You are on page 1of 16

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

ΓΕΙΤΝΙΑΣΗ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 ΤΕΙΧΟΣ ΛΑΒΑΣ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8


Η ΒΟΜΒΑ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 ΑΙΘΟΥΣΑ ΜΑΓΜΑΤΟΣ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Ο ΑΡΧΗΓΟΣ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 ΤΕΡΑΣΤΙΟΙ ΒΡΑΧΟΙ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Γραµµή Εντολών Αρχηγού . . . . . . . . . . . . . . . . 2 ΠΛΑΚΙ∆ΙΟ ΧΑΡΤΗ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Κάρτες Εντολών Αρχηγού . . . . . . . . . . . . . . . . 2 ΜΗΧΑΝΟΚΙΝΗΤΑ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Ρουνικές Ασπίδες . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΕΚΤΕΛΕΣΕΩΝ ΥΠΗΡΕΤΩΝ . . .8
ΑΛΥΣΙ∆ΩΤΟΣ ΚΕΡΑΥΝΟΣ (Κάρτα Εντολής) . . . . .3 ΦΑΣΗ ΥΠΗΡΕΤΩΝ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
ΓΡΑΜΜΗ ΕΝΤΟΛΩΝ (Παίκτη) . . . . . . . . . . . . . . .3 ΥΠΗΡΕΤΕΣ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Εκτέλεση Γραµµών Εντολών . . . . . . . . . . . . . . 3 ΑΠΟΣΤΟΛΗ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΤΟΛΩΝ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 ΖΑΡΙ ΑΡΙΘΜΩΝ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Εντολές Επίθεσης . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 ΠΕΤΡΕΛΑΙΟΚΗΛΙ∆Α . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Εντολές Κίνησης . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 ΥΠΕΡ-ΤΑΧΥΤΗΤΑ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Εντολές Στροφής . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 ΦΑΣΗ ΠΑΙΚΤΩΝ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Στοιχείο/Χρώµα . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Στοίβες Καρτών Εντολών . . . . . . . . . . . . . . . . 4 ΣΠΡΩΞΙΜΟ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
ΚΟΡΚΙ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 ΕΜΒΕΛΕΙΑ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
ΚΡΥΣΤΑΛΛΙΝΗ ΠΥΞΙ∆Α . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 ΕΠΙΦΑΝΕΙΑ ΕΠΙΣΚΕΥΗΣ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
ΚΡΥΣΤΑΛΛΙΝΑ ΘΡΑΥΣΜΑΤΑ . . . . . . . . . . . . . . . .4 ΓΥΡΟΣ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Μάζεµα Κρυστάλλινων Θραυσµάτων . . . . . . . 4 Φάση Παικτών. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Απόρριψη Κρυστάλλινων Θραυσµάτων . . . . . 4 Φάση Υπηρετών . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Εύθραυστα Θραύσµατα . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Φάση Κινδύνου . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
ΖΗΜΙΑ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ΡΑΜΠΛ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Ζηµιά από Σφάλµα . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Η ΣΧΟΛΗ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Ζηµιά Συστήµατος . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ΡΟΥΝΙΚΑ ΝΟΜΙΣΜΑΤΑ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Ζηµιά Θέσης . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ΖΑΡΙ ΡΟΥΝΩΝ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Εκτέλεση Καρτών Ζηµιάς . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ΡΟΥΝΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Επισκευή Ζηµιάς . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ΡΟΥΝΙΚΕΣ ΑΣΠΙ∆ΕΣ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
ΦΑΣΗ ΚΙΝ∆ΥΝΟΥ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ΘΕΣΕΙΣ ΡΟΥΝΩΝ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
ΜΟΙΡΑΣΜΑ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ΕΠΙΣΚΕΥΗ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΟΛΕΘΡΟΥ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ΑΝΑΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
DRAFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 ΚΑΡΤΕΣ ΣΧΕ∆ΙΑΓΡΑΜΜΑΤΩΝ . . . . . . . . . . . . . . 12
Draft Παικτών . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ ΟΜΑ∆ΑΣ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
∆ιπλό Draft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Ενεργοποίηση . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Draft Αρχηγού . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Σχεδιαγράµµατα Εισβολής . . . . . . . . . . . . . . 12
ΚΛΙΜΑΚΩΣΗ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Σχεδιαγράµµατα Αυξήσεων . . . . . . . . . . . . . 12
∆ΕΞΑΜΕΝΗ ΚΑΥΣΙΜΩΝ (Κάρτα Εντολής) . . . . . .6 Σχεδιαγράµµατα Θέσεων . . . . . . . . . . . . . . . 12
ΠΡΩΤΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 ΑΠΟΣΥΡΣΗ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
ΤΑΜΠΛΟ ΠΑΙΧΝΙ∆ΙΟΥ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
∆ΑΚΤΥΛΙΟΣ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 ∆ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ . . . . . . . . . . . . 7 ΤΟΙΧΟΙ ΜΕ ΚΑΡΦΙΑ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Εκτελέσεις Yπηρετών . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 ΣΤΟΙΒΑ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Εξοπλισµός Οµάδας . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 ΠΑΤΗΜΑ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Μετρητής Ολέθρου. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 ΡΥΜΟΥΛΚΗΣΗ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Ρούνοι . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 ΤΡΙΣΤΑΝΑ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
ΚΑΝΟΝΙ ΟΛΕΘΡΟΥ GG-101 . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 ΓΙΟΡΝΤΛ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
ΧΑΪΜΕΡΝΤΙΓΚΕΡ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 ΜΙΚΡΗ ΚΛΕΨΥ∆ΡΑ ΤΗΣ ΖΟΝΙΑ . . . . . . . . . . . . .13
∆ΕΞΑΜΕΝΗ ΛΑΒΑΣ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 ΖΙΓΚΖ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13

1
Προεπιλογές Κινδύνου
ΓΕΙΤΝΙΑΣΗ Ο Αρχηγός έχει προεπιλεγµένες ικανότητες σε κάθε θέση
Οι θέσεις ή οι φιγούρες θεωρούνται γειτονικές που παίζονται όταν δεν έχουν τοποθετηθεί Κάρτες Εντολών
αν έχουν κάποια κοινή πλευρά. Για παράδειγµα, Αρχηγού. Μην ξεχάσετε να τις εκτελέσετε!
το Μηχανοκίνητο γειτονεύει µε τις τέσσερις Κίνδυνος Τέλους Παιχνιδιού
θέσεις που το περιβάλλουν. Οι διαγώνιες Αν οποιαδήποτε θέση φτάσει σε
θέσεις δεν θεωρούνται γειτονικές. επίπεδο Ισχύος 3, ο Αρχηγός
φορτίζει το Κανόνι Ολέθρου GG-101.
Αν εκτελεστεί µια θέση µε επίπεδο
Η ΒΟΜΒΑ Ισχύος 3, τότε είναι το Τέλος
Η Βόµβα ενδέχεται να είναι ο στόχος σε Παιχνιδιού! Αυτό ήταν, χάσατε!
ορισµένες αποστολές. Λειτουργεί περίπου
όπως και τα Μηχανοκίνητα. Κάρτες Εντολών Αρχηγού
Η Τράπουλα του Αρχηγού περιέχει τις
• Μπορεί να σπρωχτεί ή να ρυµουλκηθεί. ειδικές Κάρτες Εντολών του Αρχηγού.
Όταν εκτελεστεί η Γραµµή Εντολών
• Αν περάσει επάνω από υπηρέτες ενώ σπρώχνεται ή Αρχηγού, ο Πρώτος Παίκτης τραβά δύο
ρυµουλκείται, πατάει τους υπηρέτες, αλλά δέχεται 1 Ζηµιά κάρτες από την Τράπουλα Αρχηγού, τοποθετεί µία από αυτές
κάθε φορά που συµβαίνει αυτό µε αυτόν τον τρόπο! στη Γραµµή Εντολών Αρχηγού και πετάει την άλλη.
Ρουνικές Ασπίδες
• Μπλοκάρει εντολές Πριονοκορδέλας, αλλά δεν δέχεται Ο Αρχηγός προστατεύεται από τέσσερις Ρουνικές Ασπίδες,
Ζηµιά από αυτές. µία για κάθε χρώµα/στοιχείο. Στην αρχή του παιχνιδιού, όλες
οι ασπίδες είναι σε πλήρη λειτουργία.
Χρησιµοποιήστε τον Μετρητή Ολέθρου στην Παρακολούθηση
Εξοπλισµού για να σηµειώνετε τη Ζωή της Βόµβας. Σε όλες
τις αποστολές, αν η Βόµβα εκραγεί, η αποστολή θεωρείται
ότι απέτυχε και όλοι οι παίκτες χάνουν.

Ο ΑΡΧΗΓΟΣ
Σε πολλές αποστολές, ο στόχος είναι
η «Τρίστι», το κλεµµένο Μηχανοκίνητο Τοποθετήστε Νοµίσµατα Ρούνων στην ενότητα Ρούνων της
του Ραµπλ. Παρακολούθησης Εξοπλισµού για να παρακολουθείτε ποιες
ασπίδες είναι ενεργές! (Αφαιρέστε και τοποθετήστε ξανά
Ο Αρχηγός δεν δρα στη Φάση Υπηρετών, τα νοµίσµατα καθώς οι Ρουνικές Ασπίδες απενεργοποιούνται
µαζί µε τους Υπηρέτες. Κινείται και και ενεργοποιούνται ξανά).
προκαλεί ζηµιά µε τη δική του Γραµµή Εντολών Αρχηγού και Ενώ είναι ενεργές, οι Ρουνικές Ασπίδες αποτρέπουν όλη τη
τις δικές του Κάρτες Εντολών Αρχηγού σε µια ειδική φάση Ζηµιά από τις Κάρτες Εντολών του ίδιου χρώµατος/στοιχείου
του παιχνιδιού, τη «Φάση Κινδύνου» που ξεκινά µετά τη (π.χ. η Κόκκινη Ρουνική Ασπίδα µπλοκάρει επιθέσεις
Φάση Υπηρετών. Επιπλέον, ο Αρχηγός προστατεύεται από  Φωτιάς). Για να απενεργοποιήσετε τις ασπίδες, πρέπει
Ρουνικές Ασπίδες που πρέπει να απενεργοποιηθούν για να να πατήσετε στις αντίστοιχες Θέσεις Ρούνων στο ταµπλό
προκληθεί ζηµιά στη ζωή του. του παιχνιδιού µε το κατάλληλο χρώµα.
Γραµµή Εντολών Αρχηγού Όταν ο Αρχηγός δεχτεί 1 Ζηµιά από ένα στοιχείο αυτού του
Ο Αρχηγός έχει τη δική του Γραµµή Εντολών και τις δικές του χρώµατος, ενεργοποιήστε ξανά αµέσως την ασπίδα.
Κάρτες Εντολών Αρχηγού, ακριβώς όπως εσείς! Κατά τη
Ορισµένες Κάρτες Σχεδιαγραµµάτων µπορούν να προκαλέσουν
διάρκεια της Φάσης Κινδύνου, πρέπει να εκτελέσετε τη
επίσης ζηµιά σε κάποιο σηµείο του Αρχηγού που δεν
Γραµµή Εντολών του µε τη σειρά, από τη θέση 1 στη θέση 4,
προστατεύεται από ασπίδα, αλλά µετά θα πρέπει να
να τραβήξετε νέες Κάρτες Εντολών Αρχηγού και να
ενεργοποιήσετε αµέσως τη Ρουνική Ασπίδα, όπως γίνεται
προγραµµατίσετε µια εντολή.
µε κάθε άλλο τύπο ζηµιάς.
Το Μηχανοκίνητο του Αρχηγού είναι διπλάσιο σε µέγεθος από
τα Μηχανοκίνητα των παικτών και καταλαµβάνει 2x2 θέσεις.
Αυτό σηµαίνει ότι ο Αρχηγός έχει οκτώ γειτονικές θέσεις.
Ο Αρχηγός µπλοκάρει Κάρτες Εντολών Πριονοκορδέλας και
σπρώχνει άλλα Μηχανοκίνητα, όπως ακριβώς και τα
Μηχανοκίνητα των παικτών. Ωστόσο, τα Μηχανοκίνητα των
παικτών δεν µπορούν να σπρώξουν τον Αρχηγό.

