Professional Documents
Culture Documents
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ
ΒΑΣΙΚΕΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΕΙΚΟΝΩΝ ΣΤΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ
Είναι ευρύτερα γνωστό ότι οι σύγχρονοι υπολογιστές μπορούν να παράγουν δύο βασικές
κατηγορίες εικόνων : Τις ανυσματικές (vector) εικόνες καί τις ψηφιογραφικές ή χαρτογραφικές
(bitmapped).
Οι ανυσματικές (vector) εικόνες είναι μαθηματικές περιγραφές σχημάτων πού μπορούν να
κατασκευαστούν από ευθείες γραμμές και από καμπύλες. Οι εικόνες αυτής της κατηγορίας
βασίζονται σε μία πολύ σαφή περιγραφή των γραμμών αυτών. Μπορούν να μεγεθυνθούν ή να
σμικρυνθούν σε πολύ μεγάλο βαθμό χωρίς ανεπιθύμητα αποτελέσματα. Ένα σχήμα δημιουργημένο
με ανυσματική περιγραφή μπορεί να επιλεγεί, να αλλάξει μέγεθος, να περιστραφεί ή να μετακινηθεί
σαν ανεξάρτητο στοιχείο, επειδή διατηρείται με μαθηματικό τρόπο ο ορισμός του. Κάθε κλειστό
σχήμα έχει εσωτερικό (fill) και περίγραμμα (stroke).
Επίσης, το περίγραμμα κάθε αντικειμένου ανυσματικής εικόνας μπορεί να μετατραπεί σε
καμπύλες ειδικού τύπου, πού ονομάζονται καμπύλες Bezier. Με την βοήθεια των ιδιοτήτων των
καμπύλων αυτών, μπορεί να υποστεί οποιανδήποτε παραμόρφωση, μέχρι και ριζική αλλαγή του
αρχικού του σχήματος. Μία καμπύλη Bezier έχει προσαρτημένες, σε κάθε σημείο αλλαγής της
καμπυλότητάς της, δύο γραμμές διεύθυνσης (direction lines). Οι γραμμές διεύθυνσης παραμένουν
πάντοτε εφαπτόμενες στην καμπύλη. Τα σημεία στα άκρα των γραμμών διεύθυνσης ονομάζονται
σημεία διεύθυνσης.
Οι καμπύλες Bezier μπορούν να διευθετηθούν με μεγάλη ακρίβεια, με την βοήθεια των
σημείων και των γραμμών διεύθυνσης, έως ότου επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα.
Οι ανυσματικές εικόνες είναι, σύμφωνα με τα παραπάνω, πιό κατάλληλες στίς περιπτώσεις πού
απαιτούνται σαφώς καθορισμένα περιγράμματα.
Μία ανυσματική εικόνα μπορεί να μεγεθυνθεί ή να σμικρυνθεί χωρίς κανένα κόστος στην
ποιότητα της. Στις bitmapped εικόνες, αντίθετα και η παραμικρή αλλαγή μεγέθους έχει επιπτώσεις
αρνητικές στην ποιότητα χης εικόνας. Αυτό μπορεί να εξηγηθεί ως εξής: Έστω ότι θέλουμε να
διπλασιάσουμε μία εικόνα, μόνον ως προς τις διαστάσεις και όχι ως προς την ανάλυση. Είναι γνωστό ότι
εάν η γραμμική διάσταση (πλευρά) διπλασιάζεται, τότε η επιφάνεια (εμβαδόν) τετραπλασιάζεται. Αυτό
θα έχει ως αποτέλεσμα, στο ορθογώνιο πλέγμα των pixels, το ένα pixel να μετατραπεί σε τέσσερα.
Είδαμε παραπάνω ότι αυτό που χαρακτηρίζει το pixel ουσιαστικά είναι το χρώμα του. Το
πρόγραμμα, στα τέσσερα pixels, που θα προκύψουν, θα δώσει χρώμα σύμφωνα με κάποιον
αλγόριθμο.
Τα τέσσέρα αυτά διαφορετικά χρώματα θα είναι βέβαια αρκετά κοντά στο αρχικό ως
αποχρώσεις. Λόγω όμως της τυχαίας τοποθέτησης τους και εάν λάβουμε υπ' όψη μας ότι αυτό θα
συμβεί για όλα τα pixels της αρχικής εικόνας, γίνεται εύκολα αντιληπτό, ότι θα συμβεί καταστροφή της
χρωματικής συνοχής της εικόνας. Όλα αυτά βέβαια συμβαίνουν σε μικροσκοπική κλίμακα. Θα
εξετάσουμε τώρα τα αποτελέσματα των συμπερασμάτων αυτών στο επίπεδο του ορατού
αποτελέσματος.
Εάν ο φωτορεαλισμός του θέματος της εικόνας είναι αρκετά ασαφής, π.χ. εάν απεικονίζεται
ένα δάσος, δεν θα έχουμε πολύ εμφανή αρνητική επίπτωση στην χρωματική και τονική ποιότητα. Εάν
όμως ο φωτορεαλισμός του θέματος αναδεικνύεται μέσα από το "γράψιμο" των τόνων. π.χ. εάν
απεικονίζεται ένα πρόσωπο, τότε θα έχουμε δραματική απόκλιση από την αρχική εικόνα. Στην
σμίκρυνση έχουμε ανάλογα φαινόμενα, όχι όμως σ' αυτό το βαθμό. Γενικά μπορούμε να αυξάνουμε
το μέγεθος των εικόνων, χωρίς ιδιαίτερο πρόβλημα, έως και 15% το πολύ, ανάλογα με την εικόνα.
Στο θέμα της σμίκρυνσης τώρα είμαστε πιό ελαστικοί. Μπορούμε να μειώσουμε το μέγεθος
της εικόνας έως και 40% χωρίς εμφανείς απώλειες. Είμαστε, λοιπόν, πάντοτε πολύ προσεκτικοί σε ότι
αφορά το μέγεθος, όταν πρόκειται για bitmapped εικόνες.
ΠΕΡΙ PIXEL
Είδαμε παραπάνω ότι τα δομικά στοιχεία των bitmapped εικόνων είναι τα pixels και ότι κάθε
pixel αντιπροσωπεύει μία διαφορετική χρωματική αξία. Ο όρος pixel είναι ακρωνύμιο των
λέξεων: picture element = στοιχείο εικόνας. Δεν μπορεί να απεικονιστεί στην οθόνη υπολογιστή
τίποτε που να είναι μικρότερο από ένα pixel. Τα χαρακτηριστικά ενός pixel είναι :
α) Μέγεθος: Το μέγεθος ενός pixel προκύπτει άμεσα από την ανάλυση της εικόνας που δίνεται
σε pixels ανά ίντσα (pixels per inch - ppi).
β) Θέση: Η θέση ενός pixel στο ορθογώνιο πλέγμα μίας bitmapped εικόνας, προσδιορίζεται
από συντεταγμένες, που οι τιμές τους δίνονται σε αριθμό pixels.
γ) Χρώμα: Κάθε pixel έχει ένα συγκεκριμένο χρώμα.
δ) Βάθος: Το βάθος ενός pixel μας δίνει τον αριθμό των πιθανοτήτων για το συγκεκριμένο
χρώμα που θα έχει.
BIT DEPTH
Θα εξετάσουμε τώρα πώς από το βάθος του pixel (το τέταρτο από τα χαρακτηριστικά του),
περνάμε σ' αυτό που ονομάζουμε ψηφιακό χρώμα. Γνωρίζουμε ότι οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές, έχουν
σαν βάση αρίθμησης το δυαδικό σύστημα. Το ιδιαίτερο ενδιαφέρον που παρουσιάζει αυτό το
αριθμητικό σύστημα είναι ότι χρησιμοποιεί δύο μόνον σύμβολα : 0 και 1. Η σημασία του δυαδικού
συστήματος στην τεχνολογία των υπολογιστών βρίσκεται στο γεγονός ότι περιγράφει εύκολα
συστήματα που έχουν δύο μόνον καταστάσεις, όπως: ανοικτό-κλειστό, διαρεόμενο ή όχι από ρεύμα
(προκειμένου γιά ηλεκτρικό κύκλωμα). Το κάθε ένα από τα σύμβολα του δυαδικού συστήματος
ονομάζεται bit, λέξη που προέρχεται από την σύντμηση της έκφρασης: "δυαδικό ψηφίο" (binary
digit). Μία διάταξη οκτώ bits ονομάζεται byte. Τα στοιχεία οποιουδήποτε συνόλου μπορούν να εκ-
φραστούν ως ομάδες δυαδικών συμβόλων. Η αντιστοίχηση των στοιχείων ενός συνόλου με τα σύμβολα
του δυαδικού συστήματος ονομάζεται δυαδική κωδικοποίηση.
To bit, τώρα, μπορούμε να το δούμε σαν την μικρότερη μονάδα πληροφορίας, που
χρησιμοποιεί ένας υπολογιστής. Πιό συγκεκριμένα το bit είναι ο χαρακτηρισμός μιας μονάδας
πληροφορίας, αντίστοιχης με το αποτέλεσμα επιλογής μεταξύ δύο μόνον εναλλακτικών λύσεων, π.χ.
μεταξύ 0 και 1. Κάθε μετρήσιμο μέγεθος μπορεί να εκφραστεί και με δυαδικά κωδικοποιημένα
δεδομένα. Εδώ σαν μετρήσιμα μεγέθη δεν εννοούνται μόνον οι αριθμοί, αλλά και τα κείμενα, καθώς
επίσης και άλλου τύπου μεγέθη, όπως τα οπτικά και ακουστικά μεγέθη. Οπτικά μεγέθη είναι οι εικόνες
και ακουστικά μεγέθη οι ήχοι γενικότερα και η μουσική ειδικότερα. Συμπερασματικά θα λέγαμε ότι κεί-
μενα, εικόνες, ήχοι και μουσική μπορούν να εκφραστούν με δυαδικά κωδικοποιημένα δεδομένα.
Επομένως οι εικόνες, μπορούν να "υπάρξουν" μέσα σε έναν υπολογιστή σαν αυτοτελείς πληροφορίες.
Η διαπίστωση αυτή μας οδηγεί στο συμπέρασμα ότι οι εικόνες μπορούν να παραχθούν, αλλά και να
υποστούν επεξεργασία από τον υπολογιστή.
Είδαμε ότι το βάθος ενός pixel μας δίνει τον αριθμό των πιθανοτήτων για το συγκεκριμένο
χρώμα που θα έχει. Μέτρο του παραπάνω αριθμού των πιθανοτήτων είναι ο όρος βάθος bit (bit-
depth). Οταν λέμε βάθος bit και αναφερόμαστε σε μία εικόνα, εννοούμε τον αριθμό των bits που
χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο του κάθε pixel. Γιά παράδειγμα, σε μία ασπρόμαυρη εικόνα, (ή ει-
κόνα κλίμακας του γκρί: grayscale image), βάθους 2-bit, για τον έλεγχο του κάθε pixel
χρησιμοποιούνται 2 bits. Αυτό σημαίνει ότι δημιουργείται ένας κώδικας δυο 0 και 1 γιά κάθε τονική
διαβάθμιση της εικόνας. Υπάρχουν 4 πιθανοί συνδυασμοί των δύο 0 και 1.
ΨΗΦΙΑΚΟ ΧΡΩΜΑ
Το γενικό συμπέρασμα που βγαίνει από τα παραπάνω είναι ότι η έγχρωμη εικόνα έχει βάθος:
(8 + 8 + 8 =) 24-bit και επομένως γιά τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιούνται 24 bits.
Επίσης κάθε pixel μπορεί να πάρει ένα από τα 16.777.215 χρώματα.
Ετσι προκύπτουν τα περήφημα εκατομμύρια χρώματα, που βλέπουμε να εμφανίζονται
σαν επιλογή, στις ρυθμίσεις οθόνης των υπολογιστών. Ο αριθμός αυτός (16.777.215) είναι
πολύ μεγαλύτερος από τον αριθμό των χρωμάτων που μπορεί να ξεχωρίσει το ανθρώπινο
μάτι, γεγονός πού κάνει τις εικόνες βάθους 24-bit να εμφανίζονται σαν εικόνες συνεχούς
χρωματικού τόνου. Μία ενδιαφέρουσα κατάσταση έγχρωμης εικόνας, με βάση το βάθος-bit,
είναι η κατάσταση indexed color. Σ' αυτή την περίπτωση η εικόνα έχει βάθος 8-bit και το κάθε
pixel μπορεί να πάρει ένα από τα 256 χρώματα . Η κατάσταση indexed color είναι πολύ
χρήσιμη σε προγράμματα πολυμέσων (multimedia) και video, τα οποία δεν εισάγουν εικόνες
που περιέχουν περισσότερα από 256 χρώματα.
Επίσης, η κατάσταση indexed color είναι χρήσιμη γιά την διακίνηση εικόνων στο Web:
To format GIF, δηλαδή το ένα απο τα δύο βασικά formats, τα οποία χρησιμοποιούνται όταν
αποθηκεύουμε εικόνες γιά χρήση στο Web, έχει σαν κύριο χάρα- κτηριστικό του το ότι επιτρέπει
την αποθήκευση εικόνων με 256 χρώματα το πολύ. Φυσικά γιά να δούμε στην οθόνη του
υπολογιστή χρώμα 24-bit, πρέπει η οθόνη να το υποστηρίζει. Μία οθόνη που είναι ικανή γιά χρώμα 8-
bit, δεν μπορεί να εμφανίσει περισσότερα από 256 χρώματα ταυτόχρονα. Σήμερα, όλες σχεδόν οι
οθόνες, με την βοήθεια ειδικών καρτών (κάρτες οθόνης), είναι ικανές να απεικονίσουν χρώμα 24-bit
(εκατομμύρια χρώματα).
ΑΡΙΘΜΟΣ ΧΡΩΜΑΤΩΝ
Σε μία ασπρόμαυρη εικόνα (ή εικόνα κλίμακας του γκρι) βάθους x-bit, για τον έλεγχο
του κάθε pixel χρησιμοποιούνται x bits. Αυτό σημαίνει ότι δημιουργείται ένας κώδικας από x 0
και 1 γιά κάθε τονική διαβάθμιση της εικό νας. Υπάρχουν ζ πιθανοί συνδυασμοί των x 0 και 1
(Πρόκειται για συνδυασμό 2 πραγμάτων ανά x : 2χ = ζ). Σε επίπεδο χρώματος, το κάθε pixel,
μπορεί να πάρει ένα από τα ζ χρώματα.
Στην ειδική περίπτωση όπου : x=8, τότε υπάρχουν 256 πιθανοί συνδυασμοί των οκτώ
0 και Ι (28 = 256), επομένως και 256 διαφορετικοί τόνοι που μπορεί να έχει το κάθε pixel
(άσπρο, μαύρο και 254 τόνους του γκρι). Στην έγχρωμη εικόνα, όπου έχουμε τρία ξεχωριστά
κανάλια κλίμακας του γκρι:
R x G x Β = 256 x 256 x 256 = =2 8 x 2 8 x 2 8 = 2 8+8+8 = 2 24 = 16.777.215. Η έγχρωμη
εικόνα έχει βάθος: (8 + 8 + 8 =) 24-bit και κάθε pixel μπορεί να πάρει ένα από τα 16.777.215
χρώματα.
Κάθε ψηφιακή εικόνα, για τα προγράμματα ψηφιακής επεξεργασίας, είναι ένα αρχείο
συγκεκριμένου μεγέθους. Το αρχείο αυτό μετριέται σε Kilobytes (Κ) ή σε Megabytes (Μ). Το
μέγεθος αυτού του αρχείου καθορίζεται από τον αριθμό των pixels στα οποία διαιρείται η εικόνα και
από τον αριθμό των bits που χρησιμοποιούνται γιά τον έλεγχο του κάθε pixel.
Είδαμε ότι μία διάταξη οκτώ bits ονομάζεται byte. Ενα Kilobyte είναι 1.024 bytes (210=
1.024). Ενα Megabyte είναι 1.024 Kilobytes. Αυτό συμβαίνει γιατί ο αριθμός, πρέπει οπωσδήποτε, να
δίνεται σαν δύναμη του 2. Γιά να υπολογίσουμε το μέγεθος μιας εικόνας διαβαθμίσεων του γκρί
κάνουμε τους εξής συλλογισμούς: Εάν πολλαπλασιάσουμε το ύψος σε pixels της εικόνας με το πλάτος
της σε pixels θα πάρουμε τον συνολικό αριθμό των pixels που αποτελούν την εικόνα. Σε μία εικόνα
κλίμακας του γκρί, γιά τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιούνται 8 bits. Τα 8 bits, όμως, είναι ένα
byte. Αρα ο συνολικός αριθμός των pixels που αποτελούν την εικόνα είναι ταυτόχρονα και ο αριθμός
των bytes γιά την συγκεκριμένη εικόνα. Εάν διαιρέσουμε τον αριθμό αυτό των bytes με το 1.024, θα
πάρουμε το μέγεθος του αρχείου της εικόνας σε Kilobytes. Εάν διαιρέσουμε πάλι με το 1.024, θα
έχουμε το μέγεθος του αρχείου σε Megabytes.
Περνάμε τώρα στον υπολογισμό του μεγέθους μιας έγχρωμης εικόνας. Μία έγχρωμη
εικόνα αποτελείται, όπως είδαμε, από τρία ξεχωριστά κανάλια κλίμακας του γκρί, πού το κάθε
ένα από αυτά είναι εικόνα βάθους 8-bit. Αφού, λοιπόν, πάρουμε ένα μέγεθος του αρχείου της
εικόνας σε Kilobytes, όπως παραπάνω, πολλαπλασιάζουμε το μέγεθος αυτό με το 3. Ο
αριθμός που θα προκύψει είναι το μέγεθος του αρχείου της έγχρωμης εικόνας σε Kilobytes.
