You are on page 1of 17

Εικόνα 1

Τι Είναι το 3D Studio Max ;


Πρόκειται για ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και επεξεργασίας
τρισδιάστατων γραφικών. Βρίσκει εφαρμογές στην αρχιτεκτονική, στα παιχνίδια, στις
ταινίες, στην οπτική απεικόνιση ιατρικών και επιστημονικών μοντέλων, στις καλές τέχνες,
στην εικονική πραγματικότητα (virtual reality), στον σχεδιασμό γραφικών για το Web και
αλλού.
Μπορούμε να δημιουργήσουμε μια βασική μορφή ενός σχήματος, να
το διαμορφώσουμε όπως θέλουμε, να εφαρμόσουμε υφή (texture) και χρώμα (color) στην
επιφάνειά του και να το τοποθετήσουμε στην σκηνή.
Μπορούμε να προσθέσουμε κίνηση και ειδικά εφέ για να δώσουμε ζωντάνια στην σκηνή
και τέλος, έχουμε την δυνατότητα να φωτογραφίσουμε (απομονώσουμε) ένα στιγμιότυπο
της σκηνής.
Η διαδικασία δημιουργίας μιας μορφής ονομάζεται μοντελοποίηση (modeling).
Υπάρχουν κάποιες βασικές γεωμετρικές μορφές, τις οποίες μπορούμε να επεξεργαστούμε
και να βελτιώσουμε. Ακολουθεί ο χρωματισμός του αντικειμένου, που
αποκαλείται χαρτογράφηση επιφάνειας (surface mapping), όπου βελτιώνουμε την υφή,
την αντανακλαστικότατα και την διαφάνεια μιας δισδιάστατης εικόνας.
Η διαδικασία της φωτογράφησης ενός αντικειμένου
αποκαλείται φωτοαπόδοση (rendering) και δημιουργεί μια δισδιάστατη εικόνα από μια
τρισδιάστατη σκηνή. Μπορούμε να προσδώσουμε κίνηση(animation) σ' ένα αντικείμενο
για να δώσουμε ζωντάνια στις εφαρμογές μας.
Το Περιβάλλον Εργασίας του 3D Studio Max
Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το περιβάλλον εργασίας (interface) του 3D Studio
Max για να έχουμε πρόσβαση σ' όλα τα χαρακτηριστικά του που δημιουργούν και
τροποποιούν αντικείμενα (objects) και κινήσεις (animations).
Το πρόγραμμα περιέχει γραμμή μενού, γραμμές εργαλείων (toolbars), γραμμή
χρόνου (timeline), πάνελ εντολών (command panels) και ένα ή περισσότερα παράθυρα
προβολής (viewports).
Εικόνα 2

Το περιβάλλον εργασίας του 3DS


3 Max
Η γραμμή μενού (Menu Bar) περιέχει τις εντολές για τη δημιουργία και τροποποίηση
αντικειμένων (objects) και κινήσεων (animations). Μπορούμε να τροποποιήσουμε ένα
μενού και να προσθέσουμε ή να αφαιρέσουμε επιλογές. Μπορούμε ακόμη και να
δημιουργήσουμε δικά μας μενού και να τα προσθέσουμε στη γραμμή μενού.
Το 3D Studio Max διαθέτει και δύο άλλα είδη μενού : το πτυσσόμενο (pop
(pop-up) μενού και
το quad μενού.
Το πτυσσόμενο (pop-up) μενού εμφανίζεται όταν κάνουμε δεξί κλικ στον κενό χώρο μιας
γραμμής εργαλείων, σ' ένα rollout ή στον τίτλο ενός viewport. Το quad μενού εμφανίζεται
όταν κάνουμε δεξί κλικ πάνω σε αντικείμενα, ή στα viewports. Μπορούμε μόνο να
τροποποιήσουμε, αν θέλουμε, τα quad μενού.

Εικόνα 3

Εικόνα 4

Γραμμή Reactor
Η γραμμή Reactor βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του παραθύρου. Μπορούμε, φυσικά,
να τοποθετήσουμε και να μετακινήσουμε όπου θέλουμε τις γραμμές εργαλείων. Η γραμμή
εργαλείων Reactor περιέχει πλήκτρα εντολής για τη δημιουργία συμπαγών αντικειμένων,
την εμφάνιση των φυσικών ιδιοτήτων των αντικειμένων, τη δημιουργία
προσομοιώσεων (simulations) κ.ά.

Εικόνα 5

Buttons

Όσον αφορά τώρα τα πλήκτρα (buttons) που περιέχουν οι γραμμές εργαλείων, το 3D Studio Max έχει
πέντε βασικά είδη απ' αυτά.

• Το Standard Button είναι αυτό στο οποίο όταν κάνουμε κλικ εκτελεί αμέσως την αντίστοιχη εντολή.
Τέτοια είναι, για παράδειγμα, τα πρώτα από αριστερά πλήκτρα Undo και Redo της βασικής γραμμής
εργαλείων.

