You are on page 1of 11

JURNAL COMASIE - VOL.04 NO.

06 (2021)

Terbit online pada laman web jurnal : http://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/comasiejournal

Jurnal Comasie
ISSN (Online) 2715-6265

APLIKASI PENDUKUNG PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS


MENGGUNAKAN MEDIA LAGU BERBASIS ANDROID

Joko Sutrisno1, Very Karnadi2

1Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, Universitas Putera Batam


2Dosen Program Studi Teknik Informatika, Universitas Putera Batam
Email: pb160210115@upbatam.ac.id

ABSTACT

English is an important language because in today's development we will easily


communicate with people all over the world. The sophistication of today's
technology such as smartphones makes many people depend on its function both
among adults, teenagers, and children. The importance of learning English can be
taught since childhood, more precisely when still in elementary school. In the
classroom children only get knowledge from books described by teachers that can
make children bored in learning while children prefer to play. The progress of
today's tekonogi is also easily used by children to play such as watching videos,
listening to songs and playing games. Utilizing today's technological advances can
be used to create a fun application such as listening to songs to support children's
learning outside school hours so as to increase their knowledge. The research
method used in this research is data collection method with interview technique
and literature study, system design using Unified Modelling Language (UML). As a
result of the research, which is an English Language Learning Support App Using
Android-Based Song Media, this app is intended for elementary school children in
grade 4. The application contains indonesian children's songs containing a lyric
and translation along with a description. This app was created using Android
Studio with the Java programming language.

Keywords: Android, Android Studio, Java, Smartphone, Unified Modelling Language


_____________________________________________________________

PENDAHULUAN dalam semua kegiatannya. Tidak hanya


ketika berada di rumah namun
Perkembangan zaman saat ini kecanggihan teknologi saat ini
memungkinkan seseorang dengan memungkinkan seseorang dapat
mudah dapat berkomunikasi dengan menggunakannya bahkan diluar rumah
orang lain bahkan diseluruh dunia. (Ocan & Goz, 2017). Pentingnya
Kemajuan teknologi saat ini memberikan komunikasi saat ini seperti bahasa
kemudahan bagi seseorang hampir inggris yang merupakan salah satu

31
JURNAL COMASIE - VOL.04 NO.06 (2021)

bahasa yang paling banyak digunakan yang dibacakan oleh guru yang
diseluruh dunia menjadi sangat penting cenderung membuat anak merasa
ketika akan berkomunikasi mengingat bosan. Saat belajar anak cenderung
dengan kemajuan teknologi saat ini. lebih menyukai bila dibarengi dengan
Kemampuan bahasa inggris dapat bermain sehingga penyampaian materi
diajarkan sedini mungkin misalnya ketika mudah tersampaikan misalnya seperti
masa sekolah dasar. Ketika belajar mendengarkan lagu (Roffiq et al., 2017).
didalam kelas penyampaian materi Melalui kemajuan teknologi saat ini
umumnya masih menggunakan buku belajar bahasa inggris tidak hanya bisa

