You are on page 1of 8

Άσκηση 12η – Φυσικά Χαρακτηριστικά

Στόχος της άσκησης

Η παρούσα άσκηση αποτελεί μία εισαγωγή στην απόδοση φυσικών χαρακτηριστικών


στα αντικείμενα μιας σκηνής. Στο παράδειγμα που ακολουθεί θα επιχειρηθεί η
προσομοίωση της σύγκρουσης ενός αντικειμένου (π.χ. αυτοκινήτου) με μία στοίβα
κύβων (π.χ. κουτιά). Με τη χρήση κατάλληλων εργαλείων που παρέχει το 3D Studio
Max θα δούμε πως μπορούμε να αποδώσουμε φυσικά χαρακτηριστικά στους κύβους,
ώστε να αυξήσουμε το ρεαλισμό της σύγκρουσης.

Άσκηση

1. Σχεδιάστε ένα επίπεδο Plane και στη συνέχεια δημιουργείστε ένα box, όπως
φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.

2. Έπειτα θα δημιουργήσουμε ένα τείχος, το οποίο αποτελείται από δύο σειρές


κύβων. Κάθε κύβος έχει διάσταση 20x20x20. Σχεδιάζουμε αρχικά τον πρώτο
κύβο όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.
3. Επιλέγουμε το εργαλείο Select and Move και κρατώντας πατημένο το κουμπί Sift
δημιουργούμε ένα αντίγραφο δεξιά του κύβου. Στο παράθυρο διαλόγου που
εμφανίζεται καθορίζουμε τον αριθμό των αντιγράφων σε 8.

4. Στη συνέχεια επαναλαμβάνουμε τη διαδικασία επιλέγοντας επτά από τους οχτώ


κύβους και μετακινώντας τους προς τα επάνω και αριστερά, ώστε να
δημιουργήσουμε τη δεύτερη σειρά.
5. Αφού έχουν τοποθετηθεί τα αντικείμενα στη σκηνή θα δημιουργήσουμε το
animation του box με το τείχος. Ενεργοποιούμε το κουμπί Autokey και
μεταφερόμαστε το καρέ 20. Στη συνέχει μετακινούμε το box προς τα μπροστά και
το περιστρέφουμε όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.

6. Μεταφερόμαστε στη συνέχεια στο καρέ 40 όπου μετακινούμε και πάλι το


αντικείμενο, ώστε να συγκρουστεί με το τείχος, μόνο που τώρα το περιστρέφουμε
προς την αντίθετη φορά.
7. Αφού έχουμε ολοκληρώσει το animation απενεργοποιούμε το κουμπί Autokey.
8. Τώρα θα προσπαθήσουμε να προσθέσουμε φυσικές ιδιότητες στα αντικείμενα μας
ώστε να προσομοιώσουμε καλύτερα τη σύγκρουση του αντικειμένου με τους
κύβους. Για το σκοπό αυτόν, τοποθετούμε τον κέρσορα του ποντικιού στο πάνω
αριστερό άκρο του παραθύρου (δίπλα στην Main Toolbar) και κάνουμε δεξί κλικ.

9. Επιλέγουμε το reactor, ώστε να ανοίξει το μενού επιλογών.

10. Διαλέγουμε όλα τα αντικείμενα της σκηνής (CTRL+A) και στη συνέχεια
επιλέγουμε το πρώτο κουμπί του μενού “Create Rigid Body Collection”. Στη
σκηνή τοποθετείται ένα «αντικείμενο» RBCollection.
11. Επιλέγουμε το αντικείμενο plane και ανοίγουμε το Open Property Editor μέσω
του μενού του Reactor (τέταρτο κουμπί από το τέλος, όπως φαίνεται στην εικόνα)

12. Τσεκάρουμε τις παρακάτω επιλογές


13. Ακολουθούμε την ίδια διαδικασία και για το τείχος των κύβων. Τσεκάρουμε τις
παρακάτω επιλογές.

14. Ακολουθούμε την ίδια διαδικασία και για το box. Τσεκάρουμε τις παρακάτω
επιλογές.

15. Αφού έχουμε καθορίσει τις ιδιότητες των αντικειμένων στη σκηνή, θα
δημιουργήσουμε στη συνέχεια το animation της σύγκρουσης. Ανοίγουμε το tab
Utilities και επιλέγουμε reactor (αν δεν είναι ήδη επιλεγμένο)
16. Στη συνέχεια επιλέγουμε το κουμπί Create Animation για να δημιουργηθεί το
animation και το κουμπί Preview in Window για να δούμε το τελικό αποτέλεσμα.
Θα πρέπει να προσέξουμε τα boxes να μην βρίσκονται έστω και για λίγο μέσα
στο plane. Στην περίπτωση αυτή, θα πρέπει να τα μετακινήσουμε λίγο προς τα
επάνω.

17. Στο τελικό animation βλέπουμε ότι τα αντικείμενα έχουν πλέον φυσικές ιδιότητες
με αποτέλεσμα όταν το αντικείμενο συγκρούεται με τους κύβους, το τείχος να
διαλύεται. Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε να τοποθετήσετε και ένα δεύτερο
τείχος (κλώνο) μπροστά από το πρώτο.

You might also like