Professional Documents
Culture Documents
1) Open Source software (OSS): Phần mềm được phân phối miễn phí cùng mã nguồn
và cho phép bất cứ ai được thay đổi.
2) UML: cách tiếp cận hướng đối tượng sử dụng chuẩn UML để mô hình hóa các hệ
thống theo hướng đối tượng.
3) Documentation: Cho người dùng biết cách sử dụng phần mềm và phải làm gì nếu
sự cố phần mềm xảy ra.
4) SDLC: Trong giai đoạn yêu cầu thông tin của SDLC, phân tích viên cố gắng hiểu
những thông tin mà người dùng cần để thực hiện công việc của họ.
5) Agent of change (Tác nhân thay đổi): Vai trò phù hợp của phân tích viên là tác
nhân thay đổi.
6) Case respository: Một bách khoa toàn thư được sử dụng để lưu trữ tất cả thông tin
trong dự án.
7) Biểu định kiểu xếp tầng (CSS) … một ngôn ngữ cho phép nhà thiết kế chỉ định
màu sắc, cỡ chữ, loại phông chữ và nhiều thuộc tính khác chỉ một lần. Các thuộc
tính này được lưu trữ trong tệp biểu định kiểu và được áp dụng cho nhiều trang
web (web page). Nếu một nhà thiết kế thay đổi một thông số kỹ thuật trong tệp
biểu định kiểu, thì tất cả các trang web sử dụng biểu định kiểu đó sẽ được cập nhật
để phản ánh kiểu mới. dễ dàng để chuyển đổi một tài liệu XML
8) Công nghệ hợp tác … như blog, email và phòng trò chuyện chat rooms
9) Hệ thống quản lý nội dung (CMS)
10)Bảng điều khiển (dashboard) … Một màn hình dành cho những người ra quyết
định, bao gồm nhiều màn hình hiển thị các phép đi hiệu suất có liên quan.
11)Màn hình hiển thị
12)Đầu ra điện tử … (email, website (trang web), blog và nguồn cấp dữ liệu RSS
feeds)
13)Thỏa thuận cấp phép người dùng cuối (EULA) … cho người khác quyền sử
dụng ứng dụng của bạn và giới hạn những gì người dùng có thể làm với ứng
dụng.
14)Chuyển đổi ngôn ngữ biểu định kiểu mở rộng (XSTL) … củng cố ý tưởng rằng
dữ liệu có thể được xác định một lần và được sử dụng nhiều lần ở các định dạng
khác nhau. phương tiện mạnh mẽ hơn để chuyển đổi tài liệu XML. XSLT cho
phép nhà phân tích chọn các thành phần và chèn chúng vào trang web hoặc
phương tiện đầu ra khác. XSLT không phải là ngôn ngữ lập trình nhưng sử dụng
một loạt câu lệnh để xác định phần tử nào sẽ được xuất ra, trình tự sắp xếp, lựa
chọn dữ liệu, v.v
15)Thiết kế web phẳng (flat web design) … các nhà thiết kế đã chuyển từ các thiết
kế 3-D, thực tế (thiết kế lệch hình) sang thiết kế Web phẳng, một thiết kế hai chiều
rõ ràng và đơn giản, sử dụng màu sắc tươi sáng, chỉ tập trung vào những gì cần
thiết. cách tiếp cận tối giản đối với thiết kế.
16)Câu hỏi thường gặp (FAQ) … tạo ra dựa trên trải nghiệm của người dùng và
những người hỗ trợ kỹ thuật, những người xác định các chủ đề liên tục được quan
tâm. 80% câu hỏi sẽ thuộc danh mục Câu hỏi thường gặp.
17)Giấy phép công cộng chung (GPL) … general public license, giấy phép công
cộng chung.
18)Cử chỉ (gestures) … (Điệu bộ) Một loạt các chuyển động cho một ngón tay hoặc
một thiết bị điện dung như bút stylus trên màn hình cảm ứng màn hình trên điện
thoại thông minh hoặc máy tính bảng cho phép người dùng thay đổi màn hình,
phóng to hoặc thu nhỏ nội dung bằng một nhúm, phóng to hoặc thu nhỏ trang,
xoay hoặc cuộn nội dung. Đã sử dụng với các ứng dụng dành cho điện thoại thông
minh và máy tính bảng.
19)Green IT (Công nghệ thông tin xanh) như một phần của nỗ lực phát triển bền
vững. là thực tiễn tạo và sử dụng điện toán bền vững môi trường. Áp dụng biện
pháp tiết kiệm năng lượng cho các thiết bị CNTT. hạn chế số lượng báo cáo giấy
được in hoặc có thể ngăn cản nhân viên trong in ra các bản sao của email bằng
cách thêm thông báo CNTT màu xanh lá cây vào cuối mỗi email
20) Đồ họa thông tin (infographic) … bất kỳ biểu đồ, biểu đồ hoặc hình ảnh nào
truyền đạt dữ liệu tốt hơn từ ngữ hoặc bảng biểu. Đối với nhà thiết kế, nó có nghĩa
là hiển thị dữ liệu một cách trực quan để người dùng xem và chọn loại biểu đồ,
biểu đồ hoặc thậm chí là những con số nào phù hợp nhất. Nhà thiết kế có nhìu tùy
chọn tạo 1 infographic trên giấy hoặc trang web Web page. Ứng dụng dựa trên
web: Piktochart. Đáng tin cậy.