• Το Toggle Button έχει δύο καταστάσεις ρυθμίσεις, on και off, και αλλάζει από τη μια κατάσταση στην
άλλη με απλό κλικ του ποντικιού. Τέτοιο είναι, για παράδειγμα, το δέκατο από αριστερά
πλήκτρο Window / Crossing της βασικής γραμμής εργαλείων.

• Το Model Button καθορίζει μια αποκλειστική ρύθμιση για τις επόμενες ενέργειες του ποντικιού. Τέτοιο
είναι, για παράδειγμα, το έβδομο από αριστερά πλήκτρο Select Object της βασικής γραμμής εργαλείων,
με το οποίο μπορούμε να επιλέξουμε
επιλέξουμε ένα αντικείμενο και το οποίο πλήκτρο παραμένει επιλεγμένο
(ενεργό) μέχρι να κάνουμε κλικ σ' ένα άλλο πλήκτρο.

• Το Flyout Button κρύβει κάποια σχετικά μεταξύ τους πλήκτρα και περιέχει ένα μικρό βελάκι στην κάτω
δεξιά γωνία του για να ξεχωρίζει από τα άλλα
άλλα πλήκτρα. Αν κάνουμε απλό κλικ πάνω του, επιλέγουμε το
πλήκτρο που φαίνεται, ενώ αν κάνουμε συνεχόμενο κλικ πάνω του, εμφανίζονται όλα τα πλήκτρα που
περιέχει και μπορούμε να επιλέξουμε αυτό που θέλουμε. Τέτοιο είναι, για παράδειγμα, το
πλήκτρο Snaps Toggle της βασικής γραμμής εργαλείων, που έχει το σχήμα ενός πετάλου, και είναι το
πρώτο από αριστερά από τα τέσσερα πλήκτρα με μορφή πετάλου που περιέχει η βασική γραμμή
εργαλείων.

• Το Drop-down List περιέχει μια πτυσσόμενη λίστα με πολλές επιλογές και τέτοιο είναι το
πλήκτρο View που βρίσκεται στο τέρμα δεξιά άκρο της βασικής γραμμής εργαλείων.

Βασικές Γνώσεις

Views in 3DS Max


• Top

• Front

• Left

• Perspective

Η παράθεση των views γίνεται από πάνω δεξιά, όμοια με τη φορά το δεικτών του ρολογιού. (πρώτα στο
πάνω μέρος των παραθύρων και στη συνέχεια κάτω).

Εικόνα 6

Πως μετακινούμαστε μτξ των views;

Για να μετακινηθούμε μεταξύ των views πατάμε το κεντρικό πλήκτρο του ποντικιού (ροδέλα)
Εικόνα 7

Πατώντας Alt+μεσαίο
μεσαίο κουμπί μπορούμε να περιστρέψουμε το view μας

Εικόνα 8

Πατώντας Ζ κεντράρει στο κεντρικό σημείο των views. Σε περίπτωση που έχουμε εισάγει κάποιο
αντικείμενο τότε η ενέργεια αυτή γίνεται στο κέντρο του αντικειμένου.
Εικόνα 9

Στη δεξιά πλευρά του 3DS Max υπάρχει η επιλογή geometry που μας επιτρέπει να εισάγουμε διάφορα
αντικείμενα.

Εικόνα 10

Για αρχή θα κάνουμε χρήση κάποιων standard αντικειμένων που εμφανίζονται παρακάτω.
Εικόνα 11

Για να εισάγουμε ένα αντικείμενο στη σκηνή μας πάμε στο top view, αν θέλουμε να είναι
πάνω στην επιφάνειά μας.
Είναι καλό να γνωρίζετε που θέλετε να δημιουργήσετε το αντικείμενό σας για να το
σχεδιάσετε στο κατάλληλο view.
view
Ο σχεδιασμός του αντικειμένου δε γίνεται ποτέ στο perspective γιατί δεν ξέρουμε σε ποιο
σημείο θα βγει.
Σύμφωνα με τα παραπάνω λοιπόν , επιλέγουμε το αντικείμενο Box.. Πηγαίνουμε στο top
view και με αριστερό κλικ σύρουμε σχεδιάζοντας το αντικείμενο της επιλογής μας. Στη
συνέχεια κάνουμε drag προς τα πάνω για να δώσουμε και ύψος.

Εικόνα 12

Ξαναπατώντας κλικ μπορούμε να πάμε στο perspective view και να μετακινήσουμε το αντικείμενο που
δημιουργήσαμε.
Εικόνα 13

Πατώντας Ζ κεντράρουμε τα views πάνω με βάση το κέντρο του αντικειμένου.

Όταν σχεδιάζουμε
εδιάζουμε το αντικείμενό μας στη δεξιά πλευρά εμφανίζονται οι ιδιότητές του.

