You are on page 1of 35

Petrismon

Table of Contents

01 02
Overview USP, Coreloop
Genre, Target Audience, USP, Coreloop, IAP
Theme

03 04
Gameplay Base Building
Tetris Combat, Hero và
Upgrade, Customization, Fun
Enemy, Coreloop
01

Overview
Genre

Tetris SRPG

Base Building Match Puzzle


Target Audience

Độ Tuổi: 18-35 Midcore gần với


Giới tính: Nam - Nữ Casual

Nam: 70%
Nữ: 30%
Theme
World Design
● Fantasy
● Apocalypse
● Các loài động thực
vật bị biến đổi
Theme
Character Design &
Art Style Hero
● 2D Cartoon ● Động vật được cường
● Hand Draw hóa sức mạnh
● Cute nhưng vẫn ● Có tính cách, có trí
có độ ngầu tuệ
02
Unique
Selling
Point
USP

● Game Tetris có yếu tố S-RPG với


gameplay mới lạ
● Theme theo phong cách động vật được
nhân cách hóa mang đến sự gần gũi
nhưng có sự độc đáo riêng
USP

● Hệ thống Hero Unique, mỗi Hero


sở hữu một mảnh xếp hình tương
ứng.
● Chức năng Fusion theo recipe ẩn
thay vì Fusion để nâng cấp.
USP

● Gameplay không tuyến tính: Mỗi trận đấu


diễn ra khác nhau do sự xuất hiện ngẫu nhiên
các mảnh và màu khiến người chơi cần ứng
biến với các loại mảnh xuất hiện. Tính chơi lại
cao.
CORELOOP

BATTLE
● PvP
● PvE

REWARD
EXPANSION ● Gold
● Exp
● Upgrade base/hero ● Tài nguyên summon
● Summons và fusion ● Skillpoint
● Nâng cấp skilltree ● Tài nguyên upgrade
base
03

Gameplay
SRPG
Tổ đội 4 Hero ● Mỗi Hero sẽ được gắn một loại Shape
● Các shape này sẽ được coi như một
Leader: Leader skill chỉ số random gắn với hero sau khi
summon
● Người chơi lựa chọn Hero có shape
phù hợp chiến thuật để mang vào trận
đấu
● Khi chọn Hero đó chỉ có loại shape đó
xuất hiện trong trận đấu

Các loại mảnh có trong game

Cố định màn nào


cũng có (Hero
Không sở hữu
mảnh này
Tetris Combat
Mechanic ATB
● Màn hình xếp hình 7x9 ô
● Sẽ có các shape với màu sắc và hình
dạng random được rơi xuống, người
chơi thực hiện xếp các shape đó
● Khi có 4 ô cùng màu được xếp liền
nhau theo chiều dọc ngang chéo
thành một chuỗi thì nó sẽ nổ NEXT

Boost Atk Boost ATB

Boost Def Hồi máu


Tetris Combat

ATB

● Mỗi nhân vật sẽ có một thanh ATB


● Thanh tự đầy theo thời gian
● Thanh đầy => nhân vật tự động tấn
công

Các hành động khác trong Battle


● Sử dụng Active Skill Hero:
○ Nổ mảnh
○ Buff, làm chậm đối thủ..
○ Hồi máu
○ Đổi màu mảnh trên bảng
…..
Boost up

Sức mạnh của Hero sẽ được boost up dựa vào số


mảnh nổ được và số combo nổ sinh ra trong 1 turn
và được nhân theo hệ số
● 6 mảnh = Đánh 2 lần
● 8 mảnh trở lên = all enemy target
● Hệ số nhân combo: Mỗi combo vào chuỗi nổ
sẽ +25% Final damage
Tetris Combat

Goal
● Người chơi tiến hành tiêu diệt
từng đợt quái để qua màn
● Khi máu toàn đội về 0 người
chơi sẽ thua
● Qua màn nhận Reward

Di chuyển mảnh Cho mảnh rơi ngay Giữ Tap mảnh rơi
lập tức nhanh hơn
HERO

Hero có 2 loại skill là Active Skill và


Leader Skill
● Leader Skill là passive skill có điều
kiện gây ảnh hưởng lên Squad và
cách xây dựng đội hình để sử dụng
Leader Skill hiệu quả.
HERO

● Active Skill của Hero được người


chơi lựa chọn kích hoạt. Điều kiện
kích hoạt phụ thuộc theo số lượt
mà Hero đó tung ra đòn đánh.

