You are on page 1of 11

TRUNG TÂM ĐÀO TẠO ĐỒ HỌA – THIẾT KẾ KIẾN TRÚC SUEDU

BÀI GIẢNG VRAY NEXT 4.2 SKETCHUP


BIÊN SOẠN : GV.KTS PHAN THỨC
Lời giới thiệu: Đây là bộ giáo trình Tôi đã biên soạn đưa vào giảng dạy bộ môn Vray cho Sketchup.
Với mục đích học viên sẽ hệ thống được toàn bộ thông số quan trọng ứng dụng vào render ảnh. Để thực
hiện render được ảnh đẹp – chất lượng, ngoài tham khảo giáo trình các bạn nên tham gia các khóa học
bài bản và đầy đủ hơn bởi thông số không phải cốt lõi của cái đẹp, mà cảm thụ tốt mới đưa ta tới sự hoàn
hảo cho 1 tác phẩm đẹp. Nhưng hy vọng với bài giảng này sẽ giúp ích nhiều cho các bạn học tập và làm
việc.

GV. KTS Phan Thức . ĐT 09.69.69.71.69


- Tham khảo các khóa học Video - Online - Offline
- Facebook : https://www.facebook.com/sketchup.phanthuc
- Page : https://www.facebook.com/SUedu.vn/
- Group : https://www.facebook.com/groups/SketShopCad/
- Website : suedu.vn
suedu.online
- Email: su.edu.vn@gmail.com
- Địa chỉ: Hà Nội

Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 1
THANH CÔNG CỤ TRONG VRAY 4.2 SKETCHUP

Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 2
PHẦN 1 - THIẾT LẬP SETTING VRAY
Để thiết lập được setting Vray chúng ta dùng lệnh phía dưới :

Chúng ta sẽ tìm hiểu ý nghĩa và cách dùng từng bảng thông số trong bảng setting trên.

Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 3
Bảng Renderer : Lựa chọn các kiểu render và thiết lập chất lượng tính toán render

- Engine : Lựa chọn render bằng CPU hoặc GPU


( Kích vào nút 3 chấm ta có thể render bằng cả CPU và GPU)
- Interactive : Render thời gian thực
- Progressive : Nếu bật lên các các nhân của CPU xử lý sẽ đồng bộ toàn ảnh, nếu tắt đi các nhân của CPU sẽ
hiện ra tính toán theo từng phân luồng.
→ Nên tắt toàn bộ các dấu kiểm để render lần cuối.
- Quality: Thiết lập chất lượng chung, khi kéo thanh trượt này các thông số tính toán chất lượng hình ảnh và
ánh sáng tại các bảng bên phải sẽ thay đổi, các bạn có thể lựa chọn các mức độ tính toán sao cho phù hợp
với nhu cầu.

Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 4
Camera : Thiết lập ống kinh Camera.

- Type : Lựa chọn loại camera.


+ Standard Camera : Render Phối cảnh thông thường.
+ VR Spherical Panorama : Render ảnh 360 độ ( Ảnh dạng cầu)

- Exposure Value : Tăng giảm sáng tối tổng thể, Auto -> Tự động cân bằng sáng.
- White Balance : Cân bằng trắng . Auto -> Tự động cân bằng trắng

- Vignetting : Tạo hiệu ứng quầng đen xung quanh 4 gốc khung hình như ống kính máy ảnh thực
- Vertical Tilt : Điều khiển độ nghiêng của các đường thẳng đứng. Tăng chiều dương các đường thẳng loe
rộng phần trên, tăng theo chiều âm các đường thẳng loe rộng phần dưới.

