You are on page 1of 6

MODULE 1 Digital art and workmanship

Aesthetic Computing

DRILL 1
1.1. Translate the English text into Ukrainian making use of Ukrainian variants pro-
posed
1.2. Translate the same English text into Ukrainian while closing Ukrainian variants
proposed
1.3. Translate Ukrainian variants proposed back into English while closing the Eng-
lish text

The Aesthetic Computing Hypothesis (1) 1. Гіпотеза технічної естетики


is that given the embodied nature of 2. Втілене пізнання
cognition (2), we should realize this 3. Робоче визначення
embodiment through novel human-computer 4. Використання/застосування
interfaces for learning formal languages. естетичних виробів як рушійної
сили
The phrase "Aesthetic Computing" while
taken literally applies the philosophical area
of aesthetics to the field of computing, and
work in the area is broadly defined as such;
however, in my operational definition (3)
for the work we do in my research lab and in
teaching, aesthetic computing is treated as
embodied formal language. The purpose of
aesthetic computing is to deliver knowledge
and practice of formal languages using
aesthetic products as a vehicle (4).
Aesthetic Computing (5) is founded on an 5. Технічна естетика
increasing collection of literature on the role 6. Розташований в межах
of the body in learning, specifically in math- 7. Втілений у нових комп'ютерних
ematics. This foundation is then applied to інтерфейсах
the field of computing whose formal lan-
guage elements are extensions of mathemat-
ics. There are two questions that this new
area raises:

 Q1: How can embodied cognition be


situated within (6) formal languages?
 Q2: How can embodied cognition
result in novel computer interfaces
(7) for formal languages?
Q1 surfaces a host of sub-questions 1. Яким чином застосувати цю теорію
revolving around theory, philosophy, and на практиці
analysis. Asking this question raises issues
of motivation: 1) Why am I interested in this
topic? 2) How is the area of aesthetic
computing built on top of embodied
cognition and philosophy? 3) Who has
worked in this area (e.g., the literature)? Q1
is not enough, however. It is one matter to
analyze and develop theory, but another to
ask oneself, "How can this theory be
transformed into practice?" (8) That is the
essence of Q2. What should we be doing,
practicing, and creating to take embodied
cognition of mathematics and computing to
the next level?
We need to build a new generation of hu- 2. Інтерфейси нового покоління
man-computer interfaces (9) that are in- «людина-комп’ютер»
formed by embodied principles and use these 3. Елементи дизайну для взаємодії з
principles as design elements for interact- офіційними мовами
ing with formal languages (10). A poten- 4. Науково обґрунтовані методи
tial, and vital, third question would revolve дослідження
around the effects on such computer inter-
faces on learning via assessment and scien-
tifically-based research methods (11). This
represents an area that aesthetic computing
needs to investigate; however, most work to
date is based on theory construction and en-
gineering the novel interfaces.
Let us now consider the definitions of em- 5. Петля зворотного зв'язку
bodiment and formal language. Embodiment сприйняття / дії
suggests the perception/action feedback
loop (12) present when the body interacts
with its environment. So, it seems clear that
an embodied approach to anything would in-
volve sensorimotor functions – using the
mouse, keyboard, multi-touch displays as
well as donning a head-mounted display or
using a tactile feedback device. Human-
Computer Interaction is chock-full of ap-
proaches that leverage such technologies.
But, embodiment is a much deeper concept
than sensory stimuli and physical manipula-
tion.
We have a sense of presence with certain ad- 6. Багатокористувацькі віртуальні
vanced technologies such as multi-user vir- середовища
tual environments (13) (i.e., achieving dif- 7. Відмова від абстракції
ferent types of presence, including social).
We also have a sense of presence when read-
ing a book since the book situates our
"mind's body" within the narrative Thus, em-
bodiment can be measured objectively by
hardware used to enable the senses, or sub-
jectively through a presence instrument on
the human subject. Embodiment should not
be viewed as a rejection of abstraction
(14), but rather as a to it.

https://www.interaction-design.org/literature/book/the-
encyclopedia-of-human-computer-interaction-2nd-ed/
aesthetic-computing

