You are on page 1of 14

Puzzle Base Building

TỔNG QUAN Ý TƯỞNG

Thể loại
● Puzzle combat
● Squad RPG
● Strategy
● Base building

Target: Nam, nữ 18-35 tuổi

Theme and feeling: 2D Cartoon, Animal


● Theme: Người chơi vào vai 1 phù thủy sở hữu những con thú được phép thuật hóa
trong 1 thế giới đổ vỡ do phép thuật. Những con vật được nhân cách hóa để mang vào
trò chơi
● Hero: là những con thú do phù thủy điều khiển, có ngoại hình mang phong cách phép
thuật, huyền ảo
● Enemy: là những sinh vật nhiễm bệnh bị tha hóa. Sinh vật huyền thoại.
● Map: giao diện game sẽ được hiển thị với base của người chơi, những hoạt động ngoài
combat của người chơi sẽ được hiển thị thông qua giao diện này. Khi vào combat thì
game sẽ chuyển sang giao diện là game xếp hình

● Art style: Artstyle đi theo hướng dễ thương. Vật dụng, quần áo theo phong cách fantasy
giả tưởng.
USP
● Tetris SRPG: tetris có yếu tố strategy
● Theme theo phong cách nhân cách hóa động vật qua art mang đến sự vui vẻ mới lạ
nhưng cũng rất gần gũi.
● Sự unique đến từ hệ thống hero trong game với cơ chế mỗi hero sở hữu một mảnh xếp
hình tương ứng => đánh được vào tâm lý thích sưu tầm của người chơi => kéo theo cả
yếu tố gacha được tăng cường
● Chức năng Fusion kích thích sự tò mò, thử nghiệm của người chơi
● Gameplay không tuyến tính: Sự mới lạ trong màn chơi của mỗi trận đấu khiến cho trận
đấu không bị lặp lại.

CHI TIẾT
Coreloop

Action
Tham gia màn chơi tetris
Hạ gục đối phương

Expansion
Reward
Upgrade base/hero
Gold
Summon hero mới
EXP
Fusion hero cấp cao
Mảnh summon
Trồng cây để lấy food
Skill point
cho hero
Seed
Tăng HP/MP để cày
Tài nguyên fusion
campaign

Corepillars
● Approachable: base đơn giản dễ làm quen, gameplay quen thuộc, dễ dàng tiếp cận, dễ
chơi nhưng khó để thành bậc thầy.

● Gacha, Fusion: Để có đội hình cao cấp, người chơi cần liên tục gacha và fusion. Đồng
thời với sự Unique của Hero (mỗi Hero gắn với 1 dạng mảnh), người chơi sẽ khó nhận
được một đội hình ưng ý hơn và cần gacha + fusion nhiều hơn để có đội hình ưng ý đó.
● Strategy ứng biến: được thể hiện qua cách người chơi tính toán xếp mảnh với nhau
theo ý đồ; lập tổ đội để counter đối phương; nhịp độ game nhanh bắt người chơi phải
biết ứng biến với những gì đang và sẽ xảy ra đến từ các mảnh ghép của tổ đội, AI và
các đòn tấn công từ đối phương
GAMEPLAY

Mechanic
● Người chơi tham gia combat sẽ chuẩn bị một tổ đội gồm 4 Hero trong đó có 1 hero là
Leader (Mỗi Hero đều có một Leader Skill, đây là skill passive sẽ có chức năng buff
trong trận đánh cho toàn Party khi Hero đó được chọn làm Leader cho party đó)
● Hero và Enemy sẽ có các thanh Action Time Bar - ATB, các thanh ATB là điều kiện cho
hành động của hero/enemy. Tức là khi thanh ATB đầy, hero hoặc enemy mới được
phép đánh. Các thanh ATB sẽ luôn được tự động kéo đầy theo thời gian.
● Mỗi Hero được gắn với 1 loại shape của tetris khác nhau và trong sẽ có mắt (mắt nằm
trong 1 ô của Shape đó)