Dilakukan didalam sekolah namun bisa pentingnya penguasaan bahasa asing,


dilakukan diluar jam sekolah dan juga khususnya bahasa Inggris sebagai salah
bisa dibuat lebih menyenangkan sambil satu pengantar kesuksesan bidang
mendengarkan lagu sehingga akademik seseorang maupun untuk
penyampaian materi bisa lebih mudah menunjang karir di dunia kerja. Selain itu
diterima oleh anak. terdapat tiga elemen bahasa yang
berperan penting dalam mendukung
KAJIAN TEORI keempat keterampilan tersebut, yaitu
pronunciation (pelafalan), vocabulary
2.1 Perangkat Lunak/Software (kosa kata), dan grammar (struktur
bahasa). Pada dasarnya setiap siswa
Perangkat lunak adalah intruksi mempunyai karakteristik berbeda
langsung komputer untuk melakukan termasuk pada teknik belajar (Megawati,
pekerjaan dan dapat ditemukan disetiap 2016). Bahasa Inggris sebagai asing
aspek kehidupan modern dari aplikasi merupakan bahasa negara lain yang
yang kritis untuk hidup, seperti perangkat tidak digunakan secara umum dalam
pemantauan medis dan pembangkit interaksi sosial atau awam. Hal ini
tenaga listrik sampai perangkat hiburan, mengakibatkan, khususnya di lingkungan
seperti video game (Herliana & Rasyid, anak, bahasa Inggris ini jarang
2016).Perangkat lunak adalah bagian digunakan. Sementara itu, tuntutan hidup
dari sistem yang lebih besar, pekerjaan di zaman yang semakin canggih dewasa
dimulai dari pembentukan kebutuhan- ini agaknya sedikit memaksa kita untuk
kebutuhan untuk seluruh elemen sistem menguasai Bahasa Inggris karena lebih
dan kemudian memilah mana yang untuk dari setengah negara di dunia ini telah
pengembangan perangkat lunak. Hal ini menjadikan bahasa Inggris sebagai
penting, ketika perangkat lunak harus bahasa global (Sari, 2018).
berkomunikasi dengan hardware, orang,
dan basis data (Budi et al., 2016). 2.3 Multimedia

2.2 Bahasa Inggris Pengertian multimedia memiliki


bermacam - macam arti dalam ruang
Bahasa Inggris merupakan bahasa lingkup perkembangn teknologi di zaman
internasional penting yang dapat modern saat ini. Kombinasi berbagai
menghubungkan masyarakat dengan aspek seperti teks, gambar, suara dan
dunia dalam berbagai aspek termasuk video ialah sebuah perpaduan yang
aspek pendidikan. Hal ini telah dapat memberikan hasil yang berbeda
ditunjukkan dengan peraturan dalam konteks penyampaian isi didalam
pemerintah yang menjadikan mata sebuah ilmu dalam bidang teknologi
pelajaran bahasa Inggris sebagai mata (Diah & Nita, 2018). Penggabungan
pelajaran wajib untuk dipelajari siswa berbagai macam aspek yang dapat
dari sekolah dasar hingga jenjang SMA. ditampilkan sebuah komputer yang bisa
Hal tersebut menunjukkan betapa diberikan secara interaktif sehingga

32
JURNAL COMASIE - VOL.04 NO.06 (2021)

memberikan cara tersendiri dalam seni, gambar, animasi, videoyang


penyampaian sebuah pesan dan lebih disampaikan melalui komputer atau
mudah untuk diterima (Nurajizah, 2016). dimanipulasi secara digital dan dapat
Multimedia merupakan kombinasi teks, disampaikan secara interaktif.