2
Αυτό το σύµβολο σηµαίνει ότι πρέπει να κάνετε Ζηµιά.
ΑΛΥΣΙ∆ΩΤΟΣ ΚΕΡΑΥΝΟΣ (Κάρτα Εντολής) Μόλις κάποιος Υπηρέτης δεχτεί 1 Ζηµιά πρέπει να αφαιρεθεί
Ο Αλυσιδωτός Κεραυνός είναι µια Κάρτα Εντολής Επίθεσης από το ταµπλό.
Ηλεκτρισµού. Είναι λίγο περίπλοκη και αξίζει τον κόπο να Όταν ολοκληρώσει τη σειρά του ο Πρώτος Παίκτης, είναι η
την εξηγήσουµε πιο αναλυτικά! σειρά του επόµενου παίκτη να εκτελέσει τη Γραµµή Εντολών
Όταν εκτελείται σε επίπεδο του (η σειρά πηγαίνει δεξιόστροφα).
Ισχύος 1, επιλέξτε πρώτα έναν
εχθρό που βρίσκεται αµέσως
µπροστά ή διαγώνια µπροστά ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΤΟΛΩΝ
από το Μηχανοκίνητό σας και Οι Κάρτες Εντολών είναι µεµονωµένες
προκαλέστε του 1 Ζηµιά. εντολές που επιτρέπουν στα Μηχανοκίνητα
να κινούνται, να στρέφονται και να
Στη συνέχεια, επιλέξτε άλλον έναν επιτίθενται. Οι παίκτες τραβούν Κάρτες
εχθρικό στόχο που βρίσκεται σε Εντολών στην αρχή της Φάσης Παικτών και
γειτονική διαγώνια θέση από τον µπορούν να τις προγραµµατίσουν (να τις
αρχικό στόχο και κάντε και σε προσθέσουν σε µία από τις θέσεις της
αυτόν 1 Ζηµιά. Γραµµής Εντολών του Μηχανοκίνητου που
Αυτό λέγεται «αλυσιδωτή αντίδραση». Αποκτήστε περισσότερη δεν έχουν δεχθεί ζηµιά) ή να τις αποσύρουν
ενέργεια, κατασκευάστε όλο και µεγαλύτερες (να τις ενεργοποιήσουν αµέσως και να τις πετάξουν).
αλυσίδες και κατακεραυνώστε τους πάντες! Υπάρχουν τρία είδη Καρτών Εντολών Μηχανοκίνητων: Επίθεση,
Αν εκτελεστεί σε επίπεδο Ισχύος 2, η Κίνηση και Στροφή.
αλυσιδωτή αντίδραση συνεχίζεται άλλες Εντολές Επίθεσης
δύο φορές. Κάθε φορά, πρέπει να επιλέγετε Οι Εντολές Επίθεσης κάνουν 1 Ζηµιά σε έναν
νέους στόχους που βρίσκονται σε γειτονική ή περισσότερους στόχους στο ταµπλό. Οι
διαγώνια θέση από τον τελευταίο στόχο. Εντολές Επίθεσης ποτέ δεν µετακινούν ή
Αυτό σηµαίνει ότι µπορείτε να χτυπήσετε έως και τέσσερις στρίβουν το Μηχανοκίνητο. Οι Εντολές
συνολικά στόχους µε τον κεραυνό σας! Επίθεσης δεν βλάπτουν άλλα Μηχανοκίνητα
Αν εκτελεστεί σε επίπεδο Ισχύος 3, η αλυσιδωτή αντίδραση ή τη Βόµβα, αλλά µπορούν να καταστρέφουν
συνεχίζεται τέσσερις επιπλέον φορές. Αυτό σηµαίνει ότι τα Θραύσµατα σε ορισµένες Αποστολές.
µπορείτε να χτυπήσετε έως και 6 στόχους συνολικά! Εντολές Κίνησης
Οι Εντολές Κίνησης µεταφέρουν πάντα το
ΓΡΑΜΜΗ ΕΝΤΟΛΩΝ (Παίκτη) Μηχανοκίνητο σε µια άλλη θέση, χωρίς να
Στη Γραµµή Εντολών τοποθετούνται οι εντολές του πιλότου αλλάζουν τον αρχικό προσανατολισµό του.
µε τη µορφή Καρτών Εντολών. Όλες οι Κινήσεις, εκτός από το Πολυπάτηµα,
µεταφέρουν το Μηχανοκίνητο µόνο προς
Σε κάθε γύρο, τραβάτε Κάρτες Εντολών, οι οποίες περιέχουν
τα εµπρός. Το Πολυπάτηµα µπορεί να
τα στοιχεία που χρειάζεστε για να προγραµµατίσετε το
µεταφέρει το Μηχανοκίνητο προς τα εµπρός
Μηχανοκίνητό σας ώστε να κινηθεί, να στρίψει και να επιτεθεί.
ή προς το πλάι (αριστερά ή δεξιά), αλλά όχι
Οι Κάρτες Εντολών προγραµµατίζονται (τοποθετούνται) σε προς τα πίσω. Αν ένα Μηχανοκίνητο κινηθεί
µία από τις έξι Γραµµές Εντολών. Στη σειρά σας, πρέπει να επάνω σε έναν Υπηρέτη, πατάει τον Υπηρέτη
εκτελέσετε τον προγραµµατισµό του Μηχανοκινήτου σας και τον σκοτώνει. Αν το Μηχανοκίνητο
µε τη σειρά, από τη θέση 1 στη θέση 6. κινηθεί επάνω σε ένα άλλο Μηχανοκίνητο
Εκτέλεση Γραµµών Εντολών ή επάνω στη Βόµβα, το Μηχανοκίνητο ή η
Ξεκινώντας από τον Πρώτο Παίκτη, εκτελέστε ολόκληρη τη Βόµβα µεταφέρονται προς τα εµπρός όπως
Γραµµή Εντολών σας µε τη σειρά, από τη θέση 1 στη θέση κινείται το Μηχανοκίνητο. Η κίνηση είναι
6. Παραλείψτε τις κενές θέσεις. Πρέπει να ακολουθήσετε υποχρεωτική, εκτός και αν υπάρχει κάποιο
τις οδηγίες που αναγράφονται σε κάθε κάρτα. απροσπέλαστο εµπόδιο στο δρόµο σας.
Εντολές Στροφής
Οι Εντολές Στροφής στρέφουν το Μηχανοκίνητο χωρίς να το
µετακινούν. Μια Στροφή Ισχύος 1 (µία κάρτα) θα στρέψει το
Μηχανοκίνητο ώστε να κοιτά προς τα αριστερά ή τα δεξιά του. Μια
Στροφή Ισχύος 2 επιτρέπει στο Μηχανοκίνητο να στραφεί στο πλάι
(προς τα αριστερά ή δεξιά) ή να κάνει µεταβολή. Μια Στροφή Ισχύος
3 επιτρέπει στον παίκτη να στρίψει 360 µοίρες, ώστε να κοιτά
Μετακινήστε και Στρίψτε τη φιγούρα του Μηχανοκινήτου προς την ίδια κατεύθυνση στο τέλος της στροφής. Ορισµένες
σας στο Ταµπλό του Παιχνιδιού (η στροφή µπορεί να γίνει Στροφές προκαλούν επίσης και Ζηµιά. Οι Εντολές Στροφής
προς οποιαδήποτε κατεύθυνση). εκτελούνται ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΑ, δεν µπορείτε να τις παραλείψετε.

3
Στοιχείο/Χρώµα ∆εν χρειάζονται ακριβείς οδηγίες όταν επιλέγετε έναν παίκτη
Υπάρχουν 4 χρώµατα/στοιχεία Καρτών Εντολών: Φωτιά µε αυτόν τον τρόπο. Απλά επιλέξτε τον παίκτη που βρίσκεται
(Κόκκινο), Ηλεκτρισµός (Κίτρινο), Μέταλλο (Μπλε) και πιο κοντά. Αν υπάρχουν λιγότεροι από τέσσερις παίκτες και
Υπολογιστές (Πράσινο). έρθει ένα αποτέλεσµα που δεν σχετίζεται µε κάποιον παίκτη,
ρίξτε ξανά το ζάρι.