- Depth of Field (DOF): Độ sâu trường ảnh – hay còn gọi là Render xóa phông. Cách thực hiện như sau :
B1 : Chọn góc ( Chọn Scene )
B2 : Kích hoạt Depth of Field
B3 : Chọn điểm tụ : Pick Point
B4 : Tăng giảm mức độ xóa phông : Defocus.
Ví dụ về render xóa phông DOF:

Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 5
Advances Camera Parameters: Hỗ trợ ống kính Camera
Khi render xóa phông DOF có thể sử dụng thêm tính năng Bokeh cho hình ảnh xóa phông có hiệu ứng
Bokel đẹp hơn.
- Blade Count : Số cạnh của đa giác bokeh
- Center Bias : Độ dịch chuyển từ tâm của các đa giác bokeh
- Rotation : Góc xoay của đa giác bokeh
- Anisotropy : Kéo dãn đa giác bokeh ( đặt dương kéo dãn chiều ngang, đặt âm kéo dãn chiều dọc)
Ví dụ về hiệu ứng bokeh khi render xóa phông DOF

Bổ sung các thông số hỗ trợ Camera mà chúng ra có thể dùng thêm :


- Film Sensitivity(ISO) : Độ phơi sáng → càng tăng ảnh càng sáng.
- Aperture (F Number ) : Đổ mở ống kính → càng giảm ảnh càng sáng.
- Shutter Speed : Tốc độ chập của màn chập máy ảnh. Đặt 300 nghĩa là 1/300s → càng tăng ảnh càng tối.

Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 6
Render Output : Thiết lập tỷ lệ kích
thước khung hình.
- Safe Frame : Khóa tỷ lệ.
- Aspeci Ration : Chọn tỷ lệ ( Nên đưa về
Custom để tự nhập tỷ lệ riêng)
- Aspeci Width/Height : Tỷ lệ khung hình chiều
dài / chiều cao.
- Image Width/Height : Kích thước khổ ảnh –
Độ phân giải của ảnh (px)

Lưu ý:
Để phục phụ đăng ảnh lên web, kích thước ảnh có thể render
tùy ý chọn độ phân giải.
Nếu phục vụ in ấn nên nhập kích thước như sau :
+ IN PHUN GIẤY ẢNH:
Kích thước ảnh render(px) = 3 X kích thước giấy in (mm)
+ IN PHÔNG BẠT
Kích thước ảnh render(px) = 1 X kích thước giấy in (mm)
Công thức này dựa theo tính toán thực tế để ảnh không bị
vỡ khi in ấn.

- Save Image : Tự động lưu ảnh khi ren xong.


(Nên lưu ảnh định sạng TIF để giữ được nguyên
chất lượng ảnh không bị giảm, Mở ảnh TIF
bằng photoshop hậu kì sau đó lưu ảnh ra định
dạng JPG).

Animation : Render toàn bộ các Scene


thành chuỗi hoạt cảnh liên tiếp hỗ trợ
làm phim.
Để render thành 1 đoạn phim với Vray Sketchup chúng ta sẽ phải tạo ra các Scene (View/animation/add
Scene), thiết lập thời gian chạy Animation (Window/model info/animation)
Sau khi render toàn bộ ảnh xong sử dụng phần mềm làm phim để kết nối các ảnh thành
video.

Enviromment : Thiết lập môi trường

Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 7
Mô phỏng các nguồn sáng tác động đến công trình thực tế.

1. Thiết lập SUNLIGT : Ánh sáng mặt trời.


a. Thiết lập hướng nắng bóng đổ :
- Dùng công cụ Shadow ( bảng quảng lý Shadow) để thiết lập hướng nắng bóng đổ : -> Thay đổi chiều
hướng bóng đổ + Cường độ + Màu sắc. ( Cập nhật riêng được cho từng Scene)
- Dùng Plugin Solar North Để thay đổi hướng bắc -> Thay đổi hướng nắng. (Không Cập nhật riêng được
cho từng Scene -> Do đó phải đặt tên để nhớ Góc quay của hướng bắc theo từng Scene)

b. Thiết lập SUNLIGHT : Ánh sáng mặt trời

Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 8
- Color : Màu cùa AS mặt trời.
- Color Mode :
+ Nếu chọn Filter : Màu sắc của AS sẽ thay đổi theo thời gian (Shadow)
+ Nếu chọn Override : Màu sắc của AS không thay đổi theo thời gian (Shadow)-> Hay dùng làm AS trắng.
- Intensity : Cường độ chiếu sáng.
- Size : Kích thước của Mặt trời ~ Bán kính bóng đổ ( Tăng Size sẽ tăng bán kính bóng đổ) ( Thường đặt từ
6-8 ứng với thực thế.
- Turbidity : Lượng bụi khí quyển :
+ Đặt từ 2-5 : Cho AS Trong xanh - > Ứng với bối cảnh từ Sáng – Trưa.
+ Đặt từ 5-10 : Cho AS Màu vàng cam -> Ứng với bối cảnh chiều , hoàng hôn, không khí vẩn đục.
- Invisible : Ẩn mặt trời.
- Affect Specular : Tắt bật bóng phản chiếu (Nhòe) Trên các bề mặt vật liệu phản xạ (dạng nhám)

