You are on page 1of 53

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τ.Ε.

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ
ΒΑΣΙΚΕΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΕΙΚΟΝΩΝ ΣΤΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

α) ΑΝΥΣΜΑΤΙΚΕΣ (VECTOR) EIKONEΣ

Είναι ευρύτερα γνωστό ότι οι σύγχρονοι υπολογιστές μπορούν να παράγουν δύο βασικές
κατηγορίες εικόνων : Τις ανυσματικές (vector) εικόνες καί τις ψηφιογραφικές ή χαρτογραφικές
(bitmapped).
Οι ανυσματικές (vector) εικόνες είναι μαθηματικές περιγραφές σχημάτων πού μπορούν να
κατασκευαστούν από ευθείες γραμμές και από καμπύλες. Οι εικόνες αυτής της κατηγορίας
βασίζονται σε μία πολύ σαφή περιγραφή των γραμμών αυτών. Μπορούν να μεγεθυνθούν ή να
σμικρυνθούν σε πολύ μεγάλο βαθμό χωρίς ανεπιθύμητα αποτελέσματα. Ένα σχήμα δημιουργημένο
με ανυσματική περιγραφή μπορεί να επιλεγεί, να αλλάξει μέγεθος, να περιστραφεί ή να μετακινηθεί
σαν ανεξάρτητο στοιχείο, επειδή διατηρείται με μαθηματικό τρόπο ο ορισμός του. Κάθε κλειστό
σχήμα έχει εσωτερικό (fill) και περίγραμμα (stroke).
Επίσης, το περίγραμμα κάθε αντικειμένου ανυσματικής εικόνας μπορεί να μετατραπεί σε
καμπύλες ειδικού τύπου, πού ονομάζονται καμπύλες Bezier. Με την βοήθεια των ιδιοτήτων των
καμπύλων αυτών, μπορεί να υποστεί οποιανδήποτε παραμόρφωση, μέχρι και ριζική αλλαγή του
αρχικού του σχήματος. Μία καμπύλη Bezier έχει προσαρτημένες, σε κάθε σημείο αλλαγής της
καμπυλότητάς της, δύο γραμμές διεύθυνσης (direction lines). Οι γραμμές διεύθυνσης παραμένουν
πάντοτε εφαπτόμενες στην καμπύλη. Τα σημεία στα άκρα των γραμμών διεύθυνσης ονομάζονται
σημεία διεύθυνσης.
Οι καμπύλες Bezier μπορούν να διευθετηθούν με μεγάλη ακρίβεια, με την βοήθεια των
σημείων και των γραμμών διεύθυνσης, έως ότου επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα.
Οι ανυσματικές εικόνες είναι, σύμφωνα με τα παραπάνω, πιό κατάλληλες στίς περιπτώσεις πού
απαιτούνται σαφώς καθορισμένα περιγράμματα.

β) ΨΗΦΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ Η’ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΚΕΣ (ΒΙ TMAPPED) EIKONEΣ

Οι ψηφιογραφικές ή χαρτογραφικές (bitmapped) εικόνες είναι οι πιό κατάλληλες γιά την


αναπαραγωγή φωτορεαλιστικής λεπτομέρειας. Η φωτορεαλιστική λεπτομέρεια έχει άμεση σχέση με
την αναπαράσταση οποιασδήποτε φωτογραφίας στην οθόνη του υπολογιστή. Οι ψηφιογραφικές
(bitmapped) εικόνες αποτελούν γεωμετρική διάταξη στοιχειωδών τετραγώνων διαφορετικών
χρωμάτων ή διαβαθμίσεων του γκρι, σε ένα ορθογώνιο πλέγμα. Τα στοιχειώδη αυτά τετράγωνα
ονομάζονται pixels και το κάθε ένα αντιπροσωπεύει μία διαφορετική χρωματική αξία.
Για να τροποποιήσουμε ένα τμήμα ψηφιογραφικής εικόνας, τροποποιούμε μία ομάδα από
pixels. Αυτό γίνεται μετά από την επιλογή, με ειδικούς τρόπους, της ομάδας αυτής των pixels. Οι
ψηφιογραφικές εικόνες είναι λιγότερο συμπαγείς και σαφείς από τις ανυσματικές, αλλά πιό κατάλληλες,
όπως είδαμε παραπάνω, γιά την αναπαραγωγή φωτορεαλιστικής λεπτομέρειας. Αυτό συμβαίνει γιατί
στις bitmapped εικόνες κάθε pixel μπορεί να έχει το δικό του χρώμα, ανεξάρτητο από τα γειτονικά του
και έτσι παράγεται μία συνεχής και ομαλή μετάβαση των χρωματικών αποχρώσεων σε όλη την έκταση
της εικόνας.
Για την παραγωγή και την επεξεργασία κάθε μιας από τις δύο κατηγορίες εικόνων,
χρησιμοποιούνται ειδικά προγράμματα (software). Το Αdobe Photoshop είναι το δημοφηλέστερο
πρόγράμμα γιά την επεξεργασία bitmapped εικόνων.
Οσο περισσότερα είναι τα pixels στα οποία διαιρείται μία εικόνα, τόσο μεγαλύτερη
λεπτομέρεια από την εικόνα μπορούν να αποδώσουν. Η ψευδαίσθηση του συνεχούς τόνου
δημιουργείται όταν τα pixels γίνονται τόσο μικρά, ώστε να είναι πλέον αδύνατον να τα διακρίνουμε.
Οσο μικρότερα είναι τα pixels πού αποτελούν μία εικόνα, τόσο πιό υψηλή είναι η ανάλυση της. Η
ανάλυση bitmapped εικόνων ορίζεται συνήθως σαν ο αριθμός των pixels ανά ίντσα (pixels per inch -
ppi).
Η κλασσική τυπωμένη φωτογραφία ορίζεται μετρικά από τις δύο διαστάσεις της (πλάτος και
ύψος). Οταν αυτή μετατραπεί σε ψηφιακή μορφή, εκτός από τις διαστάσεις της χρειάζεται, για να
οριστεί απόλυτα, και την ανάλυση της σε pixels ανά ίντσα.
Εδώ πρέπει να γίνει μία σπουδαιότατη παρατήρηση: Οι διαδρομές (Paths) των ξεγυρισμάτων (ή
ξεφονταρισμάτων), που δημιουργούμε στο Photoshop με το εργαλείο της πένας (pen tool) και των
παραλλαγών του, είναι καμπύλες Bezier πανομοιότυπες με τις καμπύλες Bezier των ανυσματικών
εικόνων.
Τα Paths, επομένως, είναι ανυσματικά (vector) μεγέθη σε ψηφιογραφικό (bitmapped)
περιβάλλον. Με το Photoshop μπορούμε να επέμβουμε δραστικά σε μία bitmapped εικόνα, αλλάζοντας
τήν απόχρωση (hue), τον κορεσμό (saturation) και την φωτεινότητα (brightness) των pixels της.
Η απόχρωση είναι η θέση τού χρώματος στο χρωματικό φάσμα και αντιστοιχεί στο μήκος
κύματος της συγκεκριμένης ακτινοβολίας. Ο κορεσμός ενός χρώματος είναι η καθαρότητα ή η ένταση
του χρώματος. Η φωτεινότητα ενός χρώματος μας δείχνει το κατά πόσο φωτεινό ή σκοτεινό είναι ένα
χρώμα, ανεξάρτητα από την απόχρωση και τον κορεσμό.

ΜΕΓΕΘΟΣ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΚΗΣ (ΒΙTMAPPED) EIKONΑΣ

Μία ανυσματική εικόνα μπορεί να μεγεθυνθεί ή να σμικρυνθεί χωρίς κανένα κόστος στην
ποιότητα της. Στις bitmapped εικόνες, αντίθετα και η παραμικρή αλλαγή μεγέθους έχει επιπτώσεις
αρνητικές στην ποιότητα χης εικόνας. Αυτό μπορεί να εξηγηθεί ως εξής: Έστω ότι θέλουμε να
διπλασιάσουμε μία εικόνα, μόνον ως προς τις διαστάσεις και όχι ως προς την ανάλυση. Είναι γνωστό ότι
εάν η γραμμική διάσταση (πλευρά) διπλασιάζεται, τότε η επιφάνεια (εμβαδόν) τετραπλασιάζεται. Αυτό
θα έχει ως αποτέλεσμα, στο ορθογώνιο πλέγμα των pixels, το ένα pixel να μετατραπεί σε τέσσερα.
Είδαμε παραπάνω ότι αυτό που χαρακτηρίζει το pixel ουσιαστικά είναι το χρώμα του. Το
πρόγραμμα, στα τέσσερα pixels, που θα προκύψουν, θα δώσει χρώμα σύμφωνα με κάποιον
αλγόριθμο.
Τα τέσσέρα αυτά διαφορετικά χρώματα θα είναι βέβαια αρκετά κοντά στο αρχικό ως
αποχρώσεις. Λόγω όμως της τυχαίας τοποθέτησης τους και εάν λάβουμε υπ' όψη μας ότι αυτό θα
συμβεί για όλα τα pixels της αρχικής εικόνας, γίνεται εύκολα αντιληπτό, ότι θα συμβεί καταστροφή της
χρωματικής συνοχής της εικόνας. Όλα αυτά βέβαια συμβαίνουν σε μικροσκοπική κλίμακα. Θα
εξετάσουμε τώρα τα αποτελέσματα των συμπερασμάτων αυτών στο επίπεδο του ορατού
αποτελέσματος.
Εάν ο φωτορεαλισμός του θέματος της εικόνας είναι αρκετά ασαφής, π.χ. εάν απεικονίζεται
ένα δάσος, δεν θα έχουμε πολύ εμφανή αρνητική επίπτωση στην χρωματική και τονική ποιότητα. Εάν
όμως ο φωτορεαλισμός του θέματος αναδεικνύεται μέσα από το "γράψιμο" των τόνων. π.χ. εάν
απεικονίζεται ένα πρόσωπο, τότε θα έχουμε δραματική απόκλιση από την αρχική εικόνα. Στην
σμίκρυνση έχουμε ανάλογα φαινόμενα, όχι όμως σ' αυτό το βαθμό. Γενικά μπορούμε να αυξάνουμε
το μέγεθος των εικόνων, χωρίς ιδιαίτερο πρόβλημα, έως και 15% το πολύ, ανάλογα με την εικόνα.
Στο θέμα της σμίκρυνσης τώρα είμαστε πιό ελαστικοί. Μπορούμε να μειώσουμε το μέγεθος
της εικόνας έως και 40% χωρίς εμφανείς απώλειες. Είμαστε, λοιπόν, πάντοτε πολύ προσεκτικοί σε ότι
αφορά το μέγεθος, όταν πρόκειται για bitmapped εικόνες.

ΠΕΡΙ PIXEL

Είδαμε παραπάνω ότι τα δομικά στοιχεία των bitmapped εικόνων είναι τα pixels και ότι κάθε
pixel αντιπροσωπεύει μία διαφορετική χρωματική αξία. Ο όρος pixel είναι ακρωνύμιο των
λέξεων: picture element = στοιχείο εικόνας. Δεν μπορεί να απεικονιστεί στην οθόνη υπολογιστή
τίποτε που να είναι μικρότερο από ένα pixel. Τα χαρακτηριστικά ενός pixel είναι :
α) Μέγεθος: Το μέγεθος ενός pixel προκύπτει άμεσα από την ανάλυση της εικόνας που δίνεται
σε pixels ανά ίντσα (pixels per inch - ppi).
β) Θέση: Η θέση ενός pixel στο ορθογώνιο πλέγμα μίας bitmapped εικόνας, προσδιορίζεται
από συντεταγμένες, που οι τιμές τους δίνονται σε αριθμό pixels.
γ) Χρώμα: Κάθε pixel έχει ένα συγκεκριμένο χρώμα.
δ) Βάθος: Το βάθος ενός pixel μας δίνει τον αριθμό των πιθανοτήτων για το συγκεκριμένο
χρώμα που θα έχει.

BIT DEPTH

Θα εξετάσουμε τώρα πώς από το βάθος του pixel (το τέταρτο από τα χαρακτηριστικά του),
περνάμε σ' αυτό που ονομάζουμε ψηφιακό χρώμα. Γνωρίζουμε ότι οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές, έχουν
σαν βάση αρίθμησης το δυαδικό σύστημα. Το ιδιαίτερο ενδιαφέρον που παρουσιάζει αυτό το
αριθμητικό σύστημα είναι ότι χρησιμοποιεί δύο μόνον σύμβολα : 0 και 1. Η σημασία του δυαδικού
συστήματος στην τεχνολογία των υπολογιστών βρίσκεται στο γεγονός ότι περιγράφει εύκολα
συστήματα που έχουν δύο μόνον καταστάσεις, όπως: ανοικτό-κλειστό, διαρεόμενο ή όχι από ρεύμα
(προκειμένου γιά ηλεκτρικό κύκλωμα). Το κάθε ένα από τα σύμβολα του δυαδικού συστήματος
ονομάζεται bit, λέξη που προέρχεται από την σύντμηση της έκφρασης: "δυαδικό ψηφίο" (binary
digit). Μία διάταξη οκτώ bits ονομάζεται byte. Τα στοιχεία οποιουδήποτε συνόλου μπορούν να εκ-
φραστούν ως ομάδες δυαδικών συμβόλων. Η αντιστοίχηση των στοιχείων ενός συνόλου με τα σύμβολα
του δυαδικού συστήματος ονομάζεται δυαδική κωδικοποίηση.
To bit, τώρα, μπορούμε να το δούμε σαν την μικρότερη μονάδα πληροφορίας, που
χρησιμοποιεί ένας υπολογιστής. Πιό συγκεκριμένα το bit είναι ο χαρακτηρισμός μιας μονάδας
πληροφορίας, αντίστοιχης με το αποτέλεσμα επιλογής μεταξύ δύο μόνον εναλλακτικών λύσεων, π.χ.
μεταξύ 0 και 1. Κάθε μετρήσιμο μέγεθος μπορεί να εκφραστεί και με δυαδικά κωδικοποιημένα
δεδομένα. Εδώ σαν μετρήσιμα μεγέθη δεν εννοούνται μόνον οι αριθμοί, αλλά και τα κείμενα, καθώς
επίσης και άλλου τύπου μεγέθη, όπως τα οπτικά και ακουστικά μεγέθη. Οπτικά μεγέθη είναι οι εικόνες
και ακουστικά μεγέθη οι ήχοι γενικότερα και η μουσική ειδικότερα. Συμπερασματικά θα λέγαμε ότι κεί-
μενα, εικόνες, ήχοι και μουσική μπορούν να εκφραστούν με δυαδικά κωδικοποιημένα δεδομένα.
Επομένως οι εικόνες, μπορούν να "υπάρξουν" μέσα σε έναν υπολογιστή σαν αυτοτελείς πληροφορίες.
Η διαπίστωση αυτή μας οδηγεί στο συμπέρασμα ότι οι εικόνες μπορούν να παραχθούν, αλλά και να
υποστούν επεξεργασία από τον υπολογιστή.
Είδαμε ότι το βάθος ενός pixel μας δίνει τον αριθμό των πιθανοτήτων για το συγκεκριμένο
χρώμα που θα έχει. Μέτρο του παραπάνω αριθμού των πιθανοτήτων είναι ο όρος βάθος bit (bit-
depth). Οταν λέμε βάθος bit και αναφερόμαστε σε μία εικόνα, εννοούμε τον αριθμό των bits που
χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο του κάθε pixel. Γιά παράδειγμα, σε μία ασπρόμαυρη εικόνα, (ή ει-
κόνα κλίμακας του γκρί: grayscale image), βάθους 2-bit, για τον έλεγχο του κάθε pixel
χρησιμοποιούνται 2 bits. Αυτό σημαίνει ότι δημιουργείται ένας κώδικας δυο 0 και 1 γιά κάθε τονική
διαβάθμιση της εικόνας. Υπάρχουν 4 πιθανοί συνδυασμοί των δύο 0 και 1.

ΨΗΦΙΑΚΟ ΧΡΩΜΑ

Για να γίνουν καλύτερα αντιληπτά τα παραπάνω, θα χρησιμοποιήσουμε την εξής σύμβαση:


Θεωρούμε γιά την παραπάνω ασπρόμαυρη εικόνα βάθους 2-bit, τον κώδικα των δύο 0 και 1, σαν μία
κονσόλα με 2 κουμπιά. Κάθε πατημένο κουμπί (on), αντιστοιχεί στο σύμβολο 1 του δυαδικού
συστήματος, ενώ κάθε όχι πατημένο κουμπί (off), αντιστοιχεί στο σύμβολο 0 του δυαδικού συ-
στήματος. Σε επίπεδο χρώματος, το κάθε ρίχεΙ, μπορεί να πάρει ένα από τα τέσσερα χρώματα :
άσπρο, μαύρο και δύο τόνους του γκρί.
Είναι προφανής η αντιστοίχηση τέτοιου τύπου, στην απλούστερη περίπτωση, όπου έχουμε
ασπρόμαυρη εικόνα βάθους 1-bit. Οι εικόνες αυτές ονομάζονται bitmap. Εδώ πρόκειται όμως γιά
κατάσταση (mode) εικόνας και δέν πρέπει να συγχέουμε τον όρο αυτό, με τον όρο bitmapped
(ψηφιογραφικός ή χαρτογραφικός) που αναφέρεται σε κατηγορία εικόνων στον υπολογιστή. Στίς
bitmap εικόνες γιά τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιείται 1 bit και οι πιθανοί συνδυασμοί στην
περίπτώση αυτή είναι 2 (2 =2).
To pixel στην περίπτωση αυτή θα είναι ή άσπρο ή μαύρο. Θα εξετάσουμε τώρα μία ασπρόμαυρη εικόνα
βάθους 3-bit. Σύμφωνα με όσα είπαμε παραπάνω σε μία ασπρόμαυρη εικόνα βάθους 3-bit, γιά τον
έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιούνται 3 bits. Αυτό σημαίνει ότι δημιουργείται ένας κώδικας τριών 0
και 1 γιά κάθε τονική διαβάθμιση της εικόνας. Υπάρχουν 8 πιθανοί συνδυασμοί των τριών 0 και 1
(23=8). Οι 8 πιθανοί συνδυασμοί των 3 κουμπιών, μας δείχνουν ότι το κάθε pixel, μπορεί να πάρει
ένα από τα 8 χρώματα: άσπρο, μαύρο και 6 τόνους του γκρί.
Εάν για τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιθηθούν 8 bits, υπάρχουν 256 πιθανοί
συνδυασμοί των οκτώ 0 και 1 (2 =256), επομένως και 256 διαφορετικοί τόνοι που μπορεί να έχει το
κάθε pixel (άσπρο, μαύρο και 254 τόνους του γκρί). Εχει παρατηρηθεί ότι το ανθρώπινο μάτι δέν
μπορεί να διακρίνει τις ανεπαίσθητες διαφορές μεταξύ των γειτονικών τόνων, όταν μία ασπρόμαυρη
εικόνα (grayscale image) έχει 256 τονικά επίπεδα. Επομένως η συγκεκριμένη αυτή εικόνα εμφανίζεται
σαν εικόνα συνεχούς τόνου. Επειδή απαιτούνται 8 bits γιά την δημιουργία 256 τονικών επιπέδων, μία
φωτορεαλιστική εικόνα κλίμακας του γκρί έχει βάθος 8-bit.
Θα περάσουμε τώρα στην εξέταση της έγχρωμης εικόνας. Τελείως αφαιρετικά, μπορούμε να
πούμε, ότι ένας υπολογιστής "αντιλαμβάνεται" μία έγχρωμη εικόνα σαν τρία ξεχωριστά κανάλια
κλίμακας του γκρί, πού το κάθε ένα από αυτά είναι εικόνα βάθους 8-bit. Τα κανάλια αυτά είναι το κόκκινο
(Red), το πράσινο (Green) και το μπλε (Blue). Πρόκειται γιά τα τρία χρώματα του χρωματικού
συστήματος: RGB. Εδώ πρέπει να αναφέρουμε ότι οι οθόνες των υπολογιστών χρησιμοποιούν
γιά την εμφάνιση των χρωμάτων σ' αυτές, το χρωματικό σύστημα RGB.
Μία έγχρωμη εικόνα, λοιπόν, δημιουργείται σ' έναν υπολογιστή από την επαλληλία των
τριών αυτών ξεχωριστών καναλιών. Επειδή το κάθε ένα από αυτά τα κανάλια είναι βάθους 8-bit,
θα έχει 256 τονικά επίπεδα. Έχοντας σαν βάση όλα αυτά και κάνοντας μερικούς απλούς
συλλογισμούς, παρατηρούμε ότι:
R. Χ G Χ B = 256 X 256 Χ 256 = 2 8 X 2 8 X 2 8 = 28+8+8 = 2 24 = 16.777.215.

Το γενικό συμπέρασμα που βγαίνει από τα παραπάνω είναι ότι η έγχρωμη εικόνα έχει βάθος:
(8 + 8 + 8 =) 24-bit και επομένως γιά τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιούνται 24 bits.
Επίσης κάθε pixel μπορεί να πάρει ένα από τα 16.777.215 χρώματα.
Ετσι προκύπτουν τα περήφημα εκατομμύρια χρώματα, που βλέπουμε να εμφανίζονται
σαν επιλογή, στις ρυθμίσεις οθόνης των υπολογιστών. Ο αριθμός αυτός (16.777.215) είναι
πολύ μεγαλύτερος από τον αριθμό των χρωμάτων που μπορεί να ξεχωρίσει το ανθρώπινο
μάτι, γεγονός πού κάνει τις εικόνες βάθους 24-bit να εμφανίζονται σαν εικόνες συνεχούς
χρωματικού τόνου. Μία ενδιαφέρουσα κατάσταση έγχρωμης εικόνας, με βάση το βάθος-bit,
είναι η κατάσταση indexed color. Σ' αυτή την περίπτωση η εικόνα έχει βάθος 8-bit και το κάθε
pixel μπορεί να πάρει ένα από τα 256 χρώματα . Η κατάσταση indexed color είναι πολύ
χρήσιμη σε προγράμματα πολυμέσων (multimedia) και video, τα οποία δεν εισάγουν εικόνες
που περιέχουν περισσότερα από 256 χρώματα.
Επίσης, η κατάσταση indexed color είναι χρήσιμη γιά την διακίνηση εικόνων στο Web:
To format GIF, δηλαδή το ένα απο τα δύο βασικά formats, τα οποία χρησιμοποιούνται όταν
αποθηκεύουμε εικόνες γιά χρήση στο Web, έχει σαν κύριο χάρα- κτηριστικό του το ότι επιτρέπει
την αποθήκευση εικόνων με 256 χρώματα το πολύ. Φυσικά γιά να δούμε στην οθόνη του
υπολογιστή χρώμα 24-bit, πρέπει η οθόνη να το υποστηρίζει. Μία οθόνη που είναι ικανή γιά χρώμα 8-
bit, δεν μπορεί να εμφανίσει περισσότερα από 256 χρώματα ταυτόχρονα. Σήμερα, όλες σχεδόν οι
οθόνες, με την βοήθεια ειδικών καρτών (κάρτες οθόνης), είναι ικανές να απεικονίσουν χρώμα 24-bit
(εκατομμύρια χρώματα).

ΑΡΙΘΜΟΣ ΧΡΩΜΑΤΩΝ

Σε μία ασπρόμαυρη εικόνα (ή εικόνα κλίμακας του γκρι) βάθους x-bit, για τον έλεγχο
του κάθε pixel χρησιμοποιούνται x bits. Αυτό σημαίνει ότι δημιουργείται ένας κώδικας από x 0
και 1 γιά κάθε τονική διαβάθμιση της εικό νας. Υπάρχουν ζ πιθανοί συνδυασμοί των x 0 και 1
(Πρόκειται για συνδυασμό 2 πραγμάτων ανά x : 2χ = ζ). Σε επίπεδο χρώματος, το κάθε pixel,
μπορεί να πάρει ένα από τα ζ χρώματα.
Στην ειδική περίπτωση όπου : x=8, τότε υπάρχουν 256 πιθανοί συνδυασμοί των οκτώ
0 και Ι (28 = 256), επομένως και 256 διαφορετικοί τόνοι που μπορεί να έχει το κάθε pixel
(άσπρο, μαύρο και 254 τόνους του γκρι). Στην έγχρωμη εικόνα, όπου έχουμε τρία ξεχωριστά
κανάλια κλίμακας του γκρι:
R x G x Β = 256 x 256 x 256 = =2 8 x 2 8 x 2 8 = 2 8+8+8 = 2 24 = 16.777.215. Η έγχρωμη
εικόνα έχει βάθος: (8 + 8 + 8 =) 24-bit και κάθε pixel μπορεί να πάρει ένα από τα 16.777.215
χρώματα.

ΜΕΓΕΘΟΣ ΑΡΧΕΙΟΥ BITMAPPED ΕΙΚΟΝΑΣ

Κάθε ψηφιακή εικόνα, για τα προγράμματα ψηφιακής επεξεργασίας, είναι ένα αρχείο
συγκεκριμένου μεγέθους. Το αρχείο αυτό μετριέται σε Kilobytes (Κ) ή σε Megabytes (Μ). Το
μέγεθος αυτού του αρχείου καθορίζεται από τον αριθμό των pixels στα οποία διαιρείται η εικόνα και
από τον αριθμό των bits που χρησιμοποιούνται γιά τον έλεγχο του κάθε pixel.
Είδαμε ότι μία διάταξη οκτώ bits ονομάζεται byte. Ενα Kilobyte είναι 1.024 bytes (210=
1.024). Ενα Megabyte είναι 1.024 Kilobytes. Αυτό συμβαίνει γιατί ο αριθμός, πρέπει οπωσδήποτε, να
δίνεται σαν δύναμη του 2. Γιά να υπολογίσουμε το μέγεθος μιας εικόνας διαβαθμίσεων του γκρί
κάνουμε τους εξής συλλογισμούς: Εάν πολλαπλασιάσουμε το ύψος σε pixels της εικόνας με το πλάτος
της σε pixels θα πάρουμε τον συνολικό αριθμό των pixels που αποτελούν την εικόνα. Σε μία εικόνα
κλίμακας του γκρί, γιά τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιούνται 8 bits. Τα 8 bits, όμως, είναι ένα
byte. Αρα ο συνολικός αριθμός των pixels που αποτελούν την εικόνα είναι ταυτόχρονα και ο αριθμός
των bytes γιά την συγκεκριμένη εικόνα. Εάν διαιρέσουμε τον αριθμό αυτό των bytes με το 1.024, θα
πάρουμε το μέγεθος του αρχείου της εικόνας σε Kilobytes. Εάν διαιρέσουμε πάλι με το 1.024, θα
έχουμε το μέγεθος του αρχείου σε Megabytes.
Περνάμε τώρα στον υπολογισμό του μεγέθους μιας έγχρωμης εικόνας. Μία έγχρωμη
εικόνα αποτελείται, όπως είδαμε, από τρία ξεχωριστά κανάλια κλίμακας του γκρί, πού το κάθε
ένα από αυτά είναι εικόνα βάθους 8-bit. Αφού, λοιπόν, πάρουμε ένα μέγεθος του αρχείου της
εικόνας σε Kilobytes, όπως παραπάνω, πολλαπλασιάζουμε το μέγεθος αυτό με το 3. Ο
αριθμός που θα προκύψει είναι το μέγεθος του αρχείου της έγχρωμης εικόνας σε Kilobytes.
Αλλος ισοδύναμος συλλογισμός για τον υπολογισμό του μεγέθους μιας έγχρωμης
εικόνας είναι ο εξής: Μία έγχρωμη εικόνα έχει βάθος: (8 + 8 + 8 =) 24-bit και επομένως γιά
τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιούνται 24 bits ή 3 bytes. Προκύπτει, επομένως, πάλι ο
αριθμός 3, με τον οποίο πολλαπλασιάζουμε το αρχικό μέγεθος αρχείου.