Αλλος ισοδύναμος συλλογισμός για τον υπολογισμό του μεγέθους μιας έγχρωμης
εικόνας είναι ο εξής: Μία έγχρωμη εικόνα έχει βάθος: (8 + 8 + 8 =) 24-bit και επομένως γιά
τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιμοποιούνται 24 bits ή 3 bytes. Προκύπτει, επομένως, πάλι ο
αριθμός 3, με τον οποίο πολλαπλασιάζουμε το αρχικό μέγεθος αρχείου.
ΜΕΓΕΘΟΣ ΑΡΧΕΙΟΥ
EΛΑΧΙΣΤΕΣ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ
1. To Option bar είναι η παλέτα στην οποία παρουσιάζονται οι ρυθμίσεις του εργαλείου ή της
εντολής που είναι ενεργή.
2. Στο κέντρο της οθόνns βλέπετε την εικόνα σαs, το όνομα τns oποίας φαίνεται πάνω στο
παράθυρο που την περιλαμβάνει. Μεταφέροντας το ποντίκι πάνω στο όνομα του αρχείου,
εμφανίζεται μία σημείωση (tip) που δείχνει όλη τη διαδρομή στην οποία είναι αποθηκευμένο
το αρχείο σας.
3. Οι παλέτες μπορούν να είναι συγκεντρωμένες (η μία πίσω από την άλλη], εάν τις σύρετε
«κρατώντας» τες από τον τίτλο τους και τις βάλετε μέσα στο χώρο κάποιας άλλης.
4. Εάν η οθόνη σας είναι αρκετά μεγάλη ώστε να είναι ορατός ο γκρι χώρος δεξιά από το
Option bar, τότε μπορείτε να σύρετε όλες τις παλέτες σας εκεί και να κάνετε κλικ οε όποια θέλετε
να φέρετε μπροστά.
5. Καλό θα είναι να επεξεργάζεστε τις εικόνες σας σε πραγματικό μέγεθος (100%), ώστε να
έχετε όσο το δυνατόν καλύτερη οπτική. Εάν αυτό δεν είναι εφικτό και πρέπει να δουλέψετε σε
σμίκρυνση, επιλέξτε 50%, 25% ή άλλο υποπολλαπλάσιο του 100.
6. Στο πεδίο μεγέθυνσης (zoom box) στην κάτω αριστερή γωνία μπορείτε να εισαγάγετε
συγκεκριμένα ποσοστά.
7. Οι πληροφορίες για το μέγεθος του αρχείου σας είναι ιδιαίτερα χρήσιμες.
8. Kάνοντας δεξί κλικ ή κλικ με πατημένο το Ctrl (Mac) οπουδήποτε, θα ανοίξει ένα μενού, που
θα παρουσιάζονται οι ρυθμίσεις του εργαλείου που χρησιμοποιείτε.
9. Πολύ σημαντική είναι και η μπάρα εργαλείων του Photoshop για την οποία θα γίνει
αναφορά στην συνέχεια.
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ TOY PHOTOSHOP 7.0
Το Photoshop 7.0 περιλαμβάνει τα μενού: File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View,
Window και Help.
Συγκεκριμένα το καθένα από αυτά έχει τις πιο κάτω ιδιότητες.
ΤΟ ΜΕΝΟΥ FILE.
Οι εντολές του μενού FILE χρησιμοποιούνται για την δημιουργία, το άνοιγμα, την εξέταση,
το άνοιγμα των αρχείων που επιλέξαμε πιο πρόσφατα, το κλείσιμο, την αποθήκευση, (με
συγκεκριμένη ονομασία ή για το δίκτυο), την σάρωση, την τοποθέτηση, την εισαγωγή, την
εξαγωγή, την ομάδα εργασίας, την αυτοματοποίηση, τις πληροφορίες αρχείων, την εγκατάσταση
σελίδας, την προεπισκόπηση και εκτύπωση, την μετάβαση και την έξοδο (με exit και quit) από τον
υπολογιστή.
Το βοήθημα “εξέτασης αρχείων” που προαναφέραμε, είναι ένα νέο βοήθημα που μπορεί
να εξοικονομεί χρόνο κατά την εκτέλεση πολλών εργασιών. Αυτό όμως που το κάνει μοναδικό
είναι η δυνατότητά του να εμφανίζει μικρογραφίες και μετα – δεδομένα για αρχεία τα οποία δεν
έχουμε ανοίξει, πράγμα το οποίο καθιστά εξαιρετικά εύκολο τον εντοπισμό οποιουδήποτε αρχείου
θέλουμε. Μπορούμε επίσης να περιστρέφουμε τις εικόνες.
ΤΟ ΜΕΝΟΥ EDIT.
Οι εντολές του μενού EDIT περιλαμβάνουν την Undo (αναίρεση), το Step Forward (ένα
βήμα μπροστά), το Step Backward (ένα βήμα πίσω), την Fade (εξαφάνιση), την Cut (αποκοπή),
την Copy (αντιγραφή), την Copy Merged (αντιγραφή συγχωνευμένου), την Paste (επικόλληση) και
την Paste Into (επικόλληση εντός του προχείρου). Οι εντολές Fill (γέμισμα), Stroke (διαπλάτυνση
περιγράμματος), Free Transform (ελεύθερος μετασχηματισμός), Transform (μετασχηματισμός),
Define Brush (ορισμός βούρτσας), Define Pattern (ορισμός μοτίβου) και Define Custom Shape
(ορισμός φόρμας προσαρμογής), ανήκουν επίσης στο μενού Edit. Οι εντολές Purge (καθορισμός)
απελευθερώνουν χώρο που είχε δεσμευτεί στη μνήμη. Τέλος περιλαμβάνονται οι εντολές: Color
Settings (ρυθμίσεις χρώματος), Preset Manager (διαχειριστής), Preferences (προτιμήσεις) και
Purge (καθορισμός) που απελευθερώνει χώρο που είχε δεσμευτεί στη μνήμη.
ΤΟ ΜΕΝΟΥ IMAGE.
Μια εικόνα μπορεί να μετατραπεί σε οποιοδήποτε από οκτώ καταστάσεις εικόνας με την
βοήθεια του υπομενού mode (κατάσταση). Οι εντολές του υπομενού adjustments (ρυθμίσεις),
χρησιμοποιούνται για την τροποποίηση της χρήσης του κορεσμού, της λαμπρότητας, ή της
αντίθεσης μιας εικόνας. Η εντολή image size (μέγεθος εικόνας), τροποποιεί το μέγεθος του
αρχείου της εικόνας, τις διαστάσεις, ή την ανάλυση. Το πλαίσιο διαλόγου canvas size (μέγεθος
καμβά), χρησιμοποιείται για την αύξηση ή την μείωση της επεξεργάσιμης επιφάνειας του καμβά
μιας εικόνας. Επιπλέον περιλαμβάνει τις εντολές rotate canvas (περιστροφή καμβά), crop
(τεμαχισμός), trim (αποκοπή περιττών τμημάτων), reveal all (επανεμφάνιση), histogram
(κατασκευή ιστογράμματος) και trap (τεχνική αντιμετώπιση προγραμματικών σφαλμάτων).
ΤΟ ΜΕΝΟΥ LAYER.
ΤΟ ΜΕΝΟΥ SELECT.
Οι εντολές σε αυτό το μενού δίνουν την δυνατότητα να δημιουργήσουμε και να
διαχειριστούμε επιλογές, να επιλέξουμε ένα ολόκληρο επίπεδο, να αφαιρέσουμε την επιλογή, να
επαναφέρουμε την τελευταία επιλογή που είχαμε, να επιλέξουμε περιοχές σύμφωνα με το εύρος
χρώματος που καθορίζεται, διαφοροποιούν, επεκτείνουν και συρρικνώνουν επιλογές ή
εξομαλύνουν τα όριά τους και αποθηκεύουν τις επιλογές σε κανάλια.
ΤΟ ΜΕΝΟΥ FILTER.
ΤΟ ΜΕΝΟΥ VIEW.
Περιέχει εντολές για ρύθμιση των χρωμάτων, την προειδοποίηση γκάμας που επισημαίνει
τα χρώματα που δεν μπορούν να τυπωθούν σε πιεστήρια τετραχρωμίας, το μέγεθος προβολής,
αν θα καταλαμβάνει η εικόνα ολόκληρη την επιφάνεια εργασίας, επαναφορά της προβολής στο
πραγματικό μέγεθος, το μέγεθος της εκτύπωσης, αν θα είναι εμφανή έξτρα ιδιότητες και επιλογές,
αν θα εμφανίζεται στην οθόνη ο χάρακας, αν θα προσαρμόζει αυτόματα το μέγεθος των
αντικειμένων στο πλαίσιο ή/και στους οδηγούς κτλ., το κλείδωμα των οδηγών ή όχι, την αφαίρεση
των οδηγών, την δημιουργία νέων οδηγών, το κλείδωμα των τμημάτων ή όχι και τον καθαρισμό
τους.
ΤΟ ΜΕΝΟΥ WINDOW.
Οι εντολές του μενού window εμφανίζουν και κρύβουν τις παλέτες. Εδώ αναφέρονται
επίσης οι ανοικτές εικόνες που μπορούν να ενεργοποιούνται βάσει αυτού του μενού. Μπορούμε
επίσης να τακτοποιήσουμε τα παράθυρα εικόνας και να εμφανίσουμε ή να κρύψουμε τη γραμμή
κατάστασης.
ΤΟ ΜΕΝΟΥ HELP.
Χρησιμοποιούμε τις εντολές του μενού της βοήθειας για να ενημερωθούμε σχετικά με τις
διάφορες δυνατότητες του Photoshop, να αναζητήσουμε συντομεύσεις πληκτρολογίου ή να
εκτελέσουμε εργασίες μέσω προτρεπτικών τμημάτων στην οθόνη. Επίσης οι εντολές που
περιέχονται μας βοηθούν στον εκσυγχρονισμό, την υποστήριξη, στις εγγραφές και στη
σύνδεση με το Δίκτυο.
- ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ FILE
NEW
Με το new δημιουργούμε νέο έγγραφο. Στο παράθυρο επιλογών έχουμε διάφορα πεδία στα οποία
ορίζουμε το όνομα που θα δώσουμε στο αρχείο, τις διαστάσεις του (ύψος, πλάτος), την ανάλυση,
τον τύπο χρώματος (ασπρόμαυρο, έγχρωμο, τετράχρωμο κ.τ.λ.) και τον τύπο του αρχικού layer
(back round) το οποίο μπορεί να είναι λευκό, να έχει οριστεί σαν χρώμα φόντου, ή να είναι
διάφανο.
OPEN
Με την επιλογή open ανοίγουμε κάποιο (ήδη υπάρχον) αρχείο, το οποίο μπορούμε να
αναζητήσουμε από συγκεκριμένο χώρο(πχ. τα έγγραφά μου, desktop κ.τ.λ.), ή με το όνομά του.
Επίσης μπορούμε να επιλέξουμε και τον τύπο των αρχείων τα οποία θα εμφανίσει (*.jpg, *.psd,
*.tif).
BROWSE
Η επιλογή αυτή ανοίγει ένα παράθυρο στο οποίο μπορούμε να αναζητήσουμε αρχεία.
SAVE AS
Με το save as αποθηκεύουμε το αρχείο που επεξεργαζόμαστε έχοντας τη δυνατότητα να του
αλλάξουμε το όνομα, τον τύπο, να προσθέσουμε ή να αφαιρέσουμε κάποια ειδικά χαρακτηριστικά
(όπως το Alpha channels, Layers ανάλογα με τον τύπο αρχείου που θα επιλέξουμε), να
αλλάξουμε τα χαρακτηριστικά των χρωμάτων, αν θα σώσει μαζί και εικόνα προεπισκόπησης και
αν θα φτιάξει την κατάληξη του αρχείου μόνο με πεζούς χαρακτήρες.
REVERT
Το revert επαναφέρει την εικόνα που επεξεργαζόμαστε στην κατάσταση που ήταν μετά την
τελευταία αποθήκευση, ή άνοιγμα εάν δεν έχουμε κάνει αποθήκευση.
PLACE
Με την εντολή αυτή μπορούμε να τοποθετήσουμε σε ένα καινούριο layer (επίπεδο) ένα αρχείο το
οποίο μπορεί να είναι τύπου *.pdf, *.ai, *.eps. Όταν τοποθετήσουμε τέτοιου τύπου αρχεία, αυτά
μετατρέπονται σε ράστερ (raster) που σημαίνει ότι δεν μπορούμε να επεξεργαστούμε κείμενο ή
διανυσματικά δεδομένα που υπάρχουν στα αρχεία αυτά.
IMPORT
Με το import εισάγουμε αρχεία τα οποία δεν υπάρχουν ως τύποι αρχείων στην επιλογή open και
τα οποία υποστηρίζονται με χρήση επιπλέον υποπρογραμμάτων (plug-ins). Η εντολή pdf image,
παίρνει μόνο τα αρχεία εικόνων που υπάρχουν μέσα σε ένα pdf αρχείο. Με το annotations
εισάγουμε κάποια σχόλια που υπάρχουν σε αρχεία psd και με το wia support εισάγουμε εικόνες
από ψηφιακές κάμερες, ψηφιακές βιντεοκάμερες και σκάνερ.
EXPORT
Με το export paths to illustrator μπορούμε να εισάγουμε τις επιλογές paths (μονοπάτια) σε μορφή
κατάλληλη για το illustrator. Με το zoom view εξάγουμε αρχεία σε μορφή view point media player.
AUTOMATE
Με την εντολή αυτή γίνονται κάποιες αυτοματοποιημένες εργασίες. Η εντολή bats μας αφήνει να
εκτελέσουμε μια δράση (action) σε ένα φάκελο με αρχεία και υποκαταλόγους. Η εντολή create
broplet δημιουργεί ένα εκτελέσιμο αρχείο *.exe το οποίο περιέχει τη δράση που έχουμε επιλέξει. Η
εντολή conditional mode change μετατρέπει έναν τύπο χρώματος σε άλλο μαζικά σε πολλά
αρχεία. Με την εντολή contact sheet δημιουργούνται ένα ή περισσότερα αρχεία με thumbnails για
χρήση ως ευρετήρια ή κατάλογοι φωτογραφιών. Η εντολή feet image διαμορφώνει το ύψος και το
πλάτος μιας εικόνας χωρίς να αλλάζει την αναλογία τους. Η εντολή multi-page pdf to psd φτιάχνει
ένα αρχείο Photoshop ξεχωριστά για κάθε σελίδα του pdf. Με την εντολή picture package
μπορούμε να τοποθετήσουμε πολλά αντίγραφα από ένα αρχείο εικόνας σε μια σελίδα. Επίσης
μπορούμε να επιλέξουμε από μια ποικιλία μεγεθών και τρόπων τοποθέτησης, την τελική μορφή
της σελίδας. Με την εντολή web photo gallery δημιουργούνται αυτόματα αρχεία Html τα οποία
περιέχουν thumbnails και συνδέσεις (links) στα αρχεία εικόνων για να χρησιμοποιηθούν σε
σελίδες δικτύου.
FILE INFO
Με αυτήν την εντολή έχουμε τη δυνατότητα να εισάγουμε λεπτομέρειες για το αρχείο που
επεξεργαζόμαστε όπως τίτλο, συγγραφέα, μια μικρή περίληψη, κάποιες λέξεις κλειδιά που θα μας
βοηθήσουν σε ενδεχόμενη αναζήτηση, κάποιες κατηγορίες για το που μπορεί να ανήκει μια εικόνα
κ.α..
PAGE SETUP
Με την εντολή αυτή ρυθμίζουμε το μέγεθος και τον προσανατολισμό της σελίδας που θα
εκτυπωθεί (κάθετη - οριζόντια).
PRINT WITH PREVIEW
Με αυτήν την εντολή βλέπουμε μια προεπισκόπηση της εκτύπωσης στην οποία μπορούμε να
αλλάξουμε τον τρόπο εκτύπωσης (θέση, μέγεθος, βοηθητικές επιλογές εκτύπωσης, τρόπος
χειρισμού των χρωμάτων) του αρχείου εικόνας που πρόκειται να εκτυπώσουμε.
PRINT
Με την εντολή print εκτυπώνουμε άμεσα το αρχείο εικόνας που επιθυμούμε, χωρίς όμως να
έχουμε τις δυνατότητες επεξεργασίας του αρχείου εικόνας που μας προσφέρει το print with
preview.
JUMP TO
Η εντολή αυτή κάνει μεταπήδηση στο πρόγραμμα Adobe Image Ready.
EXIT
Αυτή η εντολή χρησιμοποιείται για την έξοδο από το πρόγραμμα. Αν δεν έχουν αποθηκευτεί οι
αλλαγές ζητάει αποθήκευση.
- ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ FILE EDIT
UNDO
Με την εντολή undo αναιρούμε την τελευταία εργασία που κάναμε στο αρχείο εικόνας.
STEP FORWARD
Με την εντολή step forward πάμε κατά μια εργασία εμπρός στο ιστορικό επεξεργασίας (history).
FADE
Η εντολή fade αλλάζει την καθαρότητα και την ανάμειξη ενός φίλτρου, εργαλείου ζωγραφικής,
εργαλείου διαγραφής ή ρυθμιστή χρώματος. Οι μέθοδοι ανάμειξης της εντολής fade είναι
υποκατηγορίες των μεθόδων, των εργαλείων ζωγραφικής και επεξεργασίας.
CUT
Με την εντολή cut αποκόβουμε την περιοχή που αρχικά έχουμε επιλέξει από το αρχείο εικόνας ή
το σύνολο του αρχείου αν αυτό έχει επιλεγεί.
COPY
Με την εντολή copy αντιγράφουμε την περιοχή που αρχικά έχουμε επιλέξει από το αρχείο εικόνας
ή το σύνολο του αρχείου αν αυτό έχει επιλεγεί.