2. Thiết lập Môi trường Environment :


*Backgroun (BG) : thiết lập NỀN của môi trường
TH1 : BG = Sky : Sử NỀN là Mặt trời SUNLINGHT ( đã học )
TH2 : BG = Bitmap : Sử dụng NỀN môi trường là hình ảnh.
- Tăng độ sáng của ảnh ở bên ngoài .
Bên trong thiết lập như sau:
- file : đường dẫn ( Nên chọn ảnh 360 độ định dạng là IPG hoặc HDR ) .
- Nếu file chọn ảnh là HDR thì Color Space phải đưa về (Linear)
- Texture placement / type : chọn Enviroment
+ Rotate H : độ quay ngang của quả cầu
+ Repeat U/V : số lần lặp lại ảnh xung quanh theo chiều ngang / dọc
TH3 : BG = NONE : Sử dụng NỀN là Quả cầu màu ( thường chọn màu trắng )
- Hay dùng làm Nền cho nội thất có ít cửa cửa sổ, hoặc cửa sổ nhỏ
*GI : Bổ sung thêm nguồn sáng môi trường.
- Cách sử dụng GI giống hệt BG, Tuy nhiên hay dùng màu để bổ sung thêm AS cho môi trường Nội hoặc
Ngoại thất bị tối.

Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 9
* Cách sử dụng đèn DOMElight làm ánh sáng môi trường
- Tắt Sunlight và Môi trường Enviroment
- Đặt đèn bên ngoài công trình.
- Color/ texture HDR : chọn ảnh HDR chuẩn
- Intensity : Cường độ chiếu sáng.
- Shape : Phát sáng nửa bán cầu trên hoặc cả 1 quả cầu (Nên chọn Sphere)
- Use transform : Khóa hướng mũi tên trùng với hướng của mặt trời.
- Invisible : Ẩn NỀN của DOME (Có thể ẩn NỀN của DOME và thay bằng NỀN của BG )
- Affect Speccular + Reflections : Tắt bỏ bóng phản chiếu của NỀN DOME lên vật liệu phản xạ

TỔNG KẾT - Các phương pháp thiết lập ánh sáng môi trường :

1. SUNLIGHT + BG + (GI) :Có ánh nắng bóng đổ.


→ Render bối cảnh ban ngày( Sáng ->trưa -> chiều)

2. BG + (GI) Trời Râm Không Có ánh nắng bóng đổ.


→ thường diễn đêm-chiều-sáng sớm.

3. DOMELIGHT + (BG):
→Ánh sang phụ thuộc vào ảnh HDR

Material Overide :
Đưa tất cả vật liệu về 1 màu hoặc 1 Vật liệu duy nhất.
-> Ứng dụng Render test ánh sáng cho nhanh.
- Để 1 VL không bị tắt : Dùng bút chấm Sample pain để tìm VL, sau đó vào bảng VL Vray – Options -> bỏ
tích Can be Overridden

Swarm : Render bằng nhiều máy tính thông qua mạng lan

Raytrace : Tính toán khử răng cưa, chống phân mảnh, khử Noise.
- Noise Limit : Mức độ khử noise tối đa :
+Nếu render thử : Đặt > 0.01
+Nếu ren lần cuối : Đặt < hoặc = 0.01 (VD: 0.008, 0.005, 0.003 )
- Max Subdivs : Chất lượng tối đa
+ Ren thử : nên đặt là 8
+ Render lần cuối : Đặt 16 hoặc 24
- Antialiasing Filter : các chế độ khử răng cưa, tăng độ sắc nét của cạnh : Nên để mặc định
- Adaptive Lights : Tính nắng render nhanh khi sử nhiều đèn giống nhau
- Max trace Depth : Số lần bật nảy tối đa của 1 tia sáng trên bề mặt VL phản xạ

Global illumination : Tính toán bật nảy ánh sáng.


