You are on page 1of 11

UDK

Εισαγωγή στο
UNREAL Development Kit (3)
BSP BRUSHES

Απλά Γεωμετρικά Σχήματα για τη δημιουργία του


«σκελετού» του χάρτη
Red Builder Brush
Δημιουργώντας BSP Brushes Αν χάσω (δεν μπορώ να δω) το Red
Builder Brush

Με Β ρυθμίζω αν θα είναι ορατό το


Red Builder Brush
Builder Brush

Builder Brush Shape/Brushes Menu

Αριστερό κλικ: Αλλάζω το σχήμα του Brush


Δεξί κλικ: Βλέπω τις παραμέτρους του Brush
Εισαγωγή BSP Brush
• Με Ctrl+A εισάγω το Brush στην πίστα μου
• Με επιλεγμένο το Brush και κρατώντας πατημένο το Alt και το
αριστερό κουμπί του ποντικιού κάνω διπλασιασμό του Brush
Για να δω τις αλλαγές BSP Brush θα πρέπει να κάνω Build Geometry

Μπορώ καλύτερα να
επιλέξω από το
Preferences το ‘Auto-
Updating BSP
Visualization’.
Έτσι οι αλλαγές θα
εμφανίζονται σε
πραγματικό χρόνο (real-
time).
Πρόσθεση(Add)/Αφαίρεση(Subtract) Brushes
• Με Ctrl+A προσθέτω Brush
• Με Ctrl+S αφαιρώ ένα Brush από ένα άλλο
Επιλογή BSP Brush
• Στα Views Front, Side, Top απλά κάνω κλικ στο Brush
• Στο Perspective View πατάω Alt+1 (Wireframe Mode) και μετά κάνω
κλικ στο Brush
Ή Πατάω Alt+4 (Lit mode) και μετά Ctrl+Shift+κλικ
Επιλογή BSP Brush
• Αλλιώς για να επιλέγουμε πιο εύκολα τα Brushes μπορούμε να
κάνουμε
• Preferences ---> Clicking BSP Selects Brush:
Τροποποίηση των Brushes
• Ο πιο γρήγορος και εύκολος τρόπος να τροποποιήσουμε τα BSP Brushes είναι το Geometry
Mode (Shift+2)
• Το Geometry Mode μας επιτρέπει να αλλάξουμε μέγεθος και σχήμα ενός BSP Brush που έχουμε
βάλει
• Μπορούμε να επιλέξουμε πλευρές, ακμές ή ακόμα και κορυφές
Προτεραιότητα (Σειρά) Brushes
Καμιά φορά με συνεχείς διπλασιασμούς, προσθέσεις Brushes μπορεί το αποτέλεσμα να μην είναι ορατό.
Σε αυτή την περίπτωση μπορεί να φταίει η σειρά των Brushes. Αυτό διορθώνεται με το να αλλάξουμε τη
σειρά ενός Brush σε τελευταία ή πρώτη (Brush Order)
• Επιλέγουμε το Brush
• Δεξί κλικ και μετά επιλέγουμε Order  To First or To Last

You might also like