COPY MERGER
Με την εντολή copy merger αντιγράφουμε όλα τα επίπεδα που έχουν δημιουργηθεί κατά την
επεξεργασία του αρχείου εικόνας σαν να είναι ένα επίπεδο.
PASTE
Με την εντολή paste τοποθετούμε την περιοχή που αρχικά έχουμε επιλέξει και την αντιγράφουμε
σε ένα νέο επίπεδο.
PASTE INFO
Η εντολή paste info κάνει επικόλληση σε ότι ήδη έχουμε αντιγράψει στο νέο επίπεδο. Αν έχουμε
επιλέξει μια περιοχή στο επίπεδο τότε η επικόλληση θα γίνει μέσα στην επιλογή.
CLEAR
Η εντολή αυτή καθαρίζει (διαγράφει) το τρέχον επίπεδο ή την επιλογή που υπάρχει.
CHECK SPELLING
Με την εντολή αυτή ελέγχουμε την ορθογραφία του κειμένου και την αλλάζουμε αν το επιθυμούμε.
Επίσης γίνονται και προτάσεις λέξεων για διόρθωση.
FIND AND REPLACE TEXT
Με την εντολή αυτή βρίσκουμε και αντικαθιστούμε κείμενο. Αυτό μπορεί να γίνει στο τρέχον
επίπεδο, σε όλα τα επίπεδα, μόνο στο τελευταίο κτλ.
FILL
Με την εντολή fill γεμίζουμε μια επιλεγμένη περιοχή με το χρώμα που έχει το προσκήνιο
(foreground), με το χρώμα του παρασκηνίου (background), με το χρώμα μοτίβο (pattern), με το
ιστορικό επεξεργασίας (history), με μαύρο, 50% γκρι ή άσπρο. Επίσης μπορούμε να επιλέξουμε
και τον τύπο του μοτίβου, νέο μοτίβο, κείμενο, μεγάλη προεπισκόπηση, μικρή ή μεγάλη λίστα κτλ.
Τον τρόπο ανάμειξης της επιλογής με την εικόνα (κανονικό, πικέ, σκοτεινό, πολλαπλασιασμένου
χρώματος κτλ.) και πόσο τοις εκατό θα είναι το εφέ ανάμειξης. Ακόμη και αν έχουμε ορίσει
διαφάνεια μπορούμε να τη διατηρήσουμε.
STROKE
Η εντολή αυτή χρησιμοποιείται για να χρωματίσουμε ένα εξωτερικό άκρο γύρω από μια επιλογή,
ένα επίπεδο ή ένα μονοπάτι (path). Αυτό μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε ένα απαλότερο
περίβλημα (εξωτερικό άκρο) από ένα ήδη δημιουργημένο, χρησιμοποιώντας το στυλ του επιπέδου
stroke. Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε το εφέ του επιπέδου stroke όταν θέλουμε να
λύσουμε ολόκληρο το επίπεδο. Με την εντολή αυτή μπορούμε να επιλέξουμε το χρώμα
γεμίσματος, το μέγεθος, τον χώρο (μέσα, έξω, ή στο κέντρο), τον τρόπο ανάμειξης της επιλογής με
την εικόνα (κανονικό, πικέ, σκοτεινό, πολλαπλασιασμός χρώματος), καθώς και πόσο θα είναι το
εφέ ανάμειξης επί τοις εκατό. Ακόμη αν έχουμε ορίσει διαφάνεια και επιθυμούμε να τη
διατηρήσουμε, αυτό μπορεί να γίνει από την επιλογή Preserve Transparency.
FREE TRANSFORM
Η εντολή αυτή μας επιτρέπει να εφαρμόσουμε μετασχηματισμό σε μια συνεχόμενη εργασία. Ο
μετασχηματισμός αυτός μπορεί να είναι μια περιστροφή ( ορίζουμε εμείς πόσο), μια αλλαγή
κλίμακας (scale), μια παραμόρφωση (skew), μια διαστρέβλωση (distort), μια αλλαγή οπτικής
γωνίας (perspective), μια οριζόντια αναστροφή (flip horizontal), ή μια κατακόρυφη αναστροφή ( flip
vertical).
DEFINE BRUSH
Με την εντολή αυτή καθορίζουμε το όνομα της βούρτσας που θα χρησιμοποιήσουμε κατά την
διαμόρφωση αρχείου εικόνας. Επιλέγοντας το όνομα της βούρτσας, επιλέγουμε ουσιαστικά τον
τύπο και το μέγεθος μιας νέας βούρτσας.
DEFINE PATTERN
Με την εντολή define pattern καθορίζουμε τον τύπο του νέου μοτίβου που θα χρησιμοποιήσουμε
για να διαμορφώσουμε το αρχείο εικόνας.
PURGE
Με την εντολή purge μπορούν να ακυρωθούν οι τελευταίες εργασίες εάν αυτό κριθεί απαραίτητο.
Μπορούμε να αποκαταστήσουμε ολόκληρο το αρχείο εικόνας ή κάποιο μέρος του με την μορφή
που αυτό είχε κατά την τελευταία αποθήκευση. Μπορούμε επίσης να ακυρώσουμε, εκτός από την
τελευταία εργασία, το ιστορικό επεξεργασίας (history), την προσωρινή μνήμη (clip board) ή και
όλες τις διαδικασίες που έχουν πραγματοποιηθεί μετά την τελευταία αποθήκευση.
COLOR SETTINGS
Με την εντολή αυτή ρυθμίζουμε τον τρόπο διαχείρισης των χρωμάτων μέσα στην εφαρμογή,
ανάλογα με την εργασία που θέλουμε να πραγματοποιήσουμε. Για παράδειγμα ίσως θέλουμε να
αλλάξουμε τον CMYK χώρο εργασίας σε ένα προφίλ που να ταιριάζει στο προφίλ που
χρησιμοποιείται από τον εκτυπωτή μας.
PRESET MANAGER
Με την εντολή του διαχειριστή προκαθορίσεως, μπορούμε να διαχειριστούμε τους τύπους
βούρτσας, τη συλλογή χρωμάτων, τις διαβαθμίσεις των χρωμάτων, τους τύπους, τα μοτίβα, το
περίγραμμα εξύψωσης και χρωματισμού, τα προσαρμοσμένα σχήματα και τα διάφορα εργαλεία
όπως ο μεγενθυτικός φακός, η σβύστρα, το πινέλο κτλ.
PREFERENCES
Με τις προτιμήσεις μπορούμε να αλλάξουμε τις ρυθμίσεις του προγράμματος και να
διαμορφώσουμε το περιβάλλον εργασία του, ανάλογα με το τι επιθυμούμε. Στα γενικά μπορούμε
να αλλάξουμε τον τρόπο που θα επιλέγονται τα χρώματα και την μεταξύ τους παρεμβολή, τις
συντομεύσεις για την εργασία αναίρεσης, τον αριθμό του ιστορικού αναιρέσεων, τη συντόμευση
της εργασίας εκτύπωσης και άλλες διάφορες επιλογές όπως το αν θα έχουμε ήχο όταν τελειώνει
μια εργασία ή αν θα εμφανίζει τις πληροφορίες των εργαλείων.
Στο File Handling ρυθμίζουμε αν θα σώζουμε προεπισκόπηση μαζί με το αρχείο, αν η
επέκταση του αρχείου θα είναι με κεφαλαίους ή πεζούς χαρακτήρες, κάποιες ρυθμίσεις
σχετικά με την συμβατότητα των αρχείων προς αποθήκευση, το αν θα συμμετέχουμε σε
ομάδες εργασίας ή όχι και τον αριθμό των αρχείων που θα φαίνονται στη λίστα των
προσφάτων ανοιγμένων αρχείων.
Στο display & cursors ρυθμίζουμε εάν θα εμφανίζονται με χρώμα τα κανάλια σύνθεσης, αν
θα χρησιμοποιεί διάχυση λαθών σε εικόνες που δεν εμφανίζονται με πραγματικό χρώμα,
αν θα χρησιμοποιεί τριπλασιασμό “pixels” για τον τύπο του κέρσορα στα εργαλεία
χρωματισμού καθώς και στα υπόλοιπα εργαλεία.
Στο Transparency & Gamut ρυθμίζουμε τον τρόπο παρουσίασης της διαφάνειας και τη
γκάμα χρωμάτων.
Στο Unit & Rules ρυθμίζουμε τη μονάδα μέτρησης για τους χάρακες, το μέγεθος και τον
τύπο των στηλών, την αρχική ανάλυση που θα έχουν τα νέα έγγραφα κατά την εκτύπωση,
την παρουσίαση στην οθόνη και τον τρόπο υπολογισμού των point και picas.
Με την εντολή Guides Grid & Slices, ρυθμίζουμε το χρώμα και τον τύπο των οδηγών, το
χρώμα, τον τύπο, τον ρυθμό επανάληψης και τον αριθμό υποδιαίρεσης του πλέγματος και
το χρώμα των slices (κομματιών).
Στο Plug-ins & Scratch Disks δηλώνουμε τον κατάλογο που περιέχει τα επιπλέον
βοηθήματα (Plug-ins) που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε στην εφαρμογή και τους
δίσκους που θα χρησιμοποιεί η εφαρμογή σαν προσωρινές μνήμες.
Στο Memory & Image cache ρυθμίζουμε τον αριθμό των επιπέδων προαποθήκευσης και
το ποσοστό του μέγιστου μεγέθους μνήμης που θα χρησιμοποιήσει το Photoshop.
Στο Adobe on Line ρυθμίζουμε τη συχνότητα ελέγχου ενημερώσεων για το πρόγραμμα.
- ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ IMAGE
MODE
Εδώ ρυθμίζουμε τον τύπο της παλέτας χρωμάτων που χρησιμοποιεί το αρχείο εικόνας που
επεξεργαζόμαστε, το βάθος χρώματος του πίνακα χρωμάτων, την ανάθεση προφίλ χρώματος και
τη μετατροπή του υπάρχοντος προφίλ σε ένα άλλο.
ADJUSTMENTS
Εδώ έχουμε τα επίπεδα έκθεσης (Levels) στα κανάλια χρωμάτων του αρχείου εικόνας.
Auto levels.
Ρυθμίζουμε αυτόματα τα επίπεδα έκθεσης στα κανάλια χρωμάτων του αρχείου
εικόνας.
Auto contrast: Ρυθμίζουμε αυτόματα την αντίθεση στην εικόνα.
Auto color: Ρυθμίζουμε αυτόματα το χρώμα.
Curves: Ρυθμίζουμε την καμπυλότητα των χρωμάτων.
Color balance: Ρυθμίζουμε την ισορροπία των χρωμάτων.
Brightness/Contrast: Ρυθμίζουμε τη φωτεινότητα της εικόνας.
Hue/saturation: Ρυθμίζουμε την απόχρωση κι των κορεσμό των
χρωμάτων.
Desaturate: Αφαιρεί τελείως τον κορεσμό από το αρχείο εικόνα.
Replace : μπορούμε να αλλάξουμε κάποιο συγκεκριμένο χρώμα που
έχουμε στη φωτογραφία μας με κάποιο άλλο.
Selective color :τροποποιούμε το ποσοστό του χρώματος διαδικασίας σε
οποιοδήποτε βασικό χρώμα επιλεκτικά, χωρίς να επηρεάζονται οι
ρυθμίσεις τους.
Channel mixer: αλλάζουμε το ποσοστό ανάμειξης των καναλιών
χρωμάτων.
Gradient map : μορφοποιούμε το αρχείο εικόνας με βάση τα πρότυπα
διαβαθμίσεων.
Invert : αντιστρέφουμε όλα τα χρώματα.
Equalize : εξισορροπούμε τα χρώματα.
Threshold : αλλάζουμε το επίπεδο ορίων.
Posterize: μετατρέπουμε την εικόνα σε πόστερ.
Variations: ρυθμίζουμε διάφορες παραλλαγές της αρχικής εικόνας με
βάση τα κανάλια σκιών (shadows), μέσων τόνων (mid tone),
φωτεινότητας (hilight) και κορεσμού (saturation).
DUPLICATE
Με την εντολή αυτή δημιουργούμε ένα αντίγραφο του αρχείου εικόνας που επεξεργαζόμαστε.
APPLY IMAGE
Με την εντολή apply image αναμειγνύουμε το επίπεδο και το κανάλι της ενεργής εικόνας.
CALCULATIONS
Με την εντολή αυτή αναμειγνύουμε δυο ανεξάρτητα κανάλια από μια ή περισσότερες αρχικές
εικόνες και μετά μπορούμε να εφαρμόσουμε τα αποτελέσματα σε μια εικόνα, ή σε ένα νέο κανάλι,
ή σε μια επιλογή μέσα στην ενεργή εικόνα.
IMAGE SIZE
Με την εντολή image size ρυθμίζουμε το μέγεθος της εικόνας, το μέγεθος της εκτύπωσής της, την
ανάλυση και τον τρόπο επανυπολογισμού της απεικόνισης των pixels.
CANVAS SIZE
Με την εντολή αυτή αλλάζουμε το μέγεθος του κάδρου της εικόνας.
ROTATE CANVAS
Με την εντολή αυτή μπορούμε να περιστρέψουμε το κάδρο της εικόνας.
CROP
Με την εντολή crop αφαιρούμε ότι υπάρχει εκτός της περιοχής που έχουμε προεπιλέξει και
αναλόγως αλλάζει και το μέγεθος της εικόνας.
TRIM
Με αυτή την εντολή αφαιρούμε περιοχές ανάλογα με τα κριτήρια που θα του ορίσουμε εμείς.
HISTOGRAM
Ένα ιστόγραμμα επεξηγεί πως διανέμονται τα pixels σε μια εικόνα δίνοντας σε γραφική
παράσταση τον αριθμό των pixels σε κάθε επίπεδο χρωματικής έντασης. Αυτό μπορεί να μας
δείξει εάν σε μια εικόνα περιέχει αρκετές λεπτομέρειες σε σκιές, σε μέσες τιμές τόνου και σε
μεγάλη φωτεινότητα, έτσι ώστε να κάνουμε τις σωστές διορθώσεις. Το ιστόγραμμα μας δίνει
επίσης μια γρήγορη όψη της τονικής σειράς της εικόνας ή του βασικού τύπου της. Μια χαμηλής
φωτεινότητας εικόνα συγκεντρώνει τη λεπτομέρεια στις σκιές (shadows), ενώ μια υψηλής
φωτεινότητας εικόνα συγκεντρώνει τη λεπτομέρεια στη μεγάλη φωτεινότητα (highlight). Μια μέσης
φωτεινότητας εικόνα συγκεντρώνει τη λεπτομέρεια στη μέση (mid tone). Μια εικόνα με πλήρη
τονική σειρά έχει ένα μεγάλο αριθμό από pixels σε όλη την περιοχή της, προσδιορίζοντας την
τονική σειρά βοηθώντας μας να καθορίσουμε τις κατάλληλες τονικές διορθώσεις.
TRAP
Με τις εικόνες CMYK μπορούμε να ρυθμίσουμε την παγίδα χρώματος. Μια παγίδα είναι μια
επικάλυψη που αποτρέπει τα μικρά κενά να εμφανίζονται στην τυπωμένη εικόνα. Στις
περισσότερες περιπτώσεις το μέσο εκτύπωσης θα καθορίσει εάν η παγίδευση είναι απαραίτητη
και θα πει ποιες τιμές πρέπει να εισαχθούν στο πλαίσιο των παγίδων. Η παγίδευση προορίζεται
να διορθώσει τη μη ευθυγράμμιση των βασικών χρωμάτων. Γενικά δε χρειαζόμαστε παγίδες για
εικόνες με συνεχή τόνο, όπως είναι οι φωτογραφίες. Η υπερβολική παγίδευση μπορεί να παράγει
εφέ περιγράμματος. Αυτά τα προβλήματα μπορεί να μην είναι ορατά στην οθόνη, αλλά να
εμφανιστούν μόνο στην εκτύπωση.
Oι εντολές για τα επίπεδα (layers) αναφέρονται αναλυτικά στο κεφάλαιο των Layers.
ALL
Με την εντολή αυτή επιλέγουμε όλο το αρχείο εικόνας.
DESELECT
Με την εντολή αυτή αφαιρείται η επιλογή που έχουμε κάνει.
RESELECT
Με αυτήν την εντολή επαναφέρουμε την εντολή που έχουμε ήδη αφαιρέσει.
INVERSE
Με την εντολή αυτή αντιστρέφεται η επιλογή.
COLOR RANGE
Η εντολή αυτή επιλέγει βάση χρώματος. Δηλαδή αν δηλώσουμε ένα χρώμα τότε με την εφαρμογή
της εντολής επιλέγονται μόνο τα σημεία αρχείου εικόνας τα οποία έχουν ίδιο χρώμα με την
επιλογή.
FEATHER
Με την εντολή αυτή όταν έχουμε επιλέξει μια περιοχή μπορούμε να μεγαλώσουμε την ακτίνα κατά
pixels.
MODIFY
Με αυτήν την εντολή μπορούμε να μεταβάλουμε το περίγραμμα μιας επιλογής, να εξομαλύνουμε
το περίγραμμα, να το επεκτείνουμε και να το μικρύνουμε πάντα σε pixels.
GROW
Με την εντολή αυτή μεγαλώνουμε την επιλεγμένη περιοχή.
SIMILAR
Η εντολή αυτή επιλέγει συναφείς περιοχές.
TRANSFORM SELECTION
Με αυτή την εντολή έχουμε τη δυνατότητα να μεταμορφώσουμε την επιλεγμένη περιοχή.
LOAD SELECTION
Με την εντολή αυτή φορτώνουμε μια επιλογή που έχουμε αποθηκεύσει προηγουμένως από κανάλι
ή από άλλο αρχείο.
