Professional Documents
Culture Documents
Εικόνα 3
Εικόνα 4
Γραμμή Reactor
Η γραμμή Reactor βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του παραθύρου. Μπορούμε, φυσικά,
να τοποθετήσουμε και να μετακινήσουμε όπου θέλουμε τις γραμμές εργαλείων. Η γραμμή
εργαλείων Reactor περιέχει πλήκτρα εντολής για τη δημιουργία συμπαγών αντικειμένων,
την εμφάνιση των φυσικών ιδιοτήτων των αντικειμένων, τη δημιουργία
προσομοιώσεων (simulations) κ.ά.
Εικόνα 5
Buttons
Όσον αφορά τώρα τα πλήκτρα (buttons) που περιέχουν οι γραμμές εργαλείων, το 3D Studio Max έχει
πέντε βασικά είδη απ' αυτά.
• Το Standard Button είναι αυτό στο οποίο όταν κάνουμε κλικ εκτελεί αμέσως την αντίστοιχη εντολή.
Τέτοια είναι, για παράδειγμα, τα πρώτα από αριστερά πλήκτρα Undo και Redo της βασικής γραμμής
εργαλείων.
• Το Toggle Button έχει δύο καταστάσεις ρυθμίσεις, on και off, και αλλάζει από τη μια κατάσταση στην
άλλη με απλό κλικ του ποντικιού. Τέτοιο είναι, για παράδειγμα, το δέκατο από αριστερά
πλήκτρο Window / Crossing της βασικής γραμμής εργαλείων.
• Το Model Button καθορίζει μια αποκλειστική ρύθμιση για τις επόμενες ενέργειες του ποντικιού. Τέτοιο
είναι, για παράδειγμα, το έβδομο από αριστερά πλήκτρο Select Object της βασικής γραμμής εργαλείων,
με το οποίο μπορούμε να επιλέξουμε
επιλέξουμε ένα αντικείμενο και το οποίο πλήκτρο παραμένει επιλεγμένο
(ενεργό) μέχρι να κάνουμε κλικ σ' ένα άλλο πλήκτρο.
• Το Flyout Button κρύβει κάποια σχετικά μεταξύ τους πλήκτρα και περιέχει ένα μικρό βελάκι στην κάτω
δεξιά γωνία του για να ξεχωρίζει από τα άλλα
άλλα πλήκτρα. Αν κάνουμε απλό κλικ πάνω του, επιλέγουμε το
πλήκτρο που φαίνεται, ενώ αν κάνουμε συνεχόμενο κλικ πάνω του, εμφανίζονται όλα τα πλήκτρα που
περιέχει και μπορούμε να επιλέξουμε αυτό που θέλουμε. Τέτοιο είναι, για παράδειγμα, το
πλήκτρο Snaps Toggle της βασικής γραμμής εργαλείων, που έχει το σχήμα ενός πετάλου, και είναι το
πρώτο από αριστερά από τα τέσσερα πλήκτρα με μορφή πετάλου που περιέχει η βασική γραμμή
εργαλείων.
• Το Drop-down List περιέχει μια πτυσσόμενη λίστα με πολλές επιλογές και τέτοιο είναι το
πλήκτρο View που βρίσκεται στο τέρμα δεξιά άκρο της βασικής γραμμής εργαλείων.
Βασικές Γνώσεις
• Front
• Left
• Perspective
Η παράθεση των views γίνεται από πάνω δεξιά, όμοια με τη φορά το δεικτών του ρολογιού. (πρώτα στο
πάνω μέρος των παραθύρων και στη συνέχεια κάτω).
Εικόνα 6
Για να μετακινηθούμε μεταξύ των views πατάμε το κεντρικό πλήκτρο του ποντικιού (ροδέλα)
Εικόνα 7
Πατώντας Alt+μεσαίο
μεσαίο κουμπί μπορούμε να περιστρέψουμε το view μας
Εικόνα 8
Πατώντας Ζ κεντράρει στο κεντρικό σημείο των views. Σε περίπτωση που έχουμε εισάγει κάποιο
αντικείμενο τότε η ενέργεια αυτή γίνεται στο κέντρο του αντικειμένου.
Εικόνα 9
Στη δεξιά πλευρά του 3DS Max υπάρχει η επιλογή geometry που μας επιτρέπει να εισάγουμε διάφορα
αντικείμενα.
Εικόνα 10
Για αρχή θα κάνουμε χρήση κάποιων standard αντικειμένων που εμφανίζονται παρακάτω.
Εικόνα 11
Για να εισάγουμε ένα αντικείμενο στη σκηνή μας πάμε στο top view, αν θέλουμε να είναι
πάνω στην επιφάνειά μας.
