You are on page 1of 15

AUTODESK CHARACTER GENERATOR

Μεταβείτε ςτθ ςελίδα AUTODESK CARACTER GENERATOR και πραγματοποιιςτε log inμε
τουσ κωδικοφσ ςασ(πρόκειται για τουσ κωδικοφσ που είχατε δθμιουργιςει για να
κατεβάςετε το πρόγραμμα 3DSMAX. Αν δεν ζχετε δθμιουργιςτε.)
Αφοφ ολοκλθρϊςετε τθ διαδικαςία log in εμφανίηεται ςτθν οκόνθ θ ςελίδα ζναρξθσ.
Πατιςτε πάνω ςτθν επιλογι New για να διαμορφϊςετε το χαρακτιρα ςασ (Εικόνα 1).

Εικόνα 1

Στο κεντρικό μζροσ τθσ οκόνθσ ςτθν επάνω δεξιά γωνία εμφανίηονται τρεισ τυποι
ςωματοδομϊν. Αυτζσ που ζχουν φωτεινι ζνδειξθ ςτθν πάνω αριςτερι γωνία είναι επι
πλθρωμι. Μπορείτε να τισ χρθςιμοποιιςετε για να ζχετε μια προεπιςκόπθςθ του
χαρακτιρα κατά τθν επιλογι τουσ, αλλά δεν θα μπορείτε ςε τελικό ςτάδιο να τισ
κατεβάςετε ςτον υπολογιςτή ςασ (Εικόνα 2).

Εικόνα 2

Πατιςτε ςτθν επιλογι κάτω δεξιά τθσ οκόνθσ Customize(Εικόνα 3)


Εικόνα 3

Στθ νζα οκόνθ εργαςίασ εμφανίηεται ςτο κζντρο τθσ οκόνθσ ςτθ δεξιά πλευρά μια ςτιλθ
εργαλείων. Πρόκειται για τα μζρθ του ςϊματοσ και του προςϊπου που μπορείτε να
επεξεργαςτείτε (Εικόνα 4)

Εικόνα 4

Για κάκε επιλογι, τθν οποία ζχετε επιλζξει ςτθ δεξιά ςτιλθ εργαλείων εμφανίηεται οκόνθ με
ζνα εξίςου μεγάλο πλικοσ επιλογϊν. Για παράδειγμα το αν επιλζξετε το εικονίδιο του
προςϊπου μπορείτε να προςδιορίςετε το μζγεκοσ και τθ δομι των ματιϊν, των αυτιϊν, του
ςαγονιοφ, τθσ μφτθσ, των ηυγωματικϊν. Για να επιλζξετε το μζροσ του προςϊπου που
επικυμείτε αρκεί να κάνετε click πάνω ςε αυτό (Εικόνα 5).
Εικόνα 5

Σε κάκε ςασ επιλογι κα δείτε να ενεργοποιείται θ επιλογι δφο φωτογραφιϊν με μια μπάρα
κφλιςθσ ενδιάμεςα. Κάνοντασ drag and drop ςτθ κζςθ τθσ κάκε φωτογραφίασ ζχετε τθ
δυνατότθτα να διαμορφϊςετε το ςχιμα με βακμό προτεραιότθτασ. Αν για παράδειγμα θ
μπάρα κφλιςθσ τοποκετθκεί άκρθ δεξιά κα λάβει θ μορφι τα χαρακτθριςτικά μονάχα τθσ
δεφτερθσ εικόνασ. Αντίκετα αν θ μπάρα κφλιςθσ τοποκετθκεί ςτθ μζςθ κα γίνει μια
ςφμπτυξθ των χαρακτθριςτικϊν το δφο προςϊπων και κα προκφψει ο μζςοσ όροσ των
διαςτάςεϊν τουσ (Εικόνα 6).

Εικόνα 6

Αφοφ ολοκλθρϊςετε τα βιματα για όλα τα διακζςιμα μζρθ του ςϊματοσ πατιςτε πάνω
ςτθν επιλογι Finish (Εικόνα 7)
Εικόνα 7

Στο παράκυρο διαλόγου που εμφανίηεται ςτθν οκόνθ ςασ πλθκτρολογείςτε το όνομα του
χαρακτιρα ςασ και πατιςτε πάνω ςτθν επιλογι οκ (Εικόνα 8).

Εικόνα 8

Στθν οκόνθ ςασ εμφανίηεται τϊρα μια μικρι εικόνα του προςϊπου του χαρακτιρα που
διαμορφϊςατε. Πατιςτε πάνω ςτθν επιλογι Generate που βρίςκεται ςτθν κάτω αριςτερι
γωνία τθσ εικόνασ (Εικόνα 9)

Εικόνα 9
Στο νζο παράκυρο διαλόγου που εμφανίηεται πλοθγθκείτε και επιλζξτε μεταξφ των
επιλογϊν που εμφανίηονται ςτθν εικόνα 10 και πατιςτε Generate.

Εικόνα 10

Όταν ολοκλθρωκεί θ διαδικαςία ενεργοποίθςθ του χαρακτιρα κα παρατθριςετε ότι ςτθν


αριςτερι πλευρά τθσ οκόνθσ ςτθν επιλογι Generated Characters εμφανίηεται μια φωτεινι
ζνδειξθ. Πατιςτε πάνω ςτθν επιλογι και πθγαίνετε ςτθν εικόνα του χαρακτιρα που μόλισ
δθμιουργιςατε (Εικόνα 11)

Εικόνα 11
Πατιςτε πάνω ςτθν ζνδειξθ download(βελάκι προσ τα κάτω)που βρίςκεται ςτο κάτω μζροσ
τθσ εικόνασ, για να κατεβάςετε το αρχείο ςασ(Εικόνα 12).

