You are on page 1of 2

ΔΡΑ΢ΣΗΡΙΟΣΗΣΑ

Αριθμομηχανή

Σε αυτι τθ δραςτθριότθτα κα δθμιουργιςετε με το Scratch μια αρικμομθχανι. Ο χριςτθσ κα


πλθκτρολογεί δφο αρικμοφσ και κάκε φορά που κα κάνει κλικ ςε μια πράξθ κα εμφανίηεται το
αποτζλεςμα τθσ πράξεισ μεταξφ των δφο αρικμών.
Στόχοσ τθσ δραςτθριότθτασ είναι να μάκετε να χρθςιμοποιείτε τισ εντολζσ ειςόδου-εξόδου.

1) Ανοίξτε το Scratch.

2) Επιλζξτε το υπόβακρο «Rays».

3) Προςκζςτε το αντικείμενο «Laptop»

4) Προςκζςτε τζςςερα αντικείμενα «Button3», ζνα για


κάκε πράξθ:
a. Ονομάςτε τα αντικείμενα «Πρόςκεςθ»,
«Αφαίρεςθ», «Πολλαπλαςιαςμόσ», «Διαίρεςθ».
b. Κάκε αντικείμενο Button3 ζχει δφο ενδυμαςίεσ. Ζωγραφίςτε και ςτισ δφο ενδυμαςίεσ
των τεςςάρων αντικειμζνων τα αντίςτοιχα ςφμβολα +, -, x, /
5) Δθμιουργιςτε 3 μεταβλθτζσ, a, b και apotelesma. Στισ μεταβλθτζσ a και b κα αποκθκεφςετε τισ
τιμζσ που κα πλθκτρολογιςει ο χριςτθσ, ενώ ςτθ μεταβλθτι apotelesma κα αποκθκεφςετε το
αποτζλεςμα τθσ πράξθσ.
6) Αντικείμενο laptop:
a. Όταν ο χριςτθσ πατιςει τθν πράςινθ ςθμαία οι 3 μεταβλθτζσ κα πάρουν τθν τιμι 0
(αρχικοποίθςθ).
b. Στθ ςυνζχεια, το αντικείμενο laptop κα ηθτιςει από τον χριςτθ να πλθκτρολογιςει ζναν
αρικμό.

Ο αρικμόσ που κα
πλθκτρολογιςει ο χριςτθσ κα
αποκθκευτεί ςτθ μεταβλθτι
“απάντηςη” του Scratch
c. Με τθν εντολι «όριςε …» αποκθκεφςτε ςτθ μεταβλθτι a
τθν τιμι που ζχει θ μεταβλθτι απάντηςη.
d. Μετά ο υπολογιςτισ πρζπει να εμφανίςει το μινυμα “Ο αρικμόσ … αποκθκεφτθκε ςτθν
μεταβλθτι a”.
Στο μινυμα, αντί για τισ τρεισ τελείεσ … κα
εμφανίηεται ο αρικμόσ που πλθκτρολόγθςε ο
χριςτθσ. Για να γίνει αυτό κα χωρίςετε το μινυμα
ςε τρία τμιματα: Το 1ο τμιμα κα ζχει το κείμενο «Ο
αρικμόσ », το 2ο τμιμα κα ζχει τον αρικμό που
πλθκτρολόγθςε ο χριςτθσ και το 3ο τμιμα το
κείμενο «αποκθκεφτθκε ςτθν μεταβλθτι a». Τα 3
τμιματα κα τα ενώςετε με τον τελεςτι
«ζνωςε…»

Μπορείτε να χρθςιμοποιιςετε ζναν τελεςτι


«ζνωςε…» ωσ όριςμα ςε ζναν άλλο τελεςτι
«ζνωςε…»

e. Στθ ςυνζχεια κα επαναλάβετε τα βιματα b, c, και d για τον 2ο αρικμό.


f. Το αντικείμενο laptop κα ηθτιςει από τον χριςτθ να κάνει κλικ με το ποντίκι ςε μια
πράξθ.

7) Αντικείμενα: Πρόςθεςη, Αφαίρεςη, Πολλαπλαςιαςμόσ, Διαίρεςη


a. Όταν ο χριςτθσ κα κάνει κλικ πάνω ςε μια πράξθ, τότε αρχικά το αντικείμενο κα αλλάηει
ενδυμαςία για 0.2 δευτερόλεπτα
b. μετά κα κάνει τθν πράξθ ανάμεςα ςτουσ δφο αρικμοφσ και κα αποκθκεφει το
αποτζλεςμα ςτθ μεταβλθτι apotelesma
c. τζλοσ, Θα μεταδίδει ζνα μινυμα ώςτε να ενθμερώνει τον
υπολογιςτι ότι ζχει γίνει θ πράξθ.
8) Αντικείμενο: laptop
a. Όταν το αντικείμενο laptop λάβει ζνα μινυμα από τα άλλα αντικείμενα τότε κα εμφανίηει
το αποτζλεςμα τθσ πράξθσ με τθν εντολι «πεσ …»

9) Αποκθκεφςτε το ζργο με το όνομα calculator.sb3

You might also like