You are on page 1of 12

Βήμα 1ο:

Γεκηνπξγνύκε ην ζηύιν πνπ ζα ζηαζεί ην παλί ηεο ζεκαίαο. Γηα ην ιόγν απηό θάλνπκε ρξήζε ηνπ αληηθεηκέλνπ cylinder
(Δηθόλα 1)

Εικόνα 1

Βήμα 2ο:
Γηα λα δεκηνπξγήζνπκε ην παλί ηεο ζεκαίαο θάλνπκε ρξήζε ηνπ plane ν ζρεδηαζκόο ηνπ νπνίνπ γίλεηαη ζην top view.
Γηα λα είλαη ξεαιηζηηθό ην απνηέιεζκα ζην simulation ζα πξέπεη λα εηζάγνπκε κεγάιε πιεζώξα από segments .Δηζάγεηε
ηελ ηηκή 45 ζην πεδίν length θαη ηελ ηηκή 25 ζην πεδίν width. (Δηθόλα 2)

Εικόνα 2

Παίξλνπκε ην δεκηνπξγνύκελν plane θαη ην ηνπνζεηνύκε πάλσ από ην ζηύιν (Δηθόλα 3)

Εικόνα 3
Σηε ζπλέρεηα θάλνπκε επηινγή ηνπ Mass Effects. Γηα ην ζθνπό απηό θάλνπκε δεμί click πάλσ ζηε γξακκή εξγαιείσλ
δίπια από ην render θαη επηιέγνπκε ην Μass effects toolbar (Δηθόλα 4)

Εικόνα 4

Μπνξνύκε λα εμνκνηώζνπκε ηηο ηξεηο βαζηθέο επηινγέο, πνπ είλαη Rigid Body, mCloth θαη Rackdoll. (Δηθόλα 5)

Εικόνα 5

Η επηινγή Rigid Body αθνξά ζθιεξά αληηθείκελα, ε επηινγή mCloth αθνξά ην ύθαζκα θαη ε επηινγή rackdoll
αθνξά ηε δεκηνπξγία αλζξώπηλεο κνξθήο ρσξίο κύεο.
Γηα ην ζηύιν ζα επηιέμνπκε rigid body, αθνύ πξόθεηηαη γηα ζηαζεξό αληηθείκελν. Σην ζεκείν απηό καο δίλνληαη ηξείο
επηινγέο: Dynamic, Kinematic θαη Static. Η επηινγή static ιεηηνπξγεί κέζσ Simulation αιιά δελ παξαηεξείηαη θίλεζε,
ε επηινγή Kinematic παξνπζηάδεη θάπνηα θίλεζε από πξηλ θαη ε επηινγή dynamic ιεηηνπξγεί θαλνληθά κε ηνπο λόκνπο
ηεο θπζηθήο. Αλ ινηπόλ επηιέμνπκε dynamic θαη παηήζνπκε Play ν ζηύινο ζα παξακείλεη ζηαζεξόο αιιά αλ κεηαθηλεζεί
θάηη πξνο ηα πάλσ ηνπ κε νξκή ζα πέζεη θάησ.

Δπηιέγνπκε static, έηζη ώζηε λα πέζεη θάηη πάλσ ζην ζηύιν λα κελ ππάξμεη κεηαθίλεζε.(Δηθόλα 6)
Εικόνα 6

Σηε ζπλέρεηα επηιέγνπκε ην Plane θαη εθαξκόδνπκε ηελ ηηκή cloth (Δηθόλα 7)

Εικόνα 7

Παηώληαο play ζα παξαηεξήζνπκε όηη ην Plane ζα ζηακαηήζεη πάλσ ζην ζηύιν θαη δελ ζα ζπλερίζεη κηα θαζνδηθή
πνξεία, νύηε ζα πξνθαιέζεη κεηαθίλεζε ηνπ ζηύινπ (Δηθόλα 8)

Εικόνα 8

Υπάξρεη δειαδή κηα αιιειεπίδξαζε ηνπ ελόο αληηθεηκέλνπ κε ην άιιν.