2.4 Lagu 2.6 Software Pendukung

Pengertian multimedia memiliki


A. Android Studio
bermacam - macam arti dalam ruang
lingkup perkembangn teknologi di zaman
Android Studio yang merupakan
modern saat ini. Kombinasi berbagai
Lingkungan Pengembangan Terpadu -
aspek seperti teks, gambar, suara dan
Integrated Development Environment
video ialah sebuah perpaduan yang
(IDE) untuk pengembangan aplikasi
dapat memberikan hasil yang berbeda
Android, berdasarkan IntelliJ IDEA.
dalam konteks penyampaian isi didalam
Selain merupakan editor kode IntelliJ dan
sebuah ilmu dalam bidang teknologi
alat pengembang yang berdaya guna,
(Diah & Nita, 2018). Penggabungan
Android Studio menawarkan fitur lebih
berbagai macam aspek yang dapat
banyak untuk meningkatkan produktivitas
ditampilkan sebuah komputer yang bisa
saat membuat aplikasi Android, misalnya
diberikan secara interaktif sehingga
sistem versi berbasis Gradle yang
memberikan cara tersendiri dalam
fleksibel, emulator yang cepat dan kaya
penyampaian sebuah pesan dan lebih
fitur yang artinya android emulator dapat
mudah untuk diterima (Nurajizah, 2016).
menjalankan aplikasi lebih cepat dari
Multimedia merupakan kombinasi teks,
pada perangkat sebenarnya dan dapat di
seni, gambar, animasi, videoyang
konfigurasikan ke beragam perangkat.
disampaikan melalui komputer atau
Instant Run untuk mendorong
dimanipulasi secara digital dan dapat
perubahan ke aplikasi yang berjalan
disampaikan secara interaktif.
tanpa membuat APK baru, template kode
dan integrasi GitHub untuk membuat fitur
2.5 Android
aplikasi yang sama dan mengimpor kode
contoh, alat pengujian dan kerangka
Endang Retnoingsih, jafar Shadiq dan
kerja yang ekstensif, alat Lint untuk
Dony Oscar menyatakan Pembelajaran
meningkatkan kinerja, kegunaan,
bertujuan membantu agar memperoleh
kompatibilitas versi, dan masalah-
pengalaman baik pengetahuan,
masalah lain, dukungan C++ dan NDK
keterampilan, dan nilai agar menjadi
sehingga mempercepat pembuatan JNI
bertambah kuantitas maupun
diaplikasi, dukungan bawaan untuk
kualitasnya. Untuk itu pendidikan harus
Google Cloud Platform, mempermudah
mampu mempersiapkan sumber daya
pengintegrasian Google Cloud
manusia yang kreatif (Retnoningsih et
Messaging dan App Engine (Nasution et
al., 2017). Pembelajaran bertujuan agar
al., 2019).
memperoleh berbagai pengalaman yang
Android Studio merupakan sebuah
meliputi pengalaman pengetahuan,
IDE (Integrated Development
pengalaman keterampilan, dan
Environment) untuk pengembangan
pengalaman nilai yang berfungsi sebagai
aplikasi android, aplikasi ini
pengendali sikap dan perilaku menjadi
dipublikasikan oleh Google pada tanggal
bertambah, baik kuantitas maupun
16 mei 2013 dan tersedia secara gratis
kualitasnya. Memperkaya diri dengan
dibawah lisensi Apache 2.0. Android
ilmu yang didapat dari pembelajaran baik
studio ini menggantikan software
dari pengalaman, pengaetahuan, dan
pengembangan android sebelumnya
keterampilan.
yaitu Eclipse (Maiyana, 2018). Android
33
JURNAL COMASIE - VOL.04 NO.06 (2021)

Studio dapat dijalankan di opersi sistem memungkinkan melakukan pemetaan


Windows, Linux, dan MacOS. Pada versi (mapping) langsung dari model-model
yang terbaru terdapat beberapa istilah yang dibuat dengan Unified Modeling
didalam Android Studio seperti manifes Language (UML) dengan 90 bahasa-
yang berisi file AndroidManiFest.xml., bahasa pemprograman berorientasi
java yang berisi file kode sumber Java, obyek, seperti Java. UML tersusun atas
dan res yang berisi tentang tata letak sejumlah elemen grafis membentuk 9
XML, string UI dan gambar bitmap. diagram-diagram (Nugroho et al., 2017).

