Professional Documents
Culture Documents
Pouze několik set let staré pobřežní město Campo Casco bylo založeno význačným Valeoiským
Německým objevitelem Richardem Cascem a sloužilo jako základna pro další výpravy do
nehostinného polo-pouštního okolí i jako důlní město. Prozkoumání oblasti přineslo objevení mnoha
magických jevů a nálezů, o které se zajímalo mnoho mágů, a tak zde časem byla založena i
kouzelnická škola Carvo Casco. Settalatri vzniklo řady let před Campo Casco jako rybářská osada a
útočiště mořských národů, věřících v Istishiu, která jim ukázala toto chráněné místo, zelené a bohaté
na zdroje. Populaci se dařilo a rychle expandovala po úrodných oblastech úžiny. V případě nebezpečí
město sloužilo jako útočiště. Kolem náboženství a studia vody vznikla zdejší magická akademie Ante
Herus.
Zpočátku byly vztahy měst spíše neutrální, Settalatri prodávalo část své úrody Campo Casco. To
eskalovalo vývoj magie, studia nálezů a hornin. Série událostí však začala stupňovat vzájemnou
nevraživost. Settalatri si drželo své magické znalosti pro sebe. Jeden z vrchních mágů Carvo Casco se
dostal do laboratoří Settalatri, kde sebral mnoho spisů, ale byl při útěku chycen a popraven
utopením. Settalatri zdvihlo cenu jídla. Campo Casco zdanilo cestování po jejich části obchodní
stezky. Poté bylo několik špehů chyceno v Campo Casco, protože Settalatri mělo podezření, že se
Campo Casco chystá na válku. To se potvrdilo a Campo Casco začalo jednání. Tyto jednání probíhala
mezi hlavami obou měst s diplomaty a zástupci magických škol. Neví se, co se přesně stalo, ale
všichni se na jednání pozabíjeli. Campo Casco již mělo připravenou armádu a okamžitě po zprávách o
jednání zaútočilo. Settalarti odrazilo první útok, zažádalo o pomoc od ostatních měst. Území ztracená
první vlnou však zcela zpět nedobyla. Oblast mezi městy bylo zdevastováno boji desítky arcimágů,
ztráty byly v tisících. Monstra války stále bloudí územím plným neklidných duchů a vším s tím
spojeným. Jsou tam i oblasti zničeného přediva, chaotické magie a magicích abnormalit – nikdo
neopravil předivo. Nakonec pod tlakem Thay, impéria a dalších svobodných měst byl boj ukončen. Je
mírový stav, ale ne příměří.
- Skutečné události – Vladař se na jednání nechal zabít falešným vrahem opozice. Campo Casco
zaútočilo, aby snížilo svou populaci.
Campo Casco
Populace 12 tisíc: Lidé (75%), orkové/polo-orkové (7%), tieflingové (6%), hobgoblini
(4%), geanasi (2%), goblini (2%), ostatní (4%)
Přístav
- Zde připlouvají lodě z Impéria a Thay a naopak,
přístav je rovněž opevněn zúženým vjezdem skrze
vlnolamem sloužícím jako vodní hradba
o Modrý racek – kapitán Henrik Wunderbad –
vezou sem nábytek a dřevo, kupují vzácné
kameny, kovy, zinek a minerály. (Má pečlivě
zastřiženou zrzavou bradku a knír, kolem 50-
ti, hubenější, začervenalé tváře)
Snadná práce v bezpečných vodách,
dobře placená, zítra jedou zpět do
Lenitia
- Je zde oltář Umberlee – soška pokrytá chaluhami
- I kuse vedle je socha pyšně stojícího muže s kordem u boku (Richard Casco) – místo vylodění
výpravu Richarda Casca
- Je tam loď jménem Moudrý poutník pod starou vlajkou Thay – prodávají v podpalubí otroky,
což již není v Thay legální, u vstupu na loď budou dvoje stráže a nahoře bude čekat holohlavý
muž s tetováním na hlavě jménem Trusek, ten se nenápadně vyptá, co chtějí, přizná, že je
obchodník, potom je případně dovede do podpalubí, kde jsou další stráže a dva mágové a 6
osob na prodej 3 lidé, jedna polo/elfka polo-orkyně Oxela, starší aasimar žena Fren (zlaté
vlasy), a ork Medvěd (druid), všicni mají Thay obojky
Doly
Je zde i menší svatyně Shar pro horníky – ti jí uctívají pro bezpečnou cestu do hlubin země (nedaleko
vstupu do originálních dolů, bez kněžích, pouze místo pro modlitbu (oltář Paní noci)
- Na vstup musí mít licenci, souhlas od akademie – vstupu bude hlídat Goliath Shav
- Půjde zjistit, že podle zvěstí v dolech straší
o Pokud to půjdou vyšetřit, tak po čase narazí na neviditelnou Krukturu, jak prochází
podél stěny důl a dívá se po kamenech – Bellia ji uvidí, Kruktura si toho všimne
opatrně zacouvá do stěny
Bílá lilie
- Vše kolem obchodu je v bílé, rozložené bílé látky, uvnitř goliath Fugus, který se snaží vytvořit
co nejvíce bílou barvu, a i jiné objekty barví na bílo, prodává bílé látky a podobně.