● Mỗi Hero sẽ được random một loại shape => có thể


cùng một hero nhưng shape có thể khác nhau. Ví dụ:
cùng 1 hero thì tuỳ theo người chơi Gacha hero đó sẽ
ứng với một mảnh random trong Pool mảnh mà game
cung cấp
● Shape sẽ được cấu thành bởi 1-4 ô vuông với 4 màu:
xanh nước biển, vàng, hồng, xanh lá với mỗi màu sẽ
ứng với 1 chức năng cơ bản
● Xanh lá: hồi máu, Vàng: tấn công, Hồng: tốc độ, Xanh dương: phòng thủ
● Người chơi lựa chọn Hero có loại shape tương ứng cho phù hợp chiến thuật để mang
vào trận đấu
● Khi chọn Hero đó thì chỉ có loại shape đó xuất hiện trong trận đấu, thứ tự các shape rơi
trong trận đấu sẽ là random, ngoài các mảnh mang vào sẽ có một loại mảnh cố định là
mảnh chữ I sẽ luôn có ở mỗi màn chơi (Mảnh này không Hero nào có)
● Màn hình Tetris sẽ ở dạng ô dọc 8x14, khi các shape rơi xuống sẽ tạo thành các khối. 4
ô vuông cùng màu sẽ được kết nối với nhau bởi các đường thẳng, 4 ô vuông cùng màu
được nối thành công thì sẽ được kích nổ

● Các ô vuông cùng màu khi kích nổ sẽ được chuyển thành dạng boost cho hero và sẽ
được kích hoạt. Ví dụ như: 4 ô màu vàng khi kích nổ sẽ được tính vào attack boost cho
hero, khi thanh ATB của hero được kích hoạt, phần attack boost sẽ được chuyển hóa
vào đòn đánh của hero tác động lên đối phương.
● Các Hero có skill active có thể sử dụng skill để ảnh hưởng đến trận đấu như nổ mảnh,
đổi mảnh, hồi máu, buff,....

Gameplay
● Màn hình sẽ là màn hình dọc trong trận đánh ⅓ màn hình phía trên sẽ hiển thị hình ảnh
quái vật được đánh, ⅔ phía dưới sẽ là bảng xếp Tetris 8x14
● Lần lượt từng mảnh xếp hình sẽ rơi xuống chậm chậm, người chơi thực hiện thao tác
vuốt trái vuốt phải, ấn xoay để điều khiển vị trí mong muốn của mảnh xếp hình
● Khi đã chọn vị trí mong muốn để đặt mảnh xếp hình, người chơi có thể chọn hoặc giữ
tap để mảnh xếp hình rơi nhanh hơn bình thường hoặc vuốt để mảnh xếp hình rơi ngay
lập tức đến vị trí đã chọn
● Người chơi tiến hành build up và ăn nổ các ô giúp Hero có thể dùng skill, tấn công tiêu
diệt toàn bộ enemy thì sẽ được qua màn
● Cả party sẽ có một thanh máu chung, mỗi lần quái đánh thì người chơi sẽ mất máu
● Người chơi sẽ thua ngay khi HP về 0 hoặc khi bảng xếp hình của người chơi bị đầy hết
chỗ để xếp
● Người chơi qua màn sẽ nhận được User exp để lên level user, 1 lượng nhỏ exp hero,
seed dùng để trồng food nuôi hero, gold và các tài nguyên khác
UI-UX demo

PvP
Arena
● đấu PvP 1v1

MINI GAME
● Chạy đua
● Nhảy cao
● Thi hứng đồ ăn
BASE BUILDING
● Base là tính năng chính trong game để người chơi Upgrade và Customization đội hình.
● Người chơi có thể đặt Hero hiển thị trong Base hoặc random hiển thị 1 số Hero trên
Base.
● Hero được chọn là Leader sẽ hiển thị thay cho người chơi và có thể điều khiển đi lại
xung quanh khu vực Base.