B. Star UML 1) Use Case Diagram

StarUML adalah sebuah software Use Case Diagram adalah suatu


open source untuk perancangan interaksi antara sistem dan pelaku yang
pengembangan sebuah memiliki alur yang kemudian akan
sistem/perangkat lunak yang diterapkan pada sebuah sistem yang
mendukung pemodelan seperti use case, akan dibuat. Interaksi ini nantinya akan
activity diagram, sequence diagram, dan menjadi dasar perintah dimana ketika
fungsi lainnya. Berbagai kemudahan pelaku melakukan tindakan maka sistem
yang diberikan membuat software ini akan meresponnya. Use Case Diagram
sangat cocok untuk digunakan saat juga dapat dikatakan sebagai gambaran
pembuatan pemodelan suatu projek pola yang akan digunakan ketika proses
pembuatan perangkat lunak sehingga interaksi terjadi. Diagram ini
dapat mempercepat pengerjaan suatu menunjukkan fungsionalitas suatu sistem
projek. Selain itu, karena software ini atau kelas dan bagaimana sistem ini
bersifat open source maka dapat diinstal berinteraksi dengan dunia luar. Use case
secara gratis. diagram dapat digunakan untuk
memperoleh kebutuhan sistem dan
C. Unified Modelling Language memahami bagaimana sistem
seharusnya bekerja (Nugroho et al.,
Unified Modelling Language (UML) 2017).
mempunyai peran yang sangat penting
dalam membangun sebuah software 2) Activity Diagram
karena merupakan bahasa standar yang
sering digunakan dalam merancang, Activity Diagram merupakan sebuah
dokumentasi, dan visualisasi sistem gambaran atau visualisasi dari kegiatan
perangkat lunak. UML menawarkan terjadi didalam sistem. Menjelaskan
standar untuk merancang model sebuah bagaimana sistem merespon dan
sistem untuk membangun perangakat menampikan hasil dari perintah mulai
lunak (Zulkifli, 2018). UML pada dari urutan kegiatannya. Activity diagram
penggunaannya dapat digunakan pada menggambarkan berbagai alir aktivitas
model jenis perangkat lunak apapun dalam sistem yang sedang dirancang,
yang akan dibangun. Unified Modeling bagaimana setiap alir berawal,
Language (UML) adalah sebuah bahasa keputusan yang mungkin terjadi, dan
yang berdasarkan gambar untuk bagaimana suatu aktivitas berakhir.
menvisualisasikan, menspesifikasikan, Activity diagram juga dapat
membangun dan pendokumentasian dari menggambarkan proses paralel yang
sebuah sistem pengembangan mungkin terjadi pada beberapa
perangkat lunak berbasis Objek.Unified kegiatan.Sebuah aktivitas dapat
Modeling Language (UML) bukanlah direalisasikan oleh satu use case atau
merupakan bahasa pemprograman tetapi lebih (Nugroho et al., 2017).
model-model yang tercipta berhubungan
langsung dengan berbagai macam 3) Sequnce Diagram
bahasa pemprograman, sehingga
34
JURNAL COMASIE - VOL.04 NO.06 (2021)

sering digunakan bagi kebanyakan


Sequence Diagram adalah sebuah orang untuk menghabiskan
diagram yang menampilkan hasil waktunya. Walaupun demikian,
interaksi yang terjadi dari respon antara perangkat ini tidak sepenuhnya
objek – objek yang saling mengirimkan memberikan pengaruh positif namun
pesan. Sequence diagram ada juga beberapa yang
menggambarkan interaksi antar objek menjadikannya memiliki dampak
berupa pesan (message)yang negative. Bagi anak – anak,
digambarkan terhadap waktu. Sequence perangkat mobile sulit dikendalikan.
diagram terdiri antar dimensi vertikal Ketika anak – anak menghabiskan
(waktu) dan dimensi horizontal (objek- waktunya hanya untuk
objek yang terkait) (Nugroho et al., menggunakan pernagkat mereka
2017). Fungai lainnya dari Sequence seperti bermain sebuah permainan,
Diagram ialah memfokuskan identifikasi maka itu menjadi peringatan bahwa
metode didalam sistem. Sequence dampak buruk bagi perkembangan
Diagram digunakan untuk menjelaskan pendidkan mereka. Kita tahu bahwa
dan memodelkan use case. dengan memberikan pengawasan
bagi anak – anak adalah salah satu
4) Class Diagram solusi bagi orang tua untuk bijak
dalam memberikan perangkat
Menurut (Wira et al., 2019) class mobile. Hal itu dapat di raih jika kita
diagram ialah menjelaskan secara garis sebagai orang tua dapat
besar mengenai kelas-kelas memberikan pengertian dan
perancangan sistem dari sudut pandang penjelasan yang tepat sehingga ide
struktur sistem yang dapat memperjelas awal manfaat teknologi sebagai
fungsi-fungsinya. Atribut dan operasi kemudahan bagi kehidupan manusia
merupakan bagian dari Class Diagram sesuai dengan rancangannya.
yang dapat memberi gambaran Melalui pemahaman tersebut maka
hubungan antara perancangan dan ketika anak sedang bermain dengan
perangkat lunaknya sehingga sesuai perangkat mereka maka anak akan
dengan pembuatan programnya. dapat menjelajahi dan mendapat
informasi baru untuk bisa dapat
2.7 Penelitian Terdahulu dipelajari.
2. Jurnal dari (Ahmad et al., 2018)
Sebagai referensi pada penelitian ini menyatakan bahwa bahasa inggris
maka peneliti mengambil beberapa merupakan hal yang sangat penting
penelitian terdahulu yang berindeks dalam berkomuniakasi dan sifatnya
ISSN, yaitu sebagai berikut : universal, bahkan sudah diajarkan
kepada kita ketika masih duduk
1. Menurut (Ocan & Goz, 2017) ada dibangku kanak – kanak. Ada
begitu banyak kemudahan yang beberapa komponen dalam bahasa
didapatkan dari perkembangan inggris yang memiliki peran yang
teknologi saat ini yang memberikan sangat penting dipelajari yaitu
begitu banyak manfaat kepada Grammar dan Tenses. Dalam
kehidupan manusia. Perkembangan praktinya ketika belajar, pada
teknologi telah menjadi bagian alat umumnya para siswa akan
yang sangat penting yang berfungsi mengalami kendala yang sering
untuk kemudahan. Orang – orang ditemui ketika belajar bahasa inggris
tidak lagi menggunakan perangkat yaitu suasana bosan dikarenakan
mobile mereka ketika dirumah, hanya menggunakan media buku.
namun digunakan juga ketika berada Atas dasar alasan itu maka dengan
di luar rumah. Alasan ini yang menggunakan aplikasi mobile dapat
menjadikan perangkat mobile begitu
35
JURNAL COMASIE - VOL.04 NO.06 (2021)