SAVE SELECTION
Με αυτή την εντολή αποθηκεύουμε μια επιλογή. Μπορούμε να αποθηκεύσουμε την επιλογή ως
νέο κανάλι μέσα στο ίδιο αρχείο, ή να το αποθηκεύσουμε σαν νέο αρχείο εικόνας.
- ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ VIEW
PROOF SETUP
Custom: Με την εντολή αυτή δημιουργούμε μια νέα ρύθμιση χρωμάτων
του αρχείου εικόνας, βασισμένη σε κάποια πρότυπα ανάλογα με τον τύπο
παρουσίασης της εικόνας σε διάφορες συσκευές εξόδου (οθόνη,
εκτυπωτής, κ.τ.λ.)
Working CMYK: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση χρωμάτων
του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι (πχ RGB) σε CMYK.
Working cyan plate: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση
χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε όλη την
κλίμακα αποχρώσεων του κυανού.
Working magenta plate: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση
χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε όλη την
κλίμακα αποχρώσεων του πορφυρού.
Working yellow plate: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση
χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε όλη την
κλίμακα αποχρώσεων του κίτρινου.
Working black plate: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση
χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε όλη την
κλίμακα αποχρώσεων του μαύρου.
Working CMY plate: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση
χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε όλη την
κλίμακα αποχρώσεων του κίτρινου, του πορφυρού και του κυανού.
Macintosh RGB: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση
χρωμάτων του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε μορφή
κατάλληλη για το RGB των Macintosh.
Windows RGB: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση χρωμάτων
του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε μορφή κατάλληλη για το
RGB των Windows.
Monitor RGB: Με την εντολή αυτή μετατρέπουμε τη ρύθμιση χρωμάτων
του αρχείου εικόνας από τον τύπο που είναι σε μορφή κατάλληλη για το
RGB του Monitor.
Simulate paper white: Η εντολή αυτή εξομοιώνει το λευκό του χαρτιού
στην κλίμακα χρωμάτων της οθόνης.
Simulate ink black: Η εντολή αυτή εξομοιώνει το μαύρο μελάνι του
εκτυπωτή στην κλίμακα χρωμάτων της οθόνης.
PROOF COLORS
Η εντολή αυτή ενεργοποιεί και απενεργοποιεί τις ρυθμίσεις χρωμάτων στην εικόνα που
επεξεργαζόμαστε.
GAMUT WARNING
Η εντολή αυτή ενεργοποιεί και απενεργοποιεί την ειδοποίηση για τα χρώματα που είναι
εκτός γκάμας.
ZOOM IN
Η εντολή αυτή μεγεθύνει το αρχείο εικόνας.
ZOOM OUT
Η εντολή αυτή σμικρύνει το αρχείο εικόνας.
FIT ON SCREEN
Με τη χρησιμοποίηση της εντολής αυτής μεγαλώνουμε ή μικραίνουμε το μέγεθος της
εικόνας έτσι ώστε να εφαρμόζει στο διαθέσιμο κενό της οθόνης χωρίς όμως να αλλάζει τις
αναλογίες της.
ACTUAL PIXEL
Με την εντολή αυτή επαναφέρουμε τις ρυθμίσεις της εικόνας στα πραγματικά της pixels.
Ουσιαστικά επαναφέρουμε την εικόνα στο αρχικό της μέγεθος.
PRINT SIZE
Με την εντολή αυτή σμικρύνουμε ή μεγεθύνουμε την εικόνα έτσι ώστε να δούμε πως θα
φαίνεται στην εκτύπωση.
EXTRAS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε ή απενεργοποιούμε τα βοηθήματα επεξεργασίας για
μια εικόνα.
SHOW
Selection edges: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι το περίγραμμα της
επιλεγμένης περιοχής.
Target path: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι το περίγραμμα των επιλογών
path.
Grid: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι το πλέγμα.
Guides: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι τους οδηγούς.
Slices: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι τον τεμαχισμό.
Annotations: Η εντολή αυτή εμφανίζει ή όχι τα σχόλια.
All: Η εντολή αυτή εμφανίζει όλες τις επιλογές του υπομενού.
None: Η εντολή αυτή δεν εμφανίζει καμία από τις επιλογές του υπομενού.
Show extra options: Η εντολή αυτή εμφανίζει περιλαμβάνει όλες τις
επιλογές που υπάρχουν στο υπομενού δίνοντάς μας τη δυνατότητα να τις
ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε.
RULERS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε ή απενεργοποιούμε τους χάρακες (κάθετος -
οριζόντιος).
SNAP
Η εντολή αυτή ενεργοποιεί ή όχι την περιοχή του μαγνήτη.
SNAP TO
Guides. Η εντολή αυτή μαγνητίζει την επιλεγμένη περιοχή με βάση τους
οδηγούς της εικόνας.
Grid. Η εντολή αυτή μαγνητίζει την επιλεγμένη περιοχή με βάση το
πλέγμα της εικόνας.
Slices. Η εντολή αυτή μαγνητίζει την επιλεγμένη περιοχή με βάση τον
τεμαχισμό της εικόνας.
Document bounds. Η εντολή αυτή μαγνητίζει την επιλεγμένη περιοχή με
βάση τα όρια της εικόνας.
All. Η εντολή αυτή ενεργοποιεί όλες τις εντολές του υπομενού snap to.
None. Η εντολή αυτή απενεργοποιεί όλες τις εντολές του υπομενού snap
to.
LOCK GUIDES
Με τη χρήση της εντολής αυτής κλειδώνουμε τους οδηγούς.
CLEAR GUIDES
Με τη χρήση της εντολής αυτής αφαιρούμε τους οδηγούς.
NEW GUIDE
Με τη χρήση της εντολής αυτής προσθέτουμε νέους οδηγούς.
LOCK SLICES
Με τη χρήση της εντολής αυτή κλειδώνουμε τον τεμαχισμό.
CLEAR SLICES
Με τη χρήση της εντολής αυτή αφαιρούμε τον τεμαχισμό.
- ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ WINDOW
DOCUMENTS
Cascade. Με την εντολή αυτή τακτοποιούμε στην οθόνη τα παράθυρα που έχουμε ανοίξει,
βάζοντας το ένα επάνω στο άλλο.
Tile. Με την εντολή αυτή τακτοποιούμε στην οθόνη τα παράθυρα που έχουμε ανοίξει,
βάζοντας το ένα δίπλα στο άλλο.
Arrange. Με την εντολή αυτή τακτοποιούμε στην οθόνη τα παράθυρα που έχουμε ανοίξει
και ελαχιστοποιήσει, βάζοντας το ένα δίπλα στο άλλο.
Close all. Με την εντολή αυτή κλείνουμε όλα τα παράθυρα.
New window. Με την εντολή αυτή ανοίγουμε ένα νέο παράθυρο με περιεχόμενο το
περιεχόμενο της ενεργής εικόνας.
Υπάρχει και λίστα με τα ανοιχτά αρχεία.
WORKSPACE
Save workspace. Με την εντολή αυτή σώζουμε την κατάσταση του χώρου εργασίας.
Delete workspace. Με την εντολή αυτή διαγράφουμε την κατάσταση που έχουμε σώσει
του χώρου εργασίας.
Reset palette location. Η εντολή αυτή επαναφέρει τις θέσεις των παλετών στην
προκαθορισμένη θέση τους.
Υπάρχει και λίστα με τις σωσμένες ρυθμίσεις.
TOOLS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα εργαλείων.
OPTIONS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την μπάρα ρυθμίσεων.
FILE BROWSER
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε το διαχειριστή αρχείων.
NAVIGATOR
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε τον πλοηγό εικόνας.
INFO
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε τις πληροφορίες της εικόνας στο
σημείο που αναβοσβήνει ο κέρσορας.
COLOR
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα των χρωμάτων.
SWATCHES
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την ενεργή παλέτα χρωμάτων.
STYLES
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα τύπου κειμένου.
HISTORY
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα ιστορικού εντολών.
ACTIONS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα μακροεντολών.
TOOL PRESETS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα με τις
προκαθορισμένες ρυθμίσεις των εργαλείων.
LAYERS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα επιπέδων.
CHANNELS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα καναλιών.
PATHS
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα path.
BRUSHES
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα βουρτσών.
CHARACTER
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα με τις ιδιότητες
κειμένου.
PARAGRAPH
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την παλέτα με τις ιδιότητες
παραγράφου.
STATUS BAR
Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε – απενεργοποιούμε την γραμμή κατάστασης.
ABOUT PHOTOSHOP
Με αυτή την εντολή ανοίγουμε ένα παράθυρο που περιέχει δικαιώματα, κατασκευαστές
και άλλες γενικές πληροφορίες για το Photoshop.
ABOUT PLUG-IN
Με την χρήση της εντολής αυτής παίρνουμε πληροφορίες ή και βοήθεια για την κάθε
επιπλέον εφαρμογή που έχουμε εγκατεστημένη στο Photoshop.
RESIZE IMAGE
Η εντολή αυτή εμφανίζει έναν οδηγό με τον οποίο μπορούμε να αλλάξουμε τις διαστάσεις
μιας εικόνας ανάλογα με το αν θέλουμε να την τυπώσουμε ή να είναι online.
SYSTEM INFO
Αυτή η εντολή μας δίνει διάφορες πληροφορίες για το σύστημα. Αυτές οι πληροφορίες
μπορεί να αναφέρονται στο λειτουργικό σύστημα, τον επεξεργαστή συστήματος, τη μνήμη που
χρησιμοποιεί το Photoshop και άλλες χρήσιμες πληροφορίες.
UPDATES
Η εντολή αυτή κάνει ενημέρωση των αρχείων με τις νέες εκδόσεις.
SUPPORT
Με την εντολή αυτή συνδεόμαστε ηλεκτρονικά με τη σελίδα υποστήριξης της Adobe.
REGISTRATION
Με τη χρήση της εντολής αυτής δηλώνουμε το πρόγραμμα στην εταιρεία Adobe.
ADOBE ONLINE
Με την εντολή αυτή ρυθμίζουμε εάν θα γίνει ενημέρωση, προσθήκες και νέες συνδέσεις
στις ρυθμίσεις του Photoshop.
Η ΒΑΣΙΚΗ ΜΠΑΡΑ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ
MARQUEE TOOL
Με το εργαλείο αυτό επιλέγετε σε μια εικόνα τμήματα συγκεκριμένου σχήματος. Κρατήστε
πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού πάνω σε αυτό το εικονίδιο, θα εμφανιστεί ένα μενού. Σε
αυτό υπάρχουν τέσσερα επιλογές: παραλληλόγραμμο, κύκλος ή έλλειψη, μια κάθετη και,
τέλος, μια οριζόντια γραμμή. Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού και μετακινήστε τον
κέρσορα μέχρι το σημείο που θέλετε. Αν μαζί με το πλήκτρο του ποντικι ού πατήσετε και το Shift,
θα ενεργοποιηθεί η κατάσταση add to selection. Αν πάλι πατήσετε το πλήκτρο Alt μαζί με αυτό
του ποντικιού, θα ενεργοποιηθεί η κατάσταση Subtract from selection.
MOVE TOOL
Χρησιμεύει στην κίνηση των layer και των περιοχών που έχετε επιλέξει. Αν μαζί με το κουμπί του
ποντικιού πατάτε και το Alt, τότε αυτόματα δημιουργείται ένα νέο layer, πιστό αντίγραφο της
αρχικής εικόνας.
ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ.
Χρησιμοποιώντας τα μπορείτε να πραγματοποιήσετε πιο πολύπλοκες επιλογές σε σχέση με το
Marquee.
Lasso Tool.
Με αυτό, επιλέγετε οποιαδήποτε τμήματα της εικόνας επιθυμείτε. Αφού το
επιλέξετε κάνοντας κλικ πάνω του, οδηγείτε τον κέρσορα στο σημείο από όπου
θέλετε να ξεκινήσετε. Στη συνέχεια, πατώντας το πλήκτρο του ποντικιού,
μετακινείτε τον κέρσορα έτσι, ώστε να περικλείσετε την περιοχή που σας
ενδιαφέρει. Δυστυχώς, δεν είναι ιδιαίτερα ακριβές εργαλείο, αφού βασίζεται κατά
κύριο λόγο στις κινήσεις του χεριού σαs.
Polygonal Lasso Tool.
Εδώ τα πράγματα είναι καλύτερα όσον αφορά στην ακρίβεια της επιλογής
συγκριτικά με το «λάσο», ειδικά αν η περιοχή που θέλετε να επιλέξετε έχει
συγκεκριμένο αχήμα με πολλές ευθείες και γωνίες. Σε αντίθεση με το Lasso
Tool, εδώ πατάτε μόνο ορισμένες φορές το πλήκτρο του ποντικιού και όχι
συνεχώς. Έτσι, για να επιλέξετε, π.χ., ένα τετράγωνο, πατήστε αρχικό μία φορά
το πλήκτρο στη μια γωνία της περιοχής που σας ενδιαφέρει, μετά οδηγήστε τον
κέρσορα στην άλλη γωνία, ξαναπατήστε το πλήκτρο κ.ο.κ.
Crop Tool.
Κόβει τις άκρες μιας φωτογραφίας ή, καλύτερα, εξαφανίζει το τμήμα της εικόνας
που δεν έχετε επιλέξει. Η χρήση τουείναι πολύ απλή. Κρατώντας πατημένο το
πλήκτρο του ποντικιού και μετακινώντας τον κέρσορα, επιλέξτε την περιοχή
που θέλετε, σχηματίζοντας το αντίστοιχο παραλληλόγραμμο. Στη συνέχεια κά -
ντε διπλό κλικ πάνω στο παραλληλόγραμο, προκειμένου να σβηστεί το
υπόλοιπο τμήμα.
Slice Tool.
Μπορείτε με αυτό να κόψετε την εικόνα σας σε ξεχωριστά, ανεξάρτητα, κομμάτια.
Αποδεικνύεται ιδιαίτερα χρήσιμο, όταν θέλετε να μεταφέρετε εικόνες μέσω
Διαδικτύου όσο το δυνατόν ταχύτερα.
ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΕΠΙΔΙΟΡΘΩΣΗΣ.
Σκοπός τους είναι να διορθώνουν ατέλειες στις εικόνες σαs σε μια συγκεκριμένη περιοχή
χρησιμοποιώντας δείγμα από άλλο κομμάτι που εσείς επιλέγετε. Η διαφορά τους από τα
εργαλεία αποτυπώματος (βλ. παρακάτω) είναι ότι προσαρμόζονται σύμφωνα με την υφή, το
φωτισμό και τις σκιές της φωτογραφίας με πιο ρεαλιστικό τρόπο.
ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΒΑΦΗΣ
Στο εικονίδιο αυτό υπάρχουν δύο υποεργαλεία, τα οποία εμφανίζονται μέσω ενός μενού, αν
κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού.
Brush Tool.
To εργαλείο αυτό λειτουργεί σαν να ψεκάζετε με
σπρέι πάνω στην εικόνα, με τη διαφορά ότι η «ροή του μελανιού»
πάνω στην εικόνα είναι σταθερή και δεν αυξάνει όσο πατάτε το
πλήκτρο του ποντικιού. Στην μπάρα ρυθμίσεων επιλέξτε τον τύπο
τns βούρτσας που θα χρησιμοποιήσετε. Το πεδίο Opacity καθορίζει τη διαφάνεια
του χρώματος στην αρχική εικόνα: Όσο πιο μεγάλη τιμή έχει τόσο λιγότερο
διαφανές είναι. To Brush Tool βάφει με βάση ένα δείγμα από κομμάτι τns
εικόνας σας.
Pencil Tool.
To Pencil λειτουργεί σαν μαρκαδόρος ή μολύβι. Για να σχεδιάσετε πάνω στην
εικόνα, κινήστε τον κέρσορα, έχοντας πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού.
ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΑΠΟΤΥΠΩΜΑΤΟΣ.
Χρησιμοποιήστε τα για να δημιουργήσετε κλώνους ενός τμήματος τns εικόνας σας σε όποιο σημείο
επιθυμείτε.
Clone Stamp Tool.
Χρησιμεύει στην «κλωνοποίηση» ενός τμήματος μιαs εικόνας σε κάποιο άλλο
σημείο τns. Για να πραγματοποιήσετε αυτήν τη λειτουργία, κάντε κλικ έχοντας
πατημένο το πλήκτρο Alt, προκειμένου να καθορίσετε το σημείο που θα αναπα-
ραγάγετε. Στη συνέχεια, κρατώντας τo πλήκτρο του ποντικιού σύρτε το σε όποιο
σημείο θέλετε, για να αντιγράψετε το επιλεγμένο τμήμα. Αν η επιλογή Aligned
είναι ενεργοποιημένη, το σημείο που «κλωνοποιείται» δεν θα είναι σταθερό,
αλλά θα μεταβάλλεται ανάλογα με τη θέση του κέρσορα. Στην αντίθετη
περίπτωση, κάθε φορά η «κλωνοποίηση» θα ξεκινά από το ίδιο σημείο.
ΕΡΓΑΛΕΙΑ «ΙΣΤΟΡΙΚΟΥ».
Το χρησιμοποιείτε για να επαναφέρετε κάποια εικονοστοιχεία ή τμήματα μιας εικόνας στην αρχική
τους κατάσταση. Περιλαμβάνει δύο υποεργαλεία.
Ηιstory Brush Tool.
Αν έχετε σχεδιάσει κάτι σε μια εικόνα, μπορείτε να αναιρέσετε τμήμα αυτής της
ενέργειάς σας, χωρίς να επηρεάσετε τις υπόλοιπες μεταβολές στην εικόνα. Κατ'
αρχάς, πρέπει να διαλέξετε σε ποια κατάσταση επιθυμείτε να επαναφέρετε την
αρχική εικόνα. Από την παλέτα του Ιστορικού κάντε κλικ στα αριστερά κάποιας
αλλαγής, ώστε το πινέλο του Ιστορικού να επαναφέρει την εικόνα στην
κατάσταση που ήταν πριν από αυτή την αλλαγή. Στη συνέχεια, με πατημένο το
πλήκτρο του ποντικιού και μετακινώντας τον κέρσορα επαναφέρετε όποιο τμήμα
της φωτογραφίας αυτής θέλετε.
ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΌΜΑΣ.
Η γόμα είναι απλή στη χρήση και λειτουργεί όπως τα περισσότερα εργαλεία, δηλαδή
μετακινώντας τον κέρσορα, ενώ έχετε πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού. Αν κάνετε δεξί κλικ
στο εικονίδιο του εργαλείου, θα εμφανιστεί ένα μενού με τα παρακάτω τρία υποεργαλεία.
Eraser Tool.
Σβήνει όποια εικονοστοιχεία θέλετε, αντικαθιστώντας τα με το χρώμα του
παρασκηνίου, συνήθως το άσπρο. Αν τσεκάρετε την επιλογή Erase to History,
στη θέση των εικονοστοιχείων που σβήνετε εμφανίζονται αυτά της αρχικής
εικόνας.
Gradient Tool.
Με αυτό προοθέτετε ένα συγκεκριμένο εφέ οε μια εικόνα. Πρόκειται για ένα
πρότυπο «pattern» ή ένα χρώμα το οποίο μεταβάλλεται σταδιακά από ένα σημείο σε
ένα άλλο οτην εικόνα. Είναι συνήθως ένα μείγμα δύο ή περισσοτέρων χρωμάτων. Σε
πρώτη φάση επιλέγετε το πρότυπο ντεγκραντέ που θελέτε και οε δεύτερη το σχήμα
του. Στη συνέχεια, ορίζετε τη μέθοδο μείξης με την αρχική εικόνα. Το πεδίο Opacity
αφαρό τη διαφάνειο του εφέ. Tέλos, οι επιλογές Reverse, Dither και Transparency
αντιστρέφουν τη οειρά χρωμάτων, ομαδοποιούν τη μετάβαση από το ένα χρώμα στο
άλλο και ενεργοποιούν τη διαφάνεια του εφέ αντίστοιχα.
Blur Tool.
Με το εργαλείο αυτό θαμπώνετε διάφορα σημεία μιας εικόνας, μειώνοντας την αντίθεοη
μεταξύ τους. Χρησιμοποιείται σαν σπρέι [Airbrush], δηλαδή το εφέ εντείνεται με το
διαρκές πάτημα του πλήκτρου του ποντικιού. Οι επιλογές στην οριζόντια μπάρα κάτω
από τα μενού είναι aνάλογες με αυτών των εργαλείων που έχουν περιγραφεί.
Sharpen Tool.
To εργαλείο αυτό κάνει την αντίθετη δουλειά από το προηγούμενο, δηλαδή αυξάνει
την αντίθεση γειτονικών εικονοστοιχείων. Λειτουργεί ακριβώς όπως το Blur Tool,
μετακινώντας δηλαδή τον κέρσορα, ενώ έχετε πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού.
Όσο περισσότερο κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο τόσο μεγαλύτερη έκταση θα έχει το
εφέ.
Smudge Tool.
Μουτζουρώνει ένα τμήμα μιας εικόνας. Στην ουσία το παραμορφώνει, μετακινώντας
και θαμπώνοντα εικονοστοιχεία. Λειτουργεί ακριβώς όπως και τα δύο προηγούμενα
εργαλεία.
Dodge Tool.
Αυξάνει τη φωτεινότητα τμημάτων τns εικόνας. Κρατώντας τον κέρσορα με
πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού, «φωτίζετε» όποια σημεία περνάτε με το
πινέλο του εργαλείου. Στο πεδίο Range επιλέξτε ποια εικονοστοιχεία θέλετε να
φωτίσετε. Τα Shadow αναφέρονται στα σκοτεινά εικονοστοιχεία, τα Midtone στα
εικονοστοιχεία μεσαίου φωτισμού και τα Highlight σε εικονοστοιχεία που είναι
πολύ φωτισμένα. Ανάλογα με το αν τα εικονοστοιχεία είναι ανοιχτά ή σκούρα,
θα έχετε και διαφορετικό αποτέλεσμα. Έτσι, αν σε μια σκούρα επιφάνεια
επιλέξετε να φωτίσετε τις σκούρες περιοχές Shadow, ο φωτισμός των
εικονοστοιχείων με το πινέλο του εργαλείου θα είναι μέγιστος. Αντίθετα, αν
επιλέξετε να αλλάξετε τις ανοιχτές περιοχές Highlight μιας σκούρας
επιφάνειας, θα πάρετε μικρότερης έντασης αποτέλεσμα. Η ένταση του ερ-
γαλείου ορίζεται και από το πεδίο Exposure, όσο μεγαλύτερη τιμή βάλετε σε
αυτό τόσο πιο έντονο θα είναι το αποτέλεσμα.
Burn Tool.
Σε αντίθεση με το Dodge, το Burn Tool «καίει» τα εικονοστοιχεία της
φωτογραφίας που περνάτε με το πινέλο. Αυτό σημαίνει ότι μειώνει τη
φωτεινότητα τους, τα κάνει πιο σκούρα. Αν πάνω από μια ανοιχτή περιοχή
επιλέξετε να σκουρύνετε τα ανοιχτά εικονοστοιχεία, θα έχετε το πλέον έντονο
αποτέλεσμα.
Sponge Tool.
Με το εργαλείο αυτό μειώνετε ή αυξάνετε την ένταση των χρωμάτων από τα
σημεία που περνάτε με το πινέλο. Στο πεδίο Mode ορίζετε αν θα αυξήσετε την
ένταση των χρωμάτων [Saturate] ή αν θα τη μειώσετε [Desaturate]. Η αύξηση
δημιουργεί πιο έντονα χρώματα, ενώ η μείωση επιφέρει μονόχρωμη
απόχρωση.
Πρόκειται για το εικονίδιο με το δείκτη του ποντικιού, το οποίο χρησιμεύει για τη μετακίνηση
σημείων διαδρομών, στρωμάτων κ.ά.
TYPE TOOL.
Με το συγκεκριμένο εργαλείο μπορείτε να εισαγάγετε κείμενο σε μια εικόνα. Η χρήση του
είναι πολύ απλή. Κάντε κλικ σε κάποιο σημείο τns εικόναε, πληκτρολογήστε τις λέξεις που
θέλετε και στη συνέχεια κάντε κλικ στο πλήκτρο επικύρωσης
που βρίσκεται στην μπάρα κάτω από τα μενού. Στο Type Tool θα γίνει μεγαλύτερη αναφορά
στη συνέχεια.
PEN TOOL
Με την πένα δημιουργούμε διαδρομές (Paths).Πρόκειται για περιγράμματα επιλογών, τα οποία
αποτελούνται από σημεία, γραμμές και καμπύλες και μπορούν να αποθηκευ τούν. Στη
συνέχεια είναι δυνατόν να χρησιμοποιηθούν σε άλλα σημεία τηε εικόνας ή και σε άλλες
εικόνες. Διαδρομή μπορεί να καταστεί οποιοδήποτε περίγραμμα επιλογής, το οποίο μετά
έχετε την ευχέρεια να τροποποιήσετε μέσω τns πένας.
Ellipse Tool.
Με αυτό έχετε τη δυνατότητα να φτιάξετε μια έλλειψη. Κάντε κλικ στο εικονίδιο
στην μπάρα εργαλείων, μετά στην εικόνα και με πατημένο το πλήκτρο του
ποντικιού μετακινήστε τον κέρσορα μέχρι να σχηματιστεί το σχέδιο που
επιθυμείτε. Αν έχετε πατημένο το Shift, θα δημιουργήσετε έναν κύκλο αντί για
έλλειψη.
Polygon Tool.
To χρησιμοποιείτε όταν θέλετε να σχεδιάσετε πολύγωνα. Όπως βλέπετε στην
οριζόντια μπάρα επιλογών κάτω από τα μενού, εσείς καθορίζετε πόσες γωνίες
θα έχει το πολύγωνό σας.
Line Tool.
Χρησιμεύει στη δημιουργία γραμμών. Έχοντας πατημένο το πλήκτρο του
ποντικιού, μετακινήστε τον κέρσορα ώστε να σχηματιστεί η γραμμή.
ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΗΜΕΙΩΣΕΩΝ.
Το εικονίδιο αυτό κρύβει δύο άλλα υποεργαλεία, τα οποία χρησιμεύουν στην αποθήκευση
σημειώσεων μαζί με τη φωτογραφία. Έχετε υπόψη σας ότι τις σημειώσεις αυτές πιθανώς δεν
θα μπορείτε να τις δείτε με άλλα προγράμματα.
Notes Tool.
Προσθέτετε γραπτές σημειώσεις στην εικόνα.
ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΔΕΙΓΜΑΤΟΛΗΨΙΑΣ.
Στην κατηγορία αυτή περιλαμβάνονται τρία εικονίδια, εκ των οποίων τα δύο αφορούν στη
δειγματοληψία από μια εικόνα, ενώ το τρίτο στη μέτρηση πραγματικών διαστάσεων.
Eyedropper Tool.
Επιλέγει ένα χρώμα της εικόνας και το καθιστά
χρώμα προσκήνιου. Κάντε κλικ σε οποιοδήποτε χρώμα της
εικόνας και παρατηρήστε πως αλλάζει το χρώμα του προσκήνιου.
Measure Tool.
Χρησιμοποιήστε το για να υπολογίσετε την απόσταση μεταξύ δύο σημείων.
HAND TOOL.
Είναι υπεύθυνο για in μετακίνηση μιαε εικόνας μέρα στο παράθυρο της, σε περίπτωση που δεν
φαίνεται ολόκληρη.
ZOOM TOOL.
To εργαλείο για τη μεγέθυνση ή τη σμίκρυνση μιας φωτογραφίας. Κάντε ένα κλικ για να
μεγαλώσετε μία φορά την εικόνα, δύο για δύο φορέε κ.ο.κ. Αν κάνετε κλικ και ταυτόχρονα
πατήσετε το πλήκτρο Alt, θα έχετε το αντίθετο αποτέλεσμα.
ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ
ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ
ΟΙ ΕΠΙΛΟΓΕΣ
To εργαλείο αυτό θεωρείται τo πιο εύκολο, τo πιο φιλικό, αλλά ταυτόχρονα και το πιο ερασιτεχνικό. Στα
θετικά tou MagicWand περιλαμβάνονται η ταχύτητα και η ευκολία που το χαρακτηρίζουν. Είναι κατάλληλο
για την επιλογή ομοιόμορφων χρωματικά περιοχών ή μικρού αριθμού όμοιων χρωματικά περιοχών μιας
εικόνας, στην οποία όμως υπάρχουν και άλλες περιοχές ίδιου χρώματος που δεν θέλετε να επιλεχθούν.
Για να επιλέξετε με το MagicWand, κάντε απλά κλικ σε ένα pixel του χρώματος που επιθυμείτε να
επιλεχθεί. Από μόνο του
to ΜagicWand είναι σε Continuous mode. Αυτό σημαίνει ότι επιλέγει το pixel που θέλετε και όσα pixel
έχουν παρόμοιο χρώμα, έως ότου βρει ένα pixel τελείως διαφορετικού χρώματος. Μπορείτε να προσθέσετε
pixel στην αρχική επιλογή σας πατώντας Shift και κάνοντας κλικ με το MagicWand σε παρόμοιες χρωματικά
περιοχές ή διαλέγοντας από πριν τη ρύθμιση Add To Selection από την μπάρα ρυθμίσεων (Option bar) και
κάνοντας κλικ με το MagicWand..
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το MagicWand για να επιλέξετε όλα τα pixel ίδιου χρώματος, κάνονταε
ανενεργό το Continuous mode από την μπάρα ρυθμίσεων (Option bar). •Για να προσδιορίσετε το εύρος
των χρωμάτων που το Magic Wand θα επιλέγει, βάλτε έναν αριθμό από το 0 έως το 255 στο πεδίο
Tolerance (ανοχή) του Option bar, όπου όσο μικρότερος είναι ο αριθμός τόσο μικρότερο θα είναι και το
εύρος των χρωμάτων. To Tolerance του MagicWand ορίζει και το χρωματικό εύρος των εντολών Grow και
Similar, από το μενού Select, όπως εξηγείται και παρακάτω στην ενότητα «Τροποποιώνταε επιλογές». Για
να ορίσετε αν η επιλογή σαs θα βασίζεται στο χρώμα ενός layer ή στο συνδυασμό όλων των ορατών layer,
κάντε ανενεργό ή ενεργό αντίστοιχα το Use All Layers στην μπάρα.
Η εντολή Color Range (χρωματικό εύρος), αν και αρχικά μοιάζει πολύπλοκη, σε αρκετές περιπτώσεις
προσφέρει μεγαλύτερο έλεγχο τns επιλογής από ό,τι το MagicWand και δείχνει με μεγαλύτερη σαφήνεια
τα όριά τns. Το μικρό παράθυρο προεπισκόπησης (preview) στο πλαίσιο διαλόγου του Color Range
δείχνει μια ασπρόμαυρη εικόνα τns επιλογής. Οι άσπρες περιοχές είναι οι επιλεγμένες, οι γκρι οι
μερικώς επιλεγμένες, και όσο το γκρι πλησιάζει πιο κοντά στο μαύρο τόσο μειώνεται και το ποσοστό τns
επιλογής, με το μαύρο να αντιπροσωπεύει τις μη επιλεγμένες περιοχές. To Color Range δίνει
περισσότερες πληροφορίες για την επιλογή από τo πλαίσιο του MagicWand.
Η ρύθμιση του Fuzziness (ασάφεια) αντιστοιχεί στο tolerance του MagicWand, με τη διαφορά
ότι είναι πιο εύκολο στο χειρισμό αφού κάθε αλλαγή που γίνεται στη σκάλα διαβαθμίσεων του είναι ορατή
αυτόματα από το preview. Δίνοντας στο Fuzziness έναν αριθμό από το 16 έως το 32 αποφεύγονται οι
απότομεε άκρες (γρέζια) στην επιλογή που θα κάνετε. Στο πεδίο Select του πλαισίου διαλόγου του Color
Range έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε τα χρωματικά κριτήρια:
_ Για να κάνετε την επιλογή σας βασισμένοι στα χρώματα όλων των ορατών
layer της εικόνας, διαλέξτε Sampled Colors. Μετά, χρησιμοποιώντας το
αριστερό σταγονόμετρο, κάντε κλικ στην εικόνα όπως θα κάνατε με το
MagicWand. Η επιλογή εκτείνεται σε όλη την εικόνα (ή στην υπάρχουσα
επιλογή, εάν υπάρχει), όπως με το MagicWand και το Continuous mode
ανενεργό.
_ Για να κάνετε την επιλογή σας βασισμένοι στα χρώματα ενός συγκεκριμένου
layer, αρχικά κάντε όλα τα υπόλοιπα layer μη ορατά, Kάνοντας κλικ στα
εικονίδια με το ματάκι στην παλέτα των layer. Μετά το μενού Select, διαλέξτε
Color Range και κάντε κλικ με το σταγονόμετρο.
_ Για να επιλέξετε μια τετράγωνη ή τέλεια κυκλική επιφάνεια, κρατήστε πατημένο to Shift
όσο κάνετε την επιλογή.
_ Για να κάνετε μια επιλογή με συγκεκριμένες αναλογίες, επιλέξτε Constrained Aspect Radio
(προεπιλεγμένος λόγος ύψους/πλάτους) από το πεδίο Style της μπάρας ρυθμίσεων (Option
bar). Με αυτό τον τρόπο η επιλογή θα διατηρεί σταθερές τις αναλογίες που διαλέξατε.
_ Για να κάνετε μια επιλογή με συγκεκριμένες διαστάσεις, επιλέξτε Fixed Size από το πεδίο
Style και βάλτε το επιθυμητό πλάτος και ύψος προσθέτοντας pixel, εάν οι μετρήσεις σας
γίνονται σε pixel, και cm ή in για εκατοστά και ίντσες αντίστοιχα.
_ Για να κάνετε μια επιλογή με ομαλές άκρες (Anti-aliased), ορίζετε την τιμή του Feather από
την μπάρα ρυθμίσεων, πριν ολοκληρώσετε την επιλογή ή, εφόσον την έχετε ολοκληρώσει,
επιλέγετε την εντολή Feather από το μενού Select. Η ρύθμιση Feather λειτουργεί όπωε το
Fuzziness του Color Range και το Tolerance του MagicWand.
_ Μπορείτε να ρυθμίσετε τη θέση της επιλογής που κάνατε με τα Marquee Tool, είτε καθώς
επιλέγετε είτε μετά. Αν, για παράδειγμα, ενώ κάνετε την επιλογή ξεκινώντας από τη μέση
του αντικειμένου, διαπιστώσετε ότι έχετε ξεφύγει λίγο από το κέντρο του, έχετε τη
δυνατότητα κρατώντας πατημένο το spacebar να κινήσετε την επιλογή χωρίς να τη χάσετε
και, όταν αφήσετε ελεύθερο το spacebar, να την ολοκληρώσετε.
Αν χρειασθεί να επιλέξετε μια πολύχρωμη επιφάνεια η οποία «μπλέκει» με το φόντο της, δεν ισχύουν
όσα αναφέραμε μέχρι τώρα. θα πρέπει να σχεδιάσετε οι ίδιοι την επιλογή χρησιμοποιώντας κάποιο από
τα εργαλεία Lasso ή Pen Tool. Αν το περίγραμμα του αντικειμένου έχει ομαλές καμπύλες, το Pen Tool
είναι καταλληλότερο.