Summon
● Summons là một tính năng trong Base giúp người chơi nhận được thêm các Hero bổ
sung cho đội hình.
● Summons sẽ sinh ra 2 loại: Mảnh nhân vật hoặc nhân vật.
● Tỷ lệ sinh ra nhân vật thấp hơn mảnh nhân vật.
● Tỷ lệ sinh ra Hero sao thấp cao hơn Hero có sao lớn hơn
● Max Hero star có thể sinh ra thông qua Summons là 3
● Người chơi tìm kiếm hero 4-5 star thông qua tính năng Fusion

Fusion

● Các hero nhiều star (4-5 sao) sẽ được tìm thấy thông qua tính năng Fusion.
● Người chơi Fusion các (2-3) Hero thấp sao với nhau để lấy Hero sao cao hơn 3-> 4 sao;
4-> 5 sao.
● Công thức Fusion là công thức ẩn. Người chơi cần fusion để mở công thức ghép.
● Fusion sẽ hiển thị cho người chơi biết type của Hero sẽ sinh ra sau khi Fusion.
● Người chơi chắc chắn sẽ nhận được Hero sao cao hơn so với các Hero mang đi Fusion
với nhau.
● Công thức Fusion của Hero sau khi được mở sẽ hiển thị vào “Sách công thức”.

Upgrade

● Hero khi đi Campaign sẽ chỉ tăng 1 lượng nhỏ EXP. Lượng EXP cho Hero được nâng
cấp level thông qua tính năng Feed.
● Mỗi loại Hero sẽ cần điều kiện Upgrade riêng và loại tài nguyên feed riêng. Người chơi
mang tài nguyên cho Hero ăn để levelup.

Restaurant
● Idle reward tại Base sinh ra thông qua tính năng Restaurant
● Tại nhà hàng, người chơi được lựa chọn loại đầu bếp để nấu ăn cho nhà hàng đó. Đầu
bếp càng xịn (tiêu tốn càng nhiều currency) thì sẽ sinh ra loại food (thức ăn) xịn hơn và
tăng được nhiều level cho Hero hơn.
● Các tài nguyên tại nhà hàng sinh ra dùng để upgrade thêm cho Hero.
● Có thể xây dựng nhiều nhà hàng. Mỗi nhà hàng sẽ được chọn 1 loại đầu bếp.
● Note: Không cần thiết vì nó phức tạp quá. Lằng nhằng vì ng chơi khá casual. tìm hướng
dễ tiếp cận hơn. k cần thiết resource management (k phù hợp tập ng chơi + art theme.

Skill tree
● Người chơi Customize sức mạnh đội hình thông qua Skill tree
● Skill tree được nâng cấp bằng cách sử dụng point sinh ra từ PvE
● Skill tree có các hướng nâng cấp sau:
○ Tăng tài nguyên Idle của 1 số loại lựa chọn
○ Buff chỉ số theo hướng build:
■ Damage
■ Lượt đánh
■ Phòng thủ (HP, …)
■ Tăng sức mạnh type
■ Tăng sức mạnh leader.
■ …
Training
● Training là tính năng cho các Hero tham gia huấn luyện thể chất để nhận về tài nguyên.
● Người chơi cho Hero vào tính năng để tham gia các hoạt động thể chất hoặc tài năng
như:
○ Ca hát
○ Nhảy múa
○ Học đàn
○ Nhổ cỏ cắt rau quét lá lề đường
● Cần thời gian hoàn thành cho mỗi loại huấn luyện. Sau khi huấn luyện xong người chơi
sẽ nhận được tài nguyên.

Decorate
● Người chơi được decorate nhà cửa bằng 1 số đồ vật trang trí để tăng 1 số buff cho đội
hình khi tham gia trận đấu. Các vật dụng cơ bản như:
○ Bàn ghế
○ Tủ quần áo
○ Tranh treo tường
○ Giường ngủ
● Người chơi thực hiện các quest và achievement để nhận được trophy trưng bày trong tủ
thành tựu.

