You are on page 1of 20

UDK

Εισαγωγή στο
UNREAL Development Kit (2)
ΠΡΟΒΟΛΗ Viewport 2X2 (Alt + X)

Side Front

Top
Perspective
• Συντόμευση για Μεγιστοποίηση (Maximize) ενός Viewport
• Με Alt+X το ενεργό viewport προβάλλεται σε πλήρη οθόνη. Με τον
ίδιο τρόπο επανέρχομαι στη διάταξη που χρησιμοποιούσα
ΑΛΛΑΓΗ
VIEWPORT
ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΣΤΟ VIEWPORT
• Στο Perspective:
W = Μπροστά
S = Πίσω
A = Αριστερά
D = Δεξιά
Πατημένο Δεξί κουμπί του Mouse = Κοιτάζω

•  Σε ένα από τα (Top/Side/Front):


Πατημένο Δεξί κουμπί του Mouse και κίνηση = Μετακίνηση
Πατημένο Αριστερό και Δεξί κουμπί του Mouse και κίνηση (Ή Ροδέλα) = Zoom In/Out
ΔΟΚΙΜΗ ΧΑΡΤΗ (PLAY – 3 ΤΡΟΠΟΙ)
ΣΗΜΕΙΟ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ (PLAYER START)
Kill Z

• Set Kill Z
Χαμηλότερο Επίπεδο – Ο παίκτης σκοτώνεται αν πέσει έξω από τον κόσμο και φτάσει ένα συγκεκριμένο βάθος
Για να ορίσω Kill Z πάω στο Front ή το Side και μετά:
• View ---> World Properties
• Στο Zone Info αλλάζω την τιμή του Kill Z
ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ
Space με επιλεγμένο αντικείμενο
Εναλλαγή: Μετακίνηση, Αλλαγή Μεγέθους, Περιστροφή
ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ (CONTENT BROWSER)

• Static Meshes
• Animations
• Skeletal Meshes
• Sounds
• Textures
• Materials
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ
BUILD

Πώς είναι ο Χάρτης Μας στην


Πραγματικότητα?

Build Geometry: BSP brushes


Build Lights: Φωτισμός
Build Paths: Μονοπάτια
Build Cover Nodes: Κόμβοι γραφήμτος
Build All: Όλα τα παραπάνω
ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΧΑΡΤΗ ΜΑΣ ΠΡΟΤΙΜΩΜΕΝΑ (ΕΠΙΘΥΜΗΤΑ) ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΧΑΡΤΗ
ΜΑΣ
• Έδαφος
• Έδαφος (Ground plane)
• Φωτισμός • Κυρίαρχος Φωτισμός
• Σημείο Εκκίνησης • Σημείο Εκκίνησης
• LightMassImportance Volume
• Ουρανός
• Ομίχλη
BSP BRUSHES

Απλά Γεωμετρικά Σχήματα για τη δημιουργία του


«σκελετού» του χάρτη
Red Builder Brush
Δημιουργώντας BSP Brushes Αν χάσω (δεν μπορώ να δω) το Red
Builder Brush

Με Β ρυθμίζω αν θα είναι ορατό το


Red Builder Brush
Builder Brush

Builder Brush Shape/Brushes Menu

Αριστερό κλικ: Αλλάζω το σχήμα του Brush


Δεξί κλικ: Βλέπω τις παραμέτρους του Brush
Εισαγωγή BSP Brush
• Με Ctrl+A εισάγω το Brush στην πίστα μου
• Με επιλεγμένο το Brush και κρατώντας πατημένο το Alt και το
αριστερό κουμπί του ποντικιού κάνω διπλασιασμό του Brush
Για να δω τις αλλαγές BSP Brush θα πρέπει να κάνω Build Geometry

Μπορώ καλύτερα να
επιλέξω από το
Preferences το ‘Auto-
Updating BSP
Visualization’.
Έτσι οι αλλαγές θα
εμφανίζονται σε
πραγματικό χρόνο (real-
time).
Χρήση των BSP Brushes

• Χρησιμοποιούνται κατά τον αρχικό σχεδιασμό της πίστας


• Τα BSP είναι κατάλληλα για μεγάλες επιφάνειες (τοίχοι, πάτωμα,
οροφή)
• Χρησιμοποιούνται για να γεμίσουν κενά μεταξύ αντικειμένων
• Δεν είναι κατάλληλα για λεπτομέρειες
• Δεν πρέπει να χρησιμοποιούνται για σύνθετα σχήματα
BSP - CSG

CSG: Constructive Solid Geometry

BSP: Binary Space Partitioning

You might also like