o Hrdina – mladý tiefling – přidal se nedávno k Lvům jako abjurační mág, za cílem
ochránit toto město, žák Amoníí přímo – sama si ho vybrala
o Borhus – mladý člověk, 16, velmi namyšlený, bully, agresivní na Ika, pod Guhem
o Harwat – sekretář karahena, domlouvá schůze, echantment lev
o Mirwal Elbad – conjurer/warmage/sorcerer, lev – pracuje v knihovně, kolem 20ti,
zrzavé vlasy, lehce kudrnaté, zastřižené na pár cm krátko, je fascinován primární
magií, člen kultu
o Elfran (divination lev, člověk, drobné postavy, k 30ti, blond vlasy, náušnice v jednom
uchu, jasné, modré oči, ostrý pohled sympatické jednání, pořád vše kolem sebe
analyzuje
o Fishfal (ilusion drak, muž tak 80, dlouhé vousy a vlasy zapletené do copu, sotva
viditelné oči, velký nos, chodí shrbeně – ve skutečnosti ve velmi dobré fyzické
kondici, rychlý, hbitý a silný s ostrou myslí) hlava knihovny a tajných operací,
opovrhuje Settalatri
Knihovna
- Akademie má sekci tajných operací vedenou Knihovníkem Alenturem, pokud budou mít
podezření na postavy, bude je sledovat tajný mág jménem Elfran (divination lev, člověk,
drobné postavy, k 30ti, blond vlasy, náušnice v jednom uchu, jasné, modré oči, bude se
pohybovat v místech jako oni, v civilním oblečení, skrytý znak akademie.
- Hlavou knihovny je prastarý Fishfal (muž tak 80, dlouhé vousy a vlasy zapletené do copu,
sotva viditelné oči, velký nos, chodí shrbeně – ve skutečnosti ve velmi dobré fyzické kondici,
rychlý, hbitý a silný s ostrou myslí)
Posezení s Karahenem
Hraniční území
- Stále ze země trčí světlé krystaly jako zabodané oštěpy po bojích. Občas lze identifikovat
desítky metru velké krátery a prostory na kterých nic neroste.
- Užití magie vytvořilo několik zón bez magie a někde jsou stále magické anomálie
o Aorelianské monstra, duše mrtvých
o Po cestě zahnou za sérii balvanů a uvidí obchodní povoz, jež chrání poslední živá stráž
vystrašeně brání před útokem tří neobvyklých monster. Muž, při těle se krčí pod
vozem. Velké, humanoidní žluto-oranžové monstrum s hlavou hada a řadou úst na
hrudi drží před sebou svou dlouhou ruku, ta slabě září, jak zkoumavě přejíždí po
plachtě vozu. Stráž právě bojuje s dvěma zelenými psovitými monstry s lidskými
prvky, tu chodí spíše s čtyřech, ale jejích svalnatá postava a končetiny jsou blíže gorile
než psovi.
o Přízraky mrtvých mágů je napadnou – hořící lebky
Přechod hranic
- Všechny cesty jsou hlídané, přechod je možný (vede zde hlavní pozemní obchodní stezka
mezi Thay a Svobodnými města a Impériem
Šakalí drápy
- velitel Shaka-li – fighter scimitar, malý kulatý štít, hrudní zbroj z pospojovaných plátů, helma
vyplněné bílou látkou. Býval gladiátor, pokusil se utéct, byl chycen a dán na stavbu pod
dohledem Lallary
o Karat – barbarian – vysoká hobgoblinka bledě modrá kůže, oranžové oči, plochý nos,
černé vlasy do hladkých dredů, několik piercingů ve špičatých uších a kroužek skrze
spodní ret a nos, na sobě má lehkou koženou zbroj, kovové chrániče na nohou a na
pravé ruce, přes rameno má masivní černý meč s vybroušeným světle lesklým ostřím,
na zádech kratší meč. Moc toho nenamluví, bývala otrok na stavbách Thay, kvůli
experimentům na ní si svou minulost před tím nepamatuje
o Vitara – kouzelnice/chaos sorcerer, původně z impéria (Monte), neměla zájem být
pod dohledem institutu a cechů, a tak odešla do svobodných měst a už se neohlídla.