Αν όμως το περίγραμμα είναι πολύπλοκο με εσοχές και εξοχές, τότε προτιμήστε το
Lasso. Στην πραγματικότητα κάθε χρήστης του Photoshop μαθαίνει, εξοικειώνεται και τελικά
προτιμά το δικό του τρόπο για να κάνει πολύπλοκες επιλογές. As δούμε όμως ποιές
δυνατότητες παρέχει το πρόγραμμα :
To Magnetic lasso.
Η λειτουργία του Magnetic lasso είναι παρόμοια με αυτή του Magnetic pen και
συνοψίζεται στα εξής: Κάνετε κλικ σε κάποιο σημείο πάνω στις άκρες του αντικειμένου
που θέλετε να επιλέξετε, μετά ακολουθείτε τις άκρες με τον κέρσορα, χωρίς όμως να
κάνετε κλικ πουθενά. Το εργαλείο θα ακολουθήσει αυτόματα τις άκρες του
αντικειμένου βασιζόμενο στο χρώμα ή σε τονικές διαβαθμίσεις. Οι ρυθμίσεις
στην μπάρα Option καθορίζουν τον τρόπο συμπεριφοράς του εργαλείου.
Από αυτές το πλάτος (Width), η συχνότητα (Frequency) και η
αντίθεση των ορίων (Edge Contrast) ισχύουν και για το Magnetic pen. To
Magnetic lasso επιπλέον έχει τη ρύθμιση Feather και αν διαθέτετε γραφίδα,
μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη ρύθμιση πίεσης (Pen pressure). Όπως σε
όλα τα εργαλεία των οποίων το μέγεθος του κέρσορα ποικίλλει, μπορείτε και
εδώ να αλλάζετε το Width καθώς χειρίζεστε το Magnetic lasso. Αν διαθέτετε
γραφίδα και έχετε ενεργή τη ρύθμιση Pen pressure, το Width αυξάνεται και
μειώνεται αντιστρόφως ανάλογα με αυτή. Αν έχετε ένα αντικείμενο με καθαρό
περίγραμμα, δώστε μέγαλη τιμή στο Width και κινήστε το εργαλείο γρήγορα. Για να
αυξήσετε την αντίθεση μεταξύ των ορίων του αντικειμένου και του πειβάλλοντος και
για να κάνετε πιο εύκολη τη χρήση του εργαλείου, φτιάξτε ένα προσωρινό
Adjustment layer. Εάν υπάρχουν άλλες «άκρες» ή ξεχωριστά αντικείμενα κοντά στα
όρια του αντικειμένου που θέλετε να επιλέξετε, χρησιμοποιήστε μικρή τιμή στο
Width και κρατήστε προσεκτικά τον κέρσορα του κοντά στο αντικείμενο. Εάν τα όρια
του αντικειμένου είναι «απαλά» με μικρό contrast, χρησιμοποιήστε ακόμα μικρότερη
τιμή στο Width και συνεχίστε προσεκτικά. Όπου δεν υπάρχει καθόλου contrast, για να
ακολουθήσει το Magnetic lasso, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε όπως το Polygonal
lasso, κάνοντας κλικ από σημείο σε σημείο. Κρατώντας πατημένο το Alt, αλλάζετε
διάφορα είδη λάσο: το Magnetic lasso xωρίς να κάνετε κλικ, το Polygonal lasso
κάνοντας κλικ και το απλό σέρνοντας.
Αυξάνονταε την τιμή του πεδίου Frequency, προσθέτετε κόμβous που θα
χρησιμοποιήσει το Magnetic lasso για να κάνει την επιλογή, και έτσι έχετε περισσότερα
σημεία σε περίπτωση λάθους.
To Edge Contrast καθορίζει το ποσοστό αντίθεσης που αναζητεί το Magnetic
lasso, εάν το αντικείμενο έχει έντονη αντίθεση με τo περιβάλλον του. Για αντικείμενα
με λιγότερη αντίθεση δώστε χαμηλή τιμή οτο Edge Contrast.
Η εντολή Extract.
Η εντολή Extract (απόσπαση) στο μενού Filter απομονώνει ένα κομμάτι τns εικόνας
αφαιρώντας όλα τα υπόλοιπα pixel που την απαρτίζουν και αφήνοντας σε αυτά τα
σημεία την εικόνα διάφανη. Επιλέγοντας την εντολή Extract ανοίγει ένα πλαίσιο
διαλόγου όπου διαμορφώνετε TIS συνθήκες για να κάνει το Photoshop την
πραγματικά «έξυπνη» μάσκα του. Από την έκδοση 6 του προγράμματος
πραγματοποιήθηκαν βελτιώσεις για να γίνεται αυτή η διαδικασία ακόμα πιο εύκολα:
Η ρύθμιση Smart Highlighting επιλέγει πιο εύκολα ξεχωριστές και με έντονο contrast
περιοχές. Μετά τη βασική μάσκα, με το εργαλείο Cleanup αφαιρείτε κομματάκια από
τη μάσκα που είτε προέκυψαν από λάθος είτε θέλετε να επανακόψετε. Το εργαλείο
Edge Touchup τονίζει ή μαλακώνει σκληρά άκρες. Το περιβάλλον εργασίας της
εντολήε Extract δεν είναι τόσο φιλικό, παρακάτω όμως θα υποδείξουμε έναν τρόπο
για να κινείστε πιο εύκολα σε αυτό.
Χρησιμοποιώντας το Edge Highlighter, ορίστε το μέγεθος του στο πεδίο Tool
Options στα δεξιά σας. Διαλέξτε μεγάλη τιμή προκειμένου να μπορείτε να το κινείτε
εύκολα γύρω από τα όρια του αντικειμένου που θέλετε να απομονώσετε. Έχετε
υπόψη σας όπως ό,τι μαρκάρετε με το Edge Highlighter, το Extract θα το θεωρήσει
περιοχή διαφάνειας ή ημιδιαφανή. Προσπαθήστε να είστε όσο το δυνατόν
ακριβέστεροι ορίζοντας την περιοχή τnς μετάβασης. Εάν έχετε επιφάνεια υψηλού
contrast, για να κάνετε το περίγραμμα της «αυτόματα», ενεργοποιήστε τη ρύθμιση
Smart Highlighting κάνοντας κλικ στο κουτάκι που βρίσκεται στο Tool Options (ή
κρατώνταε πατημένο το Ctrl+Command σε περιβάλλον Mac). Εάν επιστρέψετε σε
χαμηλό contrast, απενεργοποιήστε το Smart Highlighting. Σύρετε το Highlighter
προσεκτικά γύρω από το αντικείμενο για να το απομονώσετε. Εάν αυτό εκτείνεται
μέχρι τα όρια της εικόνας, μαρκάρετε μέχρι τις άκρες της και όχι και έξω από αυτή.
Κάντε κλικ στην επιλογή Preview για να δείτε το εξαγόμενο αντικείμενο. Μπορείτε να
μεγεθύνετε την εικόνα για να δείτε καλύτερα τις άκρες του με το μεγεθυντικό φακό
(Magnifier tool). Για να ελέγξετε τα όρια του αντικειμένου, αλλάζετε το χρώμα του
Preview από TIS ρυθμίσεις του στο πεδίο Show. Eπίσης, έχετε τη δυνατότητα να
εναλλάσσετε TIS παραμέτρους του View για να κάνετε συγκρίσεις με το πρωτότυπο.
To Background Eraser.
To Εργαλείο αυτό βρίσκεται μαζί με τα υπόλοιπα εργαλεία και μοιάζει αρκετά με την
εντολή Extract σε μορφή ραβδιού. Σβήνει τα pixel πάνω από τα οποία το σέρνετε
κάνοντας τα διάφανα, Κάνοντας κλικ με το Background Eraser, αυτό θα πάρει ως
πληροφορία το χρώμα του pixel πάνω στο οποίο βρίσκεται το hot spot του και όπως
θα κινείται το εργαλείο θα αφαιρεί το χρώμα αυτό, όπου το εντοπίζει μέσα στον κύκλο.
To πως ακριβώς θα επιλέγει και θα αφαιρεί pixel το ορίζετε από τις παραμέτρους στην
μπάρα ρυθμίσεων (Option bar). I
Η ρύθμιση Tolerance επηρεάζει την γκάμα χρωμάτων βάσει της οποίας το
Background Eraser θα αφαιρέσει χρώμα. Όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή στο Tolerance
τόσο μεγαλύτερη γκάμα χρωμάτων αφαιρείτε. Αν βάλετε 1, μόνο τα pixel ενός
χρώματος θα αφαιρεθούν (το χρώμα του pixel πάνω στο οποίο βρίσκεται το «+»). Στο
πεδίο Sampling (δειγματοληψία) μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε τρεις
λειτουργίες: Continuous (συνεχής), Once (μονάδα) ή Background Swatch (δείγμα
φόντου). Για να σβήσετε pixel κάθε χρώματος πάνω στο οποίο σύρετε το Background
Eraser, επιλέξτε Continuous Sampling, το οποίο ανανεώνει κάθε φορά το χρώμα
βάσει του οποίου θα διαγράφει.
Για να σβήσετε μόνο τo χρώμα που αντιστοιχεί στo pixel κάτω από τo hot spot
που επιλέξατε την πρώτη φορά με το ποντίκι, επιλέξτε Once. Kάνοντας κλικ, το
Βackground Eraser θα διαλέξει το χρώμα και θα αφαιρεί μόνο αυτό μέχρι να
ξανακάνετε κλικ, για να επιλέξει τo επόμενο.
Για να ορίσετε ένα συγκεκριμένο χρώμα ή μια χρωματική οικογένεια βάσει της
οποίας το Background Eraser θα αφαιρεί, ανεξάρτητα από το αν θα ξανακάνετε κλικ
ή όχι, επιλέξτε Background Swatch. Ορίστε αυτό το χρώμα είτε από το χρώμα φόντου
στην παλέτα εργαλείων είτε με το σταγονόμετρο είτε παίρνοντας χρώμα από την
εικόνα. To Background Swatch, αε συνδυασμό με σωστές τιμές στο Tolerance δίνει
μεγάλη ακρίβεια.
Στο πεδίο Limits (όρια) μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα στις λειτουργίες
Discontiguous, Contiguous ή Find Edges. Για να σβήσετε κάθε pixel χρώματος μέσα
στον κύκλο του Background Eraser όσο αυτό κινείται, διαλέξτε Discontiguous. Για να
σβήσετε μόνο τα pixel των οποίων το χρώμα είναι αυτό που εσείς διαλέξατε με το «+»,
επιλέξτε Contiguous. To Find Edges λειτουργεί όπως το Contiguous, μόνο που
αναγνωρίζει με μεγαλύτερη ακρίβεια τα όρια κάθε χρώματος.
Η ρύθμιση Protect Foreground Color σας επιτρέπει να επιλέξετε και να προστατέψετε
ένα χρώμα καθώς θα σβήνετε. Χρησιμεύει πολύ στην περίπτωση που θέλετε να
διατηρήσετε μια περιοχή που χρωματικά πλησιάζει σε αυτή που επιθυμείτε να
αφαιρέσετε.
ΤΡΟΠΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ
T Ο Χ Ρ Ω Μ ΑΤ Ι Κ Ο Μ Ο Ν Τ Ε Λ Ο H S B
Παρ' όλο που δεν αναφέρεται σε όσα περιέχονται στο μενού Image Mode, το μοντέλο HSB (που
προκύπτει από το Lab) είναι παρόν σε πάρα πολλά σημεία μέσα στο Photoshop αλλά και σε κάθε
άλλο πρόγραμμα γραφικών. Αρκεί να πάτε στην παλέτα των χρωμάτων ή στην εντολή διόρθωσης
Hue/Saturation όπου αναφέρονται τα αρχικά HSB, τα οποία σημαίνουν Hue [απόχρωση),
Saturation (χρωμικότητα, κορεσμός, λαμπρότητα) και Brightness (φωτεινότητα).
Σε κάποια προγράμματα το Β γίνεται L (Lightness) χωρίς να αλλάζει η λογική. Το
συγκεκριμένο μοντέλο είναι, όπως και το Lab, αντιληπτικό. Στο HSB ενσωματώνονται οι τρεις
λογικές αντιληπτικές διαστάσεις, που έχει κάθε χρώμα.
Στην κλασική ασπρόμαυρη φωτογραφία οι καλοί φωτογράφοι χρηπιμοποιούν δύο τόνους γκρίζου για
να αποδώσουν καλύτερα το ασπρόμαυρο. Υπάρχουν επίσης κάποια καλά και ακριβά βιβλία τα οποία
εκτυπώθηκαν με τέοσερα ή ακόμη και έξι γκρίζα μελάνια. Με όσα περισσότερα μελάνια μπορείτε να
υποστηρίξετε τόσο καλύτερη εικόνα θα έχετε. Εάν, για παράδειγμα, προσθέσετε ένα χρώμα για τα φωτεινά,
έχετε περισοότερες πιθανότητες να απεικονιστούν καλύτερα. Επιπλέον, αν προσθέσετε ένα χρώμα, μπορείτε να
θερμάνετε ή να ψυχράνετε το μαύρο.
Στο DuoTone ένα σετ καμπυλών καθορίζει πώς η ασπρόμαυρη πληροφορία της εικόνας θα μοιραστεί
στα δύο μελάνια. Αν, π.χ., το δεύτερο χρώμα θα υπάρχει στα σκούρα αλλά όχι στα λευκά ή αν θα ενισχύει
τούς μέσους τόνους.
Θα διαπιστώσετε όμως ότι ο χρωματικός χώρος DuoTone είναι μόνο δύο. Eπίσης, έχετε τη δυνατότητα να
επιλέξετε περισσότερα μελάνια από δύο. Συγκεκριμένα υπάρχει η δυνατότητα επιλογής τριών και
περισσοτέρων μελανιών.
Η δημιουργία καλών δίτονων κ.λπ. εικόνων μοιάζει δύσκολη και αριστοτεχνική διαδικασία. Είναι
ουνάμα μια τέχνη και μια επιστήμη.
ΤΟ ΧΡΩΜΑΤΙΚΟ ΜΟΝΤΕΛΟ BITMAP (ΧΡΩΜΑ 1ΒΙΤ)
Η Adobe καλό θα ήταν να είχε διαλέξει ένα άλλο όνομα γι' αυτό το χρωματικό μοντέλο.Όπως ξέρετε,
όλες οι εικόνες που χειρίζεταιτο Photoshop είναι Bitmap, δηλαδή ψηφιογραφικές. Με τον όρο Bitmap η
εταιρεία ανάπτυξης του Photoshop εννοεί εικόνες χρώματος 1 bit.'Eva pixel δηλαδή μπορεί να είναι
είτε αναμμένο είτε όχι και αυτό μεταφράζεται αντίστοιχα σε άσπρο και μαύρο. Άπλα πακέτα γραφικών ή
άλλες εφαρμογές χρησιμοποιούν τους όρους Black&White, LineArt ή 1 Bit Color, όλα όμως εννοούν το
ίδιο πράγμα: εικόνες επίπεδες από δύο μόνο χρώματα.
Το χρώμα, είναι ένα άπο τα βασικά χαρακτηριστηκά του Photoshop. Πιο κάτω θα αναπτύξουμε
από που μπορούμε να πάρουμε χρώμα καθώς και τι επιλογές χρώματος έχουμε.
COL O R P I CKE R
Αρχικά, η επιλογή χρώματος μπορεί να γίνει από το color picker. Η επιλογή του foreground
(μπροστινού) χρώματος και του background (φόντου) γίνεται μέσα στην εργαλειοθήκη. Στην
εργαλειοθήκη λοιπόν θα εμφανιστεί στο κάτω μέρος δύο τετράγωνα, τα οποία είναι η επιλογή
χρώματος. Το τετράγωνο που βρίσκεται στην κορυφή είναι το χρώμα για το foreground και το
τετράγωνο στο πίσω μέρος είναι για το ba ckg ro u nd τη ς εικόνας. Ανάμεσα από τα δύο
τετράγωνα υπάρχει ένα βέλος μεταστροφής, το οποίο βοηθάει να μεταβάλλουμε τα χρώματα που
έχουμε δημιουργήσει.
Για να αλλάξουμε το χρώμα απλά πατάμε το κουμπί που θέλουμε να αλλάξουμε κάθε φορά.
Έτσι εμφανίζεται ο πίνακας color picker. Εκεί μπορούμε εύκολα να διαλέξουμε χρώμα
μετακινώντας τον δείκτη πάνω στο χρώμα που επιθυμούμε, μέσα στο τετράγωνο επιλογής
χρώματος και πατώντας το ποντίκι πάνω σε αυτό.Την ακριβή απόχρωση του χρώματος μπορεί να
τη δει ο χρήστης μέσα σε ένα μικρό ορθογώνιοι.Το ορθογώνιο αυτό βρίσκεται στο τετράγωνο
επιλογης χρώματος.
Εάν θέλουμε να αλλάξουμε τη σειρά των χρωμάτων, απλά πατάμε στη γραμμή των
χρωμάτων, στο σωστό χρώμα που βρίσκεται στο σωστό τετράγωνο. Τέλος, στο color picker
μπορεί από μόνος του ο χρήστης να καθορίσει την κατάσταση χρώματος που θέλει, εισάγωντας
τιμές στα πεδία τιμών, που βρίσκονται δίπλα από κάθε κατάσταση χρώματος.Οι καταστάσεις
χρωμάτων είναι: η RGB, η HSB, η LAB και η CMYK.
Π Α Λ Ε ΤΑ C O L O R
Ένας άλλος τρόπος επιλογής χρώματος είναι από την παλέτα color. Η παλέτα color λειτουργεί
όπως και το color picker.Βρίσκεται δεξιά στην οθόνη, στις παλέτες. Όπως και το color picker, ετσι
και η παλέτα color αποτελείται από τα τετράγωνα επιλογής χρώματος, που στην κορυφή είναι το
χρώμα για το foreground και το κάτω τετράγωνο για το background χρώμα της εικόνας.Υπάρχουν
οι γνωστές καταστάσεις χρωμάτων (RGB,HSB,CMYK,LAB) όπου ο χρήστης μπορεί να εισάγει
αριθμητικές τιμές ανάλογα με το τι χρώμα επιθυμεί κάθε φορά.