21)Mô hình (mockup) … Một giải pháp thay thế cho wireframe là mô hình. Các mô
hình mô phỏng cho thấy đầu ra và đầu vào trông như thế nào trước khi lập trình
mã cơ bản để làm cho chương trình hoặc ứng dụng hoạt động.
22)Định hướng (orientation)
23)Sai lệch đầu ra
24)Thiết kế đầu ra
25)Cắm vào (Plug – in ) … Phần mềm bổ sung (thường được phát triển bởi bên thứ
ba) có thể được sử dụng với một chương trình khác,
26)Thiết kế web đáp ứng … một trang web được phát triển để có thể xem được trên
mọi thiết bị: máy tính để bàn, máy tính bảng hoặc điện thoại thông minh. Trình
duyệt + độ phân giải màn hình ảnh hưởng giao diện web, javascript, cookie và yếu
tố lập trình khác. Lưới linh hoạt (tỷ lệ %)
27)Thiết kế đa dạng (skeuomorphic design): các vật thể trông thực tế và ba chiều,
với các bóng đổ được thêm vào tác phẩm nghệ thuật. Ví dụ: một hình tròn và một
bóng đổ sẽ đại diện cho một nút. Đây là chủ nghĩa hiện thực giả tạo. Đã cũ, không
được sử dụng hiện nay.
28)Truyền thông xã hội: Slack
29)Độ dính (stickiness) … Một thuộc tính của các trang Web, đặc biệt được thảo luận
trong thương mại điện tử, cho biết các trang đó thu hút và giữ chân khách hàng tốt
như thế nào. Tính chất của một trang Web là những thứ lôi kéo khách hàng ở lại
trang lâu hơn. là một chất lượng mà một trang web có thể sở hữu. Nếu người dùng
ở lại trang web của bạn trong một thời gian dài, trang web của bạn có mức độ gắn
bó cao. Đó là lý do tại sao một thương gia bao gồm nhiều mặt hàng quan tâm trên
một trang web.
30)Kịch bản phân cảnh (storyboarding) … bảng phân cảnh có thể được sử dụng để
hiển thị sự khác biệt giữa các màn hình. Nó có thể chỉ ra cách một người truy cập
vào trang web sẽ điều hướng trang web để tìm thông tin mong muốn.
31)Vườn có tường bao quanh … walled garden trong trường hợp này, thuật ngữ
này đề cập đến một loạt các ứng dụng được phê duyệt trước đã đóng/ không hợp
tác đối với các nhà phát triển bên ngoài. (chỉ collab độc quyền apple)
32)Công nghệ web 2.0 … bao gồm cả phương tiện truyền thông xã hội) nên được kết
hợp trong cả các trang web nội bộ và công khai để cho phép người dùng giao tiếp
và cộng tác. Các công nghệ cộng tác như blog, email, wiki và phòng trò chuyện
có thể được thêm vào trang web để cải thiện sự tương tác và cộng tác. Các loại
công nghệ quen thuộc mà bạn nên cân nhắc đưa vào cả trang web công khai và
trang web nội bộ mà bạn thiết kế bao gồm blog, wiki, liên kết đến các mạng xã hội
mà công ty hiện diện và gắn thẻ (còn gọi là đánh dấu trang xã hội).
33)Quản trị trang web (webmaster) … Người chịu trách nhiệm cập nhật và duy trì
một trang web; ban đầu thường là nhà phân tích hệ thống trong quá trình phát triển
các ứng dụng thương mại điện tử.
34)Trang web (web page) … nên gồm 1 trang FAQ, câu hỏi thường gặp.
35)Khung dây (wireframing): Thiết kế trang có thể được thực hiện bằng cách sử
dụng một quy trình gọi là wireframing, quy trình này chỉ hiển thị những điều cơ
bản. Không có màu sắc, không có kiểu dáng. Đồ họa được hiển thị dưới dạng một
hộp đơn giản với chữ X được vẽ trong đó. Bằng cách này, mỗi mục hoạt động như
một trình giữ chỗ.
36)Use storyboarding, wireframing, and mockups: designing for the web.
37)Slack (chùng) : Một nền tảng truyền thông xã hội cho chơi làm việc kết hợp
email, phòng trò chuyện và nhắn tin trực tiếp. Mỗi nhóm làm việc có các kênh
giống như phòng trò chuyện lớn có thể công khai hoặc bán công khai.
38) Java: Một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, cho phép các ứng dụng động
chạy được trên internet.