Professional Documents
Culture Documents
v=aTnSqdU5WaU&list=PL5jWsKxs04_jAEBWOGAVlOQYZS0Rc8Fyf&index=5
https://youtu.be/10Gsbr9la2Q
https://xaydungso.vn/bai-viet-khac/tap-luyen-bai-tap-scratch-ve-hinh-danh-cho-tre-em-vi-cb.html
https://laptrinhscratch.com/dang-bai-thi-lien-quan-den-danh-sach-phan-3-day-so-tao-boi-quy-luat/
hoc scratch
Kiểm tra tồn tại một phần tử nào đ1o hay không.
VD 1:
VD nhap N=4,
Nhap số thứ 2 =4
Nhap số thứ 3 =6
Nhap số thứ 4 =8
LS=[12 4 6 8]
NHÓM LỆNH DANH SÁCH SCRATCH 3.0
BAI 3
BTVN : B2. Nhap vào một số tự nhiên N ,Hãy tính
tổng các chữ số của số N
VD: N=547 ,tong=7+4+5=16
BÀI_001
Số học và cách sử dụng danh sách (List) trong Scracth
(Các lệnh lặp + sử dụng biến)
Bài 1: Nhập vào một số N .
a.Hãy nhập N số đó vào danh sách.
b.Hãy in danh sách đó ra xem
c.Hãy in ra những số chẳn trong danh sách
d.Hãy tính tổng các số trong danh sách đó
VD: N=6
a. LS[ 3 4 8 2 5 7]
b. Danh sách đã nhập là : 3 4 8 2 5 7
c. Các số chẳn trong danh sách là : 4 8 2
d. Tổng các phần tử trong danh sách=29
Bài 2: Giá trị số (Tỉnh Bắc Giang 2020)
Cho dãy số 3, 5, 8, 11, 15, 19, …
a.Viết thủ tục tìm số đứng ở vị trí n trong dãy số trên với n được
nhập từ bàn phím.
b.Gọi thủ tục trên để tìm giá trị số đứng ở vị trí 2020 của dãy.
Bài 3: Tính tổng n số trong dãy số (Tỉnh BìnhĐịnh 2019)
Cho dãy số 1, 2, 5, 10, 17, 26, 37, 50, …
Viết chương trình tính tổng số chẵn đầu tiên trong dãy số trên và
hiển thị dãy số đó.
Bài 2. Hãy viết chương trình nhập vào dãy số A gồm N (N<=100)
số nguyên sau đó thực hiện các yêu cầu sau :
a. Tìm số lớn nhất ,số nhỏ nhất của dãy số và vị trí tương ứng của
nó.
b. Tính tổng K số chẳn đầu tiên của dãy số trên với K nhập vào.
c. Viết hàm đổi giá trị của hai số nằm ở hai vị trí trong dãy.
Đề 005
Bài 1.Vẽ hình như dưới đây sử dụng Scratch,biết rằng cạnh hình
vuông >250,có thể chương trình con.
Bài 2. Tìm số
Cho dãy số 1 3 7 9 13 15 ... 2 4 2 5 2
a) Hãy đưa ra số tự nhiên ở vị trí thứ N của dãy.
b) Hiển thị các số không chia hết cho 3.
Ví dụ :
Nhập vào In ra
1 1, 1
8 21, 1 7 13 19
Giải thích :
Test 1: Số ở vị trí số thứ nhất là 1,Số không chia hết cho 3 là 1
Test 2 : Số ở vị trí số thứ tám là 21 , Số không chia hết cho 3 là 1 7 13 19
Bài 1.
Nhập vào một xâu ký tự S gồm các ký tự và ký số .Hãy viết
chương phân tách xâu S thành hai phần, phần chữ đứng trước
phần số đứng sau.
VD nhập S=hk89abcnmk123 thì kế quả ra là KQ= hkabcnmk89123
Bài 2.
