You are on page 1of 9

Άσκηση 10η – Φωτισμός

Στόχος της άσκησης

Ο φωτισμός μιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισμού. Στην
παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουμε να εξοικειωθούμε με τη χρήση κάποιων τυπικών
πηγών φωτισμού που μας παρέχει το 3Ds Max. Αρχικά θα δημιουργήσουμε μία απλή
σκηνή, η οποία θα αποτελείται από ένα τραπέζι και μία τσαγιέρα, και στη συνέχεια θα
προσπαθήσουμε να τοποθετήσουμε στη σκηνή μας τον φωτισμό. Στην άσκηση θα
παρουσιαστεί επίσης και η χρήση ενός ειδικού εφέ, όπως είναι ο ογκομετρικός φωτισμός.

Άσκηση

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File | Reset. Θα προσπαθήσουμε πρώτα να


δημιουργήσουμε ένα τραπέζι. Από την καρτέλα Create κάντε κλικ στο κουμπί box για να
δημιουργήσετε το πάνω μέρος του τραπεζιού όπως φαίνεται στην εικόνα.

2. Έχοντας ακόμα πατημένο το κουμπί Box δημιουργούμε ένα από τα τέσσαρα πόδια του
τραπεζιού.
3. Αφού έχουμε δημιουργήσει το ένα πόδι τα υπόλοιπα θα δημιουργηθούν με
κλωνοποίηση του πρώτου. Κάνουμε κλικ στο εργαλείο Select and Move και κρατώντας
πατημένο το κουμπί Shift μετακινούμε το πόδι του τραπεζιού που έχουμε δημιουργήσει
στη θέση που θέλουμε να βρίσκεται το δεύτερο πόδι. Όταν αφήσουμε το κουμπί του
ποντικιού, το 3Ds Max θα μας ρωτήσει αν θέλουμε να δημιουργήσουμε ένα αντίγραφο
του αρχικού αντικειμένου (του ποδιού του τραπεζιού). Πατήστε το κουμπί ΟΚ για να
δημιουργήσετε ένα καινούργιο αντίγραφο και επαναλάβετε την ίδια διαδικασία για να
δημιουργήσετε και τα άλλα δύο πόδια του τραπεζιού. Το τραπέζι σας θα πρέπει στο
τέλος της διαδικασίας να έχει την μορφή της εικόνας.

4. Επιλέξτε όλα τα αντικείμενα της σκηνής (δηλαδή το επάνω μέρος του τραπεζιού και
τα τέσσερα πόδια) και από το κυρίως μενού διαλέξτε την επιλογή Group και
ομαδοποιήστε το τραπέζι δίνοντας του το όνομα table.

5. Αφού έχετε ομαδοποιήσει το τραπέζι κάντε κλικ στο εργαλείο Select and Move και
μετακινήστε το τραπέζι έτσι ώστε να φαίνεται ότι πατάει πάνω στο πλέγμα.

6. Στην καρτέλα Create κάντε κλικ στο κουμπί Plane για να δημιουργήσετε ένα επίπεδο
όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.
7. Στην συνέχεια δημιουργήστε στην αρχή των αξόνων μία τσαγιέρα κάνοντας κλικ στο
κουμπί teapot της καρτέλας create. Μετακινήστε τη τσαγιέρα κατάλληλα (ως προς τον
άξονα z) έτσι ώστε η τσαγιέρα να πατάει πάνω στο τραπέζι. Η εικόνα σας θα πρέπει να
είναι τώρα κάπως έτσι.

8. Το τελευταίο αντικείμενο που θα δημιουργήσουμε στη σκηνή είναι ένα φωτιστικό.


