You are on page 1of 15

Δημιουργία Πολυέλαιου στο 3DS Max

Στο Top View δημιουργούμε ένα Cylinder από την περιοχή Standard Primitives στο tool bar
στη δεξιά πλευρά του παραθύρου

Εικόνα 1

Στην επιλογή parameters θέτουμε τις ακόλουθες τιμές:


• Height Segments: 1
• Cap Segments: 5
• Sides: 18

Εικόνα 2

Σε περίπτωση που δεν εμφανίζεται το πλέγμα (παρόλη την πληκτρολόγηση για


προσδιορισμό των παραμέτρων) πατάτε το πλήκτρο F4 για την εμφάνιση αυτών.
Στη συνέχεια πηγαίνετε πάνω στο αντικείμενό σας, κάνετε δεξί κλικ και επιλέγετε convert
to: Editable Poly.
Εικόνα 3

Πατήστε στην επιλογή Polygon και επιλέξτε ανά δύο τα segments που βρίσκονται στην
εξωτερική περιφέρεια του πολυγώνου( για το σκοπό αυτό η επιλογή γίνεται έχοντας
πατημένο το ctrl)

Εικόνα 4

Πατήστε στην επιλογή Bevel εισάγοντας στις παραμέτρους τις ακόλουθες τιμές:
• Bevel Height: 12.55
• Bevel Line:5,8
Εικόνα 5

Στη συνέχεια πατήστε πάνω στην επιλογή Inset εισάγοντας στην παράμετρο την ακόλουθη
τιμή:
• Amount: 6,2

Εικόνα 6

Στη συνέχεια πατήστε πάνω στην επιλογή extrude εισάγοντας στην παράμετρο την
ακόλουθη τιμή:
• Amount: 56.5
Εικόνα 7

Εικόνα 8

Στη συνέχεια πατήστε πάνω στην επιλογή Bevel (διατηρώντας


διατηρώντας τις τιμές από την
προηγούμενη επιλογή), επιλέγοντας τα ανώτερα segments όπως παρουσιάζεται στην
εικόνα που ακολουθεί:
Εικόνα 9

Στη συνέχεια επιλέγουμε τον κεντρικό κυκλικό τομέα αφού πρώτα επιλέξουμε κάτω από
το polygon το πεδίο Ignore Back facing

Εικόνα 10

Εικόνα 11

Επιλέγουμε το πεδίο Inset θέτοντας ως παράμετρο την ακόλουθη τιμή:


• Inset Amount:8,4

Εικόνα 12

Επιλέγουμε το πεδίο Extrude θέτοντας ως παράμετρο την ακόλουθη τιμή:


• Height:193

Εικόνα 13
Εικόνα 14

Επιλέγουμε τα segments όπως φαίνεται στην εικόνα που ακολουθεί:

Εικόνα 15

Επιλέγουμε το πεδίο Bevel και αφού επιλέξουμε την περιοχή by polygon


polygon, εισάγουμε τις
τιμές που ακολουθούν:
 Bevel Height: 8,2
 Bevel Line: -7,3
Εικόνα 16

Εικόνα 17

Επιλέγουμε τα segments, όπως παρουσιάζονται στην ακόλουθη εικόνα:

Εικόνα 18
Επιλέγουμε το πεδίο Bevel και αφού πατήσουμε πάνω στην επιλογή Local Normal
Normal, θέτουμε
τις τιμές που ακολουθούν:
• Bevel Height: 12
• Bevel Line: -7,3

Εικόνα 19

Εικόνα 20

Επιλέγουμε τα segments περιμετρικά του κεντρικού στύλου και εφαρμόζουμε την


παράμετρο bevel με τιμές:
• Bevel Height: -5
• Bevel Line: -7,3
Εικόνα 21

Επιλέγουμε τα εξωτερικά segments:


segments

Εικόνα 22

Εφαρμόζουμε την παράμετρο Bevel με τιμές:


• Bevel Height: 5
• Bevel Line: -7,3

Εικόνα 23
Επιλέγουμε τα segments όπως παρουσιάζονται στην εικόνα που ακολουθεί:
ακολουθεί:

Εικόνα 24

Εφαρμόζουμε extrude για να δοθεί η προοπτική του βάθους. Για το λόγο αυτό επιλέγουμε
την ακόλουθη τιμή:
Height: -5

Εικόνα 25
Εικόνα 26

Εφαρμόζουμε extrude για να δοθεί η προοπτική του βάθους. Για το λόγο αυτό επιλέγ
επιλέγουμε
την ακόλουθη τιμή:
Height: -5

Εικόνα 27

Επιλέγουμε στα selections το vertex και στη συνέχεια επιλέγουμε το κεντρικό σημείο του
αντικειμένου όπως παρουσιάζεται παρακάτω:

Εικόνα 28
Πατώντας W τραβάμε το σημείο προς τα πάνω:

Εικόνα 29

Πατάμε Ζ και περιστρέφουμε το αντικείμενό


αντικε μας:

Εικόνα 30

Στις βάσεις του αντικειμένου θα δημιουργήσουμε κάποιες θέσεις. Για το σκοπό αυτό
επιλέγουμε τα πολύγωνα όπως φαίνεται παρακάτω:
Εικόνα 31

Στη συνέχεια εφαρμόζουμε την επιλογή inset με καθορισμό τιμής:


 Inset Amount: 8,4

Εικόνα 32

Επιλέγουμε Extrude μεε τιμή:


• Height: -22.4
Ώστε να δημιουργηθεί κενό στο εσωτερικό του αντικειμένου στη συγκεκριμένη
περιοχή

Εικόνα 33
Μεταβαίνουμε στην περιοχή με τα Modifiers και επιλέγουμε turbo smooth
smooth. Παρατηρούμε
ότι με την επιλογή αυτή στρογγυλεύουν οι άκρες τους αντικειμένου εξωραΐζοντας την
τελική του όψη.

Εικόνα 34

Εικόνα 35

You might also like