Anarchista.
o Brew Pawinton - Tabaxi paladin – srst připomíná leoparda, mrtvý, dva meče, lehká
kožená zbroj kapuce, obezřetný, svou víru si nechává pro sobe (soukromá věc)
o Travok z klanu Uhdar - blood hunter(mutant) – blond bledý trpaslík bez vousů,
používající dvě sekery k boji, jedna je postříbřená, na sobě pevnou koženou zbroj,
kterou před sluncem chrání pláštěm, u opasku má sérii drobných ampulek, tři z nich
plné tmavé kapaliny rozdílné hustoty (reconsturction - regen, crutelty – útok navíc,
potency zvýšení síly).
- Shaka-li a Karat byli otroci v Thay, pod zulkris Lallara Mediocros – slavná jako dekadentní a
brutální osoba vyžívající se ve vynalézání nových metod mučení experimentovala na
neposlušných otrocích ze stavby. Oni dva byli oblíbené objekty, a tak se seznámili a vymysleli
způsob, jak utéct (o něm neradi mluví – Shaka-li musel podstoupit ponižující věci, jak si získal
náklonost Lallary k úniku, v menší míře to samé i Karat). Při úniku se na hranicích Thay dostali
do kontaktu s klanem Uhdar, kam se Tavok po ovládnutí mutací vrátil viděl zdejší monstra a
v impériu našel řád, který mu za jistou daň nabídl tuto moc k zabíjení monster), aly byl
považován za vyvrhele, těm dvou pomohl a přidal se k nim jako příležitost v ničení temných
bytostí.
o Když se dozvěděli, že Lallaru zabili ve vzpouře otroci při zahájení odboje, tak je to
pobavilo, zasloužila si to
Vstup do Settalatri
Před vstupem – hradby za nimi není nic vidět – u brány bude stráž, které musí každý říct důvod
návštěvy, jeho vazby na Campo Casco, zda má v úmyslu jednat proti zájmům Settalarti – vše pod
detekcí lhaní, poté dostanou vyplněný formulář a povolení: nakupovat a pohybovat se samostatně po
všech veřejných částech města, kromě pozemků akademie, kde musí mít doprovod a dostanou
stříbrný žeton
- Stráže – mají oválné štíty a oštěpy. tepanou zlatavou hrudní zbroj, pod ní bílou tuniku
s modrými chrániči rukou a ramenou, nátepníky na nohou. V pasu krátký meč. Na hlavě
přilbice s otevřeným spodkem.
Settalatri
Před vámi se na hrané pobřeží rozkládá nádherné menší město prastaré architektury.
Přitom vše vypadá jako nově postavené, hustá zástavba je protkána protkané zelení.
Město se skládá z mixu obdélníkových a kruhových budov s antickými řadami sloupů ze
světlého kamene. Ty význačnější budovy jsou lemovány zlatem. Dlážděné ulice pak vybíhají
i na vodu, po které to vypadá , jako by plavaly. Hlavní ulice ve středu vede k otevřené
kruhové struktuře jen lemované sloupy, uvnitř pozorujete zahrady a pohled pod vodní
hladinu. Na křišťálové vodě se takto nachází i další budovy uvnitř této zátočiny. Na pevnině na opačné
straně dominantou vysoká mramorová věž, na kterou skrze mostky navazují další, menší věže až do
společné základny na honosně zdobeném nádvoří. Nemůžete se však zbavit pocitu, že vás horní okna
hlavní věže sledují.
- Význačné kouzelnické město, část města na vodě kvůli pozici města (skály, příkré hory, menší
prostor na město, které je jinak ve výhodné pozici…)
- Populace. Lidé (60%), Vodní Genasi (18%), vodní elfové (10%)
- Silný rybolov, obchod s Thay a dalšími svobodnými městy
- Současný rozpor se campo casco – výstavba kanálu mezi Valaským mořem a Klidným mořem
– konflikt kvůli špatné krvi z kouzelnických válek (rozdílný přístup k magií), kanál by musel jít
přes území Campo Casco, ale daleko od města
- Nedaleko doly na bílý jíl – porcelán – export do Thay + znalosti povrchové těžby. Dále značné
zásoby zlata.
- Uctívají zde Pána vod – Istishia (N, primordial, symbol mořská vlna, za války dobrovolně
odešel do vodní sféry, nezasahuje do věcí, ale snaží svou existenci udržet ve světě)
- Experimentují s vkládáním a vytvářením duší do jiných objektů, analyzování
aury, teď jsou schopni rozpoznat všechny živé bytosti na území města.
- Z války vytvářeli monstra, která posílali do boje jako hlavní sílu podporovanou
mágy. Tyto monstra se stále toulají územím mezi městy.
