Professional Documents
Culture Documents
ヒーロー性
ヒーロー性
物語のリアリズム
物語性 異形のヒーロー 差別される存在 同格が殺し合う
異形が異能を生む
ガメラ2 95年 80年代は特撮冬の時代 自己決定 「変身」の意味付けの変化 高寺作品 「オタク第2世代」的な照れ
まとめ
欲望 自分以外の正義 仮面ライダークウガ
理想的な父親像
西尾維新にも影響 BL展開
同格 敵
紅 音也 父子の問題 ドラマとアーキテクチャの間で... 白倉作品 正義無き時代を受けいれる
ダークナイトのジョーカー シャンゼリオン
カードゲーム的コンセプト 敵を倒す カード化 白倉路線再び 子供を対象とた響鬼へのアンチテーゼ
バトルロワイヤル系の代表 仮面ライダー龍騎
響鬼(後半)へのリベンジ 井上ライダーの完成
強い 目的が無い 王蛇 仮面ライダー剣
仮面ライダーキバ 仮面ライダーカブト 水嶋ヒロ オラオラ系
シリーズのターニングポイント
別格
現代における特異点 キバ(運命)とイクサ(自己決定) 80年代と今の2層構造
「戦わなければ生き残れない」
正義は自己徹底/自己肯定
職業ライダー 職業倫理という正義
「異形=民族」の物語
後半の失速 OP歌詞からタイムスリップ展開があったのでは?
カード 変身能力の外部化
シリーズの再活性化 昭和ライダーへの侵食
当たり前のように正義を描く オタク第二世代の「正義」
憑依変身 変身のコミュニケーション化
平成ライダーのブランド化
これまでの世界を旅する 仮面ライダーディケイド
白倉へのアンチテーゼ 高寺作品 仮面ライダー響鬼 仮面ライダークウガ 撤退戦としてのビッグブラザー 異民族の排斥 平成特撮ルネッサンスの成果の導入(2)
平成特撮ルネッサンスの成果の導入 以前は「エゴの強化」
人格の断片化への▼萌え
ダミードーパント=ディケイド
ベルトがあればライダー
導入向け
ディケイドへの嫌味
ラスボス=カイの失敗 受動的な存在
変身能力の外部化
保守回帰 ウェルメイドな作品 仮面ライダーW
超越者から道具へ
仮面ライダー555
仮面ライダーアギト アメリカン・サイコサスペンス トラウマドラマの人気 「俺、そんな顔してるだろ?」
主人公が怪人(オルフェノク)
ヒーローの複数化 越境者 超能力者を特別視しない
空気系
石之森作品に近い
90年代的な人間 自分探し系
ストーリーが進行しない 空気系へのアンサー
トラウマ=傷
強化 G3
木更津キャッツアイ
「敵」の不在