- Prinmare Rays : Lựa chọn biểu đố tính toán Bật nay as chủ đạo :
+ Brute force : Không có biểu đồ trung gian
-Ưu điểm : Tính toán AS là chuẩn nhất
-Nhược điểm : Thời gian ren Rất lâu, và ảnh rất NOISE
+ Iradiance map : Có 1 lượt quét trung gian
-Ưu điểm : Thời gian render nhanh, ảnh rất mịn.
-Nhược điểm : Hay sảy ra lỗi hở sáng do tính toán sai lệch
Cách đặt khăc phục :
Min- max- Sud – Inter :
render test : -3,-2, 40, 20
Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 10
Render mức độ chấp nhận : -3,-1,80,30 ( hay dùng )
Mức độ cao : -3,0,100,40
- Light Cache : Biểu đồ tính toán bật nảy AS thứ cấp
Render test : đặt 300-500
Render lần cuối : 800-1500
+ Sample size : 0.02

- Ambient Occlusion : Nhấn đậm tại góc giao của các mặt phẳng
+Radius : Bán kính
+ Amount : Độ đậm nhạt
Áp dụng :
- Dạng thanh mảnh : R0.34- A0.4 ( Kiến trúc nhiều phào chỉ )
- Dạng nét mờ : R15 – A0.3

Phương pháp render nhanh bằng phương pháp lưu file tính toán AS ( xem video )
-B1: Tại Output : Thiết lập kích thước nhỏ ( Tối thiểu = 1/5 Kích thước lớn cần ren)
-B2: Tại Irradiance Map và Light Cache -> Disk caching : Tích vào Auto save -> Lưu file ( đặt tên)
-B3: Kích hoạt Render -> Đến lượt cuối cùng Rendering image thì tắt đi.
-B4: Tại Disk caching : Mode -> Fromfile -> Load file đã lưu.
-B5: Tại Output : Đưa về kích thước lớn -> RENDER
Lưu ý : Thay đổi bối cảnh ánh sáng, đối tượng, góc nhìn, vật liệu thì phải làm lại ( From file -> Single
Frame)
- Khổ ảnh đặt nhỏ tối thiểu = 1/5 lần khổ ảnh lớn cần ren

Caustics : Thiết lập ánh sáng Tụ quang ( Không nên dùng bởi tính toán rất lâu và nặng – cần nhiều tài
nguyên RAM)
- Max photons : Độ đều độ mịn của AS tụ quang
- Munltiplier : Cường độ AS tụ quang.

Volumetric Enviroment : Tạo Sương mù – bụi khí quyển


- Type : Loại sương mù
- Aerial Perspective : Loại sương mù thường, Không tạo ra hiện tượng Light Ray
+ Visibility Range(m) : Mật độ sương mù tính theo chiều ngang ( Tầm nhìn xa )
+ Atmosphere Height (m) : Độ cao lớp sương mù tính từ mặt phẳng tọa độ OXY
+ Inscattered Light Munlt : Mức độ bắt nhận ánh sáng của sương mù ( Đặt càng cao sương mù càng sáng )
+ Filter Color : Màu của sương mù – Bụi khí quyển

Render Element Tách các lớp tính toán thành 1 file ảnh riêng -> Hỗ trợ chỉnh sửa hậu kỳ bằng
photoshop
- Denoiser : Làm mịn ảnh , khử nhiễu (Noise)
- Lighting : Tách nguồn sáng trực tiếp.
- Material ID : Tách vật liệu thành màu riêng biệt.
- Render ID : Tách Group và Component thành màu riêng biệt.
- Reflection : Tách vật liệu phản xạ.

Giáo trình VRAY NEXT 4.2 - Sketchup Trung tâm đào tạo đồ họa thiết kế kiến trúc
Biên soạn: KTS.GV : Phan Thức – ĐT 09.69.69.71.69 SUEDU Page 11

You might also like