Τις καταστάσεις χρώματος μπορούμε να τις επιλέξουμε με κάποιες επιλογές που μας
προσφέρει η παλέτα color. Επίσης, μπορεί να επιλέξει χρώμα από τον μηχανισμό ελέγχου του
χρώματος. Κάτω από τον μηχανισμό ελέγχου των χρωμάτων και από τις καταστάσεις των
χρωμάτων υπάρχει μια μπάρα χρωμάτων που μας βοηθάει να επιλέγουμε τα χρώματα που
θέλουμε.
Π Α Λ Ε ΤΑ S W AT C E S
Η παλέτα swatches είναι ένας τρίτος τρόπος επιλογής χρώματος. Βρίσκεται και αυτή δεξιά στις
παλέτες. Η παλέτα swatches έχει δείγματα χρωμάτων έτσι ώστε ο χρήστης να επιλέγει τα χρώμτα
που επιθυμεί.Ο τρόπος αυτός, του δίνει τη δυνατότητα να προσθέσει ένα καινούργιο χρώμα της
αρεσκείας του, πάνω στη παλέτα. Δηλαδή να δημιουργήσει δικά του χρώματα.Τα χρώματα αυτά
μπορούμε να τα διαγράψουμε με κλικ και ctrl. Το να διαγράψουμε κάποια χρώματα, να
αντικαταστήσουμε χρώματα της παλέτας με κάποια άλλα καθώς και να σωσουμε τα χρώματα που
δημιουργήσαμε, γίνεται με την επιλογή που μας προσφέρει η παλέτα swatches.
Ένα από τα εργαλεία γεμίσματος είναι η επιλογή Gradient, η οποία βρίσκεται στην
εργαλειοθήκη.Η επιλογή αυτή αποτελείται από πέντε κατηγορίες:Linear, Radial, Angular,
Reflected Diamond. Ότα ν ε πιλέ ξο υ με το ε ρ γα λε ίο G ra d ie n t κά νο υμ ε κλικ σ το κο υ μ πί
ed it πο υ β ρ ίσ κε τα ι στ η πα λέ τα επιλο γών, δε ξ ιά , για να ε μφ α νισ τε ί στ ην οθ όνη ο
δ ιο ρ θ ωτ ή ς βα θμ ωτ ή ς κλίμ α κα ς ( G ra d ien t Ed it o r ). Ο Gradient Editor επιτρέπει τη
δημιουργία νέων κλιμάκων ή ζητάει βαθμωτές κλίμακες από τη λίστα “Gradient List”.
O Gradient Editor αποτελείται από:
Τη ρύθμιση
το χρώμα θα προστεθεί συγχρόνως με το ενεργό χρώμα πάνω
στη βαθμωτή κλίμακα. Είναι το προκαθορισμένο φόντο.
ΕΠΙΛΟΓΗ ΕΠΙΠΕΔΟΥ
ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ
Τα επίπεδα μπορούν να αλλάξουν μέγεθος, αλλά και να αναστραφούν, να περιστραφούν, να
αλλάξουν κλίση και να υποστούν επεξεργασία στο σχήμα τους, με πολλούς τρόπους. Για να
μετατρέψετε ένα επίπεδο, κάντε κάτι από τα παρακάτω:
Πιέστε CTRL-Τ και χρησιμοποιήστε τις επιλογές μετασχηματισμού που εμφανίζονται
στην παλέτα Options. Επιλέξτε Edit / Transform και διαλέξτε μια επιλογή από το μενού
Transform.
Για παράδειγμα, επιλέξτε ένα επίπεδο και πατήστε Edit / Transform / Scale. Η παλέτα
Options θα εμφανίσει τα σημεία αναφοράς του επιπέδου χ και ψ, το πλάτος και το
ύψος σε ποσοστά, καθώς και το βαθμό περιστροφής και κλίσης. Πληκτρολογήστε
ένα νέο αριθμό, προκειμένου να αλλάξετε οποιαδήποτε από αυτές τις παραμέτρους.
Αφού κάνετε την αλλαγή, κάντε κλικ στο Check On στη παλέτα Options, για να
επιβεβαιώσετε την αλλαγή σας ή στο σύμβολο του Όχι για να την απορρίψετε.
Αφού διαλέξετε μια επιλογή Transform ή πατήστε CTRL - Τ, το επίπεδο εμφανίζεται σε
ένα περιβάλλον πλαίσιο που διευκολύνει την αλλαγή του μεγέθους και του σχήματος με το χέρι.
Σύρετε μια λαβή ή γωνία για να επεξεργαστείτε το επίπεδο. Και σε αυτή την περίπτωση,
μπορείτε να επιβεβαιώσετε ή να απορρίψετε την αλλαγή σας χρησιμοποιώντας την παλέτα
Options που αναφέρθηκε προηγουμένως.
ΔΙΑΧΕΙΡΗΣΗ ΕΠΙΠΕΔΩΝ
Όσο ο αριθμός των επιπέδων της εικόνας σας αυξάνεται, θα δείτε ότι γίνεται απαραίτη τη η
αλλαγή της σειράς τους, η σταθεροποίηση τους σε συγκεκριμένη θέση όταν εσείς κρίνετε, και η
συγχώνευση τους όταν δεν χρειάζονται πλέον επεξεργασία. Επίσης, σε κάποιες περιπτώσεις,
θα θελήσετε να μετατρέψετε την εικόνα σας σε ένα επίπεδο, συγχωνεύοντας όλα τα επίπεδα
στο φόντο. Αυτό μπορεί να είναι απαραίτητο για την εξοικονόμηση χώρου στο δίσκο ή για να
απλουστεύσει τον τρόπο που σύρεται μια ολοκληρωμένη εικόνα ως ένα επίπεδο, σε μια άλλη,
τελείως διαφορετική, εικόνα.
ΣΥΓΧΩΝΕΥΣΗ ΕΠΙΠΕΔΩΝ
Για να συγχωνεύσετε επίπεδα, αρχικά θα πρέπει να επιλέξετε τα επίπεδα που είναι προς
συγχώνευση. Θα εμφανιστεί ένα πινέλο στον χώρο επιλογών, δεύτερο από αριστερά. Αυτό είναι
το ένα από τα επίπεδα που θα συγχωνεύσετε. Για να προσθέσετε κι άλλα, κάντε κλικ στο δεύτερο
επιλογέα κάθε επιπέδου που θέλετε να συγχωνεύσετε. Θα εμφανιστεί το εικονίδιο μιας αλυσίδας,
το οποίο υποδηλώνει ότι τα επιλεγμένα επίπεδα έχουν κλειδωθεί μαζί. Στη συνέχεια επιλέξτε
Layer | Merge Linked. Τα επιλεγμένα επίπεδα θα συγχωνευθούν.
NEW : Με την εντολή new μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα νέο επίπεδο ορίζοντάς του
όνομα, χρώμα, τύπο, φωτεινότητα και αν θα είναι ομαδοποιημένο με κάποιο από τα
προηγούμενα επίπεδα. Επίσης μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα νέο επίπεδο από το φόντο.
Η εντολή layer set μας βοηθά να οργανώσουμε και να διαχειριστούμε τα νέα επίπεδα.
Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την εντολή για να μετακινήσουμε εύκολα τα επίπεδα ως
γκρουπ, ως ομάδα, για να εφαρμόσουμε ιδιότητες και μάσκες σε γκρουπ επιπέδων και για να
μειώσουμε το συνωστισμό στην παλέτα επιπέδων.
Δεν μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα νέο σύνολο επίπέδων μέσα σε ένα ήδη υπάρχον
σύνολο επιπέδων. Χρησιμοποιώντας την εντολή του συνόλου συνδεδεμένων επιπέδων (layer
set from linked), μπορούμε να κινήσουμε τα μεταξύ τους περιεχόμενα. Μπορούμε επίσης να
αντιγράψουμε, κολλήσουμε, ευθυγραμμίσουμε, συγχωνεύσουμε, να εφαρμόσουμε
μετασχηματισμούς και να δημιουργήσουμε μικρές ομάδες από τα συνδεδεμένα επίπεδα.
Ακόμα μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα κενό επίπεδο και να του προσθέσουμε
περιεχόμενο, ή να δημιουργήσουμε ένα νέο επίπεδο από ένα ήδη υπάρχον περιεχόμενο.
Όταν δημιουργούμε ένα νέο επίπεδο εμφανίζεται είτε πάνω, είτε μέσα στο επιλεγμένο επίπεδο
που υπάρχει μέσα στην παλέτα επιπέδων.
DUPLICATE LAYER : Με την εντολή αυτή μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα αντίγραφο του
ήδη υπάρχοντος επιπέδου.
DELETE : Με αυτήν την εντολή διαγράφουμε ένα επίπεδο, ένα μη συνδεδεμένο επίπεδο, ή
ένα κρυφό επίπεδο.
LAYER PROPERTIES : Η εντολή αυτή μας δίνει τη δυνατότητα να ορίσουμε κάποιες ιδιότητες
του επίπέδου όπως όνομα και χρώμα.
LAYER STYLE : Με την εντολή αυτή ορίζουμε τον τρόπο ανάμειξης με τα επίπεδα που
επικαλύπτει. Μπορούμε να προσθέσουμε διάφορα εφέ όπως σκιά εσωτερικά ή εξωτερικά,
λάμψη, να δώσουμε ύψος ή βάθος και άλλα εφέ. Επίσης, μπορούμε να κάνουμε αντιγραφή ή
και επικόλληση των στιλ ενός layer ή ενός γκρουπ layer σε ένα άλλο, να ρυθμίσουμε τις τιμές
του γενικού φωτισμού, να δημιουργήσουμε νέο layer, να αποκρύψουμε όλα τα εφέ ή
μπορούμε να αλλάξουμε την κλίμακα έντασης των εφέ.
NEW FILL LAYER : Με την εντολή αυτή φτιάχνουμε ένα νέο layer ορίζοντας χρώμα
γεμίσματος, διαύγεια και τύπο χρώματος. Μπορούμε ακόμη να του προσθέσουμε διαβάθμιση
χρώματος ορίζοντας χρώμα τύπο και γωνία σχηματισμού της διαβάθμισης. Επίσης μπορούμε
να γεμίσουμε το νέο layer με μοτίβο.
NEW ADJUSTMENT LAYER : Οι ρυθμίσεις επίπέδων και το γέμισμα επιπέδων έχουν τις ίδιες
επιλογές τρόπου αδιαφάνειας και συνδυασμού με τα επίπεδα εικόνας. Εξ ορισμού οι
ρυθμίσεις επιπέδων και το γέμισμα επιπέδων έχουν επίπεδα μάσκας (layer masks). Όταν ένα
μονοπάτι (path) είναι ενεργό όταν δημιουργούμε μια ρύθμιση ή γεμίζουμε ένα επίπεδο, μια
ενδιάμεση μάσκα δημιουργείται αντί για ένα επίπεδο μάσκας.
Levels. Διευκρινίζει τις τιμές για τη μεγάλη φωτεινότητα, τις σκιές και τις μέσες τιμές τόνου.
Curves. Ρυθμίζουμε τις τιμές έντασης των pixels κατά μήκος μιας κλίμακας από μηδέν έως
διακόσια είκοσι πέντε (0 – 225) κρατώντας αυτές σε δεκαπέντε άλλες τιμές σταθερές.
Color balance. Σύρουμε ένα ρυθμιστή ολίσθησης (slider) προς ένα χρώμα που θέλουμε
να αυξηθεί στην εικόνα και σύρουμε ένα ρυθμιστή ολίσθησης μακριά από ένα χρώμα που
θέλουμε να μειωθεί στην εικόνα.
Brightness/contrast. Καθορίζουμε τις τιμές για τη φωτεινότητα και για την αντίθεση σε μια
εικόνα.
Hue/saturation. Επιλέγουμε ποια χρώματα θέλουμε να ρυθμίσουμε και σέρνουμε τον
ρυθμιστή ολίσθησης για να αυξήσουμε ή να μειώσουμε τα συστατικά σε ένα επιλεγμένο
χρώμα.
Channel mixer. Τροποποιεί ένα κανάλι χρώματος.
Gradient map. Επιλέγουμε μια κλίση και καθορίζουμε τις επιλογές κλήσης.
Invert. Αναστρέφει το επίπεδο ρύθμισης ώστε να μην έχει επιλογές.
Threshold. Καθορίζει τον αριθμό των τονικών επιπέδων για κάθε κανάλι χρώματος.
CHANGE LAYER CONTENT : Μόλις δημιουργήσουμε ένα νέο επίπεδο ρύθμισης ή γεμίσματος,
μπορούμε εύκολα να εισάγουμε τις ρυθμίσεις ή να το αντικαταστήσουμε δυναμικά με ένα
διαφορετικό τύπο ρύθμισης ή γεμίσματος. Μπορούμε επίσης να εισάγουμε μια μάσκα από ένα
επίπεδο ρύθμισης ή γεμίσματος, για να ελέγξουμε τα εφέ που έχει το επίπεδο στην εικόνα. Εξ
ορισμού όλοι οι τομείς ενός επιπέδου ρύθμισης ή γεμίσματος είναι χωρίς μάσκα, επομένως είναι
ορατοί.
LAYER CONTENT OPTIONS : Μπορούμε να αλλάξουμε τις ιδιότητες ενός επιπέδου ρυθμίσεων.
Οι ιδιότητες αυτές αλλάζουνε ανάλογα με τον τύπο του adjustment layer που είναι ενεργό.
TYPE : Όταν δημιουργούμε ένα νέο επίπεδο τύπου (layer type), μπορούμε να εισάγουμε τον τύπο
και να εφαρμόσουμε τις εντολές επιπέδου σε αυτό. Μπορούμε να αλλάξουμε τον προσανατολισμό
του τύπου, να εφαρμόσουμε anti-aliasing εξομάλυνση, να κάνουμε μετατροπές ανάμεσα στον
τύπο σημείου και τον τύπο παραγράφου, να δημιουργήσουμε ένα μονοπάτι εργασίας από τον
τύπο, ή να μετατρέψουμε τον τύπο σε μορφές (shapes). Μπορούμε να μετακινήσουμε, να
ξαναπαρουσιάσουμε, να αντιγράψουμε και να αλλάξουμε τις επιλογές επιπέδου ενός τύπου, όπως
κάνουμε σε ένα κανονικό επίπεδο. Μπορούμε να κάνουμε επίσης τις ακόλουθες αλλαγές σε ένα
layer type και να εισάγουμε επίσης τον τύπο : Εφαρμόζουμε τις εντολές μετασχηματισμού από το
μενού Edit, εκτός από τις εντολές Perspective (προοπτική) και Distort (διαστρέβλωση).
Χρησιμοποιούμε το στιλ του επιπέδου. Χρησιμοποιούμε τις συντομεύσεις γεμίσματος.
Στρεβλώνουμε τον τύπο για να προσαρμόσουμε διάφορους τύπους μορφών.
NEW LAYER BASED SLICE : Με την εντολή αυτή δημιουργούμε κομμάτια από ένα επίπεδο. Αυτό
το είδος τεμαχισμού των επιπέδων έχει τη ιδιότητα να αλλάζει αυτόματα, ανάλογα με τα δεδομένα
– ιδιότητες ενός κομματιού, τότε αλλάζει και το κομμάτι αυτόματα.
ADD LAYER MASK : Με αυτή την εντολή προσθέτουμε ή αφαιρούμε μάσκα σε ένα επίπεδο ή σε
μια επιλεγμένη περιοχή ενός επιπέδου ή μιας επιλεγμένης περιοχής.
REMOVE LAYER MASK : Με την εντολή αυτή, εάν υπάρχει μάσκα σε ένα επίπεδο την αφαιρεί
χωρίς να επηρεαστεί το επίπεδο ή η επιλεγμένη περιοχή (discard) ή την αφαιρεί αφήνοντας το
αποτέλεσμα της μάσκας στο επίπεδο ή η επιλεγμένη περιοχή (apply).
DISABLE LAYER MASK : Με την εντολή αυτή απενεργοποιείται η μάσκα που υπάρχει στο
επίπεδο ή στην επιλεγμένη περιοχή.
ENABLE LAYER MASK : Με την εντολή αυτή ενεργοποιούμε τη μάσκα που έχουμε
απενεργοποιήσει στο επίπεδο ή στην επιλεγμένη περιοχή.
ADD VECTOR MASK : Με αυτήν την εντολή προσθέτουμε ή αφαιρούμε μια ανυσματική μάσκα σε
ένα επίπεδο ή σε μια επιλεγμένη περιοχή.
ENABLE VECTOR MASK : Με αυτήν την εντολή ενεργοποιούμε την ανυσματική μάσκα που
υπάρχει στο επίπεδο.
DISABLE VECTOR MASK : Με αυτήν την εντολή απενεργοποιούμε την ανυσματική μάσκα που
υπάρχει στο επίπεδο.
ARRANGE : Με την εντολή αυτή αλλάζουμε τη σειρά των επιπέδων πηγαίνοντας κάποιο επίπεδο
πρώτο, ένα επίπεδο μπροστά, ένα επίπεδο πίσω ή τελευταίο.
LOCK ALL LAYERS : Με την εντολή αυτή κλειδώνουμε τις ιδιότητες διαφάνειας, θέσης, εικόνας, ή
όλες τις ιδιότητες στα επίπεδα.
MERGE LINKED : Με την εντολή αυτή συγχωνεύουμε όλα τα συνδεδεμένα επίπεδα έτσι ώστε να
δημιουργείται ένα ενιαίο επίπεδο.
MERGE VISIBLE : Με αυτή την εντολή μπορούμε να συγχωνεύσουμε όλα τα ορατά επίπεδα με
αποτέλεσμα να δημιουργείται ένα νέο επίπεδο.