Σπλερίδνπκε κε ηε ζσζηή ηνπνζέηεζε ηνπ plane πάλσ ζην ζηύιν. Γηα ην ζθνπό απηό εξγαδόκαζηε ζην top view (Δηθόλα
9)

Εικόνα 9

Πξαγκαηνπνηνύκε πεξηζηξνθή 900 γηα λα γίλεη θάζεηε ηνπνζέηεζε ηνπ Plane (Δηθόλα 10)

Εικόνα 10

Τθν μετακινώ προσ τα κάτω όπωσ φαίνεται παρακάτω (Εικόνεσ 11 - 12)

Εικόνα 11
Εικόνα 12

Πατώντασ Play θ ςθμαία το plane ακολουκεί αζναθ κακοδικι κίνθςθ. Αυτό ςυμβαίνει γιατί το plane δε ςτθρίηεται
κάπου. (Εικόνα 13)

Εικόνα 13

Γηα λα ζηακαηήζεη απηό επηιέγνπκε mcloth θαη ζηε ζπλέρεηα ηελ επηινγή vertex. Δπηιέγνπκε ηηο ηξεηο ζεηξέο ησλ
ζεκείσλ πνπ είλαη ηνπνζεηεκέλεο εληόο ηνπ ζηύινπ όπσο θαίλεηαη ζηηο εηθόλεο 13, 14.

Εικόνα 14
Εικόνα 15

Μεηά ηελ επηινγή ησλ ηξηώλ πξνεπηιεγκέλσλ ζεηξώλ δεκηνπξγήζηε group κε όλνκα ηεο αξεζθείαο ζαο (Δηθόλα 16)

Εικόνα 16

Γηα λα γίλεη ε ζύλδεζε ηνπ πξναλαθεξόκελνπ group από vertexes ζην ζηύιν, παηάκε πάλσ ζηελ επηινγή Node θαη
επηιέγνπκε ην ζηύιν.

Εικόνα 17

Κάλνληαο unclick πάλσ ζηελ επηινγή vertex θαη παηώληαο Play,παξαηεξνύκε όηη ε ζεκαία καο παξακέλεη «θνιιεκέλε»
ζε εθείλν ην ζεκείν ζην ζηύιν. (Δηθόλα 18)
Εικόνα 18

Γηα λα είλαη αιεζνθαλέο ην απνηέιεζκα ζα πξέπεη ε ζεκαία λα θπκαηίδεη. Γειαδή ζα πξέπεη λα ππάξρεη ε ςεπδαίζζεζε
ηνπ αέξα.
Η πξνζζήθε αέξα ζην 3dsmax γίλεηαη σο εμήο: Create > Forces > Wind.(Δηθόλα 19)

Εικόνα 19

Με ηε επηινγή ηνπ Wind κεηαβαίλσ ζην θάησ κέξνο ηνπ ζηύινπ θαη δεκηνπξγώ κηα ηεηξάγσλε πεξηνρή όπσο θαίλεηαη
ζηελ εηθόλα 20

Εικόνα 20

Τν ζρεκαηηδόκελν βέινο πξέπεη λα δείρλεη πξνο ηελ θαηάιιειε δηεύζπλζε γηα λα επηηεπρζεί ν θπκαηηζκόο (Δηθόλα 21)
Εικόνα 21

Γηα ηελ πξνζζήθε ηνπ αέξα πεγαίλνπκε ζηελ επηινγή mcloth> Forces> Add (Δηθόλα 22)

Εικόνα 22

Παηώληαο Play μεθηλά ε θίλεζε ηεο ζεκαίαο ζύκθσλα κε ηελ ηζρύ ηνπ εθαξκνδόκελνπ αέξα (Δηθόλα 23).
Εικόνα 23

