You are on page 1of 10

Box Modeling

In 3DSMAX
Πρόκειται για μια τεχνική που χρησιμοποιείται όταν θέλουμε να κατασκευάσουμε
αντικείμενα. Για να κατανοήσουμε καλύτερα την εφαρμογή της καλούμαστε να φτιάξουμε
ένα παιδικό αμαξίδιο. Για το σκοπό αυτό πηγαίνουμε στο Top View και σχεδιάζουμε ένα
Box.

Εικόνα 1

• Στις παραμέτρους του box στα πεδία Length, width και Height Segments βάζουμε
την τιμή 2.
• Στη συνέχεια κάνουμε δεξί click επάνω στο box και επιλέγουμε convert to: Editable
Poly .

Εικόνα 2

• Μεγιστοποιούμε το Perspective view επιλέγοντας alt + w και παρατηρούμε ότι στο


πάνω μέρος της οθόνης βρίσκεται η λέξη realistic.
Εικόνα 3

Θα πατήσετε επάνω και θα επιλέξετε Edged Faces για να φαίνονται οι γραμμές από ττα
πολύγωνά σας.

Εικόνα 4

Στο selection επιλέγουμε polygon.


polygon Πατώντας το ctrl από το πληκτρολόγιο επιλέγουμε τα 4
πολύγωνα όπως φαίνεται στην εικόνα που ακολουθεί:

Εικόνα 5

Κάνουμε extrude την περιοχή και πατάμε οκ.


Εικόνα 6

 Στη συνέχεια επιλέγουμε τα δύο επάνω πολύγωνα και πατάμε Bevel


 To Bevel είναι σαν το extrude
rude απλά την άκρη μπορεί να τη μικραίνει ή να τη μεγαλώνει
αντίστοιχα.

Εικόνα 7

Εικόνα 8

Στη συνέχεια πάμε στο πίσω μέρος του αμαξιού για να φτιάξουμε κάτι σαν καρότσα. Για το
σκοπό αυτό επιλέγουμε
ιλέγουμε τα πολύγωνα και επιλέγουμε το inset.
To inset μικραίνει την περιοχή την οποία έχουμε επιλέξει.

Εικόνα 9

Αφού μικρύνουμε την περιοχή εφαρμόζουμε την επιλογή bevel με φορά


ρά προς τα κάτω. Το
ίδιο αποτέλεσμα μπορούμε να επιτύχουμε εφαρμόζοντας extrude.

Εικόνα 10

Εικόνα 11
Εικόνα 12

Το αμαξίδιό μας έχει πάρει τη μορφή που εμφανίζεται στην παραπάνω εικόνα. Στη συνέχεια
επιλέγουμε τα μπροστινά πολύγωνα για να φτιάξουμε το παράθυρο.

Εικόνα 13

Για το σκοπό αυτό εφαρμόζω την επιλογή inset και στη συνέχεια την επιλογή bevel προς τα
μέσα.
Εικόνα 14

Εικόνα 15

Κατά ανάλογο τρόπο μπορώ να φτιάξω τα πλαϊνά παράθυρα. Εφαρμόζω λοιπόν την
επιλογή inset και επειδή αποθηκεύονται οι προηγούμενες ιδιότητες, κάνουμε δεξί click
επάνω στο πολύγωνο και επιλέγουμε by polygon.
Εικόνα 16

Στη συνέχεια πηγαίνουμε στα δύο μπροστινά πολύγωνα για να φτιάξουμε τα φώτα. Κατά
ανάλογο τρόπο λοιπόν επιλέγουμε τα πολύγωνα και εφαρμόζουμε bevel.. Με το selection
αυτό μας δίνεται η δυνατότητα είτε να τα δουλεύουμε σαν group, είτε σαν ξεχωριστά
πολύγωνα.

Εικόνα 17

Εικόνα 18

Επιλέγουμε το group δίνοντας κίνηση στα πολύγωνα προς τα μέσα για να δημιουργήσουμε
μια «σχισμή» δημιουργώντας
υργώντας μια καλύτερη αίσθηση του βάθους.
Εικόνα 19

Στη συνέχεια αλλάζουμε και τα vertex. Υπενθυμίζουμε στο σημείο αυτό ότι τα vertex είναι
τα σημεία που μπορούμε κατά βούληση να διαφοροποιήσουμε. Μετακινούμε λοιπόν το
σημείο ένωσης των πολυγώνων έτσι ώστε το σχήμα μας να αποκτήσει την παρακάτω
μορφή:

Εικόνα 20

Στη συνέχεια αλλάζουμε και τα vertex. Υπενθυμίζουμε στο σημείο αυτό ότι τα vertex είναι
τα σημεία που μπορούμε κατά βούληση να διαφοροποιήσουμε. Μετακινούμε λοιπόν το
σημείο ένωσης των πολυγώνων έτσι ώστε το σχήμα μας να αποκτήσει την παρακάτω
μορφή:

Εικόνα 21

Εικόνα 22

Στην προκειμένη περίπτωση όταν επιχειρούμε να μετακινήσουμε το κεντρικό σημείο


παρατηρούμε ότι η μπροστινή μορφή του αμαξιού
αμαξιού αλλοιώνεται. Για το λόγο αυτό πατάμε
ctrl+z τόσες φορές όσες χρειάζεται για να επανέλθουμε πριν από την επιλογή του group και
κάνοντας δεξί click επιλέγουμε bevel by polygon. Επιλέγουμε vertex ,αφού πρώτα
εφαρμόσουμε bevel προς τα μέσα, και μετακινούμε τα σημεία έως ότου δημιουργήσουμε
την παρακάτω εικόνα:

Εικόνα 23

Τέλος εφαρμόζουμε την επιλογή edge- γραμμές-(βρίσκεται


(βρίσκεται δίπλα από την επιλογή vertex),
πηγαίνουμε στο κάτω μέρος από τα φώτα κάνουμε click επάνω στις τρεις κάθετες γραμμές
των segments και παρατηρούμε
ρατηρούμε ότι στο κάτω μέρος των ρυθμίσεων μας βγάζει πληθώρα
άλλων επιλογών. Κάνω click στην επιλογή connect. Το connect μας βγάζει κάθετες γραμμές
σε αυτές που έχουμε επιλέξει.

Εικόνα 24

Στις επιλογές που μας δίνονται μπορούμε να επιλέξουμε το πλήθος των γραμμών, την
απόσταση μεταξύ τους και το ύψος τους.

Εικόνα 25
Στη συνέχεια μεταβαίνουμε και πάλι στην επιλογή polygon,, επιλέγουμε τα μικρά πολύγωνα
που έχουν σχηματιστεί γραμμή παρά γραμμή και εφαρμόζω Bevel προς τα μέσα.

Εικόνα 26

Εικόνα 27

Εικόνα 28

You might also like