Professional Documents
Culture Documents
12 Physical Charecteristics
12 Physical Charecteristics
Άσκηση
1. Σχεδιάστε ένα επίπεδο Plane και στη συνέχεια δημιουργείστε ένα box, όπως
φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.
10. Διαλέγουμε όλα τα αντικείμενα της σκηνής (CTRL+A) και στη συνέχεια
επιλέγουμε το πρώτο κουμπί του μενού “Create Rigid Body Collection”. Στη
σκηνή τοποθετείται ένα «αντικείμενο» RBCollection.
11. Επιλέγουμε το αντικείμενο plane και ανοίγουμε το Open Property Editor μέσω
του μενού του Reactor (τέταρτο κουμπί από το τέλος, όπως φαίνεται στην εικόνα)
14. Ακολουθούμε την ίδια διαδικασία και για το box. Τσεκάρουμε τις παρακάτω
επιλογές.
15. Αφού έχουμε καθορίσει τις ιδιότητες των αντικειμένων στη σκηνή, θα
δημιουργήσουμε στη συνέχεια το animation της σύγκρουσης. Ανοίγουμε το tab
Utilities και επιλέγουμε reactor (αν δεν είναι ήδη επιλεγμένο)
16. Στη συνέχεια επιλέγουμε το κουμπί Create Animation για να δημιουργηθεί το
animation και το κουμπί Preview in Window για να δούμε το τελικό αποτέλεσμα.
Θα πρέπει να προσέξουμε τα boxes να μην βρίσκονται έστω και για λίγο μέσα
στο plane. Στην περίπτωση αυτή, θα πρέπει να τα μετακινήσουμε λίγο προς τα
επάνω.
17. Στο τελικό animation βλέπουμε ότι τα αντικείμενα έχουν πλέον φυσικές ιδιότητες
με αποτέλεσμα όταν το αντικείμενο συγκρούεται με τους κύβους, το τείχος να
διαλύεται. Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε να τοποθετήσετε και ένα δεύτερο
τείχος (κλώνο) μπροστά από το πρώτο.