You are on page 1of 2

~ UDK EDITOR ~

1. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ UDK;

 UDK (Unreal Development Kit) - 2009


 Πρόγραμμα κατασκευής 3D παιχνιδιών από την EPIC GAMES (πχ Unreal Tournament)
 Είναι η δωρεάν έκδοση της Unreal Engine 3 (2004)

2. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ

 UDK ver. 2015-02


 Τυπική εγκατάσταση λογικής nextnext…
 Minimum Req Win XP SP3 / CPU 2GHz / 2GB RAM / nVidia 8000se
 Κατά την εγκατάσταση επιλέξτε να εγκαταστήσετε και το UDK Game πέραν του UDK
Editor

3. ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ ME ΑΛΛΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

 3DS Max (εισαγωγή .fbx αντικειμένων που έχετε δημιουργήσει εσείς!!)


 Photoshop (εισαγωγή textures κτλ)

4. ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ

 Start  UDK  UDK Editor


 Πατάμε Next Run (αν εμφανίζει μήνυμα – που θα εμφανίζει συνέχεια!!!)
 Κάλο είναι να κάνουμε συχνά Save την πρόοδό μας καθότι (για να μην χάσουμε την πρόοδο μας
λόγω crash!!!)
 Αλλιώς μπορούμε ενεργοποιήσουμε το Autosave με συχνότητα 10 min (κάτω δεξιά)
 Άνοιγμα έτοιμου level από path  UDKGame/Content/Maps/Example/ExampleMap.udk (μπαίνω
και μέσα στο όχημα με E)
 Δεξί κλικ και PFH

5. VIEWPORTS (ΟΨΕΙΣ)

 S (SIDE), F (FRONT), T (TOP) σε ορθογραφική προβολή – χωρίς βάθος – μόνο zoom in/out
 P (PERSPECTIVE - ΠΡΟΟΠΤΙΚΗ)
 Καλό είναι να δουλεύουμε και με τα 4 VP και όχι μόνο με Perspective για λόγους ακρίβειας,
λεπτομέρειας και ευχρηστίας!!!
 Κάθε VP έχει τη δική του εργαλειοθήκη
 Alt + X (minimize & maximize)
 Alt + F (perspective)
 Alt + G (top)
 Alt + H (front)
 Alt + J (side)

6. NAVIGATION (ΠΛΟΗΓΗΣΗ)

Keyboard Nav (*)


 WASD Ή βελάκια
 Ε = πάνω
 Q = κάτω
 C = zoom in (με επαναφορά)
Mouse Nav (*)
 Left = (εμπρός/πίσω/περιμετρικά)
 Right = κυκλική κίνηση (από το σημείο που είμαστε)
 L + R = πάνω/κάτω ή αριστερά/δεξιά (το λεγόμενο pan)
 Ροδέλα = zoom in/out

(*) αν η μετακίνηση είναι γρήγορή από τα εργαλεία του κάθε VP αλλάζω το Camera Motion Speed

Game Mode
 WASD (ή βελάκια) + Mouse (κλασικά όπως σε όλα τα FPS) = κίνηση στο ΄χώρο
 Spacebar = επιτόπιο άλμα

7. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ

2 βασικοί τύποι αντικειμένων για την δημιουργία level (**)


1. CGS (Constructive Solid Geometry) – πιο βαριά από τα SM – τα χρησιμοποιούμε κατά κύριο λόγω
για την δημιουργία του γενικού περιβάλλοντος (δάπεδα, τοίχοι, οροφές κτλ. aka world geometry)
2. Static Meshes (SM) – Γεωμετρίες από πολύγωνα χρησιμοποιούνται για πιο πολύπλοκα σχήματα με
περισσότερες λεπτομέρειες

(**) Σε Game Mode Preview (G) = Alt + Q (Hide CSG) & Alt + W = (Hide SM)

8. BSP BRUSHES (Binary Space Partition)

 Αν και brushes αναφέρονται σε σχήματα (shapes) και όχι δεν είναι πινέλα!!!
 Τα χρησιμοποιούμε για την δημιουργία CGS
 Τα brushes μπορούν να μετακινούνται/επεξεργάζονται (rotate, translate, scale κτλ)
 Τα CSG όχι αν τα πειράξουμε πρέπει να κάνουμε Build Geometry
 Brush order πρώτα Add και στο τέλος Subtract (αλλιώς Right Click  Order  First/Last)

Blue wireframe for Additive Brushes


Yellow wireframe for Subtractive Brushes
Red Wireframe for Brush Builder  Show Hide: B (key)

[SOS] Από το μενού Preferences ενεργοποιήστε τις 2 παρακάτω επιλογές:


 Clicking BSP Selects Brush
 Auto-Updating BSP Visualization

You might also like