ΚΡΥΣΤΑΛΛΙΝΑ ΘΡΑΥΣΜΑΤΑ
Στοίβες Καρτών Εντολών Τα Κρυστάλλινα Θραύσµατα είναι µυστηριώδη
Οι Κάρτες Εντολών που έχουν το ίδιο στοιχείο µπορούν να κοµµάτια ενός µαγικού κρυστάλλου και ενδέχεται
τοποθετηθούν η µία επάνω από να είναι οι στόχοι σε αρκετές αποστολές.
την άλλη στην ίδια θέση της
Γραµµής Εντολών. Σε ορισµένες αποστολές, τα Κρυστάλλινα Θραύσµατα δεν
επηρεάζονται από Εντολές Επίθεσης. Σε άλλες, µπορούν να
Η νέα κάρτα πρέ πει να στοχευθούν και να καταστραφούν από Εντολές Επίθεσης
τοποθετηθεί επάνω σε µια Μηχανοκίνητων ή αν πατηθούν (αν φτάσει ένα Μηχανοκίνητο
υπάρχουσα τοποθετηµένη κάρτα, στη θέση που καταλαµβάνουν). Τα Κρυστάλλινα Θραύσµατα
όχι από κάτω. δεν δέχονται σε καµία περίπτωση ζηµιά από τους Υπηρέτες
ή τον Αρχηγό.
Κάθε θέση µπορεί να δεχτεί έως
τρεις κάρτες σε µια στοίβα. Μάζεµα Κρυστάλλινων Θραυσµάτων
Απλά πατήστε σε µια θέση όπου βρίσκεται ένα Κρυστάλλινο
Αν παίξετε µια κάρτα σε µια Θραύσµα για να το συλλέξετε. Κάθε Μηχανοκίνητο µπορεί
στοίβα που έχει ήδη το µέγιστο αριθµό καρτών (τρεις κάρτες), να µεταφέρει µόνο ένα Θραύσµα τη φορά. Όταν συλλέγετε
πρέπει να πετάξετε την κάρτα που βρίσκεται στο κάτω µέρος ένα Κρυστάλλινο Θραύσµα, αφαιρέστε το από το ταµπλό
της στοίβας. και τοποθετήστε το κοντά στη Γραµµή Εντολών σας για να
Ενεργή Κάρτα δείξετε ότι το µεταφέρετε.
Η επάνω κάρτα είναι η ενεργή Κάρτα Εντολής (πρέπει να Απόρριψη Κρυστάλλινων
ακολουθήσετε αυτές τις οδηγίες όταν εκτελείτε τη Γραµµή Θραυσµάτων
Εντολών). Αν δεχτείτε ζηµιά ενώ µεταφέρετε ένα
Ισχύς Κάρτας Κρυστάλλινο Θραύσµα, πρέπει να το
Η Ισχύς της επάνω κάρτας καθορίζεται από το συνολικό ρίξετε χωρίς να ολοκληρώσετε την
αριθµό καρτών στη στοίβα. Όλες οι Κάρτες Εντολών έχουν εκτέλεση της Κάρτας Ζηµιάς.
ειδικές οδηγίες για κάθε επίπεδο Ισχύος. Ρίξτε το Ζάρι Ρούνων και τοποθετήστε
Παράκαµψη Εντολής το Κρυστάλλινο Θραύσµα σε µια
Μπορείτε να τοποθετήσετε µια κάρτα διαφορετικού στοιχείου γειτονική θέση στη διεύθυνση που
σε µια ήδη προγραµµατισµένη θέση, αλλά θα πρέπει να καθορίζεται από την Κρυστάλλινη
πετάξετε όλες τις κάρτες που έχουν Πυξίδα.
τοποθετηθεί προηγουµένως σε αυτήν τη θέση. Αν το Θραύσµα πέσει επάνω σε ένα
άλλο Μηχανοκίνητο που δεν µεταφέρει
ΚΟΡΚΙ ήδη κάποιο Θραύσµα, τότε αυτό το
Ο Κόρκι, ο Τολµηρός Βοµβιστής είναι ένας άσος Μηχανοκίνητο συλλέγει αµέσως το
πιλότος και πολλά υποσχόµενος µηχανικός των Θραύσµα.
Γιορντλ. Αν η θέση που θα δείξει το ζάρι
βρίσκεται εκτός του ταµπλό ή αν δεν
ΚΡΥΣΤΑΛΛΙΝΗ ΠΥΞΙ∆Α Κόκκινο
υπάρχει καµία έγκυρη θέση όπου
µπορεί να πέσει το Θραύσµα, τότε
Η Κρυστάλλινη Πυξίδα έχει
πέφτει στα πόδια του Μηχανοκίνητου
τέσσερις διευθύνσεις και τέσσερα
που το έριξε και συλλέγεται ξανά αµέσως. (Το πρόλαβε!)
χρώµατα, που αντιστοιχούν σε
όλους τους Ρούνους στο παιχνίδι. Μπλε Πράσινο Αν το Κρυστάλλινο Θραύσµα πέσει σε µια θέση όπου βρίσκεται
Χρησιµοποιήστε την όταν πρέπει Υπηρέτης, το Θραύσµα θα τοποθετηθεί από κάτω του.
ν α κα θ ο ρ ί σ ε τ ε τ υ χα ί α Εύθραυστα Θραύσµατα
κατευθύνσεις και κινήσεις στο Στις αποστολές που µπορούν να σπάσουν τα Κρυστάλλινα
ταµπλό του παιχνιδιού, καθώς και Κίτρινο
Θραύσµατα, τότε θεωρούνται πολύ εύθραυστα και
για τυχαία συµβάντα παικτών. Ρίξτε θρυµµατίζονται µόλις δεχτούν 1 Ζηµιά από Μηχανοκίνητα.
το Ζάρι Ρούνων, το οποίο επίσης αντιστοιχεί στους Ρούνους Τα Κρυστάλλινα Θραύσµατα σπάνε επίσης, αν τα πατήσει
και ανατρέξτε στο κατάλληλο βέλος της Κρυστάλλινης Πυξίδας. ένα Μηχανοκίνητο (αν κινηθεί στην ίδια θέση µε αυτά).

4
ΖΗΜΙΑ
Η Ζηµιά που δέχεστε συµβολίζεται µε
Κάρτες Ζηµιάς που τραβάτε από την
ΦΑΣΗ ΠΑΙΚΤΩΝ
Τράπουλα Ζηµιάς. Η Ζηµιά µπορεί να κάνει
το Μηχανοκίνητό σας πιο δύσχρηστο και
να δυσκολέψει την επίτευξη του στόχου
σας! Μην ανησυχείτε, όµως. ∆εν µπορείτε
να πεθάνετε!
Ζηµιά από Σφάλµα ΦΑΣΗ ΥΠΗΡΕΤΩΝ
Οι Κάρτες Ζηµιάς από Σφάλµα εφαρµόζουν αµέσως
την επίδρασή τους και µετά αποσύρονται.
Ζηµιά Συστήµατος
Οι Κάρτες Ζηµιάς Συστήµατος έχουν διαρκείς
επιδράσεις. Τοποθετήστε τις κοντά στη Γραµµή
Εντολών σας για να µην τις ξεχάσετε! ΦΑΣΗ ΚΙΝ∆ΥΝΟΥ
Ζηµιά Θέσης
Οι Κάρτες Ζηµιάς Θέσης απενεργοποιούν µια θέση
στη Γραµµή Εντολών σας και αντικαθιστούν το ΦΑΣΗ ΚΙΝ∆ΥΝΟΥ
κανονικό της περιεχόµενο µε µια ανεξέλεγκτη Σε ορισµένες αποστολές, µόλις ολοκληρωθεί µια Φάση Υπηρετών,
ενέργεια. ξεκινά µια Φάση Κινδύνου. Σε αυτήν τη φάση κάνουν τις κινήσεις
Εκτέλεση Καρτών Ζηµιάς τους το Τείχος Λάβας ή ο Αρχηγός. Ο Φάκελος Αποστολής για
Πρέπει να τραβάτε τις Κάρτες Ζηµιάς και να εκτελείτε πλήρως τη συγκεκριµένη αποστολή θα σας ενηµερώνει αν υπάρχει Φάση
τις οδηγίες που περιέχουν, πάντα µία προς µία και µε τη Κινδύνου και τι συµβαίνει σε αυτήν τη φάση. Μόλις ολοκληρωθεί
σειρά που ακολουθούν οι παίκτες. Η ζηµιά που δέχεται ένας η Φάση Κινδύνου, ο Πρώτος Παίκτης δίνει τη σειρά του στον
παίκτης µπορεί µερικές φορές να αφαιρέσει την προέλευση επόµενο παίκτη και ξεκινά ένας νέος γύρος όπως συνήθως.
της ζηµιάς που ενδεχοµένως να επηρέαζε τον επόµενο
παίκτη!
ΤΡΑΒΗΓΜΑ ΚΑΡΤΩΝ
• Για όλους τους τύπους ζηµιάς, εκτελέστε πρώτα τις οδηγίες
Όταν πρέπει να τραβηχτούν κάρτες, είτε πρόκειται για Κάρτες
στην Κάρτα Ζηµιάς. Εντολών, Κάρτες Ζηµιάς ή Κάρτες Αρχηγού, τραβήξτε τις από τις
• Αν είναι Σφάλµα, αποσύρετε την κάρτα και προχωρήστε πρώτες κάρτες της κατάλληλης τράπουλας και βάλτε τις ανοιχτές
στην επόµενη Κάρτα Ζηµιάς. στο παιχνίδι, ώστε να µπορούν να τις βλέπουν όλες οι παίκτες.

• Αν είναι Κάρτα Ζηµιάς Συστήµατος, τοποθετήστε την κάρτα


δίπλα στη Γραµµή Εντολών σας για να θυµάστε ότι ισχύει ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΟΛΕΘΡΟΥ
αυτή η ζηµιά. Ο Μετρητής Ολέθρου είναι µια ξεχωριστή ενότητα της
• Αν είναι Ζηµιά Θέσης, ρίξτε ένα Ζάρι Αριθµών. Τοποθετή- Παρακολούθησης Εξοπλισµού και χρησιµοποιείται µε
στε την Κάρτα Ζηµιάς επάνω από όλες τις Κάρτες Εντολών διαφορετικούς τρόπους σε κάθε αποστολή. Πολλές φορές θα
που ενδεχοµένως περιέχει η θέση που αντιστοιχεί στο χρειαστεί να παρακολουθήσετε πότε θα εκραγεί η Βόµβα, πόση
Ζάρι Αριθµών. Αν η θέση έχει δεχτεί ήδη ζηµιά, αντικατα- Ζωή έχει ο Αρχηγός, κ.λπ.. Μερικές φορές, στόχος σας θα είναι
στήστε την παλιά ζηµιά µε τη νέα. Την επόµενη φορά που να κρατήσετε τον αριθµό επάνω από το µηδέν (αντίστροφη
θα εκτελέσετε τη Γραµµή Εντολών σας, εκτελέστε την µέτρηση Βόµβας), ενώ άλλες φορές θα πρέπει να φτάσετε τον
Κάρτα Ζηµιάς σαν να ήταν Κάρτα Εντολής. µετρητή στο µηδέν για να νικήσετε (Ζωή Αρχηγού). Σε κάθε
περίπτωση, θα πρέπει να τον παρακολουθείτε στενά για να
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αν η Γραµµή Εντολών σας έχει υποστεί Ζηµιά αποφύγετε τον ολοκληρωτικό όλεθρο!
Θέσης, δεν µπορείτε να προγραµµατίσετε ή να
αναπρογραµµατίσετε αυτές τις θέσεις.
(∆εν µπορείτε να τοποθετήσετε Κάρτες Εντολών σε θέσεις
που έχουν υποστεί ζηµιά!)
Επισκευή Ζηµιάς
Για να αφαιρέσετε ζηµιά από το Μηχανοκίνητό σας, θα πρέπει
να αποσύρετε Κάρτες Εντολών ( Φωτιάς ή Μετάλλου)
κατά τη διάρκεια της φάσης Draft ή να πατήσετε σε µια
Επιφάνεια Επισκευής στο ταµπλό του παιχνιδιού.

