Professional Documents
Culture Documents
180101030473
INTRODUCTION
The meaning is: "Menuntut ilmu adalah kewajiban bagi setiap individu muslim."
Based on the hadits above, the use of E-Learning method is the best solution to
do during the COVID-19 pandemic like today. In addition to minimizing the spread of the
virus, this solution also helps students and teachers in digital technology skills, which in
Industry 4.0 currently all activities can only be done using digital technology without
bothering, for example; if we want to buy clothes or something we can order through
the online shop application on our cellphones or computers without having to go far to
the market first. If all things we can do through digital technology alone, so can
education. the teaching and learning process can be carried out through the
applications available on our cellphones or computers systematically. So The era of the
industrial revolution 4.0 encourages the process of student interaction with lecturers
and learning resources in an online learning environment (Legowo, Kusharjanta,
Sutomo, Mulyadi, & Wahyuningsih, 2019)
THEORITICAL REVIEW
This chapter presents two important parts; 1) theoretical description about the object
being investigated and 2) previous study in related.
A. E – Learning
Along with the rapid development of Information Technology (IT), the need for an IT-
based teaching and learning (education) concept and mechanism is inevitable. e-
Learning has influenced the world of education, making the transformation from
conventional methods into digital forms, both in content and in the system. Currently,
the concept of e-Learning has been widely accepted by the world community, as
evidenced by the widespread implementation of e-Learning in educational institutions
(schools, training and universities) and industry (Cisco Systems, IBM, HP, Oracle, etc.).
John Chambers who is the CEO of the Cisco Systems company said that for the future
era, applications in the world of education will be a very influential "killer application".
The United States Department of Commerce and the education department jointly
launched the 2020 Vision in relation to the concept of Information Technology-based
education (e-Learning) (Vision, 2002).
The term e-Learning contains a very broad meaning, so that many experts
describe the definition of e-Learning from various points of view. One definition that is
quite acceptable to many parties, for example from Darin E. Hartley (Hartley, 2001)
which states: e-Learning is a type of teaching and learning that allows teaching materials
to be delivered to students using the Internet, Intranet or other computer 11 network
media. Meanwhile, in the Glossary of e-Learning Terms (Glossary, 2001) states a
broader definition that: e-Learning is an education system that uses electronic
applications to support teaching and learning using the Internet, computer networks,
and standalone computers.
1. Concept of E-Learning
In line with the rapid development of information technology, the need for an IT-
based teaching and learning (education) concept and mechanism is inevitable. The
concept which became known as e-learning influenced the transformation of
conventional education into digital form, both in content and in the system.
Currently, the concept of e-learning has been widely accepted by the world
community, as evidenced by the widespread implementation of e-learning in
educational institutions (schools, training and universities) and industry (Cisco, IBM,
Oracle, and so on).
E-learning is an electronic-based learning process. One of the media used is a
computer network. With the development of a computer network it is possible to
develop it in a web-based form, so that it is then developed into a wider computer
network, namely the internet, this is why e-learning systems using the internet are
also called internet enabled learning. The presentation of this web-based e-learning
can be more interactive. Lecture information can also be real-time. Likewise, with
the communication, although not face-to-face, the lecture discussion forum can be
done online and in real time. This e-learning system has no access restrictions; this is
what allows lectures to be carried out more time. Whenever students can access this
system. Lecture activities are offered to serve as regular lectures. There is a delivery
of material in the form of text and the results of voice storage that can be
downloaded, 12 besides that there is also a discussion forum, a lecturer can also give
grades, assignments and announcements to students. (Agustina, 2013)
2. Components of E-Learning
b. Synchronous E-Learning
Synchronous e-learning adalah metode pembelajaran online yang
menggunakan media seperti konferensi video (Zoom meet atau Google meet)
atau chat (grup whatsapp atau grup telegram), di mana kegiatan proses belajar
mengajar harus dilakukan secara bersamaan dan diikuti oleh seluruh siswa dan
guru. Dalam metode ini siswa dan guru dapat lebih sosial dan interaktif, selain itu
guru juga dapat menilai bagaimana siswa menanggapi pelajaran yang diajarkan
dan juga untuk menghindari kesalahpahaman dengan bertanya dan menjawab
pertanyaan secara real time (Hrastinski, 2007). Synchronous sessions help e-
learners feel like participants rather than isolates: "Isolation can be overcome by
more continued contact, particularly synchronously, and by becoming aware of
themselves as members of a community rather than as isolated individuals
communicating with the computer." (Caroline & Michelle, 2002).
