Professional Documents
Culture Documents
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ - Αριθμομηχανή
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ - Αριθμομηχανή
Αριθμομηχανή
1) Ανοίξτε το Scratch.
Ο αρικμόσ που κα
πλθκτρολογιςει ο χριςτθσ κα
αποκθκευτεί ςτθ μεταβλθτι
“απάντηςη” του Scratch
c. Με τθν εντολι «όριςε …» αποκθκεφςτε ςτθ μεταβλθτι a
τθν τιμι που ζχει θ μεταβλθτι απάντηςη.
d. Μετά ο υπολογιςτισ πρζπει να εμφανίςει το μινυμα “Ο αρικμόσ … αποκθκεφτθκε ςτθν
μεταβλθτι a”.
Στο μινυμα, αντί για τισ τρεισ τελείεσ … κα
εμφανίηεται ο αρικμόσ που πλθκτρολόγθςε ο
χριςτθσ. Για να γίνει αυτό κα χωρίςετε το μινυμα
ςε τρία τμιματα: Το 1ο τμιμα κα ζχει το κείμενο «Ο
αρικμόσ », το 2ο τμιμα κα ζχει τον αρικμό που
πλθκτρολόγθςε ο χριςτθσ και το 3ο τμιμα το
κείμενο «αποκθκεφτθκε ςτθν μεταβλθτι a». Τα 3
τμιματα κα τα ενώςετε με τον τελεςτι
«ζνωςε…»