You are on page 1of 15

Modifier Lathe

Το συγκεκριμένο modifier μας επιτρέπει να περιστρέφουμε ένα αντικείμενο γύρω από τον
άξονά του με σκοπό τη δημιουργία ενός άλλου αντικειμένου. Είναι σαν να έχουμε μια τομή
ενός βάζου. Περιστρέφοντας την τομή γύρω από τον άξονά της μας επιτρέπει τη
δημιουργία του άξονά της. Πρόκειται
Πρόκειται δηλαδή για ένα τρόπο δημιουργίας αντικειμένων που
το εξωτερικό τους περίβλημα είναι ίδιο όπως είναι για παράδειγμα ποτήρια, μπουκάλια,
κοκ.
Βήματα
1. Από τη γραμμή εργαλείων επιλέγω snap επιλέγω grid points για να κάνω snap τη
γραμμή.

Εικόνα 1
2. Κάνουμε κλικ ορίζοντας τα σημεία που θέλουμε να έχουμε για τη γραμμή μας.
3. Αν θέλουμε η γραμμή να είναι καμπύλη, κλικάρουμε και τραβάμε προς τα πάνω.
4. Αν κατά τον σχεδιασμό της γραμμής φτάνω σε ένα σημείο που δεν μπορώ να
συνεχίσω το σχεδιασμό προς τα πάνω, πατάω Ι για να κάνω centered το view προς
τα πάνω .

Εικόνα 2

Εικόνα 3

4. Πατάω S για να αποεπιλέξω το grid και να δημιουργήσω το τοίχωμα του βάζου από μέσα
5. Στη συνέχεια πατάω S όταν φτάσω στο κέντρο του επιπέδου από την εσωτερική πλευρά και κάνω
δεξί click χωρίς να κλείσω τη γραμμή.
Εικόνα 4

6. Αν θέλουμε να αλλάξουμε κάτι στο σχήμα μας πηγαίνουμε στην επιλογή Modify
7. Αν για παράδειγμα θέλω να μετακινήσω κάποιο από τα σημεία του σχήματος επιλέγω vertex για
να επιτύχω τη διαδικασία αυτή.
8. Στη συνέχεια πατάμε Alt+W για να βγούμε από τη μεγιστοποίηση η του front view, επιλέγουμε το
Perspective και πατάμε πάλι Alt+W για να μεγιστοποιήσουμε αυτό το view.

Εικόνα 5

9. Πηγαίνοντας στα Modifier και επιλέγοντας Lathe το αντικείμενό μας παίρνει την παρακάτω
μορφή:
Εικόνα 6

10. Παρατηρούμε ότι δεν έχει ακριβώς τη μορφή που επιθυμώ. Για το σκοπό αυτό πηγαίνουμε στις
επιλογές των αξόνων (directions:
( : άξονες περιστροφής) καθώς και στα σημεία περιστροφής
(κέντρο) που θέλουμε να γίνουν οι αλλαγές.

Εικόνα 7

Αλλαγές στους άξονες

• Άξονας χ:

 Άξονας y:
Εικόνα 8

 Άξονας z:

Εικόνα 9

Κέντρα Περιστροφής

 Αριστερά (Min)::

Εικόνα 10

 Αριστερά (Min)::
Εικόνα 11

 Μέση (center):

Εικόνα 12

 Δεξιά (Max):

Εικόνα 13

Από τις προηγούμενες διαφάνειες συμπεραίνουμε ότι αυτό που θέλουμε είναι το κέντρο περιστροφής
από δεξιά.
Πατήστε Shift +Q.. Με τον τρόπο αυτό κάνετε το αντικείμενό σας render όπου μετακινώντας το, έχετε
τη δυνατότητα να το περιστρέψετε διαπιστώνοντας ποια είναι τα «ελαττωματικά σημεία» προς
διόρθωση…

Εικόνα 14

Στο render παρατηρούμε ότι το κάτω μέρος του αντικειμένου δεν είναι συμπαγές και πλήρες. Πατώντας
Cap start και Cap End έχουμε τη δυνατότητα να το διορθώσουμε. Αν πάραυτα κάτι τέτοιο δεν επιτευχτεί
επιλέγουμε Weld Core και γίνεται άμεση
άμε διόρθωση του προβλήματός μας.

Εικόνα 15

Αν το τελικό μας σχήμα δεν είναι αυτό της αρεσκείας μας και θέλουμε να αλλάξουμε κάτι, δεν είναι
απαραίτητο να το δημιουργήσουμε από την αρχή.
Για το σκοπό αυτό πηγαίνουμε στην επιλογή modifier να επιλέξουμε το line
line, όπου εμφανίζεται η αρχική
γραμμή σχεδιασμού , και πατώντας show end result μπορούμε κάθε φορά να βλέπουμε το αποτέλεσμα.