ΜΕΓΕΘΟΣ ΑΡΧΕΙΟΥ

Υπολογισμός του μεγέθους μιας εικόνας διαβαθμίσεων του γκρί:


ύψος σε pixels Χ πλάτος σε pixels = αριθμός των bytes γιά την συγκεκριμένη εικόνα.
Είναι: αριθμός των bytes / 1024 =μέγεθος του αρχείου της εικόνας σε kilobytes.

Υπολογισμός του μεγέθους μιας έγχρωμης εικόνας:


ύψος σε pixels Χ πλάτος σε pixels Χ 3 = αριθμός των bytes γιά την συγκεκριμένη έγχρωμη
εικόνα. Στην συνέχεια: αριθμός των bytes / 1024 μέγεθος του αρχείου της εικόνας σε kilobytes.
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑΣ

Τα προγράμματα ψηφιακής επεξεργασίας φωτογραφίας χωρίζονται σε δύο μεγάλες


κατηγορίες σε σχέση με την τεχνολογία που έχει ακολουθηθεί στην σύνθεση της κα τασκευής
τους:
α) Pixel editing προγράμματα,
στα οποία η δράση γίνεται άμεσα στο κάθε pixel της εικόνας. Τα προγράμματα αυτής της
κατηγορίας χρειάζονται γιά την λειτουργία τους πολλή μνήμη RAM. Χαρακτηριστικό τους είναι
ο απόλυτος έλεγχος του pixel, που έχει σαν αποτέλεσμα την μεγάλη σταθερότητα και
πιστότητα στίς χρωματικές αλλαγές. Αντιπροσωπευτικό πρόγραμμα αυτής της κατηγορίας είναι
το Photoshop της Adobe, το πιό δημοφιλές πρόγραμμα ψηφιακής επεξεργασίας φωτογραφίας.
β) Layering technology προγράμματα,
στα οποία δημιουργείται μία μαθηματική περιγραφή του τμήματος της εικόνας που
επεξεργαζόμαστε. Αυτόματα δημιουργείται και στρώση ή επίπεδο (layer), που περιέχει πλη-
ροφορίες, με μαθηματικούς όρους, γιά την δράση μας κατά την συγκεκριμένη επεξεργασία. Η
εικόνα, στην συνέχεια, ξανασχεδιάζεται. Χαρακτηριστικό των προγραμμάτων της κατηγορίας
αυτής είναι η συνεχής δημιουργία και χρησιμοποίηση επιπέδων (layers). Οποιαδήποτε δράση,
από την απλούστερη έως την συνθετότερη, δημιουργεί ένα ή περισσότερα layers.
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ADOBE PHOTOSHOP 7.0 CE

Το Photoshop είναι το πιο δημοφιλές πρόγραμμα επεξεργασίας


εικόνας.
Το Photoshop 7.0 CE είναι η έκδοση που απευθύνεται σε όλους τους
επαγγελματίες φωτογράφους, αλλά και σε όλους τους σχεδιαστές που
παράγουν γραφικά για το διαδίκτυο. Τώρα με το ενισχυμένο Retouching,
την οργανωμένη πρόσβαση αρχείων, την υποστήριξη Mac OS Χ και
δεκάδες σημαντικές βελτιώσεις θέτει νέα επαγγελματικά πρότυπα.
Στη νέα έκδοση, λοιπόν, βασική προτεραιότητα ήταν η
απογείωση της σχεδιαστικής μηχανής του προγράμματος. Για τον σκοπό
αυτόν, εκλήθη ο Jerry Harris που είχε δημιουργήσει τους κώδικες για το
πρώτο πρόγραμμα ζωγραφικής των Mac, για το PixelPaint. Το αποτέλεσμα είναι τα καινούργια,
απολύτως εντυπωσιακά χαρακτηριστικά του Photoshop 7.
Το Photoshop 7.0 εναρμονίζει άψογα με το Mac OS X. Οι χρήστες Mac παίρνουν την έξτρα
προσφορά του περιβάλλοντος εργασίας Mac OS X για το Photoshop.
Ο νέος «File Browser» του προγράμματος δημιουργεί αυτόματα εικονίδια (thumbnail)
αρχείων εικόνας σε έναν κατάλογο, από τον οποίο μπορούν εύκολα να προβληθούν, να
αναταξινομηθούν, να περιστραφούν ή να μετονομαστούν ομαδικά. Είναι ένας καλός τρόπος για να
βλέπετε, για να διαχειρίζεστε και για να επιλέγετε τα αρχεία σας, χωρίς να βγαίνετε από το
πρόγραμμα. Μπορείτε λοιπόν να μετακινήσετε τον File Browser και να τον τοποθετήσετε κάπου
στην άκρη της οθόνη σας, ακριβώς όπως στο Photoshop Elements.
Οι φωτογράφοι και οι σχεδιαστές που ξοδεύουν πολύ χρόνο, διορθώνοντας γρατσουνιές,
ελαττώματα και άλλες ατέλειες με το εργαλείο Stamp Tool, θα εκτιμήσουν τα δύο νέα εργαλεία
κλώνων του Photoshop 7, το Healing brush και το Patch tool. Παρέχουν αποτελέσματα για βασικά
ρετουσαρίσματος, πιο γρήγορα και περισσότερο ακριβή.
Όσοι χρησιμοποιούν επί μακρόν το Photoshop ίσως ξαφνιαστούν από την... εξαφάνιση
του Airbrush Tool. Δεν θα το βρείτε πια στην εργαλειοθήκη. Το στοιχείο του αερογράφου υπάρχει
τώρα στα ζωγραφικά εργαλεία και στα εργαλεία της επεξεργασίας από την μπάρα των επιλογών
(Options bar).
Επίσης, υπάρχουν πέντε νέα Blend modes και μια νέα παλέτα Rollover (Image Ready).
Επιπλέον, βελτιώθηκαν τα : Liquify, Auto Color, Eyedropper, αυτοματισμός Picture Package,
αυτοματισμός Web Gallery και Save for Web. Τέλος, έγινε απλούστερη μετονομασία των
επιπέδων (layers).
Μαζί με το Photoshop 7.0 κυκλοφορεί και το ImageReady 7.0, το οποίο υποστηρίζει
λειτουργίες που χρησιμοποιούνται από σχεδιαστές ιστοσελίδων για τη χρήση γραφικών
κατάλληλων για το web και γραφικών με κίνηση.

EΛΑΧΙΣΤΕΣ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ

Σε περιβάλλον Windows θα χρειασθεί ένα PC με επεξεργαστή Pentium III το ελάχιστο,


Pentium 4 ή ανώτερο για επαγγελματική χρήση, τουλάχιστον Windows98SE, NT 4.0, Millenium
Edition, 2000, ή ΧΡ (προτεινόμενα).
Σε περιβάλλον Macintosh θα χρειαστείτε ένα PowerPC G3 ωs βάση ή, προτιμότερα, G4 ή G5.
To Photoshop τρέχει ικανοποιητικά με MacOS 9.0.4, 9.1, 9.2, MacOS X 10.1.3 μέχρι την έκδοση 7 και
με MacOS Χ 10.2.8 από την έκδοση 8/CS.
Η οθόνη σας θα πρέπει να ανεβάζει ανάλυση τουλάχιστον 600 και 16bit χρωματική
ικανότητα. Φυσικά προτείνεται ανεπιφύλακτα οθόνη με ανάλυση τουλάχιστον 1024Χ768 ή ανώτερη και
24bit color.
Ελάχιστο μέγεθος μνήμης RAM που υποδεικνύει η Adobe τα 128MB, ενώ συνιστά 192ΜΒ.
Καλο θα ήταν όμως η διαθέσιμη μνήμη να είναι τουλάχιστον 256MB, ενώ για επαγγελματίες θα έκανε
πραγματι κή απόσβεση χρημάτων η προμήθεια 4 ή και 8 GB RAM.
Ο ελεύθερος xώρος που απαιτεί το πρόγραμμα στο σκληρό δίσκο είναι 320ΜΒ. Προτείνεται
όμως λόγο του όγκου των φωτογραφιών αρκετά μεγαλύτερη χωρητικότητα στον/στους σκληρούς
δίσκους.
Χρειάζεται επίσης ένας οδηγός ανάγνωσης CD-ROM για να εγκαταστήσετε το πρόγραμμα.
(Προτείνεται CD-RW ή ακόμη και DVD-RW για την αποθήκευση των φωτογραφιών).
ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
Ακολουθήστε τα παρακάτω νούμερα εντοπίζοντάς τα στη φωτογραφία.

1. To Option bar είναι η παλέτα στην οποία παρουσιάζονται οι ρυθμίσεις του εργαλείου ή της
εντολής που είναι ενεργή.
2. Στο κέντρο της οθόνns βλέπετε την εικόνα σαs, το όνομα τns oποίας φαίνεται πάνω στο
παράθυρο που την περιλαμβάνει. Μεταφέροντας το ποντίκι πάνω στο όνομα του αρχείου,
εμφανίζεται μία σημείωση (tip) που δείχνει όλη τη διαδρομή στην οποία είναι αποθηκευμένο
το αρχείο σας.
3. Οι παλέτες μπορούν να είναι συγκεντρωμένες (η μία πίσω από την άλλη], εάν τις σύρετε
«κρατώντας» τες από τον τίτλο τους και τις βάλετε μέσα στο χώρο κάποιας άλλης.
4. Εάν η οθόνη σας είναι αρκετά μεγάλη ώστε να είναι ορατός ο γκρι χώρος δεξιά από το
Option bar, τότε μπορείτε να σύρετε όλες τις παλέτες σας εκεί και να κάνετε κλικ οε όποια θέλετε
να φέρετε μπροστά.
5. Καλό θα είναι να επεξεργάζεστε τις εικόνες σας σε πραγματικό μέγεθος (100%), ώστε να
έχετε όσο το δυνατόν καλύτερη οπτική. Εάν αυτό δεν είναι εφικτό και πρέπει να δουλέψετε σε
σμίκρυνση, επιλέξτε 50%, 25% ή άλλο υποπολλαπλάσιο του 100.
6. Στο πεδίο μεγέθυνσης (zoom box) στην κάτω αριστερή γωνία μπορείτε να εισαγάγετε
συγκεκριμένα ποσοστά.
7. Οι πληροφορίες για το μέγεθος του αρχείου σας είναι ιδιαίτερα χρήσιμες.

8. Kάνοντας δεξί κλικ ή κλικ με πατημένο το Ctrl (Mac) οπουδήποτε, θα ανοίξει ένα μενού, που
θα παρουσιάζονται οι ρυθμίσεις του εργαλείου που χρησιμοποιείτε.
9. Πολύ σημαντική είναι και η μπάρα εργαλείων του Photoshop για την οποία θα γίνει
αναφορά στην συνέχεια.
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ TOY PHOTOSHOP 7.0

Το Photoshop 7.0 περιλαμβάνει τα μενού: File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View,
Window και Help.
Συγκεκριμένα το καθένα από αυτά έχει τις πιο κάτω ιδιότητες.

ΤΟ ΜΕΝΟΥ FILE.

Οι εντολές του μενού FILE χρησιμοποιούνται για την δημιουργία, το άνοιγμα, την εξέταση,
το άνοιγμα των αρχείων που επιλέξαμε πιο πρόσφατα, το κλείσιμο, την αποθήκευση, (με
συγκεκριμένη ονομασία ή για το δίκτυο), την σάρωση, την τοποθέτηση, την εισαγωγή, την
εξαγωγή, την ομάδα εργασίας, την αυτοματοποίηση, τις πληροφορίες αρχείων, την εγκατάσταση
σελίδας, την προεπισκόπηση και εκτύπωση, την μετάβαση και την έξοδο (με exit και quit) από τον
υπολογιστή.
Το βοήθημα “εξέτασης αρχείων” που προαναφέραμε, είναι ένα νέο βοήθημα που μπορεί
να εξοικονομεί χρόνο κατά την εκτέλεση πολλών εργασιών. Αυτό όμως που το κάνει μοναδικό
είναι η δυνατότητά του να εμφανίζει μικρογραφίες και μετα – δεδομένα για αρχεία τα οποία δεν
έχουμε ανοίξει, πράγμα το οποίο καθιστά εξαιρετικά εύκολο τον εντοπισμό οποιουδήποτε αρχείου
θέλουμε. Μπορούμε επίσης να περιστρέφουμε τις εικόνες.

ΤΟ ΜΕΝΟΥ EDIT.

Οι εντολές του μενού EDIT περιλαμβάνουν την Undo (αναίρεση), το Step Forward (ένα
βήμα μπροστά), το Step Backward (ένα βήμα πίσω), την Fade (εξαφάνιση), την Cut (αποκοπή),
την Copy (αντιγραφή), την Copy Merged (αντιγραφή συγχωνευμένου), την Paste (επικόλληση) και
την Paste Into (επικόλληση εντός του προχείρου). Οι εντολές Fill (γέμισμα), Stroke (διαπλάτυνση
περιγράμματος), Free Transform (ελεύθερος μετασχηματισμός), Transform (μετασχηματισμός),
Define Brush (ορισμός βούρτσας), Define Pattern (ορισμός μοτίβου) και Define Custom Shape
(ορισμός φόρμας προσαρμογής), ανήκουν επίσης στο μενού Edit. Οι εντολές Purge (καθορισμός)
απελευθερώνουν χώρο που είχε δεσμευτεί στη μνήμη. Τέλος περιλαμβάνονται οι εντολές: Color
Settings (ρυθμίσεις χρώματος), Preset Manager (διαχειριστής), Preferences (προτιμήσεις) και
Purge (καθορισμός) που απελευθερώνει χώρο που είχε δεσμευτεί στη μνήμη.

ΤΟ ΜΕΝΟΥ IMAGE.

Μια εικόνα μπορεί να μετατραπεί σε οποιοδήποτε από οκτώ καταστάσεις εικόνας με την
βοήθεια του υπομενού mode (κατάσταση). Οι εντολές του υπομενού adjustments (ρυθμίσεις),
χρησιμοποιούνται για την τροποποίηση της χρήσης του κορεσμού, της λαμπρότητας, ή της
αντίθεσης μιας εικόνας. Η εντολή image size (μέγεθος εικόνας), τροποποιεί το μέγεθος του
αρχείου της εικόνας, τις διαστάσεις, ή την ανάλυση. Το πλαίσιο διαλόγου canvas size (μέγεθος
καμβά), χρησιμοποιείται για την αύξηση ή την μείωση της επεξεργάσιμης επιφάνειας του καμβά
μιας εικόνας. Επιπλέον περιλαμβάνει τις εντολές rotate canvas (περιστροφή καμβά), crop
(τεμαχισμός), trim (αποκοπή περιττών τμημάτων), reveal all (επανεμφάνιση), histogram
(κατασκευή ιστογράμματος) και trap (τεχνική αντιμετώπιση προγραμματικών σφαλμάτων).

ΤΟ ΜΕΝΟΥ LAYER.

Οι εντολές του μενού layer (επίπεδα), προσθέτουν, αναπαράγουν, διαγράφουν,


τροποποιούν τις ιδιότητες, διαμορφώνουν, δημιουργούν νέα επίπεδα γεμίσματος, δημιουργούν
νέα επίπεδα προσαρμογής, αλλάζουν τις ιδιότητες των επιπέδων προσαρμογής, ορίζουν τύπο στα
επίπεδα κειμένου, τα μετατρέπουν σε ράστερ, δημιουργούν νέα επίπεδα με βάση τον τεμαχισμό,
προσθέτουν μάσκα στα επίπεδα, ενεργοποιούν-απενεργοποιούν μάσκες, ομαδοποιούν με τα
προηγούμενα γκρουπ επιπέδων, διαχωρίζουν τις ομάδες επιπέδων, τακτοποιούν, ευθυγραμμίζουν
τις διασυνδέσεις, τις επιμερίζουν, κλειδώνουν όλα τα επίπεδα μαζί, τα συγχωνεύουν.

ΤΟ ΜΕΝΟΥ SELECT.
Οι εντολές σε αυτό το μενού δίνουν την δυνατότητα να δημιουργήσουμε και να
διαχειριστούμε επιλογές, να επιλέξουμε ένα ολόκληρο επίπεδο, να αφαιρέσουμε την επιλογή, να
επαναφέρουμε την τελευταία επιλογή που είχαμε, να επιλέξουμε περιοχές σύμφωνα με το εύρος
χρώματος που καθορίζεται, διαφοροποιούν, επεκτείνουν και συρρικνώνουν επιλογές ή
εξομαλύνουν τα όριά τους και αποθηκεύουν τις επιλογές σε κανάλια.

ΤΟ ΜΕΝΟΥ FILTER.

Τα φίλτρα εκτελούν μεγάλη ποικιλία λειτουργιών επεξεργασίας στις εικόνες. Αποσπούν,


υγροποιούν, δημιουργούν πρότυπα, τα καλλιτεχνούν, τα κάνουν μη εμφανή, τα ακυρώνουν
διαγράφοντας, τα παραποιούν, προσθέτουν και αφαιρούν θόρυβο, εικονοστοιχεία, τα
αναδείχνουν, προσδίδουν ένταση, ιχνογραφούν, δίνουν στυλ, προσθέτουν ηφές, προσθέτουν εφέ
Video, ενσωματώνουν σε μια εικόνα ένα υδατογράφημα πνευματικών δικαιωμάτων και άλλα.

ΤΟ ΜΕΝΟΥ VIEW.

Περιέχει εντολές για ρύθμιση των χρωμάτων, την προειδοποίηση γκάμας που επισημαίνει
τα χρώματα που δεν μπορούν να τυπωθούν σε πιεστήρια τετραχρωμίας, το μέγεθος προβολής,
αν θα καταλαμβάνει η εικόνα ολόκληρη την επιφάνεια εργασίας, επαναφορά της προβολής στο
πραγματικό μέγεθος, το μέγεθος της εκτύπωσης, αν θα είναι εμφανή έξτρα ιδιότητες και επιλογές,
αν θα εμφανίζεται στην οθόνη ο χάρακας, αν θα προσαρμόζει αυτόματα το μέγεθος των
αντικειμένων στο πλαίσιο ή/και στους οδηγούς κτλ., το κλείδωμα των οδηγών ή όχι, την αφαίρεση
των οδηγών, την δημιουργία νέων οδηγών, το κλείδωμα των τμημάτων ή όχι και τον καθαρισμό
τους.

ΤΟ ΜΕΝΟΥ WINDOW.

Οι εντολές του μενού window εμφανίζουν και κρύβουν τις παλέτες. Εδώ αναφέρονται
επίσης οι ανοικτές εικόνες που μπορούν να ενεργοποιούνται βάσει αυτού του μενού. Μπορούμε
επίσης να τακτοποιήσουμε τα παράθυρα εικόνας και να εμφανίσουμε ή να κρύψουμε τη γραμμή
κατάστασης.

ΤΟ ΜΕΝΟΥ HELP.

Χρησιμοποιούμε τις εντολές του μενού της βοήθειας για να ενημερωθούμε σχετικά με τις
διάφορες δυνατότητες του Photoshop, να αναζητήσουμε συντομεύσεις πληκτρολογίου ή να
εκτελέσουμε εργασίες μέσω προτρεπτικών τμημάτων στην οθόνη. Επίσης οι εντολές που
περιέχονται μας βοηθούν στον εκσυγχρονισμό, την υποστήριξη, στις εγγραφές και στη
σύνδεση με το Δίκτυο.
- ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ FILE
NEW
Με το new δημιουργούμε νέο έγγραφο. Στο παράθυρο επιλογών έχουμε διάφορα πεδία στα οποία
ορίζουμε το όνομα που θα δώσουμε στο αρχείο, τις διαστάσεις του (ύψος, πλάτος), την ανάλυση,
τον τύπο χρώματος (ασπρόμαυρο, έγχρωμο, τετράχρωμο κ.τ.λ.) και τον τύπο του αρχικού layer
(back round) το οποίο μπορεί να είναι λευκό, να έχει οριστεί σαν χρώμα φόντου, ή να είναι
διάφανο.

OPEN
Με την επιλογή open ανοίγουμε κάποιο (ήδη υπάρχον) αρχείο, το οποίο μπορούμε να
αναζητήσουμε από συγκεκριμένο χώρο(πχ. τα έγγραφά μου, desktop κ.τ.λ.), ή με το όνομά του.
Επίσης μπορούμε να επιλέξουμε και τον τύπο των αρχείων τα οποία θα εμφανίσει (*.jpg, *.psd,
*.tif).

BROWSE
Η επιλογή αυτή ανοίγει ένα παράθυρο στο οποίο μπορούμε να αναζητήσουμε αρχεία.

SAVE AS
Με το save as αποθηκεύουμε το αρχείο που επεξεργαζόμαστε έχοντας τη δυνατότητα να του
αλλάξουμε το όνομα, τον τύπο, να προσθέσουμε ή να αφαιρέσουμε κάποια ειδικά χαρακτηριστικά
(όπως το Alpha channels, Layers ανάλογα με τον τύπο αρχείου που θα επιλέξουμε), να
αλλάξουμε τα χαρακτηριστικά των χρωμάτων, αν θα σώσει μαζί και εικόνα προεπισκόπησης και
αν θα φτιάξει την κατάληξη του αρχείου μόνο με πεζούς χαρακτήρες.

SAVE FOR WEB


Στο save for web μπορούμε να σώσουμε το αρχείο σε μορφή κατάλληλη για χρήση ιστοσελίδας
“web”, χρησιμοποιώντας διάφορες ρυθμίσεις όπως τύπο αρχείου (*.gif, *.jpeg, *.png).

REVERT
Το revert επαναφέρει την εικόνα που επεξεργαζόμαστε στην κατάσταση που ήταν μετά την
τελευταία αποθήκευση, ή άνοιγμα εάν δεν έχουμε κάνει αποθήκευση.

PLACE
Με την εντολή αυτή μπορούμε να τοποθετήσουμε σε ένα καινούριο layer (επίπεδο) ένα αρχείο το
οποίο μπορεί να είναι τύπου *.pdf, *.ai, *.eps. Όταν τοποθετήσουμε τέτοιου τύπου αρχεία, αυτά
μετατρέπονται σε ράστερ (raster) που σημαίνει ότι δεν μπορούμε να επεξεργαστούμε κείμενο ή
διανυσματικά δεδομένα που υπάρχουν στα αρχεία αυτά.

IMPORT
Με το import εισάγουμε αρχεία τα οποία δεν υπάρχουν ως τύποι αρχείων στην επιλογή open και
τα οποία υποστηρίζονται με χρήση επιπλέον υποπρογραμμάτων (plug-ins). Η εντολή pdf image,
παίρνει μόνο τα αρχεία εικόνων που υπάρχουν μέσα σε ένα pdf αρχείο. Με το annotations
εισάγουμε κάποια σχόλια που υπάρχουν σε αρχεία psd και με το wia support εισάγουμε εικόνες
από ψηφιακές κάμερες, ψηφιακές βιντεοκάμερες και σκάνερ.

EXPORT
Με το export paths to illustrator μπορούμε να εισάγουμε τις επιλογές paths (μονοπάτια) σε μορφή
κατάλληλη για το illustrator. Με το zoom view εξάγουμε αρχεία σε μορφή view point media player.

WORKGROUP : Από την επιλογή αυτή, μπορούμε να ανοίξουμε, να αποθηκεύσουμε, να


ελέγξουμε, να μοιράσουμε ένα ή περισσότερα αρχεία με άλλους χρήστες σε ένα δίκτυο και
νασυνδεθούμε ή να αποσυνδεθούμε από τις ομάδες εργασίας.

AUTOMATE
Με την εντολή αυτή γίνονται κάποιες αυτοματοποιημένες εργασίες. Η εντολή bats μας αφήνει να
εκτελέσουμε μια δράση (action) σε ένα φάκελο με αρχεία και υποκαταλόγους. Η εντολή create
broplet δημιουργεί ένα εκτελέσιμο αρχείο *.exe το οποίο περιέχει τη δράση που έχουμε επιλέξει. Η
εντολή conditional mode change μετατρέπει έναν τύπο χρώματος σε άλλο μαζικά σε πολλά
αρχεία. Με την εντολή contact sheet δημιουργούνται ένα ή περισσότερα αρχεία με thumbnails για
χρήση ως ευρετήρια ή κατάλογοι φωτογραφιών. Η εντολή feet image διαμορφώνει το ύψος και το
πλάτος μιας εικόνας χωρίς να αλλάζει την αναλογία τους. Η εντολή multi-page pdf to psd φτιάχνει
ένα αρχείο Photoshop ξεχωριστά για κάθε σελίδα του pdf. Με την εντολή picture package
μπορούμε να τοποθετήσουμε πολλά αντίγραφα από ένα αρχείο εικόνας σε μια σελίδα. Επίσης
μπορούμε να επιλέξουμε από μια ποικιλία μεγεθών και τρόπων τοποθέτησης, την τελική μορφή
της σελίδας. Με την εντολή web photo gallery δημιουργούνται αυτόματα αρχεία Html τα οποία
περιέχουν thumbnails και συνδέσεις (links) στα αρχεία εικόνων για να χρησιμοποιηθούν σε
σελίδες δικτύου.