Pembelajaransycncronusadalah ketika peserta didik daninstruktur bertukar informasi dan
berinteraksi secarabersamaan dalam sebuahkomunitas pembelajaran onlinedengan
menggunakan waktu yang telah ditetapkandengan menggunakan teknologi pembelajaran
termasukinternet conference, satelit, telekonferensi video danchating. (Narayana, 2016, p. 139)
There are many benefits and impacts of learning through e-learning according
(Chandrawati, Pemamfaatan E-Learningdalam Pembelajaran., 2010) like; Changes in
learning culture and improving the quality of learning for students and teachers,
changes in learning meetings that are not focused on meeting (face to face) in class
and meetings are not limited by space and time through e-learning facilities,
availability of learning materials in electronic media through an e-learning website
that is easily accessible and developed by learners and possibly the community, then
questioning learning materials in accordance with the progress and development of
science and technological advances, it is also can creating competitive positioning
and enhancing brand image, then increase the quality of learning and the
satisfaction of learners and the quality of service, reducing operating costs and
increasing income, increasing learner interactivity, because there is no time limit for
learning and learners become more responsible for their success (leaner oriented).
B. TEACHING METHODS
COVID-19 makes a new lesson for all of humanity in life and in all sectors.
Including the education sector. By deciding COVID-19 recognized as a pandemic by the
World Health Organization (WHO), everyone is facing the challenges of a worldwide
pandemic and changing drastically human lifestyle. Moreover, it tests the adaptability
and flexibility of the insiders respond to major changes such as the COVID 19 pandemic
which results in communities unable to work, study, or carry out activities as usual,
requiring all activities to be carried out virtually, from virtual shopping, virtual work and
the teaching and learning process is also done virtually. Nevertheless, COVID-19
stimulates the requirement for in-depth further explore the prospects of virtual education
(Cathy & Farah).
There some methods that EFL teacher can use during online learning based on
2013 curriculum, they are:
1. Discovery Based Learning
Menurut Wilcox (Slavin,1977) dalam (Barus, 2019, p. 554), dalam pembelajaran
dengan penemuan siswa didorong untuk belajar sebagian besar melalui keterlibatan
aktif mereka sendiri dengan konsep-konsep dan prinsip-prinsip, dan guru mendorong
siswa untuk memiliki pengalaman dan melakukan percobaan yang memungkinkan
mereka menemukan prinsip-prinsip untuk diri mereka sendiri. Berdasarkan pendapat
ahli diatas, dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran discovery learnig adalah
suatu model untuk mengembangkan cara belajar siswa yang aktif dan kreatif untuk
menemukan sendiri,menyelidiki sendiri,memproses sendiri dan menyimpulkan
sendiri, maka hasil yang diperoleh akan tahan lama dalam ingatan , memiliki
kepuasan tersendiri dan tentunya tidak akan mudah dilupakan oleh siswa. Dengan
belajar penemuan, anak juga bias belajar berfikir analisis dan mencoba memecahkan
sendiri problem yang sedang dihadapi. Kebiasaan ini akan dapat direalisasikan dalam
kehidupan nyata mereka.
Adapun penilaian yang bisa guru gunakan dalam metode PBL adalah penilaian
kinerja siswa, penilaian porotopolio siswa, penilaian potensi belajar dan penilaian
kerja kelompok (Barus, 2019, p. 559).