Εικόνα 16

Από την επιλογή vertex έχουμε τη δυνατότητα να πάμε στο σημείο του αντικειμένου που επιθυμούμε και
να παραμετροποιήσουμε το μέγεθός του, αλλάζοντας την τελική
τελική εμφάνιση του σχήματός μας.

 Στάδιο 1:

Εικόνα 17

 Στάδιο 2:
Εικόνα 18

 Στάδιο 3 :

Εικόνα 19

Όταν τελειώσουμεμε με την τελική μορφή του σχήματος έχουμε τη δυνατότητα να το κάνουμε
animate. Για το σκοπό αυτό πηγαίνουμε στο time line που βρίσκεται στο κάτω μέρος της οθόνης
και πατάμε το πλήκτρο Auto key.

Εικόνα 20
Στη συνέχεια σύρουμε τον κέρσορα του timeline στην επιλογή 50 και στη συνέχεια μετακινώ τις άκρες του
στομίου του βάζου προς τα μέσα

Εικόνα 21

Εικόνα 22

Στη συνέχεια σύρουμε τον κέρσορα του timeline στην επιλογή 100 δίνοντας μια διαφορετική μορφή στο
σχήμα όπως στην εικόνα που ακολουθεί:

Εικόνα 23
Πατώντας το play στο timeline παρατηρώ ότι προκύπτει ένα βάζο που είναι σαν να εισπνέει και εκπνέει,
απλά έχοντας μετακινήσει κάποια από τα σημεία του βάζου με σκοπό την αλλαγή της μορφής του.

Εικόνα 24

Πατώντας F4 μπορούμε να δούμε τα πολύγωνα του αντικειμένου:

Εικόνα 25

Πατώντας F3
3 μπορούμε να βλέπουμε μόνο το wireframe
Εικόνα 26

Πατώντας F4 και F3
3 μπορούμε να έχουμε συνδυασμό και των 2

Εικόνα 27

Επιλέξτε το αντικείμενό σας και πατήστε Delete. Πατήστε Alt+W για να πάτε στο view Front.

Στη συνέχεια πατήστε στην επιλογή create – Shapes – Line,

Πατήστε το πλήκτρο S για να ενεργοποιήσετε


ενερ την επιλογή Snap και με τη βοήθεια της γραμμής πάρτε
σημεία με τη γραμμή στρογγυλεμένη.

Αν σε κάποια σημεία σχηματίζεται γωνία και δεν θέλω να την έχω μπορώ πάνω στο σημείο να κάνω δεξί
κλικ και να επιλέξω Bezier.
Εικόνα 28

Εικόνα 29

Στη συνέχεια πάμε στα Modifier κάνουμε Lathe και προκύπτει το ακόλουθο σχήμα το οποίο είναι και
λανθασμένο γιατί περιστρέφεται γύρω από λάθος άξονα:

Εικόνα 30
Πατώντας πάνω στους άξονες περιστροφής, διαπιστώνουμε ότι η ποιο άρτια μορφή βρίσκεται στον άξονα
χ:

Εικόνα 31

Πατώντας πάνω στα Alignment παρατηρούμε ότι κανένα δεν μας καλύπτει. Για το σκοπό αυτό πατάμε
πάνω στην επιλογή Lathe και στη συνέχεια στην επιλογή Axis που μας δίνει τη δυνατότητα να παρέμβουμε
ελεύθερα στους άξονες.

Εικόνα 32

Ξετικάρουμε την επιλογή Wild Core και κάνουμε και ένα γρήγορο render πατώντας Shift+Q για να δούμε
αν έχουμε κενά σημεία στο σχήμα μας.

Εικόνα 33
Πατάμε G για να αποεπιλέξουμε το grid, πηγαίνουμε στο line μας, επιλέγουμε να βλέπουμε το τελικό
αποτέλεσμα και πηγαίνουμε στο πίσω μέρος του σχήματος μετακινώντας τη γραμμή μας. Κάνοντας
διαρκώς Shift+Q μπορούμε να ελέγχουμε
ελέγχουμε αν έχουμε φτάσει στο επιθυμητό αποτέλεσμα.

Αφού κλείσουμε το κενό μπορούμε να τραβήξουμε στις κατάλληλες περιοχές τους άξονες δίνοντας στη
σφαίρα μας την τελική της μορφή.

Εικόνα 34

You might also like