You are on page 1of 4

Unreal Development Kit Road Tool

Διαδικασία με βήματα

1. FileNew LevelMidday Lighting.


2. CBActor ClassesUncategorizedSpline
ActorSplineActor_collidablednd στη σκηνή.
3. Με πατημένο το Alt και ακλικ δημιουργούμε κάτι τέτοιο:

4. Πατάμε σε ένα από τα SplineLoftActor και πατάμε F4 για να


ανοίξουν τα Properties. Ταυτόχρονα ανοίγουμε τον CBAll
AssetsStatic Meshes και επιλέγουμε S_HU_Walls_SM_Flat.
5. Πάμε στα Properties και πατάμε το πράσινο βέλος στο Deform
Mesh. Το κάνουμε και στα 4 αντικείμενα.
6. Ανοίγουμε τα πλαϊνά αντικείμενα όπως παρακάτω: Αυτό
επιτυγχάνεται αν πιάσουμε τα πλαινά S και τα κινήσουμε.

Ασκαρίδης Κίμων 1
Unreal Development Kit Road Tool

7. Κλικάρουμε το Rotation Mode, πάμε σε κάθε ένα ξεχωριστό


αντικείμενο και πειράζοντας τον μπλε άξονα προσπαθούμε να
φτιάξουμε ένα δρόμο όπως παρακάτω.

8. Επιστρέφουμε σε Translation Mode και πατώντας Alt, σέρνουμε


το ακριανό αντικείμενο από τον κόκκινο άξονα. Ο δρόμος
επεκτείνεται και ταυτόχρονα δημιουργούνται ενδιάμεσα άλλα
αντικείμενα. Πάλι με Rotation Mode δημιουργούμε κάτι τέτοιο.

Ασκαρίδης Κίμων 2
Unreal Development Kit Road Tool

9. Με πατημένο Ctrl επιλέγω όλα τα αντικείμενα (να γίνουν


πράσινα), και πατάω F4. Στο World Xdir βάζω x=0, y=0, z=1. Θα
πάρω κάτι τέτοιο.

10. Στα Properties πάλι πάνω από το World Xdir αλλάζω το Roll σε
90. Τώρα ο δρόμος μου έγινε ομαλός όπως φαίνεται στην
επόμενη εικόνα.

Ασκαρίδης Κίμων 3
Unreal Development Kit Road Tool

11.Από τη μία πλευρά χαμηλώνω το δρόμο, φτιάχνοντας μια μπάρα


ώστε να ανεβαίνουν οχήματα και όχι μόνο.

Ασκαρίδης Κίμων 4

You might also like