCがそれ
a pit. cial attacks from monsters can cause both
PCs を得る。
and NPCs to receive various different
<Critical and Fumble> abnormal status effects.
得たDPの使い道については第七章を参照せよ。
Critical and fumble in battle has more
<クリティカルとファンブル> “Zettai Reido” differs from normal RPGs
numerical effects than normal. in that it includes various abundent sexual
戦闘におけるクリティカルとファンブルは通 <ステータス異常>
In the case of critical, if it’s a check that depictions in the fantasy, and the characters
常以上の数値的効果がある。
would deal damage (Or to recover), then the 戦闘中、武器や呪文、モンスターの特殊攻撃
are demons.
amount is twice as much. Alternatively, you
クリティカルした際は、それがダメージを与 So it follows that the abnormal status is
によってPCにもNPCにも、様々なステータ
may instead take an additional action imme-
える判定(もしくは回復させる)だったなら与 very different from the normal abnormal
ス異常が起こることだろう。
diately during this turn. status.
えるダメージを2倍してよい。また、あるいは 『絶対隷奴』は通常のRPGとは異なり性的
In the case of fumble it’s the opposite of Abnormal status can have significant
a 同じターン内において即座にもう一度行動をし
critical. In the case of dodging or resisting 描写がふんだんに使われるファンタジーであ
impact on the ERP. They can also discour-
and getting a fumble, the damage received
てよい。 ageり、またキャラクターが魔族でもある。
players or GMs that want to just have
is twice as much. In the case of recovery,
ファンブルした際はクリティカルの逆であ a no-nonsense fight. Without using specific
ゆえにステータス異常もまた通常のものとは
instead damage is dealt (Equal to the amount spells, abnormal status can only be recov-
る。回避や抵抗のファンブルだったなら受ける 大きく異なる。
it would’ve healed). Altneratively, a foe may ered depending on the follow methods as
ダメージが2倍となる。回復させようとしてい
take an additional turn immediately due to ステータス異常はエロールをするにおいてか
written. Keep in mind that multiple abnormal
them taking advantage of the opening.
たなら、逆にダメージを与えたこととなる(回 status may occur to a character at the same
なりの影響を与えることになるだろう。またマ
If there are multple
復量に等しい) effects to the critical or
。また、あるいは同じターン内 time.
ジメな戦闘をしたがっていたPLやGMに水を
fumble to choose from, the player or GM that Also, abnormal status may have associ-
において敵にもう一度行動できる隙を見せたこ 差すことだろう。ステータス異常は特殊な呪文
rolled the check may choose one of them, ated intensity. For how to use the intensity,
andととなる。
use the effect. を使わない限り、それぞれに書かれた方法でし
please refer to the individual status.
Ifクリティカルとファンブルにおいて複数の効
critical and fumble occured many times, Abnormal status are as follows.
か回復しない。複数のステータス異常が同時に
the same character or monster might act
果が起こり得るなら、それを出したPLかGM 一人のキャラクターに起こることも多々あるの
many times. But that’s no problem. Here in ●Charmed: Tempted, having heart stolen
がどの効果を発揮させるか、選ぶことができる。 で留意いただきたい。
the Makai, each turn is one minute long. This by the target. Success on “Temptation“
クリティカルとファンブルが何度も出た場
is something that can occur often enough. また、ステータス異常には強度があるものが
automatically cause this.
合、同じキャラクターやモンスターが目まぐる Not limited to just combat, one may only
ある。その強度の使い方についてもそれぞれの
<End of Combat>
しく何度も行動することもあるだろう。だが問
choose “Training“, “Service“, “Tempta-
項目を参照して欲しい。
Combat continues until all foes are “Dead”, tion”, or “Violate” actions against the
題ない。ここは魔界であり1ターンは1分とい ステータス異常には以下のものがある。
“Incapacitated”, or “Enslaved”. target which has charmed them. The
う長丁場だ。たいていのことは十分起こりえる
On handling incapacitated foes, please tempter can train the target afterward. Of
refer to chapter 6. In the case of monsters,
範疇である。 course, actions against targets other than
●魅了:誘惑され、対象に心奪われた状態。 『誘
angels, or human that you wish to enslave the 惑』に成功されれば自動的に陥る。
tempter (Healing, self-buffing, escap-
before you kill them, you need to reduce ing, summoning magic, attack another
their PP to 0 before you reduce their HP to target,戦闘中に限らず、誘惑を行なった対象に
etc) may proceed as per usual.
0 (Even in the case of angels). Obviously,
<戦闘の終了> This『調教』
status『奉仕』
persists『誘惑』 『陵辱』しか行動を
until one escape the
it’s very possible for incapacitated PCs
戦闘は相手を『死亡』か『行動不能』 to
『奴隷』 tempter’s sight, the tempter’s own PP is
選択できない。誘惑者は以後、対象に調教
beにするまで続く。
trained and enslaved by NPCs as well. reduced to 0, or if one succeed in “Con-
を行なえる。もちろん、誘惑者を対象とす
It’s also possible to die if the opponents are centration” against the success value of
行動不能にした相手への処置については第六
angels. the る以外の行為(回復、自己強化、逃亡、召
temptation.
章を参照せよ。またモンスターや天使、人間を
Also, if you are lucky and the foes are 喚魔法、別の相手への攻撃など)は通常通
“Dead” or “Incapacitated” by the end of the
殺してしまわず奴隷にするなら、HPを0にす Heat: Status in which one hungers for
●In り行える。
combat, you receive an amount of DP equal sexual pleasure. Some magics, items, or
るよりも前にPPを0とする必要がある(天使 この状態は誘惑者の視界外に逃れるか、
to the amount of ★ that the target has. If the special attacks may cause this.
は場合にもよるが)
target 。当然ながら、PCが行動
is an angel instead you receive DP 誘惑者か自身のPPが0になる、もしくは
When exposed to sexual stimulation, or
equal to [★ x 2].
不能となりNPCから調教され奴隷となること when
『集中』observed lewd happenstance, one
で誘惑の成功値以上を出すまで続く。
However, if you are even lucker and
も十分ありえる。天使が相手なら死亡すること must make a Self-Esteem check against
managed to train and “Enslave” the foe, at the difficulty, and if the success value is
すらあるだろう。 ●発情:性的な快楽に餓えきった状態。一部の
the end of the combat you receive additional lower than the difficulty, one will either
[★ なお、運良く敵を『死亡』か『戦闘不能』にし
x 5] in DP from the foe. In other words, if 魔法やアイテム、特殊攻撃によって引き起
masturbate on the spot or violate others.
a たなら戦闘終了時に相手の★と同じ数のDPを得る
demon is incapacitated and enslaved you Each turn during battle, if one does not
こされる。
may receive [★ x 6] in DP. In the case of an-
ことができる。それが天使であったなら〔★の数× make 性的な刺激を受けたり、淫らなものを見
a Self-Esteem check with success
gels, if they’ve become fallen angels (Refer value higher than the intensity, one may
2〕点のDPを得る。 るごとにその強度を難易度とした自尊判定
to GM rules), you instead receive [★ x 7]. not perform actions other than “Training”,
ただし、さらに運良く敵を調教し『奴隷』にし
These DPs are equally distributed between をし、強度以上の成功値を出せなければそ
“Service”, “Temptation”, or “Violate”. Also,
allたなら戦闘終了時に相手の〔★の数×5〕のDPを
PCs who’ve participated in the battle and even if one isn’t not violated, training is
の場で自慰をしたり同伴者を陵辱したりす
training. If there are any surplus DP, the PCs
得ることとなる。つまり、魔族を戦闘不能にしてか possible on them.
る。戦闘中は毎ターン行動ごとに自尊判定
make Self-Esteem versus checks, and the This status lasts until one’s own PP fully
ら奴隷にすれば〔★の数×6〕DPが得られるとい で強度以上の成功値を出さなければ、『調
one with highest success value receive them. restores or is reduced to 0, or if one
うことだ。天使の場合、堕天使(GMルール参照)
For ways to use the received DPs refer to 教』『奉仕』
succeed 『誘惑』『陵辱』以外の行動が
in “Concentration” against the
chapter 7.
化させることで〔★の数×7〕DPが得られること “In Heat”’s level. If one becomes in heat
行なえない。また、陵辱されなくても調教
となる。 at maximum
を受け入れてしまう。 PP, if even 1 point of PP is
restored “In Heat” is removed.
これらのDPは戦闘や調教に関わったPC全員に この状態は、自身のPPが全快するか0

47
The status effect in which
になる、もしくは『集中』で『発情』のレ
●Incontinence: ●Enslaved: Losing autonomy, and be-
one is assaulted by strong need to use
ベル以上を出すまで続く。PPが最大値の came someone else’s property. It occurs
●奴隷:自主性を失い、他者にされるがままの
the bathroom. Magic, items, or special when PP is reduced to 0.
状態で発情したなら、1点でもPPを回復 状態。PPを0とされた際に陥る。
attacks may cause this. While being a slave, one may not perform
させる効果一つに成功すれば『発情』は解
Each turn (Or each minute) when taking any 奴隷である間は、主(PPを0にした相
action directly against the master (the
actions,
除される。 if one does not succeed in one which reduced the PP to 0). While PP
手)に直接不利益となる行動は一切取れ
Self-Esteem check against the intensity, remains at 0, if the master wishes for it
なくなる。PPが0のままなら、主が望め
regardless of the current situation, one they may simply change ownership, and
●便意:激しい便意に襲われている状態。魔法 ば簡単に持主を変えさせられることとなる
violently defecates. This defecation, that cannot be resisted. One oly recover
ifやアイテム、特殊攻撃によって引き起こさ
performed in a place without any が、それも抵抗できない。主が『死亡』す
from this status if the master is “Dead” or
observers,
れる。 including monsters, causes becomes “Enslaved”. When reduced to
るか『奴隷』となった際にのみこの状態は
10 毎ターン(もしくは1分毎)の行動時、
PP damage. If the location or situation PP回復する。また階級が己より低い魔族にP
0 by a demon with a lower rank, this
may cause embarrassment, the GM may status is also cured when PP is recov-
まず自尊判定して強度以上の成功値を出 Pを0にされたなら、PPが回復した時点
increase the damage to the maximum of ered. While there is a master, this status
15さなければ、状況に関係なく激しい排便を
instead. This status ends once after doでこのステータスは解除される。特定の主
not end even with Concentration.
defecation.
してしまう。この排便は、モンスターも含 がいる限り、集中してもこのステータス異
Note) Many people dislike scat. If the
め誰にも見られていない場所でなければP ●Death: Game Over. The status effect
常は回復しない。
GM is running a session that may when reduced to 0 HP by Light elemental
Pに10点のダメージを与える。もし、場
involve this status effect, get the ok damage. This abnormal status may not
所や状況が余りにも羞恥的だったりしたな ●死亡:ゲームオーバー。光属性のダメージで
be cured by any means. The character is
from the players beforehand.
ら、GMは受けるダメージを最大で15点 destroyed.
HPが0となったらこの状態となる。この
まで増やしてよい。この状態は一度排便を
●Restrained: The status effect in which ステータス異常は何をしても回復しない。
<Ambush>
one is entangled by restraints or tenta-
すれば回復する。 PCは消滅する。
In term of battle, ambush is usually the key
cles. Magic, items, or special attacks may
注意)嫌悪を持つ人間も多い。GMはこのス to victory.
cause this.
テータス異常が起こりそうなセッショ In order to perform an ambush, first suc-
For all checks, when a 6 is rolled, instead
ンでは予めPLの了解を得ておくこと。 cess value from an Agility check is required.
of treating it as a 0, they are instead
After that, all opponents make versus check
treated straight as a 6. (However, DP and <奇襲>
with Intel (In other words, the more oppo-
critical are processed as usual). This con-
●拘束:拘束具や触手に絡みつかれた状態。魔 戦闘において奇襲は常に勝利の鍵である。
nents there are, the harder it is to ambush
dition lasts until the combat involving foes
法やアイテム、特殊攻撃によって引き起こ them), and if the ambusher beats the highest
奇襲を行なうには、運動によってまず成功値
that caused this condition ends, or until
される。
success value from that, the ambush is
を求めなくてはならない。その後、敵側全員の
Concentration ends this effect. Also, the
successful. When ambush is successful,
Concentration check against this effect
あらゆる判定において出目6が0ではな 情報と対抗判定し(つまり多数いればいるほど
characters get 1 turn in which only they get to
may use “Physique” instead.
く額面どおりに6の数値として扱われる 奇襲は受けない)
perform actions. 、その上で最も高い成功値以
During that time, the sides
(ただしDPとクリティカルについては通 that was ambushed make all dodge and
上を襲撃者が出していれば、奇襲を行なうこと
●Incapacitated: Damaged, unable to
常通り) 。この状態は、拘束の効果を与え
resist checks with -3 penalty.
ができる。奇襲が成功したなら、キャラクター
move. Demons with HP 0 automatically
Against opponents with stronger abilities,
enter this status. Probably one of the
ている相手との戦闘が終了するか、集中し は1ターンだけ一方的に行動ができる。この際、
by all means ambush them in order to get the
most common abnormal status.
て解除するまで続く。なお、この効果は集 奇襲を受けた側は回避や抵抗において全て-3
first strike in (And if that brings them down
Demons under this status is still conscious
中判定を『体力』で行なってもよい。 that would be great).
のペナルティを受けることとなる。
and able to converse, but is unable to
In Makai there’s no cowardice in ambush.
make checks involving “Combat”, “Agility”, 能力で勝る相手に勝ちたいなら、是が非でも
Pursuit all possible advantages in fights.
“Training”, “Servitude”, “Temptation”, and
●行動不能:傷つき、動けない状態。HPが0 奇襲で相手に先制の一撃を加えたいものだ(そ
may not use spells (Resisting is possible).
になると魔族は自動的に陥る。最もよく見 <Flying Movement> 。
れで倒せたなら最高だ)
Masturbation to self recover is also im-
かけるステータス異常だろう。 Demons are capable of flight by borrowing
魔界で奇襲が卑怯とそしられることなどな
possible. “Service” or HP recovery magic
power from items and spells.
used to bring HP above one automatically
この状態に陥った魔族は意識があり会話 い。存分に有利さを追求し戦おう。
Certain angels and monsters are also
remove
もできるが、 this『status.
戦闘』 As it’s
『運動』 『調教』 automatically
『奉仕』 『誘 capable of flight.
applied when HP drops to 0, there’s no
惑』判定ができず、呪文も使えない(抵抗 When the opponent is flying, if you are not
point in Concentration against it.
は可能)。自慰をして己を回復させること also flying, you may not track them. The op-
<飛行移動>
ponent says a word that they wish to escape,
も不可能となる。
●Pregnant: Status in which one is bear-
『奉仕』やHP回復の魔 魔族はアイテムや呪文の力を借りて空を飛べ
and they’ll escape just like that. In addition,
ing a child. When demons consent, and
法をかけてもらってHPが1以上となるこ ることもある。
to perform “Violate” on them, on top of Agility
bear a child, they enter this status (De-
とでのみ回復する。HPが0なら自動的に check you must also succeed on Physique
また天使やモンスターにも空を飛べるものは
mons are able to be pregnant regardless
陥ってしまうので、 集中しても意味はない。 in多いだろう。
order to train them. (Those with flying may
of genders).
violate those on the ground normally).
All status receives a -1 modifier. This sta- 相手が空を飛ぶ場合、同様に空を飛ぶことが
tus ends one week after delivery (Refer
●妊娠:腹の中に子を孕んだ状態。魔族同士で できない限り、追跡できない。相手が一言逃げ
to chapter 6 for detail). There is no way to
合意の元、子を為した魔族が陥る(魔族は る、と言えば逃げられてしまうことだろう。ま
recover from this status effect until after
性別を問わず妊娠できる)。
delivery. た、『陵辱』を行なうなら、体力に加え運動判
全ての能力値が-1される。この状態は 定でも勝利しなければ調教は行なえない(飛行
妊娠中から出産後一週間の間続く(詳しく 移動している者は地上の者を通常通り陵辱でき
は第六章を参照)。子を産むまで回復する る)。
手段は全くない。

48
メ ル シ ナ 先 生 の 授 業 ( そ の 4)

メルシナ:ん、戦闘か。わたしは、あまり好 火属性の18ダメージです。
きではないが。
(す、とフィリスの手を メルシナ:わたしの装甲は魔娼着の3点の
挟んでいた脚を解き、離れ立ち上がって) みだ。特に火に対する抵抗があるわけ
フィリス:え……?(メルシナの蜜に濡れ でもない。ははは、非戦闘タイプはや
た指を呆然と見て) はり弱いな。HPに15ダメージも受
メルシナ:どうした? 今は戦闘について けてしまったぞ。体力は30だから残
の講義中だ。かかって来い。お前の方 り15点、もう一撃でダウンだな。(冷
が運動は高いし、この状況で奇襲もあ たい笑みを浮かべて)
るまい。 フィリス:あ、あのぉ、ほ、ホントに怒っ
フィリス:え? で、でもその先生、ぼく てないんですよね?
より戦闘とか運動低いんじゃ……。 メルシナ:ハハハ、怒るわけがないだろう。
メルシナ:そうだな。だがそれがどうした? それにしてもフィリスは強いな。クリ
戦闘は能力値でするものではないぞ。 ティカルが出れば36ダメージじゃな
フィリス:は、はぁ……じゃあ、攻撃しちゃっ いか。(冷たく)
たりしてもいいんでしょうか? 後で フィリス:あ、あの、先生の行動の番です
怒ったりしない、ですよね? けど……。(おどおど)
メルシナ:わたしはそんな度量の狭い人間、 メルシナ:ん? ああ、そうか。わたしの
いや魔族ではない。わたしを倒せば次 番か。わたしの武器は『魔道杖』だか
章では調教もさせてやる。かかって来 らな。攻撃してもフィリスの装甲にた
い。(招くように手を差し出し) いしたダメージを与えることはできま
フィリス:じゃ、じゃあぼくは運動6、先 い。命中させる自信もないしな。(メル
生は5だから、ぼくから攻撃しますっ! シナの戦闘は5、フィリスの回避は6)
メルシナ:ああ、では戦闘判定してみたまえ。 フィリス:じゃ、じゃあ、逃げるんでしょ
フィリス:(コロコロ)2・2で戦闘6だか うか?(安堵混じりに)
ら2成功です! メルシナ:おや、バカを言ってはいけないな。
メルシナ:ふむ。それをわたしが回避する。 まだ説明すべきルールはある。わたしの
運動で2成功以上出せばダメージを受 行動は次の解説で決めようじゃないか。
けないわけだが。出目は7。失敗だな。 フィリス:…………あ、あのぉ、次のルールっ
(淡々と) て。
フィリス:え!? えと、あの、それじゃ、 メルシナ:
『調教と奉仕』だ。楽しみだろう?
属性両手武器で12+6(戦闘)…… フィリス:や、やっぱり……(哀)

49
Training and Servitude
Player Rules

< The
< 愛Door
と to 欲
Love望andとDesire
快 and
楽 Happiness
の 扉 > >
It’s finally the chapter where we explain the
いよいよこの『絶対隷奴』の真骨頂を説明す
true value of “Zettai Reido”.
る章へとやって来た。 エロール描写とボーナス
ERP desc. and Bonus
If you see this and frown, or can’t help but
これを見て眉をひそめたり、失笑しか出て来
to laugh then you probably don’t need this Ability -2: Describing nothing, only choosing an
ないならこんなルールは必要あるまい。焼くな 能力値-2:何も描写せず、使う能力値と行動選択
rulebook. You can likely burn or sell this. action and use the ability score.
However, if you feel a tug in your heart, or のみ
り売るなりしてしまうといい。 Ability +0: Only declaring what you do in the
if you let out a vile, deplorable smirk, then
だが、心動かされたり、下劣な笑みが漏れた
能力値±0:何をどうするか、行動内容のみでも宣
action (“Fondle the breast”, “Lick the clit”, “Jam it
read on. in the言(胸を揉む、
ass”, etc) 秘所を舐める、菊座に挿入する、など)
なら、読んでおきたまえ。 Ability +1:
This entire system is basically support 能力値+1:
●Describe in detail what you do and to what.
rulesこのシステムでは性的描写についての補助
for sexual depiction. Everything de- ●何をどうするか、具体的に詳しく宣言(擬音や細
(Onomatopoeia or decribing actions upon the
pends on the courage and personalities of
ルールなどなきに等しい。全てはGMとPLの かな部位それぞれへの行動を宣言すると効果的)
fine details are effective).
the GM and players. If you are not mentally
度胸と個性にかかっている。まだ心の準備がで ●Use●淫らな言葉を相手にかける(内容について自らき
lewd words with the target (For the con-
prepared yet, then read chapter 0 once tents say it yourself properly as the character
ちんと口に出してキャラクターの口調で言うこと)
きていないなら、もう一度、第0章を読むこと
again. Look at the gist of the system, think would)
●道具やポーズなどをきちんと描写する(体勢や
だ。このシステムの主旨がどこにあるか、よく
about it carefully, understand it, and accept it, ●Properly describe the poses and items. (Put
使っている道具などについて細かく描写する)
detail into the poses and the tools used.)
then proceed to read on.
よく考え、理解し、納得してから読み進めてく
●Skillfully express emotion and feeling (If it’s the
●心情表現を巧みに行なう(毎回同じ表現ならボー
れたまえ。 same each time then there’s no need to apply a
<ERP!> bonus)
ナスを与える必要はない)

To intrepret the following rule, just merely ●弱点を集中的に攻める(基本的にGMやPLが認


●Focus on a weak point (Fundamentally applies
follow
<エロール!> the same versus checks that we’ve to weakめるなら弱点となる)
point that the GM or player agree to)
been doing.
以後のルールは所詮、今までと同じ対抗判定
However there’s one difference, and that is
の集まりにすぎない。
the “ERP”. <Method of Temptation>
<誘惑の方法>
Inしかし違うものが一つある。それが『エロー
other word, roleplays with eros. Lewd In order to lure partners that are not into it
and
ル』だ。sensual, sexy performance, lines, and その気のない相手を色事に誘うには相応の手
to do lewd things, appropriate means are re-
depiction.
つまりエロスのロールプレイ。淫らで艶やか 段が必要だ。魔法やアイテムで発情させてもい
quired. While it’s possible to put someone in
By doing that, all the following checks heat with magic and items, demons have the
いが、魔族なら誰しも魅了の力を持っているは
で官能的な演出、セリフ、描写。
might receive a bonus. In more concrete power to charm anyone. Surely if the partner
それによってこれから行なう判定は全てボー ず。さして手ごわくもない相手なら己の魅力で
terms, the lewder the thing is, the higher the isn’t that tough, you would be able to tempt
bonus. And if it’s all too one-patterned, empty
ナスを得ることができるのだ。それは具体的で 誘い込もう。
them with your own personal charm.
descriptions without much substance, the
あったり淫らであったりすることで、なお高い 誘惑は視界内にいて、こちらに気付いている
Temptation may only be used on a target
GM is free to not give out any bonus. within sight, who is aware of you. Temptation
相手にのみ仕掛けることができる。誘惑は文字
ボーナスとなる。もっともあまりにワンパター
If nothing is said, and a check is simply is, 通り『誘惑』の能力値で判定する。誘惑された
as the phrase suggest, based on a Temp-
ンだったり、空ろな描写ならGMはそうしたも
performed, the character receives a -2 modi- tation check. The tempted target performs
fier to the ability, for their folly. And of course,
のを与えなくてもいい。 者は、自尊で対抗判定し、誘惑の成功値に勝利
a Self-Esteem versus check, and if they do
the どのように何をしたかも言わず、判定だけす
GM must also describe things as well. If notしなくては誘惑の成功値に等しい強度で『魅了』
succeed against the success value, they
you are unable to show example yourself, receive the “Charmed”
されてしまう。 status with intensity
『魅了』のステータス異常につ
るようなキャラクターは能力値を一時的に-2
at the very least show them the penalty for
し、その愚行を教えてやるべきだろう。もちろ
doing so.
The criteria for ERP for the GM and play-
ん、GMも当然ながら描写しなくてはならない。
ers are as followed. Also, those bonus stack.
自ら手本を見せられないなら、せめてペナル
Spin those lewd and indecent words. If you
ティを受けて見せたまえ。
do, the highest possible bonus is a +5.
GMがPLに求めるエロールの基準は以下の
With a familiar GM one does not have to
tightly follow the rule, and the player may
通りだ。なお、以下のボーナスは重複する。淫
even evaluate their own performance. With
らに淫らに、言の葉を紡ごう。そうすれば最大
wonderful depiction it’s fine to give a bonus
+5のボーナスを得ることができるのだ。
higher than +1, and there’s no obligation for
the また馴れたGMなら杓子定規に下の規範に従
bonus to be capped at +5.
わず、PLの演出を自分なりに評価してもいい。
すばらしい描写には+1以上のボーナスを与え
てしまってもいいし、必ずしも+5を上限とす
る義務はない。