Adapun penilaian dalam metode PjBL ini ada empat hal yang perlu dipertimbangkan
yaitu mulai dari pengelolaan, relevansi, keaslian dan inovasi dan kreativitas (Barus,
2019).
5. Production Based Training (PBT) / Production Based Education and Training (PBET)
Metode ini merupakan proses pendidikan dan pelatihan yang menyatu pada proses
produksi, dimana peserta didik diberikan pengalaman belajar pada situasi yang
kontekstual mengikuti aliran kerja industry mulai dari perencanaan berdasarkan
pesanan, pelaksanaan dan evaluasi produk/kendali mutu produk, hingga langkah
pelayanan pasca produksi.
Pelaksanaan model ini difokuskan pada potensi siswa, kebutuhan wilayah untuk
menghasilkan tamatan yang professional, serta mempunyai relevansi yang tinggi,
dengan memperhatikan prinsip-prinsip efektifitas dan efisiensi. Sasaran utamanya
adalah agar siswa SMK dapat berperan dalam meningkatkan pemberdayaan potensi
wilayah untuk memacu pertumbuhan ekonomi (Barus, 2019, p. 561).
Adapun Langkah-langkah pada metode PBT/PBET ialah;
1) Merencanakan produk
2) Melaksanakan proses produksi
3) Mengevaluasi produk (melakukan kendali mutu)
4) Mengembangkan rencana pemasaran (Barus, 2019, p. 561)
6. Model Blended Learning (MBL)
Menurut Rooney dalam (Ekayanti, 2018, p. 51), pada dasarnya metode
pembelajaran blended learning merupakan pengembangan dari model elearning, yaitu
metode pembelajaran yang menggabungkan antara sistem e-Learning dengan metode
konvensional face to face. Metode ini dapat menciptakan lingkungan belajar yang
positif karena dapat berinteraksi antara sesame siswa, atau siswa dengan guru tanpa
dibatasi ruang dan waktu. Menurut Moore dalam Comey (2009:9-10) ada tiga tipe
interaksi, yaitu : Learner-content interaction, learner instruktur interaction, and
learner learner interaction, serta learner interface interaction. (Barus, 2019, p. 562)
C. 4C Competency
Setiap proses pendidikan tentunya memiliki tujuan, dan tujuan pendidikan
nasional itu sendiri adalah mengembangkan potensi peserta didik agar menjadi manusia
yang cerdas, beriman memiliki spiritualitas yang tinggi, dan bertakwa kepada Tuhan
Yang Maha Esa, bertanggung jawab, cakap, aktif, kreatif, mandiri, dan menjadi warga
negara yang toleran, demokratis serta berakhlak mulia. Oleh karena itu, setiap warga
Negara Indonesia diwajibkan mengikuti program belajar yang diselenggarakan
pemerintah pusat maupun pemerintah daerah. Hal ini termaktub dalam undang-undang
No. 20 tahun 2003 pasal 34 ayat 3, tentang wajib belajar bagi seluruh rakyat Indonesia
(Sujatmoko, 2010).
Konsekuensi dari adanya UU tersebut ialah pendidikan saat ini diharapkan dapat
mencetak peserta didik yang mampu mengikuti tantangan zaman, serta mampu
bersaing dimasa depan. Perubahan yang sangat cepat dan sulit pada berbagai aspek
kehidupan dimasa depan ini bukan sebuah persoalan yang gampang. Perubahan yang
sangat cepat tersebut sudah mulai berlangsung pada abad 21 ini. Sehingga abad 21
ini,disebut sebagai abad pengetahuan, abad ekonomi berbasis pengetahuan, abad
globalisasi, abad teknologi informasi, abad yang dimana terjadi revolusi industri 4.0, dan
sebagainya. Adapun perubahan yang terjadi sebenarnya dapat memberikan peluang jika
dapat memanfaatkannya dengan baik, tetapi jika tidak dapat mengantisipasi secara
sistematis, terstruktur, dan teratur maka perubahan tersebut justru akan menjadi
sebuah masalahyang sangat besar.