membuat peserta didik lebih tertarik mengetahui kemampuan bahasa


untuk belajar karena memiliki inggris ialah dengan mengikuti tes
tampilan yang lebih menyenangkan. standar yang disebut TOEFL. Salah
Fungsi lain dari aplikasi mobile untuk satu manfaat lain dari memiliki nilai
belajar ialah dapat mengoptimalkan TOEFL yang adalah dapat
proses belajar karena tidak terikat wdigunakan ketika seseorang akan
ruang dan waktu sehingga melanjutkan studi ataupun bekerja
menambah rangsangan untuk diluar negeri. Penting untuk diketahui
belajar, menambah wawasan bahwa kemampuan bahasa inggris
didalam aplikasi tersebut. sangat dibutuhkan, apalagi di zaman
3. Menurut pernyataan dari (Arfan & sekarang dan maka dari itu bahasa
Iqbal, 2020) pendidikan merupakan inggirs sudah dimasukkan kedalam
hal yang sangat penting dan bisa mata pelajaran sekolah mulai dari
didapatkan di sekolah formal mulai tingkat dasar ( SD ) sampai ke
sejak dini. Pendidikan dengan perguruan tinggi (Dewi, 2017).
kulaitas yang baik akan 5. Sebuah jurnal dari (Sari, 2018)
mempengaruhi pendidikan yang baik menyatakan bahwa bahasa inggris
juga bagi siswa. Ketika sekolah merupakan bahasa asing yang
pelajaran yang penting untuk mempunyai keistimewaan tersendiri
dipelajari adalah bahasa inggris. karena bahasa ini digunakan hampir
Dalam proses belajar, para siswa kebanyakan negara di dunia.
menemui kendala ketika guru Terlebih pentingnya kemampuan
menyampaikan materinya bahasa inggris saat ini di zaman
dikarenakan guru hanya modern seperti agaknya membuat
berceramah. Selain itu, sumber yang seseorang harus mampu
digunakan hanya berasal dari buku. menggunakan bahasa inggris. Sejak
Jika proses belajar seperti itu siswa dini seharusnya sudah diaajarkan
ketika memahami materi kurang tentang bahasa inggris karena pada
termotivasi. Untuk mengatasi saat usia dini adalah masa dimana
kendala tersebut maka dapat seseorang dalam kemapuan belajar
dilakukan evaluasi metode belajar yang lebih mudah dalam menyerap
diruang kelas dengan pendekatan ilmu. Umumnya masyarakat
metode belajar bahasa inggris indonesia jarang sekali
mengguanakan aplikasi android menggunakan bahasa inggris dalam
dimana aplikasi ini dapat dijadikan kehidupan sehari – hari, hal itu
sebagai pendukung pembelajaran sudah diketahui karena memang
ruang kelas dalam memahami bahasa inggris bukan bahasa ibu
materi. Aplikasi yang dibuat nantinya negara Indonesia. Ada berbagai
akan memberikan cara belajar macam tahapan – tahapan dalam
dengan cara memperkenalkan mempelajari bahasa inggris. Secara
materi seperti vocabulary dan tenses umum pembelajaran bahasa inggris
dalam bentuk teks dan ucapan yang di sekolah dasar ialah tentang kosa
sesuai. kata ( grammar ) dan tenses. Karena
4. Bahasa inggris merupakan bahasa kurangnya pengetahuan dasar
internasional dan salah satu bahasa tentang bahasa inggris maka
resmi yang digunakan oleh PBB, dibuatlah pelatihan kemampuan
dimana banyak kegiatan – kegiatan yang bertujuan untuk memberikan
internasional yang dilaksanakan peningkatan pembelajaran
mengguanakan bahasa inggris. Oleh khususnya di sekolah dasar.
sebab itu penting bagi seseorang
memiliki kemampaun bahasa inggris 2.8 Kerangka Pemikiran
yang baik. Salah satu untuk