50
equal to the success value of the Temptation.
いては第五章を参照せよ。 Ideal tactics would be doing some reason-
り、最初から調教しようとすると膨大なPPを
For 魅了に成功すれば相手と床を共にするのはた
detail on the abnormal status “Charmed”, able damage before training them. Ask your
持っていたりする。理想的な戦術は適度に痛め
refer to chapter 5. GM about the remaining HP and the mon-
やすい。自由に行為に及びたまえ。 つけた上での調教だ。残りHPとモンスターの
If you succeed in temptation, it’s easy to ster’s condition, and after doing reasonable
share the bed with your target. Do as you 状態をGMによく聞きつつ、適度に攻撃してか
amount of attacks start training them. If you
will. do ら調教しよう。PPダメージでとどめを刺せば、
the last strike with PP damage, you may
<陵辱の方法> turnそのモンスターを奴隷にすることができる。
that monster into a slave.
<Method of Violation>
心が強く、なかなかに誘惑に乗ってくれない
There are occasionally opponents that ●Angels
are相手もいるだろう。あるいはPLやGMが、誘
strong at heart, and do not take temp- ●天使
While they are fundamentally the same as
tation well. Or perhaps the player or GM is
惑は不得手だとか、無理矢理の行為を好むかも demons or humans, even when an angel’s
魔族や人間と本質的には変わらないのだが、
ill-versed in temptation, or prefers forcible
しれない。そんな時には、力づくでも相手を調 PP天使はPPが0になっても奴隷化しない。もち
is reduced to 0 they are not enslaved. Of
actions instead. In those case, you may train course, while they remain captive they can-
教することはできる。それが陵辱という手段だ。
your opponent as long as you have strength. notろん攻撃や積極的行動はできず囚われの身とな
attack or perform any active actions, their
レイプとも言う。
This is the method of violating them. It’s also るのだが、言葉や態度での拒否はする。奉仕を
words and attitude is that of refusal. They will
called rape.
陵辱は視界内の望む相手に行なえる。向こう also not perform servitude. Of course, even
させることもできない。もちろんそれでも、魔
Violation can be done to any target within
がこちらに気付いていようといまいとかまわな in those case, demons may rape and violate
族は天使を蹂躙し陵辱する、という快楽を得る
sight. It doesn’t matter if they are aware of angels, gain pleasure from doing so, and on
い。陵辱は体力の対抗判定だ。勝利すれば陵辱
you or not. Violation is a Physique versus topことはできるし、何より高く売れる。他の魔族
of everything, sell them for a high price.
者はそのまま同じ行動の内に相手を調教でき
check. If successful, the violator may use the Youに自慢することもできるだろう。
can also boast about it to other demons.
same action to train the target. Of course,
る。もちろん、調教を終えるか敗北するまで毎 Though, if an angel that’s reduced to 0
もっとも、PPを0にした天使にさらにPP
until the end of the training or until some-
ターンに抵抗する相手と体力対抗判定をし、勝
PP最大値と同じだけのPPダメージを与える調教
receive further PP damage equal to their
one lose, each turn a resisting target gets maximum PP then that’s another matter. In
a 利し続けなくてはならない。
Physique versus check, and you may not をすれば話は別だ。天使は堕落し『堕天使』と
those case the angel falls, and become the
陵辱は常にその場で行なわれる。魔都の人通
continue without succeeding. いう魔族となる。それに成功すれば堕天使と
demons known as “Fallen angels”. If you suc-
Violation is usually done on the spot.
りの真ん中などでそれをするのは少々難しいだ ceed in doing so, you may obtain a demon
なったその天使を、魔族奴隷として得ることが
Thought it might be sort of difficult to do it
ろう(その都の風土にもよるが)。
slave in form of the angel that has fallen to
できるだろう。もっともそうなっては魅力がな
right in middle of crowd in a demon city (De- fallen angel.
pending on the city’s social climate). い、という意見も多いのだが……。
<Method of Servitude>
<Method of Training>
<調教の方法> As described in chapter 2, for demons
Training is an ability on the same level, if sleep isn’t something necessary, and eating
調教は戦闘や魔力と同じかそれ以上に重要な <奉仕の方法>
not higher, as Combat and Magic Power. The is the same. Demon’s recovery method is
能力値だ。PPにダメージを与える最も簡単な
easiest way to cause PP damage is by train- fitting第二章で述べた通り、魔族にとって眠りは必
to their decandent nature, when they
ing. Training is treated the same as combat,
手段が調教である。調教は戦闘と同様に処理す receive lewd servitude from a slave or their
ずしも必要でなく、食べることもまた然りだ。
but the target uses Self-Esteem in versus
るが、相手の自尊と対抗判定することになる。 allies. Of course in the case that they are
魔族の回復手段はその退廃性にふさわしく、奴
check instead. the slave, they would require that from their
つまり、 調教者の『調教』対抵抗者の『自尊』だ。 隷や仲間から淫らな奉仕を受けることにある。
In other words, it’s the trainer’s “Train- master instead.
もちろん、この際にエロールやアイテム・魔法で
ing” versus the resister’s “Self-Esteem”. Of もちろん自らが奴隷となった際には、主人にそ
Servitude fundamentally only works if
course, during that it’s best to get all possible
可能な限りのボーナスを得ておくべきだ。なぜな there’s mutual consent. Of course, while it’s
れをする必要もあるだろう。
bonus from ERP or items and magic. Reason
ら相手に与えるPPダメージは調教判定の際の調 ok to奉仕は基本的に合意の上で行なわれる。もち
do it in surprise, if the receiving side
to that is the bonus is also added to the PP don’t feel like accepting it then there is no
教とそのボーナスの合計に等しいからである。 ろん、不意打ちで行なってもよいが、される側
damage dealt to the target during the Train- effect. Servitude is, obviously, checked using
ing PPダメージを軽減できる防具や魔法は基本
check. theに受け入れる意志がないなら無効だ。奉仕もや
Servitude ability. As there are no resisting
PP damage reduction gears and magic ba-
的にない。自尊での対抗判定に失敗したならそ (asはり、奉仕の能力値によって判定される。抵抗
resisting it would render it without any
sically do not exist. If the Self-Esteem versus
のままダメージとして適応される。 effect), as long as it’s a successful check
されることはない(されたらそもそも無効だ)
check fails, just apply the damage as it is. it’ll work. Instead, since successful value is
とにかく調教においてはエロールが最も必要 ので、ただ成功すればそれでよい。その代わり
In any case, just remember that training is a thing, you should still depict what you are
な鍵であることを覚えておくべきだ。
the single most important key in ERP. 成功値がものを言うので、やはり描写は行い、
doing, and get the bonus that you can.
The Servitude ability number (With bonus
ボーナスを得ておいた方がいいだろう。
<Enslavement> on top) during servitude check is added to
奉仕判定時の奉仕の数値(ボーナスを加えた
During training, those whose PP become 0 the success value, and the one receiving the
<奴隷化> 分)と成功値を足した値を、奉仕された者はH
formally become a slave. servitude may freely split it between HP, MP,
調教により、PPが0となった者は晴れて奴
However, in the occasion of it being a andP・MP・PPに自由に割り振って回復させて
PP to recovery the amount.
demon
隷となる。 or human, there are a few important As
よい。an issue of manner, when considering
points to keep in mind. When training the two
ただし、これは魔族や人間においてであり、 the burden on the GM, when there are mul-
なお、マナーの問題であるがGMへの負担な
following kinds one should pay attention. tiple player characters, it’s suggested for the
少し注意事項のある存在もいる。以下の二つの どから考えてPCが複数いる際はPC同士で奉
player characters to service each other. You
存在を調教する際は気をつけることだ。
●Monsters can仕し合うことを勧める。奴隷などを使用するの
use slaves or the like when it’s a session
Monster’s PP also serves as their HP. In with just one player, or while making some
はPL一人でセッションをする際に行なえばよ
other words damage dealt to PP is dealt to
●モンスター extra free time for the other player charac-
いし、他のPCに暇な時間を作ることとなって
their HP pool. Therefore if one isn’t careful, ters. Just be aware that performing servitude
モンスターのPPはHPを兼ねている。つま しまう。また奉仕し合うことこそが最も短時間
attacks that wouldn’t be fatal can end up on one another is the fastest way to recover.
りPPへのダメージはHPに与えられていると
killing them, or you might end up having to go での回復となることを知っておくべきだろう。
through a huge pool of PP if you try training
いうことだ。よって注意しなければ、死なない
from the very beginning.
程度に攻撃したつもりでも死なせてしまった

51
<Masturbation>
<自慰>
While it’s a matter of course, not all de-
当然のことだが、魔族の全てが奴隷を持つわ
mons have their own slaves.
けではない。
Those demons without slaves may only
奴隷を持たない魔族は己で己を慰めるしかな
comfort them themselves. While it feels a lit-
tleい。少々虚しさが伴うが、大多数の魔人はそう
empty, most demons comfort themselves
in depth of their own carnal desire. When
して己の劣情を慰めているのである。自慰を行
performing masturbation, treat it as if you are
なう場合は、自身に対して奉仕を行なうものと
target yourself with servitude. However, the
amount healed when compared to normal
して処理する。ただし、回復する点数は奉仕の
servitude is divided in half (Reound down).
場合の半分(切り捨て)となってしまう。

<Critical and Fumble>


<クリティカルとファンブル>
The criticals and fumbles while doing lewd
things are treated the same as if in combat.
色事におけるクリティカルとファンブルは戦
However, in the case of fumbling servi-
闘におけるそれと同様に処理する。
tude, instead of healing, “Servitude + Bonus”
ただし、奉仕におけるファンブルは回復とし
amount of PP damage is dealt to the service
て扱い、 『奉仕+ボーナス』分のPPダメージ
target instead.
を奉仕相手に与えることとなる。

メ ル シ ナ 先 生 の 授 業 ( そ の 5)

メルシナ:さてと。さっきの続きだ。先制 スは、『具体的に説明』して+1、『淫
攻撃でいきなり18点ものダメージを らな言葉』を言って+1、『ポーズを描
与えて来るとはな、少年。(冷たい笑顔) 写』して+1。すべて合計すると13
フィリス:お、怒らないって言ったじゃな となるな。(コロコロ)ふむ、出目は5・
いですかー!(涙目) 6……成功値8ということだ。(フィリ
メルシナ:いやいや。怒ってなどいないとも。 スの背にくっついたまま)
次はわたしの行動だな。わたしとして フィリス:あ、あのぉ。すごくイヤな予感
は、もう一撃HPにダメージを受けて がするんですけど……ぼくはどの能力
はかなわない。少年を『誘惑』させて で対抗を?(汗)
もらうとしようか。
(つ、とフィリスに メルシナ:おや? いけないな、予習くら
近づき) いしておきたまえ。当然、自尊で抵抗
フィリス:え? するのだ。
メルシナ:なあ、少年よ。わたしの蜜に濡 フィリス:ぼく、自尊5なんですけど……。
れた指で剣を振り回すのはやめてくれ メルシナ:クリティカルすれば成功だ。何
ないか? その代わり、少年自身の矛 も問題はない。
でならば幾度なりとも、何処なりとも フィリス:………………ううっ(コロコロ)
貫かれよう。どの孔なりとも使ってく 6・2……判定値2で3成功です。(半
れてかまわない。(ぴったりとフィリス 泣)
を背後から抱きしめて、耳元に甘く息 メルシナ:ほう! この苦境でそれだけの
を吐きかけ) 成功をするとは、たいしたものだ。まあ、
フィリス:やっ、ぁぅ、せ、先生っ!(あ わたしの成功値8の前には何の役にも
たふたと) 立たないのだがな。
メルシナ:先生、ではない。これからフィ フィリス:ううっ、ううっ、ひっ、ひどっ、
リスの肉奴隷になる女だ。メルシナで ひどいっ。(涙をこぼして)
かまわないぞ?(耳元で初めて名を囁 メルシナ:それでは少年はステータス異常
きつつ胸を押し付け、体を擦りつける) 『魅了』になったわけだ。調教か奉仕か
フィリス:えっ!? ええっ!?(動転中) 誘惑か陵辱しかできないな。(ぺろ、と
メルシナ:では、誘惑判定だ。わたし自身 フィリスの頬を舐めて)次のターンだ
の誘惑は8、『魔娼着』+2になって ぞ、フィリス。行動をしたまえ。
10。そして、エロールによるボーナ フィリス:うっ……せっ、先生を『調教』

52
しますっ! 前が、わたしに積極的に奉仕でもっ、
メルシナ:ははは、本当にルールを読まな してくれれば、はぁ、優しくしようか
いのだな、少年は。『魅了』もされてい とも考えたがっ。んっ、この調子では
ないわたしを、いきなり『調教』はで 相当にきつく仕置きして欲しいようだ、
きないぞ? な っ?( フ ィ リ ス の 尻 に 手 を 這 わ せ、
フィリス:えっ? だって先生さっき、ぼ 己の蜜液を絡めた指で菊座をつついて)
くの奴隷になるって……。 フィリス:せ、先生やめてっ! ゆっ、許
メルシナ:あれは方便だ。まあ調教して一 してくださいっ、ほっ、奉仕しますっ、
度行動を無駄にする気なら、調教され しますからぁっ!(必死で叫んで)
る演技くらいはしてやるぞ? メルシナ:くくっ、そうやって哀願する様子
フィリス:ひ、ひどいっっ! は本当に愛らしいぞ、少年。くっ、んっ、
メルシナ:魔族だからな。それに、お前が だがあんな、おざなりな攻めで犯されて
勝手に調教のエロールをしてからこん はなっ。少年っ、お前にも犯される快感
なことを言わない分、親切にしている というものを教えておいてやろう。わた
のだが? しは本当に、犯されるのも嫌いではない
フィリス:く……ぅうっ。じゃ、じゃあ先 のっ、だぞっ!(ぐりぃいいっ、とその
生に向き直って押し倒して、『陵辱』し 菊座に指を2本挿入して)
ちゃいますっ! とりあえずは体力の フィリス:きひぃいいいいいいいっ!(絶叫)
対抗判定ですっ! 3成功っ! メルシナ:さて、アナルは弱点だったよう
メルシナ:ふふん、こわいもの知らずな少 だな。さっきと同じボーナスをもらい
年だな。ふむ、こちらは判定失敗。押 にさらに+1を加えて調教+4だ。調
し倒されたぞ。(床の上でフィリスにの 教は7だから11、と。(コロコロ)お
しかかられつつ) お! 見ろ少年、6ゾロが出たぞ!
フィリス:じゃ、じゃあっ、先生のあそこっ、 クリティカルだ! DP+4だぞ!
さ、さっき濡れてたから……もう挿入 フィリス:えっ? ええっ! ぼくは、ま
しちゃいますっ! た自尊なんですよねっ!?
メルシナ:む。性急だな。まあいい。それで? メルシナ:そうだとも。何、そちらがクリティ
フィリス:え? ええっと……それはその、 カルさえ出せばもう一度振りなおしだ。
先生のこと犯すんですっ! モンスター相手でもないのだからそれ
メルシナ:ふん、描写はそこまでか。それ で万事解決だとも。
ではペナルティをなくすのがせいぜい フィリス:うっ、ううっ……そんなの出る
だな。調教で判定してみろ。わたしも わけ……(コロコロ)……出ないです。
自尊でそのまま判定しよう。 メルシナ:そうかそうか。では残念だな。
フ ィ リ ス: え? あ っ …… う う、 そ ん な (目で笑いつつ同情する口調で)先ほど、
……だってっ! 1成功です。 お前にかけた呪文『センシブル』のせ
メルシナ:せっかく見本を見せてやったと いで調教では成功値もそのままPPダ
いうのにな。わたしは2成功。対抗判 メージとなる。クリティカルは判定値
定で勝利したのだから、PPにダメー 0とするので、11成功ということだ
ジは受けないぞ。こちらの番だな。
(腰 な。そして11+11で22。クリティ
を打ちつけて犯してくるフィリスの髪 カルでそのさらに倍だから44ダメー
を撫でて) ジか! すばらしい!
フ ィ リ ス: そ っ、 そ ん な ぁ …… ん ん フィリス:すばらしくないですよっ! P
んっ、ぅっ、ぁああんんっ! Pが0になってお釣りが来ますよっ!
メルシナ:まったく。せっかくわたしが肉 メルシナ:何を言う。たいていの魔族やモ
奴隷になってやると言ったのに。甘え ンスターが一撃で昇天するような快楽
てばかりだな、少年。んっ、はっ、んぅっ をくれてやったのだ。感謝したまえ、
(菊座に力を込めて、膣内のフィリスの 少年。ふふ、それに、わたしの中はお
ものをきゅっ、きゅっ、と締め付けて 前の精でたっぷりと満たしているのだ
やって) ぞ?(膣口からフィリスの精液を逆流
フィリス:きゃぅうううっ! そんなのダ させこぼしつつ)
メぇっ! フィリス:ぁ……ぁうう……。(赤面)
メルシナ:結局、んっ、魔族にもそれぞれ メルシナ:さて、これで少年はわたしの奴
分があるということだな。愛らしいお 隷だ。(ぺろり、とフィリスの顔を犬の

53
ように舐めて)わたしはまだ気を遣っ メルシナ:くっ、ふ、ま、また出したのかっ!
ていないからな。今度は調教ではなく まあいいっ、奉仕を振り合おう。弱
奉仕だ。奴隷らしく誠意を込めて腰を 点を攻めたわけではないからボーナス
打ちつけて来い。(脚をフィリスの細い は+3だ。(コロコロ)こちらは6+3
腰に絡めて) で奉仕9、成功値は4だ。奉仕では特
フィリス:くっ、くううんっ(意識してし に呪文の補佐がなくとも成功値を足す
まうとまた膣内でペニスが硬くなって ことができるからな、9+4で少年は
しまって) 13点回復だ。もしHPやMPが減っ
メルシナ:よしよし、いい子だ。ちゃんと ているならPPでなくそちらにも振り
すれば、わたしもこの蜜壷で奉仕して 分けて回復してかまわん。
PPを回復させてやる。奉仕に励め。
(幼 フ ィ リ ス: は ぁ は ぁ …… ぁ っ、 ハ イ。 ぼ、
い鼻梁を甘噛みしながら) ぼくは奉仕9+3で12の……4で8
フ ィ リ ス: ん ぁ っ、 ぁ ん っ、 せ、 先 生 っ、 成功。20点回復です。
どうして顔舐めるんですかぁっ!(弱々 メルシナ:ほう、さすがだな。わたしのH
しく腰を打ちつけ始めながら) Pは全快、『センシブル』に支払ったコ
メルシナ:んっ、んんっ、はぁ、うん? ストもかなり戻って来た。
ふふふっ、気にするな、っぁはっ、わ フ ィ リ ス: あ、 ハ イ …… で も そ の、 ぼ く、
たしは少年の顔を舐めるのが好きなの まだ……。(もじもじ)
だよ、ぅっ、んんんっ(甘い声でフィ メルシナ:わたしもまだ、MPの減少がす
リスの顔をひたすらしゃぶるように舐 べて帳消しになったわけではない。も
め回し、腰を揺すって) う一度くらい出せるだろう? それと
フ ィ リ ス: ぁ っ、 は っ、 せ っ、 先 生 ぃ っ、 も も っ と 違 う こ と を し て み る か?
あんまり動かさないでくださぃぃっ! ん?(髪をなで、きゅっ、と膣口を締
まっ、また出ちゃいますぅっ!(発 め付けて)
情しきった顔で懸命に腰を使って) フィリス:んぁっ! じゃ、じゃあこのま
メルシナ:か、かまわないぞっ、出してもっ、 ま……あの……(おずおず)
またそのままっ、三回目をしてもらう メルシナ:ふふ、いいだろう。わたしは奴
だけっ、だから、なっ!(きつくフィ 隷には優しいのだよ。ぁふ、っ、んぁ
リスを包み込むように抱きしめて) (フィリスに再び膣内を掻き混ぜられ
フィリス:んぅっ! ぁっ、出ちゃっ、出ちゃ て、喘ぎ始め)
うぅううっ!(メルシナの中に激しく
二度目の射精をして)

54
DP Usage and Growth
Player Rules

< D < Regarding
P DP >
と は >
DP, or Dark Power is a dark power that envelops each character, a dark
DP、すなわちダークパワーはキャラクターの抱える闇の力、それまでの所業によっ
blessing from the depth of Makai in response to the deeds thus far.
て魔界の底から得た暗黒の祝福である。
During a session, you may acquire an amount of DP (Though if you are
セッションをすると何点かのDPが得られるはずだ(運悪く得られないこともありえ
exceedingly
なくはないが) unlucky
。 you may acquire none).
Consuming DP let a character in Zettai Reido grow, obtain new items and
DPは消費することで絶対隷奴のキャラクターは成長したり、アイテムや呪文を得た
spells, or receive beneficial effects in middle of combat. The effect of DP is the
り、また戦闘中において多少なりとも有利な効果を得ることができる。DPによる効果
player’s weapon against the GM. Ascertain their use, and use it as effectively
はGMに対するPLの武器だ。使いどころを見定めて、効果的に使用することを心がけ
as possible.
よう。

<Acquiring
<DPの獲得> DP> <Using
<DPの使用> DP>
While it’s described over several chapters,
各章でも述べてきたことではあるが、ここで
Finally, here’s the details on how to use
いよいよ、具体的なDPの使用方法だ。
here once again, the following is when DP is DP.
もう一度、どういった際にDPが得られるのか
acquired. DPは永久的に消耗することで以下の効果
Permanently consuming DP grants the
を記しておく。 を、セッション中の望むタイミングで発動させ
following effect, which can be used at any
●A 6 occured during a check grants 1 DP timing during a session.
ることができる。
(Critical is a separate situation)
●判定で6の目を出した際に1DP
Ofもちろん、セッションの始まる前や終了後に
course, you may declare it before or
●If a critical (Pair of 6) occur during check it after a session so long the GM is there to
grants 4 DP (クリティカルの際は別) 発動させたとしてもGMの立会いの元でならか
witness it. In term of character growth in
●At●判定でクリティカル(6ゾロ)を出し
the end of combat, “Dead” or “Incapac- まわない。
“Zettai Reido”,『絶対隷奴』において成長とはDP
DP is the only way (Except for
opponents grant an amount of DP
itated”た際は4DP obtaining new items and spells).
によるもののみである(アイテムや呪文が増え
equal to the total amount of ★(However,
●戦闘終了時、『死亡』 『戦闘不能』にし ることを除けば)。
this is distributed to all player characters that ●2 DP: Recover 1 point of PP
た敵の★の数と同じだけのDP(ただ
participated)
●At the end of combat, “Enslaved” oppo-
しその敵と戦闘したPC全員で分配) DP: Recover 10 point of HP or MP
●2P:PPを1点回復させる
●5
nents grant 5 time
●戦闘終了時、 the amount of DP to the
『奴隷』にした敵の★の
total amount of ★(However, this is distributed ●5 DP: Reroll a check.
数の5倍のDP(ただし調教したPC ●5P:HPかMPを10点回復させる
to all player characters that participated)
●During全員で分配)
session, with the ★ effect of demon ●7 DP: Obtain a random Common Item or
slaves, each ★ consumed grants 1 DP.
●セッション中、所有している魔族奴隷 Spell.
●5P:判定を一回振りなおす
の★効果により、★1つ消費につき1DP
●15 DP: Obtain a chosen Common Item or
●7P:ランダムでコモンアイテム・呪文を得る
Spell.

DP: Increase an ability score by 1.