Proliferasi komputer dan otomatisasi pencatatan di berbagai aspek kehidupan
menjadi perubahan yang terjadi pada abad 21. Hal ini mengakibatkan pergerakan dunia
industri dan persaingan kerja menjadi tidak linear. Salah satu karakteristik unik dari abad
21 ini adalah pengimplementasian kecerdasan buatan atau artificial intelligence(AI).
Pengimplementasian aplikasi AI dalam kehidupan nyata dengan penggunaan robot
untuk menggantikan tenaga manusia.Penggunaan robot dinilai lebih murah, efektif, dan
efisien (Partono, 2020). Sehingga pada abad 21 ini banyak sekali sumber daya manusia
yangsudah tergantikan dengan teknologi. Hal itu menyebabkan banyaknya sumber daya
manusia yang tidak terpakai (menjadi pengangguran).
Guna mengantisipasi pengangguran yang semakin banyak, oleh karena itu pada
abad 21 ini dibutuhkan sumber daya manusia yang memiliki ketrampilan yang memang
tidak bisa dimiliki oleh robot (teknologi). Atau bahkan memiliki suatu keterampilan yang
jauh lebih mumpuni dibandingkan robot. Adapun keterampilan-ketrampilan yang harus
dimiliki tenaga kerja pada abad 21 yakni meliputi 4C (Critical Thinking, Communiaction,
Collaborative,Creativity) (Redhana, 2019). Sehingga pada abad 21 sumberdaya manusia
harus memiliki setidaknya 4 kompetensi guna mempersiapkan peserta didik agar
mampu bersaing dalam dunia kerja yang serba berbasis teknologi.
1. Critical Thinking Competency
Keterampilan berpikir kritis merupakan salah satu keterampilan yang harus
dikembangkan oleh siswa di semua sekolah selama proses pembelajaran, baik di SD,
SMP, hingga SMA (Alghafri dan Ismail, 2014; Weaver, Samoshin, Lewis, &Gainer,
2014). 2015; Kadir, 2016; Karakoc, 2016). Ide ini pertama kali dikemukakan oleh
(Dewey 1909) dengan nama konsep berpikir kritis sebagai "pemikiran reflektif".
Menurut Dewey, berpikir reflektif adalah cara berpikir yang aktif, gigih, dan hati-hati
dalam membuat pilihan atau keyakinan, mengembangkan pengetahuan dan dalam
menarik kesimpulan.(Selman & A.Jaedun, 2020).
Sisi lain yang perlu diperhatikan dari keterampilan berpikir kritis adalah
bagaimana keterampilan berpikir kritis dapat diukur. Hal ini penting untuk
mengetahui keberhasilan pengembangan keterampilan berpikir kritis tersebut di
dalam proses pembelajaran. Asesmen berpikir kritis penting dilakukan karena
beberapa tujuan, di antaranya berikut ini:
Diagnosis tingkat kemampuan berpikir kritis dan watak siswa, sehingga guru dapat
memutuskan apa yang akan diajarkan.
Umpan balik terhadap siswa tentang kemampuan berpikir kritis mereka, sehingga
guru dapat memutuskan apa yang harus dilakukan tentang hal itu.
Motivasi kepada siswa untuk menjadi pemikir kritis yang lebih baik.
Informasi pada guru tentang keberhasilan upaya mereka dalam mengajar berpikir
kritis kepada siswa.
Informasi untuk penerimaan siswa dan bimbingan terhadap siswa.