ΤΑ ΦΙΛΤΡΑ (FILTER)
Τα φίλτρα είναι μαθηματικές φόρμουλες που μεταβάλλουν τα χαρακτηριστικά των pixels με
συγκεκριμένους τρόπους. Πρόσβαση προς αυτά έχουμε από το μενού Filter και είναι τα παρακάτω
:
LAST FILTER : Με την εντολή αυτή εφαρμόζεται το τελευταίο φίλτρο που έχουμε εφαρμόσει.
LIQUIFY : Πολλά εργαλεία στο παράθυρο liquιfy διαστρεβλώνουν την περιοχή της εικόνας απ’
όπου περνάει το εργαλείο βούρτσα, όταν κρατάμε πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού, ή όταν το
σύρουμε. Η διαστρέβλωση συγκεντρώνεται στο κέντρο της περιοχής της εικόνας απ’ όπου
περνάει η βούρτσα και τα εφέ επιδρούν όσο κρατάμε πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού, ή αν
σύρουμε επανελημένα το ποντίκι πάνω σε μια περιοχή.
PATTERN MAKER : Αυτή η εντολή δημιουργεί επαναλαμβανόμενα μοτίβο από την επιλεγμένη
περιοχή.
ARTISTIC :
Με την εντολή αυτή color pencil του υπομενού artistic μορφοποιούμε το αρχείο
εικόνας ή την επιλεγμένη περιοχή με τέτοιο τρόπο που να μοιάζει σαν να έχει
ζωγραφιστεί με μολύβια.
Cutout. Μορφοποιεί την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή έτσι ώστε να μοιάζει με
εικόνα από καρτούν.
Dry brash. Μορφοποιεί την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή κάνοντάς την σαν
πίνακα ζωγραφικής.
Grain. Με την εντολή αυτή το αρχείο εικόνας ή η επιλεγμένη περιοχή μετατρέπεται
σε υδατογραφία.
Fresco. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σε τοιχογραφία.
Neon glow. Μορφοποιεί την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή με τέτοιο τρόπο που
να μοιάζει σαν να χρωματίστηκε από φωσφορίζον νέον.
Paint daubs. Η εντολή αυτή μουτζουρώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή
αφαιρώντας λεπτομέρειες.
Pallet knife. Η εντολή αυτή κρατάει λίγα χρώματα από την εικόνα ή την επιλεγμένη
περιοχή και την κάνει να μοιάζει σαν να είναι χρωματισμένη από νερομπογιές.
Plastic warp. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή με τέτοιο τρόπο
ώστε να έχει επικάλυψη πλαστικής μεμβράνης.
Poster edge. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σε μορφή πόστερ.
Rough pastels. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή έτσι ώστε να
φαίνεται σαν να είναι ζωγραφισμένη με κραγιόν ζωγραφικής (παστέλ).
Smudge stick. Η εντολή αυτή μουτζουρώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή.
Sponge. Η εντολή αυτή κάνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή να μοιάζει σαν
να την έχουμε περάσει με σπόγγο.
Under painting. Με αυτή την εντολή η εικόνα ή η επιλεγμένη περιοχή φαίνεται σαν
να είναι ζωγραφισμένη σε ανάγλυφο χαρτί.
Watercolor. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σε ζωγραφιά
νερομπογιάς.
BLUR : Με την εντολή αυτή το αρχείο εικόνας ή η επιλεγμένη περιοχή αλλάζει με τρόπο που να
μοιάζει σαν κουνημένη φωτογραφία.
Blur more. Κουνάει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή με τη διπλάσια ένταση
από ότι η εντολή blur.
Gaussian blur. Θολώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σαν να μην έχει
εστιάσει σωστά ο φακός.
Motion blur. Θολώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σαν να είναι
τραβηγμένη εν κινήσει.
Radial blur. Θολώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή ακτινωτά.
Smart blur. Θολώνει μόνο της περιοχές της εικόνας ή της επιλεγμένης περιοχής
που θεωρεί ότι χρειάζονται θόλωση.
BRASH STROKES :
Accented edges. Δίνει έμφαση στα περιγράμματα της εικόνας ή της επιλεγμένης
περιοχής.
Angled strokes. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σαν να είναι
χρωματισμένη από γωνία.
Crosshatch. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σαν να είναι
φτιαγμένη από σταυροβελονιά.
Dark strokes. Τραβάει πινελιές στην εικόνα ή στην επιλεγμένη περιοχή με
σκοτεινά χρώματα.
Ink outlines. Κάνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή να φαίνεται σαν να έχουμε
χρωματίσει με μελάνι τα περιγράμματα.
Spatter. Μορφοποιεί την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή έτσι ώστε να μοιάζει
πιτσιλισμένη με σπρέι.
Sprayed strokes. Κάνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή να μοιάζει σαν να
την ψεκάσαμε κάθετα με σπρέι.
Sumi-e. Η εντολή αυτή αλλάζει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή, με τέτοιο
τρόπο που αυτή να μοιάζει σαν να χρωματίστηκε με πινελιές σε σχήμα
μισοφέγγαρου.
DISTORT :
Diffuse glow. Προσδίδει διάχυτη λάμψη στην εικόνα ή στην επιλεγμένη περιοχή.
Displace. Ανακατεύει τις θέσεις της εικόνας ή της επιλεγμένης περιοχής.
Glass. Κάνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή να μοιάζει σαν να τη βλέπουμε
μέσα από διαφόρων τύπων τζάμι.
Ocean ripple. Κάνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή να μοιάζει ότι τη
βλέπουμε μέσα από κυματίζον νερό ωκεανού.
Pinch. Μορφοποιεί την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή έτσι ώστε να μοιάζει
γρονθοκοπημένη.
Polar coordinates. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή από
ορθογώνιες συντεταγμένες σε πολικές και αντίστροφα.
Ripple. Δημιουργεί κυματοειδή μοτίβο από μια εικόνα ή μια επιλεγμένη περιοχή
όπως είναι τα κύματα στην επιφάνεια μια λίμνης.
Shear. Διαμορφώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή ανάλογα με την
οριζόμενη καμπύλη.
Spherize. Διαμορφώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σαν να είναι σφαίρα
ή κύλινδρος.
Twirl. Δημιουργεί στροβιλισμό στην εικόνα ή στην επιλεγμένη περιοχή.
Wave. Διαμορφώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή με τρόπο που να μοιάζει
ότι είναι κύματα.
Zigzag. Διαμορφώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή έτσι ώστε να μοιάζει
σαν να είναι ζωγραφισμένη σε νερό και να της πετάξαμε μια πέτρα,
δημιουργώντας ομόκεντρους κύκλους.
NOISE : Η εντολή αυτή προσθέτει θόρυβο στην εικόνα ή στην επιλεγμένη περιοχή, προσπαθεί να
τον αφαιρέσει, δημιουργεί σκόνη και γρατσουνιές.
PIXELATE :
Color halftone. Η εντολή αυτή εξομοιώνει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή
σαν να έχουμε κάνει μεγέθυνση και βλέπουμε το κάθε pixel της οθόνης χωριστά
για καθένα από τα τρία βασικά χρώματα.
Crystallize. Μετατρέπει κάθε pixel σε πολυγωνικό σχήμα συμπαγούς χρώματος.
Facet. Δημιουργεί ομάδες από pixels χρησιμοποιώντας συμπαγή ή συγγενικά
χρώματα.
Fragment. Δημιουργεί τέσσερα αντίγραφα από τα επιλεγμένα pixels, βρίσκει το
μέσο όρο και τα απομακρύνει το ένα από το άλλο.
Mezzotint. Μετατρέπει μια εικόνα σε ένα τυχαίο μοτίβο ασπρόμαυρων περιοχών ή
σε μια έγχρωμη εικόνα με πλήρη κορεσμό χρωμάτων.
Mosaic. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σε μωσαϊκό.
Pointllize. Μετατρέπει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή χρησιμοποιώντας
τυχαία τοποθετημένες κουκίδες και χρησιμοποιεί το χρώμα του φόντου ως
υπόβαθρο ανάμεσα στις κουκίδες.
RENDER :
3D transform. Δημιουργεί τρισδιάστατα αντικείμενα χρησιμοποιώντας την εικόνα ή
την επιλεγμένη περιοχή.
Clouds. Δημιουργεί σύννεφα στην εικόνα ή στην επιλεγμένη περιοχή,
χρησιμοποιώντας τα χρώματα επιφάνειας και φόντου.
Difference clouds. Δημιουργεί μοτίβο σύννεφου χρησιμοποιώντας τυχαίες τιμές
ανάμεσα στα χρώματα επιφάνειας και φόντου.
Lens flare. Εξομοιώνει την ανάκλαση που δημιουργείται από έντονο φως στους
φακούς της μηχανής.
Lighting effects. Δημιουργεί εφέ φωτισμού.
SHARPEN :
Sharpen. Με την εντολή αυτή το αρχείο εικόνας ή η επιλεγμένη περιοχή αλλάζει
με τέτοιο τρόπο έτσι ώστε οι λεπτομέρειες της εικόνας να γίνονται πιο ευδιάκριτες.
Sharpen edges. Αυτή η εντολή κάνει το αρχείο εικόνας ή την επιλεγμένη περιοχή
να αλλάζει κάνοντας τις λεπτομέρειες του περιγράμματος πιο εμφανείς.
Sharpen more. Η εντολή αυτή έχει το ίδιο αποτέλεσμα με την εντολή sharpen,
απλά η εφαρμογή της γίνεται με τη διπλάσια ενέργεια απ’ ότι η sharpen.
Unsharp mask. Με την εντολή αυτή διορθώνουμε το θόλωμα που εισάγεται κατά
τη διάρκεια της φωτογράφησης, το σκανάρισμα, τη λήψη δείγματος ή την
εκτύπωση.
SKETCH :
Buss relief. Με την εντολή αυτή δημιουργούμε σκίτσα.
Chalk & charcoal. Η εντολή αυτή δημιουργεί το αρχείο εικόνας ή την επιλεγμένη
περιοχή με τρόπο που να την κάνει να μοιάζει σαν ζωγραφισμένη από χαλάζιο και
κάρβουνο.
Charcoal. Η εντολή αυτή μορφοποιεί το αρχείο εικόνας ή την επιλεγμένη περιοχή
έτσι ώστε να μοιάζει ζωγραφισμένη με κάρβουνο.
Chrome. Η εντολή αυτή μορφοποιεί το αρχείο ή την επιλεγμένη περιοχή σαν να
είναι ανάγλυφη σε χρώμιο.
Conte crayon. Με τη χρήση της εντολής αυτής το αρχείο εικόνας ή την επιλεγμένη
περιοχή μοιάζει να είναι ζωγραφισμένη με κραγιόν.
Graphic pen. Με την εντολή αυτή το αρχείο εικόνας ή η επιλεγμένη περιοχή
μοιάζει να είναι σαν ζωγραφισμένη με πένα.
Halfton pattern. Η χρήση της εντολής αυτής εξομοιώνει στο αρχείο εικόνα ή στην
επιλεγμένη περιοχή τα εφέ μιας οθόνης μέσου τόνου διατηρώντας το συνεχόμενο
φάσμα των τόνων.
Note paper. Η εντολή αυτή δημιουργεί μια εικόνα που μοιάζει να έχει
κατασκευαστεί από χειροποίητο χαρτί.
Photocopy. Η εντολή αυτή δημιουργεί μια εικόνα που μοιάζει να έχει δημιουργηθεί
από φωτοτυπία.
Plaster. Η εντολή αυτή δημιουργεί μια εικόνα που μοιάζει ότι κατασκευάστηκε από
πλαστικό.
Reticulation. Η εντολή αυτή μιμείται το ελεγχόμενο συρρίκνωνα και τη
διαστρέβλωση του γαλακτώματος φιλμ για να δημιουργήσει μια εικόνα που
εμφανίζει συγκεντρωμένη στις περιοχές σκιών και στις περιοχές υψηλού
φωτισμού κουκίδων.
Stamp. η εντολή αυτή χρησιμοποιείται καλύτερα σε ασπρόμαυρες εικόνες. Με τη
χρήση της κάνει την εικόνα να μοιάζει με σφραγίδα.
Torn edges. Η εντολή αυτή αφαιρεί τα πάντα από την εικόνα και κρατάει μόνο τα
περιγράμματα και με βάση αυτά δημιουργεί την ίδια εικόνα με ασαφή
περιγράμματα.
Water paper. Με τη χρήση της εντολής αυτής η εικόνα μορφοποιείται με τρόπο
που να μοιάζει σαν βρεγμένη.
STYLIZE :
Diffuse. Η εντολή αυτή μεταθέτει τα pixels από μια επιλογή ή όλο το αρχείο
εικόνας έτσι ώστε να φαίνεται λιγότερο εστιασμένη.
Emboss. Κάνει το αρχείο εικόνας ή την επιλεγμένη περιοχή να μοιάζει ανάγλυφη
προς τα έξω ή προς τα μέσα.
Extrude. Αυτή η εντολή δίνει στο αρχείο ή στην επιλεγμένη περιοχή μια
τρισδιάστατη υφή.
Find edges. Η εντολή αυτή προσδιορίζει τις περιοχές της εικόνας όπου έχουμε
σημαντικές μεταβάσεις και δίνει έμφαση στα περιγράμματα.
Solarize. Αυτή η εντολή συνδυάζει μια θετική και μια αρνητική εικόνα όμοια σαν να
εκθέσουμε μια φωτογραφία για μικρό χρονικό διάστημα σε φως, κατά τη διάρκεια
της εμφάνισης.
Tiles. Η εντολή αυτή σπάει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σε αταξινόμητα
κομμάτια.
Trace contour. Με τη χρήση της εντολής αυτής βρίσκουμε τις μεταβάσεις
φωτεινότητας σε περιοχές και τους προσθέτει περιγράμματα για κάθε κανάλι
χρώματος.
Wind. Η εντολή αυτή ΄δημιουργεί ένα εφέ με το οποίο τα χρώματα της εικόνας
φαίνονται σαν να έχουν παρασυρθεί από τον αέρα.
TEXTURE :
Craquelure. Η εντολή αυτή δημιουργεί μία εικόνα κάνοντάς τη να μοιάζει σαν να
είναι χρωματισμένη σε ασβεστοκονία.
Grain. Αυτή η εντολή δημιουργεί μια εικόνα κάνοντάς τη να μοιάζει σαν να είναι
ζωγραφισμένη από σπόρο σιταριού.
Mosaic tiles. Η εντολή αυτή σπάει την εικόνα ή την επιλεγμένη περιοχή σε μικρά
κομάτια κάνοντάς τη να μοιάζει σαν μωσαϊκό.
Patchwork. Χωρίζει μια εικόνα σε τετράγωνα που γεμίζουν με το κυρίαρχο χρώμα
σε εκείνο τον τομέα της εικόνας.
Stained glass. Η εντολή αυτή δημιουργεί βιτρώ με βάση την εικόνα ή την
επιλεγμένη περιοχή.
Texturized. Αυτή η εντολή τοποθετεί μια εικόνα ή μια επιλεγμένη περιοχή επάνω
σε μια άλλη κάνοντάς τη να φαίνεται σαν να είναι δημιουργημένη επάνω στη
δεύτερη εικόνα ή επιλεγμένη περιοχή.
VIDEO :
De-interlace. Η εντολή αυτή εξομαλύνει τις κινούμενες εικόνες που πάρθηκαν από
video, αφαιρώντας είτε τις μονές είτε τις ζυγές γραμμές πλέξης.
NTSC colors. Η εντολή αυτή περιορίζει την κλίμακα των χρωμάτων σε εκείνα που
είναι αποδεκτά για την τηλεοπτική αναπαραγωγή, έτσι ώστε να αποτρέψει τα
υπερκορεσμένα χρώματα να αναμιχθούν ανάμεσα στις τηλεοπτικές γραμμές
σάρωσης.
OTHER :
Custom. Η εντολή αυτή μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε ένα δικό μας εφέ
φίλτρου.
High pass. Η εντολή αυτή διατηρεί τις λεπτομέρειες σε συγκεκριμένη επιλεγμένη
περιοχή όπου εμφανίζονται οι ευδιάκριτες μεταβάσεις χρώματος και εξαφανίζει
την υπόλοιπη εικόνα.
Maximum. Η εντολή αυτή έχει ένα εφέ το οποίο ενισχύει τις παρεμποδισμένες
λευκές περιοχές και παρεμποδίζει τις μαύρες.
Minimum. Η εντολή αυτή έχει ένα εφέ με το οποίο ισχυροποιεί τις εκτεινόμενες
μαύρες περιοχές και συρρικνώνει τις μαύρες.
Offset. Η εντολή αυτή μετακινεί μια επιλογή οριζόντια ή κάθετα, αφήνοντας κενό
χώρο στη θέση που ήταν αρχικά η επιλογή.
DIGIMARK :
Embed watermark. Η εντολή αυτή ενσωματώνει στην εικόνα μια ψηφιακή
σφραγίδα όπου της αποθηκεύει πληροφορίες δικαιωμάτων.
Read watermark. Η εντολή αυτή διαβάζει την ενσωματωμένη σφραγίδα με τις
πληροφορίες δικαιωμάτων που δημιουργεί η εντολή embed watermark.
ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ – ΔΙΕΥΘΥΝΣΕΙΣ
ΒΙΒΛΙΑ
ΠΕΡΙΟΔΙΚΑ
SITES
http://www.adobe.com.
http://www.absolutecross.com/tutorials/photoshop/
http://www.grafx-design.com/phototut.html
http://www.pegaweb.com/
http://www.fotoartmagazine.com/
http://www.tmth.edu.gr/
http://www.designsbymark.com/
http://www.photoshopcafe.com/tutorials.htm
http://www.tutorialized.com/tutorials/Photoshop/1