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准备工作

视频素材管理
工程外管理 建立文件夹分类,移动的时候不至于素材丢失 丢失源文件。
工程内管理 建立单独文件夹,精细化操作方便随时更改以及可以收录想要的素
材。

一个作品 剪辑的六大要素
情绪 51% 故事 23% 节奏 10% 
视线追踪 7% 二维平面 5% 三维空间 4%

三维空间 4%
环境里的关系。
不要总剪入一些视野受限的镜头。
每一个镜头都在为观众开拓视野。

二维平面 5%
两个人物的朝向。
轴线是让观众清楚位置关系。
世界是三维的但屏幕不是。

视线追踪 7%
引导观众的视线。
引导观众跟上你的剪辑。
主体多位于正中间,偶尔散开或位于两侧。
先让自己眼睛舒服。

节奏 10%
不仅仅是卡点和语速,还有整个故事的整体节奏,有张有弛,增加戏剧性。
节奏不完全等于踩点 踩音乐点只是作曲为你设置节奏。
除了台词还有很多视听因素控制节奏。
为你的片子,设定一个整体节奏。
让你的节奏变成曲线,而不是一个直线。
激烈之后是平静,平静之后是激烈。
关于放慢节奏,必要时插入镜头放缓节奏。
燃能衬静,静能衬燃。

故事 23%
每个镜头都含有意义,可去除昂长的对话。
发明剪辑就是为了,更好地讲故事。
让前后的片段产生关联。
剪辑师让多个镜头,形成故事。
每个镜头都有使命,每个镜头都有作用。
重复切回画面,再次强调关联性。
利用剪辑跳跃一些沉余部分。
长镜头体现真实性。
剪辑是在讲故事。
找到一种最适合的讲述方式。

情绪 51%
不仅是演员感染你的情绪,还可以通过剪辑有意的去铺垫情绪。
一个好的作品总是伴随着,丰富又自然的情绪变化。
长时间陷入一种情绪会产生疲倦。
情绪是最好的联系,不同场景但情绪相同可以直接衔接。
剪辑手段可以烘托情绪 。
永远以实际感受为准。

剪辑手法
最基本的剪辑手法就是剪接。
即从一个镜头跳到另一个,改变视角,推进故事。

1.剪辑,动作顺接
镜头在角色运动时进行切换。剪切点不一定要在拳脚之际,可以简单到在人物
转身、抛东西、穿过门的时候。

2.剪辑,离切
画面先切到插入镜头,再切回主镜头。插入镜头可以和人物处在同一空间,可
以表现角色内心。

3.剪辑,交叉剪辑
在两个场景中来回切换。多数电话通话场景会用到,用得好会加重紧张感和悬
疑感,也可用于展现角色内心景象。

4.剪辑,跳切
即对同一镜头进行剪接(镜头不动,画面变换)。通常用来表现时间流逝,在
蒙太奇中常用,也能加重镜头急迫感,拍摄打棒球时常用。

5.剪辑,匹配剪切
区别于跳切,匹配剪切连接的两个镜头通常动作一致,或者构图一致(镜头变
动,画面相似)。通常用在场景切换,因为画面总是从一处跳到另一处,故被
混淆于跳切。匹配剪辑不一定要落实到视觉上,也可以对白为基础(当前对话
突然中断,跳到下一段对话)。

6.转场,淡入/淡出
镜头模糊进入或退出全黑画面。

7.转场,叠化
把一个镜头叠加到另一个上,在蒙太奇中常用,同样可以表示时间流逝。也可
以对同一组镜头进行叠化(如用于某物的消失变幻,此时相当于给跳切做了个
柔和转场)。

8.转场,跳跃剪辑
画面从大动作转至缓和,效果突然,一般用在角色从噩梦中惊醒(也可利用突
兀的转变造成尴尬幽默氛围)。

9.转场,圆形滑像
风格化手法,令光孔聚焦某物。

10.转场,划像
即画面划入划出,可以有多种轨迹方式。

11.转场,隐藏转场
即利用阴影隐藏剪辑,造成同一镜头的假象。剪接被藏在镜头的快速摇动里,
就是说剪接转场也可以藏在镜头动作中,也可以利用穿过或离开画面的物体隐
藏剪接。

12.转场,声音滞后
基于音效剪辑,即上一镜头的音效一直延续到下一镜头。不一定用在有预见性
的片段里,它很常用,即使角色简单对话也会用到。

13.转场,声音先入
即下一镜头的声效在画面出现前响起,未见其人先闻其声。也很适合用于给画
面引入新元素。(PS:这些手法很不起眼,观众甚至会忽略,而实际上声音滞
后和先入就是为了保证不打断节奏,营造一个完美过渡,承上启下,让音效去
进行引导。)

自由组合以上手法。

时间重映射
视频内变速更能精细化的工具

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