You are on page 1of 6

Άσκηση 9η – Επεξεργασία Αντικειμένων Πλέγματος

Στόχος της άσκησης

Όπως στην περίπτωση των διδιάστατων σχημάτων, έτσι και στην περίπτωση των
τρισδιάστατων αντικείμενων είναι δυνατή η επεξεργασία τους σε επίπεδο υπο-
αντικειμένων, δηλαδή κορυφών, πλευρών κλπ. Για να επιτύχουμε μία τέτοια
επεξεργασία σε ένα τρισδιάστατο αντικείμενο θα πρέπει πρώτα να το μετατρέψουμε
σε ένα επεξεργάσιμο πλέγμα. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουμε να
δημιουργήσουμε ένα τασάκι και ένα τσιγάρο. Θα δούμε πως μπορούμε ξεκινώντας
από απλά αντικείμενα, π.χ. έναν κύλινδρο, να τα μετατρέψουμε σε επεξεργάσιμα
πλέγματα, με σκοπό να δημιουργήσουμε πιο σύνθετα μοντέλα.

Άσκηση

1. Πατήστε Create>Geometry>Cylinder και επιλέξτε ένα κύλινδρο ακτίνας 60, ύψους


20 και Cap Segments 8 και Sides 16. Η σχεδίαση να γίνει στην προβολή Top, έτσι
ώστε το τασάκι να πατάει στο δάπεδο.

2. Από τη λίστα τροποποιητών στην καρτέλα modify επιλέξτε τον τροποποιητή Edit
Poly και από το Selection το Polygon για να επεξεργαστείτε τα πολύγωνα του
σχήματος. Μην ξεχάσετε να τσεκάρετε το ignore Backfacing, ώστε να μην
επιλέγονται τα πολύγωνα που βρίσκονται από κάτω από αυτά που επιλέγετε.
3. Κρατήστε πατημένο το Selection Range και επιλέξτε το Circular (κυκλική
επιλογή). Με το βέλος ξεκινάτε από το κέντρο και ανοίγετε τον κύκλο ώστε να
επιλέξετε όλα τα πολύγωνα εκτός από τα πολύγωνα της περιφέρειας.
4. Στο Edit Geometry επιλέγω το Extrude:-16. Στο Extrude μπορείτε να πατήσετε το
βελάκι που δείχνει προς τα κάτω και να τραβήξετε με το ποντίκι μέχρι το επιθυμητό
βάθος. Διαφορετικά μπορείτε να πατήσετε το Extrude και να δώσετε την τιμή που
θέλετε.

5. Αυτή τη φορά επιλέγω όλα τα περιφερειακά πολύγωνα (κρατάω το πλήκτρο Ctrl


και πατάω στο κέντρο των πολυγώνων – όχι στις γραμμές - ) και αφαιρώ τα 4
πολύγωνα που θα είναι οι εγκοπές για το τσιγάρο. Κάνω Extrude: 10 (προς τα πάνω)
για να ανυψωθούν τα πολύγωνα.
6. Από τη λίστα τροποποιητών στην καρτέλα modify επιλέγω από τον τροποποιητή
MeshSmooth και για καλύτερο αποτέλεσμα αυξάνω στο Subdivision Amount το
Iterations σε 2.

7. Το τασάκι έχει ολοκληρωθεί και μπορείτε να πατήσετε F9 για να δείτε το τελικό


αποτέλεσμα.
8. Πατήστε Create>Geometry>Cylinder και επιλέξτε ένα κύλινδρο Radius:5, Height:-
80. Η σχεδίαση να γίνει στο Front View ώστε ο κύλινδρος να είναι οριζόντιος με το
τασάκι.

9. Επιλέγουμε το Move, κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και μετακινούμε τον


κύλινδρο. Στο τέλος της μετακίνησης μας ζητάει να δημιουργήσει ένα αντίγραφο
(επιλέγουμε Copy για πλήρες αντίγραφο – αν επιλέξω Instance οι αλλαγές στο
πρωτότυπο θα επηρεάσουν και το αντίγραφο).

10. Στο αντίγραφο που δημιουργήσαμε επιλέγουμε Modify και αλλάζουμε το Height
σε 30. Πατάμε το Restrict to X και από τη Left όψη μετακινούμε το αντίγραφο που
φτιάξαμε ώστε να πάει στο τέλος του τσιγάρου. Μην ξεχάσετε να δώσετε και τα
κατάλληλα χρώματα στα αντικείμενα ώστε να μοιάζει με τσιγάρο κάνοντας δεξί κλικ
και αλλάζοντας το χρώμα από το Properties.
11. Επιλέγουμε τσιγάρο και φίλτρο κρατώντας το πλήκτρο Ctrl και ζητάμε Group από
το μενού, έτσι ώστε να έχω φίλτρο και τσιγάρο ως ένα αντικείμενο. Στην συνέχεια
περιστρέφουμε λίγο το αντικείμενο χρησιμοποιώντας τον άξονα των Χ, ώστε να
ακουμπάει στον πάτο του σταχτοδοχείου.
 

 
 

You might also like