●15P:任意でコモンアイテム・呪文を得る
●20

<Demons and Ranks>


●20P:任意の能力値を1上昇させる
While the player characters starts out as
Majin, after running several sessions, suc-
cessfully earning DPs, and increasing ability
scores, it’s not a farfetched dream to obtain
a higher rank. There are no ranks of demons
<魔族の階級>
lower than that of Majin. And in Makai there’s
初期は魔人のPCだが、何度かセッションを
always someone higher in rank. Aim and
work hard to become a Great Demon King
こなして、うまくDPを稼ぎ、能力値を上昇さ
that controls all demonkind.
せることで、上の階級に至ることも夢ではない。
魔人などは魔族の中では下の階級にすぎないの
だ。魔界では上には上がある。全ての魔族を束
ねる大魔王を目指して頑張って欲しい。

55
魔 族 < DemonのRanks > 階 級


● Majin人 (
魔 ( ★
★ )
) ●
●Demon
魔 王( King★(★
★★★★★★★★)
)
Req: Have 3+ attributes at 6+. Req: Have 4+ attributes at 10+.
条件:6以上の能力値が3種類以上ある 条件:10以上の能力値が4種類以上
Bonus: None No attribute below 6.
特典:特になし ある
Power: The initial state, hero class in Bonus: Select a demon king trait.
強さ:初期状態、人間で言うとすでに 6未満の能力値が一つもない
(Advance rule).
term of humans.
英雄クラス 特典:魔王特性を一つ選び、増やして
Power: Able to destroy a Human
World.
よい(上級ルール)
● High
●Req: 級 Majin
上 Fulfill 魔 人(( ★ ★★ ★) ) 強さ:人間界一つを滅ぼせるくらい
Majin requirement and ● King of Makai ( ★ ★ ★ ★ ★ ★ )
条件:魔人の条件を満たした上で8以
have 2+ attributes at 8+. Req: Defeat an existing King of
上の能力値が2種類ある
Bonus: Select an additional demon Makai by “Death” or “Enslave”
特典:魔族特性を一つ選び追加で得る、
trait. However this may not be a trait ●2魔 界 王( ★ ★ ★ ★ ★ ★ )
Demon King as slaves.
ただし上級魔人の条件を破るものは
that drops you out of High Majin. 条件:すでにいる魔界王を倒し『死亡』
Bonus: Select a demon king trait.
(Refer to chapter 1)
選べない(第一章参照) か『奴隷』にする
(Advance rule).
Power: Can win against a party of
強さ:英雄が複数人数でパーティ組ん 魔王2人を奴隷に持っている
Create gate to Human World, and
multiple
で勝てるくらい heroes bring dwellers in your own Makai
特典:魔王特性を一つ選び、増やしてよ
through. (High level rule)
い(上級ルール)

● Demon
魔 将( ★ (★
General ★★★★)
) Power: Able to destroy and conquer
人間界への門を作り、己の小魔界
Req: Have 4+ attributes at 8+.
条件:8以上の能力値が4種類以上ある many Human Worlds.
の住人を連れて行き来できる(上級
Bonus: Select a demon king trait.
特典:魔王特性を一つ選び、増やしてよ
Note:
ルール)
King of Makai name them-
(Advance rule). selves by the realm they rule,
い(上級ルール) 強さ:人間界複数を滅ぼし支配できる
Obtain territory, and may rule it (High appending “King”. (ex. Disease King,
領地を所有し、統治することがで くらい King.) (tl. “King” is without
Succubus
level rule)
きる(上級ルール) 追記:魔界王は自らが支配している魔
gender connotation in Japanese, so
Power: Able to destroy a small
強さ:小さな人間の国なら滅ぼせるく
human kingdom. 界の名に王の一文字を加えて名乗る
perhaps “Monarch” might be fitting?)
らい (例:疫病王、淫魔王)
● Great Demon King ( ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ )
●Great
● 大魔 将(
Demon ★★
General ( ★★
★★ ))
★★ Req: Enslave 6 former Kings of
●大魔王(★★★★★★★)
Req:
条件 Fulfill Demon General require-
:魔将の条件を満たした上で10以
Demon Realms.
条件:異なる魔界の元魔界王6人を奴
ment and have 2+ attributes at 10+. Become Demon King of 6 realms.
上の能力値が2種類以上ある 隷としている
Have a Demon General slave. Bonus: Select a demon king trait.
魔将を奴隷に持っている 魔界6つの魔界王を兼任している
Bonus: Select an additional demon (Advance rule).
特典:魔族特性を一つ選び追加で得る、 特典:魔王特性を一つ選び、増やしてよい
trait. However this may not be a trait Treat all demons in sight as slaves.
ただし大魔将の条件を破るものは選 (上級ルール)
Unite all Small Makai’s into a grand
that drops you out of Great Demon
べない(第一章参照)
General. (Refer to chapter 1) unified Makai.
視界内の全ての魔族を奴隷として
人間界への門を作り、奴隷を連れ
Create gate to Human World, and Power:
扱ってよい Able to invade the Heavenly
bring slaves through. (High level rule)
て行き来できる(上級ルール) Realm.
全ての分裂した小魔界が一つの魔
Power:
強さ Able to destroy a fairly large
:人間の国一つならかなりの大国で 界に統一される
human
も滅ぼせるくらいkingdom. 強さ:天界に攻め込んで対等に戦える
くらい

56
メ ル シ ナ 先 生 の 授 業 ( そ の 6)

メルシナ:さて、ではいろいろやってDP なおしたいこともあるだろう。温存し
も溜まったことだし、成長でもすると ておけばいい。セッション終了時に使
しよう。 わなくてはならないというルールはな
フィリス:ほとんどはエッチなことばっか いのだからな。
りじゃないですか……でも、DPって フィリス:ハイ。
成長に使うものだったんですか? メルシナ:さて、わたしの方は少年を調教
メルシナ:そのための『絶対隷奴』だからな。 して5点もらったおかげで、もう22
ちなみにDPは成長の他にも回復、ア 点だ。『調教』を1上昇させよう。20
イテム補充、サイコロの振り直しなど 点使って残り2点になるが、な。
に使える。 フィリス:はぅう、調教に成功するかしな
フ ィ リ ス: は、 は ぁ ……。 え ー と ぼ く は いかで差ができるんですね……。
12点溜まってますけど。 メルシナ:その通りだ。主は主らしく、奴
メルシナ:ふむ、わたしは22点だ。とり 隷は奴隷らしく弱くなっていく。それ
あえず使い方を見てすることを決める が魔界の仕組みと言うものだよ。まあ
といい。 少年も次回に期待したまえ。うまくタ
フィリス:
(しばらく表を見て)えっと、あの。 イミングをついて動けば、わたしを逆
もうちょっと溜めて能力値+1します。 に奴隷にできるかもしれないからな。
メルシナ:そうだな。それもいいだろう。 楽しみにしているぞ。
この効果はセッション中でも使えるの フィリス:は、はいぃ……。(うなだれつつ)
だし、途中どうしてもサイコロを振り

57
Slaves
Player Rules

< <使Use
いor 使
Be Used
わ れ > > <Demon
<魔族奴隷の特典> Slave Bonus>
There are severe restrictions to demon
All demons are slaves to the ruler.
魔族は皆、支配者にして奴隷だ。 魔族を奴隷にするにあたっては、階級による
slaves based on their ranks. That is, a de-
If勝って調教し奉仕させ、負けて調教され奉仕
you win you train and be served, and if 厳しい制限がある。それは格上を格下が奴隷に
mon of lower rank may not enslave a demon
you lose you become trained and serve. For
させられる。永劫に近い年月をそうして生きて of することはできない、ということ。そして、得
higher rank. And, the amount of demon
nearly forever that’s how it was. If the master
いる。主が一人奴隷になれば、その奴隷らは解 slaves that a master can have is equal to the
られる魔族奴隷の数は主の★の数に等しい、と
became a slave, their slaves are released.
master’s amount of ★.
And then the new master’s defeated and
放される。そしてまたその主が倒され調教され いうことである。
For example, a Demon General (★★★)
trained... That’s how demon’s daily life is like.
て……魔族の日々はその繰り返しだ。忘れては may例えば、魔将(★★★)は魔人~魔将の奴隷
have 3 slaves from Majin ~ Demon
Do not forget. In this game, becoming slave
General (3 Majin’s or 3 Demon Generals are
isならない。このゲームは奴隷になったからと
not the end. When one become a slave, を3体所有できる(魔人が3体でも魔将が3体
言って終了するわけではないのだ。奴隷になれ both ok). 。
でもよい)
the daily life as a slave begins. And demons
are the kind of being able to enjoy even that.
ば奴隷の日々が始まる。それもまた楽しむのが
Just by the virtue of having demon slaves,
魔族というものなのだ。 魔族奴隷は持っているだけで主の闇の力を高
the master’s dark power is increased.
<Becoming a Slave>
For the demon slave’s ranks as detailed
めてくれる。
Even when the bonus known as DP,
in Chapter 7, they have an amount of ★ as
魔族奴隷はそれぞれが第七章に書かれたその
against overwhelming difference in strength,
<奴隷になる>
included in the (). ★ is called Dark Star, or
fatalDPという特典を持つとはいえ、圧倒的な戦
dice rolls, or due to the wish of the play- 階級の()内に等しい★を持っている。★はダー
cystallized dark power. During any one ses-
er,力差、
occasionally the player character will find
致命的な出目、あるいはPLの希望によっ クスターと呼ばれ、闇の力の結晶だ。主は一回
sion, the master may activate it equal to the
themselves becoming a slave.
てPCが奴隷に身を落とすこともあるだろう。 total amount of Dark Stars from their slaves.
のセッションにつき、所有する奴隷のダークス
When a player character becomes a slave,
奴隷になったPCは持っていた奴隷全てを失
For each Dark Star used, the master receive
ターの数に等しい回数だけ、それを使うことが
all the slaves they have are lost, and must be
the following effects. That is to say, if you
released. And all obtained Uncommon and
い、解放しなくてはならない。また所有してい できる。ダークスター1つを使用することで主
have many high ranked demon slaves, you
Rare items and spells must be offered to the
たアンコモン・レアのアイテムと呪文を全て主 は以下の効果を得ることができる。つまり、階
can get the follow effects many times.
master. For other details, refer to chapter 5
に捧げなくてはならない。その他のことについ
under abnormal status “Enslave”. 級の高い魔族奴隷を何人も持っていればそれだ
ては第五章のステータス異常『奴隷』を見よ。
●Change 1 of the dice in a check to a
けこの効果を得られるということだ。
6 (This 6 does not net you any DP)
<Quit Being a Slave>
●Obtain 1 DP
The instant that the demon master is
<奴隷をやめる> ●判定の出目1つを6にする(この出
“Dead” or “Enslaved”, or when the master
主の魔族が『死亡』もしくは『奴隷』になっ Dark Stars have very powerful effects. If
目6でDPは得られない)
themselves will it, the slaves are freed.
they are used properly, they can help you
The freed slaves have their HP, MP, and
た瞬間、あるいは主自身が認めた際に、奴隷達 ●DP1点を得る
obtain even more slaves, and increase your
PP completely recovered.
は解放される。 ability scores and eventually increase your
The fully recovered former slaves may
解放された奴隷はHP・MP・PP全てが全 ownダークスターは強力な効果を発揮する。上手
ranks.
disregard the situation that their master is in
快状態となる。 That said, without referring to Advance
く使いこなしていけば、次々と新しい奴隷を獲
and flee. Of course, if the slaves themselves
Rules, demon slaves may not participate in
wishこうした全快状態の元奴隷たちは、主の状況
they may follow the master further, 得し、能力値を伸ばし階級を高めていくことが
combat etc. (On the flip side when the player
perhaps throwing themselves into detrimental
を無視して無事に逃げてよい。もちろん、奴隷 できるだろう。
character is enslaved, as long as they follow
situation.
自身が望むならさらに主に付き従ったり、不利 theirなお、魔族奴隷は上級ルールを使わない限り、
master’s order, they may do as they
な状況に身を投じてもよい。 wish). Use them in roleplay to the extent
戦闘などに参加できない(逆に言えばPCは奴
where it wouldn’t cause a burden on your
隷になっても主に服従していれば任意に行動し
GM. For example, the players should not let
anてよい)
enemy。ロールプレイにおいてもGMの負担
NPC converse with a demon slave
NPC. (tl: As long as the GM is ok with the
にならない範囲で使用すること。例えば敵NP
extra work, however, that’d be fine.)
Cと魔族奴隷NPCの会話などをPLはさせる
べきでない。

<Angel Slave Bonus>


Angel slaves are angels that remained
as they are, simply rebellious beings, that
<天使奴隷の特典>
wouldn’t perform service (As they can’t even
天使の奴隷は天使のままでいる限り、単なる
be enslaved).
反抗的な存在にすぎず、奉仕さえしない(何せ
However, violating angels can be a great
boon to the demon. When
奴隷化しないのだから) 。 an angel slave is
violated, the demon master may receive
だが、天使を辱め汚すことは魔族としての大

58
service with an amount equal to the training
きな力を与えることとなる。天使奴隷は陵辱さ <Monster Slave Bonus>
<怪物奴隷の特典>
done to the angel. In other words, for the
れるごとに魔族の主に調教値と同じだけの奉仕
There is a whole spectrum of monster
モ ン ス タ ー の 奴 隷 は ピ ン か ら キ リ ま で だ。
amount of PP damage dealt, you may slaves. Orc slaves are basically just human
をしたものと扱われる。つまり、与えたPPダ
receive the amount in healing instead. Also, オークの奴隷は人間奴隷に毛が生えた程度のも
slaves with furs, while when a dullahan is
メージ分、こちらは回復させてもらうことがで
when violating for the sake of healing, the のだし、デュラハンを奴隷にできればかなりの
made into a slave they would be a fairly
angel slave themselves do not receive PP
きるということだ。なお、こうして回復のため powerful asset in combat. Understanding
戦力となるだろう。それぞれのモンスターの性
damage. each and every single monster’s nature, and
に陵辱した際、天使奴隷自身はPPダメージを 質をよく理解し、奴隷とするに足るモンスター
Due to this, some demons with sadistic identifying which monsters are suitable to be
受けない。
streak may choose to not force their angel を見極めることが重要だ。
slaves is important.
slaves to become fallen, and violate them in
このため、加虐嗜好の魔族は堕落していない There are various ways to use monster
モンスターの奴隷は上級ルールにおいて様々
order to receive servitude.
天使奴隷を好んで飼い、陵辱することで奉仕を slaves in the Advance Rules. Of course, if
な使用法がある。もちろん、キミが一人で冒険
Angel slaves are not limited by ranks or you are adventuring by yourself, you can use
受けようとするのである。 をしているのなら奉仕してもらうために使って
number of people. If a common Majin is able the monsters for purpose of service. It would
天使奴隷は階級や人数に制限はない。一介の
to successfully train them, they may obtain もいい。様々なモンスターをコレクションして
also be fun to collect various monsters as
any amount of high-ranked angel slaves.
魔人であろうと調教に成功しさえすればいくら well.
みるのも一興だろう。
でも高位の天使奴隷を獲得してかまわない。
<Human Slave Bonus> <Buying and Selling Slaves>
Human slaves in this context is not useful. Slaves can be brought and sold for Souls.
However when slain, they may produce <奴隷売買>
However, that price is not necessarily tied to
1<人間奴隷の特典>
or more Soul. When a human is slain you ability. In various times there would be vari-
奴隷はソウルによって売り買いすることもで
may人間の奴隷はこれといって役に立たない。
obtain an amount of Souls equal to ous demands and market price, and damage
きる。ただし、その価格は必ずしも能力による
<The highest ability of the human - 1>. or associated values may affect the price as
ただし殺せば1ソウルかそれ以上のソウルと とは限らない。その時その時の需要や相場、ま
Chosen heroes or clergy tend to have well. Method to determine price is outlined
なる。人間を殺した際に得られるソウルは<そ
a good amount of Souls. In Makai human inた付随価値や損傷などもある。その価格の決定
the GM Rules. Players should get a quote
slaves are generally targets to be toyed with
の人間のもっとも高い能力値-1>である。 from the GM and accept it without questions
についてはGMルールに記載する。PLがする
and選ばれた勇者や聖職者ならばかなりのソウル
tortured. While there are some demons (Of course, the players may negotiate or
べきはGMの決定した価格について文句を言わ
that may fall in love with them, that tend to advertise well, and GM should not waste
となるだろう。魔界では人間奴隷は基本的に弄 ず受け入れることのみである(もちろんPLが
only occur in the fairly eccentric folks. those effort).
び虐げる対象である。中には彼らに情愛を傾け うまく交渉したり宣伝したりしたなら、GMは
Refer to the GM rules if you want a guide-
る者もいるが、かなりの変わり者のみがするこ line on general trade price. 。
それを無駄にしてはならない)
とだ。 売買について一応の目安が欲しければGM
ルールを参照せよ。

59

GMMル
ルーールル

Gamemaster's Section
On GMing
GM Rules

Let’s go over what we talked about at the


とりあえず最初にも言ったことを繰り返そ Forとりあえず、GMがすることは以上と思って
now, as a GM just think about those
start.
う。 things. Afterward, just work toward having
いい。後は、PLが楽しめて自分も楽しめるよ
The one that’s doing the GMing is (of your players have while you also have fun.
このシステムでGMをする(のであろう)キ うに随時努力していけばいいのだ。楽しむため
course) you. As long as you are having fun, you can break
ミにだ。
Don’t forget to respect and compromise anyなら、ルールなんていくら破ってもかまわない
rules.
on each other’s taste. The theme of “Sex”
相手の嗜好を尊重し、互いに譲り合うことを ものなのだから。
is 忘れてはならない。
something that is 『性』というテーマは各個
greatly related to each By the way, for this game, you don’t actu-
individual’s ethics and taste. A session in ally need a GM. If you are just looking for a
人の倫理・嗜好が大きく関わるものだ。このシ ところで実はこのゲーム、必ずしもGMは必
this system is something of a dirty talk. We short, fun session, you can play this system
ステムでセッションすることはある種の猥談で
recommend that you should be somewhat 要ない。短時間で楽しむなら、いなくても遊ぶ
without a GM.
familiar with one another’s sexual inclination
あり、トリップだ。お互いの性向を、ある程度 “Iことはできる。
want to play but not to the point of being
first. Even if you are only doing it as an one-
は知り合った関係ですることをお勧めする。一 a GM”... There are probably people out there
GMをしてまでやりたくない……という人も
shot, or doing it in a convention, you should that say that. In that case, try the following
度限りの縁やコンベンションなどで行なうな いることだろう。そうした際に、次項の遊び方
still be mindful. way of playing. Although it might not be sat-
ら、十分に気をつけておかなくてはならない。 を試してみたまえ。遊びなれた身にはもの足り
isfying enough to some, it’ll be much easier
A GM is in the position of the arbiter of than doing what the GM is supposed to do.
ないかもしれないが、本来GMがすることに比
rulesGMはセッションの審判であり司会であり、
in a session, the personality of the However, it’s not a way to enjoy this over and
べればずっと軽減されたことだ。もっとも、そ
NPCs, and the one preparing the scenario. over, but rather as a way to take a breath-
NPCの中の人であり、シナリオの準備をする
The arbiter is to administer the proper rules er, れは何度もできる楽しみ方ではない。あくまで
and going any further beyond will likely
立場だ。 such as target success values
(Especially 息抜きにすぎないし、多少なりとも話を膨らま
require a GM.
and 審判とは適切なルール運営をすること(特に
the like). It’s necessary for you to pass When that time comes, then please, once
せようとしていけばGMの存在が必要になって
judgment objectively as much as
判定の目標成功値の設定など) possible...
。なるべく私見 again, challenge the role of being a GM.
くることだろう。
... Or well, you don’t have to be too tied up
をまじえず、可能な限り客観的に見据えて判断 その時には改めて、GMという役割に挑戦し
about it. The important thing is not to oddly
する力が必要だ……といってもまあ構えること
favor someone, and keep thrusting nearly て欲しい。
impossible situation upon them. If you’ve
はない。重要なのは変にひいきしたり、不可能
decided upon it, it’s alright to say that the
に近い状況を頻繁に持ち出さないことだ。決め
target success value is a 2 (Or 3 if you are an
あぐねたなら目標成功値は2(もしキミが辛口
hard-ass GM).
なGMなら3)で、とか言っておけばいい。
As for how to be an arbiter and NPC, you
can 司会やNPCについては、冒頭のリプレイを
likely figure it out by referring ot the
replay at the beginning of the book. You go
見ればわかるだろう。周囲の状況や現状を説明
about this by describing the current situa-
してやったり、NPC(冒頭のリプレイだとマイ
tion around them, and by speaking in the
wayコニドとかマリリスだな)の口調で会話したり
that the NPC would (for example, the
Myconid and Marilith in the replay). Moreof,
するのだ。むしろ、PLのしてくる攻めやら希
it’s important to be able to respond flexibly
望するプレイに柔軟に応えられるかどうかが重
to the wants and needs of the player. In this
要だろう。何せプレイヤーとは、このシステム
system, the player is “a person that plays”, in
more ways than one.
ではいろんな意味で『プレイする人』だからな。
Asシナリオの準備……実はこれが一番面倒だ。
for preparing the scenario... To be
honest this is the part with most hassle.
PLによっては、後から文句を言うやつもいる
Depending on the players, some might even
からな。だから、初めてこのゲームをするPL
complain after the session. Therefore, for first
time players and GMs (And especially for
にGMをするなら(もちろんGMも初めてなら
theなおさら)
GM if it’s、なるべくソフトなシナリオの方が
the GM’s first time), a scenario
that’s “softer” would be better. That said, it’s
いい。と言っても、難易度とか敵の強さがソフ
not about being soft on the difficulty or the
ト……ということではない。予想されるエロー
enemy’s strength, but rather by anticipating
a more softcore style of ERP. At least for
ルがソフトということだ。少なくとも初心者相
beginners, you probably don’t want to have
手で、ボスに『ボトムエラー』の呪文を唱えさ
the boss go and cast “Bottom Error” and
せたり、 『ヘルハウンド』をぶつけるのはやめ
follow that up with “Hellhound”. Of course,
た方がいい。もちろん個人的関係もあるだろう
depending on your relationship, if you know
theから、そういうことを好む相手とわかっていれ
other party like that sort of things, then
use away.
ば、いくらでも使ってかまわないが。

61
Dueling
GM Rules

Usually in a TRPG, there’s players and


通常、TRPGと言えばPLがいてGMがい From here, it’s the same as normal com-
つつ戦闘を始めよう(それも面倒なら省いても
there’s a GM. While there are games where bat. If you are confident in “fighting” then go
るものと相場が決まっている。GMをゲームマ よい)。
a GM is called different things, games where ahead and attack, or cast spells, or tempting
スターと呼ばないゲームは幾つかあるが、GM
there aren’t equvalents... well, there are themここからは通常の戦闘と同じだ。
and then suddenly bring them 『戦闘』に
down
some, but... Well, those aren’t common.
に当たる存在がいないというゲームは……ない on自信があるなら攻撃すればいいし、魔法を放っ
training is perfectly legit. Those confident
In “Zettai Reido”, there’s still GM.
こともないだろうが……まあ、あまり一般的で in てもいい、誘惑していきなり調教に持ち込んで
their physique can also try raping them.
But, there are cases where you just want Of course, when rolling checks for tempting
はない。 も構わない。体力が自慢なら陵辱を仕掛けても
a light game, or when nobody wants to be a or training, the two players will have to get
GM.この『絶対隷奴』でもやはりGMはいる。
In those times, I recommend you having いいだろう。当然、誘惑や調教の判定をする際
along and check each other’s roleplaying. If
a player-only session.
だが、軽く遊びたい時や、どちらもGMとい someone is doing sexual checks without any
には詳細なロールプレイを互いにチェックしあ
う立場をこなしたくないこともあるだろう。 sort of roleplay, throw on the penalties.
わなくてはならない。何のロールプレイもなく
First, this style of play is meant for only For bonus related to ERP, the two players
そうした際にはPLのみでセッションするこ 相手が性的判定に及ぼうとしたなら、すかさず
2 players. As long as both parties agree to should discuss and decide together.
とをお勧めする。
it, you can use any character or ranks that ペナルティを加えてやりたまえ。
you want. Only a limited amount of rules are Like that, for the result, the person that
エロールによるボーナスは二人で協議して決
used.最初に、この方式で遊ぶ際にはPLは2人だ first bring the opponent’s PP down to 0 and
めるといい。
enslave them is the winner.
けだ。
First, the players make their characters (If Even if you drop them down to 0 HP, being
お互いの了承さえあるなら、使うキャラク
there’s not enough time, then just use one of ableそうして、結果的に相手のPPを先に0にし、
to train them still is the whole point.
the sample demons.). Determine the place
ターの階級なども好きにするといい。 In rare cases, there are times such as
奴隷にした方が勝利する。
you使用するルールは限られている。
meet up with a 1d6. when agility tied and you two took each other
HPが0になってもきっちり、調教までする
out or the like. In those times you can either
のがポイントだ。
be unscrupulous and ditch each other, or
まず、PLそれぞれがキャラクターを作る(時 come もし、稀に運動値が同じなどの理由で相討ち
together and recognize each other’s
間がなければサンプル魔族から選ぶ)。 strength.
となることもある。そんな時はお互いに不貞腐
出会った場所だけ1d6を振って決める。 れて別れてもいいし、実力を認め合ってもいい。
If after all that, if you want, you can get a
Encounter Location Chart 1D6
出会う場所表 third person to be the GM, or have one of
you もし、さらにその後を望むなら第三者のGM
to become the GM and run sessions.
ダイス 結果
を招くか、どちらか一方がGMとなってセッ
Within
地下迷宮の奥 a dungeon
ションをするべきだろう。
Ancient castle, throne room
古城の王座
Spring within a forest
森の奥にある泉
Old mansion in wilderness
荒野にある古い館
Alleyway
魔都の路地裏 in demon city
Arena in demon city
魔都の闘技場

That’s where the two meet, and where the


その場所で二人は出会う。つまりそこが二人
battle is set stage.
の戦闘ステージということだ。
At this time, the player who has finished
この際に、先に自分のキャラクターを製作し
making their character first (of course, includ-
ing name, gender, and age) may roleplay as
終えたPL(もちろん名前・性別・年齢も含め
the one その土地に最初からいた魔族としてロー
て)は、 that first arrived in the area. That PC
is the lord of the land.
ルプレイしてもよい。そのPCは土地の主だっ
Thereafter, the two demons enter combat
たということだ。
stance.
You want to enslave your opponent.
すでに二人の魔族は臨戦体勢になっている。
Motivation being simply lust is fine. The two
お互いに相手を奴隷にしようとしているの
is about to enter combat. That’s where the
だ。動機は単なる欲望でかまわない。二人の魔
session begins.
族は戦闘を始める寸前だ。そこからがセッショ
After some banters and taunts, the combat
may begin (And if that’s too troublesome, you
ンとなる。
may互いを罵ったり挑発したりするセリフを言い
skip it).

