You are on page 1of 7

Δθμιουργία Πιςίνασ

ΒΗΜΑ ΒΗΜΑ

1. FileNew level πχ Afternoon.


2. Διαγράφουμε τον κφβο.
3. Με τθ βοικεια του non uniform scale mode μεγαλώνουμε το
κόκκινο brush frame ςε μζγεκοσ πιςίνασ.

4. Πατάμε CSG Add. Ταυτόχρονα μειώνουμε το brush frame (BF) και


πατάμε δίπλα από το Add το CSG Substract.
Δθμιουργία Πιςίνασ

5. Από το Actor ClassesFluiddnd το Fluid SurfaceActor ςτθ μζςθ


τθσ πιςίνασ. Δθμιουργεί μια άλλθ επιφάνεια.
Δθμιουργία Πιςίνασ

6. Με τθ βοικεια των Scaling Modes και των υπολοίπων VPs κάνω


τθν εςωτερικι επιφάνεια ακριβώσ όςο είναι το εςωτερικό τθσ
πιςίνασ και το φζρνουμε ευκεία με τθν επάνω επιφάνεια, ςαν
καπάκι.
Δθμιουργία Πιςίνασ

7. Με κλικαριςμζνο το κόκκινο BF πατάω Add


VolumePostProcessVolume.

8. Κάνουμε το BF ςτθν άκρθ όπωσ ςτθν εικόνα και πάμε ςτο VP T.


Κλικάρουμε το PostProcessVolume. Είναι με ροη χρώμα όταν το
κλικάρουμε.
Δθμιουργία Πιςίνασ

9. Πάμε ςτο VP P, πατάμε F4 και ανοίγουν οι ιδιότθτζσ του.

10.Μπαίνουμε μζςα ςτθν πιςίνα. Θεωρθτικά είμαςτε μζςα ςτο νερό.


Πάμε να βάλουμε κολοφρα.

11.Κλικάρουμε το Enable DOF. Αμζςω αρχίηει θ κολοφρα.


Δθμιουργία Πιςίνασ

12.Πιο κάτω το DOF Focus Inner Radius το αλλάηω ςε 100.

13.Ακόμα πιο κάτω αλλάηω τα Scene HighLights ςε: x=2.5, y=1.5.

14.Κλείνω τισ ιδιότθτεσ και φζρνω το BF πάλι ςτθν ακριβι κζςθ του.
15.Πάω ξανά AddVolumeUTWaterVolume (τελευταίο).
16.Πάω CBAll AssetsMaterials από Object Typesearch water
και με dnd ειςάγω το 1ο ςτθν πιςίνα (M_FluidActor_Water).
Δθμιουργία Πιςίνασ

17.Αλλάηω το Game Type από ViewWorld Properties ςε utgame


και PFH.

You might also like