FILE INFO
Με αυτήν την εντολή έχουμε τη δυνατότητα να εισάγουμε λεπτομέρειες για το αρχείο που
επεξεργαζόμαστε όπως τίτλο, συγγραφέα, μια μικρή περίληψη, κάποιες λέξεις κλειδιά που θα μας
βοηθήσουν σε ενδεχόμενη αναζήτηση, κάποιες κατηγορίες για το που μπορεί να ανήκει μια εικόνα
κ.α..

PAGE SETUP
Με την εντολή αυτή ρυθμίζουμε το μέγεθος και τον προσανατολισμό της σελίδας που θα
εκτυπωθεί (κάθετη - οριζόντια).
PRINT WITH PREVIEW
Με αυτήν την εντολή βλέπουμε μια προεπισκόπηση της εκτύπωσης στην οποία μπορούμε να
αλλάξουμε τον τρόπο εκτύπωσης (θέση, μέγεθος, βοηθητικές επιλογές εκτύπωσης, τρόπος
χειρισμού των χρωμάτων) του αρχείου εικόνας που πρόκειται να εκτυπώσουμε.

PRINT
Με την εντολή print εκτυπώνουμε άμεσα το αρχείο εικόνας που επιθυμούμε, χωρίς όμως να
έχουμε τις δυνατότητες επεξεργασίας του αρχείου εικόνας που μας προσφέρει το print with
preview.

PRINT ONE COPY


Με αυτή την εντολή, εκτυπώνουμε γρήγορα ένα αντίγραφο του αρχείου εικόνας.

JUMP TO
Η εντολή αυτή κάνει μεταπήδηση στο πρόγραμμα Adobe Image Ready.

EXIT
Αυτή η εντολή χρησιμοποιείται για την έξοδο από το πρόγραμμα. Αν δεν έχουν αποθηκευτεί οι
αλλαγές ζητάει αποθήκευση.
- ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ FILE EDIT
UNDO
Με την εντολή undo αναιρούμε την τελευταία εργασία που κάναμε στο αρχείο εικόνας.

STEP FORWARD
Με την εντολή step forward πάμε κατά μια εργασία εμπρός στο ιστορικό επεξεργασίας (history).

FADE
Η εντολή fade αλλάζει την καθαρότητα και την ανάμειξη ενός φίλτρου, εργαλείου ζωγραφικής,
εργαλείου διαγραφής ή ρυθμιστή χρώματος. Οι μέθοδοι ανάμειξης της εντολής fade είναι
υποκατηγορίες των μεθόδων, των εργαλείων ζωγραφικής και επεξεργασίας.

CUT
Με την εντολή cut αποκόβουμε την περιοχή που αρχικά έχουμε επιλέξει από το αρχείο εικόνας ή
το σύνολο του αρχείου αν αυτό έχει επιλεγεί.

COPY
Με την εντολή copy αντιγράφουμε την περιοχή που αρχικά έχουμε επιλέξει από το αρχείο εικόνας
ή το σύνολο του αρχείου αν αυτό έχει επιλεγεί.

COPY MERGER
Με την εντολή copy merger αντιγράφουμε όλα τα επίπεδα που έχουν δημιουργηθεί κατά την
επεξεργασία του αρχείου εικόνας σαν να είναι ένα επίπεδο.

PASTE
Με την εντολή paste τοποθετούμε την περιοχή που αρχικά έχουμε επιλέξει και την αντιγράφουμε
σε ένα νέο επίπεδο.

PASTE INFO
Η εντολή paste info κάνει επικόλληση σε ότι ήδη έχουμε αντιγράψει στο νέο επίπεδο. Αν έχουμε
επιλέξει μια περιοχή στο επίπεδο τότε η επικόλληση θα γίνει μέσα στην επιλογή.

CLEAR
Η εντολή αυτή καθαρίζει (διαγράφει) το τρέχον επίπεδο ή την επιλογή που υπάρχει.

CHECK SPELLING
Με την εντολή αυτή ελέγχουμε την ορθογραφία του κειμένου και την αλλάζουμε αν το επιθυμούμε.
Επίσης γίνονται και προτάσεις λέξεων για διόρθωση.
FIND AND REPLACE TEXT
Με την εντολή αυτή βρίσκουμε και αντικαθιστούμε κείμενο. Αυτό μπορεί να γίνει στο τρέχον
επίπεδο, σε όλα τα επίπεδα, μόνο στο τελευταίο κτλ.

FILL
Με την εντολή fill γεμίζουμε μια επιλεγμένη περιοχή με το χρώμα που έχει το προσκήνιο
(foreground), με το χρώμα του παρασκηνίου (background), με το χρώμα μοτίβο (pattern), με το
ιστορικό επεξεργασίας (history), με μαύρο, 50% γκρι ή άσπρο. Επίσης μπορούμε να επιλέξουμε
και τον τύπο του μοτίβου, νέο μοτίβο, κείμενο, μεγάλη προεπισκόπηση, μικρή ή μεγάλη λίστα κτλ.
Τον τρόπο ανάμειξης της επιλογής με την εικόνα (κανονικό, πικέ, σκοτεινό, πολλαπλασιασμένου
χρώματος κτλ.) και πόσο τοις εκατό θα είναι το εφέ ανάμειξης. Ακόμη και αν έχουμε ορίσει
διαφάνεια μπορούμε να τη διατηρήσουμε.

STROKE
Η εντολή αυτή χρησιμοποιείται για να χρωματίσουμε ένα εξωτερικό άκρο γύρω από μια επιλογή,
ένα επίπεδο ή ένα μονοπάτι (path). Αυτό μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε ένα απαλότερο
περίβλημα (εξωτερικό άκρο) από ένα ήδη δημιουργημένο, χρησιμοποιώντας το στυλ του επιπέδου
stroke. Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε το εφέ του επιπέδου stroke όταν θέλουμε να
λύσουμε ολόκληρο το επίπεδο. Με την εντολή αυτή μπορούμε να επιλέξουμε το χρώμα
γεμίσματος, το μέγεθος, τον χώρο (μέσα, έξω, ή στο κέντρο), τον τρόπο ανάμειξης της επιλογής με
την εικόνα (κανονικό, πικέ, σκοτεινό, πολλαπλασιασμός χρώματος), καθώς και πόσο θα είναι το
εφέ ανάμειξης επί τοις εκατό. Ακόμη αν έχουμε ορίσει διαφάνεια και επιθυμούμε να τη
διατηρήσουμε, αυτό μπορεί να γίνει από την επιλογή Preserve Transparency.

FREE TRANSFORM
Η εντολή αυτή μας επιτρέπει να εφαρμόσουμε μετασχηματισμό σε μια συνεχόμενη εργασία. Ο
μετασχηματισμός αυτός μπορεί να είναι μια περιστροφή ( ορίζουμε εμείς πόσο), μια αλλαγή
κλίμακας (scale), μια παραμόρφωση (skew), μια διαστρέβλωση (distort), μια αλλαγή οπτικής
γωνίας (perspective), μια οριζόντια αναστροφή (flip horizontal), ή μια κατακόρυφη αναστροφή ( flip
vertical).

DEFINE BRUSH
Με την εντολή αυτή καθορίζουμε το όνομα της βούρτσας που θα χρησιμοποιήσουμε κατά την
διαμόρφωση αρχείου εικόνας. Επιλέγοντας το όνομα της βούρτσας, επιλέγουμε ουσιαστικά τον
τύπο και το μέγεθος μιας νέας βούρτσας.

DEFINE PATTERN
Με την εντολή define pattern καθορίζουμε τον τύπο του νέου μοτίβου που θα χρησιμοποιήσουμε
για να διαμορφώσουμε το αρχείο εικόνας.

DEFINE CUSTOM SHAPE


Με την εντολή αυτή καθορίζουμε τη μορφή του σχήματος που αφού προσαρμόσουμε θα τη
χρησιμοποιήσουμε στο αρχείο εικόνας.

PURGE
Με την εντολή purge μπορούν να ακυρωθούν οι τελευταίες εργασίες εάν αυτό κριθεί απαραίτητο.
Μπορούμε να αποκαταστήσουμε ολόκληρο το αρχείο εικόνας ή κάποιο μέρος του με την μορφή
που αυτό είχε κατά την τελευταία αποθήκευση. Μπορούμε επίσης να ακυρώσουμε, εκτός από την
τελευταία εργασία, το ιστορικό επεξεργασίας (history), την προσωρινή μνήμη (clip board) ή και
όλες τις διαδικασίες που έχουν πραγματοποιηθεί μετά την τελευταία αποθήκευση.

COLOR SETTINGS
Με την εντολή αυτή ρυθμίζουμε τον τρόπο διαχείρισης των χρωμάτων μέσα στην εφαρμογή,
ανάλογα με την εργασία που θέλουμε να πραγματοποιήσουμε. Για παράδειγμα ίσως θέλουμε να
αλλάξουμε τον CMYK χώρο εργασίας σε ένα προφίλ που να ταιριάζει στο προφίλ που
χρησιμοποιείται από τον εκτυπωτή μας.

PRESET MANAGER
Με την εντολή του διαχειριστή προκαθορίσεως, μπορούμε να διαχειριστούμε τους τύπους
βούρτσας, τη συλλογή χρωμάτων, τις διαβαθμίσεις των χρωμάτων, τους τύπους, τα μοτίβα, το
περίγραμμα εξύψωσης και χρωματισμού, τα προσαρμοσμένα σχήματα και τα διάφορα εργαλεία
όπως ο μεγενθυτικός φακός, η σβύστρα, το πινέλο κτλ.

PREFERENCES
Με τις προτιμήσεις μπορούμε να αλλάξουμε τις ρυθμίσεις του προγράμματος και να
διαμορφώσουμε το περιβάλλον εργασία του, ανάλογα με το τι επιθυμούμε. Στα γενικά μπορούμε
να αλλάξουμε τον τρόπο που θα επιλέγονται τα χρώματα και την μεταξύ τους παρεμβολή, τις
συντομεύσεις για την εργασία αναίρεσης, τον αριθμό του ιστορικού αναιρέσεων, τη συντόμευση
της εργασίας εκτύπωσης και άλλες διάφορες επιλογές όπως το αν θα έχουμε ήχο όταν τελειώνει
μια εργασία ή αν θα εμφανίζει τις πληροφορίες των εργαλείων.
 Στο File Handling ρυθμίζουμε αν θα σώζουμε προεπισκόπηση μαζί με το αρχείο, αν η
επέκταση του αρχείου θα είναι με κεφαλαίους ή πεζούς χαρακτήρες, κάποιες ρυθμίσεις
σχετικά με την συμβατότητα των αρχείων προς αποθήκευση, το αν θα συμμετέχουμε σε
ομάδες εργασίας ή όχι και τον αριθμό των αρχείων που θα φαίνονται στη λίστα των
προσφάτων ανοιγμένων αρχείων.
 Στο display & cursors ρυθμίζουμε εάν θα εμφανίζονται με χρώμα τα κανάλια σύνθεσης, αν
θα χρησιμοποιεί διάχυση λαθών σε εικόνες που δεν εμφανίζονται με πραγματικό χρώμα,
αν θα χρησιμοποιεί τριπλασιασμό “pixels” για τον τύπο του κέρσορα στα εργαλεία
χρωματισμού καθώς και στα υπόλοιπα εργαλεία.
 Στο Transparency & Gamut ρυθμίζουμε τον τρόπο παρουσίασης της διαφάνειας και τη
γκάμα χρωμάτων.
 Στο Unit & Rules ρυθμίζουμε τη μονάδα μέτρησης για τους χάρακες, το μέγεθος και τον
τύπο των στηλών, την αρχική ανάλυση που θα έχουν τα νέα έγγραφα κατά την εκτύπωση,
την παρουσίαση στην οθόνη και τον τρόπο υπολογισμού των point και picas.
 Με την εντολή Guides Grid & Slices, ρυθμίζουμε το χρώμα και τον τύπο των οδηγών, το
χρώμα, τον τύπο, τον ρυθμό επανάληψης και τον αριθμό υποδιαίρεσης του πλέγματος και
το χρώμα των slices (κομματιών).
 Στο Plug-ins & Scratch Disks δηλώνουμε τον κατάλογο που περιέχει τα επιπλέον
βοηθήματα (Plug-ins) που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε στην εφαρμογή και τους
δίσκους που θα χρησιμοποιεί η εφαρμογή σαν προσωρινές μνήμες.
 Στο Memory & Image cache ρυθμίζουμε τον αριθμό των επιπέδων προαποθήκευσης και
το ποσοστό του μέγιστου μεγέθους μνήμης που θα χρησιμοποιήσει το Photoshop.
 Στο Adobe on Line ρυθμίζουμε τη συχνότητα ελέγχου ενημερώσεων για το πρόγραμμα.
- ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ IMAGE
MODE
Εδώ ρυθμίζουμε τον τύπο της παλέτας χρωμάτων που χρησιμοποιεί το αρχείο εικόνας που
επεξεργαζόμαστε, το βάθος χρώματος του πίνακα χρωμάτων, την ανάθεση προφίλ χρώματος και
τη μετατροπή του υπάρχοντος προφίλ σε ένα άλλο.

ADJUSTMENTS
Εδώ έχουμε τα επίπεδα έκθεσης (Levels) στα κανάλια χρωμάτων του αρχείου εικόνας.
 Auto levels.
Ρυθμίζουμε αυτόματα τα επίπεδα έκθεσης στα κανάλια χρωμάτων του αρχείου
εικόνας.
 Auto contrast: Ρυθμίζουμε αυτόματα την αντίθεση στην εικόνα.
 Auto color: Ρυθμίζουμε αυτόματα το χρώμα.
 Curves: Ρυθμίζουμε την καμπυλότητα των χρωμάτων.
 Color balance: Ρυθμίζουμε την ισορροπία των χρωμάτων.
 Brightness/Contrast: Ρυθμίζουμε τη φωτεινότητα της εικόνας.
 Hue/saturation: Ρυθμίζουμε την απόχρωση κι των κορεσμό των
χρωμάτων.
 Desaturate: Αφαιρεί τελείως τον κορεσμό από το αρχείο εικόνα.
 Replace : μπορούμε να αλλάξουμε κάποιο συγκεκριμένο χρώμα που
έχουμε στη φωτογραφία μας με κάποιο άλλο.
 Selective color :τροποποιούμε το ποσοστό του χρώματος διαδικασίας σε
οποιοδήποτε βασικό χρώμα επιλεκτικά, χωρίς να επηρεάζονται οι
ρυθμίσεις τους.
 Channel mixer: αλλάζουμε το ποσοστό ανάμειξης των καναλιών
χρωμάτων.
 Gradient map : μορφοποιούμε το αρχείο εικόνας με βάση τα πρότυπα
διαβαθμίσεων.
 Invert : αντιστρέφουμε όλα τα χρώματα.
 Equalize : εξισορροπούμε τα χρώματα.
 Threshold : αλλάζουμε το επίπεδο ορίων.
 Posterize: μετατρέπουμε την εικόνα σε πόστερ.
 Variations: ρυθμίζουμε διάφορες παραλλαγές της αρχικής εικόνας με
βάση τα κανάλια σκιών (shadows), μέσων τόνων (mid tone),
φωτεινότητας (hilight) και κορεσμού (saturation).
DUPLICATE
Με την εντολή αυτή δημιουργούμε ένα αντίγραφο του αρχείου εικόνας που επεξεργαζόμαστε.

APPLY IMAGE
Με την εντολή apply image αναμειγνύουμε το επίπεδο και το κανάλι της ενεργής εικόνας.

CALCULATIONS
Με την εντολή αυτή αναμειγνύουμε δυο ανεξάρτητα κανάλια από μια ή περισσότερες αρχικές
εικόνες και μετά μπορούμε να εφαρμόσουμε τα αποτελέσματα σε μια εικόνα, ή σε ένα νέο κανάλι,
ή σε μια επιλογή μέσα στην ενεργή εικόνα.

IMAGE SIZE
Με την εντολή image size ρυθμίζουμε το μέγεθος της εικόνας, το μέγεθος της εκτύπωσής της, την
ανάλυση και τον τρόπο επανυπολογισμού της απεικόνισης των pixels.

CANVAS SIZE
Με την εντολή αυτή αλλάζουμε το μέγεθος του κάδρου της εικόνας.

ROTATE CANVAS
Με την εντολή αυτή μπορούμε να περιστρέψουμε το κάδρο της εικόνας.
CROP
Με την εντολή crop αφαιρούμε ότι υπάρχει εκτός της περιοχής που έχουμε προεπιλέξει και
αναλόγως αλλάζει και το μέγεθος της εικόνας.

TRIM
Με αυτή την εντολή αφαιρούμε περιοχές ανάλογα με τα κριτήρια που θα του ορίσουμε εμείς.

HISTOGRAM
Ένα ιστόγραμμα επεξηγεί πως διανέμονται τα pixels σε μια εικόνα δίνοντας σε γραφική
παράσταση τον αριθμό των pixels σε κάθε επίπεδο χρωματικής έντασης. Αυτό μπορεί να μας
δείξει εάν σε μια εικόνα περιέχει αρκετές λεπτομέρειες σε σκιές, σε μέσες τιμές τόνου και σε
μεγάλη φωτεινότητα, έτσι ώστε να κάνουμε τις σωστές διορθώσεις. Το ιστόγραμμα μας δίνει
επίσης μια γρήγορη όψη της τονικής σειράς της εικόνας ή του βασικού τύπου της. Μια χαμηλής
φωτεινότητας εικόνα συγκεντρώνει τη λεπτομέρεια στις σκιές (shadows), ενώ μια υψηλής
φωτεινότητας εικόνα συγκεντρώνει τη λεπτομέρεια στη μεγάλη φωτεινότητα (highlight). Μια μέσης
φωτεινότητας εικόνα συγκεντρώνει τη λεπτομέρεια στη μέση (mid tone). Μια εικόνα με πλήρη
τονική σειρά έχει ένα μεγάλο αριθμό από pixels σε όλη την περιοχή της, προσδιορίζοντας την
τονική σειρά βοηθώντας μας να καθορίσουμε τις κατάλληλες τονικές διορθώσεις.

TRAP
Με τις εικόνες CMYK μπορούμε να ρυθμίσουμε την παγίδα χρώματος. Μια παγίδα είναι μια
επικάλυψη που αποτρέπει τα μικρά κενά να εμφανίζονται στην τυπωμένη εικόνα. Στις
περισσότερες περιπτώσεις το μέσο εκτύπωσης θα καθορίσει εάν η παγίδευση είναι απαραίτητη
και θα πει ποιες τιμές πρέπει να εισαχθούν στο πλαίσιο των παγίδων. Η παγίδευση προορίζεται
να διορθώσει τη μη ευθυγράμμιση των βασικών χρωμάτων. Γενικά δε χρειαζόμαστε παγίδες για
εικόνες με συνεχή τόνο, όπως είναι οι φωτογραφίες. Η υπερβολική παγίδευση μπορεί να παράγει
εφέ περιγράμματος. Αυτά τα προβλήματα μπορεί να μην είναι ορατά στην οθόνη, αλλά να
εμφανιστούν μόνο στην εκτύπωση.

ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ LAYER

Oι εντολές για τα επίπεδα (layers) αναφέρονται αναλυτικά στο κεφάλαιο των Layers.

ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ SELECT

ALL
Με την εντολή αυτή επιλέγουμε όλο το αρχείο εικόνας.

DESELECT
Με την εντολή αυτή αφαιρείται η επιλογή που έχουμε κάνει.

RESELECT
Με αυτήν την εντολή επαναφέρουμε την εντολή που έχουμε ήδη αφαιρέσει.

INVERSE
Με την εντολή αυτή αντιστρέφεται η επιλογή.

COLOR RANGE
Η εντολή αυτή επιλέγει βάση χρώματος. Δηλαδή αν δηλώσουμε ένα χρώμα τότε με την εφαρμογή
της εντολής επιλέγονται μόνο τα σημεία αρχείου εικόνας τα οποία έχουν ίδιο χρώμα με την
επιλογή.

FEATHER
Με την εντολή αυτή όταν έχουμε επιλέξει μια περιοχή μπορούμε να μεγαλώσουμε την ακτίνα κατά
pixels.

MODIFY
Με αυτήν την εντολή μπορούμε να μεταβάλουμε το περίγραμμα μιας επιλογής, να εξομαλύνουμε
το περίγραμμα, να το επεκτείνουμε και να το μικρύνουμε πάντα σε pixels.
GROW
Με την εντολή αυτή μεγαλώνουμε την επιλεγμένη περιοχή.

SIMILAR
Η εντολή αυτή επιλέγει συναφείς περιοχές.

TRANSFORM SELECTION
Με αυτή την εντολή έχουμε τη δυνατότητα να μεταμορφώσουμε την επιλεγμένη περιοχή.

LOAD SELECTION
Με την εντολή αυτή φορτώνουμε μια επιλογή που έχουμε αποθηκεύσει προηγουμένως από κανάλι
ή από άλλο αρχείο.

SAVE SELECTION
Με αυτή την εντολή αποθηκεύουμε μια επιλογή. Μπορούμε να αποθηκεύσουμε την επιλογή ως
νέο κανάλι μέσα στο ίδιο αρχείο, ή να το αποθηκεύσουμε σαν νέο αρχείο εικόνας.
- ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ VIEW
PROOF SETUP
 Custom: Με την εντολή αυτή δημιουργούμε μια νέα ρύθμιση χρωμάτων
του αρχείου εικόνας, βασισμένη σε κάποια πρότυπα ανάλογα με τον τύπο
παρουσίασης της εικόνας σε διάφορες συσκευές εξόδου (οθόνη,
εκτυπωτής, κ.τ.λ.)
 Working CMYK: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση χρωμάτων
του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι (πχ RGB) σε CMYK.
 Working cyan plate: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση
χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε όλη την
κλίμακα αποχρώσεων του κυανού.
 Working magenta plate: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση
χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε όλη την
κλίμακα αποχρώσεων του πορφυρού.
 Working yellow plate: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση
χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε όλη την
κλίμακα αποχρώσεων του κίτρινου.
 Working black plate: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση
χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε όλη την
κλίμακα αποχρώσεων του μαύρου.
 Working CMY plate: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση
χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε όλη την
κλίμακα αποχρώσεων του κίτρινου, του πορφυρού και του κυανού.
 Macintosh RGB: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση
χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε μορφή
κατάλληλη για το RGB των Macintosh.
 Windows RGB: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση χρωμάτων
του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε μορφή κατάλληλη για το
RGB των Windows.
 Monitor RGB: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση χρωμάτων
του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε μορφή κατάλληλη για το
RGB του Monitor.
 Simulate paper white: Η εντολή αυτή εξομοιώνει το λευκό του χαρτιού
στην κλίμακα χρωμάτων της οθόνης.
 Simulate ink black: Η εντολή αυτή εξομοιώνει το μαύρο μελάνι του
εκτυπωτή στην κλίμακα χρωμάτων της οθόνης.

PROOF COLORS
Η εντολή αυτή ενεργοποιεί και απενεργοποιεί τις ρυθμίσεις χρωμάτων στην εικόνα που
επεξεργαζόμαστε.

GAMUT WARNING
Η εντολή αυτή ενεργοποιεί και απενεργοποιεί την ειδοποίηση για τα χρώματα που είναι
εκτός γκάμας.

ZOOM IN
Η εντολή αυτή μεγεθύνει το αρχείο εικόνας.

ZOOM OUT
Η εντολή αυτή σμικρύνει το αρχείο εικόνας.

FIT ON SCREEN
Με τη χρησιμοποίηση της εντολής αυτής μεγαλώνουμε ή μικραίνουμε το μέγεθος της
εικόνας έτσι ώστε να εφαρμόζει στο διαθέσιμο κενό της οθόνης χωρίς όμως να αλλάζει τις
αναλογίες της.
ACTUAL PIXEL
Με την εντολή αυτή επαναφέρουμε τις ρυθμίσεις της εικόνας στα πραγματικά της pixels.
Ουσιαστικά επαναφέρουμε την εικόνα στο αρχικό της μέγεθος.

PRINT SIZE
Με την εντολή αυτή σμικρύνουμε ή μεγεθύνουμε την εικόνα έτσι ώστε να δούμε πως θα
φαίνεται στην εκτύπωση.

EXTRAS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε ή απενεργοποιούμε τα βοηθήματα επεξεργασίας για
μια εικόνα.

SHOW
 Selection edges: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι το περίγραμμα της
επιλεγμένης περιοχής.
 Target path: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι το περίγραμμα των επιλογών
path.
 Grid: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι το πλέγμα.
 Guides: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι τους οδηγούς.
 Slices: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι τον τεμαχισμό.
 Annotations: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι τα σχόλια.
 All: Η εντολή αυτή εμφανίζει όλες τις επιλογές του υπομενού.
 None: Η εντολή αυτή δεν εμφανίζει καμία από τις επιλογές του υπομενού.
 Show extra options: Η εντολή αυτή εμφανίζει περιλαμβάνει όλες τις
επιλογές που υπάρχουν στο υπομενού δίνοντάς μας τη δυνατότητα να τις
ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε.

RULERS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε ή απενεργοποιούμε τους χάρακες (κάθετος -
οριζόντιος).

SNAP
Η εντολή αυτή ενεργοποιεί ή όχι την περιοχή του μαγνήτη.

SNAP TO
 Guides. Η εντολή αυτή μαγνητίζει την επιλεγμένη περιοχή με βάση τους
οδηγούς της εικόνας.
 Grid. Η εντολή αυτή μαγνητίζει την επιλεγμένη περιοχή με βάση το
πλέγμα της εικόνας.
 Slices. Η εντολή αυτή μαγνητίζει την επιλεγμένη περιοχή με βάση τον
τεμαχισμό της εικόνας.
 Document bounds. Η εντολή αυτή μαγνητίζει την επιλεγμένη περιοχή με
βάση τα όρια της εικόνας.
 All. Η εντολή αυτή ενεργοποιεί όλες τις εντολές του υπομενού snap to.
 None. Η εντολή αυτή απενεργοποιεί όλες τις εντολές του υπομενού snap
to.

LOCK GUIDES
Με τη χρήση της εντολής αυτής κλειδώνουμε τους οδηγούς.