5
DRAFT ∆ΕΞΑΜΕΝΗ ΚΑΥΣΙΜΩΝ (Κάρτα Εντολής)
Οι Παίκτες και ο Αρχηγός τραβούν Κάρτες Εντολών για τις Η ∆εξαµενή Καυσίµων είναι µια Κάρτα Εντολής
Γραµµές Εντολών τους. Κατά τη διάρκεια της φάσης draft, Κίνησης Φωτιάς. Μπορεί να χρησιµοποιηθεί
πρέπει να ανοίξετε ορισµένες κάρτες από την κορυφή της µόνο σε συγκεκριµένες συνθήκες και αξίζει
τράπουλας. Από αυτές τις κάρτες, θα επιλέξετε αυτές που τον κόπο να την εξηγήσουµε αναλυτικά!
θέλετε να χρησιµοποιήσετε και θα πετάξετε τις υπόλοιπες.
Όπως και µε οποιαδήποτε άλλη Εντολή
Κίνησης, πρέπει να στρίψετε το Μηχανοκίνητό
Draft Παικτών σας όταν εκτελείται η συγκεκριµένη Εντολή,
Ο Πρώτος Παίκτης ανοίγει πέντε Κάρτες Εντολών στο τραπέζι,
ανάλογα µε το επίπεδο Ισχύος της Κάρτας
γυρίζει ανάποδα τη Μικρή Κλεψύδρα της Ζόνια και επιλέγει µία
Εντολής της ∆εξαµενής Καυσίµων.
κάρτα. Συνεχίστε δεξιόστροφα µε τους υπόλοιπους παίκτες.
Κάθε παίκτης επιλέγει µία κάρτα µέχρι να επιλεγούν τέσσερις κάρτες. Όµως έχει επιπλέον και µια ιδιαίτερη ικανότητα:

×5 Εάν - και µόνο εάν - πρόκειται να δεχτείτε ζηµιά (από έναν


Υπηρέτη στη Φάση Υπηρετών, από τον Αρχηγό στη Φάση
Κινδύνου ή ακόµα και από περιβαλλοντικούς κινδύνους, όπως
το Τείχος Λάβας ή τους Τοίχους µε Καρφιά), µπορείτε να
επιλέξετε να ανατινάξετε αµέσως τη ∆εξαµενή Καυσίµων σας.
Η έκρηξη έχει τα εξής αποτελέσµατα:
• Η ζηµιά που θα είχε προκληθεί ακυ-
Αν η Μικρή Κλεψύδρα της Ζόνια εξαντληθεί προτού επιλεγούν ρώνεται!
τέσσερις κάρτες, ανακατέψτε τις κάρτες που δεν έχουν • Όλη η στοίβα ∆εξαµενής Καυσίµων
επιλεγεί και µοιράστε κάρτες τυχαία. αποσύρεται (αφαιρείται από τη
Γραµµή Εντολών και βγαίνει από το
Πετάξτε τις υπόλοιπες κάρτες. παιχνίδι).
Αν η οµάδα σας έχει τέσσερις παίκτες, στο τέλος αυτής της • Η ∆εξαµενή Καυσίµων κάνει 1 Ζηµιά
διαδικασίας κάθε παίκτης θα έχει 1 Κάρτα Εντολής. Αν η σε όλους τους στόχους εντός εµβέ-
οµάδα σας έχει λιγότερους παίκτες, οι παίκτες θα έχουν λειας. Η εµβέλεια της επίδρασης
στη διάθεσή τους περισσότερες Κάρτες Εντολών! αυξάνεται µε κάθε επίπεδο Ισχύος.
Αν σκοτωθούν µε αυτόν τον τρόπο εχθροί που βρίσκονται
∆ιπλό Draft κοντά, η ∆εξαµενή Καυσίµων εξουδετερώνει επίσης την
Το πρώτο Draft Παικτών σε κάθε Αποστολή, µετά από την ικανότητα αυτών των εχθρών να κάνουν ζηµιά και αποτρέπει
Αποστολή εκµάθησης, θα είναι ∆ιπλό Draft. Ο Πρώτος τη ζηµιά που θα γινόταν σε άλλους παίκτες.
Παίκτης µοιράζει δέκα Κάρτες Εντολών, αντί για πέντε και
τις ανοίγει στο τραπέζι. Οι παίκτες επιλέγουν διαδοχικά από
µία κάρτα, µέχρι που όλοι οι παίκτες έχουν δύο κάρτες ΠΡΩΤΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ
συνολικά. Πετάξτε τις υπόλοιπες. Ο Πρώτος Παίκτης διαχειρίζεται τη Φάση Παικτών, από το
άνοιγµα Καρτών Εντολών, µέχρι την εκτέλεση των Γραµµών
Draft Αρχηγού Εντολών.
Σε ορισµένες αποστολές θα πρέπει να πολεµήσετε και να
διαχειριστείτε έναν Μηχανοκίνητο Αρχηγό, ο οποίος Μόλις ολοκληρωθεί ένας πλήρης γύρος, ο επόµενος παίκτης
λειτουργεί µε παρόµοιο τρόπο µε τα Μηχανοκίνητα των στα δεξιά από τη θέση του προηγούµενου Πρώτου Παίκτη
παικτών. Ο Αρχηγός επιλέγει δύο Κάρτες Εντολών Αρχηγού, γίνεται αυτός ο Πρώτος Παίκτης, εποµένως όλοι θα έχουν τη
επιλέγει αυτήν που θα προγραµµατιστεί στη Γραµµή Εντολών σειρά τους!
και πετάει την κάρτα που αποµένει. Προτού ξεκινήσει µια αποστολή, ρίξτε το Ζάρι Ρούνων και
χρησιµοποιήστε την αντίστοιχη διεύθυνση της Κρυστάλλινης
Πυξίδας για να ορίσετε ποιος θα είναι ο Πρώτος Παίκτης για
ΚΛΙΜΑΚΩΣΗ την επερχόµενη αποστολή. Για την αρχική αποστολή, οι παίκτες
Στις περισσότερες αποστολές, από κάποιο σηµείο µπορούν να συµφωνήσουν να γίνει Πρώτος Παίκτης αυτός
και µετά τα πράγµατα δυσκολεύουν για τους παίκτες. που γνωρίζει καλύτερα το παιχνίδι, για να βοηθήσει τους
Μπορεί να αρχίσουν να εµφανίζονται Υπηρέτες ή υπόλοιπους να το µάθουν πιο γρήγορα.
το Τείχος Λάβας ίσως αρχίσει να κυλά προς το
µέρος σας. Αυτές οι ειδικές συνθήκες ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ: Τοποθετήστε τη Μικρή
ενεργοποιούνται µετά από κάποιες ενέργειες παικτών ή µε την Κλεψύδρα της Ζόνια µπροστά από τον Πρώτο
πάροδο κάποιου χρονικού ορίου. Συµβουλευτείτε το Φάκελο Παίκτη για να θυµάστε ποιος είναι! (Αφού
Αποστολής για να δείτε πώς και πότε κλιµακώνεται ο κίνδυνος. γράφει και 1 επάνω!)

6
Εκτελέσεις Υπηρετών
ΤΑΜΠΛΟ ΠΑΙΧΝΙ∆ΙΟΥ Τοποθετήστε τις φιγούρες των Υπηρετών που σκοτώνουν
Το Ταµπλό Παιχνιδιού είναι το σύνολο όλων των Πλακιδίων τα Μηχανοκίνητα σε αυτήν την ενότητα, από τα αριστερά
Χάρτη που χρησιµοποιούνται στο παιχνίδι κατά τη διάρκεια προς τα δεξιά. Όταν φτάσει στη θέση 5, η οµάδα σας αποκτά
µιας αποστολής. Όλες οι αποστολές µετά από την αποστολή έναν Εξοπλισµό Οµάδας. Αφαιρέστε όλους τους Υπηρέτες
εκµάθησης χρησιµοποιούν δύο ή περισσότερα Πλακίδια Χάρτη. και προχωρήστε µία θέση στην ενότητα Εξοπλισµός Οµάδας.
Για την καλύτερη δυνατή εµπειρία, χρησιµοποιήστε ακριβώς
τα Πλακίδια Χάρτη που υποδεικνύονται µε τον κατάλληλο Εξοπλισµός Οµάδας
προσανατολισµό. Οι κανόνες για κάθε αποστολή (Κλιµάκωση, Ο Εξοπλισµός Οµάδας ξεκινά από το µηδέν σε κάθε αποστολή.
κανόνες Φάσης Υπηρετών, κ.λπ.) βασίζονται στο συγκεκριµένο Ο Εξοπλισµός Οµάδας συνδέεται στενά µε τις Κάρτες
στήσιµο του Ταµπλό Παιχνιδιού για να είναι ισορροπηµένοι. Σχεδιαγραµµάτων και τις ειδικές ικανότητες Υπερ-ταχύτητας.
Σκοτώστε Υπηρέτες για να αποκτήσετε Εξοπλισµό Οµάδας και
να ξεκλειδώσετε ικανότητες!
Πλακίδια
Χάρτη Όταν αποκτήσετε τον πρώτο σας Εξοπλισµό Οµάδας, τοποθετήστε
έναν ∆ακτύλιο Εξοπλισµού στην πρώτη θέση της ενότητας
Εξοπλισµού Οµάδας. Όταν η οµάδα σας συγκεντρώσει τον
απαραίτητο αριθµό Εξοπλισµών Οµάδας, οι Κάρτες
Σχεδιαγραµµάτων όλων των παικτών γίνονται ενεργές (δηλαδή
µπορούν να χρησιµοποιηθούν) και πρέπει να φανερωθούν. Ο
∆ΑΚΤΥΛΙΟΣ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ απαιτούµενος αριθµός Εξοπλισµών Οµάδας διαφέρει για κάθε
Οι ∆ακτύλιοι Εξοπλισµού τοποθετούνται σε αριθµηµένες Σχεδιάγραµµα και αναγράφεται στο πίσω µέρος κάθε
θέσεις στις ενότητες Εξοπλισµού Οµάδας και Μετρητή Σχεδιαγράµµατος.
Ολέθρου της Παρακολούθησης Εξοπλισµού. Οι
δακτύλιοι αλλάζουν θέση σε κάθε αποστολή, καθώς οι παίκτες Αν η οµάδα σας συγκεντρώσει 15 Εξοπλισµούς Οµάδας και
αποκτούν Εξοπλισµό Οµάδας και καθώς η αντίστροφη µέτρηση συµπληρώσει την ενότητα, κάθε παίκτης αποκτά µια ειδική
του Ολέθρου πλησιάζει στο µηδέν, ώστε να είστε σε θέση να ικανότητα Υπερ-ταχύτητας. Ανατρέξτε στη βάση της Γραµµής
παρακολουθείτε µε ακρίβεια τα αντίστοιχα δεδοµένα. Εντολών κάθε παίκτη για περισσότερες πληροφορίες σχετικά
µε την Υπερ-ταχύτητα.
Μετρητής Ολέθρου
ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ Αυτή η ενότητα έχει πολλές χρήσεις και χρησιµοποιείται
Η Παρακολούθηση Εξοπλισµού σάς επιτρέπει να διαφορετικά σε κάθε αποστολή. Παρακολουθεί πότε θα εκραγεί
παρακολουθείτε όλους τους απαραίτητους αριθµούς σε η Βόµβα, πόση Ζωή έχει ο Αρχηγός και άλλους τέτοιους
κάθε αποστολή, όπως είναι η Ζωή του Αρχηγού, ο Εξοπλισµός παράγοντες, εποµένως πρέπει να έχετε το νου σας, διαφορετικά
Οµάδας που µπορείτε να αποκτήσετε συνεταιρικά, οι η οµάδα σας θα βρει φρικτό θάνατο!
Υπηρέτες που έχετε σκοτώσει, κ.λπ.. Η Παρακολούθηση
Εξοπλισµού έχει τέσσερις βασικές ενότητες: Ρούνοι
Σε πιο προχωρηµένες αποστολές, οι παίκτες µπορεί να χρειαστεί
να πατήσουν πρώτα σε Θέσεις Ρούνων στο Ταµπλό Παιχνιδιού
για να απενεργοποιήσουν τις Ρουνικές Ασπίδες του Αρχηγού
ή/και για να ανοίξουν Ρουνικές Πύλες. Χρησιµοποιήστε τα Ρουνικά
Νοµίσµατα σε αυτήν την ενότητα για να θυµούνται όλοι αν
κάποιος Ρούνος είναι ενεργοποιηµένος ή όχι.

