Professional Documents
Culture Documents
KHOA CƠ KHÍ
Hà Nội - 2020
Nắm vững kiến thức cơ bản về ngôn ngữ lập trình C/C++;
Phân tích và giải quyết các vấn đề của một bài toán lập
trình;
Có khả năng làm việc độc lập và chủ động học tập;
Có khả năng làm việc theo nhóm và giao tiếp hiệu quả;
Có thái độ và ứng xử tích cực.
Chương 1: Mở đầu
Chương 3: Hàm
Bộ môn Kỹ thuật Cơ điện tử | Department of Mechatronic Engineering Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình C/C++ 5
Ngôn ngữ lập trình C/C++
Ngôn ngữ C:
• Tác giả: Dennis Ritchie.
• Ra đời trong những năm 1970, gắn liền với sự
phát triển HĐH Unix.
• Là một trong những ngôn ngữ phổ biến nhất
• Là ngôn ngữ cấp trung
Ngôn ngữ C++:
• Tác giả: Bjarne Stroustrup.
• Ra đời năm 1979 bằng việc mở rộng ngôn ngữ
C.
• Bổ sung các tính năng mới so với C: lập trình
hướng đối tượng (OOP), lập trình tổng quát
(template), một số tính năng giúp cho lập trình
linh hoạt ...
Bộ môn Kỹ thuật Cơ điện tử | Department of Mechatronic Engineering Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình C/C++ 6
Một số phần mềm lập trình phổ biến
Bộ môn Kỹ thuật Cơ điện tử | Department of Mechatronic Engineering Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình C/C++ 7
Microsoft Visual Studio
Bộ môn Kỹ thuật Cơ điện tử | Department of Mechatronic Engineering Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình C/C++ 8
Visual Studio Code
Bộ môn Kỹ thuật Cơ điện tử | Department of Mechatronic Engineering Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình C/C++ 9
Code::Blocks
Bộ môn Kỹ thuật Cơ điện tử | Department of Mechatronic Engineering Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình C/C++ 10
Eclipse
Bộ môn Kỹ thuật Cơ điện tử | Department of Mechatronic Engineering Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình C/C++ 11
Notepad++
Bộ môn Kỹ thuật Cơ điện tử | Department of Mechatronic Engineering Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình C/C++ 12
Dev-C++
Bộ môn Kỹ thuật Cơ điện tử | Department of Mechatronic Engineering Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình C/C++ 13
Sublime Text
Bộ môn Kỹ thuật Cơ điện tử | Department of Mechatronic Engineering Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình C/C++ 14
CHƯƠNG 1: MỞ ĐẦU
Bộ môn Kỹ thuật Cơ điện tử | Department of Mechatronic Engineering Cấu trúc một chương trình C/C++ 15
Chương trình: Nhập 𝒙 và in ra kết quả 𝒙𝟐
Bộ môn Kỹ thuật Cơ điện tử | Department of Mechatronic Engineering Cấu trúc một chương trình C/C++ 16
CHƯƠNG 1: MỞ ĐẦU
Biến chứa giá trị, có thể thay đổi trong khi chạy
Cần khai báo trước khi dùng và phải có kiểu dữ liệu
Phạm vi sử dụng: Toàn cục/ nội bộ (global/local)
Khai báo biến: <kiểu dữ liệu><danh sách biến>. Ví dụ:
• int a, b, c;
• unsigned char u;
Biến có thể được khởi tạo giá trị khi khai báo:
• int count = 100;
• char key = 'K';
Giống như biến nhưng giá trị nó không thay đổi trong quá
trình chạy.
Khai báo bằng cách thêm từ khóa const phía trước:
• const double PI = 3.14159;
• const char* name = "Nguyen Viet Tung";
Sử dụng macro để khai báo hằng:
• #define PI 3.14159
Kích thước
Kiểu Loại Khoảng giá trị
(byte)
char 1 Ký tự -127 tới 127 hoặc 0 tới 255
int 4 Số nguyên -2147483648 tới 2147483647
long int 4 Số nguyên -2,147,483,647 tới 2,147,483,647
Số thực (dấu
float 4 +/- 3.4e +/- 38 (~7 chữ số)
chấm động)
Số thực (dấu
double 8 +/- 1.7e +/- 308 (~15 chữ số)
chấm động)
Không có ý nghĩa
void 0
xác định
Cơ bản: +, - , *, /
Chia lấy số dư: %
Tăng giảm một đơn vị: ++, --. Chú ý phân biệt: a++ và ++a
(tương tự cho a-- và --a).
• Ví dụ 1: x = 1; y = ++x;
• Ví dụ 2: x = 1; y = x++;
Kết quả x, y ?
Cơ bản: a = b
Các toán tử gộp:
Nhập dữ liệu là số
• cin >> variables;
• cin >> variable_1 >> variable_2 >> … >> variable_n;
Nhập dữ liệu là chuỗi/ xâu ký tự: sử dụng thư viện string
để khai báo
• string A; getline(cin, A);
Chú ý: nên sử dụng lệnh fflush(stdin) trước lệnh getline để
không bị trôi lệnh
Bài 1: Tìm giá trị của biến x, y, z sau khi thực thi chương trình
sau: int x, y, z; x = 1; y = (x++) + (++x); z = (++x) + (x++);
Bài 2: Viết chương trình nhập vào tên, năm sinh, MSSV, lớp và
in ra màn hình các thông tin: tên, tuổi, MSSV
Bài 3: Nhập 3 số từ bàn phím, tính và xuất ra giá trị trung bình
của chúng.
Bài 4: Tính toán diện tích hình thang với số liệu nhập từ bàn
phím.
Bài 5: Nhập góc α và xuất ra các giá trị hàm lượng giác thông
dụng.
Bộ môn Kỹ thuật Cơ điện tử | Department of Mechatronic Engineering 30
Bài tập
Bài 10: Nhập dữ liệu cho hai biến a, b. Xuất ra màn hình giá trị a
và b mà giá trị của chúng trao đổi cho nhau (ví dụ: nhập:
a = 3, b = 4. Xuất ra màn hình: a = 4; b = 3)
Bài 11: Tương tự như Bài 10 nhưng chương trình không sử
dụng thêm biến phụ.
Bài 12: Tính quãng đường đi được của một vật rơi tự do tại các
thời điểm t = 1, 2, 3,…, 20s.
Bài 13: Vẫn bài toán trên, nhập thêm độ cao ban đầu, chỉ tính
tới thời điểm mà vật chạm đất
Bài 14: Nhập 3 số bất kì. Xuất 3 số này theo thứ tự từ bé đến
lớn.
Bài 15: Mô phỏng phép nhân tay: Nhập 2 số có 3 chữ số. Lập
trình theo từng bước của việc tính toán bằng tay. In ra
màn hình kết quả như thực hiện trên giấy viết.
Bài 16: Nhập số tiền (VNĐ), quy đổi số tiền đó thành các tờ tiền
theo quy chuẩn tiền tệ của Việt Nam (lớn nhất là
500.000đ, nhỏ nhất là 1000đ). In ra màn hình kết quả.
Bài 17: Nhập số tiền (VNĐ), in ra màn hình số tiền bằng chữ.
Trên lớp: 1, 2, 3, 4, 6
BTVN: 9, 10, 14, 16, 17