Professional Documents
Culture Documents
Udk Basic Infos
Udk Basic Infos
1. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ UDK;
2. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ
4. ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ
5. VIEWPORTS (ΟΨΕΙΣ)
S (SIDE), F (FRONT), T (TOP) σε ορθογραφική προβολή – χωρίς βάθος – μόνο zoom in/out
P (PERSPECTIVE - ΠΡΟΟΠΤΙΚΗ)
Καλό είναι να δουλεύουμε και με τα 4 VP και όχι μόνο με Perspective για λόγους ακρίβειας,
λεπτομέρειας και ευχρηστίας!!!
Κάθε VP έχει τη δική του εργαλειοθήκη
Alt + X (minimize & maximize)
Alt + F (perspective)
Alt + G (top)
Alt + H (front)
Alt + J (side)
6. NAVIGATION (ΠΛΟΗΓΗΣΗ)
(*) αν η μετακίνηση είναι γρήγορή από τα εργαλεία του κάθε VP αλλάζω το Camera Motion Speed
Game Mode
WASD (ή βελάκια) + Mouse (κλασικά όπως σε όλα τα FPS) = κίνηση στο ΄χώρο
Spacebar = επιτόπιο άλμα
7. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ
(**) Σε Game Mode Preview (G) = Alt + Q (Hide CSG) & Alt + W = (Hide SM)
Αν και brushes αναφέρονται σε σχήματα (shapes) και όχι δεν είναι πινέλα!!!
Τα χρησιμοποιούμε για την δημιουργία CGS
Τα brushes μπορούν να μετακινούνται/επεξεργάζονται (rotate, translate, scale κτλ)
Τα CSG όχι αν τα πειράξουμε πρέπει να κάνουμε Build Geometry
Brush order πρώτα Add και στο τέλος Subtract (αλλιώς Right Click Order First/Last)