Professional Documents
Culture Documents
Setting Vray
Setting Vray
Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 1
THANH CÔNG CỤ TRONG VRAY 4.2 SKETCHUP
Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 2
PHẦN 1 - THIẾT LẬP SETTING VRAY
Để thiết lập được setting Vray chúng ta dùng lệnh phía dưới :
Chúng ta sẽ tìm hiểu ý nghĩa và cách dùng từng bảng thông số trong bảng setting trên.
Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 3
Bảng Renderer : Lựa chọn các kiểu render và thiết lập chất lượng tính toán render
Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 4
Camera : Thiết lập ống kinh Camera.
- Exposure Value : Tăng giảm sáng tối tổng thể, Auto -> Tự động cân bằng sáng.
- White Balance : Cân bằng trắng . Auto -> Tự động cân bằng trắng
- Vignetting : Tạo hiệu ứng quầng đen xung quanh 4 gốc khung hình như ống kính máy ảnh thực
- Vertical Tilt : Điều khiển độ nghiêng của các đường thẳng đứng. Tăng chiều dương các đường thẳng loe
rộng phần trên, tăng theo chiều âm các đường thẳng loe rộng phần dưới.
- Depth of Field (DOF): Độ sâu trường ảnh – hay còn gọi là Render xóa phông. Cách thực hiện như sau :
B1 : Chọn góc ( Chọn Scene )
B2 : Kích hoạt Depth of Field
B3 : Chọn điểm tụ : Pick Point
B4 : Tăng giảm mức độ xóa phông : Defocus.
Ví dụ về render xóa phông DOF:
Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 5
Advances Camera Parameters: Hỗ trợ ống kính Camera
Khi render xóa phông DOF có thể sử dụng thêm tính năng Bokeh cho hình ảnh xóa phông có hiệu ứng
Bokel đẹp hơn.
- Blade Count : Số cạnh của đa giác bokeh
- Center Bias : Độ dịch chuyển từ tâm của các đa giác bokeh
- Rotation : Góc xoay của đa giác bokeh
- Anisotropy : Kéo dãn đa giác bokeh ( đặt dương kéo dãn chiều ngang, đặt âm kéo dãn chiều dọc)
Ví dụ về hiệu ứng bokeh khi render xóa phông DOF
Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 6
Render Output : Thiết lập tỷ lệ kích
thước khung hình.
- Safe Frame : Khóa tỷ lệ.
- Aspeci Ration : Chọn tỷ lệ ( Nên đưa về
Custom để tự nhập tỷ lệ riêng)
- Aspeci Width/Height : Tỷ lệ khung hình chiều
dài / chiều cao.
- Image Width/Height : Kích thước khổ ảnh –
Độ phân giải của ảnh (px)
Lưu ý:
Để phục phụ đăng ảnh lên web, kích thước ảnh có thể render
tùy ý chọn độ phân giải.
Nếu phục vụ in ấn nên nhập kích thước như sau :
+ IN PHUN GIẤY ẢNH:
Kích thước ảnh render(px) = 3 X kích thước giấy in (mm)
+ IN PHÔNG BẠT
Kích thước ảnh render(px) = 1 X kích thước giấy in (mm)
Công thức này dựa theo tính toán thực tế để ảnh không bị
vỡ khi in ấn.
Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 7
Mô phỏng các nguồn sáng tác động đến công trình thực tế.
Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 8
- Color : Màu cùa AS mặt trời.
- Color Mode :
+ Nếu chọn Filter : Màu sắc của AS sẽ thay đổi theo thời gian (Shadow)
+ Nếu chọn Override : Màu sắc của AS không thay đổi theo thời gian (Shadow)-> Hay dùng làm AS trắng.
- Intensity : Cường độ chiếu sáng.
- Size : Kích thước của Mặt trời ~ Bán kính bóng đổ ( Tăng Size sẽ tăng bán kính bóng đổ) ( Thường đặt từ
6-8 ứng với thực thế.
- Turbidity : Lượng bụi khí quyển :
+ Đặt từ 2-5 : Cho AS Trong xanh - > Ứng với bối cảnh từ Sáng – Trưa.
+ Đặt từ 5-10 : Cho AS Màu vàng cam -> Ứng với bối cảnh chiều , hoàng hôn, không khí vẩn đục.
- Invisible : Ẩn mặt trời.