Posezení s polycaste
- Pylocaste je uvítá sama ve foaye v přízemí – obdélníkový prostor z obou stran obklopený
jasné modrou vodou, která jakoby prosvětluje okolí (light kouzla pod vodou). Tam je bude
sama očekávat, uvítá je a pozve je na čaj.
- Budou pozváni na verandu zhruba v půlce hlavní věže akademie, tam si sednou k menšímu
kulatému stolku venku, odkud je výhled na centrální zátočinu města
- Otázka průplavu: Je si sice vědoma obchodního potencionálu, ale nevěří, že by Campo Casco
nechalo jejich obchody na pokoji.
o Další je věc vytvoření průlivu – pořád se jedná o 20 mil dlouhý kanál
o Jediný důvod, proč se vede tato diskuze je, že kanál vede přes území Settalarti, která
během války Campo Casco obsadilo, pokud území navrátí, tak s povolením vytvoření
průplavu nemají problém.
Plavá promenáda
- Prostor plný krásných budov,
většina obchodů a záležitostí pro
cizince je zde, jako přístav,
ubytování a podobně.
- Hlavní promenáda spojuje vstup
akademie s Istishiíným ostrovem
- U základny jednoho sloupu
škrábance, které jsou thieves cant
napsáno: nevěřte organizacím,
nechoďte sami do laboratoří, už se
nevrátíte, oči vás vidí všude.
Magický obchod
- Prodává starší genasi dáma –
Anwara, uklidňující hlas, tyrkysově
modrá tunika
- otevřený obchod pod střechou drženou 4mi sloupy. Každý předmět musí být schválen na
prodej, nesmí se prodávat osobám z Campo casco, nebo jím jinak zpřísněných – je zde
stupnice bezpečnosti prodeje.
- Trident of Fish Command (1 200gp), Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern
(27 000gp) 2x Golden lion 600gp, Mantle of Spell Resistance (30 000gp), Ring of Swimming
(30 00gp)
- Shape water (20, Tidal wave (340), Elemental weaapon 400gp, Create or Destroy water
(120gp), Command (120) , Suggestion (250), Wall of Water (400), Mirror Image (240)
Třpytivé Lázně
- Větší nízká budova v zadnější části promenády
- Několik rozdílně velkých bazénků s různou teplotou vody. Bahenní koupele.
o Prostory lázní sdílené všemi
- Výhřev zespoda – studená voda protéká do spodku, kde je ohřívána
Krčma – Plovoucí lachtan (na ulici padlých, jména vyrytá a zalitá zlatem do mramoru)
- Podnik je z kamene, plovoucí a vodě – vstup do drobného nádvoří s jedním menším stromem
ve středu, kolem sezení, uvnitř přímo dál je pult.
- Za pultem mořský elf Kalimnir – upraveny, drobné brýle – nabídne jim ubytování, nad nebo
pod hladinou. – 1g za osobu na noc.
Přístav
- Má zvýšenou bezpečnost, stráže prověřují každou loď na příjezdu
- Loď s vlajkou Ankale – je zde na návštěvě Eran – povinnosti, osobně navštívit spřátelená
města.
o Osobně by také uvítal průplav, pokud mu to nadnesenou
NPC
- Triton Naulus – podivná bytost, kolem 5ti stop, modrá kůže a černé vlasy se zeleným
nádechem, na krku zjevné žábry, velká chodidla s blánami mezi prsty, na sobě perleťovou
šupinatou zbroj, v ruce trojzubec, nese se honosně a důstojně. LG, trochu problémy
s povrchovou kulturou.
o Jeho civilizace chrání ty na povrchu od hrůz hlubin. Je to jejich povinnost. Je na
důležitém poslání, a proto si rozhodl zkrátit cestu úžinou.
- Hartana – malá lidská dívka – bude poslána jako doprovod postav, má v sobě ducha staré
kouzelnice Hartany (or. Hama), jejich mysl již téměř splynula – je členkou akademie, již má
svého společníka, kterému říká Umi, bude postavy informovat o tom, co mají vědět
Pozemky akademie
- Citadela vědění a prostory za ní směrem ke skále. Laboratoře na riskantnější projekty jsou
pak hluboko v této skále (existuje odtud i únikový východ na povrch).
Tyrkysové skály
- Obytné prostory bohatší části populace, ke skále je i sídlo stráží/vojáků
- Ve spodní části prestižní hrnčírna na porcelán – Settliatri - drahé nádobí
Hrnčířské ulice
- Převážně lidská populace, řada dílen, zde se zpracovává jíl, část až pod útesem města –
zjevně se zde těžil kámen (ne očividné) – vedou zde vstupy do zlatého dolu
- Podél pobřeží cestou tunelem se dojde k hlavním jílovým a kamenným dolům.