CLEAR GUIDES
Με τη χρήση της εντολής αυτής αφαιρούμε τους οδηγούς.

NEW GUIDE
Με τη χρήση της εντολής αυτής προσθέτουμε νέους οδηγούς.

LOCK SLICES
Με τη χρήση της εντολής αυτή κλειδώνουμε τον τεμαχισμό.
CLEAR SLICES
Με τη χρήση της εντολής αυτή αφαιρούμε τον τεμαχισμό.
- ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ WINDOW
DOCUMENTS
 Cascade. Με την εντολή αυτή τακτοποιούμε στην οθόνη τα παράθυρα που έχουμε ανοίξει,
βάζοντας το ένα επάνω στο άλλο.
 Tile. Με την εντολή αυτή τακτοποιούμε στην οθόνη τα παράθυρα που έχουμε ανοίξει,
βάζοντας το ένα δίπλα στο άλλο.
 Arrange. Με την εντολή αυτή τακτοποιούμε στην οθόνη τα παράθυρα που έχουμε ανοίξει
και ελαχιστοποιήσει, βάζοντας το ένα δίπλα στο άλλο.
 Close all. Με την εντολή αυτή κλείνουμε όλα τα παράθυρα.
 New window. Με την εντολή αυτή ανοίγουμε ένα νέο παράθυρο με περιεχόμενο το
περιεχόμενο της ενεργής εικόνας.
 Υπάρχει και λίστα με τα ανοιχτά αρχεία.

WORKSPACE
 Save workspace. Με την εντολή αυτή σώζουμε την κατάσταση του χώρου εργασίας.
 Delete workspace. Με την εντολή αυτή διαγράφουμε την κατάσταση που έχουμε σώσει
του χώρου εργασίας.
 Reset palette location. Η εντολή αυτή επαναφέρει τις θέσεις των παλετών στην
προκαθορισμένη θέση τους.
 Υπάρχει και λίστα με τις σωσμένες ρυθμίσεις.

TOOLS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα εργαλείων.

OPTIONS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την μπάρα ρυθμίσεων.

FILE BROWSER
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε το διαχειριστή αρχείων.

NAVIGATOR
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε τον πλοηγό εικόνας.

INFO
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε τις πληροφορίες της εικόνας στο
σημείο που αναβοσβήνει ο κέρσορας.

COLOR
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα των χρωμάτων.

SWATCHES
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την ενεργή παλέτα χρωμάτων.

STYLES
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα τύπου κειμένου.

HISTORY
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα ιστορικού εντολών.

ACTIONS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα μακροεντολών.

TOOL PRESETS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα με τις
προκαθορισμένες ρυθμίσεις των εργαλείων.

LAYERS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα επιπέδων.
CHANNELS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα καναλιών.

PATHS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα path.

BRUSHES
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα βουρτσών.

CHARACTER
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα με τις ιδιότητες
κειμένου.

PARAGRAPH
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα με τις ιδιότητες
παραγράφου.

STATUS BAR
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την γραμμή κατάστασης.

- OI ENTOΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ HELP


PHOTOSHOP HELP
Με την εντολή αυτή ανοίγουμε την ενσωματωμένη βοήθεια του Photoshop.

ABOUT PHOTOSHOP
Με αυτή την εντολή ανοίγουμε ένα παράθυρο που περιέχει δικαιώματα, κατασκευαστές
και άλλες γενικές πληροφορίες για το Photoshop.

ABOUT PLUG-IN
Με την χρήση της εντολής αυτής παίρνουμε πληροφορίες ή και βοήθεια για την κάθε
επιπλέον εφαρμογή που έχουμε εγκατεστημένη στο Photoshop.

EXPORT TRANSPARENT IMAGE


Αυτή η εντολή εμφανίζει έναν οδηγό με τον οποίο μπορούμε να εξάγουμε μια εικόνα με
διαφάνεια χρησιμοποιώντας διάφορες επιλογές.

RESIZE IMAGE
Η εντολή αυτή εμφανίζει έναν οδηγό με τον οποίο μπορούμε να αλλάξουμε τις διαστάσεις
μιας εικόνας ανάλογα με το αν θέλουμε να την τυπώσουμε ή να είναι online.

SYSTEM INFO
Αυτή η εντολή μας δίνει διάφορες πληροφορίες για το σύστημα. Αυτές οι πληροφορίες
μπορεί να αναφέρονται στο λειτουργικό σύστημα, τον επεξεργαστή συστήματος, τη μνήμη που
χρησιμοποιεί το Photoshop και άλλες χρήσιμες πληροφορίες.

UPDATES
Η εντολή αυτή κάνει ενημέρωση των αρχείων με τις νέες εκδόσεις.

SUPPORT
Με την εντολή αυτή συνδεόμαστε ηλεκτρονικά με τη σελίδα υποστήριξης της Adobe.

REGISTRATION
Με τη χρήση της εντολής αυτής δηλώνουμε το πρόγραμμα στην εταιρεία Adobe.

ADOBE ONLINE
Με την εντολή αυτή ρυθμίζουμε εάν θα γίνει ενημέρωση, προσθήκες και νέες συνδέσεις
στις ρυθμίσεις του Photoshop.
Η ΒΑΣΙΚΗ ΜΠΑΡΑ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ
 MARQUEE TOOL
Με το εργαλείο αυτό επιλέγετε σε μια εικόνα τμήματα συγκεκριμένου σχήματος. Κρατήστε
πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού πάνω σε αυτό το εικονίδιο, θα εμφανιστεί ένα μενού. Σε
αυτό υπάρχουν τέσσερα επιλογές: παραλληλόγραμμο, κύκλος ή έλλειψη, μια κάθετη και,
τέλος, μια οριζόντια γραμμή. Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού και μετακινήστε τον
κέρσορα μέχρι το σημείο που θέλετε. Αν μαζί με το πλήκτρο του ποντικι ού πατήσετε και το Shift,
θα ενεργοποιηθεί η κατάσταση add to selection. Αν πάλι πατήσετε το πλήκτρο Alt μαζί με αυτό
του ποντικιού, θα ενεργοποιηθεί η κατάσταση Subtract from selection.

 MOVE TOOL
Χρησιμεύει στην κίνηση των layer και των περιοχών που έχετε επιλέξει. Αν μαζί με το κουμπί του
ποντικιού πατάτε και το Alt, τότε αυτόματα δημιουργείται ένα νέο layer, πιστό αντίγραφο της
αρχικής εικόνας.

 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ.
Χρησιμοποιώντας τα μπορείτε να πραγματοποιήσετε πιο πολύπλοκες επιλογές σε σχέση με το
Marquee.
Lasso Tool.
Με αυτό, επιλέγετε οποιαδήποτε τμήματα της εικόνας επιθυμείτε. Αφού το
επιλέξετε κάνοντας κλικ πάνω του, οδηγείτε τον κέρσορα στο σημείο από όπου
θέλετε να ξεκινήσετε. Στη συνέχεια, πατώντας το πλήκτρο του ποντικιού,
μετακινείτε τον κέρσορα έτσι, ώστε να περικλείσετε την περιοχή που σας
ενδιαφέρει. Δυστυχώς, δεν είναι ιδιαίτερα ακριβές εργαλείο, αφού βασίζεται κατά
κύριο λόγο στις κινήσεις του χεριού σαs.
Polygonal Lasso Tool.
Εδώ τα πράγματα είναι καλύτερα όσον αφορά στην ακρίβεια της επιλογής
συγκριτικά με το «λάσο», ειδικά αν η περιοχή που θέλετε να επιλέξετε έχει
συγκεκριμένο αχήμα με πολλές ευθείες και γωνίες. Σε αντίθεση με το Lasso
Tool, εδώ πατάτε μόνο ορισμένες φορές το πλήκτρο του ποντικιού και όχι
συνεχώς. Έτσι, για να επιλέξετε, π.χ., ένα τετράγωνο, πατήστε αρχικό μία φορά
το πλήκτρο στη μια γωνία της περιοχής που σας ενδιαφέρει, μετά οδηγήστε τον
κέρσορα στην άλλη γωνία, ξαναπατήστε το πλήκτρο κ.ο.κ.

Magnetic Lasso Tool.


To εργαλείο αυτό προσφέρει τη μέγιστη ακρίβεια, αλλά χρειάζεται εξάσκηση, για
να είστε σε θέση να το χρησιμοποιείτε αποτελεσματικά. Χρησιμεύει σε
πολύπλοκες περιοχές, οι οποίες όμως διακρίνονται ξεκάθαρα από την υπόλοιπη
φωτογραφία, όπως, για παράδειγμα, ένα πρόσωπο.

Magic Wand Tool.


To χρησιμοποιείτε για να επιλέξετε μια περιοχή ίδιου χρώματος σε κάποια εικόνα.
Η χρήση του είναι ιδιαίτερα απλή. Απλώς, κάντε κλικ σε κάποιο χρώμα.

Crop Tool.
Κόβει τις άκρες μιας φωτογραφίας ή, καλύτερα, εξαφανίζει το τμήμα της εικόνας
που δεν έχετε επιλέξει. Η χρήση τουείναι πολύ απλή. Κρατώντας πατημένο το
πλήκτρο του ποντικιού και μετακινώντας τον κέρσορα, επιλέξτε την περιοχή
που θέλετε, σχηματίζοντας το αντίστοιχο παραλληλόγραμμο. Στη συνέχεια κά -
ντε διπλό κλικ πάνω στο παραλληλόγραμο, προκειμένου να σβηστεί το
υπόλοιπο τμήμα.

Slice Tool.
Μπορείτε με αυτό να κόψετε την εικόνα σας σε ξεχωριστά, ανεξάρτητα, κομμάτια.
Αποδεικνύεται ιδιαίτερα χρήσιμο, όταν θέλετε να μεταφέρετε εικόνες μέσω
Διαδικτύου όσο το δυνατόν ταχύτερα.

 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΕΠΙΔΙΟΡΘΩΣΗΣ.
Σκοπός τους είναι να διορθώνουν ατέλειες στις εικόνες σαs σε μια συγκεκριμένη περιοχή
χρησιμοποιώντας δείγμα από άλλο κομμάτι που εσείς επιλέγετε. Η διαφορά τους από τα
εργαλεία αποτυπώματος (βλ. παρακάτω) είναι ότι προσαρμόζονται σύμφωνα με την υφή, το
φωτισμό και τις σκιές της φωτογραφίας με πιο ρεαλιστικό τρόπο.

 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΒΑΦΗΣ
Στο εικονίδιο αυτό υπάρχουν δύο υποεργαλεία, τα οποία εμφανίζονται μέσω ενός μενού, αν
κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού.

Brush Tool.
To εργαλείο αυτό λειτουργεί σαν να ψεκάζετε με
σπρέι πάνω στην εικόνα, με τη διαφορά ότι η «ροή του μελανιού»
πάνω στην εικόνα είναι σταθερή και δεν αυξάνει όσο πατάτε το
πλήκτρο του ποντικιού. Στην μπάρα ρυθμίσεων επιλέξτε τον τύπο
τns βούρτσας που θα χρησιμοποιήσετε. Το πεδίο Opacity καθορίζει τη διαφάνεια
του χρώματος στην αρχική εικόνα: Όσο πιο μεγάλη τιμή έχει τόσο λιγότερο
διαφανές είναι. To Brush Tool βάφει με βάση ένα δείγμα από κομμάτι τns
εικόνας σας.

Pencil Tool.
To Pencil λειτουργεί σαν μαρκαδόρος ή μολύβι. Για να σχεδιάσετε πάνω στην
εικόνα, κινήστε τον κέρσορα, έχοντας πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού.

 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΑΠΟΤΥΠΩΜΑΤΟΣ.
Χρησιμοποιήστε τα για να δημιουργήσετε κλώνους ενός τμήματος τns εικόνας σας σε όποιο σημείο
επιθυμείτε.
Clone Stamp Tool.
Χρησιμεύει στην «κλωνοποίηση» ενός τμήματος μιαs εικόνας σε κάποιο άλλο
σημείο τns. Για να πραγματοποιήσετε αυτήν τη λειτουργία, κάντε κλικ έχοντας
πατημένο το πλήκτρο Alt, προκειμένου να καθορίσετε το σημείο που θα αναπα-
ραγάγετε. Στη συνέχεια, κρατώντας τo πλήκτρο του ποντικιού σύρτε το σε όποιο
σημείο θέλετε, για να αντιγράψετε το επιλεγμένο τμήμα. Αν η επιλογή Aligned
είναι ενεργοποιημένη, το σημείο που «κλωνοποιείται» δεν θα είναι σταθερό,
αλλά θα μεταβάλλεται ανάλογα με τη θέση του κέρσορα. Στην αντίθετη
περίπτωση, κάθε φορά η «κλωνοποίηση» θα ξεκινά από το ίδιο σημείο.

Pattern Stamp Tool. To εργαλείο αυτό «κλωνοποιεί» ολόκληρα τμήματα μιας


εικόνας, τα οποία, στη συνέχεια, αφού τα μετατρέψετε σε υπόδειγμα (pattern),
μπορείτε να τα μεταφέρετε σε οποιοδήποτε οημείο της ή και σε άλλη εικόνα.
Επιλέξτε pattern από την μπάρα ρυθμίσεων και κάντε κλικ στα σημεία που
θέλετε να το αναπαραγάγετε. Πειραματιστείτε με τις υπόλοιπες επιλογές
ρυθμίσεων.

 ΕΡΓΑΛΕΙΑ «ΙΣΤΟΡΙΚΟΥ».
Το χρησιμοποιείτε για να επαναφέρετε κάποια εικονοστοιχεία ή τμήματα μιας εικόνας στην αρχική
τους κατάσταση. Περιλαμβάνει δύο υποεργαλεία.
Ηιstory Brush Tool.
Αν έχετε σχεδιάσει κάτι σε μια εικόνα, μπορείτε να αναιρέσετε τμήμα αυτής της
ενέργειάς σας, χωρίς να επηρεάσετε τις υπόλοιπες μεταβολές στην εικόνα. Κατ'
αρχάς, πρέπει να διαλέξετε σε ποια κατάσταση επιθυμείτε να επαναφέρετε την
αρχική εικόνα. Από την παλέτα του Ιστορικού κάντε κλικ στα αριστερά κάποιας
αλλαγής, ώστε το πινέλο του Ιστορικού να επαναφέρει την εικόνα στην
κατάσταση που ήταν πριν από αυτή την αλλαγή. Στη συνέχεια, με πατημένο το
πλήκτρο του ποντικιού και μετακινώντας τον κέρσορα επαναφέρετε όποιο τμήμα
της φωτογραφίας αυτής θέλετε.

Art History Brush Tool.


Έχει ανάλογη λειτουργία με το History Brush Tool, με τη διαφορά ότι μπορείτε να
χρησιμοποιήσετε διάφορα στιλ επαφής, προκειμένου να δώσετε πιο
«καλλιτεχνική» εμφάνιση στην εικόνα σας.

 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΌΜΑΣ.
Η γόμα είναι απλή στη χρήση και λειτουργεί όπως τα περισσότερα εργαλεία, δηλαδή
μετακινώντας τον κέρσορα, ενώ έχετε πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού. Αν κάνετε δεξί κλικ
στο εικονίδιο του εργαλείου, θα εμφανιστεί ένα μενού με τα παρακάτω τρία υποεργαλεία.
Eraser Tool.
Σβήνει όποια εικονοστοιχεία θέλετε, αντικαθιστώντας τα με το χρώμα του
παρασκηνίου, συνήθως το άσπρο. Αν τσεκάρετε την επιλογή Erase to History,
στη θέση των εικονοστοιχείων που σβήνετε εμφανίζονται αυτά της αρχικής
εικόνας.

Background Eraser Tool.


Τα εικονοστοιχεία που σβήνονται παίρνουν το χρώμα της κενής (διάφανης)
εικόνας, αυτής με τα μικρά άσπρακαι γκρι τετράγωνα.

Magic Eraser Tool.


Δουλεύει όπως και το Magic Wand, σβήνει δηλαδή περιοχέε ίδιου χρώματος. Αν
κάνετε κλικ σε μια περιοχή τns εικόνας, θα σβηστούν όλα τα εικονοστοιχεία
ίδιου χρώματος και θα αντικατασταθούν από τα άσπρα και τα γκρι μικρά
τετράγωνα.

 ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΚΟΥΒΑ ΚΑΙ ΝΤΕΓΚΡΑΝΤΕ.


Τα συγκεκριμένα εργαλείατα παρουσιάζονται μαζί, επειδή βρίσκονται κάτω από το ίδιο μενού στην
κάθετη μπάρα εργαλείων.

Gradient Tool.
Με αυτό προοθέτετε ένα συγκεκριμένο εφέ οε μια εικόνα. Πρόκειται για ένα
πρότυπο «pattern» ή ένα χρώμα το οποίο μεταβάλλεται σταδιακά από ένα σημείο σε
ένα άλλο οτην εικόνα. Είναι συνήθως ένα μείγμα δύο ή περισσοτέρων χρωμάτων. Σε
πρώτη φάση επιλέγετε το πρότυπο ντεγκραντέ που θελέτε και οε δεύτερη το σχήμα
του. Στη συνέχεια, ορίζετε τη μέθοδο μείξης με την αρχική εικόνα. Το πεδίο Opacity
αφαρό τη διαφάνειο του εφέ. Tέλos, οι επιλογές Reverse, Dither και Transparency
αντιστρέφουν τη οειρά χρωμάτων, ομαδοποιούν τη μετάβαση από το ένα χρώμα στο
άλλο και ενεργοποιούν τη διαφάνεια του εφέ αντίστοιχα.

Paint Bucket Tool.


Αναφέρεται συχνά και ως «κουβάς». ‘Οσο παράξενο και αν ακούγεται, η ονομασία
του δεν είναι καθόλου τυχαία. Η λειτουργία του είναι να γεμίζει με χρώμα μια περιοχή
που εσείs επιθυμείτε. Για να το χρησιμοποιήοετε, επιλέξτε ένο σημείο στην εικόνα σαs,
κάντε κλικ στο εικονίδιο Paint Bucket Tool, διαλέξτε κάποιο χρώμα προσκήνιου και
κάντε κλικ πάνω του.

 ΕΡΓΑΛΕΙΑ BLUR, SHARPEN, SMUDGE.


Στο εικονίδιο αυτό περιέχονται το εργαλεία γιο να θαμπώνετε, να οξύνετε κοι να μουντζουρώνετε τα
εικονοστοιχεία μιας εικόνας. Ι

Blur Tool.
Με το εργαλείο αυτό θαμπώνετε διάφορα σημεία μιας εικόνας, μειώνοντας την αντίθεοη
μεταξύ τους. Χρησιμοποιείται σαν σπρέι [Airbrush], δηλαδή το εφέ εντείνεται με το
διαρκές πάτημα του πλήκτρου του ποντικιού. Οι επιλογές στην οριζόντια μπάρα κάτω
από τα μενού είναι aνάλογες με αυτών των εργαλείων που έχουν περιγραφεί.

Sharpen Tool.
To εργαλείο αυτό κάνει την αντίθετη δουλειά από το προηγούμενο, δηλαδή αυξάνει
την αντίθεση γειτονικών εικονοστοιχείων. Λειτουργεί ακριβώς όπως το Blur Tool,
μετακινώντας δηλαδή τον κέρσορα, ενώ έχετε πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού.
Όσο περισσότερο κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο τόσο μεγαλύτερη έκταση θα έχει το
εφέ.

Smudge Tool.
Μουτζουρώνει ένα τμήμα μιας εικόνας. Στην ουσία το παραμορφώνει, μετακινώντας
και θαμπώνοντα εικονοστοιχεία. Λειτουργεί ακριβώς όπως και τα δύο προηγούμενα
εργαλεία.

 ΕΡΓΑΛΕΙΑ DODGE, BURN, SPONGE.


Τα εργαλεία αυτά χρηοιμοποιούνται κυρίως οε μονόχρωμες φωτογροφίες, στην ουσία, μεταβάλλουν
τη φωτεινότητα σκοτεινών ή φωτεινών εικονοστοιχείων. Ο καλύτερος τρόπos να τα χρησιμοποιήσετε
είναι αρχικά να επιλέξετε περιοχή που θέλετε να τροποποιήσετε και στη συνέχεια να την
περάσετε με το πινέλο του εργαλείου. Με τον τρόπο αυτό οι αλλαγές θα περιοριστούν μόνο
στην επιλεγμένη περιοχή.

Dodge Tool.
Αυξάνει τη φωτεινότητα τμημάτων τns εικόνας. Κρατώντας τον κέρσορα με
πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού, «φωτίζετε» όποια σημεία περνάτε με το
πινέλο του εργαλείου. Στο πεδίο Range επιλέξτε ποια εικονοστοιχεία θέλετε να
φωτίσετε. Τα Shadow αναφέρονται στα σκοτεινά εικονοστοιχεία, τα Midtone στα
εικονοστοιχεία μεσαίου φωτισμού και τα Highlight σε εικονοστοιχεία που είναι
πολύ φωτισμένα. Ανάλογα με το αν τα εικονοστοιχεία είναι ανοιχτά ή σκούρα,
θα έχετε και διαφορετικό αποτέλεσμα. Έτσι, αν σε μια σκούρα επιφάνεια
επιλέξετε να φωτίσετε τις σκούρες περιοχές Shadow, ο φωτισμός των
εικονοστοιχείων με το πινέλο του εργαλείου θα είναι μέγιστος. Αντίθετα, αν
επιλέξετε να αλλάξετε τις ανοιχτές περιοχές Highlight μιας σκούρας
επιφάνειας, θα πάρετε μικρότερης έντασης αποτέλεσμα. Η ένταση του ερ-
γαλείου ορίζεται και από το πεδίο Exposure, όσο μεγαλύτερη τιμή βάλετε σε
αυτό τόσο πιο έντονο θα είναι το αποτέλεσμα.

Burn Tool.
Σε αντίθεση με το Dodge, το Burn Tool «καίει» τα εικονοστοιχεία της
φωτογραφίας που περνάτε με το πινέλο. Αυτό σημαίνει ότι μειώνει τη
φωτεινότητα τους, τα κάνει πιο σκούρα. Αν πάνω από μια ανοιχτή περιοχή
επιλέξετε να σκουρύνετε τα ανοιχτά εικονοστοιχεία, θα έχετε το πλέον έντονο
αποτέλεσμα.

Sponge Tool.
Με το εργαλείο αυτό μειώνετε ή αυξάνετε την ένταση των χρωμάτων από τα
σημεία που περνάτε με το πινέλο. Στο πεδίο Mode ορίζετε αν θα αυξήσετε την
ένταση των χρωμάτων [Saturate] ή αν θα τη μειώσετε [Desaturate]. Η αύξηση
δημιουργεί πιο έντονα χρώματα, ενώ η μείωση επιφέρει μονόχρωμη
απόχρωση.

 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΕΠΙΛΟΓΏΝ ΔΙΑΔΡΟΜΩΝ

Πρόκειται για το εικονίδιο με το δείκτη του ποντικιού, το οποίο χρησιμεύει για τη μετακίνηση
σημείων διαδρομών, στρωμάτων κ.ά.

Path Selection Tool.


To χρησιμοποιείτε για να μετακινήσετε την επιλογή σας.

Direct Selection Tool.


Με αυτό μεταβάλλετε την επιλογή σας.

 TYPE TOOL.
Με το συγκεκριμένο εργαλείο μπορείτε να εισαγάγετε κείμενο σε μια εικόνα. Η χρήση του
είναι πολύ απλή. Κάντε κλικ σε κάποιο σημείο τns εικόναε, πληκτρολογήστε τις λέξεις που
θέλετε και στη συνέχεια κάντε κλικ στο πλήκτρο επικύρωσης
που βρίσκεται στην μπάρα κάτω από τα μενού. Στο Type Tool θα γίνει μεγαλύτερη αναφορά
στη συνέχεια.

 PEN TOOL
Με την πένα δημιουργούμε διαδρομές (Paths).Πρόκειται για περιγράμματα επιλογών, τα οποία
αποτελούνται από σημεία, γραμμές και καμπύλες και μπορούν να αποθηκευ τούν. Στη
συνέχεια είναι δυνατόν να χρησιμοποιηθούν σε άλλα σημεία τηε εικόνας ή και σε άλλες
εικόνες. Διαδρομή μπορεί να καταστεί οποιοδήποτε περίγραμμα επιλογής, το οποίο μετά
έχετε την ευχέρεια να τροποποιήσετε μέσω τns πένας.

 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΤΥΠΟΠΟΙΗΜΕΝΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ.


Στο εικονίδιο αυτό κρύβονται έξι υποεργαλεία, με τα οποία δημιουργείτε ορισμένα
συγκεκριμένα γεωμετρικά σχήματα. Αν μαζί με το πλήκτρο του ποντικιού πατάτε και το Alt, η
δημιουργία του σχήματος ξεκινά από το γεωμετρικό του κέντρο και όχι από κάποια γωνία του.
Rectangle Tool.
Με το εργαλείο αυτό σχεδιάζετε ένα τυπικό παραλληλόγραμμο. Κάντε κλικ οτο
εικονίδιο, κατόπιν κλικ στην εικόνα και μετακινήστε τον κέρσορα μέχρι να
δημιουργηθεί το σχήμα που θέλετε. Αν μαζί με το πλήκτρο πατήσετε και το
Shift, αντί για παραλληλόγραμμο θα φτιάξετε ένα τετράγωνο.

Round Rectangle Tool.


Όπως και παραπάνω, με τη διαφορά ότι εδώ οι γωνίες του
παραλληλόγραμμου ή του τετραγώνου θα είναι καμπύλες.

Ellipse Tool.
Με αυτό έχετε τη δυνατότητα να φτιάξετε μια έλλειψη. Κάντε κλικ στο εικονίδιο
στην μπάρα εργαλείων, μετά στην εικόνα και με πατημένο το πλήκτρο του
ποντικιού μετακινήστε τον κέρσορα μέχρι να σχηματιστεί το σχέδιο που
επιθυμείτε. Αν έχετε πατημένο το Shift, θα δημιουργήσετε έναν κύκλο αντί για
έλλειψη.

Polygon Tool.
To χρησιμοποιείτε όταν θέλετε να σχεδιάσετε πολύγωνα. Όπως βλέπετε στην
οριζόντια μπάρα επιλογών κάτω από τα μενού, εσείς καθορίζετε πόσες γωνίες
θα έχει το πολύγωνό σας.