- Affect Specular : Tắt bật bóng phản chiếu (Nhòe) Trên các bề mặt vật liệu phản xạ (dạng nhám)
Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 9
* Cách sử dụng đèn DOMElight làm ánh sáng môi trường
- Tắt Sunlight và Môi trường Enviroment
- Đặt đèn bên ngoài công trình.
- Color/ texture HDR : chọn ảnh HDR chuẩn
- Intensity : Cường độ chiếu sáng.
- Shape : Phát sáng nửa bán cầu trên hoặc cả 1 quả cầu (Nên chọn Sphere)
- Use transform : Khóa hướng mũi tên trùng với hướng của mặt trời.
- Invisible : Ẩn NỀN của DOME (Có thể ẩn NỀN của DOME và thay bằng NỀN của BG )
- Affect Speccular + Reflections : Tắt bỏ bóng phản chiếu của NỀN DOME lên vật liệu phản xạ
TỔNG KẾT - Các phương pháp thiết lập ánh sáng môi trường :
3. DOMELIGHT + (BG):
→Ánh sang phụ thuộc vào ảnh HDR
Material Overide :
Đưa tất cả vật liệu về 1 màu hoặc 1 Vật liệu duy nhất.
-> Ứng dụng Render test ánh sáng cho nhanh.
- Để 1 VL không bị tắt : Dùng bút chấm Sample pain để tìm VL, sau đó vào bảng VL Vray – Options -> bỏ
tích Can be Overridden
Swarm : Render bằng nhiều máy tính thông qua mạng lan
Raytrace : Tính toán khử răng cưa, chống phân mảnh, khử Noise.
- Noise Limit : Mức độ khử noise tối đa :
+Nếu render thử : Đặt > 0.01
+Nếu ren lần cuối : Đặt < hoặc = 0.01 (VD: 0.008, 0.005, 0.003 )
- Max Subdivs : Chất lượng tối đa
+ Ren thử : nên đặt là 8
+ Render lần cuối : Đặt 16 hoặc 24
- Antialiasing Filter : các chế độ khử răng cưa, tăng độ sắc nét của cạnh : Nên để mặc định
- Adaptive Lights : Tính nắng render nhanh khi sử nhiều đèn giống nhau
- Max trace Depth : Số lần bật nảy tối đa của 1 tia sáng trên bề mặt VL phản xạ
- Ambient Occlusion : Nhấn đậm tại góc giao của các mặt phẳng
+Radius : Bán kính
+ Amount : Độ đậm nhạt
Áp dụng :
- Dạng thanh mảnh : R0.34- A0.4 ( Kiến trúc nhiều phào chỉ )
- Dạng nét mờ : R15 – A0.3
Phương pháp render nhanh bằng phương pháp lưu file tính toán AS ( xem video )
-B1: Tại Output : Thiết lập kích thước nhỏ ( Tối thiểu = 1/5 Kích thước lớn cần ren)
-B2: Tại Irradiance Map và Light Cache -> Disk caching : Tích vào Auto save -> Lưu file ( đặt tên)
-B3: Kích hoạt Render -> Đến lượt cuối cùng Rendering image thì tắt đi.
-B4: Tại Disk caching : Mode -> Fromfile -> Load file đã lưu.
-B5: Tại Output : Đưa về kích thước lớn -> RENDER
Lưu ý : Thay đổi bối cảnh ánh sáng, đối tượng, góc nhìn, vật liệu thì phải làm lại ( From file -> Single
Frame)
- Khổ ảnh đặt nhỏ tối thiểu = 1/5 lần khổ ảnh lớn cần ren
Caustics : Thiết lập ánh sáng Tụ quang ( Không nên dùng bởi tính toán rất lâu và nặng – cần nhiều tài
nguyên RAM)
- Max photons : Độ đều độ mịn của AS tụ quang
- Munltiplier : Cường độ AS tụ quang.
Render Element Tách các lớp tính toán thành 1 file ảnh riêng -> Hỗ trợ chỉnh sửa hậu kỳ bằng
photoshop
- Denoiser : Làm mịn ảnh , khử nhiễu (Noise)
- Lighting : Tách nguồn sáng trực tiếp.
- Material ID : Tách vật liệu thành màu riêng biệt.
- Render ID : Tách Group và Component thành màu riêng biệt.
- Reflection : Tách vật liệu phản xạ.
Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 11