Informasi untuk kebijakan sekolah dan hal-hal lain yang dapat
dipertanggungjawabkan terkait kemampuan berpikir kritis siswa. (Zubaidah S. ,
2018)
Keterampilan berpikir kritis merupakan salah satu dari keterampilan berpikir
tingkat tinggi. Dengan keterampilan berpikir tingkat tinggi, siswa dapat menyerap
pengetahuan dan menunjukkan kinerjanya, siswa akan menjadi komunikator yang
efektif, pemikir kritis dan dinamis, pemecah masalah yang kompeten, dan seorang
yang ahli dalam karirnya (ŽivkoviĿ, 2016). Collins (2014) memberikan sejumlah
langkah yang dapat dilakukan guru dalam melatih keterampilan berpikir. sebagai
berikut:
a. Mengajarkan HOTs (Higher Order Thinking Skill) secara spesifik dalam ranah
pembelajaran
Guru seharusnya tidak hanya mengajarkan bahasa dan konsep tetapi juga
memberi tahu siswa tentang apa yang harus mereka lakukan dalam berpikir
tingkat tinggi. Misalnya, siswa dapat mengenali keterampilan yang akan
dilatihkan dengan tingkat kerumitan pertanyaan. Ketika mereka mendengar
kata-kata seperti 'definisikan', 'gambarkan', 'identifikasikan', 'pahami', dan
'jelaskan', mereka secara otomatis akan mengetahui tugas berpikir seperti apa
yang harus dilakukan, seperti mengingat fakta dan pengetahuan tentang konten
materi.
b. Melaksanakan tanya-jawab dan diskusi pada skala kelas
Guru perlu merancang item-item pertanyaan yang dapat mendorong HOTs siswa
(Sajidan, Widoretno, Ramli, Arianto, 2016), bentuk pertanyaan seperti Socratic
Dialogue, 12 bentuk pertanyaan Toth & Harmin, ataupun Taxonomi pertanyaan
Tofade (Afandi, Akhyar, Suryani, & Sajidan, 2016; Afandi & Sajidan, 2017) dinilai
mampu mendorong HOTs secara maksimal. Guru juga bisa menyediakan waktu
diskusi secara klasikal dengan tujuan melatih siswa berkomunikasi dan
berargumentasi yang pada akhirnya mendorong HOTs secara lebih luas.
c. Mengajarkan konsep secara eksplisit
4. Creativity Competency
Keterampilan kreativitas merupakan salah satu keterampilan penting yang harus
dimiliki oleh siswa, khususnya mahasiswa Indonesia, dimana kompetensi ini akan
menjadi kunci pembelajaran yang efektif dan berpengaruh di abad ke-21. Kreativitas
memiliki peran yang sangat penting dalam kehidupan seseorang yang akan
berhubungan langsung dengan pengembangan konten. Pengetahuan dan
keterampilan(Egan, Maguire, Christophers, & Rooney, 2017).
Menurut Kivunja (2014), beberapa kecakapan terkait kreatifitas yang dapat
dikembangkan dalam pembelajaran adalah
a. Mampu menyelesaikan permasalahan nyata dalam kehidupan sehari-hari
b. Bersikap terbuka dan memiliki rasa ingin tahu
c. Mampu memanfaatkan kemampuan dan keterampilannya dalam
menganalisis, mengevaluasi, mengelaborasi dan mencipta
d. Mampu menggunakan berbagai strategi berpikir kreatif (seperti mind
mapping, visual creativity, word association, SWOT analysis, and lateral
thinking) untuk menemukan dan mengungkapkan ide-ide baru (Kivunja,
2014).
Keterampilan berpikir kreatif bisa dibina oleh guru dan lingkungan belajar yang
mendorong pertanyaan, keterbukaan terhadap ide-ide baru, dan belajar dari
kesalahan dan kegagalan. Seperti keterampilan lainnya, kreativitas dan inovasi
keterampilan dapat dikembangkan melalui latihan dan dari waktu ke waktu (Center.,
2010). Berpikir kreatif akan menghasilkan generasi kreatif yang memiliki potensi
untuk memecahkan masalah sosial dan lingkungan yang kompleks. Untuk
membangun kecakapan kreatif yang efektif, siswa harus belajar untuk;
a. Menggunakan berbagai teknik pembuatan ide (seperti brainstorming)
b. Membuat ide baru dan bermanfaat (keduanya konsep inkremental dan
radikal)
c. Menyempurnakan, menganalisis, dan mengevaluasi ide mereka sendiri untuk
meningkatkan dan memaksimalkan upaya kreatif
d. Bertindak atas ide-ide kreatif untuk membuat kontribusi yang nyata dan
berguna pada bidang dimana inovasi tersebut dilakukan (Berryessa Union
School District Education services. 21st Century Learning and the 4Cs)
(Zubaidah S. , 2018).