36
JURNAL COMASIE - VOL.04 NO.06 (2021)

Inputan pada penelitian ini


adalah materi pembelajaran bahasa Pada tahapan ini peneliti mencari
inggris menggunakan media lagu yang tahu informasi mengenai kegiatan dan
akan diproses menggunakan Android proses belajar mengajar yang diberikan
Studio untuk membuat suatu aplikasi guru kepada para siswa sekolah dasar
pendukung pembelajaran bahasa inggris khusunya mata pelajaran bahasa inggris
menggunakan media lagu berbasis dimana didapatkan sebuah informasi
android. bahwa siswa mendapat pembelajaran
dari guru hanya dari penyampaian materi
dari buku.

B. Pengumpulan Data

Pengumpulan data dilakukan dengan


menggunakan dua cara yaitu studi
pustaka dan wawancara. Studi pustaka
dengan mengambil buku dan jurnal yang
diterbitkan 10 tahun terakhir sebagai
referensi dan wawancara dilakukan di
SDIT 02 Darussalam Batam dengan ibu
guru pengajar bahasa inggris.

C. Pengolahan Data

Setelah melakukan pengumpulan


data kemudian dilakukan pengolahan
data menggunakan Unified Modelling
Language (UML).

D. Pembuatan Program

Setelah pengolahan data


menggunakan UML selesai selanjutnya
program dibuat dengan Android Studio
Gambar 1. Kerangka Pemikiran dan menggunakan bahasa pemrograman
(Sumber : Data Penelitian,2020)
Java.
E. Pengujian Program
METODE PENELITIAN
Tahap pengajuian akan dilakukan
3.1. Desain Penelitian
untuk menjalankan aplikasi yang
bertujuan untuk memastikan apakah
Desain penelitian dapat diartikan
aplikasi sesuai dengan perancangannya
sebagai gambaran umum dari hasil
dan meminta saran sebagai referensi
semua kegiatan yang sudah dilakukan
untuk melakukan perbaikan pada
selama penelitian berlangsung, mulai
penelitian selanjutnya.
dari perencanaan, pelaksanaan serta
tahapan – tahapan yang dilakukan 3.2 Metode Perancangan Sistem
hingga mendapatkan hasil akhir. Desain
penelitian sangat penting sehingga hasil Dalam perancangan sistem Aplikasi
akhirnya nanti dapat ditarik kesimpulan Pendukung Pembelajaran Bahasa
dari semua proses penelitian. Inggris Menggunakan Media Lagu
Berbasis Android peneliti menggunakan
A. Identifikasi Masalah Unified Modelling Language (UML)
37
JURNAL COMASIE - VOL.04 NO.06 (2021)

diantaranya meliputi Use Case Diagram,


Activity Diagram, Sequence Diagram dan
Diagram Class.