ΚΑΝΟΝΙ ΟΛΕΘΡΟΥ GG-101


Αν οποιαδήποτε θέση στη Γραµµή Εντολών
Αρχηγού φτάσει σε επίπεδο Ισχύος 3 και
εκτελεστεί κατά τη διάρκεια της Φάσης
Κινδύνου, τότε... GG! Χάσατε! (Αφού το λέει
και το όνοµα.).

ΧΑΪΜΕΡΝΤΙΓΚΕΡ
Ο Χάιµερντιγκερ, ο Αναγνωρισµένος
Εφευρέτης είναι ένας αδέξιος, αλλά
µεγαλοφυής εφευρέτης που ξέρει να
χρησιµοποιεί πολύ καλά τα Μαγοτεχνικά
εργαλεία του.

7
∆ΕΞΑΜΕΝΗ ΛΑΒΑΣ ΤΕΡΑΣΤΙΟΙ ΒΡΑΧΟΙ
Όταν χρησιµοποιείτε στο παιχνίδι τα Ο ι Τε ρ ά σ τ ιο ι Βρ ά χο ι είνα ι
Πλακίδια Χάρτη της Αίθουσας Μάγµατος, απροσπέλαστο έδαφος που βρίσκεται
πολλές από τις θέσεις µετατρέπονται µόνο στα Πλακίδια Χάρτη της Αίθουσας
σε επικίνδυνες ∆εξαµενές Λάβας. Μάγµατος. Μπλοκάρουν τις κινήσεις
Μηχανοκίνητων, Υπηρετών και του
Όταν ένα Μηχανοκίνητο πατήσει επάνω Αρχηγού και επίσης µπλοκάρουν τις
σε µια θέση ∆εξαµενής Λάβας, παύει Εντολές Επίθεσης Πριονοκορδέλας,
αµέσως να κινείται, ακόµη και αν η Εντολή Κίνησης θα ακριβώς όπως και οι άκρες του Ταµπλό Παιχνιδιού.
µπορούσε να το µεταφέρει πιο µακριά (όπως µε µια κάρτα
Ταχύτητας ή µια Εντολή Κίνησης επιπέδου Ισχύος 2 ή
υψηλότερου). ΠΛΑΚΙ∆ΙΟ ΧΑΡΤΗ
Ο όρος «Πλακίδιο Χάρτη» αναφέρεται σε
Αν ένα Μηχανοκίνητο πέσει µέσα σε ∆εξαµενή Λάβας, δέχεται ένα από τα πλακίδια 6x6 που απαρτίζουν
αµέσως 1 Ζηµιά. το Ταµπλό Παιχνιδιού. Κάθε Φάκελος
Αποστολής περιέχει οδηγίες για να
Αφού εκτελέσετε την Κάρτα Ζηµιάς, θα πρέπει να συνεχίσετε τοποθετήσετε σωστά τα Πλακίδια Χάρτη
να εκτελείτε κανονικά τη Γραµµή Εντολών σας. Αν, όµως, και να σχηµατίσετε το Ταµπλό Παιχνιδιού.
πέσετε σε άλλη µια θέση µε ∆εξαµενή Λάβας, θα πρέπει να Ορισµένες Εντολές επηρεάζουν όλους
σταµατήσετε και πάλι να κινείστε και να δεχτείτε αµέσως τους στόχους σε ένα Πλακίδιο Χάρτη, ενώ ορισµένα σενάρια
περισσότερη ζηµιά. ενδέχεται να κλιµακώνονται όταν οι παίκτες εισέρχονται ή
εξέρχονται από κάποιο συγκεκριµένο Πλακίδιο Χάρτη.

ΤΕΙΧΟΣ ΛΑΒΑΣ
Ορισµένες α π ο σ τ ο λ έ ς ΜΗΧΑΝΟΚΙΝΗΤΑ
περι λαµβάνουν ένα τεί χος Οι παίκτες παίζουν το ρόλο ενός µηχανικού Γιορντλ που έχει
λιωµένης λάβας που απειλεί τους κατασκευάσει το δικό του Μηχανοκίνητο (βγαίνει από το
παίκτες. Το Τείχος Λάβας κινείται Μηχανοκίνητη Στολή Μάχης). Προγραµµατίζετε το Μηχανοκίνητό
κατά τη διάρκεια της Φάσης σας µε Κάρτες Εντολών στη Γραµµή Εντολών και µετακινείτε τη
Κινδύνου. φιγούρα του Μηχανοκινήτου σας στον Ταµπλό Παιχνιδιού.
Αργότερα στο παιχνίδι θα αντιµετωπίσετε ένα Μηχανοκίνητο
Το Τείχος Λάβας σπρώχνει προς τα εµπρός όλα τα Αρχηγού, το οποίο θα πιλοτάρει ένας Υπηρέτης υψηλής
Μηχανοκίνητα και τη Βόµβα και τους προκαλεί 1 Ζηµιά για νοηµοσύνης (εντάξει, υψηλότερης του µέσου όρου, τουλάχιστον)!
κάθε θέση που θα µεταφερθούν µε αυτόν τον τρόπο. Η
συνολική ζηµιά µπορεί να γίνει πολύ µεγάλη, καθώς αυξάνεται
η ταχύτητα του Τείχους Λάβας! Όταν υπολογίζετε τη ζηµιά
από το Τείχος Λάβας, εκτελέστε πρώτα όλες τις Κάρτες
Ζηµιάς που έχουν τραβήξει οι παίκτες µε τη σειρά που
παίζουν και µετά προκαλέστε ζηµιά σε άλλους στόχους,
όπως είναι η Βόµβα.

Το Τείχος Λάβας σκοτώνει αµέσως όλους τους Υπηρέτες


που συναντά στο δρόµο του. Αυτές οι εκτελέσεις Υπηρετών
υπολογίζονται κανονικά στην Παρακολούθηση Εξοπλισµού! ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΕΚΤΕΛΕΣΕΩΝ ΥΠΗΡΕΤΩΝ
Η Παρακολούθηση Εκτελέσεων Υπηρετών είναι µέρος της
Παρακολούθησης Εξοπλισµού. Κάθε φορά που η οµάδα σας
ΑΙΘΟΥΣΑ ΜΑΓΜΑΤΟΣ σκοτώνει έναν Υπηρέτη, σηµειώστε την εκτέλεση στην
Καθώς οι αποστολές γίνονται πιο Παρακολούθηση Εκτελέσεων Υπηρετών τοποθετώντας τους
περίπλοκες και δύσκολες, το ίδιο Υπηρέτες στις διαθέσιµες θέσεις, από αριστερά προς τα δεξιά.
ισχύει και για το Ταµπλό Παιχνιδιού. Αν συµπληρώσετε πέντε εκτελέσεις Υπηρετών, η οµάδα σας
Στην πίσω πλευρά των Πλακιδίων αποκτά έναν Εξοπλισµό Οµάδας και η Παρακολούθηση Εκτελέσεων
Χάρτη µε το πράσινο δάσος θα Υπηρετών επανέρχεται στο µηδέν.
βρείτε την Αίθουσα Μάγµατος, η
οποία προσθέτει στο παιχνίδι νέα
εµπόδια, όπως είναι ο Τεράστιος
Βράχος και οι Ρουνικές Πύλες ή
νέους κινδύνους, όπως τις
∆εξαµενές Λάβας και τους Τοίχους µε Καρφιά.