RESEARCH METHOD
A. Research Design
In this research, the researcher will use qualitative as the research method.
Qualitative research is conducted with intense or prolonged contact with participants in
a naturalistic setting to investigate the situation and conditions that relate everyday life
of individuals, groups, societies, and organizations (Miles, Huberman, & Saldana, 2014).
This research tries to investigate how EFL teacher in Mts. Al-Ikhwan developing
students’ 4C competency during COVID -19 pandemic. the researcher will use
descriptive qualitative research, it means that the researcher describes the real situation
and condition of teacher to know what the teacher will do to developing EFL students’
4C competency in teaching learning process.
The first stage, the researcher menyiapkan instrument yang akan diberikan
kepada subjek saat penelitian berlangsung, kemudian the researcher mengumpulkan
data kualitatif dengan cara wawancara dengan subjek secara intensif, metode kualitatif
ini peneliti gunakan untuk mendapatkan gambaran secara detail bagaimana subjek
mengajar dikelas untuk meningkatkann EFL students’ 4C competency in Mts. Al-Ikhwan
Banjarmasin.
B. Research Setting
This research is conduct bersamaan ketika the researcher sedang melakukan
Teaching Practice 2 (PPL2) in Mts. Al-Ikhwan Jl. Veteran Sungai Bilu No.10, RT.23/RW.01,
Kuripan Kec. Banjarmasin Timur, Kota Banjarmasin, Kalimantan Selatan 70236.
C. Participants / Subject
The participants of this research are two EFL teachers in Mts. Al-Ikhwan
Banjarmasin. The selection of research subjects was based on an agreement between
the researcher and the school's EFL teacher.
D. Data
Data yang dibutuhkan dalam penelitian ini adalah;
1. Primary Data
Primary data obtained in this research from interview with the participants.
2. Secondary Data
Secondary data that used by the researcher here is to support primary
information that has been found. In this study, the secondary data is
documentation.
E. Technique Data Collection
In this research, the data collection researchers used are
1. Interview
Interview is an oral question and answer between two or more people directly or
a conversation with a specific purpose. The conversation was carried out by two
parties, namely the interviewer or the one who asked the question and the one who
was interviewed or gave the answer to the question. The purpose of conducting
interviews as emphasized by Lincoln and Guba (1988), includes: constructing about
29 people, events, activities, organizations, feelings, motivations, demands, concerns
and others (Hardani, Ustiawaty, Istiqomah, Fardani, & Sykmana., 2020).
The researcher will prepare ten interview questions to the students. Second, the
researcher conducted in-depth interviews between the interviewer and the subject.
The interview function in this study is used to find out information about the
perception of EFL teachers about the 4C Competency that students have during the
Covid-19 Pandemic and how their role as teachers is in improving students' EFL 4C
Competency during the Covid-19 pandemic. The use of interviews in this study
because the researcher wants to explore the problem in depth.
Panduan wawancara digunakan peneliti untuk memudahkan pelaksanaan
wawancara. Tabel panduan wawancara dapat dilihat pada table dibawah ini.
F. Data Anaysis
In research, data analysis is the most important and also difficult part of research,
because it obtains important information. This qualitative analysis uses the model of
Miles and Huberman (2014) as follows:
1. Data Condensation
Data condensation is the process of analyzing data by selecting, focusing,
simplify, abstract, or modify data that has been collected. Condensation makes the
data stronger (Miles, Huberman, & Saldana, 2014). In this study, after collecting data
with interviews to make the data simpler, the researcher selects and identifies
important data refers to the formulation of research problems and discard unrelated
or unimportant data. Researchers only focus on data on how the perception and
way of the subject in improving the 4C competency of students at Mts. Al-Ikhwan
Banjarmasin. Thus, the data that has been thick gives a clearer picture.
