Professional Documents
Culture Documents
Sinopsis Za Kompjutersku Igru - Obrazac NV
Sinopsis Za Kompjutersku Igru - Obrazac NV
БРОЈ ИНДЕКСА:
RIVER RIDER
А) ЗАНИМЉИВ НАСЛОВ ДЕЛА ЏОЗЕФА КОНРАДА МЕ ЈЕ ПОДСЕТИЛО НА ЖАНР ИГРЕ КОЈИ РАДО ИГРАМ А ТО ЈЕ ХОРОР И АКЦИЈА. НАКОН ПРОЧИТАНОГ ДЕЛА, УВИДЕО САМ
ДОБРУ МОГУЋНОСТ РАЗВОЈА ВИДЕО ИГРЕ. ЉУБАВ ПРЕМА ВОДИ И МОРНАРСТУ МИ ЈЕ БИО ДОДАТАН ПЛУС ПРЕДЕЉЕЊА ЗА ОВО ДЕЛО.
Б) ИГРА ЋЕ БИТИ ДЕЛОМ ПОВЕЗАНА СА КЊИГОМ, ДОК ЋЕ СЕ РАДИ ЗАНИМЉИВИЈЕГ КОНТЕНТА, ДОДАВАТИ НОВЕ, НАДПРИРОДНЕ ПОЈАВЕ.
А) SINGLE PLAYER
3) СВЕТ ИГРЕ
ИГРА СЕ ОДВИЈА НА РЕКАМА И СВАКА РЕКА ИМА СВОЈСТВЕНЕ КАРАКТЕРИСТИЧНЕ ПАРЕМЕТРЕ ИЗГЛЕДА И СТРУКТУРЕ. ДЕЛОВИ РЕКА НА КОЈИМА СЕ ОДВИЈА РАДЊА ИГРЕ
СУ: ДУНАВ, АМАЗОН, ТЕМЗА, СЕНА, НИЛ, ЈАНГ-ЦЕ-КЈАНГ, МИСИСИПИ, ГАНГ, ВОЛГА И КОНГО.
Б) ИГРА ЈЕ ЖАНР ОТВОРЕНОГ СВЕТА ГДЕ СУ ДЕЛОВИ РЕКА МОДЕЛИРАНИ У ИГРИ ЗАПРАВО АРЕНЕ. СВАКА АРЕНА, ОДНОСНО РЕКА, ИМАЋЕ СВОЈЕ СТАРТНЕ ПОЗИЦИЈЕ,
ДЕЛОВЕ ГДЕ ИГРАЧИ МОГУ НАДОГРАЂИВАТИ СВОЈА ОРУЖЈА И МОЋИ, КАО И БАЗЕ НА КОЈИМА ЋЕ ПУНИТИ ЕНЕРГИЈУ ИЗГУБЉЕНУ У ТОКУ ИГРЕ.
В) ВРЕМЕНСКИ НЕОДРЕЂЕНИ СВЕТ. СВЕТ ПРЕ ПОЧЕТКА АПОКАЛИПСЕ, ГДЕ СЕ НАЈБОГАТИЈИ ЉУДИ СВЕТА НАДМЕЋУ ПРЕКО СВОЈИХ БОРГЕНИХ МАШИНА И ПЛАЋЕНИХ
Г) РАДЊА СЕ ОДВОЈА ПО ПОВРШИНИ ОДРЕЂЕНИХ РЕКА, ИСПОД ПОВРШИНЕ, ГДЕ ЋЕ ВОДЕНА ПРЕВОЗНА СРЕДСТВА ИМАТИ МОГУЋНОСТ РОЊЕЊА И СКРИВАЊА ИСПОД
ПОВРШИНА. ПЕРИФЕРНИ ДЕЛОВИ МАПЕ, ЗАВИСНО ОД РЕКЕ НОСЕ МУЛТИ-КАРАКТЕРИСТИКЕ НАЈЗНАЧАЈНИЈИХ НАСЕЉА НА ЊИХОВОМ ТОКУ.
