B1. Vẽ hình Sử dụng phần mềm Scratch để vẽ hình sau.
B2. Số May Mắn
Biết số may mắn là một số tự nhiên có ít nhất bốn chữ số mà tổng các số ở vị trí chẵn bằng tổng các số ở vị trí lẻ. Thí sinh sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch thực hiện yêu cầu sau: Hiển thị thông báo “Vui lòng nhập vào số tự nhiên có 4 chữ số” lên màn hình. Sau khi người dùng nhập xong thì hiển thị thông báo cho biết số vừa nhập là số may mắn hay không may mắn. B3. Bài toán cổ Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch để giải bài toán sau và hiển thị kết quả ra màn hình: Trăm trâu trăm cỏ Trâu đứng ăn năm Trâu nằm ăn ba Lụ khụ trâu già Ba con một bó Hỏi có bao trâu đứng, bao nhiêu trâu nằm, bao nhiêu trâu già? B4. Tạo dãy số lẻ Em viết chương trình Scratch tạo dãy số lẻ có giá trị từ 1 đến N = 2019. Yêu cầu của chương trình: a. Xuất ra màn hình dãy số lẻ vừa tạo. b. Tính tổng các số lẻ trên và xuất thông báo ra màn hình. c. Xem tổng các số lẻ trên là thời gian (số giây) để thực hiện một công việc nào đó. Em hãy lập trình chuyển đổi số giây trên dưới dạng số ngày, số giờ, số phút, số giây (biết thời gian 1 ngày = 24 giờ) và xuất thông báo ra màn hình. B5. Chuỗi ký tự Chuỗi ký tự TINHOCTRE2020TINHOCTRE2020… được tạo thành từ 200 nhóm ký tự TINHOCTRE2020. Em viết chương trình Scratch theo yêu cầu: a. Tạo biến chứa chuỗi ký tự nêu trên b. Xuất thông báo ra màn hình cho biết ký tự ở vị trí thứ 2020 trong chuỗi trên là ký tự nào? B6. Ghép số a. Phần cơ bản Chọn 3 số bất kỳ trong các số từ 0 đến 9. Hãy viết chương trình thông báo ra màn hình các số có 3 chữ số được ghép từ 3 số vừa chọn? Yêu cầu: - Khi nhấn lá cờ màu xanh để chạy chương trình thì xuất hiện nhân vật Abby và Devin (có sẵn trong thư viện nhân vật Scratch). - Nhân vật Abby yêu cầu nhập từ bàn phím 3 số bất kỳ trong các số từ 0 đến 9 và không trùng nhau, nếu nhập sai thì yêu cầu nhập lại. - Nhân vật Devin sẽ thông báo ra màn hình các số có 3 chữ số được tạo thành từ 3 số vừa nhập ở trên. b. Phần mở rộng Thay 10 số từ 0 đến 9 ở phần cơ bản tương ứng với 10 hộp chứa nhân vật, mỗi hộp lần lượt chứa 6 nhân vật như sau: Hộp số 0 chứa nhân vật Radio, hộp số 1 chứa nhân vật Banana, hộp số 2 chứa nhân vật Baseball, hộp số 3 chứa nhân vật Cake, hộp số 4 chứa nhân vật Hat, hộp số 5 chứa nhân vật Apple, hộp số 6 chứa City Bus, hộp số 7 chứa nhân vật Orange, hộp số 8 chứa Shoes, hộp số 9 chứa nhân vật Watermelon (các nhân vật có sẵn trong thư viện nhân vật Scratch). Nhấn phím cách để thực hiện các yêu cầu sau: Nhân vật Abby lấy các nhân vật trong các hộp có số tương ứng như trên để xếp thành 6 hàng và 3 cột, mỗi hàng 3 nhân vật khác nhau, mỗi cột có đủ 3 nhân vật đã chọn.