Line Tool.
Χρησιμεύει στη δημιουργία γραμμών. Έχοντας πατημένο το πλήκτρο του
ποντικιού, μετακινήστε τον κέρσορα ώστε να σχηματιστεί η γραμμή.

Custom Shape Tool.


Μας επιτρέπει να προσθέσουμε στην εικόνα κάποιο από τα έτοιμα σχέδια του
Photoshop. Αρχικά κάντε κλικ στο πεδίο Shape, για να διαλέξετε ένα σχέδιο,
και κατόπιν, με πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού, σύρετε τον κέρσορα, μέ-
χρι να σχηματιστεί το σχήμα που θέλετε.

 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΗΜΕΙΩΣΕΩΝ.
Το εικονίδιο αυτό κρύβει δύο άλλα υποεργαλεία, τα οποία χρησιμεύουν στην αποθήκευση
σημειώσεων μαζί με τη φωτογραφία. Έχετε υπόψη σας ότι τις σημειώσεις αυτές πιθανώς δεν
θα μπορείτε να τις δείτε με άλλα προγράμματα.

Notes Tool.
Προσθέτετε γραπτές σημειώσεις στην εικόνα.

Audio Annotation Tool.


Με το εργαλείο αυτό αντί να πλήκτρολογήσετε τις σημειώσεις στη φωτογραφία,
τις υπαγορεύετε στο πρόγραμμα και αυτό τις μαγνητοφωνεί και τις σώζει μαζί
με την εικόνα.

 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΔΕΙΓΜΑΤΟΛΗΨΙΑΣ.
Στην κατηγορία αυτή περιλαμβάνονται τρία εικονίδια, εκ των οποίων τα δύο αφορούν στη
δειγματοληψία από μια εικόνα, ενώ το τρίτο στη μέτρηση πραγματικών διαστάσεων.

Eyedropper Tool.
Επιλέγει ένα χρώμα της εικόνας και το καθιστά
χρώμα προσκήνιου. Κάντε κλικ σε οποιοδήποτε χρώμα της
εικόνας και παρατηρήστε πως αλλάζει το χρώμα του προσκήνιου.

Color Sampler Tool.


Λαμβάνει μέχρι και τέσσερα δείγματα από ένα χρώμα της εικόνας, τα
χαρακτηριστικά των οποίων εμφανίζονται στην παλέτα Info.

Measure Tool.
Χρησιμοποιήστε το για να υπολογίσετε την απόσταση μεταξύ δύο σημείων.

 HAND TOOL.
Είναι υπεύθυνο για in μετακίνηση μιαε εικόνας μέρα στο παράθυρο της, σε περίπτωση που δεν
φαίνεται ολόκληρη.
 ZOOM TOOL.
To εργαλείο για τη μεγέθυνση ή τη σμίκρυνση μιας φωτογραφίας. Κάντε ένα κλικ για να
μεγαλώσετε μία φορά την εικόνα, δύο για δύο φορέε κ.ο.κ. Αν κάνετε κλικ και ταυτόχρονα
πατήσετε το πλήκτρο Alt, θα έχετε το αντίθετο αποτέλεσμα.

 ΧΡΩΜΑ ΠΡΟΣΚΗΝΙΟΥ ΚΑΙ ΠΑΡΑΣΚΗΝΙΟΥ.


Στο Photoshop υπάρχουν δύο βασικές κατηγορία χρωμάτων, αυτή του προσκήνιου
(foreground color) και αυτή του παρασκηνίου (background color). Οι δύο κατηγορίες μπορούν
να έχουν οποιοδήποτε χρώμα ορίσετε κάνονταε κλικ πάνω στην καθεμία από αυτές.

 ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ

Edit in standard mode.


Aυτός είναι ο συνήθης τρόπος επεξεργασίας στο Photoshop. Εδώ κάθε επιλογή
δεν ξεχωρίζει από την υπόλοιπη φωτογραφία, παρά μόνο από το περίγραμμα.

Edit in quick mask mode


Με τον τρόπο αυτό μια επιλογή ξεχωρίζει από την υπόλοιπη φωτογραφία και
μέσω διαφορετικής χρωματικής απόχρωσης. Eπίσης, κάθε αλλαγή στην
εικόνα δεν επηρεάζει την επιλογή.

 ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ

Standard screen mode


Η κατάσταση στην οποία ξεκινά το Photoshop. Σε αυτήν φαίνονται όλα τα μενού,
η μπάρα εργαλείων και οι παλέτες.

Full screen mode with menu bars.


Εδώ φαίνεται ολόκληρη η εικόνα, ενώ κρύβονται οι ακριανές μπάρες του
προγράμματος, η πάνω και η κάτω. Τα μενού και οι μπάρες εργαλείων παραμέ-
νουν.

Full screen mode


Σε αυτή την κατάσταση το παράθυρο του Photoshop καταλαμβάνει ολόκληρη
την οθόνη. Εξαφανίζεται όμως η μπάρα με το μενού.

ΟΙ ΕΠΙΛΟΓΕΣ

 ΕΠΙΛΕΓΟΝΤΑΣ ΜΕ ΒΑΣΗ ΤΟ ΧΡΩΜΑ


Η επιλογή με βάση το χρώμα χρησιμοποιεί πληροφορίες της εικόνας όπως η απόχρωση (hue), ο
χρωματικός κορεσμός (saturation), η φωτεινότητα (brightness) ή συνδυασμό τους για να ορίσει την
επιλογή. Στην ουσία επιλέγει όλα τα pixel με το ίδιο ή παρόμοιο χρώμα. Για να επιλέξετε μια περιοχή με
βάση το χρώμα, έχετε στη διάθεση σας δύο εργαλεία: το MagicWand (μαγικό ραβδί) και την εντολή Color
Range από το μενού Select. Τέλοε, μπορείτε να επιλέξετε με βάση ένα ολόκληρο χρωματικό κανάλι.

Χρησιμοποιώντας to Magic Wand.

To εργαλείο αυτό θεωρείται τo πιο εύκολο, τo πιο φιλικό, αλλά ταυτόχρονα και το πιο ερασιτεχνικό. Στα
θετικά tou MagicWand περιλαμβάνονται η ταχύτητα και η ευκολία που το χαρακτηρίζουν. Είναι κατάλληλο
για την επιλογή ομοιόμορφων χρωματικά περιοχών ή μικρού αριθμού όμοιων χρωματικά περιοχών μιας
εικόνας, στην οποία όμως υπάρχουν και άλλες περιοχές ίδιου χρώματος που δεν θέλετε να επιλεχθούν.
Για να επιλέξετε με το MagicWand, κάντε απλά κλικ σε ένα pixel του χρώματος που επιθυμείτε να
επιλεχθεί. Από μόνο του
to ΜagicWand είναι σε Continuous mode. Αυτό σημαίνει ότι επιλέγει το pixel που θέλετε και όσα pixel
έχουν παρόμοιο χρώμα, έως ότου βρει ένα pixel τελείως διαφορετικού χρώματος. Μπορείτε να προσθέσετε
pixel στην αρχική επιλογή σας πατώντας Shift και κάνοντας κλικ με το MagicWand σε παρόμοιες χρωματικά
περιοχές ή διαλέγοντας από πριν τη ρύθμιση Add To Selection από την μπάρα ρυθμίσεων (Option bar) και
κάνοντας κλικ με το MagicWand..
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το MagicWand για να επιλέξετε όλα τα pixel ίδιου χρώματος, κάνονταε
ανενεργό το Continuous mode από την μπάρα ρυθμίσεων (Option bar). •Για να προσδιορίσετε το εύρος
των χρωμάτων που το Magic Wand θα επιλέγει, βάλτε έναν αριθμό από το 0 έως το 255 στο πεδίο
Tolerance (ανοχή) του Option bar, όπου όσο μικρότερος είναι ο αριθμός τόσο μικρότερο θα είναι και το
εύρος των χρωμάτων. To Tolerance του MagicWand ορίζει και το χρωματικό εύρος των εντολών Grow και
Similar, από το μενού Select, όπως εξηγείται και παρακάτω στην ενότητα «Τροποποιώνταε επιλογές». Για
να ορίσετε αν η επιλογή σαs θα βασίζεται στο χρώμα ενός layer ή στο συνδυασμό όλων των ορατών layer,
κάντε ανενεργό ή ενεργό αντίστοιχα το Use All Layers στην μπάρα.

Επιλέγοντας με το Color Range.

Η εντολή Color Range (χρωματικό εύρος), αν και αρχικά μοιάζει πολύπλοκη, σε αρκετές περιπτώσεις
προσφέρει μεγαλύτερο έλεγχο τns επιλογής από ό,τι το MagicWand και δείχνει με μεγαλύτερη σαφήνεια
τα όριά τns. Το μικρό παράθυρο προεπισκόπησης (preview) στο πλαίσιο διαλόγου του Color Range
δείχνει μια ασπρόμαυρη εικόνα τns επιλογής. Οι άσπρες περιοχές είναι οι επιλεγμένες, οι γκρι οι
μερικώς επιλεγμένες, και όσο το γκρι πλησιάζει πιο κοντά στο μαύρο τόσο μειώνεται και το ποσοστό τns
επιλογής, με το μαύρο να αντιπροσωπεύει τις μη επιλεγμένες περιοχές. To Color Range δίνει
περισσότερες πληροφορίες για την επιλογή από τo πλαίσιο του MagicWand.
Η ρύθμιση του Fuzziness (ασάφεια) αντιστοιχεί στο tolerance του MagicWand, με τη διαφορά
ότι είναι πιο εύκολο στο χειρισμό αφού κάθε αλλαγή που γίνεται στη σκάλα διαβαθμίσεων του είναι ορατή
αυτόματα από το preview. Δίνοντας στο Fuzziness έναν αριθμό από το 16 έως το 32 αποφεύγονται οι
απότομεε άκρες (γρέζια) στην επιλογή που θα κάνετε. Στο πεδίο Select του πλαισίου διαλόγου του Color
Range έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε τα χρωματικά κριτήρια:

_ Για να κάνετε την επιλογή σας βασισμένοι στα χρώματα όλων των ορατών
layer της εικόνας, διαλέξτε Sampled Colors. Μετά, χρησιμοποιώντας το
αριστερό σταγονόμετρο, κάντε κλικ στην εικόνα όπως θα κάνατε με το
MagicWand. Η επιλογή εκτείνεται σε όλη την εικόνα (ή στην υπάρχουσα
επιλογή, εάν υπάρχει), όπως με το MagicWand και το Continuous mode
ανενεργό.

_ Για να κάνετε την επιλογή σας βασισμένοι στα χρώματα ενός συγκεκριμένου
layer, αρχικά κάντε όλα τα υπόλοιπα layer μη ορατά, Kάνοντας κλικ στα
εικονίδια με το ματάκι στην παλέτα των layer. Μετά το μενού Select, διαλέξτε
Color Range και κάντε κλικ με το σταγονόμετρο.

_ Για να διευρύνετε ή να μειώσετε το εύρος των χρωμάτων


στην υπάρχουσα επιλογή, κάντε κλικ ή σύρετε αντίστοιχα με
το μεσαίο (+) ή με το δεξί σταγονόμετρο (-), ώστε να προσθέσετε ή να
αφαιρέσετε αντίστοιχα χρώμα. Το ίδιο αποτέλεσμα
προκύπτει κάνοντας κλικ ή σέρνοντας το αριστερό σταγονόμετρο και
πατώντας συγχρόνως το πλήκτρο Shift για να προσθέσετε ή to Alt
(Alt/Option στο mac) για να αφαιρέσετε. Μπορείτε
επίσηε να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε χρώμα προσαρμόζοvταs ανάλογα
το Fuzziness τα pixel όμως που το χρώμα τους
είναι στα όρια του επιλεγμένου χρώματος θα είναι μόνο μερικώς
επιλεγμένα.

_ Για να επιλέξετε μια «οικογένεια» χρωμάτων, διαλέξτε από το πεδίο Select


κάποιο χρώμα. Οι χρωματικές οικογένειες είναι προεπιλεγμένες δεν
μπορείτε να αλλάξετε το Fuzziness ή να προθέσετε / αφαιρέσετε με το
σταγονόμετρο.

_ Για να επιλέξετε μόνο τις ανοιχτές, μεσαίες ή σκούρες αποχρώσεις, διαλέξτε


Highlights, Midtones ή Shadows αντίστοιχα. Ούτε
εδώ υπάρχει η δυνατότητα αλλαγής των ρυθμίσεων.
_ Στο πεδίο Invert (αντιστροφή) έχετε την ευχέρεια να επιλέξετε ένα
πολύχρωμο αντικείμενο από ένα καθαρό φόντο. Χρησιμοποιήστε το
σταγονόμετρο του Color Range για να διαλέξετε το
φόντο και μετά κάντε κλικ στο Invert για να αντιστρέψετε την
επιλογή.

 ΕΠΙΛΕΓΟΝΤΑΣ ΓΈΩΜΕΤΡΙΚΑ Ή ΚΟΙΝΑ ΣΧΗΜΑΤΑ

Για να οριοθετήσετε μια επιλογή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ορθογώνιο εργαλείο επιλογής


(Rectangular Marquee Tool) ή το Ελλειπτικό εργαλείο επιλογήε (Elliptical Marquee Tool) ή κάποιο από
τα εργαλεία Σχημάτων (Shape Tool) για να φτιάξετε ένα πιο πολύπλοκο σχήμα και μετά να το
μετατρέψετε σε επιλογή.
Τα Marquee Tool προσφέρουν πολλούς τρόπους για κάνετε μια επιλογή: Εξ’ ορισμού έχουν
ως αφετηρία της επιλογής την «άκρη» του σχήματος που παράγουν. Όμως, αρκετές φορές είναι προτιμό-
τερο να ξεκινήσετε από το κέντρο ενός κύκλου ή ενός παραλληλόγραμμου για να έχετε μεγαλύτερη
ακρίβεια.
_ Για να επιλέξετε κάτι ξεκινώντας από το κέντρο του, κρατήστε πατημένο το Alt (Alt+Option
στο mac] καθώς κάνετε την επιλογή (κάντε κλικ και σύρετε μέχρι να καλύψετε την
επιφάνεια που θέλετε να επιλέξετε).

_ Για να επιλέξετε μια τετράγωνη ή τέλεια κυκλική επιφάνεια, κρατήστε πατημένο to Shift
όσο κάνετε την επιλογή.

_ Για να κάνετε μια επιλογή με συγκεκριμένες αναλογίες, επιλέξτε Constrained Aspect Radio
(προεπιλεγμένος λόγος ύψους/πλάτους) από το πεδίο Style της μπάρας ρυθμίσεων (Option
bar). Με αυτό τον τρόπο η επιλογή θα διατηρεί σταθερές τις αναλογίες που διαλέξατε.

_ Για να κάνετε μια επιλογή με συγκεκριμένες διαστάσεις, επιλέξτε Fixed Size από το πεδίο
Style και βάλτε το επιθυμητό πλάτος και ύψος προσθέτοντας pixel, εάν οι μετρήσεις σας
γίνονται σε pixel, και cm ή in για εκατοστά και ίντσες αντίστοιχα.
_ Για να κάνετε μια επιλογή με ομαλές άκρες (Anti-aliased), ορίζετε την τιμή του Feather από
την μπάρα ρυθμίσεων, πριν ολοκληρώσετε την επιλογή ή, εφόσον την έχετε ολοκληρώσει,
επιλέγετε την εντολή Feather από το μενού Select. Η ρύθμιση Feather λειτουργεί όπωε το
Fuzziness του Color Range και το Tolerance του MagicWand.

_ Μπορείτε να ρυθμίσετε τη θέση της επιλογής που κάνατε με τα Marquee Tool, είτε καθώς
επιλέγετε είτε μετά. Αν, για παράδειγμα, ενώ κάνετε την επιλογή ξεκινώντας από τη μέση
του αντικειμένου, διαπιστώσετε ότι έχετε ξεφύγει λίγο από το κέντρο του, έχετε τη
δυνατότητα κρατώντας πατημένο το spacebar να κινήσετε την επιλογή χωρίς να τη χάσετε
και, όταν αφήσετε ελεύθερο το spacebar, να την ολοκληρώσετε.

 ΕΠΙΛΕΓΟΝΤΑΣ «ΠΟΛΥΠΛΟΚΑ» ΣΧΗΜΑΤΑ

Αν χρειασθεί να επιλέξετε μια πολύχρωμη επιφάνεια η οποία «μπλέκει» με το φόντο της, δεν ισχύουν
όσα αναφέραμε μέχρι τώρα. θα πρέπει να σχεδιάσετε οι ίδιοι την επιλογή χρησιμοποιώντας κάποιο από
τα εργαλεία Lasso ή Pen Tool. Αν το περίγραμμα του αντικειμένου έχει ομαλές καμπύλες, το Pen Tool
είναι καταλληλότερο.
Αν όμως το περίγραμμα είναι πολύπλοκο με εσοχές και εξοχές, τότε προτιμήστε το
Lasso. Στην πραγματικότητα κάθε χρήστης του Photoshop μαθαίνει, εξοικειώνεται και τελικά
προτιμά το δικό του τρόπο για να κάνει πολύπλοκες επιλογές. As δούμε όμως ποιές
δυνατότητες παρέχει το πρόγραμμα :

_ Για λεπτομερείς άκρες, χρησιμοποιήστε το πρώτο λάσο (με αυτό, για να


διαλέξετε, κάνετε κλικ και μετά σύρετε ανάλογα με το σχήμα που θέλετε να
επιλέξετε. Το εργαλείο αυτό σχεδιάζει εντελώς ελεύθερα και αποδεικνύεται
πολύ δυνατό αν έχετε «καλό χέρι».
_ Πιο εύκολο και κυρίως περισσότερο ελεγχόμενο είναι το πολυγωνικό λάσο
(Polygonal lasso). Μπορείτε να κάνετε συνεχόμενα κλικ και να
δημιουργήσετε μικρές ευθείες, διαδικασία που θεωρείται πιο εύκολη και
ακριβής για να ορίσετε ένα σχετικά ομαλό περίγραμμα από το να
προσπαθείτε να το ορίσετε σέρνοντας με το απλό λάσο. Κρατώντας
πατημένο το Shift καθώς επιλέγετε με το Polygonal lasso περιορίζετε τις
κατευθύνσεις του σε οριζόντια, κάθετη και σε γωνία 45 μοιρών.Κρατώντας
πατημένο ιο Alt (Alt+Option στο Mac] εναλλάσσετε μεταξύ του απλού και του
πολυγωνικού λάσου. Με το Alt πατημένο κερδίζετε κάτι ακόμη: Διατηρείτε
την επιλογή ανοιχτή σε περίπτωση που αφήσετε κατά λάθος ελεύθερο τον
κέρσορα.

 ΕΠΙΛΕΓΟΝΤΑΣ ΜΕ ΒΑΣΗ ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΚΑΙ ΤΟ ΣΧΗΜΑ.


Σε αυτή την ενότητα θα δούμε κάποια εργαλεία επιλογής του Photoshop που εκμεταλλεύονται την ύπαρξη
χρωματικής αντί-θεσης, όπου αυτή υπάρχει, και απαιτούν χειρωνακτική εργασία στα σημεία όπου η
χρωματική αντίθεση μειώνεται ή παύει να ισχύει. Τέτοια εργαλεία είναι το μαγνητικό λάσο (Magnetic
lasso), η μαγνητική γραφίδα (Magnetic pen), η εντολή Extract (απόσπαση) και το Background Eraser.

To Magnetic lasso.
Η λειτουργία του Magnetic lasso είναι παρόμοια με αυτή του Magnetic pen και
συνοψίζεται στα εξής: Κάνετε κλικ σε κάποιο σημείο πάνω στις άκρες του αντικειμένου
που θέλετε να επιλέξετε, μετά ακολουθείτε τις άκρες με τον κέρσορα, χωρίς όμως να
κάνετε κλικ πουθενά. Το εργαλείο θα ακολουθήσει αυτόματα τις άκρες του
αντικειμένου βασιζόμενο στο χρώμα ή σε τονικές διαβαθμίσεις. Οι ρυθμίσεις
στην μπάρα Option καθορίζουν τον τρόπο συμπεριφοράς του εργαλείου.
Από αυτές το πλάτος (Width), η συχνότητα (Frequency) και η
αντίθεση των ορίων (Edge Contrast) ισχύουν και για το Magnetic pen. To
Magnetic lasso επιπλέον έχει τη ρύθμιση Feather και αν διαθέτετε γραφίδα,
μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη ρύθμιση πίεσης (Pen pressure). Όπως σε
όλα τα εργαλεία των οποίων το μέγεθος του κέρσορα ποικίλλει, μπορείτε και
εδώ να αλλάζετε το Width καθώς χειρίζεστε το Magnetic lasso. Αν διαθέτετε
γραφίδα και έχετε ενεργή τη ρύθμιση Pen pressure, το Width αυξάνεται και
μειώνεται αντιστρόφως ανάλογα με αυτή. Αν έχετε ένα αντικείμενο με καθαρό
περίγραμμα, δώστε μέγαλη τιμή στο Width και κινήστε το εργαλείο γρήγορα. Για να
αυξήσετε την αντίθεση μεταξύ των ορίων του αντικειμένου και του πειβάλλοντος και
για να κάνετε πιο εύκολη τη χρήση του εργαλείου, φτιάξτε ένα προσωρινό
Adjustment layer. Εάν υπάρχουν άλλες «άκρες» ή ξεχωριστά αντικείμενα κοντά στα
όρια του αντικειμένου που θέλετε να επιλέξετε, χρησιμοποιήστε μικρή τιμή στο
Width και κρατήστε προσεκτικά τον κέρσορα του κοντά στο αντικείμενο. Εάν τα όρια
του αντικειμένου είναι «απαλά» με μικρό contrast, χρησιμοποιήστε ακόμα μικρότερη
τιμή στο Width και συνεχίστε προσεκτικά. Όπου δεν υπάρχει καθόλου contrast, για να
ακολουθήσει το Magnetic lasso, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε όπως το Polygonal
lasso, κάνοντας κλικ από σημείο σε σημείο. Κρατώντας πατημένο το Alt, αλλάζετε
διάφορα είδη λάσο: το Magnetic lasso xωρίς να κάνετε κλικ, το Polygonal lasso
κάνοντας κλικ και το απλό σέρνοντας.
Αυξάνονταε την τιμή του πεδίου Frequency, προσθέτετε κόμβous που θα
χρησιμοποιήσει το Magnetic lasso για να κάνει την επιλογή, και έτσι έχετε περισσότερα
σημεία σε περίπτωση λάθους.
To Edge Contrast καθορίζει το ποσοστό αντίθεσης που αναζητεί το Magnetic
lasso, εάν το αντικείμενο έχει έντονη αντίθεση με τo περιβάλλον του. Για αντικείμενα
με λιγότερη αντίθεση δώστε χαμηλή τιμή οτο Edge Contrast.

Η εντολή Extract.
Η εντολή Extract (απόσπαση) στο μενού Filter απομονώνει ένα κομμάτι τns εικόνας
αφαιρώντας όλα τα υπόλοιπα pixel που την απαρτίζουν και αφήνοντας σε αυτά τα
σημεία την εικόνα διάφανη. Επιλέγοντας την εντολή Extract ανοίγει ένα πλαίσιο
διαλόγου όπου διαμορφώνετε TIS συνθήκες για να κάνει το Photoshop την
πραγματικά «έξυπνη» μάσκα του. Από την έκδοση 6 του προγράμματος
πραγματοποιήθηκαν βελτιώσεις για να γίνεται αυτή η διαδικασία ακόμα πιο εύκολα:
Η ρύθμιση Smart Highlighting επιλέγει πιο εύκολα ξεχωριστές και με έντονο contrast
περιοχές. Μετά τη βασική μάσκα, με το εργαλείο Cleanup αφαιρείτε κομματάκια από
τη μάσκα που είτε προέκυψαν από λάθος είτε θέλετε να επανακόψετε. Το εργαλείο
Edge Touchup τονίζει ή μαλακώνει σκληρά άκρες. Το περιβάλλον εργασίας της
εντολήε Extract δεν είναι τόσο φιλικό, παρακάτω όμως θα υποδείξουμε έναν τρόπο
για να κινείστε πιο εύκολα σε αυτό.
Χρησιμοποιώντας το Edge Highlighter, ορίστε το μέγεθος του στο πεδίο Tool
Options στα δεξιά σας. Διαλέξτε μεγάλη τιμή προκειμένου να μπορείτε να το κινείτε
εύκολα γύρω από τα όρια του αντικειμένου που θέλετε να απομονώσετε. Έχετε
υπόψη σας όπως ό,τι μαρκάρετε με το Edge Highlighter, το Extract θα το θεωρήσει
περιοχή διαφάνειας ή ημιδιαφανή. Προσπαθήστε να είστε όσο το δυνατόν
ακριβέστεροι ορίζοντας την περιοχή τnς μετάβασης. Εάν έχετε επιφάνεια υψηλού
contrast, για να κάνετε το περίγραμμα της «αυτόματα», ενεργοποιήστε τη ρύθμιση
Smart Highlighting κάνοντας κλικ στο κουτάκι που βρίσκεται στο Tool Options (ή
κρατώνταε πατημένο το Ctrl+Command σε περιβάλλον Mac). Εάν επιστρέψετε σε
χαμηλό contrast, απενεργοποιήστε το Smart Highlighting. Σύρετε το Highlighter
προσεκτικά γύρω από το αντικείμενο για να το απομονώσετε. Εάν αυτό εκτείνεται
μέχρι τα όρια της εικόνας, μαρκάρετε μέχρι τις άκρες της και όχι και έξω από αυτή.
Κάντε κλικ στην επιλογή Preview για να δείτε το εξαγόμενο αντικείμενο. Μπορείτε να
μεγεθύνετε την εικόνα για να δείτε καλύτερα τις άκρες του με το μεγεθυντικό φακό
(Magnifier tool). Για να ελέγξετε τα όρια του αντικειμένου, αλλάζετε το χρώμα του
Preview από TIS ρυθμίσεις του στο πεδίο Show. Eπίσης, έχετε τη δυνατότητα να
εναλλάσσετε TIS παραμέτρους του View για να κάνετε συγκρίσεις με το πρωτότυπο.