62
Session
GM Rules

Once you get used to dueling, or perhaps 3. Players find and react to situations
対戦に馴れたなら。もしくはキミがすでにい ③PCを様々な状況に出会わせ、対応させる
if you already have experience in TRPG, you This is where the meat of the session is. If there
くつかTRPGを経験しているのなら。GMと いよいよセッションの本番だ。PLが二人い
are two players, give the players time and space to
can start right away as the GM.
してセッションを始めてみてもいい。 converse with one another, or to service each other
るなら、なるべく二人に会話させたり、お互い
However as mentioned in the beginning,
in order to heal up once in a while. If the players
Zettaiただし冒頭でも述べたが、絶対隷奴のセッ
Reido’s sessions are generally done 奉仕し合って回復する機会を作りつつ。PLが
are twiddling their thumbs without doing anything
with just one or two players. It’s rather difficult
ションは基本的にPLが1~2人しかいない。 手持ち無沙汰になった時を見計らって出来事や
then have things happen and progress the story (If
to3人以上のPLで遊ぶことは、かなり困難であ
play with three or more players. There are the進行をする(二人でキャラクターとして会話が
two players’ characters are engaged with each
ofる。これは戦力の問題でもあるし、エロールな
course problems with balancing player other in conversation, then let them continue as 。
成り立っているなら、続けさせた方がいい)
strength, but there’s also the reason to avoid they want). If there’s only one player, then progress
どで余計な混乱や退屈を避けるためでもある。 thePLが一人しかいないなら、GMとPLの対話
story by communicating between the player and
having the ERP being too chaotic and boring
キミがセッションを多人数で行なうものという theで進めて行くこと。
GM.
with a large amount of people. Even if it’s in
哲学を持っていたとしても、とりあえずは1~ In the scenario generation rules, scenarios are
また、シナリオ作成ルールではシナリオは
your philosophy to have a large amount of divided up by “scenes”. If a scenario is a building,
players, for the time being stick with just 1 or
2人のPLでセッションして欲しい。 『シーン』というもので区切られている。これ
then scenes are rooms in the buliding. While it’s
2 players.
セッションをするなら、GMはシナリオを準 はシナリオを建物と見た場合の部屋だ。物理的
broken down by its physical locations, at the same
If you are going to have a session, then the
備しなくてはならない。 time it’s also the story broken down into its compo-
な場所の切れ目でもあるが、同時に物語として
GM should prepare a scenario. nent parts. Basically those are good breaking points
これはTRPGにおける最も面倒な作業だ forのシナリオの切れ目でもある。基本的にPLの
the players to take breaks or having to end the
While this is the part that’s the most hassle
が、心配は無用だ。ランダムにシナリオを作成 休憩や、やむをえない途中終了などはこのシー
sessions for one reason or another. Also, as long
in TRPG, don’t worry. Included here are rules
as ンの切れ目で行なうことが好ましい。なお、す
there aren’t any combat or traps, the players are
forするルールがこのシステムでは用意されてい
generating a random scenario. Included free to come and go through the scenes during the
る。むしろここで解説を要するのはセッション
here is the basic flow of how a session would でに通過したシーンはトラップや戦闘がない限
scenario.
go.の流れだ。 りシナリオ中に自由に行き来してよい。
A基本的にセッションは以下の流れである。こ
basic session goes something like the 4. Converse with NPC and engage in ERP
following. You can think of it as a check list of
れは実際にGMをする際の仕事の内容と思って While it’s the same as progressing the
④NPCとの会話やエロールを演出する
things to do as a GM. story,進行・司会・審判と同じかそれ以上に重要な
arbitrate, and judging the rules, the
もらっていい。
conversation and engagement with NPCs
ことがNPCの演出と会話だ。言葉を話せない
1. Have the players make characters are more important. Even for the type of
①PLにPCを作らせる
This is an important step. It would be good タイプのモンスターでも状況描写は必要だし、
monster that don’t talk you should describe
if allこれは重要な作業だ。PLが全員このルール
the players have a copy of the rulebook, the魔族や高知能モンスター相手ならきちんと会話
situation, and with demons or highly
even even if not it’s totally fine. During this
ブックを持っているならいいが、持っていない するべきだ。エロールの機会もおおいに増える
intelligent monsters you should properly do
time, the GM should make sure that the
ことも十分ありえる。その際、GMはPLが時 conversations. It’ll also increase the chances
ことだろう。エロールはGMにとって過酷な仕
players don’t spend too much time, and still
間をかけすぎず、かつ納得いくキャラクターを for事かもしれないが、このゲームのGMには最も
ERP. While ERP is likely the toughest part
make a character that they are satisfied with. of 重要な仕事である。
GMing, it’s also the most important job for
作れるよう案内しなくてはならない。もし時間
If it seems like it’s going to take too much GMs.
がかかりそうなら、サンプル魔族をそのまま
time, it’s fine to just use one of the sample
使ってもらってもいいだろう。性別と年齢を適
demons. If you just tweak things like gender 5.⑤クライマックス
Climax
and age, you can customize the character to
当にいじれば、十分自分なりのキャラクターに どんなセッションでも山場はある。PCが勝
There are climax in any sessions. While
become
なるものだ。 yours easily. てるという保障はないが負けると決まったわけ
there are no guarantees that the player
characters will win, they aren’t guanteed to
でもない。負けても魔族たちは死なない。だか
2. Introduce their characters lose either. Even if demons lose, they don’t
②PLに、PCの立場と状況を説明する らこそ、GMは彼らの勝利もしくは敗北を、で
From there the players should get to know die. This is why the GM should describe their
続いてPLに、PCが魔族であること、魔界 きる限りの努力で描写してあげて欲しい。PC
a few basic things, such as the nature of their victories and defeats, in as much detail with
がどんな世界か、どういった状況にいるかとい
demon characters, what kind of world the が敗北してもそれはGMの勝ちではない。GM
as much effort as possible. Even if the PCs
うことをかいつまんで説明しなくてはならな
demon world is like, and carefully go over の勝利はPLの満足を得ることなのだ。
lost, it’s not the GM’s win - the GM wins when
those details. However, there’s no need to go
い。ただし、魔界の成り立ちなどまで解説する the players are satisfied.
over the origin of Makai or the like.
必要はない。 ⑥終了
The player characters are immortal
PCが不死身の悪魔であり、悪魔の世界では 6. Conclusion
シナリオがキリのいいところまで進んだり、
demons, in the world of demons the winners Ending the session at a place that’s good,
勝った者が敗者を性奴隷にできること、そして 用意していたシーン全てが終わったり、時間が
take the losers as sex slaves, and at this mo- going through all the scenes provided, or
今PCは●●(セッションの舞台になる地形)
ment the players are at X or Y (the location 差し迫ったりすればセッションは終了する。ど
even ending it early because you are out of
の中にいる……といった説明で十分である。た
that the session is taking place in) place... のような終わり方であれ、とりあえずの結末を
time, the session ends. However it ended, for
Kind of explaination is totally fine. However,
だ、PCが二人いるなら二人の関係を決めさせ the作ろう。思いつかなければ、
time being it has come to『そしてPC(で
an conclusion.
if ておくといい。すでに主人と奴隷の関係でもい
there’s two players, they should determine きれば名前で)は次の奴隷を求めその土地を
If you can’t think of a good ending, “And then
their characters’ relationship. It’s fine if they
いし、行きずりの二人かもしれない。血縁関係 the去った』とか『そしてPC(できればこれも名
PCs (if possible use their names) goes
are already a master-slave pair, or if they are forth, looking for new slaves” or “And then
や恋人などでもいいだろう。 前で)は○○(NPCの名)の奴隷として淫ら
two strangers that happen to be going the theな奉仕をし続けた』とか『そして戦いはこれか
PCs became XXX’s slave and served
same way. Blood-related or lovers are totally them on and on” or “Their battle is just begin-
fine as well. らも続くのだった!』とかでもよい。
ning!“ are totally fine.

63
Creating a Scenario
GM Rules

We are finally getting to the rules for mak- For the number of traps, roll 1d66, and refer to
ing それではいよいよシナリオ作成のルールに入ろう。
the scenario. the trap chart to determin what traps are there.
トラップの数と同じだけ、1D66を振り、ト
Honestly making a scenario is really easy. If the same trap appear, either reroll it or place
実はシナリオ作成は簡単だ。これから書く手順 ラップ表(トラップの項目参照)でトラップを
them in different locations. However, if you are not
You can just follow the rules written here. Of
に従うだけでいい。もちろん馴れて来たなら各G 決定する。同じトラップが出ても振りなおさず、
satisfied with the result, feel free to reroll it until you
course, once you are used to the game, you
Mごとにアレンジしていくべきだろう。とりあえ are複数の場所にそれが仕掛けられているものと考
satisfied with it.
as a GM can arrange it however you like. For
ず最初はシナリオランク1でシナリオを作成し、 えること。ただし、あまりに扱いに困るものが
the time being it’s recommend to just make a
セッションしてみることをお勧めしておく。 5. 出たなら、納得できるまで振りなおしてもよい。
Decide the boss
scenario with scenario rank of 1, and try out Determine the boss of the scenario. However,
the 以下がシナリオの作成方法だ。
game. regardless of the scenario rank, there should only
The following is how scenarios are made. ④ボス決定
be one boss.
①シナリオランク The boss fundamentally should be someone that
シナリオのボスを決定する。ただし、ボスは
1. Scenario rank will engage in ERP. The boss does not have a set
シナリオのランクを決める。ランクとは難易 ランクに関係なく1人だけ登場する。
strength, but rather is depended on the player char-
Decide on the scenario’s rank. Rank would
度のことだ。PLの攻略難易度でもあるし、時 ボスは最も深くエロールをするであろう相手
acter’s strength. The boss’s strength should be at
be the scenario’s difficulty. While it impacts
間のかかり具合、GMの面倒さでもある。ラン one rank higher than the highest ranked character.
だ。ボスは特定の強さではなく、参加PCの強
how difficult it is for the players, higher rank However, if there’s only one player, or if the charac-
isクは1~4まである。シナリオランクは低いほ
also time consuming and more difficult for さによる。ボスの強さは、最も階級の高いPC
ters don’t have a lot of slaves, the boss should be
the GM. Rank goes from 1 ~ 4, and lower the
ど簡単だ。シナリオのシーン数はシナリオラン と同じ階級かもしくはそれより一つ上だ。ただ
around the rank of the player characters. For make
rank the easier the scenario. Scenario have a
クに等しい。 theし、PCが十分な数の奴隷を持っていなかった
demon, take a sample demon character and
number of scenes equal to scenario rank. modify it to your need.
り、一人しかPLがいないなら、ボスは基本的
If the PCs are demons at rank of high majin or
②地形決定 にPCと同じ階級の魔族とするべきだろう。そ
demon generals, with plenty of slaves, challenging
2. Terrain
以下の地形表を1D6振り、舞台となる地形 higher ranked demons or demon general class
うした魔族についてはキャラクター作成の項目
Roll 1d6 below and determine the terrain. monsters as bosses are probably fine.
を決める。
If it’s hard for you to describe the terrain, でサンプル魔族を参照し、そのまま使ったり改
just 地形の描写に困るようなら、とりあえず『迷
go with “Dungeon” and have the player 6. 造したりするといい。
Decide on the treasure
characters to be lost in a dungeon.
宮』としてPCは地下迷宮に迷い込んだことに PCが奴隷を十分に持った上級魔人や魔将な
Determine what treasure the scenario boss have.
してしまえばいいだろう。 At the beginning it’s fine to just have the boss
ら、より高い階級の魔族や魔将級のモンスター
themselves to be the treasure (slave), giving them
をボスにしてもいいだろう。
number of treasures equal to scenario -2 should
Terrain Chart
地形表 1D6 be fine as well. This treasure can be an uncommon
ダイス 結果 item or magic spell, or 50 souls.
⑥財宝決定
The detail of the item or spell is up to the GM
Dungeon
迷宮 シナリオでボスが持つ財宝を決める。
(Refer to item and spell tables).
Swamp 初期はボス自身が財宝(奴隷)でもよいが、シ
沼地
7.ナリオランクから2減らした数値と同じ数の財宝
Setting
Forest
森 Place monsters and traps in their individual
があってもいいだろう。この財宝はアンコモンの
Wilderness scene. There should be a number of scenes equal
荒野
to アイテムか呪文、50ソウルとしておくとよい。
the scenario rank, and it’ll be easier to manage if
Alleyway
魔都の路地裏 in demon city アイテム内容や呪文内容については各GMの
you keep them in order.
For the last scene, be sure to place the boss
任意で決めてかまわない(アイテム・呪文の項
Castle
城砦 and (if any) one treasure there. Also, you shouldn’t
を参照)
place 。 traps in the boss’s room. Don’t do
too many
3. Obstructions
③妨害決定 things that’ll make it too difficult for the players to
Determine a number of obstructions
シナリオランクに等しい数値分、 妨害を決定する。 win.
⑦セッティング
equal to scenario rank. Obstructions can be For details on how to place the trap, refer to
妨害にはモンスターとトラップの二種類がある。 シーンそれぞれにモンスターとトラップを配
either monsters or traps. You should have a the individual trap in the trap segment. It’s fine to
モンスターとトラップにそれぞれランクの数 置していく。
concentrate all the traps in one scene, but please
number of monsters and traps each equal to
値を振り分けること。 take シーンはランクと同じだけの数値を割り振っ
into consideration of the difficulty for players to
rank.
deal with all the penalties.
て、順番をつけるようにしておくと管理も楽に
Having 1 ~ 2 kind of monsters in a scene is ideal.
First, there should only be maximum 3
まず、1シナリオに登場できるモンスターの In なるだろう。
Zettai Reido monsters don’t necessarily have to
kinds of monsters in one scenario. If there’s
種類は最大で3種類。それを超える場合は同じ be combatants, and can be there for purpose of
最後のシーンは必ずボスと(あるなら)財宝
going to be more than 3 monsters, have
モンスターを複数登場させること。
ERP or conversation as well. If there are treasures
一つを配置すること。また、ボスの部屋にはあ
multiple of one monsters appear. Roll 1d6 that don’t fit into the boss’s room, place the treasure
登場するモンスターについては地形ごとに右 in まりトラップを仕掛けすぎない方がいい。PC
the scene with monsters with the highest amount
according to next page depending on the
ページのモンスター表を振る(1D6)
terrain. 。 of に勝ち目がまったくなくってしまうようなこと
★.
右ページに書かれていないモンスターでも、
Even if the monsters aren’t on the table, をしてはいけないのだ。
the GM can have them appear if it seems
GMが出すにふさわしいと考えたなら登場させ トラップの配置方法についてはトラップの項
approrpiate.
てもよい。ただし、 However, only have “Bottom
『ボトムワーム』は合意し を参照して欲しい。同じシーンにいくつもトラッ
Worm” appear if the players are into that kind
たPLに対してのみの登場が好ましい。 プを集中させてもよいが、PCが受けるペナル
of things.

64
8.ティや難易度をよく考慮してやるべきだろう。
Management 9.
⑨応用Applications
Sessions are done by going through the Once the PCs have growed, you can either make
モンスターは各シーン1~2種類にしておく PCが十分に成長したなら、ボス級モンス
scenes in order. scenario filled with boss-level monsters with demon
ことが望ましい。絶対隷奴ではモンスターは単 ターのみで構成される魔王がボスのシナリオな
kings and bosses, or using the Advanced Rules
For the PCs to advance to the next scene,
なる戦闘要員ではなく、エロールや会話の相 and make a domain of a demon general and have
どを作ってみたり、上級ルールで作ってみた魔
they either have to defeat all the monsters that be the scenario’s stage. Once you are used to
手ともなる。ボスの部屋のみに納まらないほど
and traps in the scene, or by using “Move” 将の領土をそのままシナリオの舞台とするのも
GMing, you can adjust the number of monsters and
の財宝があるなら、最も★の多いモンスターの
and successfully fleeing from the scene. If いい。GMが馴れて来たなら、トラップやモン
traps up and down as you wish.
the PCs are defeated on the way, they be-
シーンにその財宝も配置するといいだろう。 Once you are fully used to running scenarios,
スターの数も規定から増やしたり減らしたりし
come a slave of either monsters there or the understanding
て調節するのもいいだろう。 various rules and becoming less
session’s boss, and being their next session resistent to ERP, involve the PCs in a session with
⑧運営 十分シナリオ運営に馴れ、様々なルールを認
major themes. Once the PCs reached the ranks of
that way.
セッションはシーンを順番に処理していく。 識しエロールにも抵抗がなくなったなら、大き
demon generals or higher, they can be like scenario
Once they have passed through the final bosses and obtain their own territories. They can
PCが次のシーンへと進むには、そのシーン
scene successfully, the session comes to なテーマを扱って同じPCを使い続けるセッ
start waging wars with other demon generals and
anにあるモンスターやトラップを全て退けるか、
end. Even if they did not defeat the boss, ションをしてみよう。PCが魔将以上の階級と
demon kings, or suppressing uprising within their
and merely fled from it the scenario is still
あるいは「移動」によって逃げ出すことに成功 ownなれば領地を得て自らがシナリオのボスのよう
territory.
considered to be finished.
しなくてはならない。もし途中で力尽きたなら、 By going through lots of scenarios like these on
な立場になるはずだ。他の魔将や魔王と戦争し
the daily, the sessions will likely reach closer and
そこにいたモンスターかもしくはセッションの たり、領地の反乱を抑えたりもしなくてはなら
closer to the root of the demon world.
ボスの奴隷としてPCは次のセッションに臨む ない。
こととなる。 そうした日常をこなすだけでも十分なシナリ
最後のシーンを無事に通過したなら、セッ オとなるし、より魔界の根底に近づいたセッ
ションは終了となる。ボスを倒さず、逃げ出す ションとなるだろう。
ことに成功したとしてもそれはそれでセッショ
ンの終了なのだ。

モ <ンMonster
ス Encounter
タ Listー> 表

Terrain: Dungeon
地形:迷宮表 1D6 Terrain: Wilderness
地形:荒野表 1D6
ダイス 結果 ダイス 結果

Orc
オーク Orc
オーク
Damned Destrier
ダムンド デストリア
Dark Warrior
ダークウォリアー Hellhound
ヘルハウンド

Tentacles
テンタクルス Harpy
ハーピー

Slime
スライム Fiend
フィーンド

Pain Golem
ベインゴーレム Wyvern
ワイバーン

Terrain: Swamp 1D6 Terrain: Alleyway 1D6


地形:沼地表 地形:魔都の路地裏表
ダイス 結果 ダイス 結果

Orc Orc
オーク オーク
Tentacles Damned
テンタクルス ダムンド
Slime
スライム
Dark Warrior
ダークウォリアー

Myconid
マイコニド Hellhound
ヘルハウンド

Energy Sucker
エナジーサッカー Brownie
ブラウニー
Larva
ラルヴァ Soul Eater
ソウルイーター

Terrain: Forest 1D6 Terrain: Castle 1D6


地形: 森表 地形:城砦表
ダイス 結果 ダイス 結果

Orc
オーク Orc
オーク
Hellhound Dark Warrior
ヘルハウンド ダークウォリアー
Harpy
ハーピー Hellhound
ヘルハウンド

Myconid
マイコニド Fiend
フィーンド

Fiend
フィーンド Soul Eater
ソウルイーター

Minotaur
ミノタウロス Guardian
ガーディアン

65
Monster
GM Rules

In魔界に生息する魔族以外の生命体。それがモ
the demon worlds, there are creatures For detail on the status effect, refer to the atacks
れぞれの攻撃内容をよく読んで理解してほし
other than just demons. Those would be themselves.
ンスターだ。多くは魔族の尖兵として仕えてい い。
the monsters. Whil most of them serve as
るが、高位のモンスターの中には自らが手勢を Also, monsters cannot use “Tempt”. If monsters
shock troops for demons, some of the higher
wish to train the PCs, they’ll do so by Violate or
率い、領地すら得るものもいる。このゲームで
ranked monsters can lead their own forces, なお、モンスターは『誘惑』ができない。モ
after they have been inflicted with “In Heat” or “Re-
and obtain their own domains. The monsters
のモンスターは単なる障害物や戦う敵ではな ンスターがPCに調教を仕掛けてくる際は、陵
strained”. GMs and PCs should keep this in mind.
in い。交渉相手であり、セックスパートナーであ
this game aren’t just merely obstacles or 辱か『発情』や『拘束』を与えた後である。G
foes to fight. They can be targets of conver-
り性奴隷でありご主人様だ。 <Monster Units>
MもPLもこのことは覚えておいた方がいいだ
sation, sex partners, sex slaves, or masters
さて、これから36種類に及ぶモンスターた
Monsters are weak individually. However, even
ろう。
and mistresses. if that’s the case, it’s still annoying for the GM to
ちが紹介されるわけだが。 run and process 10 individual monsters. That and
Introduced here are 36 type of monsters.
彼らの紹介に入る前にそのデータの記載内容 the players will probably gain way too much DPs
Before their introductions are their in-game
from it.
を書いておこう。
statistics. <モンスターの部隊>
Hence, GMs can group a certain number of
一体一体では弱いモンスターもいる。だが、
one kind of monsters together into an “Unit”, and
The () next to the name contain ★s,which
名前の横()内の★はモンスターの強さを示 process them that way in combat against the PCs.
だからと言って10体もそのモンスターを出し
indicate how strong the monster is. ☆ is
している。☆は最低レベル、★は魔人並、★★
Since this rule is also used in the Advanced Rules,
ていてはGMは処理が面倒で仕方ない。それに
the lowest rank, ★ is on par with majins, GMs with spare time could try out running an unit
は上級魔人並、★★★は魔将並 ★★★★は大 PLにDPをやたらと稼がせることにもなって
of orcs or dark warriors against the players and see
★★ is on par with high majins, ★★★ with
魔将並だ。 how it works. The number of monsters necessary
しまう。
demon generals, ★★★★ with great demon
知能は、どれほどの自我と知能を持ち合わせて to form an unit and the modifiers they receive are
そこで、GMはある一定の数以上の同種類モ
generals. as follows.
Intelligence determine how much of an
いるかということだ。GMがそのモンスターをロー ンスターを一つの『部隊』として扱い、PCと
ego and intellect they have. The GMs should
ルプレイする上で参考としてもらいたい。 の戦闘を処理させてもよい。このルールは上級
●Platoon
refer会話は、同じく言葉を使って会話できるかど
to it for tips on how to roleplay the Number : 5~14
ルールにおける戦闘でも使うこととなるため、
monsters.
うかを示している。これもモンスターをロール Mod : ★+1/ACT・PAS+1/HPx3/DMGx2
余裕のあるGMは一度オークやダークウォリ
Speech similarly show if they are capable ●Company
プレイする上で参考としてもらいたい。知能程 アーの部隊を作りPLと戦わせて見て欲しい。
of conversation. This also should be referred Number: 70~140
to度と会話能力は差があることもあるので注意し
for tips on roleplaying the monsters. Note 部隊を構成するに必要なモンスターの数とそれ
Mod: ★+2/ACT・PAS+2/HPx5/DMGx2/Number
てほしい。
that the degree of intelligence and speech ofによる修正は以下の通りである。
Attacks+1
capabilities may differ. ●Battalion
攻は能動的判定全般に使用する能力値(行動、 Number: 500~1400
●小隊
ACT is the ability score
攻撃、陵辱、調教など) 。 for all active ac- Mod : ★+3/ACT・PAS+3/HPx10/DMGx2/
必要数:5~14体
tions (Move, Attack, Violate, Train, etc). Number of Attacks+3
受は受動的判定全般に使用する能力値(回避、 修正:★+1/攻・受+1/HP3倍/ダメー
PAS is the ability score for all passive ac-
各種抵抗、奉仕など)。 ジ2倍
tions (Dodge, various resists, Service, etc). However, when subject to AoE attacks or spells,
HPはモンスターの場合、PPを兼ねる。H
HP for monsters also acts as PP. When ●中隊 and companies take extra damage equal
platoons
PダメージでHPが0となったモンスターは死
reduced to 0 HP via HP damage the monster to their HP multipliers (For example, a platoon
必要数:70~140体
taking 20 damage from an AoE attack takes 60
dies, and when reduced to 0 PP via PP
亡し、PPダメージによってHPが0となった 修正:★+2/攻・受+2/HP5倍/ダメー
instead), while Battalions stays at x5 the damage
damage the monster become enslaved. For
モンスターは奴隷化する。タフなモンスターな from theジ2倍/攻撃回数+1
attack or spell.
tougher monsters it might be good to attack
らある程度武器で戦ってから調教した方がいい ●大隊
them with weapons a bit before training Lastly, if you defeated the unit with PP damage
だろう。 必要数:500~1400体
them. after even the slightest amount of HP damage, in-
stead修正:★+3/攻・受+3/HP10倍/ダ
of the whole unit you only receive one single
<>内はモンスターの特殊能力の名前であ
Within the <> is the name of monster monsterメージ2倍/攻撃回数+3
as slave.
abilities, and next ot them is the ability
り、右側の解説に従う。
description.
『攻撃/』と書かれたものは、戦闘時の1ター ただし、全体攻撃や全体攻撃呪文を受けた場
For ones
ン中、 with [ATK/], during 1 turn in
己の行動一回を消費して行なえる行動(多 合、中隊以下の部隊化されたモンスターたちは
combat, they are able to spend an action to
くは攻撃手段)である。特に記載されていなかっ HPの倍率と同じだけ倍化されたダメージを受
perform the ability (most of which are ways
たり呪文でなければ、対象となった者は「運動」 ける(例えば小隊に20点の全体ダメージを与
to attack). If it’s not specified as a spell, the
もしくは「受」で回避すれば無効化できる。
target use AGI or PAS to dodge and become えれば60点ダメージとして扱う)。ただし大
ダメージを与える攻撃には属性がそれぞれ書
immune to it. 隊規模のモンスターは5倍のダメージを受ける
Attacks that deal damage
かれている。また、 have attributes
『全体』と書かれた攻撃は に留まる。
attached. And, attacks with [All] written『×数
敵全てに同時に加えられる攻撃であり、 attack また、わずかでもHPダメージを与えてから
all値』と書かれた攻撃は数値と同じだけの複数回
targets, [x#] indicates that the attack PPダメージで倒した場合、部隊ではなくその
attacks # number of times.
攻撃である。 モンスター一体のみが奴隷として手に入る。
Attacks may also cause status effects.
またステータス異常を起こす攻撃も多い。そ

66
66
Humanoid-sized monsters that wield barbaric knives, spears,
蛮刀や槍・斧、そして乱雑な鎧で武装した人間大の悪鬼。
or axes, and outfitted with various patchworked armors. While
1 1 ◆ 11オ◆ Orc
ー ク(☆)
( ☆ )
they are ugly, their bodies are well-built, and are exquisite
面相こそ醜悪だが体格はがっしりとし、人間相手なら申し分
matches against human warriors. In the demon words they are
ない戦士である。魔界の雑兵であり、魔族にとっては使い潰
small fries, and are considered by demons to be expendable
せる手ごろな戦力だ。性格は野卑で下劣な上に残忍。気まま
troops. Their personality is vulgar and depraved, and cruel on
top of that. When given the chance to rampage freely, they are
に暴れる機会さえくれれば、主人も仕事も選びはしない。勇
not picky about their masters or jobs. Being brave and foolish,
敢かつ愚かで、格上の魔族相手でも襲いかかって来る。個々
they’ll attack even high-ranked demons. While their individual
の実力は微々たるものだが大規模な集団でいることが多く、
strength is insignificant, they are commonly found in large
groups, which can be formidable foes for demons that are not
まだ実力に欠ける魔人たちには侮れない相手にもなりえる。
yet skilled.
オークは魔界の地底、洞窟や地下迷宮から湧き出すように
Orcs are born and come out from the demon world’s under-
ground, caves, and dungeons as if they are overflowing. They
して生まれ出てくる。彼らは大部分が男性であり、見目よい
are mostly male, capturing whatever demons and humans that
魔族や人間を捕えれば輪姦し、性欲処理の道具として巣で飼
catch their eyes and gangrape them, keeping them in their lairs
asう。それは巣が滅ぶまで続く長い長い陵辱となるだろう。ま
tools to relieve sexual tension. Until their lair is destroyed,
they go through a long, long period of violation. There are also
た、オークと交わった人間の女性がオークの子を産む例もあ
cases of human women interbreeding and giving birth to orcs.
る。人間からは男性と同確率で女性や両性具有のオークが誕
Human women are able to give birth to male and female or
futanari orcs at the same rate. Female orcs born this way, unlike
生するのだ。こうして生まれる女オークは醜いオスと違い、
their male counterpart, have an unique beauty to them. Female
独自の美しさを持っている。女オークや両性具有オークは魔
and futanari orcs are highly prized by demons, and fetch a high
族らに珍重されており、
price as slaves (And unlike 奴隷として高値で取引されている
their male cousins, demons can(ま
impregnate female orcs). Due to this, orcs are highly attached Illustrator: jin
たオスの同族と違い、魔族は女オークを孕ませることもでき
to human females. Because they know that if female or futanari
る)
orcs 。このため、
are born, theyオークらは人間の女に強く執着する。女オー
can be traded with demons for a lot more Intelligence
知能:低い ( 粗暴 : Low) (Violent)
クや両性具有オークを産ませれば魔族が何人もの人間の女や
human females or low-ranked demon slaves. Speech
会話:一応可能 : Capable, after a fashion
下級魔族奴隷と交換してくれることを彼らは知っているの ACT
攻: : 5
5 受:PAS5 : 5 HP: 10
HP:10
<One-Handed
<片手武器>:攻撃/10ダメージ Weapon>: ATK/10 DMG
( 通常 ) (Normal)
だ。

tbd
魂の全てを魔族に篭絡された人間のなれの果て。青白い肌
1 2 12 ダ Damned
◆ ◆ ム ン ド (☆)
( ☆ )
と老いることのない人外の美しさを持つ。多くは卑猥な拘束
具や衣装・責め具で身を包まれ、常に快楽と苦痛に責められ
喘いでいる。美しい不老の肉体は並の人間より遥かに優れた
肉体能力を得ているが、それも魔族へより大きな快楽を与え
るべく与えられた力にすぎない。彼らは魔族に嬲られ鳴かさ
れるための憐れな奴隷にすぎないのだ。優秀な奴隷であるた
め、人間より高値で取引されており、彼らを侍らせてちょっ
とした後宮を作り退廃に耽る魔族も多い。ダムンドは魔族に
とっては一級の娼婦であり、また使用人でもある。
さて、基本的にダムンドに取り立てられるのは、厳しい魔
族の審美眼に適う人間のみだ。外見の美醜は言うに及ばず、
経歴や記憶や性格なども重視される。たとえば、滅んだ王家
の末裔であるとか、未だ失われない純真さ、決して損なわれ
ない高貴さ、英雄や聖女としての立場。そうしたダムンドの
寝物語や嗚咽、喘ぎこそ、魔族たちにっとて無上の娯楽とな
る。同族の自慢話には不愉快な気持ちしか抱けずとも、被害
者の立場から魔族の強大さを聞けば、自らその人間界に攻め Illustrator: 竜之介