A. Use Case Diagram

Pada penggunaannya dalam aplikasi


ini user akan ditampilkan sebuah menu
pilihan daftar lagu anak indonesia yang
nantinya ketika diputar lagu akan
menampilakan lirik lagu dan
terjemahannya.
Gambar 4. Diagram Sequence
(Sumber : Data Penelitian,2020)

D. Diagram Claass

Gambar dibawah ini merupakan diagram


Gambar 2. Use Case Diagram class dari aplikasi yang dibuat.
(Sumber : Data Penelitian,2020)

B. Diagram Activity

Menjelaskan tentang tindakan yang


akan ditampilkan dari keputusan user
dan akan direspon oleh sistem sehingga
akan ditampilkan sebuah tampilan yang Gambar 5. Diagram Class
(Sumber : Data Penelitian,2020)
sesuai dengan perintah yang sudah
ditentukan mulai dari awal hingga akhir
HASIL DAN PEMBAHASAN
proses. Berikut merupakan gambaran
tampilan beserta penjelasannya. 4.1 Hasil Penelitian

Berikut ini merupakan hasil dari


penelitian aplikasi pendukung
pembelajaran bahasa inggris
menggunakan media lagu berbasis
Android.

a. Tampilan menu utama

Gambar 3. Activity Diagram


(Sumber : Data Penelitian,2020)

C. Sequence Diagram

Diagram sekuen merupakan


penjelasan dari keseluruhan kejadian
yang saling berkaitan pada setiap
bagiannya dan menggambarkan setiap
alur dari proses yang diambil dari user ke
sistem. Berikut ini merupakan gambaran
dari diagram sekuen didalam aplikasi.

38
JURNAL COMASIE - VOL.04 NO.06 (2021)

Gambar 6. Tampilan Menu Utama


(Sumber : Data Penelitian,2020)

b. Tampilan menu pemutar lagu

Gambar 7. Tampilan Menu pemutar


Lagu
(Sumber : Data Penelitian, 2020)

Tabel 1. Black-Box Tampilan Awal

Masukan Harapan Keluaran Kesimpulan


Akses aplikasi Sistem Menu tampilan Sesuai
Pendukung menampilkan awal harapan
Pembelajaran Bahasa tampilan ditampilkan
Inggris menggunakan awal dengan baik
Media Lagu

(Sumber : Data Penelitian,2020)

Tabel 2. Black-Box Tampilan Pemutar Lagu

Masukan Harapan Keluaran Kesimpulan


Akses aplikasi Sistem Menu tampilan Sesuai
Pendukung menampilkan awal harapan
Pembelajaran Bahasa tampilan ditampilkan
Inggris menggunakan awal dengan baik
Media Lagu

39
JURNAL COMASIE - VOL.04 NO.06 (2021)

Klik Judul Lagu Sistem Tampilan Sesuai


menampilkan Pemutar Lagu harapan
tampilan ditampilkan
Pemutar dengan baik
Lagu

(Sumber : Data Penelitian, 2020)