8
ΦΑΣΗ ΥΠΗΡΕΤΩΝ ΦΑΣΗ ΠΑΙΚΤΩΝ ΑΠΟΣΤΟΛΗ
Κάθε Γύρος αποτελείται από Αυτά τα ατρόµητα Γιορντλ θα πρέπει να
δύο ή τρεις φάσεις: Φάση φέρουν εις πέρας 10 αποστολές. Κάθε
Παικτών, Φάση Υπηρετών και ΦΑΣΗ ΥΠΗΡΕΤΩΝ αποστολή έχει διαφορετικούς κανόνες
-σε ορισµένες περιπτώσεις- και δυσκολίες. Στις περιπέτειές τους, θα
Φάση Κινδύνου. µάθουν την αλήθεια πίσω από την εισβολή
ΦΑΣΗ ΚΙΝ∆ΥΝΟΥ των Υπηρετών, θα ξεκλειδώσουν νέες
Η Φάση Υπηρετών αποτελείται ικανότητες και θα αντιµετωπίσουν ολοένα
από τρεις βασικές ενέργειες. πιο επικίνδυνες απειλές! Κάθε αποστολή
έχει τις δικές της οδηγίες προετοιµασίας
• Κίνηση Υπηρετών — Οι φιγούρες των Υπηρετών κινούνται και πολλές φορές περιλαµβάνει νέα
στο Ταµπλό Παιχνιδιού. κοµµάτια παιχνιδιού που θα βρείτε στον
αντίστοιχο Φάκελο Αποστολής.
• ∆ηµιουργία Υπηρετών — Τοποθετούνται περισσότεροι
Υπηρέτες στο Ταµπλό Παιχνιδιού.
ΖΑΡΙ ΑΡΙΘΜΩΝ
• Επίθεση Υπηρετών — Οι Υπηρέτες κάνουν ζηµιά στους Το Ζάρι Αριθµών είναι ένα τυπικό ζάρι µε έξι
παίκτες. πλευρές που χρησιµοποιείται για την τυχαία
επιλογή θέσεων στις Γραµµές Εντολών των παικτών.
Συνήθως χρησιµοποιείται για την τοποθέτηση
ΥΠΗΡΕΤΕΣ Καρτών Ζηµιάς.
Οι Υπηρέτες συµπεριφέρονται διαφορετικά σε κάθε
αποστολή. Μερικά πράγµατα είναι σταθερά, ωστόσο:
ΠΕΤΡΕΛΑΙΟΚΗΛΙ∆ΕΣ
• Οι Υπηρέτες δεν µπορούν να µετα- Όταν τα Μηχανοκίνητα, οι Υπηρέτες
κινηθούν σε κατειληµµένες θέσεις ή η Βόµβα πέσουν επάνω σε
(εκτός από αυτές που έχουν Κρυ- Πετρελαιοκηλίδα, συνεχίζουν να
στάλλινα Θραύσµατα) ή να φύγουν κινούνται στην ίδια κατεύθυνση µέχρι
από το ταµπλό. να συγκρουστούν µε τοίχο, εµπόδιο
(συµπερι λαµβανοµένων άλ λων
• Οι Υπηρέτες δεν µπορούν να σπρώ- Μηχανοκίνητων ή Βοµβών) ή την άκρη
ξουν τα Μηχανοκίνητα. του ταµπλό. Τα Μηχανοκίνητα και η
Βόµβα λιώνουν τους Υπηρέτες που θα βρουν στο δρόµο
• Οι Υπηρέτες κάνουν ζηµιά µε τις Κάρτες Ζηµιάς που τραβάτε τους, αλλά οι Υπηρέτες µπλοκάρονται από άλλους Υπηρέτες.
από την Τράπουλα Ζηµιάς.

• Οι Υπηρέτες κάνουν πάντα 1 Ζηµιά όταν επιτίθενται µε ΥΠΕΡ-ΤΑΧΥΤΗΤΑ!


επιτυχία σε Μηχανοκίνητα ή στη Βόµβα. Όταν ο Εξοπλισµός Οµάδας φτάσει στη µέγιστη ισχύ του
µε 15 Εξοπλισµούς Οµάδας, όλη η οµάδα ξεκλειδώνει τις
• Οι Υπηρέτες θεωρούνται ότι βρίσκονται σε γειτονική θέση, ικανότητες Υπερ-ταχύτητας! Η ικανότητα Υπερ-ταχύτητας
αν η θέση τους έχει µια κοινή πλευρά µε τη θέση του κάθε Μηχανοκίνητου περιγράφεται στη βάση της Γραµµής
στόχου. Εντολών του.

• Οι Υπηρέτες δεν θεωρούνται ότι βρίσκονται σε γειτονική


θέση, αν η θέση τους συνδέεται µόνο διαγώνια µε τη θέση
του στόχου.

• Οι Υπηρέτες είναι εξαιρετικά εύθραυστοι και πεθαίνουν


µόλις δεχτούν 1 Ζηµιά.

• Αναζητήστε το σύµβολο της ζηµιάς στις Κάρτες Εντολών.

• Οι Υπηρέτες πεθαίνουν επίσης, αν τους πατήσει ένα


Μηχανοκίνητο (αν κινηθεί στην ίδια θέση µε αυτούς).

9
Τα Μηχανοκίνητα πρέπει να γειτονεύουν µε άλλα Μηχανοκίνητα
ΦΑΣΗ ΠΑΙΚΤΩΝ ΦΑΣΗ ΠΑΙΚΤΩΝ ή µε τη Βόµβα για να έχουν τη δυνατότητα να τα σπρώξουν. Αν
Κάθε Γύρος αποτελείται από δύο εκτελέσετε µια Εντολή Κίνησης που θα έφερνε το Μηχανοκίνητο
ή τρεις φάσεις: Φάση Παικτών, σε µια θέση που περιέχει άλλο Μηχανοκίνητο ή τη Βόµβα, το
Φάση Υπηρετών και -σε ΦΑΣΗ ΥΠΗΡΕΤΩΝ Μηχανοκίνητο σπρώχνει αυτό το αντικείµενο προς τα εµπρός
ορισµένες αποστολές- Φάση στην ίδια κατεύθυνση. Αυτή η κίνηση µπορεί µε τη σειρά της να
Κινδύνου. σπρώξει ένα άλλο Μηχανοκίνητο ή τη Βόµβα. Αν δεν µπορεί
ΦΑΣΗ ΚΙΝ∆ΥΝΟΥ κανένα αντικείµενο να µετακινηθεί προς τα εµπρός, λόγω
Η Φάση Παικτών αποτελείται από απροσπέλαστου εδάφους ή επειδή έχει φτάσει στην άκρη του
τρεις βασικές ενέργειες. Ταµπλό Παιχνιδιού, τότε η µετακίνηση αυτή δεν πραγµατοποιείται.
• Επιλογή Καρτών Εντολών, ξεκινώντας από τον Πρώτο Παίκτη. Αν σπρώξετε ένα αντικείµενο σε µια Πετρελαιοκηλίδα, γλιστράει
• Προγραµµατισµός Καρτών Εντολών στις θέσεις των Γραµµών κανονικά. Τα Μηχανοκίνητα δεν µπορούν να σπρώξουν αντικείµενα
Εντολών. επάνω σε έναν Τεράστιο Βράχο, µέσα από µια ενεργή Ρουνική
Πύλη ή πέρα από την άκρη του Ταµπλό Παιχνιδιού. Τα Μηχανοκίνητα
• Εκτέλεση Γραµµών Εντολών και κινήσεις Μηχανοκίνητων στο και η Βόµβα δεν δέχονται ζηµιά αν σπρωχτούν, αλλά αν η Βόµβα
Ταµπλό Παιχνιδιού. σπρωχτεί επάνω σε Υπηρέτη, δέχεται ο Υπηρέτης 1 Zηµιά. Αν
ένα Μηχανοκίνητο ή η Βόµβα σπρωχτούν επάνω σε έναν Τοίχο
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ µε Καρφιά ή σε µια ∆εξαµενή Λάβας, θα δεχτούν επίσης 1 Zηµιά.
Όταν επιλέξουν τις Κάρτες Εντολών τους όλοι οι παίκτες, µπορούν
να επιλέξουν να τις προγραµµατίσουν ή να τις αποσύρουν. Για να ΕΜΒΕΛΕΙΑ
τις προγραµµατίσετε, τοποθετήστε τις Κάρτες Εντολών σε κάποια Όταν το παιχνίδι προσδιορίζει µια
θέση της Γραµµής Εντολών που δεν έχει υποστεί ζηµιά. Πετάξτε απόσταση µε τη µορφή αριθµού, µετρήστε
τις κάρτες που θέλετε να αποσύρετε. τις θέσεις που η µονάδα θα έπρεπε να
κινηθεί για να µεταβεί στον στόχο,
συµπεριλαµβανοµένων και των διαγώνιων
θέσεων.

ΕΠΙΦΑΝΕΙΑ ΕΠΙΣΚΕΥΗΣ
Όταν ένα Μηχανοκίνητο φτάνει σε µια Επιφάνεια
Επισκευής, είτε µε τη θέλησή του ή επειδή
σπρώχτηκε, ρυµουλκήθηκε κ.λπ., ο παίκτης
του µπορεί να επισκευάσει αµέσως 1 πόντο
Ζηµιάς. Αυτό µπορεί να συµβεί πολλές φορές
Όλοι οι παίκτες προγραµµατίζουν τις Γραµµές Εντολών τους σε µια σειρά, καθώς το Μηχανοκίνητο
ταυτόχρονα και πρέπει να τοποθετήσουν ή να πετάξουν όλες τις πηγαινοέρχεται στην ίδια Επιφάνεια Επισκευής.
Κάρτες Εντολών τους. ∆εν µπορούν να τις κρατήσουν για αργότερα.
Όταν προγραµµατιστούν σε µια Γραµµή Εντολών, οι Κάρτες Εντολών ΓΥΡΟΙ ΠΑΙΧΝΙ∆ΙΟΥ
µένουν σε αυτή τη θέση και σειρά. Αν θέλετε να τις Κάθε Γύρος αποτελείται από δύο ή ΦΑΣΗ ΠΑΙΚΤΩΝ
επαναπρογραµµατίσετε (δηλαδή να αλλάξετε τη σειρά τους), τρεις φάσεις, ανάλογα µε την
πρέπει να αποσύρετε κάρτες Ηλεκτρισµού ή Υπολογιστών κατά Αποστολή:
τη διάρκεια της Φάσης Draft.
Φάση Παικτών ΦΑΣΗ ΥΠΗΡΕΤΩΝ
Ο Πρώτος Παίκτης οργανώνει το draft
ΣΠΡΩΞΙΜΟ και µετά οι παίκτες προγραµµατίζουν
Τα Μηχανοκίνητα των παικτών µπορούν να σπρώχνουν και να και εκτελούν τις Γραµµές Εντολών τους ΦΑΣΗ ΚΙΝ∆ΥΝΟΥ
ρυµουλκούν τα Μηχανοκίνητα άλλων παικτών, αλλά και τη Βόµβα. και µετακινούν τα Μηχανοκίνητά τους
Τα Μηχανοκίνητα των παικτών τσαλαπατούν τους Υπηρέτες αντί στο Ταµπλό Παιχνιδιού.
να τους σπρώχνουν και δεν µπορούν να σπρώξουν το Φάση Υπηρετών
Μηχανοκίνητο του Αρχηγού. Οι Υπηρέτες κινούνται, δηµιουργούνται νέοι Υπηρέτες και οι
Υπηρέτες επιτίθενται!
Φάση Κινδύνου
Όταν η αποστολή περιλαµβάνει κάποια συγκεκριµένη απειλή,
όπως τον Αρχηγό ή το Τείχος Λάβας, οι ενέργειές τους γίνονται
σε αυτήν τη φάση.
Όταν ολοκληρωθούν και οι τρεις φάσεις, ο Γύρος τελειώνει και
(Στα παραπάνω παραδείγµατα, τα Κόκκινα Μηχανοκίνητα είναι στραµµένα
ξεκινά ένας νέος Γύρος, µε τον Πρώτο Παίκτη να δίνει τη θέση
και σπρώχνουν προς τα δεξιά.)
του στον επόµενο παίκτη.