Εικόνα 12

Στο zip αρχείο που εμφανίηεται ςτθ λιψθ κάντε extract όλα τα αρχεία που εμφανίηονται ςε
κάποιο ςυγκεκριμζνο folder τθσ επιλογισ ςασ και ανοίξτε το 3dsmax.
Από το φάκελο που ζχετε δθμιουργιςει επιλζγετε το αρχείο με κατάλθξθ .fbx και το κάνετε
drag and drop ςτο perspective view. Παρατθρείςτε ότι εμφανίηετε ζνα παράκυρο διαλόγου
ςτθν οκόνθ ςασ από το οποίο επιλζγετε import (Εικόνα 13)

Εικόνα 13

Στθ ςυνζχεια από τθ γραμμι μενοφ πατάτε πάνω ςτθν επιλογι Scripting και επιλζγετε Run
script (Εικόνα 14)
Εικόνα 14

Στο παράκυρο διαλόγου που εμφανίηεται επιλζξτε το αρχείο με κατάλθξθ ..ms (Εικόνα 15)

Εικόνα 15

Στο ζγγραφο που ανοίγει πθγαίνετε ςτθ γραμμι μενοφ και επιλζξτε Tools και ςτθ
ςυνζχεια Evaluate All (Εικόνα 16)
Εικόνα 16

Θα παρατθριςετε ότι αυτόματα ςτο χαρακτιρα που δθμιουργιςατε (skin) προςτζκθκε


biped. Από προτυποποίθςθ το biped ζχει κακοριςμζνθ μορφι από το 3dsmax και δεν είναι
κατά ανάγκθ skeleton.

Προςθήκη Βημάτων ςτο χαρακτήρα


Κάντε δεξί click επάνω ςτθ φιγοφρα και επιλζξτε see through, ϊςτε θ φιγοφρα ςασ να γίνει
διαφανισ και να μπορείτε να βλζπετε το biped. (Εικόνα 17)

Εικόνα 17
Επιλζξτε το biped και πθγαίνετε ςτθν επιλογι Motion ςτο panel properties(Εικόνα 18).

Εικόνα 18

Μεταβείτε ςτθν επιλογι figure mode, κα παρατθριςετε ότι το Body Type είναι
προεπιλεγμζνο. Αν είχαμε δθμιουργιςει ζνα δικό μασ skin κα επιλζγαμε εκεί για
παράδειγμα skeleton και κα ορίηαμε τιμζσ ςε ςυγκεκριμζνα πεδία (Εικόνα 19)

Εικόνα 19

Μεταβείτε ςτθ φιγοφρα (skin)κάντε πάνω τθσ δεξί click και επιλζξτε freeze selection (Εικόνα
20).

Εικόνα 20
Μεταβείτε ςτο figure mode όπωσ φαίνεται ςτθν εικόνα 21

Εικόνα 21

Πθγαίνετε πάνω ςτο view, κάντε δεξί click και από το menu επιλζξτε Unfreeze All (Εικόνα
22)

Εικόνα 22

Επιλζξτε τθ φιγοφρα και ςτο modifier list επιλζξτε skin (Εικόνα 23).
Εικόνα 23

Στθν τελευταία επιλογι πθγαίνουμε ςτθν επιλογι Add (Εικόνα 24) για να επιλζξουμε τα
κόκκαλα που επικυμοφμε. Αυτόματα ανοίγει ζνα παράκυρο διαλόγου για να είναι εφικτι θ
επιλογι. Πατάμε πάνω τουσ και ςτθ ςυνζχεια κάνουμε click πάνω ςτθν επιλογι select.
(Εικόνα 24).

Εικόνα 24
Εικόνα 25

Επιλζξτε ζνα κομμάτι από το Biped πθγαίνετε ςτθν επιλογι Motion και ςτθ ςυνζχεια
επιλζξτε footstep mode (Εικόνα 26)

Εικόνα 26

Στθ ςυνζχεια επιλζξτε run και πατιςτε πάνω ςτθν επιλογι create multiple footsteps
(Εικόνεσ 27 - 28)
Εικόνα 27

Εικόνα 28

Στθν οκόνθ ςασ εμφανίηεται ζνα νζο παράκυρο διαλόγου ςτο οποίο κα πρζπει να ειςάγετε
τισ τιμζσ που ακολουκοφν (Εικόνα 29)

Εικόνα 29

Παρατθρείςτε ότι ςτθν οκόνθ ςασ εμφανίηονται βιματα μπροςτά από τθ φιγοφρα (Εικόνα
30)
Εικόνα 30

Για να ενεργοποιιςτε τα βιματα κα πρζπει να ακολουκιςετε τα παρακάτω βιματα:


 Πατιςτε πάνω ςτθν επιλογι create keys (Εικόνα 31)

Εικόνα 31

 Αυξιςτε αν επικυμείτε το scale μεταξφ των βθμάτων (αυξάνεται ζτςι θ μεταξφ τουσ
απόςταςθ)
 Αποεπιλζξτε το footstep , επιλζξτε όλο το biped και κάντε δεξί click επιλζγοντασ hide
selection
 Κάντε δεξί click πάνω ςτο view για να επιλζξετε unfreeze all και ςτθ ςυνζχεια με δεξί click
πθγαίνετε ςτθν επιλογι Properties και αποεπιλζξτε τθν επιλογι see through και πατιςτε
Play

You might also like