Nhập vào một xâu ký tự S .Hãy kiểm tra xem xâu S có đối xứng
hay không.
Ghi chú : một xâu gọi là đối xứng nếu đọc từ bên trái qua hay bên
phải qua đều giống nhau VD: MADAM ,TOT ,ABBA ,TT là xâu đối
xứng. MADA, TOB, ABBC là những xâu không đối xứng.
Bài 3.
Số nguyên tố là số chỉ chia hết cho 1 và chính nó.
a. Viết thủ tục kiểm tra xem một số có phải là số nguyên tố
không.
b.Nhập vào một danh sách các số tự nhiên .Hãy đếm xem trong
dãy số đó co bao nhiêu số nguyên tố.
Bài 4.
Nhập vào một số N hãy tính tổng các số ở vị trí lẻ và tổng các số ở
vị trí chẳn.
VD: N=2657834
tổng các số ở vị trí lẻ =2+5+8+4=19
tổng các số ở vị trí chẳn =6+7+3=16
VẼ HCN dai*rong
Sau đó áp dụng
vẽ hình
H.1 H.2
Bài 4. Vẽ hình bình hành
Số 2 lap 1 lan,số 3 lap 2lan ,số 4 lap 3 lan vay lấy số ban dau+số
làn lap
Số
Vẽ đường tròn
Vẽ hình tròn tô màu
vẽ 4 cung R=100,quay
90
Vẽ lá
Vẽ hình tròn với bán kính R
Sau đó vẽ hình tròn có tô màu
Màn hình bắt đầu chơi của chương trình như hình dưới. Nhân vật chính của chương trình là
quả bóng và thanh đỡ. Tạo một đường vạch màu đỏ nằm dưới thanh đỡ.
Khi bắt đầu, quả bóng chuyển động với vận tốc trung bình
Khi bóng cham biên thì bật lại. Khi gặp thanh đỡ thì quả bóng bật lại theo một góc vuông và
có một tiếng kêu nhỏ phát ra, khi đó được cộng 1 điểm
Khi quả bóng chạm vào vạch màu đỏ bên dưới thanh đỡ thì trò chơi kết thúc.
Nhiệm vụ của người chơi là dùng phím mũi tên sang trái và sang phải để điều khiển thanh đỡ
để quả bóng không chạm vạch đỏ.
- HÌnh lá sen
-
-
100
Lệnh (Code): Là nơi chứa danh mục các lệnh dùng để lập trình cho các đối tượng trong
Scratch. Có nhiều nhóm lệnh trong Scratch bao gồm các lệnh có chức năng giống nhau,
mỗi nhóm sẽ được phân biệt bằng một màu khác nhau. Scratch mặc định hiện các nhóm
lệnh và lệnh thông dụng, ngoài ra, Scratch còn có 1 số lệnh mở rộng khác, chúng ta có
thể thêm các nhóm lệnh này vào bằng cách click chuột vào (Add Extension) ở
phía dưới cùng của khung.
Thiết kế (Costumes): Chứa các thiết kế, các giao diện khác nhau của đối tượng.
Âm thanh (Sounds): Chứa các âm thanh khác nhau của đối tượng.
2. Cửa sổ lệnh
Cửa sổ lệnh chứa các "lệnh" để điều khiển hoạt động của nhân vật. Chúng ta sẽ kéo các lệnh từ
khung điều khiển sang cửa sổ này và lắp ghép các khối lệnh khác nhau để tạo thành một
“chương trình” để điều khiển đối tượng.
Các công cụ dùng tác động vào sân khấu như phóng to , thu nhỏ và phóng to toàn
màn hình
100
Hình 5 cạnh đều Hình 6 cạnh đều Hình ngôi sao Đường tròn
(ngũ giác canh 100 (lục giác canh 100) 5 cánh 100
Sau đó áp dụng
vẽ hình
H.1 H.2
Bài 4. Vẽ hình bình hành