Unreal Development Kit Change Map
Διαδικασία με βήματα
1. Φτιάχνω 2 maps. Σθμαντικό να τουσ αποκθκεφςω ςτο φάκελο
Maps C:\UDK\UDK-2015-01\UDKGame\Content\Maps . Αν δεν
τα αποκθκεφςω εκεί δεν κα τα βρει ο UDK.
2. Ο ζνασ είναι θ εκκίνθςθ και ο άλλοσ ο προοριςμόσ.
3. Στον map εκκίνθςθσ ειςάγω ζνα StaticMesh, πχ μια πόρτα,
κάμαρα κλπ. Από εκεί κα ειςζρχεται ο χαρακτιρασ.
4. Στθν είςοδο τθσ πφλθσ ειςάγω ζνα trigger. Δκλικ-->Add Actor--
>Add Trigger. 2κλικ και ανοίγω ιδιότθτεσ.
Αςκαρίδθσ Κίμων 1
Unreal Development Kit Change Map
5. Αλλάηω το Collision Radius και Height ςε μεγαλφτερο.
6. Ζχω το trigger κλικαριςμζνο και ανοίγω το Kismet. Δκλικ-->New
Event Using Trigger_0-->Touch.
Αςκαρίδθσ Κίμων 2
Unreal Development Kit Change Map
7. Δκλικ-->New Action-->Misc-->Console Command. Ενώνω Touched
με In
Αςκαρίδθσ Κίμων 3
Unreal Development Kit Change Map
8. Δκλικ πάλι-->New Variable-->Player-->Player. Ενώνω Taget με
Player. Ξεκλικάρω το All Players αφοφ ζχω μόνο ζνα παίκτθ.
9. Επιλζγω Console Command και ςτο Commands γράφω τθν εντολι
open όνομα_χάρτθ_προοριςμοφ (εδώ open
landscape_editor.udk).
10.Build All
11. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ! Δοκιμάηω μόνο από Play-->On PC από μενοφ
αλλιώσ δεν παίηει.
Αςκαρίδθσ Κίμων 4