Д) - НАВЕДЕНО ИЗНАД
4) ЈУНАЦИ ИГРЕ
ПОМОЋНИК: MARLOW
KAПЕТАН: KURTZ
ПОМОЋНИК: PUPPET
KAПЕТАН: LI
ГЛАВНИ ЛИК: MINELLA
ПОМОЋНИК: JANE
KAПЕТАН: SONITA
ПОМОЋНИК: ROCK
KAПЕТАН: TOTI
ПОМОЋНИК: TREFF
KAПЕТАН: LUNE
ПОМОЋНИК: PANTIC
KAПЕТАН: SOTIR
ПОМОЋНИК: ZIGGY
KAПЕТАН: SMOKE
ПОМОЋНИК: CRITOS
KAПЕТАН: JOHNY
А) ГЛАВНИ ЈУНАЦИ ИГРЕ СУ ДЕВЕТ ТИМОВА КОЈИ СЕ БОРЕ ЗА ТИТУЛУ ПРВАКА ОВОГ ЗАМИШЉЕНОГ СПОРТА ИЗ БУДУЋНОСТИ. КАКО СЕ СВЕТ БИТНО ИЗМЕНИО И ОВЕ
ВЕШТИНЕ СУ ВЕЋ ВЕКОВИМА БИЛЕ МРТВЕ, МЕЂУ НАЈБОГАТИЈЕМ И НАЈМОЋНИЈЕМ СОЈУ ОВОГ СВЕТА СЕ СТВОРИЛА ПОТРЕБА ДА СЕ НАДМЕЋУ И ТАКМИЧЕ У ОВОМЕ. СВАКИ
ПОЈЕДИНАЦ ИЗ ТИМА ИМА ЈАКО КАРАКТЕРИСТИЧНЕ МОТИВЕ У СВАКОМ СМИСЛУ ВЕЗАНИМ ЗА ОВУ ПРИЧУ И ИСКУСТВА ИГРАЧА. БОРЦИ СУ ПАЖЉИВО БИРАНИ ГДЕ ВЕЋИНА
5) МИСИЈА/ЦИЉЕВИ
РАДЊА ИГРЕ, С ОБЗИРОМ ДА ЈЕ СПОРТСКО-БОРБЕНА ЈЕ СМЕШТЕНА НА ИГРАЛИШТИМА КОЈЕ СУ ФОРМИРАНА НА НАВЕДЕНИМ РЕКАМА. ИГРА СЕ ПО ПРИНЦИПУ “LAST MAN
STANDING”, ОДНОСНО ОКРШАЈ СЕ ЗАВРШАВА КАДА ОСТАНЕ САМО ЈЕДАН БРОД ДА ПЛУТА.
ИГРА ЋЕ У СЕБИ САДРЖАТИ ЈЕДНО МАЛО БОГАТСВО РАЗНОЛИКИХ ФАНТАЗИЈСКИХ СТИЛОВА, ПОПУТ ОНИХ У СЕРИЈАЛУ ЗВЕЗДАНИХ РАТОВА ИЛИ СЕРИЈАЛУ ИГАРА
ТВИСТЕД МЕТАЛ. ТО ЋЕ СЕ ОГЛЕДАТИ У САМИМ ЛИКОВИМА, БОРБЕНИМ БРОДОВИМА КАО И У ВИЗУАЛНИМ ПРЕДСТАВЉАЊИМА РЕКА. ПОЧЕТНИ ЕКРАН СЕ САСТОЈИ ОД
ОПЦИЈА ПОПУТ ДУГМЕТА ЗА ПОЧЕТАЈ БОРБЕ, БИРАЊЕ ИГРАЧА, ТРАЈАЊЕ БОРБЕ (ГДЕ ЋЕ УКОЛИКО ВРЕМЕ ИСТЕКНЕ, ПОБЕДНИК БИТИ ИГРАЧ СА НАМАЊЕ ИСТРОШЕНОМ
СНАГОМ), МОГУЋНОСТ БИРАНЈА ИГРАЊА ИГРЕ ПОЈЕДИНАЧНО ИЛИ У ПАРОВИМА, МОГУЋНОСТ БИРАЊА ЧЛАНОВА ЕТАПЕ, ГДЕ ЋЕ МИНИМУМ БРОЈ БОРАЦА БИТИ
ОГРАНИЧЕН НА 6 ТИМА. ШТО СЕ ТИЧЕ МУЗИЧКОГ ИДЕНТИТЕТА ИГРЕ, SOUNDTRACK ЋЕ БИТИ ФОРМИРАН ОД КОМПОЗИЦИЈА КОЈИ ПРИПАДАЈУ УГЛАВНОМ ЖАНРОВИМА
ИГРА НЕМА КОНКРЕТНУ ЦИЉНУ ГРУПУ АЛИ БИ МОГЛА ДА СТЕКНЕ ПОСЕБНЕ СИМПАТИЈЕ СТАРИЈЕ ПУБЛИКЕ КОЈА ЈЕ ВОЛЕЛА СЕРИЈАЛ ТВИСТЕД МЕТАЛ. ОСОБЕ КОЈЕ ВОЛЕ
БРЗЕ И БОРБЕНЕ ИГРЕ, КАО И ПОПУЛАЦИЈА КОЈА ГАЈИ СИПАТИЈЕ ПРЕМА ВОДЕНИМ МАШИНАМА.
КОЛИЧИНА ЗАБАВЕ КОЈУ ИГРА САДРЖИ У СЕБИ КАО И ВИШЕСТРУКИХ ОПЦИЈА, ЈЕДИНСТВЕНА БОРБА БРОДОВА ИЗНАД ПОВРШИНЕ ВОДЕ СА СПЕЦИФИЧНИМ ДИЗАЈМОН И
ИСПОД ПОВРШИНЕ ГДЕ СЕ ПОЈАВЉУЈУ РАЗНЕ ОПАСНЕ РИБЕ И БОГОВИ ИЗ ВОДЕНОГ СВЕТА.