込んだ気分になれる。そうして、その被害者当人を嬲ること Intelligence: Human equivalent


知能:人間並
で、さらにそうした気分に浸れるというわけだ。
Speech: Capable (However, some may be gagged)
会話:可能 ( ただし猿轡をつけていることも )
ACT: 5 PAS: 5 HP: 10
攻: 5 受: 5 HP:10
<Touch of Lust>: ATK/”In Heat 0”
<魔淫の指>:攻撃/『発情0』
<Beautiful Slave>: Service Checks +2
<美肉奴隷>:奉仕判定+2

67
tbd
全身から瘴気を放つ体長3メートル近い漆黒の軍馬。その 1 3 13
◆ ◆デ Destrier
ス ト リ (★)ア ( ★ )
目は真紅に光り、口から吐く黒い瘴気の塊は弱い生命ならば
塵に変えてしまう。単体でも、オーク程度ならものともしな
い恐ろしい魔獣であり、魔界の騎士たちが愛用する乗騎でも
ある。召喚者や乗り手に死ぬまで忠誠を尽くすことで知られ
ている。これに騎乗した魔族たちは駆けるだけで命を奪いつ
つ、数多の人間界や他魔族の領土を侵略し破壊を振りまくの
だ。その際にはデストリアもまた戦いの熱狂のままに瘴気の
吐息を吐き出し、敵に死を与えていく。敵の雑兵らをなぎ払
う露払いの役を乗騎自らが果たすのだ。
ただし、デストリアには戦力や騎獣以外の使い道もある。
デストリアは牡馬ならば巨大な陰茎を、牝馬ならば濡れそぼ
つ淫猥な秘所を所有している。こうした特徴が魔界で利用さ
れないはずもなく、奴隷を調教するためや、巨大すぎる性器
をもつ魔族らが自ら楽しむために、デストリアを連れ歩くこ
とは少なくない。特に好色な女魔族は自らの肉孔の疼きを鎮
めるべく、この巨大な逸物を求めることもあるという。瘴気
を吐きかけ、秘肉を引き裂き、内臓を掻き出すようなデスト Illustrator: ラヂヲヘッド
Intelligence
知能:人間並: Human equivalent
リアの性交は、人間なら命が幾つあっても足りないほどの激
Speech : Unable, able to understand rider up to a point
会話:不可、ただし乗り手とはある程度意思疎通可
しさである。しかし魔族らにはそれもまた、長い退屈を慰め ACT
攻:: 5
5 PAS: 7
受: 7 HP: 30
HP:30
るための娯楽の一つに過ぎないのだ。 DEF : Dark 10
防御:闇10
<Miasma Breath>: ATK/12 DMG (Dark)
<瘴気の吐息>:攻撃/12ダメージ(闇)
<Ride as One>: When mounted by destrier’s mas-
<人馬一体>:デストリアの主は騎乗中、HPをデストリ
ter,アと共有し、受けたHPダメージを分け合ってよい
they share HP and damage with the destrier.
When subject to AoE attacks, they count as one
また全体ダメージの際にも一体の存在として数えら
target and do not take individual damage.
れ別個のダメージは受けない

tbd
身長3メートル近い暗黒の巨人戦士。タールを塗ったよう
1 4 14 ダ ーDark
◆ ◆ ク ウ Warrior
ォ リ ア ー (★)
( ★ )
な漆黒の肉体は逞しく、鎧のような筋肉で覆われている。男
性しかおらず、衣服の類は簡素な腰帯を身につけるのみ。頭
部は捻れた角を何本も生やした、髑髏や獣に似た異形の怪物
のものだ。手には巨大な剣や斧を携えており、怪力で繰り出
す一撃は岩をも砕く。自制心の高さと忍耐強さも評価が高く、
魔界で最も信頼できる衛兵だ。多くの魔族が警護や労働力と
してダークウォリアーを使役している。特に魔都では随所で、
衛兵として立つ彼らを見かけることだろう。低いながら知性
もあり、主の命令を実直に行動に移すため、単なる傀儡では
ない理想的な兵士となるのだ。
もちろん体格にふさわしい巨大な男性器とタフで激しい性
交も魔界では好評だ。奴隷を責めるための陵辱者として用い
られることはもちろん、女性や両性具有の魔族らの愛人とし
ても評価は高い。特に色事を好む魔王の魔都では、衛士を務
めるダークウォリアーはたいてい全裸であり、その自慢の陽
根を露出させている。通行する魔族らは、その場でそれを自 Illustrator: 菊地且典
由に弄ってよく、また己の奴隷を犯させてもよい。ゆきずり
の魔族や奴隷の唾液・蜜液でテラテラと黒光りするダーク Intelligence
知能:低いが自制心は高い
: Low but with high self control
ウォリアーのペニスは、通りがかる者らの欲情を誘うこの上 Speech : Smatteringly
会話:カタコトでなら
ACT: 6 PAS: 6 HP: 35
ない印となり、その魔都はなお淫靡な場所と化して行くので 攻: 6 受: 6 HP:35
<Giant Weapon>: ATK/20 damage (Normal)
ある。 <巨大武器>:攻撃/20ダメージ(通常)

68
tbd
淫らな物語や悪夢では御馴染み、肉色触手の塊。それがテ 1 5 ◆15 テ◆ ンTentacles
タ ク ル ス(★)
( ★ )
ンタクルスだ。全体がぬらぬらと淫猥な粘液で覆われ、先端
は丁寧に鈴口まで備えた男性器型。無数の触手で絡め取り、
捕らえた獲物を喰らうでもなく嬲り責め苛む。知能などない
本能だけの生物だが、捕らえた獲物の心身を犯していくこと
にかけては恐るべき能力を持っている。奴隷としてこの怪物
の責めを味わった経験のある魔族も数多いことだろう。触手
を覆う粘液には媚薬効果もあり、一撃でも受けてしまえばそ
の効果は対象を苛み続けることとなる。魔界に迷い込んだ人
間などは簡単に虜にしてしまう強力な淫獣なのだ。
この淫獣の起源は、かつてある魔王が沼沢地にいた下等生
物を品種改良したことが起源だと言う。今では魔界各地で調
教や奴隷苛めに用いられるポピュラーなモンスターであり、
トラップとして落とし穴の底などに入れられていることも多
い。うねりのたうつ、この卑猥な触手には、魔将であろうと
も警戒が必要だ。知能がほとんどないため誘惑も調教も受け
付けず、純粋な物理ダメージでしか倒せない。ゆえに色事の Illustrator: しあろぼ
みを得意とする魔族にとって、このモンスターは効果的かつ
致命的な存在となるだろう。そしてもちろん、配下としても Intelligence
知能:異常な本能のみ : Only abnormal instincts
使い方次第でたいへん有能な存在となるはずである。 Speech
会話:不可 : Unable
ACT
攻: : 6
6 PAS:55
受: HP: 40
HP:40
<Entangle>:
<絡みつき>:攻撃/『拘束1』
ATK/”Restained 1”
<Alien>: Immune to PP damage, abnormal status,
<異形>:PPダメージ・ステータス異常・奉仕による
or recovery from Service.
回復を受け付けない

tbd
爛々と光る目をもつ、体長2メートル近い巨大な黒犬。そ 1 616◆ ◆ヘ Hellhound
ル ハ ウ ン ド (★★)
( ★ ★ )
の真赤な口は奈落そのものへと続いており、地獄の業火を吐
き出すことができる。鋭い知覚力を持つため、あらゆる不意
打ちを無効化する。凶暴かつ機敏なこの獣は、魔族にとって
は便利なペットであり護衛と言えるだろう。だが、野生のも
のと出会った際、また敵対する魔族が繰り出して来た際には、
十分な脅威となり得る。魔界ではかなり頻繁に見かけられる
モンスターであり、荒野や森林、地下迷宮などに野生で住み
着いていることも多い。数頭が群れを成していることもあり、
そうした際には一層の注意が必要となるだろう。
魔界を象徴するかの如き暴力と欲望の化身であり、恐ろし
く狡猾だ。格下と見た相手には容赦なく襲いかかり、人間・
モンスターの区別なく殺し肉を貪り喰らう。たとえ相手が格
上でも、目をつけたなら延々と追跡し他のモンスターなどに
よって弱ったところに襲いかかる。そして不死身の魔族や天
使が相手ならば戦闘不能にしてから嬲りものとし、時には己
Illustrator: 菊地且典
の奴隷にさえしてしまう。地獄の炎から自然発生的に湧き出
してくる魔獣であり、自力での繁殖はできない。だが、子宮
に直接精を流し込む牡の長いペニスや、灼熱するような牝の Intelligence
知能:人間並 : Human equivalent
Speech : Unable, understand meaning similar to dog
会話:不可、犬程度になら意思疎通可
膣肉、濡れた炎の如き熱い舌には定評がある。魔族にはこの
ACT
攻: : 7
7 PAS7
受: : 7 HP: 35
HP:35
魔獣とつがったり、また舌での奉仕を受けたりすることを好 <Fire Breath>: ATK/15 damage (Fire/All)
<炎の吐息>:攻撃/15ダメージ(火/全体)
む者が少なくない。 <Bite>: ATK/20 damage (Normal)
<牙>:攻撃/20ダメージ(通常)
<Perceptive>:
<超知覚>:奇襲を受け付けない
Cannot be ambushed
<Embodiment of Hellfire>: Immune to fire dam-
<業火の化身>:受けたダメージが火属性なら無効、氷
age taken, take 2x ice damage.
属性なら2倍

69
tbd
巨大な鷲の体に美女の頭部と胸部、そして陰部を備える怪 2 1 21
◆ ◆ハ Harpy
ー ピ (★)
ー ( ★ )
鳥。風に乱れがちの髪と、体の大部分を包む柔らかな羽毛、
そして金色の蠱惑的な瞳を持つ。声が美しい上に、優しく暖
かな翼で包み込む抱擁は魔族の心をも蕩かす。そのため高位
の魔族らが歌姫を兼ねた愛妾としてハーピーを囲うことも多
い。もっとも、その外見に反して知能は低く、言葉もカタコ
ト程度でしか喋れない(ちょうどオークと同程度だ)。彼女
らは争いに適さず、強力な能力にも欠けるため、多くが魔族
の庇護の下に暮らしている。荒野や森に住む野生の者らも集
団を作っていることが多く、単独のハーピーと出会うことは
まずないだろう。
ハーピーたちは、魔族と交わることで子を孕み繁殖する。
このため男性器を持った魔族に対し彼女たちは、積極的かつ
情熱的に誘惑を仕掛けてくる。繁殖を目的とする彼女らは、
子宮に精を受け入れることさえできれば調教の勝敗さえも気
にしない。攻撃や過剰な変質的行為でなければ積極的に体を
Illustrator: hira
開き、魔族の精を貪ってくる。ハーピーは情の深いことで知
られており、多くの魔族にとってよき愛人となるだろう。気
に入れば自ら奴隷になったり、彼女らの巣で愛情と快楽に満 Intelligence: Low (Innocent)
知能:低い(無邪気)
ちた日々を送ることができるはずだ。ただし、気に入らなけ Speech: Smattering, with dialect
会話:カタコトや方言まじり
れば精を搾られたまま、どんな怪物や魔族が通りがかるとも ACT: 6
攻: 6 受:PAS5 : 5 HP: 25
HP:25
<Song of Charm>:
<魅了の歌>: “Charmed
『魅了1』 1“ (All/evade with SEs)
(全体/自尊で回避)
知れないその場に放置されるかもしれない。 <Swarm>: When charmed by one harpy, you are consid-
<群れ>:ハーピー1体に魅了されている間、他の全て
ered to be charmed by all harpies.
のハーピーにも魅了されていることとなる
<Flight>: Flying movement, Dodge Check +2, take x2
<飛行>:飛行移動、回避判定+2、受けたダメージが
lightning damage.
雷属性なら2倍

tbd
魔界に満ちるエネルギー全てが魔族となるわけではない。
2 2 22 ブ Brownie
◆ ◆ ラ ウ ニ (☆)
ー ( ☆ )
多くは雑多なモンスターとなるのだが、時には魔族に近くも
異なる存在、幼子の半魔ブラウニーとなることもある。ブラ
ウニーは尖った耳を持つ幼い少年や少女(外見年齢 1d6+5
歳)であり、何らかの魔族特性を持っていることも多い。彼
らは魔族と比較にならないほど弱く、攻撃の力をほとんど持
たない存在だ。魔界においても他モンスターや魔族の愛玩物
に等しい地位にある。だが、それでもブラウニーこそが魔族
にもっとも近いモンスターであることは紛うことなき事実で
ある。それは、彼らの持つ、魔族に匹敵する不死性を見れば
明らかであろう。
不完全な魔族であるブラウニーには記憶力というものが著
しく欠如している。よくも悪しくも無邪気であり、興味のま
まに集団での陵辱や調教、悪戯を仕掛けてくる。性知識のな
いブラウニーが集団で与えてくる羞恥と快楽はなかなかのも
ので、観賞を兼ねて彼らに奴隷を攻めさせる魔族も多い。当
然、無垢なブラウニーを嬲ることを好む魔族も相当数がいる。
好みは分かれるものの、ブラウニーはダムンドと並ぶ優秀な Illustrator: すぎたにコージ
奴隷であり、魔都の奴隷市場では高値で売り買いされている Intelligence
知能:子供並: Childish
のだ。一方、辺境には稀にブラウニーの大集団が住む迷宮が Speech : Capable (But child-like)
会話:可能(ただし子供っぽい)
あり、そういった場所では多くの下級魔族がブラウニーの群 ACT
攻: : 6
5 PAS:55
受: HP: 5 5
HP:
<Forced Divest>: ATK/remove an equipment on target that isn’t
れによって陵辱され続けているのだという。 <強制解除>:攻撃/対象が身につけている呪われていな
cursed (Re-equip requires 1 action)
い装備一つを解除させる(再装備には1行動を要する)
<Dangerous Charm>: ATK/”Charmed 2” (Evade with SEs)
<Immortal>: When reduced to 0 HP, become
<危うい魅力>:攻撃/『魅了2』 incapacitated instead of
(自尊で回避)
dying (Except via light damage)
<不死>:HPが0になっても行動不能化するだけで死
亡しない(光属性のダメージ除く)

70
tbd
蠢く粘液生物。人間一人を包み込むくらいの大きさがあり、 2 3 ◆23 ス◆ ラSlime
イ ム(★)
( ★ )
のたのたと不定形の体を変形させつつ這い進む。体色は個体
により多種多様。正面から戦う限り、さしたる脅威ではない
のだが、罠の一部を構成したり天井などから奇襲してくるた
め油断はできない。ダメージを与えることなく、対象の装備
を絡めとり、抵抗力を奪ってからじわじわと陵辱してくる。
ぬらぬらとした粘液の陵辱は、体中の穴を犯し尽くすもので
あり、人外の存在による異様な快楽を与えてくることだろう。
魔界のスライムは多分に魔法的な存在であり、人間界のそ
れのような食欲とは無縁だ。魔王らが奴隷を弄ぶために生み
出した存在だとも言われている。スライムは本能的に知性あ
る存在、つまり魔族・天使・人間・そして一部のモンスター
に反応し襲い掛かってくる。もっとも、分裂による増殖で次々
と野生化してしまい、今では魔界広くで見かけられるモンス
ターだ。特に沼地や迷宮には多くのスライムが住み着いてお
り、旅する魔族に被害を与えている。スライム単体なら練達
の魔族ならばどうとでもなる存在だが、スライムと同時に他 Illustrator: FEY/TAS
のモンスターや魔族を相手させられることこそが恐ろしい。
何より、多くの魔族は罠の一部としてこのいやらしい怪物を Intelligence:
知能:本能のみInstincts only
Speech:
会話:不可Incapable
配置しており、その際には十分な悪意を込めた二重三重の罠
ACT:
攻: 5 5 受PAS:
: 6 6 HP:
HP :4040
が待っていると見てよい。 <Forced Divest>: ATK/remove an equipment on target
<強制解除> :攻撃/対象の身に付けている 呪われていない装備一つを
that解除させる
isn’t cursed
(再装備に(Re-equip requires 1 action)
は1行動を要する)
<Divide>: Reduce current HP to 1/2 and become 2 slimes
<分裂> :HP現在値を1/2することで2体のスライムとなる(2ターンに1度可)
(once per 2 turns). Take x2 fire damage.
受けたダメージが火属性だった際に2倍のダメージを受ける
<Alien>: Immune to PP damage, abnormal status, or
<異形>:PPダメージ・ステータス異常・奉仕による回復を受け付けない
recovery from Service.

tbd
『糞喰らい』『便座蟲』などの別称を聞けば、ボトムワーム 2 24 ◆ Bottom
4 ◆ ボ ト ム ワWorm
ー ム ( (★★)
★ ★ )
が何をするモンスターか明らかだろう。体長3メートルほど
の太った芋虫で、頭部には4本の強靭な触手と大きな口のみ
を備える。卑猥な便座のように開く口の中はどろどろとした
粘液にまみれ、中央にあるのは伸び縮みする管状の舌だ。ボ
トムワームの触手の先端からは利便作用のある液体が滴って
おり、触手を無理矢理に対象の口や腸内へと挿入することで、
液を注入してくる。また魔族や天使に対しては排便を途切れ
させぬよう、高カロリーのゼリー状栄養物も流し込んで来る。
そして利便液を送り込んだ獲物を触手で捕縛し、口の上に座
らせ、舌で念入りに腸内を陵辱し貪ってくるのだ。
食事が嗜好的行為にすぎない魔族にとって排便とは、習慣
でも必然でもない「食事」という快楽の副作用である。それ
ゆえ、魔族の多くが排泄について人間以上の羞恥を感じる。
このことに目をつけた魔王の一人が作り出したのがボトム
ワームであり、その狙いは見事に的中した。ボトムワームは、
Illustrator: 菊地且典
多くの魔族に恐れられ、それゆえ罠や拷問用に多くが配置さ
れている。また野生化し、沼地などに住み着いたものも少な
くない。もし不幸にもこれと出会ってしまったなら、即座に Intelligence:
知能:食欲のみ Appetite only
Speech:
会話:不可 Incapable
逃げるか、全力で倒すことだ。さもなくば、最大級の恥辱に
ACT: 6 PAS: 7 HP: 40
まみれ、この蟲の口の上で半永久的に強制的排便を続けさせ 攻: 6 受: 7 HP:40
<Laxative Liquid>: ATK/”Incontinence 2” (x2 attack)
<利便液>:攻撃/『便意2』 (2回攻撃)
<Entangle>: ATK/”Restained 2” (Against target that has
られるかもしれない。それは魔族に限らず、真に恐るべき恥
<絡みつき>:攻撃/『拘束2』
once suffered incontinence) (一度便意状態にした対
辱である。 象にのみ可)
<Alien>: Immune to PP damage, abnormal status, or
recovery from Service.
<異形>:PPダメージ・ステータス異常・奉仕による
回復を受け付けない

71
tbd
頭部、ちょうど髪がキノコの傘の形になった女性型モンス 2 525◆ ◆マ Myconid
イ コ ニ ド(★★)
( ★ ★ )
ター(外見年齢 2D6+12 歳)。肌はぬけるように白く柔らか
いが、瞳と髪は毒々しい赤や紫色だ。その肉体は植物的な構
造のため血すら流れていないのだが、ほぼ完全に人間の肉体
に擬態しており、その本質が植物であることに気づくことは
困難だろう。魔族にも劣らない高い知性を有し、呪文を多数
操ることができる。性的にも魔族並に淫奔で、遭遇した相手
が見目麗しければ積極的に誘惑や陵辱をしてくる。子悪魔的、
扇情的な美貌の持主であり、下級の魔族やモンスターを奴隷
にすることも多く、辺境では女王のように振舞うマイコニド
が見かけられることもあるという。
マイコニドが望む場所に生やすことができるペニス状キノ
コ、『肉茸』は魔法的に対象の快楽神経を集束させ運動能力
を奪い、意志力を白濁液に変えて放出させることで抵抗を弱
める。このため、植えられた者は、空気に触れるだけで過敏
な反応を示し、先端からぬるぬると先漏れをこぼすこととな
る。発情こそさせないものの、過敏に過ぎるこのキノコは魔
Illustrator: ラヂヲヘッド
族にとってさえも致命的だ。また彼女たちは自身の体や無機
物にも任意にこれを生やすことができる。マイコニド自身は Intelligence:
知能:かなり狡猾 Fairly cunning
Speech: More than capable
会話:十二分に可能
肉茸の効果にある程度耐性を持っているらしく、調教や奴隷
ACT:
攻:7 7 PAS: 6
受: 6 HP: 40
HP:40
嬲りの際には、自らの舌や指先、股間などへ任意に好きな数 <Aphrodisiac Spore>: ATK/”In Heat 1” (All) (Evade with SEs)
<催淫胞子>:攻撃/『発情1』
<Love (全体)
Spore>: ATK/”Charmed 2” (All) (Evade (自尊で回避)
with SEs)
の肉茸を生やして、相手を責め苛むという。 <情愛胞子>:攻撃/『魅了2』
<Sorcery>: (全体)
ATK/roll 1d66 on common spell (自尊で回避)
list, and use it with
<魔道>:攻撃/コモン呪文表で 1D66 し、出た呪文1
success value of 3 (No ACT check required)
<Meat Shroom>: ATK/target’s
つを成功値3で使用(攻判定不要) SEs, Agi -1 (Repeat up to 3 times,
last until the end of combat)
<肉茸>:攻撃/対象の自尊・運動-1(3回まで重複可、
戦闘終了まで持続))

tbd
エナジーサッカーの姿を見ることは難しい。常に地中に潜 2266 ◆
◆ エEnergy
ナ ジ ー Sucker
サ ッ カ ー ((★★)
★ ★ )
み、めったに姿を見せないからだ。だが、体力に自信のある
魔族ならば無理矢理引きずり出し、その妖しい畸形美に満ち
た姿を見ることができるだろう。瞳のない眼球は昆虫を思わ
せ、髪は油を塗ったようにべったりと頭に張り付き、そして
両耳の代わりにあるのはクワガタ虫の如く強靭な顎だ。細い
外見に反した筋力を備える腕は四本。さらに、蜘蛛状に膨ら
んだ下半身には、凶悪な鉤爪のついた棘だらけの四本脚を備
えている。地中を自在に掘り進むこの脚と、あどけなくさえ
見える幼い上半身(2D6+8 歳)。彼女らの全身を見る機会に
恵まれる者は、魔族においてさえ多いとは言えない。
彼女たちは魔界の沼地や荒野、森などにひっそりと巣穴を
作って獲物を待ち構えている。巣穴は泥や砂、落ち葉の下に
作られた空洞であり、通りがかる者がいれば振動を察知して
襲いかかる。捕らえられた獲物は、頭のみ地上に出した無様
な姿で、股間に喰らいつかれ精気を吸われる。基本的に男性
器を吸うが、獲物が女性の場合でも、舌を男根のように硬く
し、じっくりと精気を貪ってくる。一度巣にかかってしまう Illustrator: ドルフ☆レーゲン

と独力での脱出は難しく、穴の中で無限の奉仕と搾精を繰り Intelligence: Practically only appetite


知能:ほとんど食欲のみ
Speech: Incapable
返されることとなるだろう。なお、精を搾るためだけにある 会話:不可
ACT: 6 PAS: 6 HP: 30
エナジーサッカーの口は魔界でも最高級の快楽を与えると評 攻: 6
<Capture>: 受: 6
ATK/”Restrained 3” HP:30
判が高い。だが余裕をもってそれを味わえるのは、よほどの <捕獲>:攻撃/『拘束3』
<Energy Drain>: ATK/6 damage (Ignore armor,
<精気吸引>:攻撃/6ダメージ(装甲無視、拘束した
only against restrained targets)
実力者のみだろう。
対象にのみ可)
<Lair>: Ambush, Flee Checks +2
<巣穴>:奇襲・逃亡判定+2

