You are on page 1of 2

Το περιβάλλον στο Scratch 3.

0
Στο Scratch 3.0 γινόμαστε κάτι σαν "σκηνοθέτες" και φτιάχνουμε το δικό μας
"έργο".

Στο έργο μας έχουμε μια Σκηνή που μπορούμε να τις βάζουμε Υπόβαθρο και
Αντικείμενα που δρουν ανάλογα με τις εντολές που τους δίνουμε.  Πρέπει να
ορίσουμε και το πότε θα εκτελούνται οι εντολές αυτές, με άλλα λόγια μετά από ποιο
Συμβάν. Ένα συμβάν μπορεί να είναι το πάτημα της πράσινης σημαιούλας που
βρίσκεται πάνω από τη σκηνή.

Έτσι αν θέλω η γατούλα μου να κινείτε μόλις πατάω τη σημαιούλα θα διαλέξω


από την ομάδα Συμβάντα την εντολή Όταν γίνει κλικ σε … και από κάτω θα
κολλήσω από την ομάδα Κίνηση την εντολή κινήσου 10 βήματα.

Μόλις πατήσουμε τη σημαιούλα θα δούμε στην σκηνή μας τα αποτελέσματα των εντολών
μας.

Άσκηση
1. Διαλέξτε ένα Υπόβαθρο της επιλογής σας
2. Εισάγετε 3 αντικείμενα της επιλογής σας
3. Όταν πατάμε τη σημαία το 1ο αντικείμενο πρέπει να κινείται 20 βήματα
4. Όταν κάνουμε κλικ στο 2ο αντικείμενο να κινείται 10 βήματα
5. Όταν πατάμε το πλήκτρο 3 το 3ο αντικείμενο να κινείται 10 βήματα.
2. Αντικείμενο και Σκηνικό

Το κάθε αντικείμενο έχει κάποιες ιδιότητες όπως:


Όνομα
Θέση στη σκηνή
Μέγεθος
Κατεύθυνση

Επίσης το κάθε αντικείμενο και το υπόβαθρο έχουν τις δικές του ενδυμασίες.
Μπορώ να εισάγω πολλά αντικείμενα αλλά το υπόβαθρο είναι ένα.

You might also like