Pada tahap ini peneliti mencermati setiap data yang sudah dikumpulkan melalui
wawancara secara intensif. Setelah data terkumpil peneliti menyatukan data tiap
partisipan dengan dirangkum menjadi kalimat yang berkelanjutan untuk
mempermudah mengamati setiap temuan dan pembahasan dalam melakukan
analisa data. Hasil ini dilakukan secara hati-hati dan cermat pada setiap data yang
berhasil dikumpulkan dari setiap partisipan. Tahap ini merupakan tahap terakhir
dalam melakukan kondensasi data. Selanjutnya peneliti melangkah ketahap
selanjutnya yaitu penyajian data.
2. Data Display
After data condensation, the next step is data display. A display is the assembly
of information that has been organized and compressed to allows conclusion
drawing and action (Miles, Huberman, & Saldana, 2014). Setelah mengumpulkan
data terkait peran guru dalam meningkatkan 4C competency siswa di Mts. Al-Ikhwan
Banjarmasin, selanjutnya peneliti mengelompokkan hasil wawancara dan observasi
untuk disajikan dan dibahas lebih detail.
3. Drawing and Verification Conclusion
Apabila tahap kondensasi dan penyajian data telah dilakukan, maka langkah
terakhir yang dilakukan adalah mengambil kesimpulan. Pengambilan kesimpulan
merupakan suatu proses ketikapeneliti menginterprestasikan data dari awal
pengumpulan yang disertai pembuatan pola sertauraian atau penjelasan.
Pengambilan kesimpulan merupakan bukti terhadap penelitian yang dilakukan.
Pada tahap ini, setelah menyajikan data terkait peran guru dalam meningkatkan
4C competency siswa di Mts. Al-Ikhwan Banjarmasin, maka peneliti melakukan
penarikan kesimpulan tentang peran guru dalam meningkatkan 4C competency
siswa di Universitas Muhamadiyah Banjarmasinberdasarkan informasi yang
disampaikan oleh para partisipan dan telah melalui berbagai tahapan untuk analisis
data.
References
Agustina, M. (2013). Pemanfaatan E-Learning sebagai Media Pembelajaran. Seminar Nasional Aplikasi
Teknologi Informasi (SNATI), 8-12.
Atminingsih. (2016). Peningkatan Kemampuan Berpikir Kreatif melalui Penerapan Guided Inquiry dipadu
Brainstorming pada Materi Pencemaran Air. Proceeding Biology Education Conference, 868–872.
Caroline, H., & Michelle, M. K. (2002). Bringing the Internet Home: Adult Distance Learners and Their
Internet, Home, and Work Worlds, in The Internet in Everyday Life, ed. Barry Wellman and
Caroline Haythornthwaite . Malden: MA: Blackwell.
Cathy, L., & Farah, L. (n.d.). Entertainment and Information Industries, World Economic Forum. Available
at: (accessed 05 May, 2020).
Center., P. P. (2010). 21st Century Skills for Students and Teachers. Honolulu: Kamehameha Schools,
Research & Evaluation Division.
Dwiastuti, M. N., AgusEfendi, & NugrohoAgungPambudi. (2020). Literature Review: Pendidikan Tinggi
Jarakjauhsebagaimedia Pendidikan Alternatif Di Indonesia. Journal of Mechanical Engineering
and Vocational Education (JoMEVE), 42-46.
Egan, A., Maguire, R., Christophers, L., & Rooney, B. (2017). Developing Creativity In Higher Education
For 21stcentury Learners: A Protocol For A Scoping Review. International Journal on Education
Research,82, 21-27.
Handayanto, R. T., & Herlawati. (2020). Efektifitas Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB). Jurnal
Kajian Ilmiah (JKI), 119-124.
Hardani, H., Ustiawaty, J., Istiqomah, R., Fardani, R., & Sykmana., D. (2020). Metode Penelitian Kualitatif
& Kuantitatif. Yogyakarta: Pustaka Ilmu Group.