● Active skill gây ảnh hưởng đến


gameplay như: Loại màu mảnh/Loại
mảnh rơi xuống, Tác động damage
lên enemy, Tác động lên các mảnh
đang có trên bàn,...
HERO

● Hero và Enemy Type khắc chế nhau


bao gồm:
○ Dragon
○ Witch
○ Sciencer
○ Fighter
○ Shooter
04

Base Building
Base Building
● Đơn giản
● Tăng sự tương tác với
người chơi
● Gắn liền với cốt truyện
● Tăng sự tương tác giữa
người chơi và Hero cùng
Thế Giới
● Tạo cảm giác Fun

Làm gì
nhỉ ?
Base Building

Hệ Thống Công Trình ● Nhà Skill Tree


● Restaurant
● Cổng Summon
● Máy Fusion
● Phòng Năng Khiếu

Decorate

● Có thể nâng cấp bằng Gold


● Cấp công trình càng cao càng
có lợi cho việc idle tài nguyên
Base Building
Fusion
● Cách thu thập Hero 4-5 sao
● Fusion 2-3 Hero cấp thấp với
nhau để thu thập Hero có sao
cao hơn

Summon
● Chức năng tại một công trình ở Base
● Giúp nhận thêm Hero
● Có thể nhận được mảnh Hero & Hero
● Tier Hero tối đa nhận được qua
Summon là 3 sao
Skill Tree

● Customize sức mạnh đội


hình
● Skill được mở khoá sau khi
upgrade công trình Skill
Tree
● Sử dụng Skill Point từ PVE
để học Skill
Training

● Tính năng Idle cho Hero huấn luyện


để nhận về tài nguyên
● Các hoạt động có thể tham gia:
○ Hát
○ Múa
○ Học Đàn
○ Quét dọn
● Sau thời gian Idle huấn luyện sẽ
nhận về tài nguyên hoặc tăng thuộc
tính cho Hero.
Idle reward

● Người chơi xây dựng nhà ăn và chọn đầu bếp để


nấu.
● Với các nhà hàng có đầu bếp cao cấp sẽ tạo ra loại
thức ăn tăng được nhiều level cho Hero hơn. oá
n H
Tiế

Idle Reward tại


base
Gamebox

Tính năng bao gồm các trò chơi nhỏ quen thuộc
đơn giản để người chơi tham gia với nhau như:
● Hứng cá
● Chạy đua
● Nhảy cao…
MONETIZATION
MONETIZATION

MÔ HÌNH GAAS
● Tăng trải nghiệm và khả năng giữ chân người
chơi
● Giảm chi phí ban đầu
● Có thể mở thêm bản premium để người chơi
mua và có thêm: Costume, vé summons đầu
game.
MONETIZATION

Các hình thức làm tiền


● Tập trung vào IAP
○ Bán costume
○ Bán tài nguyên summon
○ Bán tài nguyên Fusion
○ Tài nguyên upgrade
○ Vật phẩm trang trí base
○ Subscription

● IAA
○ Reward Ads
○ Boost up power ads
○ Tăng tốc độ Upgrade công trình base
Keyrisk

● Tập người chơi Tetris khá cũ và khó


thu hút với người chơi mới.

Thay đổi gameplay tạo ra sự mới lạ và dễ


tiếp cận hơn với cả người chơi cũ lẫn
mới.
Key Risk

Chưa được kiểm chứng về khả năng thành công


trên thị trường.

LÀM THÌ MỚI THÀNH


CÔNG ĐƯỢC CHỨ!
THANK YOU
Q&A

You might also like