You are on page 1of 8

Δημιουργία σπιτιού

Με χρήση έτοιμων αντικειμένων από το 3DSMAX

Βήμα 1: Αλλάζω τον τρόπο μέτρησης του 3DSMAX. Για το σκοπό αυτό πηγαίνω στο menu
bar στην επιλογή Customize>Unit Setup>Metric>Meters.

Βήμα 2: Πηγαίνω στο Top View στο Snap Toggle>Δεξί click>Grid>ok>click πάνω στο Snap
Toggle για να το επιλέξω.
Βήμα 3: Πηγαίνω στο Geometry>AEC Extended

Βήμα 4: Επιλέγω το wall από το AEC Extended, πηγαίνω στο Top View και σχεδιάζω τους
εξωτερικούς τοίχους (κάνοντας διαδοχικά κλικς). Φτάνοντας στο αρχικό σημείο θα μας
ρωτήσει για το weld point (σημείο συγκόλλησης) και πατάμε Nαι. Για να ολοκληρώσουμε
ένα τοίχο κάνουμε δεξί κλικ.

Βήμα 5: Πηγαίνω στη συνέχεια να δημιουργήσω με τον ίδιο τρόπο τους εσωτερικούς
τοίχους του σπιτιού. Δημιουργήστε τους παρακάτω δύο εσωτερικούς τοίχους.
Βήμα 6: Επιλέγω το Perspective View. Έχοντας επιλεγμένο τον εξωτερικό τοίχο πηγαίνω στο
Modify και κάνω Attach τους άλλους δύο εσωτερικούς τοίχους για να είναι ένα αντικείμενο.

Το 3DS max μας δίνει κάποια έτοιμα αντικείμενα (όπως για παράδειγμα παράθυρα και
πόρτες) τα οποία αν τα προσθέσουμε μέσα σε έναν τοίχο AEC τότε κάνουν από μόνα του
τρύπες και δεν χρειάζεται να κάνουμε τίποτα άλλο.

Βήμα 7: Πηγαίνω Geometry>Doors>BiFold. Δοκιμάστε να δημιουργήσετε μια πόρτα έξω


από το σπίτι. Αποεπιλέγω το Snap Toggle και κάνω αριστερό κλικ κρατώντας το πατημένο.
Σέρνω προς τα δεξιά για να διαμορφώσω το μήκος και αφήνω το κλικ. Μετακινώ για το
πλάτος και κάνω κλικ. Στο τέλος μετακινώ για να δώσω το ύψος και κλικ.

Στα δεξιά, στις παραμέτρους της πόρτας μπορείτε να πειραματιστείτε πχ με το Open να


ορίσετε πόσο ανοιχτή θα είναι η πόρτα, με το Double Doors να έχετε διπλή πόρτα, με το Flip
Swing να ανοίγει προς την αντίθετη κατεύθυνση κτλ.
Βήμα 8: Διαγράψτε την δοκιμαστική πόρτα με το Delete για να δούμε έναν τρόπο να την
ενσωματώνουμε εύκολα σε έναν τοίχο.
Αρχικά αλλάξτε το Perspective view από Realistic σε Wireframe.
Στο Snap Toogle αφαιρέστε το Grid Points και προσθέστε Edge/Segment (γιατί θέλω να
κάνει snap πάνω στις γραμμές του wireframe).

Ενεργοποιώ το Snap και πάω πάνω στην εξωτερική γραμμή τραβάω μία για το μήκος της
πόρτας, μετά τραβάω προς τα μέσα στην εσωτερική γραμμή για το πλάτος και στο τέλος
άλλη μία προς τα πάνω για το ύψος.

Αν αλλάξετε σε Realistic το Perspective θα παρατηρήσετε ότι στο σημείο που έχετε βάλει
την πόρτα έχει δημιουργηθεί και το κατάλληλο άνοιγμα
Βήμα 9: Ακολουθείτε την ίδια πρακτική και για τη δημιουργία παραθύρου. Πηγαίνω
Windows και διαλέγω έναν τύπο παραθύρου (πχ Projected). Αλλάζω πάλι σε Wireframe και
εφαρμόζω τα ίδια με την πόρτα.

Προσοχή: Το παράθυρο πρέπει να σχεδιαστεί στο κάτω μέρος στις αιχμές του τοίχου με τον
ίδιο τρόπο με την πόρτα!!!! Πηγαίνοντας στο Realistic θα παρατηρήσετε ότι μετακινώντας
το παράθυρο μετακινείται και το άνοιγμα.

Βήμα 10: Με το Shift πατημένο δημιουργήστε δύο αντίγραφα προς τα δεξιά του τοίχου.
Με τον ίδιο τρόπο μπορείτε να προσθέσετε πόρτες και παράθυρο σε όποιον άλλον τοίχο
θέλετε.

Βήμα 11: Στη συνέχεια επιλέγω Geometry> AEC Extended> AEC Extended >Railing

Το Railing μας δίνει τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε φράχτες περιμετρικά των σπιτιών.


Στην επιλογή Railing μπορούμε να επιλέξουμε το είδος του φράχτη: Κυκλικός-τετράγωνος,
ενώ στη επιλογή Fencing μπορούμε να επιλέξουμε αν θα είναι solid ή όχι, αν θα έχει
ενδιάμεσα κάθετες μπάρες κοκ.

Βήμα 12: Πηγαίνω στο Top View>Επιλέγω ένα line και δημιουργώ μια κυκλική γραμμή
περιμετρικά του σπιτιού.(Geometry shapes> Line)

Βήμα 13: Επιλέγω και πάλι το Perspective view. Πηγαίνω Geometry> Railing>Pick Railing
Path>επιλέγω το line που μόλις δημιούργησα. Για να μπορέσω να δω το σχηματιζόμενο
φράχτη πρέπει να ανεβάσω πολύ τα Segments
Βήμα 14: Στα κάθετα κάγκελα (posts) και κάνοντας κλικ στο εικονίδιο post spacing δώστε
ένα μεγαλύτερο αριθμό από τον προκαθορισμένο (πχ 12).

Βήμα 15: Επιλέγω Geometry>AEC Extended> Foliage. Μας δίνει τη δυνατότητα να βάλουμε
δέντρα.
Βήμα 16: Κάνω click στο δέντρο της επιλογής μου και το προσθέτω στη σκηνή.

You might also like