10
Τα Μηχανοκίνητα µπορούν να περνούν ελεύθερα µέσα από
ΡΑΜΠΛ αυτές τις πύλες µε Κάρτες Εντολών Κίνησης του ίδιου χρώµατος
Ο Ραµπλ, ο Μηχανικός Μπελάς µπορεί να (Κίτρινο = Ταχύτητα, Πράσινο = Πολυπάτηµα, Κόκκινο = Φλόγα
δηµιουργεί απίστευτα όπλα µε τα σκουπίδια και Μπλε = Σούβλισµα). Ωστόσο, αν η Κάρτα Εντολής Κίνησης
που βρίσκει στη µάντρα του. ∆ιευθύνει τη δεν είναι η κατάλληλη, το Μηχανοκίνητο δεν µπορεί να τη
δική του σχολή και είναι και ο αρχηγός διασχίσει, εκτός και αν η Ρουνική Πύλη απενεργοποιηθεί
αυτής της ανοργάνωτης οµάδας. προσωρινά.
Για να απενεργοποιηθούν οι Ρουνικές Πύλες και οι Ρουνικές
Ασπίδες του Μηχανοκίνητου Αρχηγού, πρέπει να πατήσετε
Η ΣΧΟΛΗ επάνω σε Θέσεις Ρούνων του ίδιου χρώµατος. Μπορείτε να
Σε ορισµένες αποστολές, η Σχολή τις παρακολουθείτε κι αυτές ταυτόχρονα µε τα Ρουνικά Νοµίσµατα
συµµετέχει κι αυτή στο παιχνίδι στην ενότητα Ρούνων της Παρακολούθησης Εξοπλισµού.
ως στόχος αποστολής και
τοποθετείται στο ταµπλό. Οι θέσεις Οι Ρουνικές Πύλες ενεργοποιούνται ξανά αµέσως µόλις περάσει
που καλύπτει η Σχολή θεωρούνται ένα Μηχανοκίνητο ή όταν ο Αρχηγός δεχτεί ζηµιά από µια
κενές. Τα Μηχανοκίνητα, οι επίθεση αυτού του χρώµατος.
Υπηρέτες και η Βόµβα µπορούν να κινούνται ελεύθερα σε αυτές Οι Υπηρέτες και ο Αρχηγός µπορούν να περνούν µέσα από τις
τις θέσεις. Ρουνικές Πύλες κατά βούληση, είτε είναι ενεργές ή όχι.

ΡΟΥΝΙΚΑ ΝΟΜΙΣΜΑΤΑ ΡΟΥΝΙΚΕΣ ΑΣΠΙ∆ΕΣ


Τα Ρουνικά Νοµίσµατα έχουν µια Ενεργή και µια Ανενεργή όψη. Ο Αρχηγός προστατεύεται από τέσσερις Ρουνικές Ασπίδες,
Στην Ενεργή όψη απεικονίζεται ένας από τους τέσσερις Ρούνους µία για κάθε χρώµα/στοιχείο. Στην αρχή του παιχνιδιού, όλες
που εµφανίζονται στις Θέσεις Ρούνων. Στρίψτε αναλόγως τα οι ασπίδες είναι σε πλήρη λειτουργία.
Ρουνικά Νοµίσµατα για να παρακολουθείτε την τρέχουσα Τοποθετήστε Νοµίσµατα Ρούνων στην ενότητα Ρούνων της
κατάσταση των Ρουνικών Πυλών και των Ρουνικών Ασπίδων. Παρακολούθησης Εξοπλισµού για να παρακολουθείτε ποιες
ασπίδες είναι ενεργές! Αφαιρέστε και τοποθετήστε ξανά τα
νοµίσµατα καθώς οι Ρουνικές Ασπίδες απενεργοποιούνται
και ενεργοποιούνται ξανά.
Ενώ είναι ενεργές, οι Ρουνικές Ασπίδες αποτρέπουν όλη τη
ζηµιά από τις Εντολές Επίθεσης του ίδιου χρώµατος/στοιχείου
(π.χ. η Κόκκινη Ρουνική Ασπίδα µπλοκάρει επιθέσεις Φωτιάς).
Για να απενεργοποιήσετε τις ασπίδες, πρέπει να πατήσετε
στις Θέσεις Ρούνων που έχουν το ίδιο χρώµα.
ΖΑΡΙ ΡΟΥΝΩΝ Όταν ο Αρχηγός δεχτεί 1 Ζηµιά από ένα στοιχείο αυτού του
Το Ζάρι Ρούνων έχει δώδεκα πλευρές µε τέσσερα χρώµατος, ενεργοποιήστε ξανά αµέσως την ασπίδα.
διαφορετικά χρώµατα που αντιστοιχούν στα
χρώµατα των Θέσεων Ρούνων και της Ορισµένες Κάρτες Σχεδιαγραµµάτων µπορούν να προκαλέσουν
Κρυστάλλινης Πυξίδας. Κρίνει την έκβαση πολλών επίσης ζηµιά σε κάποιο σηµείο του Αρχηγού που δεν
από των τυχαίων στοιχείων του παιχνιδιού, προστατεύεται από ασπίδα, αλλά µετά θα πρέπει να
όπως είναι η επιλογή του αρχικού Πρώτου Παίκτη, ενεργοποιήσετε αµέσως τη Ρουνική Ασπίδα, όπως γίνεται µε
η επιλογή τυχαίων οδηγιών Ζηµιάς, η δηµιουργία κάθε άλλο τύπο ζηµιάς.
Υπηρετών, κ.λπ..

ΘΕΣΕΙΣ ΡΟΥΝΩΝ
ΡΟΥΝΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ Κάθε Θέση Ρούνου έχει ένα από τα εξής τέσσερα χρώµατα:
Στην Αίθουσα Μάγµατος, πολλά περάσµατα φράζονται µε µαγικές Κόκκινο, Πράσινο, Κίτρινο και Μπλε. Κάθε θέση έχει ένα ξεχωριστό
Ρουνικές Πύλες. σχήµα Ρούνου. Συνήθως, από αυτές τις θέσεις δηµιουργούνται
οι Υπηρέτες κατά τη διάρκεια της Φάσης Υπηρετών. Αν πατήσετε
σε µια Θέση Ρούνου δεν θα συµβεί κάτι αµέσως, αλλά µπορείτε
έτσι να µπλοκάρετε τη δηµιουργία Υπηρετών.

Κόκκινο Πράσινο Μπλε Κίτρινο

11
Ενεργοποίηση
ΕΠΙΣΚΕΥΗ Όταν ο Εξοπλισµός Οµάδας φτάσει τον
Κατά τη διάρκεια του Draft, θα τραβήξετε µία ή περισσότερες απαιτούµενο αριθµό που αναγράφεται
Κάρτες Εντολών. Μπορείτε να επιλέξετε να τοποθετήσετε αυτές στο πίσω µέρος της κάρτας, η Κάρτα
τις κάρτες στη Γραµµή Εντολών σας ή να τις αποσύρετε (πετάξετε) Σχεδιαγράµµατος ενεργοποιείται. Γυρίστε
για να ενεργοποιηθούν αµέσως. την κάρτα µε την πρόσοψη προς τα επάνω
για να δηλώσετε ότι είναι ενεργή. Τώρα µπορείτε να εκτελέσετε
Αν αποσύρετε κάρτες Φωτιάς ή Μετάλλου, µπορείτε να την ικανότητά σας σύµφωνα µε τις οδηγίες. Η ενεργοποίηση και
επισκευάσετε ζηµιά. Πετάξτε την κάρτα που αποσύρατε και η εκτέλεση των ικανοτήτων δεν µειώνει τον Εξοπλισµό Οµάδας.
αφαιρέστε 1 Κάρτα Ζηµιάς από το Μηχανοκίνητό σας. Αν ήταν Όλοι κερδίζουν!
ζηµιά θέσης, όλες οι Κάρτες Εντολών που θα αποκαλυφθούν µε
την αφαίρεσή της είναι και πάλι ενεργές! Σχεδιαγράµµατα Εισβολής
Οι Εισβολές είναι ισχυρές, αλλά
χρησιµοποιούνται µόνο µία φορά.
ΑΝΑΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Πετάξτε τις αµέσως µόλις τις
Κατά τη διάρκεια του Draft, θα επιλέξετε µία ή περισσότερες
χρησιµοποιήσετε.
Κάρτες Εντολών. Μπορείτε να επιλέξετε να τοποθετήσετε αυτές
τις κάρτες στη Γραµµή Εντολών σας ή να τις αποσύρετε (πετάξετε) Σχεδιαγράµµατα Αυξήσεων
για να ενεργοποιηθούν αµέσως. Οι Αυξήσεις έχουν διαρκείς επιδράσεις
που συνήθως βοηθούν όλη την οµάδα.
Αν αποσύρετε κάρτες
Τοποθετήστε τις δίπλα στη Γραµµή
Ηλεκτρισµού ή
Εντολών σας και µην ξεχάσετε να τις
Υπολογιστών, µπορείτε
χρησιµοποιήσετε!
να προγραµµατίσετε
ξανά τη Γραµµή Εντολών Σχεδιαγράµµατα Θέσεων
σας. Σε αυτήν την Τα Σχεδιαγράµµατα Θέσεων τοποθετούν
περίπτωση, µπορείτε απευθείας στη Γραµµή Εντολών και
να αλλάξετε µεταξύ εκτελούνται κάθε φορά που έρχεται η
τους τις κάρτες που σειρά σας.
περιέχονται σε δύο θέσεις που δεν έχουν υποστεί ζηµιά. Μετά,
πετάξτε την Κάρτα Εντολής που αποσύρατε. ΑΠΟΣΥΡΣΗ
Κατά τη διάρκεια του Draft, οι Κάρτες Εντολών που επιλέγετε
ΚΑΡΤΕΣ ΣΧΕ∆ΙΑΓΡΑΜΜΑΤΩΝ µπορούν να αποσυρθούν αµέσως (και να πεταχτούν) αντί να
Οι Κάρτες Σχεδιαγραµµάτων είναι προγραµµατιστούν στη Γραµµή Εντολών σας. Ανάλογα µε το
ικανότητες ειδικές για κάθε Γιορντλ που χρώµα/στοιχείο της Κάρτας Εντολής, αν αποσύρετε την κάρτα
απαιτούν Εξοπλισµό Οµάδας για να µπορείτε να επισκευάσετε ( Φωτιά ή Μέταλλο) ή να
ενεργοποιηθούν. Στην αρχή κάθε αναπρογραµµατίσετε ( Ηλεκτρισµός ή Υπολογιστές) τη
αποστολής, κάθε παίκτης επιλέγει έως Γραµµή Εντολών σας.
και δύο Σχεδιαγράµµατα που θέλει να Μπορείτε µόνο να αποσύρετε κάρτες από το Draft. Οι εντολές
πάρει µαζί του στην αποστολή. Ο που έχουν τοποθετηθεί ήδη στη Γραµµή Εντολών δεν µπορούν
παίκτης µπορεί να επιλέξει οποιοδήποτε να αποσυρθούν.
Σχεδιάγραµµα έχετε ξεκλειδώσει, αλλά
µόνο αυτά που σχετίζονται µε το Γιορντλ
που χειρίζεται στο παιχνίδι.
ΘΕΣΗ
Η Γραµµή Εντολών κάθε παίκτη έχει έξι θέσεις, όπου µπορούν
να προγραµµατιστούν (παιχτούν) Κάρτες Εντολών και µερικές
Εξοπλισµός Οµάδας φορές Κάρτες Ζηµιάς Θέσης.
Όταν σκοτωθεί ένας Υπηρέτης, προστίθεται στην ενότητα
Παρακολούθηση Εκτελέσεων Υπηρετών της Παρακολούθησης 1 2 3 4 5 6
Εξοπλισµού. Κάθε φορά που συµπληρώνετε 5 εκτελέσεις
Υπηρετών, η οµάδα σας αποκτά έναν Εξοπλισµό Οµάδας. Οι
ικανότητες των Καρτών Σχεδιαγραµµάτων παραµένουν ανενεργές
και µένουν γυρισµένες ανάποδα, µέχρι να φτάσει ο συνολικός
αριθµός Εξοπλισµού Οµάδας αυτόν που αναγράφεται στο πίσω
µέρος της κάρτας. Η σειρά των θέσεων είναι σηµαντική γιατί, κατά τη διάρκεια της
σειράς σας, θα ακολουθήσετε τις οδηγίες που περιέχει κάθε
Κάρτα Εντολής µε τη σειρά, από τη θέση 1 στη θέση 6.
Οµοίως, η Γραµµή Εντολών Αρχηγού έχει τέσσερις θέσεις και
κατά τη διάρκεια της Φάσης Κινδύνου (στη σειρά του Αρχηγού,
δηλαδή), θα εκτελέσει και αυτός τις κάρτες στις τέσσερις θέσεις
του µε τη σειρά.