DRILL 2
2.1. Translate the English text into Ukrainian making use of Ukrainian variant pro-
posed
2.2. Translate the same English text into Ukrainian while closing Ukrainian variant
proposed (do not follow the offered target translation, feel free to come up with
your own variant)
2.3. Translate Ukrainian text proposed back into English while closing the English
text

Доповнена реальність у культурі та


мистецтві
У музей з AR-гідом
Кожен з нас хоч раз бував в музеї.
Слухати розповідь живої людини цікаво і
захоплююче, але іноді хочеться
поставити його на паузу і зупинитися у
чергового експоната. Технологія
доповненої реальності в музеях доступна
за допомогою спеціальної гарнітури або
звичайного смартфона. Підключившись
до технологічної екскурсії, відвідувач
зможе дізнатися набагато більше
інформації, ніж при простому погляді на
об’єкт. Для музеїв, виставок та інших
культурних об’єктів це прекрасна
можливість залучити більше відвідувачів.

Емоції, втілені за допомогою


технологій

Словосполучення «доповнена реальність»


асоціюється з чимось технологічним і
сучасним. Але є вічні речі, які за
допомогою AR-технологій можна подати
під зовсім іншим кутом. Сьогодні такий
підхід до створення виставок
користується великою популярністю
серед прогресивних художників. Адже за
допомогою спеціального додатку можна
змусити статичні роботи в живописі та
графіці відокремитися від полотна і стати
частиною виставкового залу.

Переосмислення мистецтва в галереї


Онтаріо

Щоб зробити виставку цікавою, не


обов’язково створювати нові об’єкти
культурної спадщини. В Галереї
Мистецтва Онтаріо провели цікавий
експеримент: доповнивши об’єкти музею
за допомогою технології AR, працівники
спостерігали за відвідувачами. Їм вдалося
досягти мети: тримаючи в руках
смартфони, люди не опускали голову
вниз, як це зазвичай буває при перегляді
стрічки на нудному заході, а піднімали їх
нагору. Це було необхідно для перегляду
картинки в доповненій реальності.

Живі динозаври Handbuilt Creative

Дивовижний зразок фотореалістичного


проекту в доповненій реальності зі світу
культури і мистецтва – створений
співробітниками Handbuilt Creative
динозавр. Доісторична тварина являє
собою точну копію ящера, який жив
колись на нашій планеті. Опрацьована до
дрібниць 3D-модель демонструє будову
скелета і повадки давньої рептилії. Таке
видовище приведе в захват і дитину і
дорослого.
Віртуальне мистецтво Ліз Едвардс

Художниця надихалася колегою, який


додав робочий стіл в VR-додатку
звичайний Photoshop і малював в ньому
картини. Замовивши шолом віртуальної
реальності, Ліз обзавелася разом з ним
додатком Tilt Brush, за допомогою якого
сьогодні малює свої 3D-шедеври. На її
малюнках найчастіше миготять сцени з
фільмів, включаючи супергеройський:
наприклад, її недавня робота з Чудо-
жінкою. Зазвичай дівчина створює
картини в світі гри Fallout 4. Це
складніше через особливості ігрової
механіки, але завжди цікаво і
захоплююче. Використання сучасних
технологій для художника – прекрасна
можливість привернути увагу до свого
таланту.
VR-глина для скульптора

Американець Гіо Накпіл вважає, що


мистецтво в віртуальній реальності
створено для відкритих і дуже особистих
комунікацій між творцем і глядачем. На
його думку, в недалекому майбутньому
VR-окуляри стануть не дорожче
відеоігор. Сам чоловік, будучи
скульптором, з радістю переніс в
віртуальну реальність свій робочий
простір. Це не тільки допомогло
заощадити на матеріалах, а й дозволило
створювати з цифрових ресурсів
химерних, цікавих і реалістичних
монстрів. Бачачи талант Гио, ним
зацікавилися представники
Голлівуду. Так що його віртуальні
творіння вже можна бачити в «Месники»
і «Зоряних війнах».
Висновок. Там, де віртуальна реальність
переплітається з культурою та
мистецтвом, народжується новий жанр,
від якого захоплює дух. Спостерігати за
творчістю художників, що йдуть в ногу з
часом, допомагають спеціальні програми
та пристрої. Приєднатися до них може
кожен бажаючий, достатньо таланту,
ентузіазму та хоч трохи володіння
гаджетами.

You might also like