Hartley, D. E. (2001). Selling e-Learning. . America: American Society for Training and Development.
Hendrastomo, G. (2008). The Dilemma and the Challenge of E-learning. Ilmiah Pembelajaran, Volume 4
Nomor 1, 7-8.
Legowo, B., Kusharjanta, B., Sutomo, A. D., Mulyadi, & Wahyuningsih, D. (2019). Increasing Competency
4Cusing The G-Suite Applicationfor Education. International Journal of Active Learning, 168-171.
Mania, S. (2008). Observasi Sebagai Alat Evaluasi Dalam Dunia Pendidikan Dan Pengajaran. Lentera
Pendidikan, Vol. 11 No. 2 , 220-233.
Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldana, J. (2014). Qualitative Data Analysis. California: SAGE
Publications.
Milman, N. B. (2015). Distance Education. In International Encyclopedia of the Social & . Second Edition.
Partono. (2020). Pendidikan akhlak remaja keluarga muslim di era industri 4.0. Jurnal Dirasah, 56-64.
Partono*, Wardhani, H. N., Setyowati, N. I., Tsalitsa, A., & Putri, S. N. (2021). Strategi Meningkatkan
Kompetensi 4C (Critical Thinking, Creativity, Communication,&Collaborative). Jurnal Penelitian
Ilmu Pendidikan, 1-12.
Purwati. (2016). Analisis Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Dalam Menyelesaikan Masalah Persamaan
Kuadrat Pada Pembelajaranmodel Creative Problem Solving. Kadikma, 7(1), 84–93.
Redhana, I. (2019). Mengembangkan keterampilan abad ke-21 dalampembelajaran kimia. . urnal Inovasi
Pendidikan Kimia, 2239-2240.
Satya, V. (2018). Strategi Indonesia Menghadapi Industri 4.0. . Jurnal Kajian terhadap Isu Aktual Dan
Strategis X(09), 19-25.
Selman, Y. F., & A.Jaedun. (2020). Evaluation of The Implementation of 4CSkills in Indonesian Subject at
Senior High Schools. Jurnal Pendidikan Indonesia (JPI), 244-257.
Setiawan, A. (2020). Lembar Kegiatan Literasi Saintifik untuk Pembelajaran Jarak Jauh Topik Penyakit
Coronavirus 2019 (COVID-19). Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 28-37.
Setiawana, W., Qurrohmana, T., & Kurniawan, F. (2019). E-Learning Application as a IslamicMentoring on
Learning System of Informatics Engineering Students. Letters in Information Technology
Education (LITE), 32-35.
Sujatmoko, E. (2010). Hak warga negara dalam memperoleh pendidikan. urnal Konstitus,7(1), Doi:
https://doi.org/10.31078/jk%25x.
Trilling, B., & Fadel, C. (2009). 21st Century Learning Skills. San Francisco, CA: John Wiley & Sons.
Vision. (2002). Transforming Education and Training Through Advanced Technologies. U.S: Department
of Commerce, www.ta.doc.gov.
Wijaya, I. K. (2020). Pengembangan Kompetensi 4C dan Keterampilan Proses Sains Melalui Pembelajaran
Berbasis Catur Pramana. Jurnal Pendidikan Hindu Jurusan Pendidikan Agama Fakultas Dharma
Acarya Institut Hindu Dharma Negeri Denpasar, 71-76.
ŽivkoviĿ, S. (2016). A model of critical thinking as an important attribute for success in the 21st century.
Procedia-Social and Behavioral Sciences, 102-108.
Zubaidah, S. (2018). Mengenal 4C: Learning and Inovation skills untuk Menghadapi Revolusi Industri 4.0.
Paper: Presented in the seminar of the 2nd National Conference on Science Education at
Trunojoyo University Madura.
Zubaidah, S. (2018). Mengenal 4c: Learning And Innovation Skills Untuk Menghadapi Era . In 2nd Science
Education National Conference (Vol. 13), 1-18.
Attachment: