Professional Documents
Culture Documents
In 3DSMAX
Πρόκειται για μια τεχνική που χρησιμοποιείται όταν θέλουμε να κατασκευάσουμε
αντικείμενα. Για να κατανοήσουμε καλύτερα την εφαρμογή της καλούμαστε να φτιάξουμε
ένα παιδικό αμαξίδιο. Για το σκοπό αυτό πηγαίνουμε στο Top View και σχεδιάζουμε ένα
Box.
Εικόνα 1
• Στις παραμέτρους του box στα πεδία Length, width και Height Segments βάζουμε
την τιμή 2.
• Στη συνέχεια κάνουμε δεξί click επάνω στο box και επιλέγουμε convert to: Editable
Poly .
Εικόνα 2
Θα πατήσετε επάνω και θα επιλέξετε Edged Faces για να φαίνονται οι γραμμές από ττα
πολύγωνά σας.
Εικόνα 4
Εικόνα 5
Εικόνα 7
Εικόνα 8
Στη συνέχεια πάμε στο πίσω μέρος του αμαξιού για να φτιάξουμε κάτι σαν καρότσα. Για το
σκοπό αυτό επιλέγουμε
ιλέγουμε τα πολύγωνα και επιλέγουμε το inset.
To inset μικραίνει την περιοχή την οποία έχουμε επιλέξει.
Εικόνα 9
Εικόνα 10
Εικόνα 11
Εικόνα 12
Το αμαξίδιό μας έχει πάρει τη μορφή που εμφανίζεται στην παραπάνω εικόνα. Στη συνέχεια
επιλέγουμε τα μπροστινά πολύγωνα για να φτιάξουμε το παράθυρο.
Εικόνα 13
Για το σκοπό αυτό εφαρμόζω την επιλογή inset και στη συνέχεια την επιλογή bevel προς τα
μέσα.
Εικόνα 14
Εικόνα 15
Κατά ανάλογο τρόπο μπορώ να φτιάξω τα πλαϊνά παράθυρα. Εφαρμόζω λοιπόν την
επιλογή inset και επειδή αποθηκεύονται οι προηγούμενες ιδιότητες, κάνουμε δεξί click
επάνω στο πολύγωνο και επιλέγουμε by polygon.
Εικόνα 16
Στη συνέχεια πηγαίνουμε στα δύο μπροστινά πολύγωνα για να φτιάξουμε τα φώτα. Κατά
ανάλογο τρόπο λοιπόν επιλέγουμε τα πολύγωνα και εφαρμόζουμε bevel.. Με το selection
αυτό μας δίνεται η δυνατότητα είτε να τα δουλεύουμε σαν group, είτε σαν ξεχωριστά
πολύγωνα.
Εικόνα 17
Εικόνα 18
Επιλέγουμε το group δίνοντας κίνηση στα πολύγωνα προς τα μέσα για να δημιουργήσουμε
μια «σχισμή» δημιουργώντας
υργώντας μια καλύτερη αίσθηση του βάθους.
Εικόνα 19
Στη συνέχεια αλλάζουμε και τα vertex. Υπενθυμίζουμε στο σημείο αυτό ότι τα vertex είναι
τα σημεία που μπορούμε κατά βούληση να διαφοροποιήσουμε. Μετακινούμε λοιπόν το
σημείο ένωσης των πολυγώνων έτσι ώστε το σχήμα μας να αποκτήσει την παρακάτω
μορφή:
Εικόνα 20
Στη συνέχεια αλλάζουμε και τα vertex. Υπενθυμίζουμε στο σημείο αυτό ότι τα vertex είναι
τα σημεία που μπορούμε κατά βούληση να διαφοροποιήσουμε. Μετακινούμε λοιπόν το
σημείο ένωσης των πολυγώνων έτσι ώστε το σχήμα μας να αποκτήσει την παρακάτω
μορφή:
Εικόνα 21
Εικόνα 22
Εικόνα 23
Εικόνα 24
Στις επιλογές που μας δίνονται μπορούμε να επιλέξουμε το πλήθος των γραμμών, την
απόσταση μεταξύ τους και το ύψος τους.
Εικόνα 25
Στη συνέχεια μεταβαίνουμε και πάλι στην επιλογή polygon,, επιλέγουμε τα μικρά πολύγωνα
που έχουν σχηματιστεί γραμμή παρά γραμμή και εφαρμόζω Bevel προς τα μέσα.
Εικόνα 26
Εικόνα 27
Εικόνα 28