HERO VÀ ENEMIES

Hero
● Hero đóng vai trò là đơn vị tấn công và tạo nên chiến thuật trong gameplay.
● Người chơi sở hữu Hero bằng cách Summons và Fusion.
● Mỗi Hero được gắn với 1 loại mảnh tetris riêng biệt được random khi sinh ra. Mỗi loại
mảnh có một điểm gọi là “Hero Heart” nằm trên 1 ô bất kỳ của mảnh đó.
● Hero được chia thành nhiều độ hiếm dựa trên số sao bao gồm: 1 sao, 2 sao, 3 sao, 4
sao, 5 sao.
● Hero có thời gian ra đòn đánh riêng theo action time bar. Thời gian ra đòn của Hero
dựa theo rarity của Hero đó.
● Mỗi Hero có 2 loại skill:
○ Active skill: Sử dụng trong ingame combat
■ Active skill được active theo số turn Hero phát ra đòn đánh theo cơ chế
gameplay.
■ Mỗi Hero có active skill riêng gây tác động đến đối thủ hoặc tác động đến
các mảnh trong màn chơi như: Tạo hoặc thay đổi , tác động đến kiểu
mảnh sinh ra hoặc đã có trên màn chơi, tác động damage trực tiếp lên
enemy, freezee,...
■ Mỗi Hero có số lượt cần để có thể thực hiện active skill riêng.
○ Skill lead:
■ Skill lead của Hero được kích hoạt khi lựa chọn Hero đó làm team leader
■ Skill lead sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ squad và ảnh hưởng đến cách build
đội hình của người chơi.
■ Skill lead là dạng skill passive có điều kiện. Đội hình hoặc Hero trong đội
hình thỏa mãn điều kiện đó mới có thể nhận được Passive từ Skill lead.
● Hero rarity theo sao sẽ quyết định độ mạnh/yếu dựa trên stat của Hero và tác động của
skill lead + active skill.
○ Các Hero 1-2 sao: Skill lead và active skill có tác động nhỏ. Phạm vi tác động
không lớn.
○ Các hero 3 sao: active skill Có thể tác động đến 1 phạm vi lớn hơn (VD: 1-2
allies hoặc 1-2 Enemy)
○ Các Hero 4-5 sao: Skill lead có trị số lớn hơn, điều kiện khó thực hiện hơn.
Active skill có tác động phạm vi lớn (toàn bộ enemy hoặc enemy quan trọng,
toàn bộ hoặc 1 vài Allies chỉ định quan trọng)

Enemy
● Enemy sẽ được tổ chức theo dạng: Enemy thường và Bosses.
● Enemy xuất hiện trong trận đấu sẽ được tổ chức theo các vòng đấu. Khi vượt qua vòng
đấu trước có thể tiến đến vòng đấu tiếp theo.
● Người chơi tiêu diệt enemy (hết HP) để hoàn thành màn chơi.
● Enemy có thể được tổ chức theo dạng:
○ Nhiều enemy
○ 1 enemy
○ Boss + enemy thường
○ Boss
● Mỗi Enemy có thời gian ra đòn riêng theo cân bằng. Khi thanh ra đòn chạy đầy thì
enemy sẽ tung đòn đánh.
● Boss thường khó để vượt qua. Cần người chơi Build đội hình counter mới có thể qua
màn.

SYNERGY
Type
● Type là tính năng định hình về dạng và chủng loại của Hero và enemy đồng thời về sức
mạnh.
● Hero type có các loại:
○ Witch
○ Fighter
○ Dragon
○ Shooter
○ Mage
● Các type sẽ có sự counter lẫn nhau dẫn đến người chơi cần sử dụng đội hình đối đấu
với enemy phù hợp để qua màn. VD:

● Hero Type còn ảnh hưởng đến Skill lead của Hero. Các Skill lead có tác động đến các
type khác nhau theo skill.

KEY RISK
● Khả năng làm tiền chưa được chứng minh
● Loại puzzle kết hợp mới lạ chưa có chứng minh về độ thu hút người dùng cụ thể với loại
gameplay này.
● Số lượng Hero sản xuất cần nhiều, sẽ nặng về art.

You might also like