You are on page 1of 20

UDK

Textures & Materials (2)


Material σε BSP Brush
Αρχικά επιλέγουμε στον Content Browser το material που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε.
Μετά για να βάλουμε το material αυτό στην BSP επιφάνεια μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε 2
μεθόδους
Material σε BSP Brush (1)
Από τον Content Browser, επιλέγουμε το Material και το σέρνουμε στην BSP επιφάνεια
Είναι ο ίδιος τρόπος που χρησιμοποιήσαμε για να αλλάξουμε Material στα Static Meshes
Material σε BSP Brush (2)
 Επιλέγουμε το material στον Content Browser.
 Πάμε στο perspective viewport και κάνουμε δεξί κλικ στην όψη του brush face και επιλέγουμε “Apply Material: Name”.
Ιδιότητες Επιφάνειας BSP Brush

Με κλικ σε μια επιφάνεια ενός BSP Brush και πατώντας F5


Ή με διπλό κλικ στην επιφάνεια του BSP Brush
ανοίγει το μενού Surface Properties.
Ιδιότητες Επιφάνειας BSP Brush (2)

Από το μενού Surface Properties μπορούμε να μετακινήσουμε,


να περιστρέψουμε, να αλλάξουμε διαστάσεις κτλ, σε ένα texture.
Αυτή η δυνατότητα υπάρχει μόνο στα BSP Brushes
ΔΕΝ υπήρχε στα Static Meshes
Αντιγραφή Texture από ένα BSP Brush σε άλλο

• Με Alt+Δεξί Κλικ παίρνω το texture από μια brush


• Με Alt+Αριστερό Κλικ βάζω το texture σε άλλη brush επιφάνεια
Material Instance Constant

• To Material Instance Constant είναι μια επέκταση του Material.


• Έχουν μεταξύ τους σχέση γονέα/παιδιού. Γονέας είναι το αρχικό Material και
παιδί το Material Instance Constant.
• Ότι αλλαγές κάνουμε στο material, θα εφαρμοστούν και στο Material Instance
Constant. Αντίθετα οι αλλαγές που κάνουμε στο Instance δεν μεταφέρονται στο
material.
• Τα Material Instance Constant μας επιτρέπουν να δημιουργούμε επεκτάσεις του
material χωρίς να πειράζουμε τις ιδιότητες από τον Material Editor.  
• Π.χ. αν θέλουμε να αλλάξουμε μόνο το χρώμα (Diffuse Color) ενός texture, αντί
να κάνουμε import ένα νέο texture και να φτιάξουμε νέο material από την αρχή,
μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα Material Instance Constant, να αλλάξουμε
την τιμή του Diffuse Color και μετά να βάλουμε αυτό στο BSP Brush ή στο Static
Mesh.
Δημιουργία Material Instance Constant

Αρχικά βρίσκουμε ένα Material στον Content Browser, κάνουμε δεξί κλικ πάνω του και επιλέγουμε
‘Create New Material Instance (Constant)’
Δημιουργία Material Instance Constant (2)

Ονομάζουμε το Instance material και ορίζουμε πού θα αποθηκευτεί


Δημιουργία Material Instance Constant (3)

• Ανοίγουμε στον Material Editor το αρχικό material.


• Κάνουμε δεξί κλικ στον κόμβο (έκφραση) που θέλουμε να αλλάξουμε στο
Material Instance Constant.
• Επιλέγουμε ‘Convert to Parameter’ και επιλέγουμε ένα όνομα
Δημιουργία Material Instance Constant (4)

Το όνομα που δώσαμε στο Parameter, θα εμφανιστεί στο Material Instance Constant.
Decals
• Τα Decals είναι textures που μπαίνουν πάνω από άλλα που έχουν ήδη χρησιμοποιηθεί στο level μας.
• Παραδείγματα είναι αίμα, χυμένα λάδια, αποχρωματισμοί, σκόνη και βρωμιά κτλ.
• Τα Decals είναι ένας ωραίος τρόπος να δώσουμε επιπλέον λεπτομέρεια και να σπάσουμε τη μονοτονία
αν επαναλαμβάνουμε textures και Static Meshes.
Εισαγωγή Decal
• Αρχικά στον Content Browser βάζουμε φίλτρο να εμφανίζονται Materials και κάνουμε αναζήτηση για
‘Decal’
• Βρίσκουμε ένα decal material και το επιλέγουμε
Εισαγωγή Decal (2)

• Πάμε στο Actor Classes


• Ανοίγουμε το Decals και επιλέγουμε ‘Decal Actor’
Εισαγωγή Decal (2)

Κάνουμε κλικ στο Decal Actor και το σύρουμε στο perspective viewport ή κάνουμε δεξί κλικ και επιλέγουμε ‘Add DecalActor Here’
Decals

Με διπλό κλικ βλέπω τις


ιδιότητες του Decal

You might also like