Εικόνα 14

Έχουμε τη δυνατότητα να αλλάξουμε τις τιμές στις ιδιότητες αυτές.


Για παράδειγμα πληκτρολογώντας την τιμή 50 στις επιλογές length, width και height
μετασχηματίζουμε το κουτί μας σε κύβο.
Εικόνα 15

Η επιλογή segments μας δείχνει πόσα πολύγωνα έχει το κουτάκι μας. Αυξάνοντας τον αριθμό αυξάνονται
και τα πολύγωνα.

Εικόνα 16

Πατώντας Alt + W ή την επιλογή που βρίσκεται στο κάτω μέρος δεξιά έχουμε τη δυνατότητα να
μεγιστοποιήσουμε το view της επιλογής μας.
Εικόνα 17

Για να μετακινήσουμε το αντικείμενό μας επιλέγουμε το σύμβολο select and move .

Εικόνα 18

Μπορώ να μετακινήσω το αντικείμενο ως προς όποιον άξονα θέλω. Βάζω το ποντίκι πάνω στον άξονα της
επιλογής μου και όταν αλλάξει χρώμα σε κίτρινο το μετακινώ.

Εικόνα 19

Για να περιστρέψουμε το αντικείμενό μας πατάμε την επιλογή select and rotate από τη γραμμή
εργαλείων ή το πλήκτρο E από το πληκτρολόγιο.
Εικόνα 20

Εικόνα 21

Αν θέλουμε να κάνουμε καλύτερη περιστροφή με μεγαλύτερη λεπτομέρεια, πηγαίνουμε στην επιλογή


Angle Snap Toggle ή πατάμε το πλήκτρο Α.

Εικόνα 22
Εικόνα 23

Όταν κάνουμε περιστροφή 900 είναι πιο εύκολο με αυτή την επιλογή.
Η επιλογή για τον προσδιορισμό των μοιρών μπορεί να γίνει και στο κάτω μέρος της οθόνης
επιλέγοντας τις μοίρες περιστροφής στον ή στους άξονες της επιλογής μας

Εικόνα 24

Για να μεγεθύνουμε
εθύνουμε το αντικείμενό μας κάνουμε χρήση της επιλογής select and squash

Εικόνα 25
Εικόνα 26

Στη συνέχεια
νέχεια προσθέτουμε μερικά ακόμη αντικείμενα . Για το σκοπό αυτό πατάμε στο Box και
προσθέτουμε άλλα τρία αντικείμενα στο top view.

Εικόνα 27

Όταν έχουμε μια σκηνή όπου έχουμε πολλά αντικείμενα μέσα, το καλύτερο που έχουμε να κάνουμε είναι
να τα ονομάσουμε για να ξέρουμε ποιό είναι το κάθε ένα. Για το σκοπό αυτό πάμε πάνω στο αντ
αντικείμενό
μας και δεξιά μας βγάζει το name and color. Εκεί δίνουμε το όνομα της αρεσκείας μας.
Εικόνα 28

Αν θέλουμε να επιλέξουμε το αντικείμενο που ονομάσαμε πηγαίνουμε στην επιλ


επιλογή select by name στο
toolbar και από το dropdown list επιλέγουμε το αντικείμενο.

Εικόνα 29

Εικόνα 30

Στο 3DS Max έχω τη δυνατότητα να ομαδοποιήσω τα αντικείμενα. Για το σκοπό αυτό τα επιλέγω και
πατάω group.
Εικόνα 31

Εάν μετά την παραπάνω ενέργεια πάω να μετακινήσω ένα από τα αντικείμενα του group, θα διαπιστώσω
ότι τα αντικείμενα κινούνται όλα μαζί.

Εικόνα 32

Σε περίπτωση που επιθυμώ μετά


μ τη δημιουργία του group να κάνω κάποια μεταβολή σε ένα από τα
αντικείμενα, πηγαίνω στην επιλογή group και επιλέγω open. Με την ενέργεια αυτή μπορώ να επιλέξω
ξεχωριστά οποιοδήποτε αντικείμενο της ομάδας και στη συνέχεια επιλέγω close για να γίνονται οι
μεταβολές και πάλι σε όλα τα αντικείμενα της ομάδας.

Εικόνα 33
Εικόνα 34

Εικόνα 35

Για την επιλογήή των αντικειμένων πηγαίνουμε στην επιλογή Rectangular Selection Region. Εκεί θα δούμε
ότι για την επιλογή των αντικειμένων μας δίνονται διάφοροι τρόποι, όπως με τετράγωνο, κυκλικά, με
lasso, paint κοκ.

Εικόνα 36
Εικόνα 37

Τέλος με την επιλογή Window Crossing έχω τη δυνατότητα επιλογής αντικειμένων , μόνο όταν περιέχονται
ολόκληρα στην περιοχή επιλογής και όχι ένα μέρος τους.

Εικόνα 38

Εικόνα 39

You might also like