72
tbd
ねっとりとした、まるで液体のような実体感を持つ黒いガ 3 1 31
◆ ◆ラ Larva
ル ヴ ァ(★★)
( ★ ★ )
スの塊。最大で5メートル立方を埋め尽くすほどに膨れ上が
る。暗がりなどにいると闇に同化してしまうが、常に荒い息
遣いを響かせているため、その存在を察知することは難しく
ない。半ば浮遊しつつ地上を這うように流動し、体をうねり
広げ、目に付いた人型生物を己の中に包み込んでしまう。ラ
ルヴァは常に欲望に餓え狂っており、対象を選ばず襲い掛
かってくる。魔界に渦巻く淫らな欲望が形を成したものであ
り、知能は欲望に押しつぶされ、ただただ対象を犯すことし
か考えられない。気体ゆえに普通の武器は効かない上、床や
壁から突然に染み出して来ることもあるため注意が必要だ。
対象を包み込んだなら、その中では無数の舌や指、男根が
実体化し、犯し尽くしてくる。ラルヴァは陵辱しかできず、
調教した相手を奴隷にすることに関心はない。ガスの中で犠
牲者はただただひたすら、対象を犯し射精し弄り舐めまわさ
れる。人間なら、その精液の中で溺死してしまうことさえあ
るという。ラルヴァは陵辱された者が発する快楽と欲望を糧
Illustrator: ラヂヲヘッド
としており、相手がそれを感じ続ける限り、徹底的に責めつ
づける。このため、意識を失った対象にラルヴァは関心を失 Intelligence:
知能:性欲のみ Only sexual desire
Speech: Incapable
い、放り出してまた彷徨い始めることが知られている。もっ 会話:不可
ACT: 7 PAS: 6 HP: 40
とも、魔界で犯され放置された者がどのような末路をたどる 攻: 7 Gangbang>:
<Endless 受: 6 Violate or Train,
When HP:40
either
<無限輪姦>:陵辱・調教の際、2度判定して望む結果
check twice and pick the desired result, or target two at
か、それについては語るまでもあるまい。
theを得るか、2体の対象に同時に行なってよい
same time.
<Alien>: Immune to PP damage, abnormal status, or
<異形>:PPダメージ・ステータス異常・奉仕による
recovery from Service.
回復を受け付けない
<Incorporeal>: Immune to normal and dark damage.
<霊体>:受けたダメージが通常・闇属性なら無効

tbd
魔界の精強なる戦士であり、人間界侵略の際には精鋭とし 3 2 ◆32ミ◆ノ Minotaur
タ ウ ロ ス (★★)
( ★ ★ )
て繰り出される牛頭巨人。筋骨隆々とした体は身長4メート
ル近く、全身が暗い色の毛皮で覆われている。牛頭巨人と称
されているものの、口にはズラリと犬歯を生やしており、手
足も蹄ではなく鉤爪。明らかに肉食動物の様相を持っている
ため、牛の角を持った熊と言うべきだ。尾は細長く、先端が
スペード状となった悪魔のものであり、凶暴な様相と相俟っ
て一部の人間界ではミノタウロスこそが魔族なのだと思われ
ているほどだ。知力もそれなりにあり、自ら喋ることこそで
きないが言葉を理解することはできる。性格は単純ながら実
直で従順。魔界の戦争では、まさに主戦力と言えるだろう。
ミノタウロスはオスしかおらず、魔界の瘴気の吹き溜まり
から自然発生してくるモンスターだ。ゆえにミノタウロスの
巨大すぎる持ち物は純粋な快楽器官(長さ2メートル近い)
である。しかし、通常の人間や魔族では挿入することは不可
能に等しい。そのための進化か、巨大なペニスからは女性を Illustrator: 無名祭祀書
発情させるフェロモン臭が常に放たれている。それに囚われ
た者は、麝香のような粘液でねっとりと濡れた巨根へとすが
りつき、奉仕に耽ることとなってしまうのだ。彼らは挿入せ Intelligence: Below human
知能:人間より低め
Speech: Incapable, but understands speech
ずとも、全身を使ってペニスを抱きしめられ奉仕を受けるこ 会話:不可、ただし言葉を理解することはできる
ACT: 8 PAS: 6 HP: 45
とが大きな悦びであるらしい。野生で見かけられるミノタウ 攻: 8
<Giant 受: 6 damage (normal)
Weapon>: ATK/25 HP:45
ロスは魔族や人間・モンスターの奴隷を複数持ち、奉仕させ <巨大武器>:攻撃/25ダメージ(通常)
<Aphrodisiac Scent>: Any female or futanari in
ていることが多いという。 sight become “In Heat 0”
<淫香>:視界内の任意の女性・両性具有を『発情0』

73
tbd土から直接二枚の葉を広げて生えた巨大な植物。葉はそれ
3 3 ◆32マ ◆ン Mantrap
ト ラ ッ プ(★★)
( ★ ★ )
ぞれ最大径2メートルもある楕円形で、生あたたかい突起に
表面を覆われている。周囲はびっしりと鋭い棘が生えており、
ちょうど巨大な獣獲り罠にも見えるだろう。そう、この植物
は人間大の存在を捕らえ喰らう巨大な食人植物なのだ。魔界
に特化し、その中央に蓮の実のような飛び出た軸茎……強力
な幻覚を発生させる器官を持っている。この器官の先端には
女性の陰部そっくりの孔がある。マントラップは、ちょうど
その部分を女性の局部に見せかけ、葉を周囲に溶け込ませ、
幻影の拘束された女性(2D6+12 歳)を作り出すのだ。そし
て愚かにもその幻影を犯したものが二枚の葉にぱっくりと挟
み込まれるわけである。
マントラップの幻覚は見事なものであり、好色な魔族がこ
の罠を無視することは難しい。拘束され四つんばいで腰を突
き出す少女や、脚を大きく開く形で縛られた女奴隷の姿を
とっているからだ。そして自らねだるように誘ってくる。幻
覚の中枢である局部を、性器やあるいは道具で貫けばその瞬 Illustrator: Macop.
間、罠は発動し対象を凄まじい勢いで捕らえ挟み込む。そし Intelligence: Appetite only
知能:食欲のみ
て、柔らかな突起と吸入器官による、ゆっくりとした搾精や Speech: Incapable
会話:不可
ACT: 7 PAS: 6 HP: 45
陵辱を行なうのだ。基本的にマントラップが捕らえた獲物を 攻: 7 受: 6 HP:45
<Hallucination>: ATK/”Charmed 3” (Evade w/ Int or SEs)
<幻覚>:攻撃/『魅了3』(情報か自尊で回避できる)
解放することはない。何度も精を奪われ、そしてやわやわと <Entangle>: ATK/”Restained 2” (Against charmed target
only, remove charmed afterward)(魅了した対象にのみ可、
<挟み込み>:攻撃/『拘束2』
葉による愛撫で回復させられ……そしてまた搾られるのだ。 使用後対象の『魅了』は解除される)
<Synchronize>: If there’s a restrained target, it may have the
別の魔族やモンスターが通りがかるその日まで。 <同調>: 『拘束』中の対象がいれば、受けたダメージの
target take half (round up) of the incoming damage.
半分(切り上げ)を拘束した者に負担させてよい
<Alien>: Immune to PP damage, abnormal status, or recov-
<異形>:PPダメージ・ステータス異常・奉仕による回
ery from Service.
復を受け付けない

tbd
白い巨大な翼を持つ褐色の大猿。2メートル近い巨体を飛 3 4 ◆ 34
フ ◆ィ Fiend
ー ン (★)
ド ( ★ )
行させる翼は大きく、そして魔界には不似合いなほど白い。
その猿面には狡猾な笑みを張り付かせ、細長いが強靭な四肢
の先端には鋭い鉤爪を備える。知能はそれなりに高く、狡猾
で下劣な性格の持主である。強い相手には媚び、弱い相手に
は徹底的に傲慢にふるまう……余りにもあからさまな態度の
切り替わりは、邪悪さと言うより道化じみたものを感じさせ
ることだろう。しかしそれもそのはず、フィーンドはある魔
王が天使どもを嘲笑うべく作った偽りの天使、魔界の道化師
なのだ。忠誠には欠けるが、天使どもの使う光に耐性を持つ
ため、魔将たちには人気のある手駒だ。
またフィーンドは天性の盗人だ。野生のフィーンドたちは
山岳や荒野に住み着き、上空から群れとなって旅の人間や魔
族の装備を、そして時には当人まで盗もうとする。もちろん、
気に入りの奴隷を手に入れたなら、飽きるまで弄ぶことも忘
れない。フィーンドはオークよりも遥かに狡猾であり、それ
Illustrator: 吉井徹
ゆえに変質的な快楽への欲求も多く持っている。人間ならば
彼らの巣で死ぬまで嬲られることもあるし、魔族でさえオー Intelligence: Human-equivalent
知能:人間並
クに輪姦されるように気軽に相手にできる存在ではない。そ Speech: Capable
会話:可能
攻: 6
ACT: 6 受: PAS5 : 5 HP: 25
HP:25
の上、彼らを作った魔王は天使を犯すことでのみ彼らに生殖
<鉤爪>:攻撃/10ダメージ(通常)
<Hooked Claw>: ATK/10 damage (normal)
の権利を与えたらしい。このため、フィーンドたちは天使に <強制解除>:攻撃/対象の呪われていない装備一つを
<Forced Divest>: ATK/remove an equipment
は恐るべき執着心を持ち、拉致した天使は必ず妊娠奴隷とす on解除させる(再装備には1行動を要する)
target that isn’t cursed (Re-equip requires 1
<飛行>:飛行移動、回避判定+2、受けたダメージが
る。 action)
雷属性なら2倍
<Flight>: Flying movement, Dodge Check +2, take
<魔天使>:受けたダメージが闇属性か光属性なら無効化
x2 lightning damage.

74
tbd
長身痩躯の人間の体に、蛸が頭の代わりに乗ったように見 3 5 35 ソ ウSoul
◆ ◆ ル イ Eater
ー タ ー(★★)
( ★ ★ )
える異形の怪物。皮膚はいやらしい紫色をしており、頭部か
ら延びた触手は長く、目は異様なパワーを湛えて爛々と光っ
ている。たいていは装飾的な長衣をまとっており、頭部が異
様に大きいことを除けば一見、人間か魔族と見えることだろ
う。魔界の通貨であるソウル……つまり人間の魂を食糧とし
ているのだ。彼らの霊魂吸収能力は強力であり、魔族の所持
金であるソウルを分解し吸収してしまう。もちろん、人間に
対して攻撃すれば瞬間的にその霊魂を奪い即死させてしまう
のだ。この恐るべき能力ゆえに、ソウルイーターは魔界でも
独自の勢力を築き、畏れられている。
その性格は冷酷にして打算的、保身的である。少々くぐもっ
た泡立つような喋り方をするものの高い知能を持ち、魔王や
魔将の副官となっていることも多い。そしその場合は、味方
としても敵としても油断のならない参謀となるだろう。魔界
では珍しいことに色事にほとんど関心を寄せず、自らの食欲
と権力欲の元にのみ行動する。誘惑を受け付けないため、牢 Illustrator: 吉井徹

番や近衛としてはうってつけとも言えるだろう。魔都に行け Intelligence : Fairly high


知能:かなり高い
ば抜け目ない商人として身をたてるソウルイーターを見るこ Speech
会話:可能 : Capable
とも少なくないはずだ。そしてまた、未確認の情報ではある ACT
攻: : 6
6 受: PAS8
: 8 HP: 40
HP:40
<Drain Soul>: ATK/15 damage (ice/reduce target’s soul
<霊魂吸収>:攻撃/15ダメージ(氷属性/ダメージ
が不死性を備え、魔族として認められた者も彼らの中にはい by分だけ対象のソウル減少、不足分はアイテムが消滅
drained amount, destroying items to pay for it if not
るという……。 enough, and heal soul eater for the same amount)
し払い戻される、ソウルイーターのHPが回復)
<Sorcery>: ATK/roll 1d66 on common
<魔道>:攻撃/コモン呪文表で 1D66spell list, and use it
し、出た呪文1
with success value of 3 (No ACT check required)
つを成功値3で使用(攻判定不要)
<Alien>: Immune to PP damage, abnormal status, or recov-
<異形>:PPダメージ・ステータス異常・奉仕による
ery from Service.
回復を受け付けない

tbd
愛らしい無邪気な少女(2D6+7 歳)の姿をしたドラゴン 3 6 ◆36ワ◆イWyvern
バ ー ン (★★)
( ★ ★ )
の眷属。もっとも、その腕は半ば大きな竜の翼であり、臀
部にはサソリのような細い甲殻の尾。頭部の髪の生え際には
何本もの角が生え、高速の飛行に備えて耳は頑丈なヒレ状に
なっている。金色の爬虫類の瞳を輝かせる様子は、人の姿を
しつつもどこか原始的な生物を連想させるだろう。無知な者
は魔族と勘違いすることもあるようだが、彼女らはドラゴン
の遠縁にあたる存在である。もっともドラゴンに比べればそ
の能力は限定され、性格も温和で調教もしやすい。無邪気か
つ従順で、ある程度の実力を持った魔族にはヘルハウンドと
並ぶ御馴染みのペットとなることだろう。
ワイバーンはドラゴンと交合することで受精し増殖するた
め、ワイバーンの群生する地域にはドラゴンがいる可能性が
高い。彼女たちワイバーンは生まれながらにしてドラゴンの
性奴隷であり、ドラゴンを見つけたワイバーンは自ら交合を
ねだるのだ。もっとも、ドラゴンが相手でなくとも彼女らは
Illustrator: 菊地且典
快楽に弱く、ほんの少しの淫らな攻めに簡単に陥落してしま
う。馴れたワイバーンは、目の前に男性器を見つければ即座 Intelligence
知能:低い : Low
に咥え体を開くほどだ。こうした淫奔な性質は魔族たちから Speech : Capable at a trivial level
会話:犬猫程度になら可能
ACT: 8 PAS: 6 HP: 35
高い評価を得ており、多くの魔族が彼女らを情婦に連れてい 攻: 8 受: 6 HP:35
<Lightning Strike>: ATK/20 damage (lightning)
る。ただし、それでも忘れてはならない。いかなる時も彼女 <雷撃>:攻撃/20ダメージ(雷)
<Poison Needle>: ATK/”In Heat 1”
<毒針>:攻撃/『発情1』
<Sonic Flight>: Flying movement, Dodge Check +2,
らはドラゴンの性奴隷であり、魔族よりドラゴンをこそ優先
immune to lightning damage.
<音速飛行>:飛行移動、回避判定+2、受けたダメー
するのだ。 <Slave Instinct>: Even with a master, when there are
ジが雷属性なら無効化
dragons, prioritize
<隷属本能> command from dragons.
:他に主がいようとも、 ドラゴンがいる場合、
常にドラゴンの命令を優先する

75
tbd
身長30センチほどの小さな、少女(2D6+5 歳)の姿を 4 1 ◆ 41イ ◆ ンImpプ(★)
( ★ )
した子悪魔。褐色の肌と二本の角、悪魔の尾を持ち、コウモ
リ状の翼で空を飛んで移動する。知能は高く、子悪魔にふさ
わしい狡猾さと無邪気さを同居させた性格をしている。強者
に依存する傾向が強く、強力なモンスターや魔族に仕えてい
ることがほとんどだ。最も人気ある使い魔であり、数が少な
いことと相俟って多くの魔族がインプの主となることに憧れ
る。何と言っても、インプの持つ運命の定理をねじまげ、敵
対する者に不幸をもたらす能力は強力だ。位が上がるほど同
族から狙われる魔族にとって、これは大きな防御となる。ま
た同様に、インプを連れることが位の高さもしくは手ごわさ
のシンボルともなるわけだ。調教も安易であり、もし捕ら
えたインプを魔将や魔王に売ればかなりの高額(少なくとも
100ソウル)で買い取ってもらえることだろう。
それとは別にもう一つ、インプが魔界で好まれる理由があ
る。それは彼女たちが何より魔族や位の高いモンスターの精
Illustrator: ラヂヲヘッド
液を、エネルギー源として好むということだ。このため彼女
らは全身でしがみつくようにして、自らの体ほどもあるペニ Intelligence
知能:人間並: Human-equivalent
スに必死で愛撫し、精液を搾り出そうとする。また、女性の
Speech
会話:可能 : Capable
ACT
攻:: 8 8 PAS: 5
受: 5 HP: 5 5
HP:
主なら中に射精された他魔族の精液をもらおうと、膣内に這 <Curse>: ATK/Until imp is defeated or fled, treat the 6’s
<呪い>:攻撃/インプが倒されるか離脱するまで、対
いこみながら処理をしてくれる。小さな体でのこの淫猥な in target’s dice result during checks as 6 rather than 0.
象の判定出目6を0ではなく6とする
However, the target still receive DP, and treat critical as
ただしDPは獲得でき、クリティカルは通常通りに
サービスは好色な魔族に殊のほか人気であり、贅沢な魔王は
usual.
扱う
複数のインプに奉仕させていると言う。 <Curry Favor>: ATK/”Charmed 2”
<取り入る>:攻撃/『魅了2』 (自尊で回避する)
<Familiar>: If the imp has a master, imp does not take
<使い魔>:特定の主がいる場合、インプは主が倒され
damage until the master is defeated.
るまでダメージを受けない

tbd
己の意志というものを持たず、主の設定した条件そのまま 4 2 42 ベ イPain
◆ ◆ ン ゴGolem
ー レ ム (★★)
( ★ ★ )
に、快楽と苦痛を以って対象を徹底的に責め苛む自動人形。
先端が責め具やガスの噴出口となった無数の金属の腕を持つ
自走する開脚台……の形態が昨今で最もポピュラーなもの
なっている。もっとも、より変質的なデザインのものも多々
ありえるだろう。先の形態がポピュラーであるのも、ただ
ゴーレム製作で勢力を伸ばしたある魔王の影響に過ぎないの
だ(つまり絶対量の多さゆえということだ)。このモンスター
を作成するのはたいていが偏執的な魔族であり、陰湿な悪意
に満ちた責めを得意とする者ばかりだ。そして、それがゆえ
に特異なゴーレムほど、好色かつ背徳的な魔王らに歓迎され、
高く買い取られる。
ゴーレムはかつて軍事用に使われる存在だった。事実、人
間界では未だそれが主用途である。しかし、調教によって簡
単に奴隷を得られるようになった今の魔界で、兵力としての
ゴーレムが重視されることはほとんどない。そうするには手
間がかかりすぎるのだ。そんな暇があればもっと強力なモン
スターや魔族を手なづける方が遥かに簡単で、また娯楽にも Illustrator: ドルフ☆レーゲン

なる。また、不死の魔族にとって戦いは半ば娯楽だ。自らの Intelligence
知能:なし : None
敗北でさえも一つの娯楽に等しい。ゆえに、魔族らが求める
Speech
会話:不可 : Incapable
ACT 7
攻: : 7 PAS6
受: : 6 HP: 45
HP:45
のは快楽の道具としてのゴーレムなのだ。敵に調教を自動的 Device>: ATK/Inflict 『便意2』
<責め具>:攻撃/『発情2』
<Torture one of: ”In『拘束1』の
Heat 2”, “Inconti-
に行なうベインゴーレム。自らの意志を持たず、奴隷と化し いずれか(2回攻撃)
nence 2“, or “Restrained 1” (x2 attack)
<Alien>: Immune to PP damage, abnormal status, or recov-
<異形>:PPダメージ・ステータス異常・奉仕によ
た相手を持ち逃げする心配のないこの人形は、魔族にとって
eryる回復を受け付けない
from Service.
住居用のトラップであり、快楽を高めるための道具として最 <Golem>: Receive half (round up)
<傀儡>:ダメージを受けた際、 of normal damage, and
通常属性なら半減(切
適なのである。 immune
り上げ) to、雷属性なら無効化する
lightning damage.

76
tbd
一 見 し た な ら、 無 害 な 人 間 の …… 美 し い 少 年 か 少 女 4 343◆ ◆カ Chaos
オ ス ロLord
ー ド(★★)
( ★ )
(2D6+5 歳)にしか見えない。しかし、無害そうなその姿こ
そ、獲物を引き寄せる手段なのだ。その中には、宇宙の混沌
がみっちりと詰まり溢れ出そうとしている。魔族・天使・人
間・モンスターの区別なく、ある程度の知能持つ存在が近づ
けば、カオスロードの姿は内から揺らめき変身していく。そ
の変身は誰にも、カオスロード自身にも想像はできない。無
害なブラウニーに変身することもあれば、巨大なドラゴンに
変身することさえある。その変身は次々と、全く止まること
なく続くのだ。カオスロードと相対する者はよほど強力な攻
撃手段を持たない限り、何体もの魔物を同時に相手にしてい
る気分を味わうだろう。
そしてカオスロード自身は無邪気かつ残忍な性格だ。知能
は低いが、幼さゆえの残酷さを十分に持ち合わせている。相
手を多様な怪物の力で叩きのめした後は本来の無力な姿に戻
り、じっくりとその本分を見せ付けてくることだろう。無力
な人間の奴隷そのものの外見をしたカオスロードによる調教 Illustrator: 副
は魔族にとって、大いに背徳的なものとなるはずだ。無知ゆ
えにその攻めは苛烈となりがちであり、奴隷にされれば不安 Intelligence
知能:子供並(無邪気) : Equivalent to children (Innocent)
定な実力しか持たない彼らの護衛を勤めることとなる。もち
Speech
会話:可能 : Capable
ACT
攻:: 4 4 PAS: 5
受: 5 HP: 50
HP:50
ろん、主人の幼くも溢れ出すほどの性欲にも、奉仕しなくて <Aspect D66
of Chaos>: At the start of the turn, roll d66 on the monster
<混沌の諸相>:毎ターン開始時、モンスター表で
table, and shapechange into the resultant monster. Everything
を振り、出た出目のモンスターに変身する
はなるまい。運のいいカオスロードは時として複数の魔族を
other than HP becomes as the monster, and when HP is reduced
奴隷とし、魔将同然の地位を得ていることさえあるのだ。 HP以外は全て変身したモンスターに準拠し、HP
to 0, it becomes 1 and returns to the original form. When Chaos
Lordが0になったなら1の状態で本来の姿に戻る
has been defeated, it cannot shapechange until it has fully
一度倒されたカオスロードは、HPが全快するまで
restored its hp.
再変身できない

tbd
魔族にとって最も信用できる忠実な守護戦士にして貞節な 4 4 44
◆ ガ◆ ーGuardian
デ ィ ア ン(★★)
( ★ ★ )
る愛人。それがガーディアンである。女性もしくは両性具有
の、甲冑をまとった戦士の姿(外見年齢自由)が基本であ
り、体のほとんどを装甲や兜で覆っている。自在に金属像の
姿に変身でき、強力な防御力を得ることもできる。彼女らは
主の忠実なる下僕であり、最高の用心棒である。何より作成
者の好みによって特定の属性攻撃に耐性を持たせることがで
きるため、天使らへの対策にはうってつけだ。ガーディアン
の作成は相当の高位魔族にのみ可能な技であるが、逆に相応
の実力者たちは身辺を常にガーディアンによって固めている
と言ってもいい。
ガーディアンは十分な知力を持ち、寡黙で融通の利かない
性格だが、それなりの会話はできるし、各種の感覚や感情も
持っている。色事に特化された特殊なガーディアンもいると
言われ、多くの魔将・魔王らはガーディアンの全身を覆う甲
冑を簡単に一部取り外しできるように作成する。もしくは、 Illustrator: 速水螺旋人
初めから股間や胸部のみ何の装甲も身に付けない、全裸以上
Intelligence
知能:人間並(実直) : Human-equivalent (Sincere)
に恥ずかしい姿に作られる場合もある。基本的に彼女らは常
Speech
会話:可能: Capable
に冷静で、息遣いや肌の火照りでしか反応せず、淫らに乱れ ACT
攻: :66 受:PAS
6: 6 HP
HP : 50
:50
るということがない。もっとも、それゆえに加虐心をそそら <Two-Handed
<両手武器>:攻撃/ Weapon>:
16ダメ ATK/16
ージ(通常/ damage (Normal/2x attack)
2回攻撃)
<Form Change>: At the start of the turn, gain either one of the bonus
れるのか、彼女らが主によって受ける調教は他のモンスター until end of the turn: ACT +2 (Flesh) or PAS +2 2
<形態変化> : ターン開始時、攻+ 2 (肉体)か受+ (彫像)
(Statue). 、いずれか望
む方にボーナスを得て
<Defender>: Once per turn,よい (ターン終了時ま
when its master isで)
the target of an attack,
や捕虜が受ける以上に苛烈なものとなりがちである。 :1ターンに
the guardian
<守護者> 1度、主が対象と
may instead なっtarget
become the た攻撃を肩代わ(May stillりし、代わ
contest りに攻
against
the撃を受ける
attack with PAS)
(受判定可)
<Guardian Barrier>: Become immune to one type of damage, decided
<守護結界>:作成時に決められた一つの属性によるダメージを全て無効化
upon during creation.
<解除>:攻撃回数を
<Dispel>: By reducing 1回減らす ことで、受けている
the number of attacks byステータ ス異常を1
1, the guardian つ解除
may
してよい
remove one abnormal status.

