Professional Documents
Culture Documents
4o Mathima
4o Mathima
Εισαγωγή στο
UNREAL Development Kit (2)
ΠΡΟΒΟΛΗ Viewport 2X2 (Alt + X)
Side Front
Top
Perspective
• Συντόμευση για Μεγιστοποίηση (Maximize) ενός Viewport
• Με Alt+X το ενεργό viewport προβάλλεται σε πλήρη οθόνη. Με τον
ίδιο τρόπο επανέρχομαι στη διάταξη που χρησιμοποιούσα
ΑΛΛΑΓΗ
VIEWPORT
ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΣΤΟ VIEWPORT
• Στο Perspective:
W = Μπροστά
S = Πίσω
A = Αριστερά
D = Δεξιά
Πατημένο Δεξί κουμπί του Mouse = Κοιτάζω
• Set Kill Z
Χαμηλότερο Επίπεδο – Ο παίκτης σκοτώνεται αν πέσει έξω από τον κόσμο και φτάσει ένα συγκεκριμένο βάθος
Για να ορίσω Kill Z πάω στο Front ή το Side και μετά:
• View ---> World Properties
• Στο Zone Info αλλάζω την τιμή του Kill Z
ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ
Space με επιλεγμένο αντικείμενο
Εναλλαγή: Μετακίνηση, Αλλαγή Μεγέθους, Περιστροφή
ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ (CONTENT BROWSER)
• Static Meshes
• Animations
• Skeletal Meshes
• Sounds
• Textures
• Materials
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ
BUILD
Μπορώ καλύτερα να
επιλέξω από το
Preferences το ‘Auto-
Updating BSP
Visualization’.
Έτσι οι αλλαγές θα
εμφανίζονται σε
πραγματικό χρόνο (real-
time).
Χρήση των BSP Brushes