Στην καρτέλα create πατήστε το κουμπί shapes και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί
Line. Στην προβολή front δημιουργήστε ένα σχήμα σαν αυτό της παρακάτω εικόνας.
9. Στη συνέχεια περιστρέψτε το σχήμα αυτό εφαρμόζοντας έναν τροποποιητή Lathe από
την καρτέλα Modify. Η σκηνή σας θα πρέπει τώρα να είναι τώρα κάπως έτσι:

10. Στο σημείο αυτό θα προσπαθήσουμε να προσθέσουμε τον φωτισμό της σκηνή μας.
Στην καρτέλα Create κάντε κλικ στο κουμπί lights για να εμφανιστούν οι πηγές
φωτισμού του 3Ds MAX και επιλέξτε τον τύπο πηγών φωτισμού Standard.
Από τις επιλογές που εμφανίζονται επιλέξτε το κουμπί Target Spot για να τοποθετήσετε
στη σκηνή ένα προβολέα στόχου. Τοποθετήστε τον προβολέα μέσα στο φωτιστικό που
έχετε δημιουργήσει και σέρνοντας το ποντίκι τοποθετήστε το στόχο του προβολέα στο
κέντρο του συστήματος συντεταγμένων. Αν δεν έχετε μπορέσει να τοποθετήσετε τον
προβολέα στο σημείο ακριβώς που θέλετε χρησιμοποιήστε το εργαλείο Select and Move
για να μετακινήσετε τον προβολέα, έτσι ώστε η σκηνή σας να είναι κάπως έτσι:

11. Κάντε Rendering για να δείτε το αποτέλεσμα. Αυτό που βλέπουμε είναι μόνο τα
αντικείμενα που φωτίζονται από τον προβολέα καθώς οι default πηγές φωτισμού που
υποστηρίζει το 3Ds MAX απενεργοποιούνται μόλις προσθέσουμε μία άλλη πηγή
φωτισμού στη σκηνή μας.

13. Αν οι σκιές των αντικειμένων δεν φαίνονται όταν αποδίδεται τη σκηνή σας θα
πρέπει, έχοντας επιλεγμένο το Spot Light, να ανοίξετε την καρτέλα Modify και στο
rollout General Parameters να ενεργοποιήσετε την επιλογή On στην ομάδα εντολών
Shadows.
Αποδώστε τώρα τη σκηνή σας.

14. Για να δώσουμε καλύτερα την αίσθηση ότι η σκηνή μας φωτίζεται από το φωτιστικό
που βρίσκεται πάνω από το τραπέζι θα προσπαθήσουμε να προσθέσουμε ένα εφέ
ογκομετρικό φωτισμού στο spot light της σκηνής μας. Στην καρτέλα modify ανοίξτε το
rollout Atmospheres & Effects.
Κάντε κλικ στο κουμπί Add για να ανοίξετε το παράθυρο Add Atmosphere or Effect.

Από τη λίστα επιλογών επιλέξτε το Volume Light και πατήστε το κουμπί ΟΚ. Τώρα στη
λίστα του rollout Add Atmosphere or Effect έχει προστεθεί ένα εφέ ογκομετρικού
φωτισμού (Volume Light). Για να αλλάξετε της παραμέτρους του εφέ επιλέξτε το
Volume Light και πατήστε το κουμπί Setup. Θα εμφανιστεί το παράθυρο Environment.

Στο rollout Volume Light Parameters μειώστε την παράμετρο Density σε 2 και αποδώστε
τη σκηνή. Τώρα το αποτέλεσμα πρέπει να δείχνει κάπως έτσι:
15. Για να μπορούμε να δούμε και το φωτιστικό που έχουμε δημιουργήσει στη σκηνή
μας θα προσθέσουμε μια ακόμα πηγή φωτισμού και συγκεκριμένα μια πηγή
περιμετρικού φωτισμού (omni) αρκετά ψηλά στη σκηνή μας και πάνω ακριβώς από το
φωτιστικό και την υπάρχουσα πηγή φωτισμού (τον προβολέα) που έχουμε στη σκηνή
μας.
16. Αν αποδώσετε τώρα τη σκηνή σας το τελικό αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι κάπως
έτσι:

You might also like