Professional Documents
Culture Documents
4 B 073136 Fac 521802 F 39
4 B 073136 Fac 521802 F 39
1. Από τθν ετικζτα Geometry επιλζξτε το κουμπί Sphere και δθμιουργιςτε μία
ςφαίρα ακτίνασ 30 και κζντρο τθν αρχι των αξόνων. Αυξιςτε τον αρικμό των
segments ςε 60 (Εικόνα 1).
Εικόνα 1
2. Για να αποδϊςετε ζνα υλικό ςτθ ςφαίρα ςασ ανοίξτε το Material Editor πατϊντασ
το κουμπί Μ από το πλθκτρολόγιο. Επιλζξτε ζνα δείγμα και ανοίξτε το rollout
Map. Στθν επιλογι diffuse color κάντε click πάνω ςτο κουμπί με τθν ζνδειξθ None
για να ανοίξετε το Material/Map Browser (Εικόνα 2).
Εικόνα 2
Επιλζξτε τθ φωτογραφία που ςασ ζχει αποςταλεί. Σφρετε το υλικό πάνω ςτθν
επιφάνεια τθσ ςφαίρασ που ζχετε δθμιουργιςει (Εικόνα 3)
Εικόνα 3
3. Αφοφ ζχετε δθμιουργιςει τθ γθ ςτθ ςυνζχει κα προςπακιςετε να
δθμιουργιςετε τον ιλιο. Επιλζξτε το κουμπί Light, επιλζξτε τφπο φωτιςμοφ
Standard και ενεργοποιείςτε το κουμπί directional target, ϊςτε να τοποκετιςετε
ζνα φωτιςτικό κατεφκυνςθσ ςτθ ςκθνι ςασ (Εικόνα 4).
Εικόνα 4
Εικόνα 5
ζτςι ϊςτε να πετφχετε κάτι ςαν αυτό που φαίνεται ςτθν εικόνα 7
Εικόνα 7
5. Αν τϊρα αποδϊςετε τθ ςκθνι ςασ κα δείτε ότι ζχετε καταφζρει να δείχνετε ότι θ
γθ φωτίηεται από τον ιλιο. Παρ’ όλα αυτά όμωσ δεν ζχετε καταφζρει ακόμα να
εμφανίςετε τον ιλιο (κακϊσ το φωτιςτικό το οποίο ζχετε προςκζςει ςτθ ςκθνι
ςασ δεν φαίνεται όταν αποδίδετε τθ ςκθνι). Για να το πετφχετε αυτό κα πρζπει
να προςκζςετε ζνα εφζ ςτθ ςκθνι. Έχοντασ επιλεγμζνο το φωτιςτικό τθσ ςκθνισ
ςασ πθγαίνετε ςτθν καρτζλα Modify και ανοίγετε το rollout Atmospheres &
Effects (Εικόνα 8).
Εικόνα 8
Εικόνα 9
Έχοντασ επιλεγμζνο το Lens Effects από τθ λίςτα του rollout Atmospheres&Effects
κάνω κλικ ςτο κουμπί Setup για να εμφανιςτεί το παράκυρο Rendering Effects
(Εικόνα 10).
Εικόνα 10
Στο rollout Lens Effects Globals και ςτθν καρτζλα Parameters κάνω κλικ πάνω ςτο
κουμπί Load και φορτϊνω το αρχείο Sun.lzv με τθ βοικεια του οποίου κα μπορζςω
να δθμιουργιςω το εφζ του ιλιου. Στθ ςυνζχεια μειϊνω τθν επιλογι size ςε 2 και
τθν επιλογι Intensity ςε 20 και κλείνω το παράκυρο Rendering Effects (Εικόνα 11).
Εικόνα 11
Αν τϊρα πάτε ςτθν όψθ Perspective και αποδϊςετε τθ ςκθνι ςασ κα δείτε ότι εκτόσ
από τθ γθ υπάρχει πλζον και ο ιλιοσ ςτθ ςκθνι ςασ (Εικόνα 12).
Εικόνα 12
Στθν ομάδα επιλογϊν Background κάντε click ςτο κουμπί με τθν επιγραφι None για
να αποδϊςετε ζνα χάρτθ ςτο φόντο τθσ ςκθνισ. Από το Material/Map Browser που
εμφανίηεται μόλισ κάνετε click ςτο κουμπί None, επιλζξτε το χάρτθ Space_Hi-
Res_Stars (Εικόνεσ 14 - 15).
Εικόνα 14
Εικόνα 15
Το επόμενο βιμα είναι να προςκζςετε μία κάμερα ςτθ ςκθνι ςασ. Ενεργοποιείςτε
το κουμπί Cameras από τθν καρτζλα επιλογϊν Create και επιλζξτε να
δθμιουργιςετε μία κάμερα ςτόχου (Target Camera). Τοποκετείςτε τθν κάμερα ςασ
ςτθ κζςθ (-130,-190,0) και το ςτόχο τθσ ςτο (-30,0,0) (Εικόνεσ 16 - 17).
Εικόνα 16
Εικόνα 17
7. Από το rollout Parameters ρυκμίςτε το φακό τθσ κάμερασ (παράμετροσ Lens) ςτα
24mm. Ενεργοποιείςτε τθν προβολι Perspective κάνοντασ δεξί κλικ πάνω τθσ και
ςτθ ςυνζχεια επιλζξτε από το πλθκτρολόγιο το πλικτρο C ζτςι ϊςτε να
εμφανιςτεί θ όψθ τθσ κάμερασ. Τϊρα μπορείτε να αποδϊςετε τθ ςκθνι ςασ. Το
τελικό αποτζλεςμα κα πρζπει να είναι όπωσ φαίνεται ςτθν εικόνα 18.
Εικόνα 18