77
tbd
一見した限りでは普通の宝箱。ただしその鍵穴は淫靡な肉孔と 4 5 ◆45 ミ◆ Mimic
ミ ッ (★)
ク ( ★ )
なっており、剛直に貫かれる瞬間を待ちわびて、とろとろと蜜を零
してさえいる。いやらしい膣肉が押し広げたように丸見えになって
おり、魔族ならその眺めには思わず挿入せずにいられないことだろ
う。彼女らはこうした宝箱状の殻に潜む奇怪なモンスターであり、
貝のように閉じられた箱の中に本体がある。ミミックの開いた内側
はまさに媚肉の塊であり、ぬらぬらとした好色そうな少女(2D6+10
歳)の上半身がその粘膜からはえている。
ミミックの肉壷はまさしく名器であり、人間などは瞬時に搾り尽
くされるほどの逸品だ。さらに己の特性を理解する彼女は内から、
淫らな言葉や声を何度も漏らし、さらに興奮を煽り精を奪おうとす
る。この淫らな行いが彼女の攻撃だ。精を搾り尽くされた者は、自
動的に最寄の奴隷市場へと転移させられ、奴隷として売られてしま
う。無論、これは諸刃の剣であり、ミミック自身が激しい責めに堕
とされることもある。その際、彼女は一度達しようとも殻から美し
い上半身を出してしなだれかかり、さらに淫らに激しく相手のもの
を搾りあげていく。そうなった彼女を堕として、ようやく奴隷とで
きるのだ。ミミックは無限の富を得ることを可能とする、優秀な奴
隷だ。手に入れたなら、暇あるごとに可愛がってやるといいだろう。
うまくすれば DP を使わずによいアイテムを手に入れられるかもし
れない。
Illustrator: jin
Intelligence
知能:人間並: Human-equivalent forcibly/See P. 97)
なければ装備が強制換金/ P.97 参照)
Speech : Capable, but mostly in dirty talk
会話:可能、ただし淫語がほとんど <Teleporter>: When a demon or monster’s PP is reduced to 0
<テレポーター>:ミミックに調教されPPが0となった魔族や
ACT
攻:: 6
6 PAS:6
受: 6 HHP
P: :1
15
5 by a mimic’s Train, they are teleported to a holding cell in a
モンスターは手近な魔都の奴隷市場の檻へ強制転移させら
<Iron Wall>:PMay only receive PP damage. nearby demon city’s slave market.
<鉄壁>: Pダメージ以外は受け付けない れる
<Open Lock>: When reduced to 0 HP during Train, fully recover <Alarm>: When Training a mimic, whenever the trainer fumbled,
<開錠>:調教でHPを0にされた際、HPが全て回復し、攻+ <アラーム>:ミミック調教中、調教者が一度でもファンブルを
HP,1and ACT +1 (Onceンに一度だけ)
per session) roll d66 on the monster list. That monster appear, and join the
となる(1 セッショ 出したならモンスター表を
fight against the trainer. D66 で振る
<Treasure>: When Train is successful, the trainer
<お宝>:調教に成功すれば、調教者は与えたP receive an
Pダメージと同 その場に出目のモンスターが現れ、調教者に戦闘を仕
amount of Souls equal to the PP damage dealt (If critical then
値のソウルを得る(クリティカルならコモンアイテム1つ) 掛けてくる
1 Uncommon item). However, if failed, 10 Souls are taken. (If
ただし、失敗したなら10点のソウルを奪われる(持ってい
there aren’t enough Souls, then equipments are exchanged

tbd 446
6 ◆◆パ Parasite
ラ サ イ ト Mother
マ ザ ー ((☆)
☆ )
病的な白い肌をしている他は無害な少女(2D6+5 歳)に
見えるが、魔界ではインプと並んで貴重視されるすばらしい
モンスターである。彼女こそ、精液を受けることで寄生虫型
モンスター『パラサイト』を生み出す存在なのだ。とは言っ
ても、彼女自身はさしたる戦闘能力もない弱々しい存在だ。
知能も低く、人間の子供程度の知能しかもってはいない。性
格も温和で臆病といった方がいい。しかし、その数の少なさ
と無限とも言える妊娠能力から、魔界中で珍重されている。
パラサイトは受精の後、およそ10時間で生まれ、母以外
の手近な存在に寄生しようとするか、もしくはそれぞれの一
時的な住むべき場所に隠れる。魔族らは、こうしたパラサイ
トを即座に捕まえ、壜の中などに封印して調教や拷問の道具
として利用するのだ。パラサイトマザーは沼地や地下、森の
奥の泉などに自然発生的に生まれるのだが、野生で見かける
ことはまずないだろう。通常、彼女の姿を見るのは、魔将・
魔王らの城、もしくは蟲売りと呼ばれる一部の魔界の商人ら
の店頭がほとんどだ。いずれの場合も絶え間なく陵辱され、
妊娠奴隷としてパラサイトを産み落としつづけている。そし
てもし幸運にも、野生のパラサイトマザーを捕えることがで Illustrator: すぎたにコージ
きたなら、それは重要な財源、もしくは勢力の礎となること Intelligence
知能:低い : Low
だろう。 Speech : Capable if at level of talking with animals
会話:動物程度の意思疎通なら可
ACT 4
攻: : 4 受:PAS6 : 6 HP: 20
HP:20
<Parasitic Insemination>: When subject to intravaginal ejaculation,
<淫蟲受精>:膣内射精された際、パラサイト一体を身
become pregnant with a parasite. (Once per day). Roll 2d6, and
ごもる(1日1回)
one parasite represented by the higher result will be born, after 10
2D6振り、高い方の出目の数値のパラサイトを一
hours (Refer to P.84 ~ 85 for parasites)
体、受精10時間後に出産する (P.84 ~ 85 参照 )

78
tbd
黒い1メートルほどの体長を持つ大蜘蛛。漆黒の闇の固まりのよ 551 ブ Black
1 ◆◆ ラ ッ ク ウWidow
ィ ド ゥ ((★★★)
★ ★ ★ )
うな体を持ち、魔族や他モンスターの背中に張り付いてその体を操
る。張り付いたブラックウィドウは平面化してしまうため、よほど
注意深い魔族が見ない限り、その姿は奇矯な刺青としか映らない。
刺青など珍しくもない魔族の中でこのモンスターの存在についての
認知度は低く、よってその恐ろしさもまた広く知られているとは言
い難い。寄生し、さらに特殊なフェロモンを発しつつ宿主の体を操
るブラックウィドウは、不死の魔族と言えども命取りになる強敵だ。
地下迷宮などでわずかな隙間に住み着いているこの蜘蛛は、宿主
を見つけるとこっそり背中に張り付く。そして宿主の全身に糸をめ
ぐらせ、淫らな肉人形としてしまうのだ。ブラックウィドウに寄生
された宿主は、戦いの最中であろうともあらゆる行動をこの蜘蛛に
支配されてしまう。羞恥と快楽を食糧とするこの魔界の蜘蛛は、あ
らゆる手段で宿主を辱め、汚していく。オークに切りかかろうとす
れば自慰をさせ、ボトムワームの前で衣服を脱がせ、往来で排泄さ
せ……色事においても敵に奉仕させ、味方を調教するような身にさ
せられるのだ。魔界でも屈指の悪質なモンスターなのだが、その隠
密性ゆえにほとんどの魔族がこのモンスターを知らない。ゆえに、
犠牲者はなお一層の孤独と羞恥を味合わされることとなるのであ
る。 Illustrator: Macop.

Intelligence: Fairly cunning


知能:かなり狡猾 (対象は自尊で抵抗可/<寄生>した対象にのみ可)
<Mimicry>: Until an Intel check with Success Value of 3 or high-
Speech: Incapable (May control the host to speak)
会話:不可(宿主に喋らせることはある) <擬態>
er :情報で3以上の成功値を出すまで、ブラックウィ
is made, Black Widow cannot be attacked. (If the check
ACT: 9 PAS: 7 HP: 40
攻: 9 ATK/Become
<Parasite>: 受: one 7 with the target,
HP:40
able to cause ドウに攻撃できない(1度出せば以後は攻撃可)
has been successed once, Black Widow can be attacked)
<寄生>:攻撃/対象と一体化し、受けるダメージの半分
half of the incoming damage (round up) to be inflicted to the <Alien>: Immune to PP damage, abnormal status, or recovery
<異形>:PPダメージ・ステータス異常・奉仕による回
(切り上げ)を対象に押し付けることができる
target. However, when the target’s HP is reduced to 0, it has from 復を受け付けない
Service.
to withdraw from the target. <Embodiment of Darkness>: Immune to dark damage, receive
ただし対象のHPが0以下となったなら離脱しなくて <闇の化身>:受けたダメージが闇属性なら無効化、光属
<Control>: ATK/Choose target’s actions in combat. (Tar- 2x light damage.
はならない 性なら2倍
get may resist with SEs/Only against target subjected to
<操作>:攻撃/対象の戦闘中の行動内容を決定してよい
Parasite)

tbd
ヤツメウナギのような吸盤型の頭、ピンク色の淫らな肉の 5 52
2 ◆ ◆ワ Worm
ー ム ヒ Hydra
ド ラ ( (★★★)
★ ★ ★ )
ドリルのような頭、無数の触手の塊のような頭……そんな三
つの卑猥な頭を持つ巨大なモンスター。全長は10メートル
以上あり、三つの首が集まる胴体はでっぷりと太い。表皮は
紫がかった青色であり、生臭い粘液でどろどろとぬめってい
る。この不愉快極まる生き物が、魔界の沼地や地下水路に潜
み住まう淫獣の王、ワームヒドラだ。この淫猥かつ凶悪な怪
物は魔界でも半ば伝説化しており、魔族であってもおよそ日
常的に出会えるものではない。
この淫らな怪物にあるのは、女性を犯すという歪んだ本能
のみである。何処かの偏執狂的な魔王が作り出したと言われ、
ボトムワームやベインゴーレム以上に効率的に奴隷を作り出
していく、言わば奴隷製造機とも呼ぶべきモンスターなのだ。
いやらしく這いうねる触手や吸引口は肉体を傷つけず、相手
の精神とプライドをのみずたずたに引き裂いていく。そして
まるで相手の自尊さえ打ち砕けば満足とでも言いたげにあっ Illustrator: しあろぼ
さりと退散してしまう。ワームヒドラの住居には他の魔物が
Intelligence: Mostly by instinct
いることは少なく、犠牲者が攻められ続けることも少ない。 知能:ほとんど本能のみ
Speech : Incapable
だが、この淫獣の存在を利用し、奴隷を得ようとする者は魔 会話:不可
ACT : 8 PAS: 8 HP: 100
攻: 8 ATK/20 damage
<Crush>: 受: 8 (Normal/All) HP:100
族・モンスターを問わず少なくない。オークやヘルハウンド、
<押しつぶし>:攻撃/20ダメージ(通常/全体)
<Defile>: ATK/Inflict one of: ”In Heat 3”, “Incontinence 2“,
奴隷商人らがワームヒドラの住居の傍に待機していることこ or “Restrained 2” (x3 attack)、
<淫辱>:攻撃/『発情3』 『便意2』、『拘束2』のい
そ恐れなくてはなるまい。 ずれか(3回攻撃)
<Forced Divest>: ATK/remove an equipment on target
that isn’t cursed (Re-equip requires 1 action)
<強制解除>:<淫辱>が同対象に2回以上命中したな
<Alien>: Immune to PP damage, abnormal status, or recov-
ら、対象は呪われていない装備全てを解除される
ery from Service.
<異形>:PPダメージ・ステータス異常・奉仕による
回復を受け付けない

79
Fire, ice, and lightning. Considered to be neutral in the demon world
filled 火と氷と雷。魔界に溢れるエネルギーの中でも中立的な、元素と
with various forms of energy, they are powers known as the elements. 5 53
3 ◆◆サ Salamander
ラ マ ン ダ ー ( (★★★)
★ ★ ★ )
And the monster that represent those elements would be the salamander.
呼ばれるパワーである。そしてその元素を象徴するモンスターが、
Fire-typed flame salamander, ice-typed ice salamander, lightning-typed bolt
このサラマンダーだ。火のフレイムサラマンダー、氷のアイスサラ
salamander are the 3 subtypes of salamanders, all of them appearing to
be マンダー、雷のボルトサラマンダーの3つの亜種が存在し、いずれ
nubile, beautiful women (Appearing to be 3d6+12 in age). Their body
is constantly wreathed in elemental energy, in lieu3D6+12
も妙齢の美しい女性の姿をしている(外見 of ears a歳)lustrous
。その身にfin of
glossy color grows, and they have a long lizard-like tail made of elements
は常に元素エネルギーをまとっており、耳の代わりには艶やかな色
itself. While their intelligence is fairly high, their behavior is influenced by
彩の流麗なヒレが伸び、元素そのものでできたような長いトカゲ状
their element. Fire is passionate and hedonistic, ice is cold and stubborn,
and lightning is dreamy and lives in-the-moment.
の尾を持つ。彼女たちは知能は高いが、基本的に元素そのままの性
Salamanders, similar to dragons, are futanari’s. However, as mani-
格をしている。火は情熱的で快楽主義、氷は冷淡かつ意固地、雷は
festation of elements, salamanders have no need to procreate. Instead,
their parts are used to corrode others to their elements. For that reason,
夢想的な刹那主義者だ。
salamanders eagerly invite opponents with lesser strength compare to them-
サラマンダーはドラゴン同様いずれもが両性具有である。しかし、
selves that catch their eyes, or just violate them. Standing tall, penetrating
with元素の具現である彼女らに生殖の必要はない。彼女たちがその局部
the thing that’s filled to the brim with elemental energy, filling their part-
nerを使うのは、自らの元素で他存在を侵食するために他ならない。こ
with elemental essence, making them the same as themselves... Making
them into beings that are more elemental-like. For the salamanders, there’s
のため、サラマンダーは自らより低い実力と目をつけた相手がいれ
nothing that brings them more joy than painting others with their own ele-
ば積極的に誘い、あるいは陵辱する。屹立し、元素の気で満ち満ち
ment, violating someone right down to their basis of existence. They can act
normal and greet others, speaking casual conversation and acting like any
たもので貫き、元素のエッセンスを注ぎ込むことで相手を己と同等
other demons, but don’t let your guards down. They are genuine violators.
の……より精霊的な存在に仕立て上げていくのだ。自らの属性に染
め、存在の根源を蹂躙する行為がサラマンダーたちにとっては何よ
りの快楽であるらしい。たいていが挨拶し、気楽な言葉と共に魔族
Illustrator: Rebis
の演技で接して来るが、油断してはならない。彼女たちは生粋の陵
辱者なのだ。

Intelligence: High
知能:高い 雷なら『拘束0』を受ける
<Elemental Being>: Decide on one element of fire, ice, or light-
Speech: Capable
会話:可能 <元素存在>
ning :最初に火
at start. All ・氷based
attacks are ・雷のいずれかの属性を決める。
on the chosen element.
ACT: 8 PAS: 8 HP: 60
攻: 8 受: 8 HP:60 If they攻撃における属性は全てこれに準拠する
would receive damage of their element, they may heal
<Elemental Spear>: ATK/30 damage (in their element)
<元素の槍>:攻撃/30ダメージ(自身と同じ属性)
<Elemental Erosion>: In combat, at the start of turn, choose
受けたダメージが己と同じ属性ならそのダメージ分、
for that amount instead (They cannot attack themselves).
<元素侵食>:戦闘時、毎ターン開始時に任意の数の視界
any number of targets in sight, and they must make a Self-Es- 己を回復してよい(自身へ攻撃することはできない)
However, if they are fire, they take 2x ice damage. If they are
内の対象に自尊判定をさせてよい
teem check. Those who failed, if the element was Fire, be- ice, they take 2x fire damage. If they are lightning, they take
ただし、火なら氷属性を、氷なら火属性を、雷なら闇
失敗した者は、火なら『発情2』
come “In Heat 2”, if ice “Charmed 2”, if、氷なら『魅了2』 、
lightning “Restrain 0”. 2x dark damage.
属性を、2倍のダメージで受ける

tbd
魔界の淫蕩なるモンスターらの中でも特筆すべき存在。そ
の体は10メートルの大蛇であり、三つに分かれた首の先は 5 454 レ デLady
◆ ◆ ィ ー Hydra
ヒ ド ラ ((★★★)
★ ★ ★ )
三人の異なる美女の上半身(それぞれ 2D6+14 歳)となっ
ている。彼女たちは鎧の女剣士と黒衣の魔女、半裸の妖婦の
三人であり、それぞれが別個の意志を持つ。もっとも彼女ら
の連帯感は強く、争うことはまずない。女体はちょうど生殖
器を突き出すようにして蛇体へとつながっており、衣装の中
を見れば彼女らの花園を見ることができるだろう。そしても
う一つ、三つ首の集まる所に大きな女陰を思わせる肉孔があ
る。そして、この肉の大穴こそ彼女らの恐ろしさを最も語る
器官なのだ。
彼女たちは沼地や地下に住む。魔族や天使、人間を見かけ
れば襲い掛かり、飽きるまで玩弄とする。息のあった三人がか
りの調教や奉仕は並大抵のものではなく、百戦錬磨の魔族で
あろうとも簡単に搾り尽くされるほどだ。だが、彼女たちの真
の恐ろしさはそんなことではない。通常の行為に飽きられた獲
物は、三つの体の中心にある巨大な肉孔へと全身を飲み込ま
れてしまう。中は蠕動し蠢く肉壁だ。媚薬効果のある蜜液が絶
えず染み出し、その膣壁で全身を咀嚼される。飲み込まれた
者は次第に全身が性感の塊となり、あらゆる体力・意志・魔力・ Illustrator: hira
霊魂を吸い取られてしまう。その圧倒的快楽の前には魔族や
天使であろうとも廃人同然となってしまうだろう。

Intelligence: Human-equivalent x3
知能:人間並×3 <飲み込み>:三つの攻撃全てが同じ対象に影響を与えた
Speech : Capable x3 <Swallow>: If all three attacks affected the same target, the
会話:可能×3
ACT PAS: 8 HP: 80 target際、対象は15点のPPダメージを追加で受ける
take an additional 15 PP damage.
攻:: 8 8 受: 8 HP:80 <三位一体>:行動を3回行なえる、ただし攻撃はそれぞ
<Trinity>: Lady Hydra makes 3 actions, however each attack
<Battlemaiden>: ATK/20 damage (normal)
<戦姫>:攻撃/20ダメージ(通常) れの手段を一度ずつのみである
can only be used once per round.
<Witch>: ATK/roll 1d66 on common spell list, and use it with
<魔女>:攻撃/コモン呪文表で 1D66 し、出た呪文1つ Whenステータス異常を受けた際、いずれかの攻撃一つと引
afflicted by abnormal status, they may give up one
success value of 3 (No ACT check required)
を成功値3で使用(攻判定不要)
<Temptress>: ATK/”Charmed 3” (Evade with SEs) attack換えにそれを無効化できる
in exchange to remove the abnormal status.
<妖婦>:攻撃/『魅了3』(自尊で回避)

80
tbd
魔界で最も恐れられる魔獣、それがフェンリルである。ド 5 5 ◆55フ ◆ェ Fenrir
ン リ ル(★★★)
( ★ ★ ★ )
ラゴンやキマイラの戦闘力さえ、魔族を滅ぼし得るその牙の
前には霞んで見えるだろう。体長2メートル以上の輝く目を
持つ巨大な白狼の姿をしており、常に渦巻く凍気を身にま
とっている。凍てつく雪原や氷原にまるで自然発生するよう
にして現れ、住み着く。群れることはなく繁殖もしない。絶
対数こそ少ないが魔界の黎明より存在し続ける恐るべき怪物
だ。フェンリルの牙は光にして闇であり、天使も悪魔もあま
ねく存在を等しく噛み殺す。不死であるはずの魔族を滅ぼす
わずかなモンスターの一体なのだ。その目は殺意に満ちてお
り、出会う全てを圧倒し、襲いかかって来る。外見こそ獣だ
が狡猾で、知能も低くない。いかなる罠も隠形の技も、この
魔獣には通用せず速やかな死を送られることだろう。
ただ、フェンリルは自らと一対一で戦い、服従させた者に
は絶対の忠誠を誓うとも言われている。魔界では無謀なこと
を指して『フェンリルを従える』と言うが……魔界にありえ
ないことなどない。幾人かの魔王はこの凶悪無比な魔獣を打 Illustrator: jin

ち倒し、自らの騎獣としているのだ。そしてその行為はまさ
Intelligence
知能:人間並 : Human-equivalent
しく、魔界において英雄的なものと称えられているし、これ Speech : Capable at level of getting through to beasts
会話:獣並の意思疎通は可
に奉仕を受けることさえ可能だという。当然、下克上を狙う ACT 9
攻: : 9 受: PAS8 : 8 HP: 60
HP:60
<咆哮>:攻撃/10ダメージ(PPダメージ/全体)
<Roar>: ATK/10 damage (PP damage/All)
不埒な他の魔族を退ける役にも立つ。誰が好んで、この魔獣 <Deicidal Teeth>: ATK/25 damage (Light/Dark)
<神殺しの牙>:攻撃/25ダメージ(光・闇)
に騎した魔王と戦いたいなどと思うだろうか。 <Perceptive>: Cannot be ambushed
<超知覚>:不意打ちを受けない
<Mount>: When mounted by fenrir’s master, they share HP and may
<乗騎>:主となり背に乗った者はフェンリルとHPを共有し、
split damage with fenrir.
互いに受けたHPダメージを自由に割り振ってよい
<Embodiment of Death>: Immune to ice damage, take half of light
<死の化身>:受けたダメージが氷属性なら無効化、光・闇属
or dark damage (Round up)
性なら半減(切り上げ)

tbd
クラーケンこそ魔界最大、そして水中最強のモンスターだ。
5 6 56
◆ ク◆ラKraken
ー ケ ン (★★★)
( ★ ★ ★ )
下半身が触手であるため正確な数値はわからない、上半身の
高さだけでも5メートル以上ある。それもグロテスクな容姿
ではなく、上半身は巨大ながらも美しい女性(18+2D6 歳)
であり、下半身は十本前後の長大な触手だ。表皮は青みがか
り、ぬらぬらとした粘液に覆われ妖しく光っている。触手は
それぞれが10メートル以上あり、恐るべきパワーを備えて
いる。大きさにふさわしいパワーの持主だが、知能は低く言
語を解することもできない。水の精霊に起源を持つ存在であ
るらしく、魔界の水域(海洋・湖・地下水など)にて自然発
生的に生まれてくるようだ。
クラーケンは水辺の洞穴や孤島に巣を作る。恐るべきこと
にクラーケンの主食は、魔族の精液。一日におよそ1リット
ル、巨体からすればわずかな量だが、搾られる方はたまった
ものではない。触手の奥にある巨大な女性器は、人間大の存
在ならば全身を飲み込んでしまう。中には無数の触手と突起、 Illustrator: しあろぼ
吸盤がみっしりと詰まっており、相手を首まで咥え込みなが
Intelligence
知能:低い : Low
ら精緻な、魔族の脳さえ蕩かす快楽を与えてくるのだ。たい Speech : Bestial
会話:獣並
ていのクラーケンの巣には搾精用奴隷として何年も監禁され ACT
攻:: 7 7 PAS:7
受: 7 HP: 200
HP:200
<Squeeze>: ATK/30 damage (Normal/All)
ている魔族がいる。また遭遇した際、膣内や口で未だ延々と <おしつぶし>:攻撃/30ダメージ(通常/全体)
<Entangle>: ATK/”Restrained 2” (x2 attack)
精液を搾られ続けている犠牲者を見ることもあるだろう。そ <絡みつき>:攻撃/『拘束2』
<Aphrodisiacal Breath>: ATK/”In (2回攻撃)
Heat 2” (All)
して、彼女たちは触手の怪物を我が子として次々と産卵する <淫気の吐息>:攻撃/『発情2』
<Spawn>: Summon and command 1d6-1(全体) tentacles. (Cost
1 action)
<産卵>:テンタクルス 1d6 - 1 体を召喚支配する
のである。 <Water Adaptability>: Gain +1 to ACT and PAS in water,
(1行動を消費)
and -1 on land.
<水中適応>:水中において攻と受に+1、陸上におい
て-1の修正を受ける

81
tbd
ドラゴンと並ぶ魔界でも最強クラスの魔獣。ライオン、山羊、ドラゴン、 6 1 61 キ Chimera
◆ ◆ マ イ ラ ( (★★★)
★ ★ ★ )
蛇、女(10+2D6 歳)が一体化した姿であり、その全ての頭を供えてい
る。体長は3メートル以上に及び、さらに三つの頭と竜の翼、女の上半身、
大蛇の尾ゆえに、それは圧倒的な威圧感を持って感じられることだろう。
キマイラは己の武器全てを使って戦闘を行なうことができるため、正面
からの戦闘では4体の強力な魔獣を相手にするに等しい。それゆえかキ
マイラは己の力に絶対の自身を持っており、悪い意味での自信家である。
キマイラが奴隷となる際は、この慢心が原因であることがほとんだ。も
ちろん、その実力が確かなものであることも忘れてはならない。
キマイラは本体の女性以外全てがオスであり、加虐的な性癖を持つ。
このため、天使や魔族を倒した際には凄まじい調教を行なうことで知ら
れる。蛇の淫毒で侵しつつ、獅子と山羊と竜に輪姦されるのだ。5つの
体を持つキマイラの秘め事は終わりがなく、人間では数日の内に廃人に
され獅子に食われてしまう。また、個体にもよるが淫蕩なキマイラは、
自ら分離し、獣たちに囲まれ無聊を慰めていることもある。いずれにせよ、
キマイラと出会ったなら言葉巧みに騙すか、あるいは何とか逃げること
だ。色事にせよ戦闘にせよ、この獣と一対一でまともに向かい合うこと
は魔将でさえ自殺的な行為だ。
Illustrator: IWAKO