12
∆ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ
Σε κάθε Αποστολή, κατά τη διάρκεια της Φάσης Υπηρετών, θα
δηµιουργούνται νέοι Υπηρέτες, δηλαδή θα πρέπει να προσθέσετε + =
περισσότερες φιγούρες Υπηρετών στο Ταµπλό Παιχνιδιού. Οι
Υπηρέτες δηµιουργούνται µόνο σε κενές θέσεις. Συνήθως, θα
Κάρτα
δηµιουργούνται στις Θέσεις Ρούνων, αλλά αυτό αλλάζει µε κάθε Ταχύτητας
Το Μπλε Μηχανοκίνητο θέλει Και τα δύο Μηχανοκίνητα
αποστολή. να ρυµουλκήσει το Κόκκινο µετακινούνται µόνο 1 θέση
Μηχανοκίνητο

ΤΟΙΧΟΙ ΜΕ ΚΑΡΦΙΑ θέση της δύο διαδοχικές Κάρτες Εντολών 1 Κίνησης! Πρέπει να
Ελπίζουµε ότι, µέχρι να φτάσετε στην Αίθουσα έχετε τουλάχιστον µια Κάρτα Εντολής Ταχύτητας ή µια Κάρτα
Μάγµατος, θα έχετε µάθει να µην πέφτετε επάνω Εντολής Κίνησης µε επίπεδο Ισχύος 2 ή µεγαλύτερο.
σε τοίχους, γιατί τώρα οι τοίχοι µοιράζουν πόνο!
Έχετε το νου σας για Τοίχους µε Καρφιά που έχουν Το ρυµουλκούµενο αντικείµενο µεταφέρεται στη θέση που µόλις
συνδεθεί πρόχειρα µε Τεράστιους Βράχους. Κάθε άφησε το Μηχανοκίνητο που το ρυµουλκεί, διατηρώντας τον
φορά που ένα Μηχανοκίνητο πέφτει επάνω σε έναν αρχικό του προσανατολισµό.
Τοίχο µε Καρφιά µετά από οποιαδήποτε κίνηση
(Κάρτες Εντολών, Κάρτες Ζηµιάς ή σπρώξιµο), ΤΡΙΣΤΑΝΑ
δέχεται ζηµιά (τραβήξτε µια Κάρτα Ζηµιάς). Η Τριστάνα, το Πυροβολικό των Γιορντλ,
Αφού εκτελέσετε την Κάρτα Ζηµιάς, θα πρέπει να συνεχίσετε είναι µια ατρόµητη πολεµίστρια µε
να εκτελείτε κανονικά τη Γραµµή Εντολών σας. χρυσή καρδιά.

ΣΤΟΙΒΑ ΓΙΟΡΝΤΛ
Αν υπάρχουν περισσότερες από µία Τα Γιορντλ είναι µια αλλόκοτη και
Κάρτες Εντολών σε µια θέση της Γραµµής παθιασµένη ράτσα. Πολλά Γιορντλ λατρεύουν να δηµιουργούν
Εντολών, δηµιουργείται µια στοίβα. νέες εφευρέσεις, άλλα τρελαίνονται να πετούν στον αέρα, ενώ
άλλα µαγεύονται από κάθε µορφής έκρηξη. Τόσο ο Ραµπλ, όσο
Οι στοίβες µπορούν να περιέχουν έως και τα τέσσερα Γιορντλ που µπορείτε να επιλέξετε στο παιχνίδι
3 Κάρτες Εντολών, µε την προϋπόθεση (Κόρκι, Χάιµερντιγκερ, Τριστάνα και Ζιγκζ), πρέπει να συνεργαστούν
ότι ανήκουν στο ίδιο χρώµα/στοιχείο. µεταξύ τους και να πιλοτάρουν µε επιδεξιότητα τα ειδικά
Οι µεγαλύτερες στοίβες ενισχύουν την προσαρµοσµένα Μηχανοκίνητά τους για να νικήσουν τις ορδές
επίδραση των Καρτών Εντολών. Όλες οι των Υπηρετών!
Κάρτες Εντολών γράφουν επάνω την επίδραση που έχουν ανάλογα
µε το επίπεδο Ισχύος: (στοίβα µε 1, 2 ή 3 κάρτες).
ΜΙΚΡΗ ΚΛΕΨΥ∆ΡΑ ΤΗΣ ΖΟΝΙΑ
Αν τοποθετηθεί µια τέταρτη Κάρτα Εντολής του ίδιου στοιχείου Κάθε νέος Γύρος ξεκινά µε την επιλογή νέων
επάνω σε µια στοίβα, η κάρτα που βρίσκεται στο κάτω µέρος της Καρτών Εντολών. Όταν ανοίξουν οι πρώτες
στοίβας βγαίνει από το παιχνίδι. Η στοίβα εξακολουθεί να έχει 3 κάρτες στο τραπέζι, ο Πρώτος Παίκτης γυρίζει
κάρτες και επίπεδο Ισχύος 3, αλλά τώρα είναι ενεργή η επάνω ανάποδα τη Μικρή Κλεψύδρα της Ζόνια και
κάρτα. επιλέγει µία κάρτα.
Μπορείτε να παίξετε Κάρτες Εντολών διαφορετικών στοιχείων Στη συνέχεια, όλοι οι υπόλοιποι παίκτες επιλέγουν Κάρτες
επάνω σε µια στοίβα, αλλά σε αυτήν την περίπτωση πρέπει να Εντολών µε τη σειρά, µέχρι να επιλεγούν και οι τέσσερις κάρτες
πετάξετε τη στοίβα και να κρατήσετε µόνο τη νέα Κάρτα Εντολής. ή να τελειώσει η άµµος στην κλεψύδρα. Αν η άµµος εξαντληθεί
προτού επιλεγούν τέσσερις κάρτες, οι υπόλοιπες επιλογές
ΠΑΤΗΜΑ πρέπει να γίνουν από όλη την τράπουλα µε τυχαίο τρόπο.
Όταν ένα Μηχανοκίνητο κινείται σε µια θέση που περιέχει έναν Μην ξεχνάτε να δίνετε και τη Μικρή Κλεψύδρα της Ζόνια όταν
Υπηρέτη, πατάει τον Υπηρέτη και τον αφαιρεί από το ταµπλό. αλλάζετε τον Πρώτο Παίκτη κάθε γύρο!
Σηµειώστε αυτήν την εκτέλεση Υπηρέτη στην Παρακολούθηση
Εξοπλισµού! Παραδόξως, η Μικρή Κλεψύδρα της Ζόνια περιέχει µόλις 40
δευτερόλεπτα άµµου. Θα περίµενε κανείς ότι θα είχε µέσα
τουλάχιστον ένα λεπτό. Αλλά τι να
ΡΥΜΟΥΛΚΗΣΗ κάνεις.
Τα Μηχανοκίνητα των παικτών µπορούν να σπρώχνουν και να
ρυµουλκούν τα Μηχανοκίνητα άλλων παικτών, αλλά και τη Βόµβα.
Όπως συµβαίνει όταν ένα Μηχανοκίνητο σπρώχνει ένα αντικείµενο, ΖΙΓΚΖ
όταν θέλει να ρυµουλκήσει κάτι πρέπει να βρίσκεται σε γειτονική Ο Ζιγκζ, ο Μαγοτεχνικός Μπουρλο-
θέση. Ωστόσο, αν θέλετε να ρυµουλκήσετε ένα Μηχανοκίνητο τιέρης λατρεύει όλους τους
ή τη Βόµβα για 1 θέση, πρέπει να χρησιµοποιήσετε µια Κάρτα εκρηκτικούς µηχανισµούς, χωρίς
Εντολής µε 2 Κινήσεις. ∆εν µπορείτε να χρησιµοποιήσετε στη φόβο, πάθος ή λογική.

13
ΣΧΕ∆ΙΑΣΜΟΣ ΠΑΙΧΝΙ∆ΙΟΥ:

Riot Games™ και Stone Librande.

You might also like