Professional Documents
Culture Documents
ف-3 التعامل مع التحكماتpdf
ف-3 التعامل مع التحكماتpdf
الهيكلية
دكتور مهندس محمود أبوالفتوح
الفصل الثالث
التعامل مع التحكمات
التحكمات األساسية
⚫ مربع النص ومربع العنوان ومفتاح األمر.
⚫ تعتبر هذه التحكمات الثالث من أكثر التحكمات استخداما في
تطبيقات النوافذ.
مربع العنوان Label
Label3.Text=TextBox1.Text &TextBox2.Text
Color.Black األسود
Color.Red األحمر
Color.Green األخضر
Color.Yellow األصفر
Color.Blue األزرق
Color.Magenta أرجوانى
Color.Cyan ابيض مائل للزرقة (لبنى)
Color.White األبيض
كود تغيير اللون
⚫ تغيير لون الكتابة في Label1إلي اللون األحمر
⚫ Label1.ForeColor = Color.Red
⚫ثالثا :األكواد
⚫كود عرض 1
⚫ كود الخروج
⚫ End
مشروع تطبيقي
⚫ثالثا :األكواد
⚫كود عرض
⚫ كود الخروج
⚫ End
صندوق تجميع GroupBox
⚫ يستخدم صندوق التجميع فى احتواء مجموعة من التحكمات
المختلفة ،مما يجعل شكل واجهة البرنامج أكثر وضوحا.
⚫ يتم وضع عنوان فى الحافة العلوية لصندوق التجميع وذلك
بكتابته أمام خاصية Text
مربع اختيار CheckBox
⚫ يسمح مربع االختيار باختيار أو عدم اختيار فعل معين
⚫ يمكن كتابه أى برنامج فرعى يتم تنفيذه عند اختيار هذا الصندوق.
⚫ االسم االفتراضي لمربع االختيار هو CheckBox
⚫ يتم استخدام خاصية ( )Textلوضع النص المطلوب بجوار مربع
االختيار
مفتاح اختيار RadioButton
⚫ تستخدم مفاتيح االختيار عند اختيار مفتاح واحد من مجموعة
مفاتيح الختيار فعل معين .
⚫ يجب أوال وضع صندوق تجميع ثم إنشاء المفاتيح بداخله.
⚫ يتم كتابه النص المطلوب ظهوره بجوار مفتاح االختيار أمام
خاصية (.)Text
⚫ االسم االفتراضي لمفتاح االختيار هو RadioButton
تحكم الصورة PictureBox
⚫ يستخدم تحكم الصورة في إظهار صورة علي نموذج.
⚫ يتم ذلك بوضع تحكم الصورة على النموذج ثم بعد ذلك يتم
إحضار صورة من ملف به صور.
⚫ وإلحضار صورة من ملف معين يتم اختيار خاصية
Imageلتحكم الصورة من نافذة الخصائص
تعريف مفاتيح لإلدخال من لوحة المفاتيح
⚫ يفضل بعض المستخدمين استخدام لوحة المفاتيح بدال من
الفأرة.
⚫ كل تطبيقات النوافذ يمكن التعامل معها إما باستخدام الفأرة أو
لوحة المفاتيح.
⚫ على سبيل المثال نستطيع اختيار مفتاح Fileوذلك باستخدام
مفتاحى F + Alt
⚫ تستطيع إعداد مفاتيح إدخال من لوحة المفاتيح للعمل مع
أزرار أوامر وذلك عند كتابة عناوينها مع خاصية (.)Text
⚫ يتم ذلك بوضع هذه العالمة (&) أمام الحرف المطلوب
استخدامه لإلدخال
تعريف مفاتيح لإلدخال من لوحة المفاتيح
⚫ يقوم برنامج البيسك المرئى بوضع خط أسفل هذا الحرف
للداللة عليه .على سبيل المثال
⚫ & Ok for Ok
⚫ E & xit for Exit
عرض ⚫&عرض
انهاء ⚫ان&هاء
إعداد خواص أزرار األوامر لبداية التشغيل ولإليقاف
⚫ تستطيع إعداد أحد أزرار األوامر لتكون مسئولة عن بداية
التشغيل بمعنى أنها تستجيب لمفتاح اإلدخال Enterفي
لوحة المفاتيح.
⚫ يتم ذلك بإعداد خاصية AcceptButtonللنموذج الموجود
عليه تحكمات المشروع ،وذلك بتحديد اسم المفتاح المطلوب
له هذه الخاصية أمام خاصية .AcceptButton
⚫ أيضا يمكن إعداد زر آخر إلنهاء البرنامج ويستجيب لمفتاح
( )Escمن لوحة المفاتيح .وذلك بإعداد خاصية
CancelButtonللنموذج وذلك بتحدديد المفتاح المطلوب
له هذه الخاصية أمام خاصية .CancelButton
مشروع تطبيقي
⚫ إنشاء مشروع يقوم بعرض كلمة ( مصر اوال ) في
مربع عنوان عند الضغط على مفتاح عرض .يتم
تغيير لون الكتابة الموجودة فى مربع العنوان الي
اللون األحمر أو األخضر باسستخدام مفتاحين
اختيار .يتم استخدام مفتاح مسح وإنهاء ،واستخدام
لوحة المفاتيح فى تشغيل أزرار األوامر.
أوال :تصميم واجهة البرنامج :
تصميم وكتابة الخصائص:ثانيا
الكائن الخاصية اإلعداد
Label1 Text
AutoSize False
BorderStyle Fixed3D
GroupBox1 Text لون الخط
RadioButton1 Text احمر
RadioButton2 Text اخضر
كود عرض ⚫
⚫ Lable1. Text = ” " مصر اوال
كود مسح ⚫
⚫ Lable1. Text = " "
كود مفتاح أحمر ⚫
⚫ Lable1. Fore Color = Color.Red
كود مفتاح أخضر ⚫
⚫ Lable1. Fore Color = Color.Green
كود إنهاء ⚫
⚫ End
تشغيل البرنامج
تشغيل البرنامج
⚫ تشغيل البرنامج