To Background Eraser.
To Εργαλείο αυτό βρίσκεται μαζί με τα υπόλοιπα εργαλεία και μοιάζει αρκετά με την
εντολή Extract σε μορφή ραβδιού. Σβήνει τα pixel πάνω από τα οποία το σέρνετε
κάνοντας τα διάφανα, Κάνοντας κλικ με το Background Eraser, αυτό θα πάρει ως
πληροφορία το χρώμα του pixel πάνω στο οποίο βρίσκεται το hot spot του και όπως
θα κινείται το εργαλείο θα αφαιρεί το χρώμα αυτό, όπου το εντοπίζει μέσα στον κύκλο.
To πως ακριβώς θα επιλέγει και θα αφαιρεί pixel το ορίζετε από τις παραμέτρους στην
μπάρα ρυθμίσεων (Option bar). I
Η ρύθμιση Tolerance επηρεάζει την γκάμα χρωμάτων βάσει της οποίας το
Background Eraser θα αφαιρέσει χρώμα. Όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή στο Tolerance
τόσο μεγαλύτερη γκάμα χρωμάτων αφαιρείτε. Αν βάλετε 1, μόνο τα pixel ενός
χρώματος θα αφαιρεθούν (το χρώμα του pixel πάνω στο οποίο βρίσκεται το «+»). Στο
πεδίο Sampling (δειγματοληψία) μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε τρεις
λειτουργίες: Continuous (συνεχής), Once (μονάδα) ή Background Swatch (δείγμα
φόντου). Για να σβήσετε pixel κάθε χρώματος πάνω στο οποίο σύρετε το Background
Eraser, επιλέξτε Continuous Sampling, το οποίο ανανεώνει κάθε φορά το χρώμα
βάσει του οποίου θα διαγράφει.
Για να σβήσετε μόνο τo χρώμα που αντιστοιχεί στo pixel κάτω από τo hot spot
που επιλέξατε την πρώτη φορά με το ποντίκι, επιλέξτε Once. Kάνοντας κλικ, το
Βackground Eraser θα διαλέξει το χρώμα και θα αφαιρεί μόνο αυτό μέχρι να
ξανακάνετε κλικ, για να επιλέξει τo επόμενο.
Για να ορίσετε ένα συγκεκριμένο χρώμα ή μια χρωματική οικογένεια βάσει της
οποίας το Background Eraser θα αφαιρεί, ανεξάρτητα από το αν θα ξανακάνετε κλικ
ή όχι, επιλέξτε Background Swatch. Ορίστε αυτό το χρώμα είτε από το χρώμα φόντου
στην παλέτα εργαλείων είτε με το σταγονόμετρο είτε παίρνοντας χρώμα από την
εικόνα. To Background Swatch, αε συνδυασμό με σωστές τιμές στο Tolerance δίνει
μεγάλη ακρίβεια.
Στο πεδίο Limits (όρια) μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα στις λειτουργίες
Discontiguous, Contiguous ή Find Edges. Για να σβήσετε κάθε pixel χρώματος μέσα
στον κύκλο του Background Eraser όσο αυτό κινείται, διαλέξτε Discontiguous. Για να
σβήσετε μόνο τα pixel των οποίων το χρώμα είναι αυτό που εσείς διαλέξατε με το «+»,
επιλέξτε Contiguous. To Find Edges λειτουργεί όπως το Contiguous, μόνο που
αναγνωρίζει με μεγαλύτερη ακρίβεια τα όρια κάθε χρώματος.
Η ρύθμιση Protect Foreground Color σας επιτρέπει να επιλέξετε και να προστατέψετε
ένα χρώμα καθώς θα σβήνετε. Χρησιμεύει πολύ στην περίπτωση που θέλετε να
διατηρήσετε μια περιοχή που χρωματικά πλησιάζει σε αυτή που επιθυμείτε να
αφαιρέσετε.

 ΤΡΟΠΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ

To Photoshop σας παρέχει πολλούς τρόπους για να μεγαλώσετε, να μικρύνετε, να μετακινήσετε ή να


τροποποιήσετε μια επιλογή σας όσο αυτή είναι ενεργή. Όλοι αυτοί οι τρόποι είναι αποθηκευμένοι στο μενού
Select.
Για να μεγαλώσετε μια επιλογή σας ομόκεντρα κατά κάποια pixel, από το μενού Select επιλέξτε
Modify και μετά Expand [διαστολή). Για να τη μικρύνετε με τον ίδιο τρόπο, επιλέξτε Select, Modify και
Contract (συστολή).
Για να προσθέσετε pixel ίδιου χρώματος και εφαπτόμενα στην επιλογή σας, από το μενού Select
επιλέξτε Grow. Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε αυτή την εντολή η γκάμα των χρωμάτων που επιλέγονται
θα αυξάνεται. Το ποσοστό αύξησης ορίζεται από την τιμή του Tolerance στην μπάρα ρυθμίσεων του
MagicWand.
Μπορείτε να μετατοπίσετε μια επιλογή χωρίς να χρειαστεί να κινήσετε κανένα pixel της,
έχοντας τον κέρσορα του εργαλείου επιλογής που χρησιμοποιείτε μέσα οτην επιλογή καθώς τη
μετακινείτε.
Για να πλαγιάσετε (skew), να αλλάξετε το μέγεθοε (scale), να παραμορφώσετε (distort) ή
να αντιστρέψετε (flip) ta όρια μιας επιλογής, από το μενού Select επιλέξτε Transform Selection.
Μετά κάντε δεξί κλικ (για την πλατφόρμα των Mac κρατήστε πα
τημένο to Ctrl) για να παρουσιαστεί το μενού των επιλογών και διαλέξτε αυτή που θέλετε.
Η κάθε αλλαγή που πραγματοποιείται στην εικόνα σημαίνει και κάποια απώλεια. Αρκετές φορές αν
και έχει προηγηθεί μελέτη πριν από το σχεδιασμό, είναι απαραίτητο να επαναπροσδιοριστεί το μέγεθος του
αρχείου με τo οποίο δουλεύετε (resample), είτε αυξάνοντας είτε μειώνοντάε το. Εάν υπάρχει «άχρηστη»
πληροφορία στο αρχείο σας, μπορείτε να μειώσετε το μέγεθος του για να το κάνετε πιο εύχρηστο. Σε αντίθετη
περίπτωση, όπου απαιτείται περισσότερη πληροφορία για να προκύψει το σωστό αποτέλεσμα, θα αυξήσετε
το μέγεθός του. Αυτός ο τρόπος θεωρείται ιδιαίτερα χρήσιμος όταν δεν είναι δυνατόν να επαναληφθεί η
σάρωση με τις σωστές παραμέτρους, ή η αρχική εικόνα δεν είναι διαθέσιμη, ή ακόμα όταν έχετε κάνει τόσο
επεμβάσεις που η επανάληψη τους είναι αρκετά χρονοβόρα.
Για να αλλάξετε το μέγεθος ενός αρχείου επιλέγετε Image size από to μενού Image. Για να μην
αλλάξει η αναλογία της εικόνας καθώς και το μέγεθός της θα αυξάνεται ή θα μειώνεται, αρκεί να τσεκάρετε
το κουτάκι Constrain Proportions στο πλαίοιο διαλόγου του Image size. To ίδιο ισχύει και για to Resample
Image όπου τσεκάρετε τη ρύθμιση Bicubic (για καλύτερη ποιότητα υπολογισμού).
Πα να αλλάξετε τις διαστάσεις της εικόνας, στην ενότητα Document Size (μέγεθος εγγράφου),
αρκεί να δώσετε καινούργια τιμή στα πεδία Width ή/και Height. Μόλις αλλάξετε την τιμή στο ένα πεδίο,
αυτόματα και αναλογικά θα αλλάξει και η τιμή στο άλλο. Η ανάλυση θα παραμείνει ίδια και έτσι θα αλλάξει
το μέγεθος του αρχείου - Pixel Dimensions.
Για να αλλάξετε την ανάλυση της εικόνας, στην ενότητα Document Size, ορίζετε τα πεδία Width και
Height σε οποιαδήποτε μονάδα μέτρησης εκτός απο pixel. Στη συνέχεια δίνετε μια νέα τιμή στο πεδίο
Resolution. Οι διαστάσει θα παραμείνουν οι ίδιες, αλλά το μέγεθος του αρχείου θα μεταβληθεί σύμφωνα με
την αλλαγή τnς ανάλυσης.
Όταν αλλάζει το μέγεθος του αρχείου μιας εικόνας, το πρόγραμμα υπολογίζει ξανά τα χρώματα των pixel
στο «νέο» αρχείο. Αυτή η διαδικασία «θολώνει» λίγο την εικόνα. Το ίδιο συμβαίνει κάθε φορά που
χρησιμοποιούνται οι εντολές Transform. Για αυτό το λόγο έπειτα από τέτοιες αλλαγές επιλέξτε το φίλτρο
Unsharp Mask από το μενού Filter για να «αποκαταστήσετε» ένα μέρος των πληροφοριών που χάθηκαν.
ΤΑ ΧΡΩΜΑΤΙΚΑ ΚΑΝΑΛΙΑ
To Photoshop αποθηκεύει τα βασικά χρώματα σε Color Channel (χρωματικά κανάλια].
Αυτά βρίσκονται στην Channel palette [παλέτα καναλιών], όπου στην πρώτη θέση εμφανίζεται
το χρωματικό μοντέλο (δηλαδή τo αποτέλεσμα όλων των διαφορετικών καναλιών μαζί) και στις
επόμενες τα επιμέρους βασικά χρώματα του. Το πρόγραμμα σας επιτρέπει να βλέπετε τα ξεχωριστά
χρώματα είτε εν δυνάμει του γκρίζου είτε σε προσομοίωση των βασικών χρωμάτων.

 ΤΟ ΧΡΩΜΑΤΙΚΟ ΜΟΝΤΕΛΟ RGB


Το μοντέλο RGB είναι εκείνο που βασίζεται στην προσθετική μείξη των χρωμάτων. To RGB αναφέρεται
στο φως, στο χρώμα ως μέρος του φωτός, ως ενέργεια δηλαδή. Τα βασικά χρώματα λοιπόν είναι οι
μεσοσυχνότητες του λευκού φωτός (ορατού φάσματος), τα οποία πρώτος ξεχώρισε ο Ισαάκ Νεύτων με το
πείραμα με το πρίσμα. Οι μεσοσυχνότητες του λευκού φωτός είναι το Red [κόκκινο], το Green [πράσινο],
το Blue [μπλέ].
Σιο μοντέλο του Νεύιωνα βασίζεται και η κατασκευή των οθονών, αλλά και κάθε μηχανική
χρώματος με φώτα. Όταν τα τρία αυτά χρώματα προστεθούν σε πλήρη ένταση μας δίνουν το
λευκό και αντίστροφα, όταν μηδενιστούν, προκύπτει το μαύρο. Ανάλογα με τις εναλλαγές της
φωτεινότητας αυτών των χρωμάτων προκύπτουν όλα τα υπόλοιπα χρώματα του φάσματος του
χρωματικού μοντέλου RGB.
Αν δεν ασχολείστε επαγγελματικά με τις εκτυπώσειε και αν δεν πρέπει για κάποιο λόγο να
χρησιμοποιήσετε ένα άλλο χρωματικό μοντέλο, προτιμήστε το RGB για να εργαστείτε στο
Photoshop. Πρόκειται για το πιο λειτουργικό και ευέλικτο χρωματικό μοντέλο. Ολα τα εργαλεία του
Photoshop είναι προσαρμοσμένα σε αυτό, ενώ ορισμένες λειτουργίες του προγράμματος δεν είναι
δυνατόν να πραγματοποιηθούν εάν βρίσκεστε σε άλλο χρωματικό μοντέλο. Προτιμήστε να
βρίσκεστε στο RGB mode καθ' όλη τη διάρκεια της δημιουργίας και αλλάξτε σε κάποιο άλλο αφού
την ολοκληρώσετε.

 ΤΟ ΧΡΩΜΑΤΙΚΟ ΜΟΝΤΕΛΟ CMYK


Το μοντέλο CMYΚ, ή αλλιώς τετραχρωμία, χρησιμοποιείται για να τύπωνονται φωτογραφίες,
εικονογραφήσεις ή οτιδήποτε άλλo έχει δημιουργηθεί στο Photoshop. Με άλλα λόγια, είναι ο χρωματικός
χώρος στον οποίο πρέπει να βρίσκονται οι εικόνες σας για να φύγουν από τον υπολογιστή σας προς
κάποια αναλογική μορφή εξόδου.
To CMYK βασίζεται στην αφαιρετική μείξη των χρωμάτων, την αντίθετη από την προσθετική, που
είδαμε πριν. Πρόκειται δηλαδή για ένα μοντέλο που χρησιμοποιεί χημικές χρωστικές ουσίες για να
βάφει επιφάνεις με χρώμα. Μια μαύρη επιφάνεια, για παράδειγμα, σημαίνει ότι η ουσία από την οποία
αποτελείται ή είναι βαμμένη απορροφά όλη την ενέργεια από το και δεν αντανακλά θεωρητικά τίποτε.
Αντίθετα η λευκή επιφάνεια δεν απορροφά την ενέργεια από το λευκό φως και την αντανακλά ολόκληρη.
Τα βασικά χρώματα tou χρωματικού μοντέλου CMYK είναι τα Cyan (κυανό), Magenta (μαντζέντα)
και Yellow (κίτρινο), με την πρόσθεση του μαύρου (BlacK) για τα σκούρα και τις λεπτομέρειες. (Λέμε CMYK
και όχι CMYB, όπως θα ήταν πιο σωστό, για να ξεχωρίζουμε το blacK από το blue του RGB όταν
χρησιμοποιούμε μόνο τα αρχικά.)
Μολονότι είναι δύσκολο να μιλήσει κανείς με καθολικό τρόπο για κάθε πιθανή εικόνα, ως βασική
αρχή είναι προτιμότερο να σκουραίνετε τα χρώματα με μαύρο και όχι με μείξη των βασικών για να έχετε
λαμπερά σκούρα Οι χημικοί περιορισμοί στα μελάνια οδήγησαν τη βιομηχανία των γραφικών τεχνών στην
απόφαση να προσθέσει το μαύρο στα τρία βασικά χρώμαχα CMY. Με την πρόσθεση του τα αποτελέσματα είναι
καλύτερα. Εξοικονομείται ποσότητα μελανιών στην εκτύπωση, γεγονός σημαντικό, γιατί υπάρχουν
συγκεκριμένες τιμές αππορρόφησης μελανιών, και αν τις υπερβείτε, τo αποτέλεσμα θα είναι χαμηλό
ποιοτικά. To Color Settings dialog box (πλαίσιο διαλόγου χρωματικών ρυθμίσεων) προσφέρει
διάφορες ρυθμίσεις για εκτύπωση τετραχρωμίας που μπορούν να χρησιμεύσουν στην αλλαγή από
RGB.

 ΤΟ ΧΡΩΜΑΤΙΚΟ ΜΟΝΤΕΛΟ INDEXED


Η διεργασία της προσαρμογής όλου του χρωματικού φάσματος που πραγματικά διαθέτει μια εικόνα
σε 256 χρώματα και λιγότερα ονομάζεται Indexing. Η εντολή Indexed Mode (Image/Mode -Indexed
Color) ήταν αρκετά σημαντική για την προετοιμασία εικόνων για το δίκτυο και για πολυμέσα. Από
την έκδοση 5 και μετά το Photoshop έδωσε στους χρήστες περισσότερες δυνατότητες και ευκολίες
χρώματικών μετατροπών για δικτυακές και πολυμεσικές εφαρμογές μέσα από την εντολή Save For
Web ή μέσα από αντίστοιχες εντολές στο Image Ready.

 ΤΟ ΧΡΩΜΑΤΙΚΟ ΜΟΝΤΕΛΟ LAB


Εξετάσαμε λοιπόν τα δύο φυσικά μοντέλα χρωματικής μείξης, το προσθετικό RGB και το αφαιρετικό
CMYK. Τα δύο αυτά μοντέλα σας δίνουν τη δυνατότητα να παράγετε μηχανικά αρκετά από τα φυσικά
σχήματα, όχι όμως όλα.
Όσο καλό εξοπλισμό και αν διαθέτετε, όσο καλή οθόνη και καλό εκτυπωτή και αν προμηθευτείτε,
υπάρχουν κάποια χρώματα που οι συσκευές αυτές δεν θα «δουν» και δεν θα αναπαράγουν ποτέ,
τουλάχιστον με τη λαμπρότητα που αυτά απαντώνται στη φύση. Σε μια οθόνη είναι αδύνατον να δείτε
τα μεταλλικά χρώματα και να τα τυπώσετε σε έναν εκτυπωτή. Η φύση είναι πολύ πιο πλούσια σε
χρώματα και φώτα από οσο εμείς και η υπάρχουσα τεχνολογία μας.
Πίσω από το μοντέλο Lab του Photoshop κρύβεται μια πολύχρονη προσπάθεια. Πρόκειται για το
μοντέλο που δημιούργησε η CIE (Commission International de Eclairage - Διεθνής Επιτροπή Φωτισμού) το
1931. To CIELab ή απλώε Lab δεν είναι τόσο ένα φυσικό-μηχανικό μοντέλο όσο ένα λογικό-αντιληπτικό
σύστημα. Σε αυτό έχετε την ευχέρεια να δώσετε μια τιμή σε κάθε πιθανό φυσικό χρώμα, άσχετα από το αν
μπορείτε να το αναπαραγάγετε ή όχι. Σε μια αναπαράσταση του χρωματικού φάσματος ανήκουν όλα τα
χρώματα που θεωρητικά μπορεί να δει το ανθρώπινο μάτι. Τα χρώματα που βλέπει η οθόνη είναι πιο
«φτωχά» και εκείνα που τυπώνονται με την τετραχρωμία ακόμη περισσότερο.
To Lab βασίζεται σε μια απλή σχετικά λογική. : L σημαίνει Lightness (φωτεινότητα). Κάθε
χρώμα μπορεί να διαφέρει από ένα άλλο αλλά και από τον εαυτό του αν είναι περισσότερο ή λιγότερο
φωτεινό. Ένα αντικείμενο ενός a χρώματος είναι διαφορετικό από ένα άλλο ενός b χρώματος, αλλά και από
τον εαυτό του μέσα σε ένα 24ωρο. Το μοντέλο Lab λοιπόν στηρίζεται σε δύο συμπληρωματικά χρώματα a
και b και στο σύνολο της διαφοροποίησης που αυτά και κάθε μείξη τους είναι δυνατόν να έχει.
Με τον τρόπο αυτό μπορείτε να αντιληφθείτε, να περιγράψετε και να δώσετε μια τιμή σε κάθε πιθανό
φυσικό χρώμα, είτε είναι εφικτό να το αναπαράγετε είτε όχι.
To Lab δηλαδή δεν περιγράφει ένα χρώμα με τα στοιχεία από τα οποία αποτελείται. Αντίθετα,
περιγράφει το πως αυτό μοιάζει πού μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα παγκόσμιο αντιληπτικό
τρισδιάστατο μοντέλο.

 T Ο Χ Ρ Ω Μ ΑΤ Ι Κ Ο Μ Ο Ν Τ Ε Λ Ο H S B

Παρ' όλο που δεν αναφέρεται σε όσα περιέχονται στο μενού Image Mode, το μοντέλο HSB (που
προκύπτει από το Lab) είναι παρόν σε πάρα πολλά σημεία μέσα στο Photoshop αλλά και σε κάθε
άλλο πρόγραμμα γραφικών. Αρκεί να πάτε στην παλέτα των χρωμάτων ή στην εντολή διόρθωσης
Hue/Saturation όπου αναφέρονται τα αρχικά HSB, τα οποία σημαίνουν Hue [απόχρωση),
Saturation (χρωμικότητα, κορεσμός, λαμπρότητα) και Brightness (φωτεινότητα).
Σε κάποια προγράμματα το Β γίνεται L (Lightness) χωρίς να αλλάζει η λογική. Το
συγκεκριμένο μοντέλο είναι, όπως και το Lab, αντιληπτικό. Στο HSB ενσωματώνονται οι τρεις
λογικές αντιληπτικές διαστάσεις, που έχει κάθε χρώμα.
Στην κλασική ασπρόμαυρη φωτογραφία οι καλοί φωτογράφοι χρηπιμοποιούν δύο τόνους γκρίζου για
να αποδώσουν καλύτερα το ασπρόμαυρο. Υπάρχουν επίσης κάποια καλά και ακριβά βιβλία τα οποία
εκτυπώθηκαν με τέοσερα ή ακόμη και έξι γκρίζα μελάνια. Με όσα περισσότερα μελάνια μπορείτε να
υποστηρίξετε τόσο καλύτερη εικόνα θα έχετε. Εάν, για παράδειγμα, προσθέσετε ένα χρώμα για τα φωτεινά,
έχετε περισοότερες πιθανότητες να απεικονιστούν καλύτερα. Επιπλέον, αν προσθέσετε ένα χρώμα, μπορείτε να
θερμάνετε ή να ψυχράνετε το μαύρο.
Στο DuoTone ένα σετ καμπυλών καθορίζει πώς η ασπρόμαυρη πληροφορία της εικόνας θα μοιραστεί
στα δύο μελάνια. Αν, π.χ., το δεύτερο χρώμα θα υπάρχει στα σκούρα αλλά όχι στα λευκά ή αν θα ενισχύει
τούς μέσους τόνους.
Θα διαπιστώσετε όμως ότι ο χρωματικός χώρος DuoTone είναι μόνο δύο. Eπίσης, έχετε τη δυνατότητα να
επιλέξετε περισσότερα μελάνια από δύο. Συγκεκριμένα υπάρχει η δυνατότητα επιλογής τριών και
περισσοτέρων μελανιών.
Η δημιουργία καλών δίτονων κ.λπ. εικόνων μοιάζει δύσκολη και αριστοτεχνική διαδικασία. Είναι
ουνάμα μια τέχνη και μια επιστήμη.
 ΤΟ ΧΡΩΜΑΤΙΚΟ ΜΟΝΤΕΛΟ BITMAP (ΧΡΩΜΑ 1ΒΙΤ)
Η Adobe καλό θα ήταν να είχε διαλέξει ένα άλλο όνομα γι' αυτό το χρωματικό μοντέλο.Όπως ξέρετε,
όλες οι εικόνες που χειρίζεταιτο Photoshop είναι Bitmap, δηλαδή ψηφιογραφικές. Με τον όρο Bitmap η
εταιρεία ανάπτυξης του Photoshop εννοεί εικόνες χρώματος 1 bit.'Eva pixel δηλαδή μπορεί να είναι
είτε αναμμένο είτε όχι και αυτό μεταφράζεται αντίστοιχα σε άσπρο και μαύρο. Άπλα πακέτα γραφικών ή
άλλες εφαρμογές χρησιμοποιούν τους όρους Black&White, LineArt ή 1 Bit Color, όλα όμως εννοούν το
ίδιο πράγμα: εικόνες επίπεδες από δύο μόνο χρώματα.

 ΤΟ ΧΡΩΜΑΤΙΚΟ ΜΟΝΤΕΛΟ GRAYSCALE


Μια εικόνα σε Grayscale Mode, ασπρόμαυρη δηλαδή, περιέχει μόνο αξίες φωτεινότητας. Αυτό
σημαίνει ότι απαιτούνται μόνο 8bit πληροφορίας στον υπολογιστή για να αποδώσει TOUS 256
τόνους γκρί.
ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΣΤΟ PHOTOSHOP

Το χρώμα, είναι ένα άπο τα βασικά χαρακτηριστηκά του Photoshop. Πιο κάτω θα αναπτύξουμε
από που μπορούμε να πάρουμε χρώμα καθώς και τι επιλογές χρώματος έχουμε.

 COL O R P I CKE R
Αρχικά, η επιλογή χρώματος μπορεί να γίνει από το color picker. Η επιλογή του foreground
(μπροστινού) χρώματος και του background (φόντου) γίνεται μέσα στην εργαλειοθήκη. Στην
εργαλειοθήκη λοιπόν θα εμφανιστεί στο κάτω μέρος δύο τετράγωνα, τα οποία είναι η επιλογή
χρώματος. Το τετράγωνο που βρίσκεται στην κορυφή είναι το χρώμα για το foreground και το
τετράγωνο στο πίσω μέρος είναι για το ba ckg ro u nd τη ς εικόνας. Ανάμεσα από τα δύο
τετράγωνα υπάρχει ένα βέλος μεταστροφής, το οποίο βοηθάει να μεταβάλλουμε τα χρώματα που
έχουμε δημιουργήσει.
Για να αλλάξουμε το χρώμα απλά πατάμε το κουμπί που θέλουμε να αλλάξουμε κάθε φορά.
Έτσι εμφανίζεται ο πίνακας color picker. Εκεί μπορούμε εύκολα να διαλέξουμε χρώμα
μετακινώντας τον δείκτη πάνω στο χρώμα που επιθυμούμε, μέσα στο τετράγωνο επιλογής
χρώματος και πατώντας το ποντίκι πάνω σε αυτό.Την ακριβή απόχρωση του χρώματος μπορεί να
τη δει ο χρήστης μέσα σε ένα μικρό ορθογώνιοι.Το ορθογώνιο αυτό βρίσκεται στο τετράγωνο
επιλογης χρώματος.
Εάν θέλουμε να αλλάξουμε τη σειρά των χρωμάτων, απλά πατάμε στη γραμμή των
χρωμάτων, στο σωστό χρώμα που βρίσκεται στο σωστό τετράγωνο. Τέλος, στο color picker
μπορεί από μόνος του ο χρήστης να καθορίσει την κατάσταση χρώματος που θέλει, εισάγωντας
τιμές στα πεδία τιμών, που βρίσκονται δίπλα από κάθε κατάσταση χρώματος.Οι καταστάσεις
χρωμάτων είναι: η RGB, η HSB, η LAB και η CMYK.

 Π Α Λ Ε ΤΑ C O L O R
Ένας άλλος τρόπος επιλογής χρώματος είναι από την παλέτα color. Η παλέτα color λειτουργεί
όπως και το color picker.Βρίσκεται δεξιά στην οθόνη, στις παλέτες. Όπως και το color picker, ετσι
και η παλέτα color αποτελείται από τα τετράγωνα επιλογής χρώματος, που στην κορυφή είναι το
χρώμα για το foreground και το κάτω τετράγωνο για το background χρώμα της εικόνας.Υπάρχουν
οι γνωστές καταστάσεις χρωμάτων (RGB,HSB,CMYK,LAB) όπου ο χρήστης μπορεί να εισάγει
αριθμητικές τιμές ανάλογα με το τι χρώμα επιθυμεί κάθε φορά.
Τις καταστάσεις χρώματος μπορούμε να τις επιλέξουμε με κάποιες επιλογές που μας
προσφέρει η παλέτα color. Επίσης, μπορεί να επιλέξει χρώμα από τον μηχανισμό ελέγχου του
χρώματος. Κάτω από τον μηχανισμό ελέγχου των χρωμάτων και από τις καταστάσεις των
χρωμάτων υπάρχει μια μπάρα χρωμάτων που μας βοηθάει να επιλέγουμε τα χρώματα που
θέλουμε.