Masukan, harapan, dan keluaran telah INTRODUCTION AND LEARNING


sesuai dengan yang diinginkan MODELS VOCABULARY AND
TENSES. 6(1), 26–33.
KESIMPULAN DAN SARAN Budi, D. S., Siswa, T. A. Y., & Abijono, H.
(2016). Analisis Pemilihan
Kesimpulan Penerapan Proyek Metodologi
Pengembangan Rekayasa
Dengan adanya aplikasi android ini Perangkat Lunak. 5(November),
bisa dimanfaatkan sebagai pendukung 24–31.
belajar anak sekolah dasar tentang Dewi, D. S. (2017). PENGARUH
bahasa inggris selain disekolah yang GRAMMATICAL KNOWLEDGE
dikemas dengan lebih menyenangkan TERHADAP SKOR LISTENING
dan menarik. Walaupun demikian TOEFL TEST MAHASISWA
aplikasi ini tetap masih ada kekurangan PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS
dan dimasih perlu adanya pembaharuan UNIVERSITAS RIAU KEPULAUAN.
lagi sehinggadalam tujuan aplikasi ini 3(1), 17–24.
dibuat dapat menambah wawasan dalam Diah, I., & Nita, S. (2018). Media
belajar dan diharapkan dapat mendapat Pembelajaran Berbasis Multimedia
tanggapan baik dari pengguna. Interaktif untuk Meningkatkan
Pemahaman Konsep Mahasiswa.
Saran 1(2), 68–75.
Herliana, A., & Rasyid, P. M. (2016).
Aplikasi ini diharapkan untuk peneliti SISTEM INFORMASI
kedepannya bisa memberikan tambahan MONITORING PENGEMBANGAN
fitur yang lebih bervariasi seperti pilihan SOFTWARE PADA TAHAP. 1, 41–
lagu lebih banyak, tambahan lagu selain 50.
lagu anak indonesia, penambahan Maiyana, E. (2018). Pemanfaatan
keterangan seperti grammar,vocabulary, Android Dalam Perancangan
rumus-rumus penulisan kalimat serta Aplikasi Kumpulan Doa. Jurnal
soal-soal agar lebih menarik untuk Sains Dan Informatika, 4(1), 54–65.
pengguna. https://doi.org/10.22216/jsi.v4i1.340
9
DAFTAR PUSTAKA Megawati, F. (2016). Kesulitan
Mahasiswa dalam Mencapai
Ahmad, A., Hadiansa, A., & Hidayatullah, Pembelajaran Bahasa Inggris
R. (2018). Aplikasi Media Secara Efektif. 2, 147–156.
Pembelajaran Tenses Bahasa Nasution, A., Efendi, B., & Siregar, I. K.
Inggris Berbasis Android. L E N T E (2019). PELATIHAN MEMBUAT
R a D U M a I, 9, 42–46. APLIKASI ANDROID DENGAN
Arfan, M., & Iqbal, M. (2020). APLIKASI ANDROID STUDIO PADA SMP
MODEL PENGENALAN DAN NEGERI 1 TINGGI RAJA. 2(1), 53–
PEMBELAJARAN VOCABULARY 58.
DAN TENSES APPLICATION OF Nugroho, I., Listiyono, H., & Anwar, S. N.

40
JURNAL COMASIE - VOL.04 NO.06 (2021)

(2017). PERANCANGAN UNIFIED Berbasis Project Based Learning.


MODELLING 2(1), 95–104.
LANGUAGEAPLIKASI SARANA Roffiq, A., Qiram, I., & Rubiono, G.
PRASARANA PENDUKUNG (2017). Media Musik Dan Lagu
PARIWISATA KOTA SEMARANG Pada Proses Pembelajaran. JPDI
Isworo Nugroho 1 , Hersatoto (Jurnal Pendidikan Dasar
Listiyono 2 , Sariyun Naja Anwar 3. Indonesia), 2(2), 35.
1, 90–95. https://doi.org/10.26737/jpdi.v2i2.33
Nurajizah, S. (2016). IMPLEMENTASI 0
MULTIMEDIA DEVELOPMENT Sari, M. K. (2018). Peningkatan bahasa
LIFE CYCLE PADA APLIKASI inggris dasar tentang tense dan
PENGENALAN LAGU ANAK-ANAK kosa kata kepada murid mda
BERBASIS MULTIMEDIA. 3(2). muhammadiyah tanjung medan
Ocan, M., & Goz, F. (2017). an kabupaten agam. 1(4), 173–178.
Educational Mobile City Learning Wira, D., Putra, T., & Andriani, R. (2019).
Application for Kids. The Eurasia Unified Modelling Language ( UML
Proceedings of Educational & ) dalam Perancangan Sistem
Social Sciences (EPESS), 7(2011), Informasi Permohonan
24–29. Pembayaran Restitusi SPPD. 7(1).
Retnoningsih, E., Shadiq, J., & Oscar, D. Zulkifli. (2018). RANCANG BANGUN
(2017). Pembelajaran WEBSITE E-LEARNING DENGAN
Pemrograman Berorientasi Objek ( PEMODELAN UML. 10(2), 1–15.
Object Oriented Programming )

41

You might also like