You are on page 1of 23

UDK

Δημιουργία Δωματίου
Βήμα – Βήμα
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ (File  New Level)
Επιλέγω ένα από τα έτοιμα templates φωτισμού (Morning Lighting)
Επιλέγω το αρχικό τετράγωνο (κύβο) και με το πλήκτρο delete το σβήνω
Μετακινώ το φως να δείχνει στην κατεύθυνση του Ήλιου
Επιλέγω το Brush Cube και κάνω δεξί κλικ
Βάζω για διαστάσεις τις τιμές Χ = 1024 (Μήκος)
Υ = 1024 (Πλάτος)
Z = 512 (Ύψος)
Και επιλέγω το Hollow
Μετακινώ στο Viewport Side το δωμάτιο ώστε να ακουμπάει στο έδαφος και όταν
είναι στη σωστή θέση επιλέγω CSG Add (Ή πατάω Ctrl + A)
Το δωμάτιο δημιουργήθηκε
Πάω στο Viewport Front και κάνω δεξί κλικ στο Cube Brush
Βάζω για διαστάσεις τις τιμές Χ = 200 (Μήκος)
Υ = 200 (Πλάτος)
Z = 200 (Ύψος)
Και ξετικάρω το Hollow
Για να έχω μέτρο σύγκρισης για τη διάσταση θα εισάγω έναν χαρακτήρα.
Επιλέγω τον Content Browser
Επιλέγω Skeletal Meshes και All Assets
Επιλέγω το χαρακτήρα που θέλω και με drag n’ drop τον εισάγω στο επίπεδό μου
Αφού σιγουρευτώ βλέποντας σε όλα τα Viewports ότι η πόρτα μου είναι στη σωστή
θέση και έχει τις διαστάσεις που θέλω, επιλέγω CSG Subtract (Ή πατάω Ctrl + S)
Η πόρτα δημιουργήθηκε
Με διπλασιασμό ή Αντιγραφή (Copy) και αλλαγή μεγέθους φτιάχνω παράθυρα
Για να βάλω Material στο δωμάτιό μου επιλέγω Content Browser
Επιλέγω UDK Cool Materials και Materials
Επιλέγω το Material που θέλω και με drag n’ drop το εισάγω στην επιφάνεια που επιλέγω

You might also like