 Π Α Λ Ε ΤΑ S W AT C E S
Η παλέτα swatches είναι ένας τρίτος τρόπος επιλογής χρώματος. Βρίσκεται και αυτή δεξιά στις
παλέτες. Η παλέτα swatches έχει δείγματα χρωμάτων έτσι ώστε ο χρήστης να επιλέγει τα χρώμτα
που επιθυμεί.Ο τρόπος αυτός, του δίνει τη δυνατότητα να προσθέσει ένα καινούργιο χρώμα της
αρεσκείας του, πάνω στη παλέτα. Δηλαδή να δημιουργήσει δικά του χρώματα.Τα χρώματα αυτά
μπορούμε να τα διαγράψουμε με κλικ και ctrl. Το να διαγράψουμε κάποια χρώματα, να
αντικαταστήσουμε χρώματα της παλέτας με κάποια άλλα καθώς και να σωσουμε τα χρώματα που
δημιουργήσαμε, γίνεται με την επιλογή που μας προσφέρει η παλέτα swatches.

 ΕΡΓΑΛΕΙΑ BAΘΜΩΤΗΣ ΚΛΙΜΑΚΑΣ (GRADIENT)

Ένα από τα εργαλεία γεμίσματος είναι η επιλογή Gradient, η οποία βρίσκεται στην
εργαλειοθήκη.Η επιλογή αυτή αποτελείται από πέντε κατηγορίες:Linear, Radial, Angular,
Reflected Diamond. Ότα ν ε πιλέ ξο υ με το ε ρ γα λε ίο G ra d ie n t κά νο υμ ε κλικ σ το κο υ μ πί
ed it πο υ β ρ ίσ κε τα ι στ η πα λέ τα επιλο γών, δε ξ ιά , για να ε μφ α νισ τε ί στ ην οθ όνη ο
δ ιο ρ θ ωτ ή ς βα θμ ωτ ή ς κλίμ α κα ς ( G ra d ien t Ed it o r ). Ο Gradient Editor επιτρέπει τη
δημιουργία νέων κλιμάκων ή ζητάει βαθμωτές κλίμακες από τη λίστα “Gradient List”.
O Gradient Editor αποτελείται από:
Τη ρύθμιση
το χρώμα θα προστεθεί συγχρόνως με το ενεργό χρώμα πάνω
στη βαθμωτή κλίμακα. Είναι το προκαθορισμένο φόντο.

Τον δείκτη χρώματος


οι τετράγωνοι επιλογείς χρωμάτων μαζί με την επιλογή των
τρίγωνων καλυμάτων σε οδηγουν στο δεσμό χρωμάτων.
Μπορούν να αλλάξουν χρώμα, να μετακινηθούν, να σβηστούν ή
να προστεθεί σε αυτά ένα καινούργιο χρώμα, κάνωντας ένα κλικ
στη μπάρα των χρωμάτων.

Τους επιλογείς χρωμάτων


αυτοί είναι κουμπιά και ένα κουτί στην κάτω αριστερή
γωνία.Επιτρέπουν γρήγορη πρόσβαση στα εξης:
Αρ ισ τε ρ ό κο υμ πί: υ πά ρ χο ν ε νερ γό χρ ώμ α.
Κου μ πί “ F”: μ προ σ τ ινό χρ ώμ α .
Κου μ πί “ B”: χρ ώμ α υπόβ α θ ρο υ .
Δε ξ ί κο υ μ πί:η βά σ η το υ ε πιλο γέ α χρ ώμ α το ς.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ


Θα ξεκινήσουμε με τη διαδικασία δημιουργίας κειμένου, επιλογής γραμματοσειράς, προσδιορισμού
απόστασης μεταξύ των χαρακτήρων και με άλλα βασικά εργαλεία.
Για να δημιουργήσετε κείμενο, πρώτα κάντε κλικ στο εργαλείο Type και στη γραμμή Options, δείτε τη
γραμματοσειρά, το στυλ γραμματοσειράς, το χρώμα, το μέγεθος, τη μέθοδο εξομάλυνσης και άλλες
ρυθμίσεις. Η αρχική σας πληκτρολόγηση θα εμφανιστεί με αυτές τις ρυθμίσεις. Μπορείτε τότε να
κάνετε κάτι από τα παρακάτω:
Για να Δημιουργήσετε κείμενο (πρώτη επιλογή)
κάντε κλικ στο αρχείο σας και ξεκινήστε την πληκτρολόγηση. Το κείμενο θα συνεχίσει να
επεκτείνεται προς τα δεξιά για όση ώρα πληκτρολογείτε, ακόμα και πέρα από την άκρη του δεξιού
ορίου του εγγράφου. Πατήστε ENTER για να δημιουργήσετε μια νέα γραμμή. Κάντε κλικ στο
πλαίσιο ελέγχου και στη γραμμή Options για να επιβεβαιώσετε την εισαγωγή του κειμένου σας.

Για να Δημιουργήσετε Κείμενο (δεύτερη επιλογή)


κάντε κλικ στο αρχείο και δημιουργήστε ένα πλαίσιο για το κείμενο σας. Στη συνέχεια, κάντε κλικ
μέσα στο πλαίσιο και πληκτρολογήστε. Το κείμενο θα εμφανιστεί στο πλαίσιο αυτό. Κάντε κλικ
στο πλαίσιο ελέγχου στη γραμμή Options για να επιβεβαιώσετε την εισαγωγή του κειμένου σας.

Χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε μέθοδο για τη δημιουργία κειμένου, το κείμενο θα εμφανιστεί


σε ένα νέο επίπεδο και μπορεί να αλλάξει θέση και να μετακινηθεί, να αλλάξει μέγεθος και να
συγχωνευθεί, όπως κάθε άλλο επίπεδο. Αφού δημιουργήσετε ένα κείμενο, για παράδειγμα,
μπορείτε να γεμίσετε το φόντο και το κείμενο θα παραμείνει αμετάβλητο, επειδή μπαίνει
αυτόματα σε ένα νέο επίπεδο. Για να επεξεργαστείτε το κείμενο, σύρετε κατά μήκος του με το
εργαλείο Type και επιλέξτε το ώστε στη συνέχεια να αλλάξετε τη γραμματοσειρά του, το μέγεθος
γραμματοσειράς, το στυλ, τη μέθοδο στοίχισης κοκ. Μπορείτε, στη συνέχεια, να χρησιμοποιήσετε
τις παλέτες Character και Paragraph για να αλλάξετε το κείμενο και την απόσταση μεταξύ των
γραμμών, να προσθέσετε παραμέτρους εσοχών στο επιλεγμένο κείμενο κλπ. Μπορείτε ακόμα να
χρησιμοποιήσετε το χαρακτηριστικό Superscript (εκθέτης) για να δημιουργήσετε λέξεις όπως Ο2. Εάν
ο χρήστης επιθυμεί να έχει ένα τύπο χαρακτήρων μεγαλύτερο από αυτούς που προσφέρονται
στο μενού μεγέθους γραμματοσειρών, μπορεί να μεγαλώσει κλιμακωτά το κείμενο επιλέγοντας το
Show Bounding Box από το μενού Options του εργαλείου Move και να αλλάξει το
μέγεθος του κειμένου κατ’ αυτόν τον τρόπο. Αυτό δεν κάνει ρα στερ το κείμενο και μπορεί
να δώσει μεγέθη χαρακτήρων που δεν είναι τυποποιη μέν α (εκ τός ε άν χρησιμοποιηθε ί το
πλή κτρο SHIFT). Επίσης, η πληκτρολόγηση ενός μεγέθους στο παράθυρο μεγέθους
γραμματοσειράς, θα αλλάξει αυτόματα την κλίμακα.
Μπορείτε να αλλάξετε την κλίμακα, να περιστρέψετε και να αλλάξετε την κλίση
του κειμένου πατώντας CTRL -Τ ή επιλέγοντας Edit Transform. To κείμενο θα εμφανιστεί
σε ένα πλαίσιο ελέγχου, έτοιμο για μετατροπή.
Επίσης, από τη στιγμή που το κείμενο είναι σε ένα δικό του επίπεδο, μπορείτε να
αλλάξετε την κατάσταση ανάμειξης (Blend), χρησιμοποιώντας την παλέτα Layers.
Για να έχετε πρόσβαση σε άλλα δημιουργικά εργαλεία, κάντε κλικ στο εργαλείο
Type και κρατήστε το πατημένο στη γραμμή εργαλείων. Θα εμφανιστούν πρόσθετα
εργαλεία Type. Μπορείτε να δημιουργήσετε κείμενο με κάθετη κατεύθυνση καθώς και μια
μάσκα κειμένου.
ΤΑ ΕΠΙΠΕΔΑ (LAYERS)
Τα επίπεδα (layer) προσφέρουν επιφάνειες για να προσθέτετε νέα pixel ή εφέ στην εικόνα σας.
Βρίσκονται στο φόντο της εικόνας σας σαν μια τράπουλα, με κάθε ένα να αποτελεί ένα κινητό
καμβά, έτοιμο για κάθε είδος επεξεργασίας. Μπορείτε να σχεδιάσετε ή να προσθέσετε κείμενο
στα επίπεδα, να αντιγράψετε εικόνες σε αυτά και να προσθέσετε γεμίσματα με χρώμα και ειδικά
εφέ. Επειδή τα επίπεδα είναι διαφανή (τουλάχιστον τα κομμάτια που δεν καλύπτονται από
εικόνες), τα επίπεδα που βρίσκονται χαμηλότερα θα είναι ορατά, μαζί με αυτά που βρίσκονται πιο
πάνω. Για παράδειγμα, αν προσθέσετε κείμενο ή σχεδιάσετε ένα σχήμα σε κάποιο επίπεδο, τα πάντα
γύρω από αυτό το κείμενο ή το σχήμα θα είναι διαφανή, έτσι το περιεχόμενο των χαμηλότερων
επιπέδων θα είναι ορατό.

 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ


Αν θέλετε να προσθέσετε κάτι στην εικόνα σας, που αργότερα θα χρειασθεί να μετακινηθεί ή να
αλλάξει διαστάσεις, θα πρέπει να το δημιουργήσετε πάνω σε ένα επίπεδο. Εαν θέλετε να
προσθέσετε ένα σχέδιο ή τμήμα μια εικόνας στην εικόνα που δημιουργείτε, επιτρέποντας
παράλληλα να φαίνεται μέρος της αποκάτω εικόνας, θα πρέπει να προσθέσετε ένα επίπεδο.
Επομένως για να δημιουργήσετε ένα επίπεδο κάντε ένα από τα παρακάτω:
_ Επιλέξτε Window / Layers για να εμφανίσετε την παλέτα των επιπέδων, στη συνέχεια κάντε
κλικ στο εικονίδιο New Layer (νέο επίπεδο), κάτω δεξιά στην παλέτα. Αυτό δημιουργεί ένα
νέο, διαφανές επίπεδο, πάνω από το φόντο της εικόνας. Η παλέτα των επιπέδων εμφανίζει
ακόμη μία μικρογραφία (thumbnail) του επιπέδου. Χρησιμοποιήστε, αν θέλετε, αυτή την απ'
ευθείας μέθοδο δημιουργίας ενός νέου επιπέδου, ώστε να τοποθετήσετε για παράδειγμα
ένα ημιδιαφανές γέμισμα διαβάθμισης (gradient fill) πάνω από μια εικόνα. Το επίπεδο
μπορεί να αλλάξει μέγεθος, να μετακινηθεί, να ανασχηματιστεί, να ξαναχρωματιστεί ή να
υποστεί επεξεργασία με πολλούς τρόπους.
_ Σχεδιάστε ένα σχήμα πάνω από μια εικόνα χρησιμοποιώντας ένα από τα έργο
για σχήματα (για παράδειγμα, την έλλειψη, το πολύγωνο ή το εργαλείο Custom Shape,
Το σχήμα μπορεί να μετακινηθεί ελεύθερα κατά μήκος του φόντου της εικόνας. Μπορεί
επίσης να αλλάξει χρώμα, μέγεθος και να αναμειχθεί με μοναδικό τρόπο με τα χρώματα
του φόντου, χρησιμοποιώντας μια κατάσταση Blend.
_ Πληκτρολογήστε κείμενο πάνω από μία εικόνα. Αυτό επίσης δημιουργεί ένα ανεξάρτητο
μετακινούμενο επίπεδο.
_ Κάντε επιλογή ενός τμήματος μιας εικόνας χρησιμοποιώντας ένα από τα εργαλεία
επιλογής και στη συνέχεια επιλέξτε Layer / Layer Via Cut (επίπεδο μέσω αποκοπής)
Layer Via Copy (επίπεδο μέσω αντιγραφής).
Περισσότερα για αυτά θα δούμε παρακάτω στις επιλογές του μενού Layer.

 ΕΠΙΛΟΓΗ ΕΠΙΠΕΔΟΥ

Για να Επιλέξετε ένα Επίπεδο:


Κάντε κλικ στο εργαλείο Move (ή πατήστε το πλήκτρο V) και στην παλέτα Options στο
πάνω μέρος της εικόνας βεβαιωθείτε ότι είναι επιλεγμένο το Auto Select Layer (αυτόματη
επιλογή επιπέδου). Κάντε κλικ στο Επίπεδο για να το επιλέξετε.
Μπορείτε στη συνέχεια να το μετακινήσετε σύροντας το ή να εφαρμόσετε κάποιο
φίλτρο, να προσαρμόσετε το χρώμα, ή να κάνετε κάποιο άλλο τύπο επεξεργασίας. Μόλις το
επιλέξετε, μπορείτε να το μετακινήσετε λίγο, πατώντας ένα πλήκτρο βέλους ή να το
μετακινήσετε σε διαστήματα των 10 pixel, πατώντας SHIFT και ένα πλήκτρο βέλους.

 ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ
Τα επίπεδα μπορούν να αλλάξουν μέγεθος, αλλά και να αναστραφούν, να περιστραφούν, να
αλλάξουν κλίση και να υποστούν επεξεργασία στο σχήμα τους, με πολλούς τρόπους. Για να
μετατρέψετε ένα επίπεδο, κάντε κάτι από τα παρακάτω:
Πιέστε CTRL-Τ και χρησιμοποιήστε τις επιλογές μετασχηματισμού που εμφανίζονται
στην παλέτα Options. Επιλέξτε Edit / Transform και διαλέξτε μια επιλογή από το μενού
Transform.
Για παράδειγμα, επιλέξτε ένα επίπεδο και πατήστε Edit / Transform / Scale. Η παλέτα
Options θα εμφανίσει τα σημεία αναφοράς του επιπέδου χ και ψ, το πλάτος και το
ύψος σε ποσοστά, καθώς και το βαθμό περιστροφής και κλίσης. Πληκτρολογήστε
ένα νέο αριθμό, προκειμένου να αλλάξετε οποιαδήποτε από αυτές τις παραμέτρους.
Αφού κάνετε την αλλαγή, κάντε κλικ στο Check On στη παλέτα Options, για να
επιβεβαιώσετε την αλλαγή σας ή στο σύμβολο του Όχι για να την απορρίψετε.
Αφού διαλέξετε μια επιλογή Transform ή πατήστε CTRL - Τ, το επίπεδο εμφανίζεται σε
ένα περιβάλλον πλαίσιο που διευκολύνει την αλλαγή του μεγέθους και του σχήματος με το χέρι.
Σύρετε μια λαβή ή γωνία για να επεξεργαστείτε το επίπεδο. Και σε αυτή την περίπτωση,
μπορείτε να επιβεβαιώσετε ή να απορρίψετε την αλλαγή σας χρησιμοποιώντας την παλέτα
Options που αναφέρθηκε προηγουμένως.

 ΔΙΑΧΕΙΡΗΣΗ ΕΠΙΠΕΔΩΝ
Όσο ο αριθμός των επιπέδων της εικόνας σας αυξάνεται, θα δείτε ότι γίνεται απαραίτη τη η
αλλαγή της σειράς τους, η σταθεροποίηση τους σε συγκεκριμένη θέση όταν εσείς κρίνετε, και η
συγχώνευση τους όταν δεν χρειάζονται πλέον επεξεργασία. Επίσης, σε κάποιες περιπτώσεις,
θα θελήσετε να μετατρέψετε την εικόνα σας σε ένα επίπεδο, συγχωνεύοντας όλα τα επίπεδα
στο φόντο. Αυτό μπορεί να είναι απαραίτητο για την εξοικονόμηση χώρου στο δίσκο ή για να
απλουστεύσει τον τρόπο που σύρεται μια ολοκληρωμένη εικόνα ως ένα επίπεδο, σε μια άλλη,
τελείως διαφορετική, εικόνα.

 ΑΛΛΑΓΗ ΤΗΣ ΣΕΙΡΑΣ ΤΩΝ ΕΠΙΠΕΔΩΝ


Για να αλλάξετε τη σειρά των επιπέδων σύρετε τη μικρογραφία του επιπέδου στην παλέτα
layers σε μια νέα θέση στη λίστα με τις μικρογραφίες των επιπέδων. Η μικρογραφία του
κορυφαίου επιπέδου αντιστοιχεί στο κορυφαίο επίπεδο της εικόνας σας ή κάντε κλικ σε ένα
επίπεδο. Επιλέξτε Layer / Arrange και επιλέξτε μία από τις επιλογέςLayer Order (σειράς
επιπέδων).

 ΣΥΓΧΩΝΕΥΣΗ ΕΠΙΠΕΔΩΝ
Για να συγχωνεύσετε επίπεδα, αρχικά θα πρέπει να επιλέξετε τα επίπεδα που είναι προς
συγχώνευση. Θα εμφανιστεί ένα πινέλο στον χώρο επιλογών, δεύτερο από αριστερά. Αυτό είναι
το ένα από τα επίπεδα που θα συγχωνεύσετε. Για να προσθέσετε κι άλλα, κάντε κλικ στο δεύτερο
επιλογέα κάθε επιπέδου που θέλετε να συγχωνεύσετε. Θα εμφανιστεί το εικονίδιο μιας αλυσίδας,
το οποίο υποδηλώνει ότι τα επιλεγμένα επίπεδα έχουν κλειδωθεί μαζί. Στη συνέχεια επιλέξτε
Layer | Merge Linked. Τα επιλεγμένα επίπεδα θα συγχωνευθούν.

 ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΠΟΛΛΩΝ ΕΠΙΠΕΔΩΝ ΣΕ ΕΝΑ


Για να ενώσετε όλα τα επίπεδα σε ένα, ώστε να μπουν στο φόντο της εικόνας, επιλέξτε Layer |
Flatten Image.

 ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΜΕΝΟΥ LAYER

NEW : Με την εντολή new μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα νέο επίπεδο ορίζοντάς του
όνομα, χρώμα, τύπο, φωτεινότητα και αν θα είναι ομαδοποιημένο με κάποιο από τα
προηγούμενα επίπεδα. Επίσης μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα νέο επίπεδο από το φόντο.
Η εντολή layer set μας βοηθά να οργανώσουμε και να διαχειριστούμε τα νέα επίπεδα.
Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την εντολή για να μετακινήσουμε εύκολα τα επίπεδα ως
γκρουπ, ως ομάδα, για να εφαρμόσουμε ιδιότητες και μάσκες σε γκρουπ επιπέδων και για να
μειώσουμε το συνωστισμό στην παλέτα επιπέδων.
Δεν μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα νέο σύνολο επίπέδων μέσα σε ένα ήδη υπάρχον
σύνολο επιπέδων. Χρησιμοποιώντας την εντολή του συνόλου συνδεδεμένων επιπέδων (layer
set from linked), μπορούμε να κινήσουμε τα μεταξύ τους περιεχόμενα. Μπορούμε επίσης να
αντιγράψουμε, κολλήσουμε, ευθυγραμμίσουμε, συγχωνεύσουμε, να εφαρμόσουμε
μετασχηματισμούς και να δημιουργήσουμε μικρές ομάδες από τα συνδεδεμένα επίπεδα.
Ακόμα μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα κενό επίπεδο και να του προσθέσουμε
περιεχόμενο, ή να δημιουργήσουμε ένα νέο επίπεδο από ένα ήδη υπάρχον περιεχόμενο.
Όταν δημιουργούμε ένα νέο επίπεδο εμφανίζεται είτε πάνω, είτε μέσα στο επιλεγμένο επίπεδο
που υπάρχει μέσα στην παλέτα επιπέδων.

DUPLICATE LAYER : Με την εντολή αυτή μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα αντίγραφο του
ήδη υπάρχοντος επιπέδου.

DELETE : Με αυτήν την εντολή διαγράφουμε ένα επίπεδο, ένα μη συνδεδεμένο επίπεδο, ή
ένα κρυφό επίπεδο.

LAYER PROPERTIES : Η εντολή αυτή μας δίνει τη δυνατότητα να ορίσουμε κάποιες ιδιότητες
του επίπέδου όπως όνομα και χρώμα.

LAYER STYLE : Με την εντολή αυτή ορίζουμε τον τρόπο ανάμειξης με τα επίπεδα που
επικαλύπτει. Μπορούμε να προσθέσουμε διάφορα εφέ όπως σκιά εσωτερικά ή εξωτερικά,
λάμψη, να δώσουμε ύψος ή βάθος και άλλα εφέ. Επίσης, μπορούμε να κάνουμε αντιγραφή ή
και επικόλληση των στιλ ενός layer ή ενός γκρουπ layer σε ένα άλλο, να ρυθμίσουμε τις τιμές
του γενικού φωτισμού, να δημιουργήσουμε νέο layer, να αποκρύψουμε όλα τα εφέ ή
μπορούμε να αλλάξουμε την κλίμακα έντασης των εφέ.

NEW FILL LAYER : Με την εντολή αυτή φτιάχνουμε ένα νέο layer ορίζοντας χρώμα
γεμίσματος, διαύγεια και τύπο χρώματος. Μπορούμε ακόμη να του προσθέσουμε διαβάθμιση
χρώματος ορίζοντας χρώμα τύπο και γωνία σχηματισμού της διαβάθμισης. Επίσης μπορούμε
να γεμίσουμε το νέο layer με μοτίβο.

NEW ADJUSTMENT LAYER : Οι ρυθμίσεις επίπέδων και το γέμισμα επιπέδων έχουν τις ίδιες
επιλογές τρόπου αδιαφάνειας και συνδυασμού με τα επίπεδα εικόνας. Εξ ορισμού οι
ρυθμίσεις επιπέδων και το γέμισμα επιπέδων έχουν επίπεδα μάσκας (layer masks). Όταν ένα
μονοπάτι (path) είναι ενεργό όταν δημιουργούμε μια ρύθμιση ή γεμίζουμε ένα επίπεδο, μια
ενδιάμεση μάσκα δημιουργείται αντί για ένα επίπεδο μάσκας.
Levels. Διευκρινίζει τις τιμές για τη μεγάλη φωτεινότητα, τις σκιές και τις μέσες τιμές τόνου.
Curves. Ρυθμίζουμε τις τιμές έντασης των pixels κατά μήκος μιας κλίμακας από μηδέν έως
διακόσια είκοσι πέντε (0 – 225) κρατώντας αυτές σε δεκαπέντε άλλες τιμές σταθερές.
Color balance. Σύρουμε ένα ρυθμιστή ολίσθησης (slider) προς ένα χρώμα που θέλουμε
να αυξηθεί στην εικόνα και σύρουμε ένα ρυθμιστή ολίσθησης μακριά από ένα χρώμα που
θέλουμε να μειωθεί στην εικόνα.
Brightness/contrast. Καθορίζουμε τις τιμές για τη φωτεινότητα και για την αντίθεση σε μια
εικόνα.
Hue/saturation. Επιλέγουμε ποια χρώματα θέλουμε να ρυθμίσουμε και σέρνουμε τον
ρυθμιστή ολίσθησης για να αυξήσουμε ή να μειώσουμε τα συστατικά σε ένα επιλεγμένο
χρώμα.
Channel mixer. Τροποποιεί ένα κανάλι χρώματος.
Gradient map. Επιλέγουμε μια κλίση και καθορίζουμε τις επιλογές κλήσης.
Invert. Αναστρέφει το επίπεδο ρύθμισης ώστε να μην έχει επιλογές.
Threshold. Καθορίζει τον αριθμό των τονικών επιπέδων για κάθε κανάλι χρώματος.

CHANGE LAYER CONTENT : Μόλις δημιουργήσουμε ένα νέο επίπεδο ρύθμισης ή γεμίσματος,
μπορούμε εύκολα να εισάγουμε τις ρυθμίσεις ή να το αντικαταστήσουμε δυναμικά με ένα
διαφορετικό τύπο ρύθμισης ή γεμίσματος. Μπορούμε επίσης να εισάγουμε μια μάσκα από ένα
επίπεδο ρύθμισης ή γεμίσματος, για να ελέγξουμε τα εφέ που έχει το επίπεδο στην εικόνα. Εξ
ορισμού όλοι οι τομείς ενός επιπέδου ρύθμισης ή γεμίσματος είναι χωρίς μάσκα, επομένως είναι
ορατοί.

LAYER CONTENT OPTIONS : Μπορούμε να αλλάξουμε τις ιδιότητες ενός επιπέδου ρυθμίσεων.
Οι ιδιότητες αυτές αλλάζουνε ανάλογα με τον τύπο του adjustment layer που είναι ενεργό.
TYPE : Όταν δημιουργούμε ένα νέο επίπεδο τύπου (layer type), μπορούμε να εισάγουμε τον τύπο
και να εφαρμόσουμε τις εντολές επιπέδου σε αυτό. Μπορούμε να αλλάξουμε τον προσανατολισμό
του τύπου, να εφαρμόσουμε anti-aliasing εξομάλυνση, να κάνουμε μετατροπές ανάμεσα στον
τύπο σημείου και τον τύπο παραγράφου, να δημιουργήσουμε ένα μονοπάτι εργασίας από τον
τύπο, ή να μετατρέψουμε τον τύπο σε μορφές (shapes). Μπορούμε να μετακινήσουμε, να
ξαναπαρουσιάσουμε, να αντιγράψουμε και να αλλάξουμε τις επιλογές επιπέδου ενός τύπου, όπως
κάνουμε σε ένα κανονικό επίπεδο. Μπορούμε να κάνουμε επίσης τις ακόλουθες αλλαγές σε ένα
layer type και να εισάγουμε επίσης τον τύπο : Εφαρμόζουμε τις εντολές μετασχηματισμού από το
μενού Edit, εκτός από τις εντολές Perspective (προοπτική) και Distort (διαστρέβλωση).
Χρησιμοποιούμε το στιλ του επιπέδου. Χρησιμοποιούμε τις συντομεύσεις γεμίσματος.
Στρεβλώνουμε τον τύπο για να προσαρμόσουμε διάφορους τύπους μορφών.