Intelligence
知能:人間並 : Human-equivalent 分離したモンスターはそれぞれが別個の存在として行動する
Speech : Capable for core body, bestial for others
会話:本体のみ可、他は動物並 ことができる
<Fuse>: At start of turn, total up the hp of all splited monsters and become
ACT 8
攻: : 8 受:PAS7 : 7 HP: 110
HP:110 <合体>:ターン開始時、分離状態から全てのHPを合計した一体
one monster (Some may remain un-fused).
<Lion’s Bite>: ATK/25 damage (normal)
<獅子の牙>:攻撃/25ダメージ(通常) For のモンスターとなる(一部を敢えて合体せずにおいてもよい)
methods of attacks, choose 3 of them and perform 3 attacks
<Goat’s Curse>: ATK/roll 1d66 on common spell list, and use it with (However, if any forms remain split, reduce number of attacks by splited
<山羊の呪>:攻撃/コモン呪文表で 1D66 し、出た呪文一つを成 攻撃手段の内、 異なる3つを選択して3回攻撃できる(ただし、
success value of 3 (No ACT check required) forms)
<Fire 功値3で使用
Drake’s Flame>: ATK/20 damage (fire/All) 一部を分離しておくなら分離した数分攻撃回数は減る)
<Fire Drake>: When fused, or as the split fire drake form, has flying move-
<火竜の炎>:攻撃/20ダメージ(火/全体)
<Venomous Snake’s Bite>: ATK/”In Heat 2” <火竜>:合体時、もしくは火竜の分離体は飛行移動でき、また受
ment, and is immune to fire damage.
<Split>: At start of turn, split into 5 monsters with 25 HP each that make
<毒蛇の牙>:攻撃/『発情2』 <Core>: Has 10 HP, cannot take damage when in fused form or until all
けた火ダメージを無効化してよい
their own attacks. (Abnormal status are suffered by the core body). Split split monster forms are defeated.
<分離>:ターン開始時、25HPずつ各攻撃ごとに5体のモンス <本体>:HP10であり、合体した状態か全ての分離モンスター
monsters are their own individual existence and make their own action.
ターに分離する(ステータス異常は全て本体が受ける) が倒されるまで一切の攻撃を受け付けない

tbd
自らアンデッドとなった人間の大魔道師。ローブをまとった 6 2 ◆62リ ◆
ッ Lich
チ ( ★(★★★)
★ ★ )
みすぼらしい白骨の姿をしているが、その周囲には魔力が渦
巻き、目は溢れ出した力で爛々と光っている。並大抵の亡者
やモンスターとはケタ違いの、こと魔法に関してはまさに究極
の存在と言ってもいい。肉体の荒廃と引換えに、無尽蔵の魔
力を混沌の奔流から汲み取る術を会得しており、強力な魔法
を連続して唱えてくる。ほとんどの属性攻撃に対し効果的な
防御力を持っている上に、朽ち果てた肉体は一切の情欲を持
ち合わせない。その知能たるや、あらゆるモンスターの中で最
高級であり、魔族においてもこれに勝る存在はわずかだ。
多くの魔王・魔将らがリッチを参謀として迎えている。参
謀や文官としては至極有能であり、彼らを片腕と頼む魔将も
少なくはない。リッチの多くは命を捨ててなお知識の探求に
全てを捧げており、しかるべき環境と条件を持ちかければ、
自軍へ誘うことも不可能ではない。何と言っても、本来は人
間界を故郷とするリッチが魔界へと来ているのも全て、より
高次元の知識と魔術を極めるためなのだ。彼らの価値観はあ
くまで研究を中心としている。あまりに彼らに頼りすぎるこ
とで、思わぬしっぺ返しを受けることがあるかもしれない。 Illustrator: IWAKO
何と言っても彼らは自ら魔界へと探求に来た者たちなのだ。

Intelligence
知能:かなり高い
: Fairly high
1つを成功値6として使用(攻判定不要)
Speech : Capable <Spell Defense>: Cannot be target of spells, and take 0 dam-
会話:可能 <呪文防御>
age :呪文の対象とならず、また呪文によるダメー
from spells.
ACT: 8 PAS: 7 HP: 50
攻: 8 受: 7 HP:50 <Undead>:ジを0にしてよい
Cannot perform Service, immune to PP damage,
<High Sorcery>: ATK/roll 1d66 on common spell list 3 times,
and use two of them with success value of 3を3度振り、出
<超魔道>:攻撃/コモン呪文表で 1D66 (No ACT check abnormal status, or recovery from Service.
<死霊>:奉仕判定ができず、PPダメージ・ステータス
目に対応する呪文のうち望む2つを成功値3で使用
required) <Half-Incorporeal>: Take half of normal, ice, lightning, and dark
異常・奉仕による回復を受け付けない
<Maximal Sorcery>: ATK/roll 1d66 on common spell list, and damage (Round up).
(攻判定不要) <半霊体>:受けたダメージが通常・氷・雷・闇属性ダメー
use it with success value of 6 (No ACT check
<極大呪文>:攻撃/コモン呪文表で 1D66required)
し、出た呪文 ジならば半減(切り上げ)する

82
tbd
デュラハンは一見する限り、人間の女剣士(15+2D6 歳)にしか見 6 3 63
◆ ◆デ ュDullahan
ラ ハ ン ( (★★★)
★ ★ ★ )
えない。しかし注意深い魔族ならまるで切れ目のような首の横すじと、
尋常ならざる死の気配に気付くはずだ。彼女こそ死の具現。天使も魔
族も人間も、等しく死に導く存在なのだ。甲冑を着ているものの、兜
の類はつけず、凛々しく美しい顔は常に剥き出しになっている。手に
はニ振りの昏い影の剣を任意に作り出すことができ、またデストリア
やヘルハウンドを連れていることも多い。彼女のその体は一流の剣士
であり、その体から離れ飛び回る頭は死神だ。よほどの実力がなけれ
ば、彼女を屈服させることはできないだろう。
デュラハンの最も恐れられる力は、浮遊する首が放つ死の宣告だ。
一度宣告された者は勝利しない限り、死か隷属しか与えられない。こ
のために死の恐怖に怯えた者らが下僕となり、彼女の下に一軍を成す
ことさえある。デュラハンの多くは生真面目かつ騎士道精神に溢れた
禁欲的な性格だ。魔族を率いることとなっても、無闇な虐待はせず、
無理に死地に赴かせるような真似もしない。膨れ上がったデュラハン
の軍勢は、魔王にも匹敵する勢力と成ることすらあるのだ。魔族らの
奴隷となっても、領地を任され客将として扱われていることもある。
死神としての力ばかりが有名だが、最も指導力と支配力に優れたモン
スターと呼んでもいい存在なのだ。
Illustrator: 和六里ハル

Intelligence: High <Summon>: ATK/Summon a destrier or hellhound


知能:高い <召喚>:攻撃/デストリアかヘルハウンド1体をセッショ
Speech: Capable until the end of the session (Require no checks)
会話:可能 ン終了まで召喚支配(判定不要)
ACT: 8 PAS: 8 HP: 60 <Wave of Death>: In combat, at the start of turn, all
攻: 8 8
<Blade of Death>:受: ATK/15 HP:60
damage (light, dark/x2 <死の波動>:戦闘中、視界内の全ての敵は毎ターン開始時、
opponents in sight take 2 HP, MP, and PP damage.
<死の刃>:攻撃/15ダメージ(闇・光/2回攻撃) HP・MP・PP全てに2点ダメージを受ける(軽減不可)
attack) (Cannot be reduced)
<死の宣告>:攻撃/対象はセッション終了時に『死亡』す
<Death Sentence>: ATK/The target become “Dead” <死神>:受けたダメージが氷・闇・光属性なら無効
<Reaper>: Immune to ice, dark, and light damage.
atる。デュラハンが「死亡」か「奴隷」になるか、デュラ
the end of the session. When dullahan is dead or
ハン自身が解除すれば効果は消える。
enslaved, or if the dullhan dispel the effect them-
selves, the effect ends.

tbd 664
4 ◆◆プ Prison
リ ズ ン ケCage
ー ジ ((★★★)
★ ★ ★ )
人間世界では想像もつかない奇怪な生物が魔界には多数存在す
る。その中でも最も奇怪かつ、おぞましい存在がこの巨大植物プ
リズンケージだ。直径6メートルはある紫色のいやらしい色をし
た球根状の形をしており、伸びた触手状の根でゆっくりと移動す
る。プリズンケージの名は球根の上部、絡みあった茎と根がちょ
うど檻の形状を為していることに由来する。檻の入り口は巧みに
折り返された逆棘構造となっており、一度囚われた獲物は自力で
抜け出すことのできない仕組みだ。催淫ガスを常にまとい、周囲
の生物を発情させながら移動する巨体はまさに歩く魔窟だ。人間
大の存在を見つければ、プリズンケージはガスで発情した存在に
相手構わず襲いかかり、捕らえようとする。
強力な催淫効果を持つ触手で相手を発情させ、邪魔な装備を器
用に剥ぎ取ってから『檻』に捕らえるのが常套手段だ。この植物
は捕らえた獲物が檻の中で発する淫気を養分としているため、
『檻』
の中には常に複数の獲物が収容される。捕まれば中でさんざん痴
態と淫辱の限りを演じさせられることは必至だ。一週間もすれば
飽きて排出されるだろうが……発情したまま放り出される外には
オークやヘルハウンドらが、そのおこぼれに預ろうと待ち構えて Illustrator: 'emeth
いることがほとんどだ。なお、魔王の中にはこの怪物を城の中に Intelligence
知能:本能のみ: Instincts only
会話:不可 Speech: Incapable
野放しにし、奴隷や部下、捕虜、謀反者らを与えてはその痴態の ACT
攻: : 7 7 受: PAS8: 8 HP: 100
HP:100
<Jail of Sin>: ATK/”In Heat 4” or “Restrained
<淫獄>:攻撃/『発情4』か『拘束2』 (2回攻撃) 2” (x2 attack)
限りを眺め余興としている者もいるという。魔人や新米の魔将た <Forced Divest>: ATK/remove an equipment on target that
<強制解除>:攻撃/対象の身に付けている呪われていない装備
ちにとっては、ぞっとしない話だ。 isn’t cursed (Re-equip requires 1 action)
全てを解除させる(再装備には1行動を要する)
<Aphrodisiacal Gas>: All within 20m radius of Prison Cage
<淫気放出>:プリズンケージの半径20m内の存在は全て『発
become
情1』となる “In Heat 1”.
<Alien>: Immune to PP damage, abnormal status, or recov-
<異形>:PPダメージ・ステータス異常・奉仕による回復を受
eryけ付けない
from Service.

83
tbd
暗がりや影に棲む最強の非実体モンスター。本来は天使や
65 シ ャ ド ウ ス トStalker(★★★)
65 ◆◆Shadow ー カ ー( ★ ★ ★ )
人間を嬲るべく、ある魔王によって生み出されたらしいが、
今では魔族も構わず襲うようになっている。一度狙われれば、
よほど運がよくない限り、その手から逃れることはできない。
曰くその姿は暗い影のような色をした、美しい女性であると
も、少女であるとも、少年であるとも、触手の塊であるとも
言われる。だが、おそらく実体としてはどのような姿も自由
自在なのだろう。闇の中からくすくす笑う声と、いたずらに
伸ばされる指先や舌や触手、時折の艶やかな囁き……取り付
かれた者かけが感じるそれら。だが、気づいたからと言って、
簡単に対処できる存在ではないのだ。
シャドウストーカーは取り付いてもほとんど姿を現わさ
ず、ただ獲物につきまとってついてくる。攻撃らしい攻撃を
仕掛けるでもなく、調教もしない。何をしてくるかと言えば、
取り付いた相手にこそこそと衣服や防具を透過した愛撫を加
えてくるのである。この愛撫はさしたるものではない。享楽
的な魔族ならば十分に楽しめる類のものである。ただし、そ Illustrator: はまー
れは不意を打つように、戦闘の最中や往来で行なれるのであ
Intelligence
知能:高い : High Speech : Capable (Hard to converse)
会話:可能(ただし交渉は困難)
れば話は別だ。しかも、このモンスターは飽きるまで一人の ACT : 7 PAS HP
攻: 7 受: : 8
8 : 40
HP:40
相手にしつこくつきまとう。単独ではさしたる脅威にならず <Caress>: ATK/”In Heat 2” or “Restrained 0”
<愛撫>:攻撃/『発情2』か『拘束0』
<Blind Spot>: May attempt to ambush each turn
<死角>:毎ターン開始時、奇襲を試みることができる
とも他のモンスターや魔族と出会った際には命取りとなるだ
<Shadow Form>: Without an Intel check with Success Value
<闇化>:情報判定で成功値3以上を出さなければシャ
ろう。そして彼らは相手の動揺をくすくす笑いつつ、影の中 of 3, Shadow Stalker cannot be target of actions.
ドウストーカーを対象とした行動は行なえない
からじっくりと眺めるのだ。 <Spirit of Darkness>: Immune to normal and dark damage.
<闇の精霊>:受けたダメージが通常・闇属性なら無効、
Take x2 light damage.
Able光属性なら2倍となる
to move through inorganics such as wall or clothing.
壁や衣服などの無生物を通過して行動できる

< パ ラ サ イ ト >
パラサイトはトラップか、魔族や高度なモンスターから強制的に寄生 パラサイトを植え付けられた奴隷は重宝され、それゆえにパラサイト
させられる淫らな罠である。寄生される際、PCは『寄生対抗』に書か を植え付けて付加価値を付ける奴隷商人も多い。
れた判定に成功しなくてはならない。これに成功しなければ、宿主となっ これを除去できるのはアンコモン呪文『リムーブパラサイト』のみだ。
た者は半永久的にその効果を受けるのだ。

tbd
1 ◆ 1テ◆イTail
ル Parasite
パ ラ サ イ ト 尻尾型のパラサイト。現在、猫型・犬型・狐型・兎型などが認めら

Parasite Resist: Self-Esteem 3 れている。ふさふさした尻尾状の体の根元に触手や口がついており、


寄生対抗:自尊3
Effect: The PL or GM that planted the parasite may,
効果:寄生させたPLまたはGMは、1回のセッション 対象の直腸に寄生。尻尾部分が体外に出るため、ちょうど獣の尾が生
twice per session, at anytime cause the host to become
につき2回まで、任意のタイミングで宿主を『発情 えているように見える。寄生した対象に、尻尾の形に対応した動物の
“In Heat 2”. The Host (if they do not have it) gains
2』にしてよい。
bestial tail and ears. 耳を生やす。任意に対象を発情状態にすることができるため危険。
宿主は(もし持っていなければ)獣の耳と尾を得る

tbd
2 ◆2 パ
◆ Dildo
イ プ パ Parasite
ラ サ イ ト 小型環形動物型パラサイト。短いパイプ状の形状で水中などに住む。
対象の尿道内に寄生。全体が完全に宿主体内に入り込むと尿道内で硬
Parasite
寄生対抗:情報3
Resist: Intel 3
Effect: The PL or GM that planted the parasite may, 化し、宿主の尿道を完全に開いた状態にしてしまう。尿をろ過して餌
効果:寄生させたPLまたはGMは、1回のセッショ
three times per session, at anytime cause the host to とするため、対象は任意に失禁させられる(主に戦闘中とか、偉い方
ンにつき3回まで、任意のタイミングで宿主を
wet themselves. (Unresistable/6 PP damage)
失禁させてよい。 (抵抗不可/PPに6ダメージ) の前とかで)。

tbd
3 3
◆◆セ Sensible
ン シ ブ ル Parasite
パ ラ サ イ ト 極小環形動物型パラサイト。体内に入り込むと、脊髄を中心とした
神経中枢にびっしりと繁殖し、多大な影響を与える。宿主はあらゆる
Parasite Resist: Self-Esteem 3
寄生対抗:自尊3 快楽を過敏に感じるようになり、行動全般が困難となる。自ら快楽に
Effect: Until the end of scenario, the host becomes
効果:宿主はシナリオ終了まで『拘束0』
“Restrained 0”. 負けて奴隷となってしまうことも多くなり、発情状態に近い状況を甘
受しつづけることとなってしまう。

tbd
4 ◆4 ◆
フ Phallus
ァ ロ ス Parasite
パ ラ サ イ ト 男性器型パラサイト。股間に寄生し。男性器部分は体外に出たまま、
宿主の追加の男性器として機能する(男性やふたなりにも寄生する)。
Parasite
寄生対抗:自尊3Resist: Self-Esteem 3 宿主は絶え間ない発情状態となる上、特殊なフェロモン物質を出し続
Effect: Until the end of scenario, the host becomes “In
効果:宿主はシナリオ終了まで『発情1』 け、周囲に他のモンスターを引き寄せる。
Heat地形による基本モンスター2体をシナリオに加える。
1”. Add 2 monsteres appropriate to the terrain to
the scenario.

84 84
tbd 6 6 66 ダ ーDark
◆ ◆ ク ド Dragon
ラ ゴ ン ((★★★★)
★ ★ ★ ★ )
あまねく人間世界において最強のモンスターはドラゴンとさ
れている。それは、この魔界においても変わらない。魔界の竜
たるダークドラゴンの知能は高く、並み居る魔将・魔人を歯牙
にもかけない強力無比の存在だ。漆黒の鱗に包まれた凶悪な巨
大爬虫類であり、全長15メートル以上の体。広げれば同じほ
どの幅となる翼。そして引き締まった四肢と尾。まさしく魔界
最強の生物であり、多くは魔王同然の身として広大な領地を得、
時には魔将すら配下に置いて周囲一帯を支配しているのだ。た
だし、勘違いしてはならない。ドラゴンは魔界『最強の生物』
であはあるが魔界の『王者』ではない。その肉体は不滅ではな
く、また魔族と違って血と肉による生殖を必要とする。ゆえにド
ラゴンは同族と出会える機会を得られるならば、魔族の配下に
進んで加わることもある。
ダークドラゴンは恐るべき魔獣であるが、特筆すべき点とし
て選んだ魔族やモンスターを自らの体に取り込む力を持ってい
る。多くは魔将や体力に優れるモンスターと結合する。
『取り込
む』と言っても見た目の上で融合するのではない。ドラゴンは
背にも生殖器を備えており、それによって性的に結合すること
で一体化するのである。結合した者は心身の自由全てを奪われ、
完全なドラゴンの体の一部と化してしまう。この間、ただドラ
ゴンの思うままに忘我の表情で武器を振るい魔法を放つことと
なるのだ。中には誤解し、力を得るべく自らドラゴンの背に跨
る者もいるという。だが、そこに待つのはドラゴンの傀儡として
の立場なのだ。
さて、ダークドラゴンは全てが両性具有である。これは過酷
な魔界において、子孫を残す可能性を高めるべく進化した結果
だろう。ただでさえ出会う機会も少ないのに雌雄を気にしては
いられないということか。また、出産時に負荷のかかる竜の姿 Illustrator: ラヂヲヘッド
とは別に、人間に近い姿(角・尾などの特徴のみ残す)へと変
Intelligence
知能:高い : High Speech: Capable
会話:可能
身することもできる。それだけ彼女らにとって同族との出会い ACT
攻:10: 10 PAS:99
受: HP: 140
HP:140
は貴重ということだ。 <Black Flame Breath>: ATK/30 damage (dark, fire/All)
<黒炎の吐息>:攻撃/30ダメージ(闇・火属性/全体)
<Charm Breath>: ATK/”Charmed 3” (All)
食糧や快楽のためにも、ダークドラゴンは通常、人化してい <魅了の吐息>:攻撃/『魅了3』 (全体)
<Tooth, Claw, Tail>: ATK/25 damage (normal/x3 attack)
ることが多い。人化したダークドラゴンは褐色の女性型両性具 <牙爪尾>:攻撃/25ダメージ(通常/3回攻撃)
<Flight>: Flight movement, PAS+2 when dodging
有者(3D6+10 歳)の姿となり、一見した限りでは魔族とも見 <飛行>:飛行移動、回避時の受+2
<Dragon Form>: Cannot perform Train, Service, or Tempt, immune to PP
damage, abnormal status, or recovery from Service.
<竜体>:調教・奉仕・誘惑の判定ができず、PPダメージ・ステータス異常・
間違えることだろう。生殖本能に根ざした強い性欲を常に持て
<Human Form>: At the start of turn, lose all special abilites, and take
奉仕による回復を受け付けない
余しており、奴隷とした魔族やモンスターを侍らせていること half-dragon humanoid form. (May return to dragon form anytime)
<人化>:ターン開始時、全ての特殊能力を失い、半竜人の姿となる(任意
が多い。よほどの実力がないのであれば、敵に回すよりも膝を <Demon Dragon>: Immune to fire and dark damage, and take half dam-
のタイミングで竜体へと戻れる)
age from normal (rounded up).
折ることも一つの手段だろう。彼女たちは決して悪い主ではな <魔竜>:受けたダメージが火か闇属性だったなら無効化、通常属性だった
<Dragon Knight>: One target slave’s HP to self, and perform <Tooth,
いし、強い肉欲に裏打ちされた性交は単調かもしれないが激し なら半減(切り上げ)
Claw, Tail> attack 4 times.
く濃厚で、たいていの魔族を満足させてくれるはずだ。 <竜騎士>:対象の奴隷1体のHPを自らに上乗せし、<牙爪尾>を4回攻
撃とする

tbd
5 ◆5 ◆
エ Enema
ネ マ パParasite
ラ サ イ ト 中型腔腸動物型パラサイト。水中などに住み、対象の腸内に寄生。
Parasite
寄生対抗:体力3 Resist: Physique 3 全体が完全に対象体内に入り込む。体内で膨らみ、腸内の内側に半ば
Effect: The PL or GM that planted the parasite may,
効果:寄生させたPLまたはGMは、1回のセッション 同化するため除去は困難。排泄物を餌とし、それゆえに対象に任意に
three times per session, at anytime cause the host to
につき3回まで、任意のタイミングで宿主を『便意 利便効果を与える(主に戦闘中とか、偉い方の前とかで)

become “Incontinence 2”.
2』にしてよい。

tbd
6 ◆6 ◆
カ Chaos
オ ス パParasite
ラ サ イ ト 奇怪な蠢く肉球の形をした希少なパラサイト。稀に水中、多くは特
殊な罠や培養液の中で人為的に飼われる。対象の子宮内に寄生。全体
Parasite
寄生対抗:魔力4Resist: Magic Power 4 が完全に対象体内に入り込む。宿主となった者は、胎内に精を受ける
Effect: When the host is inseminated, they are pregnant
効果:宿主は魔族の精を受けるごとにD66でランダム
ごとに自動的に妊娠する。生まれたモンスターは母を攻撃しないが、
withにモンスター一体を孕む
a random monster determined by D66.
Pregnancy ends after 3 出産され、
妊娠は三日で終わり、 days, give産まれたモンスター
birth, and the mon- 支配下にもならず、体調は寄生生物により自動的に修復され妊娠前に
sterは母から母乳を受けて成体となる
become mature after receiving milk from mother. 戻る。また宿主は常時母乳が出るようになる。

85 85
Trap
GM Rules
Traps are all sort of hindering effects that
トラップはシナリオのシーン中に起こる妨害 When a trap is triggered, first the GM
occur during the scenes of a scenario. They should have the player make an Intel check.
効果全般である。必ずしも機械装置の形を取る トラップが発動する状態になったら、まずG
don’t necessary have to take the form of For the result, if the player has success
とは限らず、天然の沼や魔界特有の植物なども
mechanical contraptions, as traps can also MはPLに情報判定をさせなくてはならない。
above <Scenario Rank -1>, they are able to
be, for example, natural swamps and plants
トラップとなりうるだろう。 notice and avoid the trap. If they don’t notice
その結果、PLがその<シナリオランク-1>
unique to Makai. the以上の成功をしたらトラップに気付き、回避で
trap, it triggers and activate its effect as
written. However, scene-type trap effects
トラップには3つの設置場所がある。GMは きる。気付かなければトラップは発動し、書か
There are three possible locations for occur even if the Intel check is successful.
望むトラップを望むシーンのふさわしい場所へ
traps. GM may place the desired traps in Asれた効果を発動させる。ただし、
scene-type traps are always on, 『シーン』の
their hin-
whatever places they deem appropriate in
設置してよい。ただし、PLが受け身を好むの dering effect cannot be stopped. If the Intel
トラップは情報判定に成功しても効果が切れる
the desired scenes. However, if the players
でないなら、あまり多数のトラップを1シーン check is successful, they would only be able
ことはない。常に発動しているため、その妨害
don’t swing that way, it’s recommended to not to know the effect of the trap.
に重複させるべきではない。 効果を阻むことはできない。情報判定に成功し
place too many traps in one scene.
ても、その効果を知ることができるだけである。
Now finally, a list of traps are on the follow-
『Scene』means that the scene itself is
『シーン』はシーンそのものが罠になっている ing page.
the trap. The trap is always active, and short
ものだ。常にトラップは発動したま ではいよいよ、右ページにトラップを列記する。
of the entire scene being destroyed by large- (TL: Table’s in the text file)
まで、大規模な魔法などでシーンそ
scaled magic or the like, the effect of the trap
のものを破壊しない限り、その効果
is continuous. Instead of “trap” it might be
more accurate to call it “hindering
は発揮され続ける。 effect”.
「罠」というより
「妨害効果」と言った方がいいだろう。
『Cut』occurs at the moment when scene
『カット』はシーンの切れ間、つまりシーンが
changes. It automatically activates when
you moved変わった瞬間に発生する。シーンに
to where the trap’s placed, such
as when you enter the scene, or when you
入り込んだり、別シーンに移ろうと
move out ofした時……つまり、設置場所に移動
the scene. While those traps
tend to be impactful, once they are triggered
they tend toした際に自動的に発動する。インパ
never trigger again, regardless
of the resultクトのあるトラップが多いが、一度
(As they are circumvened).
発動したら結果に関係なく基本的に
『Event』are “traps” that are placed
もう発動しない(というか避けて通
on visible objects, such as magic circles,
れる)。PCが別シーンで遭遇した敵
treasure chest, or monsters. GMs should
をそこに誘い込んで罠に陥れるとい
exercise their ingenuity when placing these
kind of traps, perhaps placing them on
う手段も取れるだろう。
special items or NPCs. Although the GM
『イベント』は魔法陣、宝箱、モンスターなど
may set certain places or things as trigger
の目に見える形で設置されるトラッ
conditions for these, if the PCs did not notice
them while プだ。GMは工夫を凝らしてこのタ
in the scene it’s fine to trigger
them whenever. On a successful Intel check,
イプのトラップを仕掛けよう。特殊
their dangers are revealed. Typical event-
なアイテムやNPCなどがいいだろ
type traps are on things like magic circles,
う。GMが設定した場所や品が発動
status, or treasure chests. Of course, if the
object that’s条件だが、気づかなかったPCに対
the trigger condition for this kind
of trap is destroyed, they will also not trigger
してはそのシーンにいる間なら望む
thereafter. This kind of trap relies entirely on
タイミングで発動させてかまわない。
how the GM portray them.
もちろん、情報判定に成功すればそ
れが危険なことはわかるだろう。代
表的なイベントは魔法陣、彫像、宝
箱などだ。当然、発動条件の品を破
壊したり回避すれば以後発動しない。
この分類のトラップはGMの演出が
全てだ。いかにもそれっぽいデザイ
ンを考えてみるといいだろう。

86

You might also like