Μεηαβαίλνπκε ζηηο ξπζκίζεηο ηνπ αέξα, ζην πεδίν strength ππάξρεη ε ηηκή 1. Τε ρακειώλνπκε αξθεηά Σην ζεκείν απηό
πξέπεη λα ζεκεησζεί όηη έρεη ζεκαζία ζε ηη κνλάδεο κέηξεζεο δνπιεύεηε, (ίληζεο ή εθαηνζηά).Σην παξόλ project
δνπιεύνπκε ζε εθαηνζηά. Μεηαβάινπκε ηε ηηκή ηνπ strength ζε 0,04 .Αλ ην ζύζηεκα κνλάδσλ ήηαλ κέηξα ηόηε ζα είρε
λόεκα ε ηηκή 1 γηα ην πεδίν strength (εηθόλα 24)

Εικόνα 24

Με ηελ επηινγή ηνπ wind ε ζεκαία θπκαηίδεη ζηνλ αέξα δίλνληάο καο ηε δπλαηόηεηα λα έρνπκε όπνην επηζπκεηό
απνηέιεζκα καο πιεξεί, γηα ηελ πξαγκαηνπνίεζε ηνπ animate. Αλ γηα παξάδεηγκα ζέινπκε λα αιιάμεη ε θνξά ηνπ αέξα
κπνξνύκε λα παηήζνπκε autokey θαη λα νξίζνπκε ηα ρξνληθά δηαζηήκαηα όπνπ πεξηζηξέθεηαη ην node ηνπ αέξα Βιέπεηε
όηη θαζώο πεξηζηξέθεηαη ην node, αιιάδεη ε θνξά ηνπ αέξα πξνθαιώληαο ηελ αιιαγή ηεο θνξάο ηεο ζεκαίαο.

Σκίσιμο σημαίας:

Μεηαβαίλνπκε ζηελ επηινγή vertex. Σθνπόο ηεο επηινγήο απηήο είλαη ην ζθίζηκν λα κελ πινπνηεζεί νκνηόκνξθα.
Δπηιέγσ δηάθνξα ζεκεία όπσο θαίλεηαη ζην ζρήκα πνπ αθνινπζεί (εηθόλα 25)
Εικόνα 25

Σηηο ηδηόηεηεο ζην δεμί κέξνο επηινγώλ κεηαβαίλνπκε ζηελ επηινγή Make Tear. Σην ζρεκαηηδόκελν Group δίλνπκε ην
όλνκα Skisimo (Δηθόλα 26).

Εικόνα 26

Παηώληαο Play έρνπκε ην αθόινπζν απνηέιεζκα (Δηθόλα 27)

Εικόνα 27
Γηα ην απνηέιεζκα ηνπ ζθηζίκαηνο έρεη ζεκαζία ε ηζρύο ηνπ αέξα. Γηα ην ιόγν απηό ζα πξέπεη θαηά ηε ρξήζε ηνπ
autokey γηα ηε δηακόξθσζε ηνπ animate λα νξίζνπκε ηελ ηηκή ηνπ πεδίνπ strength από 0.3 ζε κπνξνύκε λα θάλνπκε
animate θαη ην strength, πάκε θάπνπ εδώ ζα βάινπκε έλα autokey, ην strength από 0,3 ζηελ ηηκή 20 θαη ζηε ζπλέρεηα λα
μαλαρακειώζνπκε ζηελ ηηκή 0,4 (Δηθόλεο 28 – 29 - 30)

Εικόνα 28

Εικόνα 29
Εικόνα 30

Γηα λα δηαηεξεζεί ην ζπγθεθξηκέλν simulation, πξέπεη λα κεηαβνύκε ζηελ επηινγή Bake. Γηα ην ζθνπό απηό αλνίγεηε ηηο
ηδηόηεηεο ηνπ mass effects>Simulation>Bake all.

Με ηελ ελεξγνπνίεζε ηνπ Bake δεκηνπξγείηαη έλα key frame γηα ηελ νινθιήξσζε ηνπ simulation.Η ελεξγνπνίεζε ηεο
επηινγήο Bake δελ είλαη αληηζηξέςηκε. Σβήλνληαο ηνλ αέξα ην animation εμαθνινπζεί λα πθίζηαηαη θαη κπνξείηε λα
θάλεηε render ζε νπνηνδήπνηε ζεκείν ηεο επηινγήο ζαο.

You might also like