RASTERIZE : Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τα δεδομένα vector (ανυσματικά) σε bitmap.


Type. Μετατρέπει το κείμενο από vector σε bitmap και δεν έχουμε τη δυνατότητα να το
αλλάξουμε ξανά ούτε και τις ιδιότητές του.
Shape. Μετατρέπει από vector σε bitmap ένα σχήμα που επίσης δεν έχουμε τη
δυνατότητα να το μορφοποιήσουμε.
Fill content. Μετατρέπει σε bitmap μόνο το γέμισμα του σχήματος που υπάρχει στο αρχείο
εικόνας. Δεν μας δίνεται η δυνατότητα περαιτέρω μορφοποίησης.
Vector mask. Μετατρέπει σε bitmap τη μάσκα του σχήματος. Δεν παρέχεται δυνατότητα
μορφοποίησης της μάσκας σχήματος μετά την εφαρμογή.
Layer. Μετατρέπει σε bitmap ολόκληρο το επίπεδο χωρίς να υπάρχει δυνατότητα
μορφοποίησης μετά την εφαρμογή.
Linked layers. Μετατρέπει σε bitmap τα συνδεδεμένα επίπεδα. Δεν γίνονται
τροποποιήσεις μετά την εφαρμογή.
All layers. Μετατρέπει σε bitmap όλα τα επίπεδα χωρίς να μπορούμε να τα
επεξεργαστούμε μετά τη χρήση της εντολής.

NEW LAYER BASED SLICE : Με την εντολή αυτή δημιουργούμε κομμάτια από ένα επίπεδο. Αυτό
το είδος τεμαχισμού των επιπέδων έχει τη ιδιότητα να αλλάζει αυτόματα, ανάλογα με τα δεδομένα
– ιδιότητες ενός κομματιού, τότε αλλάζει και το κομμάτι αυτόματα.

ADD LAYER MASK : Με αυτή την εντολή προσθέτουμε ή αφαιρούμε μάσκα σε ένα επίπεδο ή σε
μια επιλεγμένη περιοχή ενός επιπέδου ή μιας επιλεγμένης περιοχής.

REMOVE LAYER MASK : Με την εντολή αυτή, εάν υπάρχει μάσκα σε ένα επίπεδο την αφαιρεί
χωρίς να επηρεαστεί το επίπεδο ή η επιλεγμένη περιοχή (discard) ή την αφαιρεί αφήνοντας το
αποτέλεσμα της μάσκας στο επίπεδο ή η επιλεγμένη περιοχή (apply).

DISABLE LAYER MASK : Με την εντολή αυτή απενεργοποιείται η μάσκα που υπάρχει στο
επίπεδο ή στην επιλεγμένη περιοχή.

ENABLE LAYER MASK : Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε τη μάσκα που έχουμε
απενεργοποιήσει στο επίπεδο ή στην επιλεγμένη περιοχή.

ADD VECTOR MASK : Με αυτήν την εντολή προσθέτουμε ή αφαιρούμε μια ανυσματική μάσκα σε
ένα επίπεδο ή σε μια επιλεγμένη περιοχή.

ENABLE VECTOR MASK : Με αυτήν την εντολή ενεργοποιούμε την ανυσματική μάσκα που
υπάρχει στο επίπεδο.

DISABLE VECTOR MASK : Με αυτήν την εντολή απενεργοποιούμε την ανυσματική μάσκα που
υπάρχει στο επίπεδο.

GROUP WITH PREVIOUS : Με την εντολή αυτή δημιουργείται ομάδα με το προηγούμενο


επίπεδο.

GROUP LINKED : Με αυτή την εντολή δημιουργείται ομάδα με τα συνδεδεμένα επίπεδα.


UNGROUP : Με αυτή την εντολή καταργούμε την ομαδοποίηση που υπάρχει στα επίπεδα.

ARRANGE : Με την εντολή αυτή αλλάζουμε τη σειρά των επιπέδων πηγαίνοντας κάποιο επίπεδο
πρώτο, ένα επίπεδο μπροστά, ένα επίπεδο πίσω ή τελευταίο.

ALIGN TO SELECTION : Με αυτή την εντολή στοιχίζουμε τα συνδεδεμένα επίπεδα


χρησιμοποιώντας ως επίπεδο αναφοράς το επιλεγμένο επίπεδο. Η στοίχιση μπορεί να γίνει
κάθετα με βάση το υψηλότερο σημείο, τη μέση και το κατώτερο σημείο. Επίσης μπορεί να γίνει
οριζόντια με βάση το πιο αριστερό σημείο ,τη μέση ή το δεξιότερο σημείο.

LOCK ALL LAYERS : Με την εντολή αυτή κλειδώνουμε τις ιδιότητες διαφάνειας, θέσης, εικόνας, ή
όλες τις ιδιότητες στα επίπεδα.

MERGE LINKED : Με την εντολή αυτή συγχωνεύουμε όλα τα συνδεδεμένα επίπεδα έτσι ώστε να
δημιουργείται ένα ενιαίο επίπεδο.

MERGE VISIBLE : Με αυτή την εντολή μπορούμε να συγχωνεύσουμε όλα τα ορατά επίπεδα με
αποτέλεσμα να δημιουργείται ένα νέο επίπεδο.

FLATTEN IMAGE : Με την εντολή αυτή συγχωνεύονται όλα τα επίπεδα με το background


δημιουργώντας μια νέα εικόνα.

MATTING : Η εντολή αυτή μας επιτρέπει να επεξεργαστούμε τα άχρηστα pixels του


περιγράμματος της επιλογής. Έχουμε τις εξής επιλογές :
Defringe. Αντικαθιστά το χρώμα των περιθωριακών pixels με χρώματα από τα γειτονικά
pixels χρησιμοποιώντας βασικά χρώματα.
Remove black mate & white mate. Χρησιμοποιούνται όταν θέλουμε να επικολλήσουμε
μια εξομαλυσμένη επιλογή έναντι σε άσπρο ή μαύρο background, σε ένα διαφορετικού
χρώματος.

ΤΑ ΦΙΛΤΡΑ (FILTER)
Τα φίλτρα είναι μαθηματικές φόρμουλες που μεταβάλλουν τα χαρακτηριστικά των pixels με
συγκεκριμένους τρόπους. Πρόσβαση προς αυτά έχουμε από το μενού Filter και είναι τα παρακάτω
:

LAST FILTER : Με την εντολή αυτή εφαρμόζεται το τελευταίο φίλτρο που έχουμε εφαρμόσει.

EXTRACT :Στο Photoshop μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την εντολή Extract για να


απομονώσουμε ένα αντικείμενο από το φόντο και να σβήσουμε το φόντο στη διαφάνεια.

LIQUIFY : Πολλά εργαλεία στο παράθυρο liquιfy διαστρεβλώνουν την περιοχή της εικόνας απ’
όπου περνάει το εργαλείο βούρτσα, όταν κρατάμε πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού, ή όταν το
σύρουμε. Η διαστρέβλωση συγκεντρώνεται στο κέντρο της περιοχής της εικόνας απ’ όπου
περνάει η βούρτσα και τα εφέ επιδρούν όσο κρατάμε πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού, ή αν
σύρουμε επανελημένα το ποντίκι πάνω σε μια περιοχή.

PATTERN MAKER : Αυτή η εντολή δημιουργεί επαναλαμβανόμενα μοτίβο από την επιλεγμένη
περιοχή.

ARTISTIC :
Με την εντολή αυτή color pencil του υπομενού artistic μορφοποιούμε το αρχείο
εικόνας ή την επιλεγμένη περιοχή με τέτοιο τρόπο που να μοιάζει σαν να έχει
ζωγραφιστεί με μολύβια.
Cutout. Μορφοποιεί την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή έτσι ώστε να μοιάζει με
εικόνα από καρτούν.
Dry brash. Μορφοποιεί την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή κάνοντάς την σαν
πίνακα ζωγραφικής.
Grain. Με την εντολή αυτή το αρχείο εικόνας ή η επιλεγμένη περιοχή μετατρέπεται
σε υδατογραφία.
Fresco. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σε τοιχογραφία.
Neon glow. Μορφοποιεί την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή με τέτοιο τρόπο που
να μοιάζει σαν να χρωματίστηκε από φωσφορίζον νέον.
Paint daubs. Η εντολή αυτή μουτζουρώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή
αφαιρώντας λεπτομέρειες.
Pallet knife. Η εντολή αυτή κρατάει λίγα χρώματα από την εικόνα ή την επιλεγμένη
περιοχή και την κάνει να μοιάζει σαν να είναι χρωματισμένη από νερομπογιές.
Plastic warp. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή με τέτοιο τρόπο
ώστε να έχει επικάλυψη πλαστικής μεμβράνης.
Poster edge. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σε μορφή πόστερ.
Rough pastels. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή έτσι ώστε να
φαίνεται σαν να είναι ζωγραφισμένη με κραγιόν ζωγραφικής (παστέλ).
Smudge stick. Η εντολή αυτή μουτζουρώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή.
Sponge. Η εντολή αυτή κάνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή να μοιάζει σαν
να την έχουμε περάσει με σπόγγο.
Under painting. Με αυτή την εντολή η εικόνα ή η επιλεγμένη περιοχή φαίνεται σαν
να είναι ζωγραφισμένη σε ανάγλυφο χαρτί.
Watercolor. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σε ζωγραφιά
νερομπογιάς.

BLUR : Με την εντολή αυτή το αρχείο εικόνας ή η επιλεγμένη περιοχή αλλάζει με τρόπο που να
μοιάζει σαν κουνημένη φωτογραφία.
Blur more. Κουνάει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή με τη διπλάσια ένταση
από ότι η εντολή blur.
Gaussian blur. Θολώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σαν να μην έχει
εστιάσει σωστά ο φακός.
Motion blur. Θολώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σαν να είναι
τραβηγμένη εν κινήσει.
Radial blur. Θολώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή ακτινωτά.
Smart blur. Θολώνει μόνο της περιοχές της εικόνας ή της επιλεγμένης περιοχής
που θεωρεί ότι χρειάζονται θόλωση.

BRASH STROKES :
Accented edges. Δίνει έμφαση στα περιγράμματα της εικόνας ή της επιλεγμένης
περιοχής.
Angled strokes. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σαν να είναι
χρωματισμένη από γωνία.
Crosshatch. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σαν να είναι
φτιαγμένη από σταυροβελονιά.
Dark strokes. Τραβάει πινελιές στην εικόνα ή στην επιλεγμένη περιοχή με
σκοτεινά χρώματα.
Ink outlines. Κάνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή να φαίνεται σαν να έχουμε
χρωματίσει με μελάνι τα περιγράμματα.
Spatter. Μορφοποιεί την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή έτσι ώστε να μοιάζει
πιτσιλισμένη με σπρέι.
Sprayed strokes. Κάνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή να μοιάζει σαν να
την ψεκάσαμε κάθετα με σπρέι.
Sumi-e. Η εντολή αυτή αλλάζει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή, με τέτοιο
τρόπο που αυτή να μοιάζει σαν να χρωματίστηκε με πινελιές σε σχήμα
μισοφέγγαρου.

DISTORT :
Diffuse glow. Προσδίδει διάχυτη λάμψη στην εικόνα ή στην επιλεγμένη περιοχή.
Displace. Ανακατεύει τις θέσεις της εικόνας ή της επιλεγμένης περιοχής.
Glass. Κάνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή να μοιάζει σαν να τη βλέπουμε
μέσα από διαφόρων τύπων τζάμι.
Ocean ripple. Κάνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή να μοιάζει ότι τη
βλέπουμε μέσα από κυματίζον νερό ωκεανού.
Pinch. Μορφοποιεί την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή έτσι ώστε να μοιάζει
γρονθοκοπημένη.
Polar coordinates. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή από
ορθογώνιες συντεταγμένες σε πολικές και αντίστροφα.
Ripple. Δημιουργεί κυματοειδή μοτίβο από μια εικόνα ή μια επιλεγμένη περιοχή
όπως είναι τα κύματα στην επιφάνεια μια λίμνης.
Shear. Διαμορφώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή ανάλογα με την
οριζόμενη καμπύλη.
Spherize. Διαμορφώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σαν να είναι σφαίρα
ή κύλινδρος.
Twirl. Δημιουργεί στροβιλισμό στην εικόνα ή στην επιλεγμένη περιοχή.
Wave. Διαμορφώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή με τρόπο που να μοιάζει
ότι είναι κύματα.
Zigzag. Διαμορφώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή έτσι ώστε να μοιάζει
σαν να είναι ζωγραφισμένη σε νερό και να της πετάξαμε μια πέτρα,
δημιουργώντας ομόκεντρους κύκλους.

NOISE : Η εντολή αυτή προσθέτει θόρυβο στην εικόνα ή στην επιλεγμένη περιοχή, προσπαθεί να
τον αφαιρέσει, δημιουργεί σκόνη και γρατσουνιές.

PIXELATE :
Color halftone. Η εντολή αυτή εξομοιώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή
σαν να έχουμε κάνει μεγέθυνση και βλέπουμε το κάθε pixel της οθόνης χωριστά
για καθένα από τα τρία βασικά χρώματα.
Crystallize. Μετατρέπει κάθε pixel σε πολυγωνικό σχήμα συμπαγούς χρώματος.
Facet. Δημιουργεί ομάδες από pixels χρησιμοποιώντας συμπαγή ή συγγενικά
χρώματα.
Fragment. Δημιουργεί τέσσερα αντίγραφα από τα επιλεγμένα pixels, βρίσκει το
μέσο όρο και τα απομακρύνει το ένα από το άλλο.
Mezzotint. Μετατρέπει μια εικόνα σε ένα τυχαίο μοτίβο ασπρόμαυρων περιοχών ή
σε μια έγχρωμη εικόνα με πλήρη κορεσμό χρωμάτων.
Mosaic. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σε μωσαϊκό.
Pointllize. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή χρησιμοποιώντας
τυχαία τοποθετημένες κουκίδες και χρησιμοποιεί το χρώμα του φόντου ως
υπόβαθρο ανάμεσα στις κουκίδες.

RENDER :
3D transform. Δημιουργεί τρισδιάστατα αντικείμενα χρησιμοποιώντας την εικόνα ή
την επιλεγμένη περιοχή.
Clouds. Δημιουργεί σύννεφα στην εικόνα ή στην επιλεγμένη περιοχή,
χρησιμοποιώντας τα χρώματα επιφάνειας και φόντου.
Difference clouds. Δημιουργεί μοτίβο σύννεφου χρησιμοποιώντας τυχαίες τιμές
ανάμεσα στα χρώματα επιφάνειας και φόντου.
Lens flare. Εξομοιώνει την ανάκλαση που δημιουργείται από έντονο φως στους
φακούς της μηχανής.
Lighting effects. Δημιουργεί εφέ φωτισμού.

SHARPEN :
Sharpen. Με την εντολή αυτή το αρχείο εικόνας ή η επιλεγμένη περιοχή αλλάζει
με τέτοιο τρόπο έτσι ώστε οι λεπτομέρειες της εικόνας να γίνονται πιο ευδιάκριτες.
Sharpen edges. Αυτή η εντολή κάνει το αρχείο εικόνας ή την επιλεγμένη περιοχή
να αλλάζει κάνοντας τις λεπτομέρειες του περιγράμματος πιο εμφανείς.
Sharpen more. Η εντολή αυτή έχει το ίδιο αποτέλεσμα με την εντολή sharpen,
απλά η εφαρμογή της γίνεται με τη διπλάσια ενέργεια απ’ ότι η sharpen.
Unsharp mask. Με την εντολή αυτή διορθώνουμε το θόλωμα που εισάγεται κατά
τη διάρκεια της φωτογράφησης, το σκανάρισμα, τη λήψη δείγματος ή την
εκτύπωση.

SKETCH :
Buss relief. Με την εντολή αυτή δημιουργούμε σκίτσα.
Chalk & charcoal. Η εντολή αυτή δημιουργεί το αρχείο εικόνας ή την επιλεγμένη
περιοχή με τρόπο που να την κάνει να μοιάζει σαν ζωγραφισμένη από χαλάζιο και
κάρβουνο.
Charcoal. Η εντολή αυτή μορφοποιεί το αρχείο εικόνας ή την επιλεγμένη περιοχή
έτσι ώστε να μοιάζει ζωγραφισμένη με κάρβουνο.
Chrome. Η εντολή αυτή μορφοποιεί το αρχείο ή την επιλεγμένη περιοχή σαν να
είναι ανάγλυφη σε χρώμιο.
Conte crayon. Με τη χρήση της εντολής αυτής το αρχείο εικόνας ή την επιλεγμένη
περιοχή μοιάζει να είναι ζωγραφισμένη με κραγιόν.
Graphic pen. Με την εντολή αυτή το αρχείο εικόνας ή η επιλεγμένη περιοχή
μοιάζει να είναι σαν ζωγραφισμένη με πένα.
Halfton pattern. Η χρήση της εντολής αυτής εξομοιώνει στο αρχείο εικόνα ή στην
επιλεγμένη περιοχή τα εφέ μιας οθόνης μέσου τόνου διατηρώντας το συνεχόμενο
φάσμα των τόνων.
Note paper. Η εντολή αυτή δημιουργεί μια εικόνα που μοιάζει να έχει
κατασκευαστεί από χειροποίητο χαρτί.
Photocopy. Η εντολή αυτή δημιουργεί μια εικόνα που μοιάζει να έχει δημιουργηθεί
από φωτοτυπία.
Plaster. Η εντολή αυτή δημιουργεί μια εικόνα που μοιάζει ότι κατασκευάστηκε από
πλαστικό.
Reticulation. Η εντολή αυτή μιμείται το ελεγχόμενο συρρίκνωνα και τη
διαστρέβλωση του γαλακτώματος φιλμ για να δημιουργήσει μια εικόνα που
εμφανίζει συγκεντρωμένη στις περιοχές σκιών και στις περιοχές υψηλού
φωτισμού κουκίδων.
Stamp. η εντολή αυτή χρησιμοποιείται καλύτερα σε ασπρόμαυρες εικόνες. Με τη
χρήση της κάνει την εικόνα να μοιάζει με σφραγίδα.
Torn edges. Η εντολή αυτή αφαιρεί τα πάντα από την εικόνα και κρατάει μόνο τα
περιγράμματα και με βάση αυτά δημιουργεί την ίδια εικόνα με ασαφή
περιγράμματα.
Water paper. Με τη χρήση της εντολής αυτής η εικόνα μορφοποιείται με τρόπο
που να μοιάζει σαν βρεγμένη.

STYLIZE :
Diffuse. Η εντολή αυτή μεταθέτει τα pixels από μια επιλογή ή όλο το αρχείο
εικόνας έτσι ώστε να φαίνεται λιγότερο εστιασμένη.
Emboss. Κάνει το αρχείο εικόνας ή την επιλεγμένη περιοχή να μοιάζει ανάγλυφη
προς τα έξω ή προς τα μέσα.
Extrude. Αυτή η εντολή δίνει στο αρχείο ή στην επιλεγμένη περιοχή μια
τρισδιάστατη υφή.
Find edges. Η εντολή αυτή προσδιορίζει τις περιοχές της εικόνας όπου έχουμε
σημαντικές μεταβάσεις και δίνει έμφαση στα περιγράμματα.
Solarize. Αυτή η εντολή συνδυάζει μια θετική και μια αρνητική εικόνα όμοια σαν να
εκθέσουμε μια φωτογραφία για μικρό χρονικό διάστημα σε φως, κατά τη διάρκεια
της εμφάνισης.
Tiles. Η εντολή αυτή σπάει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σε αταξινόμητα
κομμάτια.
Trace contour. Με τη χρήση της εντολής αυτής βρίσκουμε τις μεταβάσεις
φωτεινότητας σε περιοχές και τους προσθέτει περιγράμματα για κάθε κανάλι
χρώματος.
Wind. Η εντολή αυτή ΄δημιουργεί ένα εφέ με το οποίο τα χρώματα της εικόνας
φαίνονται σαν να έχουν παρασυρθεί από τον αέρα.

TEXTURE :
Craquelure. Η εντολή αυτή δημιουργεί μία εικόνα κάνοντάς τη να μοιάζει σαν να
είναι χρωματισμένη σε ασβεστοκονία.
Grain. Αυτή η εντολή δημιουργεί μια εικόνα κάνοντάς τη να μοιάζει σαν να είναι
ζωγραφισμένη από σπόρο σιταριού.
Mosaic tiles. Η εντολή αυτή σπάει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σε μικρά
κομάτια κάνοντάς τη να μοιάζει σαν μωσαϊκό.
Patchwork. Χωρίζει μια εικόνα σε τετράγωνα που γεμίζουν με το κυρίαρχο χρώμα
σε εκείνο τον τομέα της εικόνας.
Stained glass. Η εντολή αυτή δημιουργεί βιτρώ με βάση την εικόνα ή την
επιλεγμένη περιοχή.
Texturized. Αυτή η εντολή τοποθετεί μια εικόνα ή μια επιλεγμένη περιοχή επάνω
σε μια άλλη κάνοντάς τη να φαίνεται σαν να είναι δημιουργημένη επάνω στη
δεύτερη εικόνα ή επιλεγμένη περιοχή.

VIDEO :
De-interlace. Η εντολή αυτή εξομαλύνει τις κινούμενες εικόνες που πάρθηκαν από
video, αφαιρώντας είτε τις μονές είτε τις ζυγές γραμμές πλέξης.
NTSC colors. Η εντολή αυτή περιορίζει την κλίμακα των χρωμάτων σε εκείνα που
είναι αποδεκτά για την τηλεοπτική αναπαραγωγή, έτσι ώστε να αποτρέψει τα
υπερκορεσμένα χρώματα να αναμιχθούν ανάμεσα στις τηλεοπτικές γραμμές
σάρωσης.

OTHER :
Custom. Η εντολή αυτή μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε ένα δικό μας εφέ
φίλτρου.
High pass. Η εντολή αυτή διατηρεί τις λεπτομέρειες σε συγκεκριμένη επιλεγμένη
περιοχή όπου εμφανίζονται οι ευδιάκριτες μεταβάσεις χρώματος και εξαφανίζει
την υπόλοιπη εικόνα.
Maximum. Η εντολή αυτή έχει ένα εφέ το οποίο ενισχύει τις παρεμποδισμένες
λευκές περιοχές και παρεμποδίζει τις μαύρες.
Minimum. Η εντολή αυτή έχει ένα εφέ με το οποίο ισχυροποιεί τις εκτεινόμενες
μαύρες περιοχές και συρρικνώνει τις μαύρες.
Offset. Η εντολή αυτή μετακινεί μια επιλογή οριζόντια ή κάθετα, αφήνοντας κενό
χώρο στη θέση που ήταν αρχικά η επιλογή.

DIGIMARK :
Embed watermark. Η εντολή αυτή ενσωματώνει στην εικόνα μια ψηφιακή
σφραγίδα όπου της αποθηκεύει πληροφορίες δικαιωμάτων.
Read watermark. Η εντολή αυτή διαβάζει την ενσωματωμένη σφραγίδα με τις
πληροφορίες δικαιωμάτων που δημιουργεί η εντολή embed watermark.
ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ – ΔΙΕΥΘΥΝΣΕΙΣ

ΒΙΒΛΙΑ

 Οδηγός του ADOBE PHOTOSHOP 7.0, Ρόουζ Κ. 2002. Εκδόσεις: ΓΚΙΟΥΡΔΑΣ Μ.


 Πλήρες εγχειρίδιο του ADOBE PHOTOSHOP 7.0, Ρομανιέλλο Σ. 2002. Εκδόσεις:
ΓΚΙΟΥΡΔΑΣ Μ.
 ADOBE PHOTOSHOP 7.0 ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ, συλλογικό έργο 2002. Εκδόσεις:
ΓΚΙΟΥΡΔΑΣ Μ.
 Εισαγωγή στο PHOTOSHOP 7.0 για WINDOWS & MACINTOCH με εικόνες, Ουέινμαν Ε.
και Λουρέκας Π. Εκδόσεις: Κλειδάριθμος.
 PHOTOSHOP 7.0 ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ, Milburn K. 2002, Εκδόσεις: ΓΚΙΟΥΡΔΑΣ B.
 PHOTOSHOP ΕΞΕΙΔΙΚΕΥΜΕΝΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ, Λαζαρόπουλος Κ. 2002, Εκδόσεις : Νexus
 TΗΛΕΣΚΟΠΗΣΗ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ, Μέρτικας Στ., Εκδόσεις : ΙΩΝ
 Εσωτερική Βοήθεια του προγράμματος ADOBE PHOTOSHOP 7.0.

ΠΕΡΙΟΔΙΚΑ

 Περιοδικό “Γραφίστας”, Φεβρουάριος 2003.


 Περιοδικό “RAM”, “PHOTOLAB 2004”, Ιανουάριος – Ιούλιος 2004.
 Περιοδικό “ADOBE MAGAZINE” τεύχος 3.
 Περιοδικό “ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ”, τεύχη 127-128-129.
 Περιοδικό “PC MAGAZINE”, τεύχη 31,35,36
 Περιοδικό “PHOTO GUIDE”, τεύχος 22

SITES

 http://www.adobe.com.
 http://www.absolutecross.com/tutorials/photoshop/
 http://www.grafx-design.com/phototut.html
 http://www.pegaweb.com/
 http://www.fotoartmagazine.com/
 http://www.tmth.edu.gr/
 http://www.designsbymark.com/
 http://www.photoshopcafe.com/tutorials.htm
 http://www.tutorialized.com/tutorials/Photoshop/1

You might also like