Είναι καλό να γνωρίζετε που θέλετε να δημιουργήσετε το αντικείμενό σας για να το
σχεδιάσετε στο κατάλληλο view.
view
Ο σχεδιασμός του αντικειμένου δε γίνεται ποτέ στο perspective γιατί δεν ξέρουμε σε ποιο
σημείο θα βγει.
Σύμφωνα με τα παραπάνω λοιπόν , επιλέγουμε το αντικείμενο Box.. Πηγαίνουμε στο top
view και με αριστερό κλικ σύρουμε σχεδιάζοντας το αντικείμενο της επιλογής μας. Στη
συνέχεια κάνουμε drag προς τα πάνω για να δώσουμε και ύψος.
Εικόνα 12
Ξαναπατώντας κλικ μπορούμε να πάμε στο perspective view και να μετακινήσουμε το αντικείμενο που
δημιουργήσαμε.
Εικόνα 13
Όταν σχεδιάζουμε
εδιάζουμε το αντικείμενό μας στη δεξιά πλευρά εμφανίζονται οι ιδιότητές του.
Εικόνα 14
Η επιλογή segments μας δείχνει πόσα πολύγωνα έχει το κουτάκι μας. Αυξάνοντας τον αριθμό αυξάνονται
και τα πολύγωνα.
Εικόνα 16
Πατώντας Alt + W ή την επιλογή που βρίσκεται στο κάτω μέρος δεξιά έχουμε τη δυνατότητα να
μεγιστοποιήσουμε το view της επιλογής μας.
Εικόνα 17
Εικόνα 18
Μπορώ να μετακινήσω το αντικείμενο ως προς όποιον άξονα θέλω. Βάζω το ποντίκι πάνω στον άξονα της
επιλογής μου και όταν αλλάξει χρώμα σε κίτρινο το μετακινώ.
Εικόνα 19
Για να περιστρέψουμε το αντικείμενό μας πατάμε την επιλογή select and rotate από τη γραμμή
εργαλείων ή το πλήκτρο E από το πληκτρολόγιο.
Εικόνα 20
Εικόνα 21
Εικόνα 22
Εικόνα 23
Όταν κάνουμε περιστροφή 900 είναι πιο εύκολο με αυτή την επιλογή.
Η επιλογή για τον προσδιορισμό των μοιρών μπορεί να γίνει και στο κάτω μέρος της οθόνης
επιλέγοντας τις μοίρες περιστροφής στον ή στους άξονες της επιλογής μας
Εικόνα 24
Για να μεγεθύνουμε
εθύνουμε το αντικείμενό μας κάνουμε χρήση της επιλογής select and squash
Εικόνα 25
Εικόνα 26
Στη συνέχεια
νέχεια προσθέτουμε μερικά ακόμη αντικείμενα . Για το σκοπό αυτό πατάμε στο Box και
προσθέτουμε άλλα τρία αντικείμενα στο top view.
Εικόνα 27
Όταν έχουμε μια σκηνή όπου έχουμε πολλά αντικείμενα μέσα, το καλύτερο που έχουμε να κάνουμε είναι
να τα ονομάσουμε για να ξέρουμε ποιό είναι το κάθε ένα. Για το σκοπό αυτό πάμε πάνω στο αντ
αντικείμενό
μας και δεξιά μας βγάζει το name and color. Εκεί δίνουμε το όνομα της αρεσκείας μας.
Εικόνα 28
Εικόνα 29
Εικόνα 30
Στο 3DS Max έχω τη δυνατότητα να ομαδοποιήσω τα αντικείμενα. Για το σκοπό αυτό τα επιλέγω και
πατάω group.
Εικόνα 31
Εάν μετά την παραπάνω ενέργεια πάω να μετακινήσω ένα από τα αντικείμενα του group, θα διαπιστώσω
ότι τα αντικείμενα κινούνται όλα μαζί.
Εικόνα 32
Εικόνα 33
Εικόνα 34
Εικόνα 35
Για την επιλογήή των αντικειμένων πηγαίνουμε στην επιλογή Rectangular Selection Region. Εκεί θα δούμε
ότι για την επιλογή των αντικειμένων μας δίνονται διάφοροι τρόποι, όπως με τετράγωνο, κυκλικά, με
lasso, paint κοκ.
Εικόνα 36
Εικόνα 37
Τέλος με την επιλογή Window Crossing έχω τη δυνατότητα επιλογής αντικειμένων , μόνο όταν περιέχονται
ολόκληρα στην περιοχή επιλογής και όχι ένα μέρος τους.
Εικόνα 38
Εικόνα 39